inn0mine
Usuario (Francia)

Primero vamos a aclarar el sentido de este Post. Es para revelar algunas mentiras y verdades del supuesto DirectX para version Windows XP. Primero: Windows XP Puede tener DirectX 10? Un amigo bajo el fix3 blalabla?? Windows XP no admite DirectX10. Los patches y fix, no hacen realmente un carajo nada más que joderte los archivos de sistema de directX y terminar haciendo que formatees tu computadora. Segundo: Windows XP es mejor Que windows 7 En rendimiento de Juegos? En sintesis, los 2 usan un diferente potencial. Un windows 7 pide más requerimientos de maquina ya que el directX10 le exije más a la placa. Pero realmente no hay diferencia SUPER NOTABLE con su antesesor. Acá voy a demostrarlo. Crysis DirectX10 (Ultra Hight) Crysis DirectX9 (Ultra Hight) (Si notamos, las rocas en directX10 tienen una mejora de sombras en las rocas, aunque poco perceptible) COSAS FAIL ESTO SI ES SUPER SUPER DUPER FAIL. El DirectX9 Tiene el poder de realizar los mismos eféctos de directX10. Unicamente que las sombras y luces en directx10 están mejoradas. Esta es la foto más engañosa de todo el puto interné. Assasins Creed: DirectX9 DirectX10 DirectX9 DirectX10 Fijense notablemente. Las sombras (Los gráficos siguen iguales) tienen más oscuridad. DIRT2: DirectX9 DirectX11 Un cambio de luces. En conclusión. Si querés todavia mantener el rendimiento y la velocidad. No te pases a Windows 7 por los juegos. El directX10 no hay mejoras notables. Unicamente de sombras y luces. QUe en realidad a simple vista, no vas a notar diferencia.. la unica que vas a notar en en los FPS. Yo tengo un AMD Sempron 140 , ATI HD4650 , 2gb de Drr2 800 Cuando me pase a windows 7. Note que todo era muy lindo.. unicamente que los juegos iban para atrás. Windows XP los juegos iban rapidiisimos, en windows 7 no tanto. No te guies por test y toda la boludes de internet, guiate por experiencia. Probalo vas a ver que no te va convencer. Me ayudarían con 10 puntos en un post? Nunca mendigo puntos, pero quiero ser fulluser de una ves por todas. Soy novato con 135 Puntos. MATRIX TRILOGIA 1LINK

Bueno acá les dejo la ultima versión del patch y la manera correcta de instalarla. Primero Bajamos el patch Version Inglés > AQUI Version Español > AQUI Hacemos previamente un backup de nuestro "Fallout3Launcher.exe" (Hacemos una copia y la guardamos en el escritorio) Luego se ponen a instalar el patch 1.7.. Una ves terminado.. Agarran el archivo "Fallout3Launcher.exe" del escritorio y lo meten de vuelta suplantando el anterior. Atención, si les aparece el error.. Instalan las actualizaciones de Windows X live (360 Box) .. Acá les dejo la ultima versión para no tener problemas. WindowsXLive > AQUI Salu2
Lo que se viene en windows 7. Todavía esta en una etapa muy beta. Pero realmente se adapta mucho a la plataforma. Hago un breve resumen de velocidades: Chrome 5Fps en plataforma HTML5 Firefox 11 Fps en plataforma HTML5 IE9 70fps / 100fps en plataforma HTML5 Pasen a ver hagan click en la imagen. Dejo una fuente para un resumen. Lo recomiendo. Suerte
Bueno como siempre señores, acá trayendole las soluciones que NADIE puede resolver al parecer. Bueno el problema del just case famoso "Espacio de almacenamiento es insuficiente" etc. Esto ocurre mayormente porque tenemos poca memoria física ya que nuestra pc o windows se comió toda la memoria Para solucionarlo, este sensillo programa. Simple y no come memoria. Uno de los mejores programas para windows 7 y vista para liberar memoria realmente me gustó muchisimo (y eso que soy solo del ccleaner y defrager) Bueno se llama. Memory Cleaner Lo bajan y cuando lo instalan y lo ejecutan antes de ejecutar el just cause 2, lo que hacen es iniciarlo.. y apretan en las dos opciones que nos da: Trim Processes Working set y Cleaner system Cache Y después lo ejecutan al juego sin problemas. Yo tengo una HD4670 y 1Gb de drr2 667Mhz con un Sempron 140 y anda a los palasos el juego Espero que les fucione aca les dejo el link http://www.koshyjohn.com/software/memclean.html
Tenes algun problema de incompatibilidad con windows xp 64bits? Yo por ejemplo, quise instalar el guitar hero 3 y no pude porque pide 32bits. Bueno, paso a explicar este breve tutorial.. Para que puedas instalar lo que se te de la gana y que funcione corréctamente sin ninguna clase de problemas. 1: Bajamos este programa (Editor MSI) Orca 3.1 2: Cuando lo instalemos y lo abramos, abrimos el .exe que queremos modificar (siempre archivos de instalación- son los q dan problemas) 3: Nos va aparecer un panel a nuestra izquierda.. Nosotros seleccionamos "launch Aplication" y nos va aparecer esto. Nosotros lo dejamos tal cual explico acá: (Not Version9X=400) And (Not Version9X=410) And (Not Version9X=490) Lo demás lo borran y lo guardan y listo salu2
Este juego la verdad la rompe. Es uno de los simuladores de guerra que te ambientan de mejor manera al realismo de la batalla. En comparaciones del ARMA 2 hay bastantes la verdad. Me gustaría hablar sobre por qué a mi me gusta tanto este juego. Lo bueno: La jugabilidad - Los sonidos de alta definición - Graficos BIEN OPTIMIZADOS - Efectos realmente reales - Unidades reales (Mismos uniformes, cascos, accesorios) - Inteligencias artificiales realmente inteligentes (Te flanquean, tiran gas para adelantarse, entran a las casas tipo swats) - Sus requerimientos, creo que es lo mejor, yo bajo windows 7 con un sempron 140, 1gb de memoria, HD4650 lo corro todo alto con filtros en x2 y en 1360x768 a unos 30 fps tranquilamente. Lo malo: Campaña principal corta - "faltan animales en la hisla" (En realidad, la isla china esa no tiene animales salvajes pero le hubiera dado mas ambientación) - Faltan aviones - Multiplayer algo restringido (en cuanto a distancia de equipos del propio bando no se pueden ir más de 5Km de distancia) Igualmente, el arma 2 me parece una real cagada en lo que es "realismo". Los soldados parecen de carton.. los cascos parecen cascos de construcción. Igualmente es un juegaso, pero lo peor son los graficos, muy mal optimizados. Con un phenom x3 y una 8800GT lo corres en bajo. Por ultimo acá dejo este link donde podes ir directamente a la sección de descarga y bajarte misiones - campañas - Mejor IA - etc. Las misiones y campañas van en C > Program Files >Codemasters >OF Dragon Rising >data_win Si querés bajar el juego te recomiendo el post de Spammer Recomiendo bajar el patch 1.2 para que tome algunas campañas.
It is optimised for mods on Gold Source engine: Half-Life Condition Zero Counter-Strike 1.6 Day of Defeat Team Fortress Classic It is optimised for mods on Source engine: Counter-Strike Source Day of Defeat Source Zombie Panic Source Team Fortress 2 It is optimised operating systems (x86x64): Windows XP Windows Vista Windows 7 Debian Lenny Functions: Block all libraries except white-listed Block remote threads Check system functions for interception Find and disable restricted utilities (reddot, antirecoil, aim etc.) Force 32-bit video mode Delete all unneeded files from game root directory (where hl.exe is located) Check consistency of game libraries, maps and player models Option to launch game with specified priority Ban-system with client hardware id Option to capture and send screenshots to specified ftp/http server Auto update client part files through game process Client debug mode for faster problem revealing Check of files under the set list Compulsory exhibiting of values cvar under the set list The list of blocked commands: alias fullupdate wait stopsound developer bind mwheelup "..+duck.." bind mwheeldown "..+duck.." bind .. "exec ...cfg" Utilizado en todas partes del mundo. CLiente-SERVER Incluso funciona en windows 64bits. Se actualiza constantemente, nno te deja duckear con scroll Por favor, empezemos a utilizarlo.. Corran el rumor. http://www.ucp-anticheat.ru/index.php?id=27
Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos: PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica. Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy. Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente. Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejo que un que mueve texturas de 256 Mb de ram! Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda. Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0. Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con algunas de las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+). Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos. Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3. Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria). Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS). Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados. Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360. El motivo esta en lo malo de su sistema operativo. Xbox 360 tiene 512 MB de ram, mientras que PlayStation 3 solo 256, perdiendo 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram. Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos. Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real. Pero para que se clarifique más la situación: PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos. Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos. Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3. Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony. Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta que Xbox 360. Y todo esto tiene fuente y no es solo un rumor vacío.
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