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Primer post: 18 may 2011Último post: 18 may 2011
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fable 3 avance e historia del fable
InfoporAnónimo5/18/2011

Hola gente taringuera hoy les traygo una muy buena informacion del fable , sobre su nuevo lanzamiento del 3 y mas ¡El juego en el que todas las decisiones cuentan! Desde sus inicios, los juegos de rol han captado la atención de millones de jugadores que, una vez terminadas las labores del día a día, se toman un merecido tiempo para convertirse en un poderoso mago, en un guerrero feroz, o en un simpático enano que recorre montañas en busca de tesoros. Basta con sólo dar un pequeño paseo por una tienda del ramo, para darse cuenta de que el género del rol ocupa varios espacios en los escaparates destinados al ocio electrónico. ¿Más pruebas? Títulos como "Lineage II", "Baldur's Gate" e incluso, "Diablo", hace ya más de 10 años atrás, han cosechado un éxito difícilmente igualable por entregas pertenecientes a otros géneros. Así entonces, después de varios años de desarrollo, los juegos de rol han logrado hacerse de una serie de características que, comúnmente, se asocian a este tipo de títulos. En su mayoría, todas las entregas de RPG consisten en el desarrollo de un personaje; desarrollo que se realiza a través de la culminación satisfactoria de diversas misiones que, además de puntos de experiencia, necesarios para incrementar el nivel del héroe, entregan también oro para comprar atavíos más poderosos, o recompensas como hechizos y pergaminos para permitirle al personaje el uso de la magia. Sin embargo, existe una entrega que, además de incluir todas estas características, involucró también un concepto nuevo en el género: las decisiones tomadas por el jugador. "Fable" es una entrega de RPG, creada por Peter Molyneux y desarrollada por los estudios Big Blue Box, dependientes de Lionhead, que llegó al mercado, en formato para Xbox, en septiembre del 2004. Un año más tarde, debido al enorme éxito que el titulo obtuvo en la consola de Microsoft, fue lanzada la versión extendida del juego original denominada "Fable: The Lost Chapters", destinada a Windows, Mac OS y Xbox. Como ya se ha mencionado, "Fable" se enmarca dentro del género de los RPG. Sin embargo, existen varias características, como por ejemplo el desarrollo del personaje principal, que hacen de la creación de Molyneux una experiencia única en su tipo. Revisemos, entonces, cuáles son los puntos que distancian a "Fable" de otros juegos similares. La historia de "Fable" gira en torno a la figura de un único personaje; un hombre al que se hace referencia utilizando su título, o simplemente como 'el héroe'. Los jugadores, a medida que avancen en la entrega, podrán adquirir títulos nuevos como 'Ranger' o 'Chicken Chaser' (literalmente, 'perseguidor de pollos'), entre otros que sólo se pueden ganar al finalizar con éxito ciertas misiones o al acumular la experiencia necesaria. Al comenzar el juego, el usuario puede darse cuenta, fácilmente, que la entrega está situada en un período muy similar a la Edad Media; sin embargo, la historia detrás del título –aquella de un rey único que controla todos los territorios y de un linaje de sangre que termina por desatar el caos que da inicio a la trama de "Fable"- escapa a un período específico de la historia de la humanidad. Así pues, en este contexto de enfrentamientos, nobleza y plebeyos, la entrega comienza con la figura del 'héroe', durante su niñez, en un territorio conocido como Albion. Al poco de haber comenzado a jugar y de haber cumplido unas misiones bastante sencillas que dicen relación con la compra de un regalo de cumpleaños para la hermana del protagonista, el usuario será testigo del ataque de unos bandidos que, además de asolar la villa y asesinar a todos sus habitantes, dan inicio a la verdadera historia que el 'héroe' deberá vivir a lo largo del juego. En este punto de la trama, el pequeño es rescatado por un personaje llamado Maze, quien lo conduce al Gremio de Héroes para dar comienzo, de este modo, al entrenamiento necesario para poder vengar la muerte de sus padres y de todos los habitantes de su pueblo natal. Así es como, una vez finalizado el proceso de aprendizaje del uso de armas y hechizos, el 'heroe' se embarca en un épico viaje que le permitirá descubrir la razón detrás de la destrucción de su villa, además de su propio destino y el de toda su familia. Además de esta trágica historia, que evidentemente le confiere al juego un peso dramático que lo distancia enormemente de otras entregas del género, el punto más importante y destacable dentro de la creación de Molyneux es, sin dudas, la forma en que el jugador puede ir moldeando a su personaje a través del juego. En este sentido, "Fable" cuenta con un sistema único de 'personalización' del héroe central, basado en el concepto de que cada cosa que el personaje haga, cada decisión tomada, lo afectará. Así, por ejemplo, si el 'héroe' consume demasiados alimentos, subirá de peso; si es herido en una batalla, conservará las cicatrices; si pasa mucho tiempo bajo el sol, su piel se bronceará; e, incluso, si es que bebe mucha cerveza, se embriagará, lo que se traduce en el hecho de que la pantalla de juego se torna borrosa durante todo el período de tiempo que dure la embriaguez. Cada prenda de vestir que el héroe adquiera, además, cambiará la apariencia que el mismo tiene dentro del juego. Y, como si todo esto fuese poco, el 'look' del personaje puede también ser modificado a través de una enorme variedad de cortes de cabello, vello facial y tatuajes, entre otros. Siguiendo con la base de que todo lo que el personaje haga afectará el desarrollo del juego, los personajes no-jugables reaccionarán de distintas maneras dependiendo de la apariencia que el héroe tenga en el momento de la interacción. Cada acción que el personaje lleve a cabo se medirá en términos 'morales', lo que producirá puntos de bien ('Good points'), relacionados a las buenas acciones, o puntos de mal ('Evil Points'). Así, por ejemplo, dar muerte a un monstruo o salvar aldeanos, aumentará los puntos de bien. Por el contrario, acciones como asesinar a una persona inocente, cometer un crimen o hacer que el personaje se divorcie de su esposa, acarrearán los consecuentes puntos relacionados a las malas acciones. El nivel de puntos buenos y malos que tenga el personaje, no sólo afectará la reacción de los personajes no-jugables, sino que también tendrán relación con la apariencia del personaje: un héroe con abundantes puntos de buenas acciones dispondrá de un aura alrededor de su cabeza y del reconfortante revoloteo de mariposas a su alrededor; por otra parte, un personaje que se dedique a cometer atrocidades, desarrollará cuernos, ojos brillantes y rojos, cabello negro y una especie de neblina rojiza que rodeará constantemente sus piernas. En términos bastante generales, podríamos decir que estas con las características que hacen de "Fable" una entrega única en su género. Ya sea siguiendo el camino del bien, o acercándose al sendero de la maldad, el jugador terminará, de igual modo, descubriendo la verdad que se esconde detrás de la matanza de la villa. Sin embargo, esta posibilidad de desarrollar un personaje malvado y observar cómo su entorno reacciona en función a esta característica, es una posibilidad que muchos jugadores agradecen. Es esta personalización del héroe central la que, indudablemente, le ha valido a "Fable" el tremendo éxito que el juego ha cosechado desde su lanzamiento. Sin embargo, esta fábula no termina aquí: como suele suceder en el mundo de los videojuegos, cuando un producto es exitoso, las segundas partes no se hacen esperar. Así pues, la secuela de "Fable", denominada, consecuentemente, "Fable 2", se encuentra actualmente en desarrollo en los Lionhead Studios. Anunciada en el 2006, se espera que el título salga al mercado durante el 2008; sin embargo, de acuerdo a la información publicada en algunos sitios de Internet, "Fable 2" podría llegar a los escaparates en septiembre de este año. La historia de la entrega estará situada 500 años después del término de la primera aventura, durante un período colonial en el que, si bien las pistolas ya existen, son aún bastante primitivas en su desarrollo. La entrega, además, incluirá un mundo explorable considerablemente mayor al de "Fable", incluyendo enormes castillos y ciudades, que reemplazarán a los pueblos que se pudieron ver en la primera entrega. Finalmente de acuerdo a las declaraciones que el propio Molyneux ha hecho respecto a su segunda creación en esta serie, "Fable 2" llevará los niveles de personalización del héroe a nuevas alturas, incluyendo, entre otras novedades, la posibilidad de criar un perro y de mantener relaciones sexuales, permitiéndole así al personaje convertirse en padre. Chicos esto es para los que saben algo de fable y se perdieron alguna parte del juego o por si a alguien le interesa esto tanto como a mi historia de albion y del enemigo principal de fable jack of blade: Relatos de Albion Tales of Albion. Poco antes de aparecer Fable 2 en Europa, en la página oficial del susodicho videojuego aparecieron unos relatos que nos cuentan la historia de Albion y el viejo Reino, eventos ocurridos cientos de años antes del primer Fable. Son totalmente oficiales y aquí están traducidos: 1. Reinado de La Corte La leyenda cuenta que, cuando el mundo aun era joven, Albión era una pacifica tierra llena de tranquilidad y belleza. Entonces llegaron tres del Vacío: el Rey, la Reina y Jack of Blades. Estos codiciaban Albion y exigieron que todos los hombres se arrodillaran ante ellos. Cuando la gente se negó, La Corte incendió Albión hasta que la tierra se volvió negra y el cielo se espeso con el humo. Entonces La Corte exigió obediencia de nuevo, tan solo para ser rechazados una segunda vez. Esta vez La Corte levanto los mares hasta el cielo y ahogo el mundo. Por tercera vez La Corte exigió que los hombres les adoraran, prometiendo paz y el fin de la miseria. Aquellos que sobrevivieron aun se negaron. Así La Corte retorció sus mentes hasta que hermanos asesinaron a hermanos, padres abandonaron sus hijos y cada amigo se volvió en contra. Finalmente, la gente de Albión se inclinó ante La Corte. Ellos y sus descendientes trabajaron duro para levantar monumentos a aquellos que vinieron del Vacío. 2. El nacimiento de William Black En los días en los que la gente aun sufría bajo la crueldad de La Corte, un humilde herrero y su mujer tuvieron un niño. Le llamaron William Black y este se convertiría en la clave para salvar Albion. Poco se sabe sobre al juventud de William. Como adulto, impresionó a otros con los poderes de su mente, mediante los cuales fue capaz de proteger su aldea y realizar hazañas que ni una docena de hombres podía igualar. Estos actos fueron conocidos como “Poderes de la Voluntad.” William creció obsesionado con La Corte, determinado a encontrar el camino para derrocarla. Una noche, mientras consultaba un misterioso tomo, fue transportado de repente hasta el Vacío. Aquí conoció a Jack, el cual se sentaba en un trono rodeado de figuras espantosas. Jack trato de esclavizar a William con los poderes de una espada ornamentada, pero William combatió y logro hacerse con la espada antes de escapar del mundo de las tinieblas. De vuelta en Albión, la espada habló a William, dijo llamarse La Espada de los Eones, y prometió ayudarle a vencer a La Corte pero solo si William le ofrecía su alma a cambio. Con la Espada de los Eones, William se dispuso a encontrar a La Corte. 3. Caída de La Corte William escaló el pico de Ruon, la montaña más alta de Albion, y retó a La Corte a combatir. El Rey de Espadas apareció primero, y portando la Espada de los Eones, William lo destruyó por completo. Después Jack of Blades apareció, ellos se golpearon el uno al otro hasta que William destrozó el cuerpo de Jack. Algunos dicen que Jack no murió realmente, y que su alma escapo al Vacío. La Reina de Espadas fue la última en encarar a William. Durante semanas su batalla rugió por todo Albion. Se elevaron montañas y se formaron valles con sus poderosos golpes. Al fin, William dio muerte a la Reina y liberó a la gente de su yugo. Alabaron a William, que tomó el título de Arconte, como su rey. 4. Ascenso de Albion Una vez derrotada La Corte, el Arconte puso su empeño en unificar Albión en un gran reino. Sus poderes sobre la Voluntad eran tan grandes que parecía que el mundo tomaba forma de acuerdo a sus deseos. Ciudades eran edificadas en semanas, y maravillosas máquinas fueron construidas que funcionaban solo con Voluntad. Durante mil años de paz, Albión reinó como el mayor centro de comercio y filosofía que el mundo había conocido. Pero sin un enemigo que derrotar, los hijos del Arconte crecieron mezquinos y crueles. Se hicieron llamar Héroes y usaron sus poderes sobre la Voluntad para aterrorizar a la gente. Un Arconte más joven los hubiese detenido, pero su batalla contra la Reina y el tiempo pasado en el Vacío habían infectado su cuerpo y mente con una enfermedad degenerativa. Enfrentándose a este deterioro, William cubrió su cuerpo con una malla dorada y una capa real de color azul antes de desaparecer. Así comenzó la corrupción en el Reino. 5. Caída del Reino Cuando el Arconte desapareció, Albion se sumió en el caos. Tres de cada cuatro personas fueron masacradas en las guerras o murió de enfermedad o hambruna. Mientras tanto, los muchos descendientes del Arconte competían por el poder. Estos nuevos soberanos no fueron tan amables ni sabios como lo fue el primero. Cada nuevo Arconte, temeroso de un golpe de estado, traía una nueva tiranía a Albion. Un enorme muro fue construido alrededor de la ciudad, para mantener a los ciudadanos dentro y las bestias e indeseables fuera. La guardia personal del Arconte, que eran enfundados en armaduras desde su nacimiento, hacían cumplir sus duros decretos: no se permitían ciudadanos fuera tras la medianoche, todo ciudadano debía presentarse cuando sonaba la campana de alarma, y aquel que se opusiera a la ley del Arconte era ejecutado junto a sus familiares. La gente era testigo de estas crueldades tras máscaras que señalaban su estatus mientras ocultaban su temor. Cuando el Reino hubo crecido hasta su mayor extension, el Arconte exigió que una inmensa torre fuese construida para concentrar Voluntad. Justo después de ser completada, el cielo se lleno por completo de una luz brillante, y todo Albion temblo. A la mañana siguiente la torre no estaba y el Viejo Reino yacía en ruinas. Toda la gente desapareció excepto aquellos que vivían más allá de los muros. 6. Tiempos oscuros Tras la caída del Viejo Reino, las pocas aldeas que sobrevivieron a la destrucción de la Aguja se sumieron en el aislamiento. La distancia engendró desconfianza, la cual se convirtió en un derramamiento de sangre. Los aldeanos luchaban por comida, tierras, ganado, y agua fresca. Pronto empezaron a luchar incluso por mujeres fértiles. Los mercenarios vendieron sus armas al mejor postor y lucharon en una serie de pequeñas diputas. Si a los mercenarios no les agradaba el precio ofrecido, extraían el pago amenazando a los campesinos. Pero estos no fueron los tiempos más oscuros de Albion. Las Guerras del Barbecho, una edad de sangre y oscuridad, llevarían a Albion al borde de la extinción. 7. Fin del mundo La carroña humana saqueo las ruinas del Viejo Reino. No entendían lo que encontraban, y artefactos que no tenían precio eran dejados de lado o intercambiados como baratijas. Finalmente el bosque creció sobre las ruinas, y fue como si la herencia del Viejo Albion nunca hubiese existido. La población se redujo y aquellos que sobrevivieron despertaban cada día en un mundo más oscuro. Parecía que no había lugar seguro. La esperanza se desvaneció así como los bandidos robaban y mataban impunemente. La gente, hambrienta, registraron la tierra en busca de alimento y agua, pero a medida que pasaban los años había menos que encontrar de ambos. Los profetas enloquecidos predicaban que el fin del mundo estaba cerca. Entonces, más allá del este, la esperanza llego de la forma más inesperada. Un bandido y mercenario llamado Nostro se presentó, asegurando traer la paz y prosperidad a Albion. 8. El ascenso de Nostro En su juventud, Nostro fue un bandido y mercenario movido por la ambición de dejar su huella en el mundo. El no vivía sin sentido de la decencia, pero no alcanzo su pleno potencial hasta que conoció a un hombre sabio y anciano llamado Scythe. Scythe era el espectro de un hombre, marchito y severo. Portaba una espada ornamentada y se cubría con una harapienta capa azul que ocultaba una sucia armadura dorada. Al parecer salió de la nada y tenia un profundo interés en Nostro. Scythe vio en Nostro algo más que un simple bandido. Sintió que Nostro poseía sin saberlo el poder que todos los descendientes del Arconte compartían. Scythe elaboró un plan: si podía guiar apropiadamente a Nostro, este bandido podría conseguir grandes cosas. Él podría incluso unificar Albion y deshacer el daño ocasionado por el primer Arconte y su prole. Así Scythe comenzó a enseñar a Nostro a como convertirse en un líder. 9. Renacimiento de Albion Siguiendo el consejo de Scythe, Nostro se dispuso a devolver la seguridad y prosperidad a Albion. Primero, busco hombres y mujeres a través de todo Albion y fundo una hermandad donde podrían entrenar para convertirse en auténticos Heroes. Mientras tanto Scythe instruyó a Nostro en los caminos de la Voluntad. Usando sus nuevos poderes, junto al sabio consejo de Scythe, Nostro formo un ejército y forzó la paz entre los pueblos enfrentados de Albion. Por un tiempo, pareció que Albion regresaría a su anterior grandeza. Aquellas esperanzas resultaron en vano. 10. Caída de Nostro Mientras, el Gremio iba tomando forma, Nostro encargó una serie de grandes creaciones. Una fue la Arena Witchwood, con la intención de ser un un lugar donde cualquiera pudiera zanjar sus disputas en publico. Al mismo tiempo, los herreros de Nostro forjaron una espada conocida como “Lágrimas de Avo” basada en los informes sobre la Espada de los Eones, la cual se perdió al desaparecer el Arconte. A pesar de las lecciones de Scythe, Nostro poco a poco fue cayendo al domino de una cortesana sedienta de poder llamada Magdalena. Con el tiempo, corrompió a Nostro hasta tal punto que la Arena se rebajó a una simple fuente de entretenimiento para el pueblo y el Gremio de los Héroes se convirtió en nada más que un techo para mercenarios llevados por su sed de riquezas y fama. Estos acontecimientos disgustaron a Scythe, el cual sólo podía observar como Nostro y el Gremio caían en descrédito. Finalmente él desapareció dejando a Nostro a su destino. 11. La muerte de Nostro Próximo al final de su vida, Nostro pudo ver como el poder le había corrompido, y que tan lejos había caído de los ideales de su juventud. Por entonces sus seguidores e incluso su mujer hacia tiempo que ya le abandonaron. Aislado, fue presa fácil para un asesino que vertió veneno en su comida. Nostro supo que se estaba muriendo. Llamó a Scythe, y su viejo mentor vino para velar por el en sus últimas horas. Scythe sentía gran afecto por todas las cosas buenas que Nostro había conseguido en su vida. Finalmente, en paz consigo mismo, Nostro murió con los primeros rayos de luz al amanecer. Scythe desapareció poco después. Algunos dicen, que desde este dia, vaga solo por todo Albion, en busca de otro que tenga el poder para devolver a Albion su grandeza. 12. Secuelas Tras la muerte de Nostro, Albion siguió creciendo y prosperando, como también lo hizo el Gremio de los Héroes. El Gremio fue liderado por una sucesión de seguidores de la Voluntad, cuyos propósitos variaban de bien intencionados a crueles. El mismo Gremio adopto un simple código: completa la misión al pie de la letra, pide el pago por adelantado, y obedece a los agentes de la ley locales a menos que un Héroe este en una misión. Los Héroes que se graduaban en el Gremio eran a la vez admirados y temidos por la población a la que servían. En cuanto a Magdalena, volvió a casarse varias veces. Sus hijos usaron la conexión de la madre con Nostro para establecer su poder hereditario en Bowerstone. e aqui algunas imagenes : http://www.google.com/imgres?imgurl=http://www.fondosdeescritorio10.com/wp-content/uploads/2010/02/Fable_2.jpg&imgrefurl=http://www.fondosdeescritorio10.com/wallpapers-fondos-de-pantalla/videojuegos/fable-2/4138&usg=__ZQqFhDQEEwrPTD8da3-khcLT3B4=&h=1024&w=1280&sz=998&hl=es&start=6&zoom=1&tbnid=9it-s5L2PgwlYM:&tbnh=146&tbnw=189&ei=Bg3TTd5YxuqpAf_y6MUN&prev=/search%3Fq%3Dfable%26um%3D1%26hl%3Des%26biw%3D800%26bih%3D509%26tbm%3Disch0%2C400&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=309&sqi=2&page=2&ndsp=7&ved=1t:429,r:5,s:6&tx=127&ty=56&biw=800&bih=509 ahora lo que todos esperaban fable 3 : Tercera entrega de este juego de Rol, que toma un nuevo aire al mezclar nuevos conceptos estratégicos. La eterna diatriba entre el bien y el mal clásica de Molyneux vuelve a hacer acto de presencia, puesto que una vez en el poder podremos cumplir nuestras promesas o traicionar a la gente que nos apoyó y no llevarlas a cabo. link: http://www.youtube.com/watch?v=q8y5nR0kjnA el juego saldra para europa el 20 de mayo de 2011 espero que nos llegue rapido a nuestra querida argentina. si mas para acotar les dejo saludos soy novato al q no le haya gustado esta informacion puede acotar esta en todo su derecho. Sin mas preambulos no hago esto para recibir puntos sino porque es un juego que adoro un saludo a todos los taringueros.

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