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LAS 5 PEORES HISTORIAS DE LA CIENCIA FICCIÓN DE TODOS LOS TIEMPOS Existen cientos de listas que pretenden exhibir en formas jerarquizadas ciertas cualidades (o la falta de ellas) de novelas, cuentos, poesías, etc. Su utilidad es cuestionable. Algunos pueden alegar que ayuda al investigador o interesado en el tema a seleccionar material. Puede ser. Sin embargo cuando a esta lista se le agrega un adjetivo como "mejor" o "peor", entra en juego una calificación que no es otorgada por consenso general (o no la mayoría de la veces) y si por los subjetivos gustos o tendencias de una persona o grupo de personas. 5. ¡Ave, el Hombre! ¡Ave, el Hombre!, la tripulación de una nave espacial humana descubre un planeta cuyos habitantes tiene una ética radicalmente opuesta a la de nuestro planeta. Para lo que para nosotros es bueno, para ellos es malo. Mientras que en nuestro mundo, el asesinar es un acto reprobable y repudiado, para ellos es la forma de expresión más respetable. Golpear a los hijos y causarles dolor intenta ser practicado por todas las familias. Ser enviado a la cárcel en aquél lugar, equivale a una gran distinción. Eso si, son ya la única especie en el planeta pues han destruido a todas las demás, lo cual representa un gran logro ético para su misma especie, pues han podido, después de un gran esfuerzo, trabajar como grupo en la destrucción de todo aquello que rodeaba a su ambiente. Por supuesto, como en todo grupo social, existe el crimen y los medios son un elemento criticado y calificado como "depravado" por la sociedad. Las revistas pornográficas muestran imágenes de tranquilidad y dulzura en sus páginas y la última noticia de escándalo es el descubrimiento de una especie de "comuna" donde sus habitantes conviven en "paz y armonía". (mala-pesima) 4.- Nosotros, Los Usurpadores. Un grupo de alienígenas llega a la Tierra con la misión de comenzar una invasión que permitirá a su co-planetarios modificar nuestro mundo para hacerlo habitable para ellos ya que su planeta esta sobrepoblado. Cuentan con una capacidad de metamorfosis tan extraordinaria que es prácticamente imposible diferenciarlos de un humano normal, por lo cual deciden habitar los cuerpos de los seres con más influencia y liderazgo en el planeta. Un estudio de estas condiciones los lleva entonces a descender en Hollywood y apoderarse de los cuerpos de los actores y actrices de moda. La metamorfosis de estos seres es un proceso mortal, pues el cambio obliga a que el original, del cual ellos se convertirán en duplicados, sea desintegrado y transformado en algo parecido al abono de las plantas. Hollywood se transforma entonces en un semillero de extraterrestres que gozan de gran fama y carisma en la nación y el mundo. Sin embargo, la metamorfosis no es estable y varios de los extraterrestres comienzan a experimentar cambios en la pigmentación de la piel y en el cabello. Sin embargo, la mayor parte de los habitantes de la Tierra lo perciben como una moda y comienzan a imitar de la forma que pueden, esta tendencia. Cuando a los extraterrestres se les comienza a caer la piel, los cirujanos plásticos tienen que enfrentarse al sobrecupo de mujeres en sus quirófanos que buscan tener "tiras de piel" como tal o cual estrella. (pesima -horrible) 3. Suburbia Motel Suburbia Motel trata de un joven poeta de Nueva York que es incomprendido por los críticos de arte y que escapa al desierto en afán de olvidarlo todo. En medio de una carretera con dirección a ninguna parte, el poeta encuentra un motel ruinoso y viejo donde decide quedarse por una temporada. Pero el motel no es un motel normal. En el viven toda una serie de criaturas extraterrestres, a cual de más exótica, que él poeta confunde con visiones arrancadas del viaje de ácido que se provocó la noche anterior. Pasan dos días y el Motel se ha convertido en una suerte de inspiración y experimentación para su creatividad. Bajo la falsa creencia de que realmente va a copular con una humana "disfrazada por su mente y el poder de la droga", el poeta sostiene relaciones sexuales con una "Hebra de Nexon 3" que le quema el pene como lo haría un aguamala. Durante un rato, le hace gracia convivir con seres "pulpiformes" y hombres verdes sin piernas entre otros muchos más, pero comienza a preocuparse cuando nota que su "viaje" no termina. Desesperado, busca la forma de salir a la realidad y decide que la mejor manera es pegándose un simbólico balazo en la cabeza. De aquel "simbólico" tiro el joven no sale vivo, pero todas sus experiencias en el Motel han sido registradas en su cuaderno de poesía. La historia termina con un editor que de casualidad encuentra aquel diario en uno de sus viajes a Arizona y lo publica con gran éxito de ventas y crítica, terminando así esta insufrible y pretenciosa historia. (horrible) 2. Vacaciones Todo Pagado en la Isla de la Pirámide Richard Ant, un importante corredor de bolsa de Sydney ha sufrido un colapso nervioso que lo ha puesto al borde de la muerte. Sus médicos, preocupados por su salud le han recomendado unos días de asueto en algún lugar atractivo y lejano que le permita olvidar su ajetreado trabajo. Haciendo caso de estos consejos, Ant acepta un boleto de parte del más extraño de sus doctores: un boleto de ida hacia una isla desconocida a la cual solo se puede llegar en un tourespecial. De esa manera Ant aborda un avión pequeño donde solo viaja él, una mujer embarazada y un anciano con síndrome de Down. Nunca más volveremos a ver a estos personajes. El piloto, un tal capitán Navarrez, lleva el avión hacia los dominios antárticos donde se encuentra una isla secreta que lleva el nombre de "Dorada". Sorpresivamente para Ant, la isla goza de un cielo azul y un cálido ambiente antillano que incluye negros jamaiquinos cantando regae y una chica mulata llamada Diáspora que se convertirá en su guía de turistas. La isla es una bestial mezcolanza de turismo hawaiano, folclore cubano y un toque de Cancún que no acaba por cuajar del todo. En el centro de la isla se levanta un edificio monolítico impresionante: La pirámide. En aquel lugar se encuentra también un casino de gran lujo donde Ant se dispone a jugar ruleta. Los otros jugadores son extrañamente una caja negra y grande llamada "Entronicer", que no es otra cosa que una inteligencia artificial creada por los norteamericanos y enviada a la isla después de caer en un pozo depresivo y un pollo "potenciado" por extraterrestres que se ha convertido en una especie de supercerebro altamente evolucionado, capaz de acceder mentalmente a las "n" dimensiones de nuestro universo. 1. Neanderthalia Nina Kapinsky es una antropóloga del museo de ciencias de parís que encuentra casualmente un cementerio clandestino lleno huesos frescos y limpios que tienen una característica en común: pertenecen a Neandertales, una rama de la especie humana que convivió con los Cro-magniones hace miles de años y que ahora esta extinta. O que se pensaba lo estaba. Los huesos no son de hace 150,000 años ni nada por el estilo. Son actuales y pertenecen al siglo XX. Nina Kapinsky da a conocer su descubrimiento a la ciencia pero estos la tachan de embaucadora y le retiran toda clase de licencias y condecoraciones que ella poseía. Ahora, así despojada, Nina comenzará una búsqueda que la llevará de los cementerios clandestinos de París al submundo de las drogas y la música metálica. Ahí, abajo, entre toda la basura punk y anarquista de la ciudad luz, descubrirá que los neandertales aún existen. Su extraño aspecto pasa desapercibido por toda una cultura de jóvenes rebeldes e ignorantes, incapaces de ver que los extravagantes vocalistas de ciertos grupos musicales, no solo deben lo extraño de su rostro al fashion de la moda decadente, sino a unos genes que han sobrevivido desde la última era glacial, hasta nuestros tiempos. En París existe pues, una tribú neanderthal que se ha mimetizado con el ambiente para sobrevivir: Son intelectuales, son músicos y pintores, pero todos ellos tienen algo en común: Su cerebro no ha sido desarrollado para tener altos niveles de creatividad, así que todo lo que hacen es tonto o sin sentido. Por supuesto, en el mundo del arte sub-urbano lo que menos importa es que algo tenga sentido. FIN
INTRODUCCION El casuario es un ave solitaria e incapaz de volar. Vive en la selvas tropicales de Australia y Nueva Guinea. Es la segunda ave más pesada del mundo después del avestruz. Su cuerpo es color negro y su cabeza es azul, tiene patas largas y los machos tienen una gran cresta. DATO CURIOSO El Libro Guinness de los Records , en su edicion de 2004, la definio el ave mas peligroso del mundo. APARIENCIA Los casuarios pueden llegar a medir hasta dos metros de altura y su peso es de 70 kilogramos. También es un ave muy atlética, pues puede alcanzar una velocidad de hasta 50 kilómetros por hora y saltar hasta más de metro y medio,tienen tambien una gran protuberancia ósea sobre la cabeza DATO CURIOSO perdieron sus alas, les era mas facil sobrevivir sin ellas en su ambiente. DATO CURIOSO es conocido como el dinosaurio sobre la tierra por el aspecto de sus piernas y su cresta osea ALIMENTACION se alimentan prácticamente de las frutas caídas, y de algunos hongos y pequeños animales. Su plumaje negro consiste en plumas ásperas, algunas de ellas terminan en pelos como filamentos. El cuello de color azul y rojo (carúncula), y su gran protuberancia ósea sobre la cabeza puede brindar protección al ave en los momentos en que el animal se precipita entre la vegetación densa. REPRODUCCION (es una cria ,no una hembra) La hembra se puede aparear con varios machos, armando una nidada con cada uno de ellos. Ponen sus huevos en un lecho de hojas en el suelo boscoso. Los pichones son cuidados por los padres durante nueve meses. DATO CURIOSO comparte este metodo de reproduccion con algunos dinosaurios PELIGROSIDAD La estrategia de ataque del casuario consiste en de dar patadas con sus grandes y fuertes patas enterrando las afiladas garras en sus presas o enemigos. El causario posee dos dedos interiores que son más largos y puntiagudos y los utiliza para rasgar como si fueran cuchillos. Aunque es un animal tranquilo, es muy territorial y si algún intruso llegara a entrar a su territorio tendrá graves problemas. yapa: link: http://www.youtube.com/watch?v=nOPVVdg8noc&feature=player_embedded
La mayoria si se le dice que piense en los juegos mas antiguos que conocen pueden llegar a pensar en el Tetris, Space invaders o Pac-Man. Estos juegos de principios de los 80, suelen estas hechos con sprites que se repiten , suelen ser en color y en 2d. Si pensamos un poco mas podemos caer en el Pong, ese juego en blanco y negro con dos paletas y una pelota. Este era del tipo vectorial, también en dos dimensiones. Sería lógico pensar que los juegos en 3d serán bastante posteriores, pero no es así, antes del Pac-man o Tetris ya existían juegos en 3d, antes de ser los juegos a color, ya existían juegos de carreras en 3d. De hecho en el año 79 salió, un juego que jugaba con las lineas dando un efecto 3d jugable . Es en blanco y negro, vectorial, solo son 4 líneas, los polígonos no tienen relleno, pero ya se ven las bases de muchos juegos en 3d: La cámara detrás del auto, el escenario viene hacia la pantalla, objetos de decoración incluso móviles, como pájaros y una extraña sensación de que se mueve el mundo y no tu coche. También aunque parezca mentira tiene muchos de los errores que los juegos en 3d arrastran desde entonces: Pop-up bestial, control no ajustado o aliasing. El juego en si se basa en a ver hasta donde llegas en un cierto tiempo. Te puedes estrellar con un divertido efecto del auto roto, pero vuelves a la carretera como si nada. El trazado de carretera y de obstáculos es aleatorio, algo muy raro de ver en juegos posteriores, que hace que aunque el juego no pueda ser más simple, no puedas jugar de memoria. El juego salió directamente en recreativas, sólo se produjeron 700 máquinas e iba sobre un procesador de 5 Mhz , pero para mover las líneas del juego a muy buena velocidad es suficiente. ¿sera el primero? El primer juego 3D y multijugador de la historia fue programado en 1974 En 1974, cuando apenas había ordenadores y el Pong era el juego revolucionario, en el laboratorio Ames Research Center de la NASA en California, ya programaron este juego multijugador y además en 3D. Fue creado en ordenadores PDS-1 de Imlac para probar la nueva tecnología de red “ethernet” de Xerox. Luego también se realizaron modificaciones y versiones para otros ordenadores en los laboratorios de Xerox en Palo Alto (por ejemplo para Star, 6085 y más tarde para PC y Mac, incluso una para NeXT). Se llamaba “Maze War” y no se puede atribuir a nadie en concreto (por lo tanto es también el primer juego opensource) ya que el código estaba a disposición de todos y cada uno lo modificaba como quería (por supuesto, también para hacer trampas). Los “avatares” estaban representados por bolas con forma de ojos con el nombre del jugador encima del gráfico. Al principio era un juego para un sólo jugador, pero era un poco aburrido, así que se les ocurrió usar la nueva tecnología de red ethernet para crear un entorno multijugador. ¿El primer juego en 3d para consolas? Fue Monster Maze para la para Sinclair ZX81 El juego se jugaba desde una perspectiva en primera persona dentro de un laberinto . El objetivo del juego es escapar del laberinto antes de que el dinosaurio atrape al protagonista. Al principio, el dinosaurio está inmóvil, y en un momento determinado, se comienza a mover por el escenario en busca del jugador. Dependiendo de la cercanía que tenga el T-rex sobre el usuario, se puede poner más tranquilo (si está cerca de él), lo que implica un movimiento lento por parte de éste, o se puede poner nervioso si esta lejos de éste, haciendo que los movimiento del monstruo sean algo más rápido. Cuando ve al jugador, el dinosaurio se pone a correr directamente hacia él para intentar atraparlo. El que marco un antes y un despues Fue el Knight Lore , gracias su motor que permitia un ambiente en 3d y movimiento libre (interactuar con los objetos, subirse en ellos para llegar a lugares innacesibles, tirar objetos, etc.) El juego trataba de recolectar ingredientes de una una pocion dentro de un castillo con trampas para luego entragarselo a un mago para que libre a nuestro personaje de una maldicion que lo convierte en un hombre lobo durante la noche (esto nos afecta durante el juego) lo unico que encontre si quieren decirme si existio otro anterior a estos lo agrego

AVISO : EL POST ESTA HECHO PARA INFORMAR NO PARA HACER APOLOGIA como dice el titulo nombrare algunas drogas POCO CONOCIDAS POR LA SOCIEDAD . nuez moscada muy utilizado en cocina, farmacia y perfumería, proporciona además de aceites esenciales, el safrol, el cual posee una estructura similar a la de la mescalina y el MDMA (Extasis). Además del safrol, contiene elemicina y myristicina que evitan el cansancio y disminuyen el apetito. En 1829, el biólogo Johannes Purkinje comparó la excitación tras ingerir tres nueces moscadas, con los efectos de la marihuana. planta de laurel l laurel es una droga psicoactiva de manera que se fumen las hojas secas. Los efectos son instantáneos y se van a los pocos minutos de dejar de ingerir dependiendo de lo ingerido tarda más o menos. Alcanza fumar unas pitadas para ya sentir los efectos, por lo que no es recomendable fumar en exceso. Efectos: Persepción: Distorsión de la realidad a nivel espacio – tiempo: Aceleración del tiempo. Motricidad algo limitada. Leves alucinaciones en la percepción táctil y visual. Puede llegar a haber leves efectos de paranoia por una gran ingesta. Leve deshinibición. Efectos en el cuerpo: Aumento del hapetito. Terminado el efecto leve somnolencia y pesadez en los párpados. En pocos casos leve taquicardia o leve dolor de cabeza si se ingirió demasiado. coco snow Cocaína sintética derivada de la catina y la catilona, alcaloides del kat, una planta psicoactiva muy consumida en Africa. ghb Es una metcatinona o efedrona de efectos parecidos a los de una anfetamina.muy utilizada en Russia , es utilizada por violadores ya que hace perder la consciencia a la victima. MTA Rebautizada como "Flatliner", en morbosa referencia a la línea plana que dibuja el corazón muerto. Fue sintetizada en 1969 por el norteamericano Dave Nichols y su efecto es una descarga brusca de serotonina, que no es eliminada ni reabsorbida por el organismo, eso provoca unos efectos que van de temblores o inquietud, hasta el coma o la muerte. Meo-DIPT Seis miligramos es la dosis activa. Sus efectos duran de cuatro a seis horas y quienes la han probado aseguran que es un gran afrodisíaco genital . DMT Conocida como "Trip del ejecutivo" por su fugaz efecto que permite a quién se la toma, sumirse en un trance durante cinco o diez minutos y volver después a la normalidad. Provoca visiones tan intensas que resulta difícil mantenerse en pie o mantener una conversación coherente. DOM o STP (Serenidad, tranquilidad, paz). Otra fenetilamina sintética descubierta por Shulgin en 1963. Se dice de ella que es la droga visionaria más potente que existe. Sólo 2 ó 3 miligramos son suficientes para provocar un estado de ensimismamiento. En dosis elevadas (de 7 a 10 mg), el efecto puede durar un día entero. Se caracteriza por dar una gran estimulación general y la capacidad de concentrarse en cualquier cosa o idea. Puede provocar fases de terror, episodios paranoicos y otros trastornos psicóticos. Lo más habitual es encontrarla sobre papel secante, al estilo de los tripis. 2C-B intetizada por primera vez en 1973 por el Dr. Shulgin dicen que es una droga muy potente. Sus efectos duran de cuatro a ocho horas y son parecidos a una mezcla de los del LSD y el éxtasis. Tiene fama de ser un potente afrodisíaco. En Estados Unidos se prohibió en 1993, incluyéndose en la lista de drogas ilegales de primera categoría, pero enseguida aprecieron versiones adulteradas en el mercado negro, bajo los nombres de Nexus o Afro, que produjeron casos de intoxicación aguda. TMA La primera fenetilamina totalmente sintética descubierta por Alexander Shulgin en 1961. Sus efectos son parecidos a los del LSD o la mescalina. Provoca casi siempre vómitos, aunque hay quien lo toma junto a un fármaco antimareo para mitigar ese molesto efecto secundario. Su subidón dura unas siete horas. Salvinorina Es un alcaloide extraído de la Salvia divinorum, una planta común en México y una droga bastante visionaria. Algunos chamanes mexicanos mascan las hojas de la Salvia divinorum, aunque su uso no está tan arraigado como el peyote o las setas mágicas. Special K Es una síntesis sólida del anestésico Ketamina. Es una sustancia más peligrosa que el Speed, el éxtasis o la cocaína. Su consumo repetido provoca transtornos psiquiátricos irreversibles. Durante una o dos horas, el consumidor puede llegar a sufrir un vacío de memoria y no ser consciente de sus actos.
A continuación van a ver el ránking de los 20 peores cantantes de la historia. Es bastante probable que encuentres a alguno de tus artistas favoritos en este post. Ha sido muy difícil elaborarlo porque muchos cantantes son merecedores de ser incluidos en este ránking . Un artista no solo es voz, sino un conjunto de aptitudes, que equilibradas, pueden suplir algunas de sus limitaciones vocales. Sin embargo, este no es el caso... 20. Carla Bruni Ex-modelo y cantautora , la tercera esposa del presidente de Francia , Nicolás Sarkozy, podrá tener muchas virtudes pero no como cantante. Sin embargo, es alabada su capacidad para componer canciones. Y es que un artista, es algo másque una voz... 19. Enrique Iglesias Por muy mono que sea el hijo de Julio Iglesias e Isabel Presley, y por más que haya vendido más de 55 millones de discos , es innegable que no heredó la voz de su padre. Por el bien de sus fans que no desactive el playback en sus conciertos ... 18.Jonas Brothers Pese a que su popularidad está cayendo en picado, este trío de hermanos castos saltaron al mundo de la fama gracias a la película Disney "Camp Rock". Disney encontró un filón de oro en ellos que no ha dudado en explotar. 17. Jennifer López Mientras que millones de niños mueren en los países del tercer mundo en unas condiciones de vida paupérrimas , Jennifer López exige que le paguen por su participación de jurado en el talent show musical más popular de EEUU 35 millones de dólares. Con 42 años esta cantante, actriz, bailarina, diseñadora, productora y empresaria conocida mundialmente por su trasero ha vendido 55 millones de discos. Sin embargo, su voz no se encuentra entre las mejores ni de lejos . ¿Qué sería de ella sin playback? 16. Paulina Rubio Considerada como el "Huracán Mexicano" por la gran proyección internacional que consiguió, Paulina es una de las cantantes mexicanas más reconocidas a nivel mundial , y aún con 40 años sigue estando en activo con más de 20 millones de discos vendidos. Pese a todo, nunca destacó en su potencial vocal, bastante limitado y siempre recurriendo al playback. 15. Pignoise ¿Qué puede llevar a un ex-futbolista del Real Madrid ha crear su propio grupo de pop-rock y causar furor entre los adolescentes? Desde luego, sus limitaciones vocales no. 14. Anahí Conocida en todo el mundo por su participación estelar en la serie adolescente "Rebelde", Anahí alcanzó la tan preciada fama que tanto deseó tras varios discos en solitario de escasa repercusión e interpretando novelas de escaso de éxito. Proveniente de una familia humilde -pobre- de México, de la cual se avergüenza como según ha declarado, Anahí se ha hecho un hueco en los corazones de muchos de sus fans. Sin embargo, sus canciones estúpidas sin sentido y su voz limitada y de escasa potencia ponen en duda su calidad como cantante. Y es que un cantante no solo es una cara bonita -por muy operada que esté-... 13. Isabel Pantoja Es una de las mujeres más polémicas de España , por el escándalo mediático por el que estuvo detenida y a punto de entrar a prisión con varios años de condena por corrupción política en Marbella. Pese a ser una ladrona que ha escapado de la justicia, desde muy pequeña se ha dedicado al mundo de la música, especialmente el de la copla, con alguna que otra incursión en el pop comercial. 12. Miley Cyrus Estrella Disney desde muy joven, interpretando el papel de Hanna Montana, alcanzó la popularidad mundial siendo explotada su imagen de chica buena en toda gama de productos . Convertida en un ídolo adolescente, Miley comenzó a crecer y descarrilarse del buen camino protagonizando grandes polémicas. Pese a que se dedica a la interpretación y a la música, en este último caso, su futuro como cantante estaría en duda debido a sus frecuentes recurrencias al playback. Ya se sabe como se modifica la voz de estos niños y no tan niños en los estudios de grabación ... 12.Amandititita Amanda Lalena Escalante Pimentel, conocida artísticamente como Amanditita es una cantante mexicana de cumbia de gran éxito en su país. Sin embargo, no destaca por su capacidad vocal -que es nula- sino por sus rimas fáciles, polémicas, ordinarias y estúpidas, como la citada a continuación : 9. Falete Rafael Ojedas, conocido artísticamente como Falete, es un transexual cantante de flamenco español. Actualmente, está promoviendo una campaña masiva en internet para que nos represente en el festival musical Eurovision en 2012. ¡Dios nos libre! 8. Danna Paola Con solo 16 años, esta niñata mexicana cantante y actriz ya ha protagonizado varios escándalos televisivos por su actitud desvergonzada . Estuvo a punto de ser despedida de la cadena televisiva Televisa por las fotos indecentes y atrevidas para la que posó casi desnuda en una revista, pues Danna Paola es un todo icono juvenil en México por las numerosas telenovelas infantiles que ha protagonizado. El hecho de ser una actriz juvenil muy popular, parece ser la razón por la que su manáger haya visto en ella un filón comercial de explotar su imagen musicalmente y que su público infantil compre sus discos. Pero no nos engañemos , Danna Paola no sabe afinar ni una nota. Muchos ya la consideran como la sucesora espiritual de Belinda -que por cierto , se ha quedado a las puertas de entrar en este ránking- y temen quecaigan tan bajo como ella 7.Yoko Ono Esta japonesa de 78 años de edad, fue la segunda esposa de John Lennon y heredera de toda su fortuna ¡más de 700 millones de dólares! Muchos la culpan como la principal causante de la separación de John Lennon de los Beatles...Solo hay que escucharla para comprobar porque es considerada tan mala cantante ... 6. Coraluna (OT 2011) Coraluna, la exconcursante más polémica de la última edición de Operación Triunfo, ya prepara su primer disco de estudio. Su inestabilidad vocal, su gama inexistente de registros musicales unida a su desafinación constante son sus señas de identidad . Suponemos que su público tiene de sordo, lo que ella de ciega. (Ver vídeo) 5. Tata Golosa Alcanzó la popularidad en el verano de 2007 con su single "Micromanía", y su posterior revisión "La Pastilla". Letras repetitivas, carentes de significado, machaconas y absurdas la catapultaron al número 1 en ventas en numerosos países europeos . Que decir de su voz, basada en la repetición incoherente de frases sin sentido en un mismo tono vocal monótono y lineal. Mejor que se siga dedicando al mundo de la prostitución , que bastantes esperpentos musicales tenemos ya. 4. La tigresa del Oriente Esta peruana de 66 años, reina de la vulgaridad y la ordinariez es bastante popular en Latinoamérica. Obviamente , no por sus atributos musicales, realmente espantosos que evocan al suicidio acústico . Ver vídeo. 3.Paris Hilton Heredera de una inmensa fortuna, esta actriz,modelo y cantante estaunidense alcanzó la fama mundial tras filtrarse en internet en el año 2003 un polémico vídeo en el que mantenía relaciones sexuales. Conocida por sus escándalos sociales, y por varios incidentes legales, Paris llegó a publicar su primer álbum en 2006 que logró vender más de un millón de copias. Sus nulas aptitudes vocales la colocan en este puesto del ránking. Cuanto daño ha hecho el playback en esta industria... 2. Rebecca Black Con tan solo 14 años esta chica californiana se ha convertido mundialmente famosa por las aberrantes críticas negativas que desprende su canción "Friday" , cuyo vídeo en Youtube ha superado más de 160 millones de visitas 1. Justin Bieber Con tan solo 17 años, Justin Bieber se ha convertido en una de las personas más influyentes del mundo. Su voz de chica y sus canciones vacías puramente comerciales causan furor entre su público: adolescentes suprahormonadas con nula capacidad de razocinio . Con todo ello , Justin es todo un icono de masas que ha batido récords en ventas e incluso en crítica ($), cosa que no quita que sus aptitudes musicales sean limitadas, que no componga sus propias canciones y que recurra en un gran porcentaje de conciertos al playback .¿Qué pasará cuando sus fans crezcan y tengan uso de razón? ¿Se le acabará la cuerda a este muñeco de plástico? Como habréis podido ver este ránking está algo "españolizado". Hay muchos cantantes que se han quedado fuera, pero sin lugar a dudas, los que están lo merecen más que nadie. Divinity

les traigo un post de 14 juegos que nunca salieron de japon , comenzemos : 1.- Shining Force Feather: desarrollado por Flight Plan (Summon Night, Eternal Poison, etc) y Sega. Este juego constituye el regreso de la saga a los RPGs tácticos y es una pena que no haya sido publicado en occidente, considerando que tenía muy buena historia y graficos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DluaZHkFTN8 2.- Soma Bringer: desarrollado por la prestigiosa Monolith Soft (Xenosaga, Baten Kaitos, DBZ Attack of the Saiyans, Xenoblade Chronicles, etc). El sistema de combates es estilo Action RPG, y en muchos sentidos, este juego era la antesala de Xenoblade. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yS_eJlQxIWY 3.- Tales of Hearts: el Productor encargado del juego es Hideo Baba, el Director encargado es Kazuhisa Oomi, el escritor encargado es Naoki Yamamoto, y veteranos en la saga, la dibujante Mutsumi Inomata y el músico Motoi Sakuraba, repiten en esta entrega, como diseñadora de personajes y compositor respectivamente. El juego combina sprites en 2D con fondos en 3D, similar a Tales of Destiny, y es la primera entrega en la saga en usar personajes en 3D para las escenas de vídeo (en la versión CG). El juego recibió una nota de 33/40 en Famitsu. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ydp0bmgS7rE 4.- Fire Emblem New Mystery of Emblem: continuación directa de la anterior entrega publicada en DS (Shadow Dragon). Incorpora varias novedades, como la posibilidad de crear una unidad desde cero (escogiendo apariencia y profesión). Considerando que es una saga que ha logrado prestigio en occidente, aún existen leves esperanzas de que sea publicado fuera de Japón. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tkM4NKBnn7k 5.- Luminous Arc 3: la tercera entrega de la saga que se inició en DS (las 2 primeras entregas al menos fueron publicadas en occidente) y desarrollada por Image Epoch. La banda sonora está compuesta por Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Shadow Hearts, etc). link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GiBmwGRBayA 6.- Sigma Harmonics: desarrollado por Square Enix. A nivel técnico lo primero que llama la atención es que Sigma Harmonics se juega con la consola inclinada (como Brain Training o Ninja Gaiden DS); después hay que destacar un equipo creativo de lujo, el mismo estudio que ha dado vida a Dirge of Cerberus. Nombres como Yoshinori Kitase (productor), Hiroki Chiba (director) y Yusaku Sakaaki (diseñador de niveles) colaboran con artistas como Yusaku Nakaaki (diseñador de personajes) o Masashi Hamauzu (banda sonora). link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yWr_V9qQeyY 7.- ASH: juego desarrollado por Mistwalker (Lost Odyssey, The Last Story, etc). Es un RPG Táctico que luce de un aspecto gráfico de gran nivel. El juego está dirigido por Sakaguchi, y la banda sonora compuesta por Sakimoto e Iwata. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YsueDcHWcoQ 8.- Tales of Innocense: desarrollado por Alfa System y es la segunda entrega de la saga en ser publicada en DS. El sistema de combates mezclaba Tales of the Abyss con Tales of Destiny. Recientemente se ha anunciado un remake del juego para PS Vita. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8p6dtfoCDO8 9.- 7th Dragon: desarrollado por Image Epoch y publicado por Sega en Japón en el 2009. El sistema de combate recuerda a los Etrian Odyssey. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eLqjMIArWl8 10.- Tales of the Tempest: la primera entrega de la saga en ser publicada para DS. El principal defecto de éste juego, era su escasa duración (15-20 horas). Pero contaba con el gran aliciente de que la banda sonora la compuso Motoi Sakuraba, compositor de las principales entregas de la saga y también de las conocidas sagas Golden Sun y Star Ocean. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=irI6UCO4mFI 11-Nanashi no me Game (El Juego sin nombre) - Un juego de supervivencia Square-Enix de horror sobre el misterio que rodea a una maldición de 8-bits RPG, el cual puedes jugar secciones entre la primera persona la exploración del mundo real. Dio lugar a una secuela, que añade un maldito juego de plataformas de 8 bits. link: http://www.youtube.com/watch?v=9uzARMGMHaA&feature=player_detailpage 12-El pasado Ranker es un juego de rol desarrollado por imageepoch y publicado por Capcom en Japón. Como séptimo Dragón, el juego fue lanzado sufriendo buenas críticas y ventas decentes. Capcom informa de que presentó los documentos para el juego, pero al igual que en el caso de los luchadores pequeños, que no lo han mencionado en público. El juego se vuelve cuestionable para la localización dada Capcom ya ha anunciado y localizados los juegos que vinieron después de la liberación de este juego en Japón (que se produjo en julio de 2010). link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RbuUJYYKX_k 13-coded souls un RPG de acción desarrollado por Gaia y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón. Como segundo juego de rol de Gaia ,El juego fue lanzado en 2008 en Japón. link: http://www.youtube.com/watch?v=3DstroOAnyM&feature=player_detailpage y agrego algo que me llamo la atencion 14- link: http://www.youtube.com/watch?v=RmE4pJyokPg&feature=player_detailpage es un remake del primer silent hill lanzado en la psx pero esta vez en forma de una novela visual.

hola taringueros traigo informacion e historia de este hermoso revolver Si la firma Smith & Wesson no hubiese obtenido en 1870 el sustancioso contrato con la Rusia zarista en el que se Revolver Schofield 1875comprometía a entregar en un plazo de cinco años la cantidad de 250.000 revólveres, conforme a determinadas especificaciones que dieron lugar al famoso S & W modelo Russian, posiblemente la firma Colt no hubiese tenido tanto éxito con su famoso revólver Colt Single Actino Army modelo de 1873. Ciertamente, el tener un contrato que garantizaba una producción importante durante cinco años con pagos religiosos según las entregas, hizo que la Smith & Wesson literalmente abandonase el incipiente pero extenso mercado americano donde el revólver de cartucho metálico estaba haciendo obsoletos a todos los existentes de percusión. Tal abandono permitió que un producto inferior en calidad, diseño y precio se expandiera hasta el extremo de entrar en la leyenda y en la historia. Pero ahora no nos vamos a referir al famosísimo revólver Colt, sino al otro; al que por sus cualidades fue de ordenanza en USA junto con el Colt SAA. Ambos revólveres permanecieron en el ejército norteamericano hasta 1892, año este en que fueron sustituidos por el Colt modelo Army & Navy calibre .38. Al principio de la existencia de ambos revólveres de cartucho metálico, las preferencias se inclinaban indistintamente por uno u otro modelo: S & W o Colt. Así, por ejemplo, y ya centrándonos en el revólver Schofield modelo 1875 de S & W objeto de este artículo, podemos citar como portadores del mismo a personajes tan conocidos del Lejano Oeste como el legendario general George Armstrong Custer, del que se presume era el arma que portaba reglamentariamente y luchó con ella en la batalla de Little Big Horn, y también el no menos conocido Jesse James, que portaba un revólver Schofield (n° de serie 336), cuando fue tiroteado por la espalda por Bob Ford, así como el legendario Wyatt Earp en el no menos legendario tiroteo de OK Corral. Indudablemente, otros muchos norteamericanos, buenos y malos, también portaron revólveres de la Smith and Wesson en su modelo Schofield, y lo llevaban porque su rapidez en vaciar las vainas disparadas, y en cargarse de nuevos cartuchos, quedando inmediatamente listo para hacer fuego, le hacían de lo más aconsejable. De hecho, situaciones en las que la rapidez de carga era esencial, el revólver Schofield se hacía imprescindible; al menos, así lo entendieron los agentes especiales de la Wells Fargo, compañía en la que el revólver Schofield llegó a ser el arma estándar de sus agentes. Así pues, en honor a la verdad, si bien el Colt SAA fue el arma universal del Oeste americano, los revólveres Smith and Wesson fueron también bastante populares. Es más, de hecho, estos últimos han sido mucho más copiados y falsificados en todas partes del mundo que el Colt SAA; como pequeña muestra de lo dicho, observen cuántas copias se han hecho en nuestro país (y en todo el mundo) del sistema S & W (revólveres de charnela con expulsión automática y simultánea de las Revolver abiertovainas disparadas) y del sistema Colt (revólveres de armazón cerrado con extracción manual, una a una, de las vainas disparadas). Vamos, que no hay comparación; en Europa el sistema de extracción manual de las vaina se abandonó al mismo tiempo que los revólveres Lefaucheaux de cartucho de aguja que lo incorporaban, cuando se dio paso al cartucho metálico de fuego central y a los revólveres que los disparaban que, "casualmente" casi todos empleaban el sistema de apertura y extracción automática patentado por Smith & Wesson. inicio El revólver Smith & Wesson objeto de este artículo, de simple acción y con sistema de apertura conocido por charnela, de bisagra o "top break" en inglés, es una modificación mejorada del sistema de cierre existente en los revólveres S & W modelos Américan realizada en 1875 por el Mayor Schofield para la caballería USA, para la que fue declarado, desde dicha fecha, de ordenanza junto con el Colt Single Action Army. Dicha modificación del sistema de "cierre-apertura" del revólver es bastante robusta, sencilla e inteligente, tanto es así que es el empleado por los revólveres Webley ingleses, de cuya bondad del sistema de cierre y bloqueo permitió que estuvieran de ordenanza hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. He de hacer notar que, si bien el sistema de cierre del Schofield era más robusto que el del modelo American, aquel primero solamente prevaleció en los revólveres Webley hasta época reciente como ya hemos dicho; y el cierre del American en todos los revólveres S & W y su imitaciones con sistema de apertura de charnela. Creo que la razón para lo anterior es que es más estética y cómoda de manejar la del American, a la vez que era lo suficientemente robusta para soportar los cartuchos que disparaba, generalmente el .44 Russian y el .38 S & W (en nuestro país el .44 y .38 Corto). Por contra, el sistema Schofield aguanta mayores presiones; la prueba de lo dicho es que sus réplicas son en .45 Long Colt y .44-40, que aunque no son muy altas, sí que son bastante mayores que las generadas por el .44 Russian o .38 S & W. inicio Antecedentes históricos En 1870 la firma Smith and Wesson introdujo, por primera vez en su historia, un revólver de cartucho metálico de grueso calibre, que se diferenciaba de los anteriores S & W de pequeño calibre en que su armazón se "abría" por su parte superior en la zona del plano de carga del cilindro, pivotando el conjunto formado por el cañón y cilindro sobre la parte inferior del armazón por delante del guardamonte. Esta simple acción de "abrir" el revólver permitía que un nuevo sistema automático de extracción de las vainas disparadas fuesen eyectadas simultáneamente de sus respectivas recámaras, dejando éstas listas y totalmente accesibles para ser cargadas nuevamente con nueva munición. Este modelo de grueso calibre de la casa Smith & Wesson, denominado por la firma S & W Model n° 3, sería conocido posteriormente como S & W .44 American Model, y cartucho S & W .44 American el que disparaba. El .44 American tiene el privilegio de haber sido el primer revólver que resolvió con éxito la extracción simultánea de las vainas disparadas. Replica de Schofield. El de cañon largo con municion .44-40 el corto con .45 Long ColtTambién en 1870 la Rusia imperial decide dotar a su caballería con este nuevo revólver, con lo que en 1873 la S & W inicia un grandísimo pedido de estos, pero con ciertas modificaciones que ellos sugieren, tales como aumentar ligeramente el diámetro del proyectil y vaina del cartucho, con lo que la potencia y precisión se aumenta espectacularmente. En cuanto a las modificaciones del revólver, éstas también son muy simples: un ligero acortamiento del cañón, una pequeña protuberancia en la parte posterior del armazón de la culata para minimizar el deslizamiento en la mano del arma durante el retroceso y un espolón en el guardamonte para una mejor toma de puntería. Esta modificación del modelo American dio lugar a un revólver extremadamente preciso y, en mi opinión, uno de los revólveres más bellos jamás producidos: el S & W. 44 Russian Model. Una nueva modificación del revólver S & W modelo American (consistente en mejorar el sistema del cierre y bloqueo del mismo inventado por el general Schofield, así como un sistema de extracción más reducido y mejorado, junto con un cañón más grueso y un nuevo cartucho en calibre .45) dio lugar a un nuevo modelo de revólver: el S & W .45 SA Schofield Model. A título informativo, parece ser que del modelo American, la S & W fabricó unos 30.000 ejemplares; del Russian unos 215.000 y del modelo Schofield, alrededor de 9.000 unidades. inicio Réplicas Tanto el sistema de apertura/cierre del Schofield como el inglés Webley son de los más seguros y resistentes de entre todos los revólveres de apertura del armazón; por consiguiente, las recién sacadas al mercado réplicas del primero (el segundo no tiene todavía antigüedad suficiente como para que el mercado y la afición pida una replica del mismo), pueden soportar perfectamente con amplio margen de seguridad los cartuchos .45 Long Colt, .44-40 S & W y .44 Special que recamaran, cosa que no me atrevo a afirmar pueda suceder con los cierres clásicos de charnela de los otros modelos de la Smith and Wesson, o de sus múltiples imitaciones o copias. A título informativo diremos que el .45 Long Colt desarrolla una presión máxima de 1.100 Bar y el .44-40 S & W de 1.000 bar; presiones éstas bastante débiles, a pesar del impresionante tamaño del cartucho, si se las compara, por ejemplo, con el universal de pistola 9 mm Para., que tiene 2.600 Bar; o el .38 Special de revólver, que anda alrededor de los 1.500. Ahora, casi un siglo y cuarto después, los aficionados nostálgicos a las armas tenemos la gran oportunidad de poseer y disfrutar deportivamente una exacta réplica de este famoso revólver de grueso calibre de la Smith & Wesson; réplica puesta en el mercado por la prestigiosa firma Navy Arms Company que nos lo ofrece en sus dos modelos originales: el U. S. Cavalry de 7" de cañón con sus apropiadas marcas militares, y el modelo Wells Fargo Co. de 5" de cañón, con las marcas propias de esta legendaria compañía. En cuanto a los cartuchos que disparan estas réplicas se apartan del original que disparaban (el .45 Smith and Wesson), pudiendo el aficionado a las mismas elegir el .45 Long Colt, el .44-40 Winchester o el .44 S & W Special. El cartucho .45 Long Colt puede dispararse tanto en las réplicas del modelo U.S. Cavalry como en las de Wells Fargo, ya que ambos modelos tienen versiones para el mismo: no sucede lo mismo con los cartuchos .44-40 Winchester y .44 S & W Special, que solamente pueden ser disparados en versiones para los mismos del modelo Wells Fargo. También la firma italiana Ami San Marco, célebre por su amplio catálogo en réplicas de avancarga y retrocarga, fabrica excelentes réplicas de los modelos mencionados de U.S. Cavalry y de Wells Fargo. Ambos modelos, cuya iconografía ilustra este artículo, los importa y distribuye en nuestro país Jorge Sichling & Co (Tel.: 91 316 77 71), en calibre .44-40 Winchester para el modelo de caballería y en .45 Long Colt para el de Wells Fargo, ya que en España prácticamente no existe interés por el cartucho .44 S & W Special, si bien éste es un excelente cartucho, de transición, entre el .44 S & W Russian y el .44 Remington Magnum. inicio Cartucho .45 S & W Replica del modelo Wells Fargo y cartuchera para dos recargasSin embargo, como ya hemos dicho, el original revólver Schofield disparaba el cartucho de fuego central .45 Smith and Wesson, que montaba un proyectil de 230 grains de peso propulsado por 28 grains de pólvora negra que le daba una velocidad inicial de 730 pies por segundo (222 m/s) y una energía en boca de 272 pies/libra (37 Kgm ). La razón de ser de este nuevo cartucho era que la S & W de aquella época consideraba el cartucho .45 Long Colt demasiado poderoso para revólver, por lo que decidió crear el .45 S & W, menos potente y ligeramente más corto, en vaina y en longitud total que el .45 Long Colt. Ambos cartuchos no eran intercambiables entre sí hasta cierto punto, ya que el cilindro del Schofield, al ser más corto que el del Colt, no permitía los cartuchos de este último, pero sí a la inversa, por lo que los arsenales del gobierno estadounidense fabricaban el cartucho .45 S & W para ambos revólveres, con lo que simplificaban el suministro de cartuchería. La producción comercial del cartucho .45 S & W permaneció en USA hasta 1940. No obstante, quienes deseen obtener dicha munición pueden fabricársela acortando las vainas del .45 Long Colt a la longitud adecuada. Ya que tanto el Colt Single Action Army como el Schofield-Smith & Wesson fueron revólveres de ordenanza en la caballería USA, a efectos comparativos diremos que el Manual de Ordenanza del Ejército de ese país indicaba que el Colt podía disparar 18 tiros en un minuto y 54 segundos, partiendo de un revólver con las recámaras vacías y terminando también con ellas vacías. Obviamente, el Schofield era más rápido pero, lamentablemente, no tenemos información de cuánto más rápido era. inicio Impresión personal Las réplicas italianas del revólver Schofield tienen la belleza innegable de todas las armas de primera época del cartucho metálico; belleza ésta que unida a la perfección de ajustes y acabado final nos hace sentirnos como niños ilusionados con tan hermoso juguete y al mismo tiempo niños caprichosos que quieren poseerlo a toda costa. Ahora ya, comportándonos como adultos, y puesta el arma en la mano, nos encontramos con que el modelo de caballería, a pesar su relativo enorme tamaño, debido a su cañón de 7 pulgadas, se encara bastante bien, aunque lógicamente, tal longitud de cañón se hace sentir. Por contra, el modelo Wells Fargo, gracias a su "corto" cañón de 5" presenta en la mano un balance y encare inmediato que le hace a uno dudar de cuál elegir para el tiro deportivo, pues si el de 7 pulgadas ofrece mayor distancia entre miras, cosa que en teoría significa mayor precisión en el apunte, el de 5" te hace encarar el arma firmemente sin percibir el "baile" de miras que suelen producir las armas cortas de cierta longitud de cañón, si no tienes el brazo lo suficientemente fuerte o entrenado. Personalmente, me quedo con el de 7", pues me parece más elegante. El alza trasera es bastante abierta, casi como las del tipo "buckhorn" de rifle, diseñada para un disparo rápido sin necesitar perder tiempo en toma de miras; pero a la vez, sorprende gratamente el observar que esta alza tiene adicionalmente una ranura, en la que queda recortado casi sin luces el punto de mira, para permitirnos usarla y efectuar un tiro de precisión tomando tranquilamente puntería. Tiene pues, la bivalencia de la rapidez y de la precisión, según necesitemos o queramos. El accionamiento del martillo es suave en todo su recorrido, notándose y oyéndose perfectamente los "clics" que se producen al pasar las muescas de éste por la posición de seguro y disparo. La salida de gatillo de las armas que nos facilitaron para pruebas se aprecia un poco dura y con cierto recorrido si se la examina con criterio de arma destinada al tiro al blanco, pensando mentalmente en que se podría mejorar si vamos a dedicarla a dicha finalidad deportiva. Para cualquier otro uso deportivo la salida de gatillo es la correcta y conveniente. El cilindro tiene la mínima holgura, o sea, la justa y necesaria que debe tener cuando el arma queda montada. Las paredes del mismo pueden parecer poco gruesas para soportar un cartucho tan "potente" como aparenta ser el .45 Long Colt debido a su tamaño; son suficientes, ya que hemos visto que este cartucho no desarrolla excesivas presiones, siendo más bien flojo comparado con los estándares actuales. Se aprecian perfectamente los punzones oficiales de prueba italianos en el armazón y en el cilindro, y la madera de la culata ajusta perfectamente con el armazón del arma en todos sus puntos de contacto. Armazón, cilindro y cañón tienen un acabado en pavón, mientras que el martillo, guardamonte y sistema de cierre Schofield tienen un acabado jaspeado que realza todo el arma en su conjunto. inicio
sweet home Sweet Home fue un juego lanzado hace ya un buen tiempo (1989) por Capcom Sweet Home esta basado en una película. Realmente, el salto a la fama de la película fue el suicidio de su protagonista gracias a sus problemas con la mafia japonesa. Su nombre era Juzo Itami. El mismo que aparece acreditado con la producción del juego (y único con nombre y apellido). ¡Los juegos tienen muy poco que ver! Realmente, lo más parecido son las escenas de las puertas. Las historias son muy distantes: Sweet Home es un cuento de aparecidos, Resident Evil es la historia de un proyecto genético. Los personajes de Resident Evil son policias, los de Sweet Home son investigadores privados. Lo más importante, sin lugar a dudas, es que Racoon City es el escenario de Resident Evil, mientras que la Mansión de Ichirou, ubicado en algún lugar boscoso de Japón es el de Sweet Home. algo de info del juego Los protagonistas pueden haber huido vivos de la mansión, pero no podran nunca escapar de su pasado. ¡Su pasado que es su aventura en la mansión embrujada de Mamiya Ichirou! el juego salio para el el Famicom, el equivalente asiático del NES. Al parecer fue basado en una pelicula japonesa del mismo año, aunque eso no esta comprobado. Hace ya un año, Gaijin Translation tomo el juego, y lo tradujo, creando una masiva fiebre Sweet Home-ra en internet. Las razones para esta movida son que el juego es, sin lugar a dudas, un juegazo. Uno de los mejores. Segundo, que el juego es muy sombrío: Información acerca de él escasea. Tercero, nunca fue lanzado en América, o, aparentemente, fuera de Japón. Cuarto, y más importante, que es el precursor de lo que hoy conocemos como "Survival Horror", genero al cual pertenecen mega éxitos como Resident Evil (Capcom), Silent Hill (Konami), y muchos más, entre los cuales menciono a Galerian (¿?) y a Clock Tower (Human), los cuales no son ni de lejos igual de exitosos, pero si son de mayor o igual calidad. De hecho, hay una pequeña referencia a Resident Evil en el juego, y se presentan las mismas escenas de abrir puertas que hay en RE. Aunque una pequeña compañia para Atari 2600 recreo juegos para las películas "Halloween" y "Texas Chainsaw Massacre", eso no es precisamente Survival Horror. El juego, aunque sea básicamente un RPG, es *espeluznante*. Esta muy bien recreado, y es muy vago con detalles, además de que es considerablemente difícil, y los enemigos no son precisamente fáciles. Bienvenido a Sweet Home. "I WILL KILL YOU ALL!" Los cinco personajes de Sweet Home son únicos e irremplazables (casi, casi) a)PERSONAJES JUGABLES *Kazuo: Sexo: Masculino. Ítem: Encendedor (Yesquero).(LIGHTER) Kazuo parece ser el lider de la expedición, y se comporta como un buen chico, preocupandose por todos, por lo menos al principio del juego. Kazuo es el mejor luchador del grupo, por lo cual es importante mantenerlo con los personajes más debiles. Por último, Kazuo tiene un encendedor, el cual sirve, entre otras cosas, para quitar barreras de cuerdas que puedas conseguir. Daña a los gusanos del primer piso, además. (sí, es el ítem más inútil, y aún así vas a lamentarte cuando no lo tengas cerca) *Akiko: Sexo: Femenino. Ítem: Kit de primeros auxilios. (+KIT) Akiko parece ser una enfermera, y parece ser la mayor del grupo por como se comporta. Akiko no es muy buena luchadora, pero más tarde eso se arregla una vez que consigas buenas armas. Akiko es el personaje más importante del juego, ya que con su kit de primeros auxilios quita problemas anormales a sus compañeros y a ella misma. *Asuka: Sexo: Femenino (yo creí que era un hombre). Ítem: Aspiradora (¿?).(VACUUM) Asuka parece ser la financiadora de la expedición, por como se viste, y como actúa. Asuka es una buena luchadora, no tanto como Taro o Kazuo, pero competente. Hace un gran equipo con Taro a la hora de leer frescos. La aspiradora de Asuka sirve para dos cosas fundamentales: Quitar vidrios del suelo, y limpiar los frescos que esten llenos de polvo. *Emi: Sexo: Femenino. Ítem: Llave. (KEY) Emi parece ser la más joven del grupo, y es algo timida e incluso asustadiza, pero parece ser incluso optimista. Ella es buena luchadora, pero, como dije antes, con las mejores armas cualquiera se defiende. Emi carga una llave que abre la mayoria de las puertas de la mansión (Dónde la consiguio, no se sabe, quiza es una llave plana, o algo así). Si una puerta no se abre con eso durante la primera mitad del juego, entonces o NO se abre, o simplemente no se abre desde el lado desde donde estas intentando. *Taro: Sexo: Masculino. Ítem: Camara. (CAMERA) Taro parece ser un tipo común y silvestre. Difícil decir mucho de él. Es el segundo mejor luchador del juego. Taro lleva una Camara que sire para ver la información de los frescos sin polvo. Además de eso, sirve para dañar espantos y esa clase de fauna. *Mamiya Ichirou: No queda muy en claro el precedente de esta mujer, salvo que es una pintora. Sin embargo, al parecer su suicidio fue algo muy sospechoso, y el hecho de que su casa, la mansión Ichirou, esté cubierta por historias de fantasmas y actos satánicos, hace que realmente la personalidad de esta mujer sea algo completamente diferente a lo que se piensa. *Yamamura Ichirou: Yamamura Ichirou fue el esposo de Mamiya, pero tras su muerte, nadie nunca supo que le sucedio a Yamamura. Sospechas hay de que se encuentra aún en la mansión, tratando de sosegar el alma de su fallecida esposa.
Tal vez pienses que papercraft es solo una manera elegante de decir origami, pero en realidad estamos hablando de dos cosas completamente diferentes. Y mientras que el origami es impresionante en todo su derecho, a continuación haremos una completa lista de cosas hechas con papel que parecen completamente imposibles. La diferencia principal entre ambas actividades, es que para el papercraft se utilizan tijeras y pegamento para darle forma a la figura. En cambio, en el origami la clave es hacer una figura simplemente doblando el papel. Probablemente, el papercraft más impresionante de todos es este dragón Un modelo del castillo volador de la novela Howl's Moving Castle (El castillo ambulante), escrito por Diana Wynne Jones en 1986, basado en el diseño de la adaptación japonesa, Hauru no ugoku shiro. Sin lugar a dudas uno de los mejores papercraft que he visto. Totalmente increíble. Un diseño fantástico y un resultado aún mejor. Si quieres saber cómo Taras Lesko hizo esta maravilla de más de un metro de altura, . El trabajo le tomó 175 hojas (pobres arboles) y dos meses de trabajo réplica exacta del GameBoy hecha en papel Si has jugado Half-LIfe 2, entonces seguramente no has olvidado al gran personaje, D0g. Aquí tienes una fantástica versión de papercraft de aquella increíble máquina. A simple vista podríamos jurar que se trata de los modelos a escala que utilizaron en la película, pero no, es solo una figura de papel que se ve increíblemente bien Tal como en el de D0g, el detalle en este papercraft, es simplemente increíble. Para quien no reconozca el diseño, es uno de los tantos robots de la clásica serie de juegos, MechWarrior. Qué más se puede decir? Un perfecto modelo del Mach-6 hecho en papercraft Illidan (World of Warcraft) debo admitir que no soy fanatico de World of Warcraft,pero hay que admitir que esta figura de Illidan es fantástica. Un excelente Hombre de Hierro… de papel. Hasta la pose está muy bien lograda. papercraft del Transformer, Bumblebee Para cualquier fanático de las buenas películas, he aquí una réplica del DeLorean de Marty y Doc en Back to the Future. Great Sco Si te acuerdas de la excelente película de ciencia ficción Starship Troopers, seguramente recordarás los implacables enemigos contra los que se enfrentaba la humanidad. Más que difícil, este es un papercraft simple, pero muy bien logrado. Originalmente íba a subir únicamente la de Hellboy (la primera), pero luego encontre esta imagen, con la antes mencionada, la pequeña de Men in Black y el arma de Deckard en Blade Runner. Y ya que estamos hablando de armas, qué mejor que el arma que usaban los marines en Aliens Mientras que Mazinger Z no es un robot muy complejo en cuanto a diseño, este papercraft del clásico robot es genial y me íba a arrepentir toda la vida si no lo agregába a la lista Por lo general no elegimos papercraft de personajes humanos, porque las terminaciones no son las mejores. Pero en el caso de Dante, el protagonista de Devil May Cry, no hay nada de malo en la terminación. Roza la perfección. Hay algo en la finalización de este Bowser que en vez de hacerlo parecer un papercraft, se parece a la versión pixelada de Mario64. Es probablemente el único papercraft donde las asperezas de la terminación le juegan a favor
El único ejemplar encontrado hasta el momento de una nueva especie de primate fue asesinado por cazadores locales poco después de ser localizado por los investigadores para ser posteriormente comido. La demanda local de carne de mono es una de las razones por las que la nueva especie ya se considera en peligro de extinción. Según las conversaciones con los cazadores de la zona, los científicos estiman que sólo unos 300 de estos monos siguen existiendo. (perdon si el post es muy pobre pero no encontre mas informacion)