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Te atreves al Sudoku??? Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un pasatiempo que se cree se inventó en la década de 1970 y se popularizó en Japón en 1986, dándose a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos. 1 El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones" con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para mayor claridad, lo que importa, es que sean nueve elementos diferenciados, que no se deben repetir en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un mismo número en una región. Índice 1 Historia 2 Reglas y terminología 3 Métodos de resolución 3.1 Escaneo 3.2 Marcado 3.3 Análisis 4 Niveles de dificultad 5 Construcción 6 Variantes 7 Referencias Historia Se cree que en el siglo XVIII, un famoso matemático suizo, Leonhard Euler, creó un sistema de probabilidades para representar una serie de número sin repetir. Ya en 1970 la editorial Math Puzzles and Logic Problems publicaba una sección llamada Number place por lo que este enigma matemático se convertiría en pasatiempos aunque años más tarde se perdió en el olvido. En 1984 el periódico japonés Monthly Nikolist publicó una sección de pasatiempos llamada Sūji wa dokushin ni kagiru ("los números deben estar solos" (literalmente "célibe, soltero" ). Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. El nombre se abrevió a Sūdoku (sū = número, doku = solo)2 Reglas y terminología El sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9 × 9, compuesta por subtablas de 3 × 3 denominadas "regiones" (también se le llaman "cajas" o "bloques". Algunas celdas ya contienen números, conocidos como "números dados" (o a veces "pistas". El objetivo es rellenar las celdas vacías, con un número en cada una de ellas, de tal forma que cada columna, fila y región contenga los números 1–9 sólo una vez. Además, cada número de la solución aparece sólo una vez en cada una de las tres "direcciones", de ahí el "los números deben estar solos" que evoca el nombre del juego. Métodos de resolución La casilla marcada en verde de la región 3 × 3 de la esquina superior izquierda debe contener un 7. La estrategia para resolver este rompecabezas se puede considerar como la combinación de tres procesos: escaneo, marcado y análisis. Escaneo En el ejemplo anterior, rastreando a lo largo y ancho los sietes localizados en cualquier lugar de la rejilla, el jugador puede eliminar todas las celdas vacías de la esquina superior izquierda que no pueden contener un 7. Esto deja sólo una celda posible (marcada en verde). Marcado El escaneo viene a interrumpirse cuando no pueden descubrirse nuevos números. En este punto es necesario centrarse en algún análisis lógico. La mayoría encuentra útil guiar este análisis mediante el marcado de números candidatos en las celdas vacías. Hay dos notaciones populares: subíndices y puntos En la notación de subíndice, los números candidatos se escriben en pequeño en las celdas. La desventaja es que los puzles originales se publican en periódicos que habitualmente no dejan demasiado espacio para acomodar más que unos pocos dígitos. Si se usa esta notación, los resolutores crean, a menudo, una copia más grande del puzle y emplean un lápiz afilado. La segunda notación es un patrón de puntos con un punto en la esquina superior izquierda representando un 1 y un punto en la esquina inferior derecha representando un 9. Esta notación tiene como ventaja que puede usarse en el puzle original. Se requiere destreza para el emplazamiento de los puntos, porque la existencia de puntos desplazados o marcas inadvertidas lleva, inevitablemente, a confusión y no son fáciles de borrar sin añadir más confusión. Análisis Hay dos aproximaciones principales: En eliminación, el progreso se realiza mediante la sucesiva eliminación de números candidatos para una o más celdas, hasta dejar sólo una elección. Después de lograr cada respuesta, debe realizarse un nuevo escaneo (habitualmente comprobando el efecto del último número). Hay una serie de tácticas de eliminación. Una de las más comunes es el "borrado del candidato no coincidente". Las celdas con idéntica configuración de números candidatos se dice que coinciden si la cantidad de números candidatos en cada una es igual al número de celdas que los contienen. Esta aproximación puede ser desaprobada por puristas lógicos por demasiado ensayo y error pero puede llegar a soluciones claras y rápidamente. Idealmente, se necesita encontrar una combinación de técnicas que eviten alguno de los inconvenientes de los elementos de arriba. El recuento de regiones, filas y columnas puede resultar aburrido. Escribir números candidatos en celdas vacías puede consumir demasiado tiempo. La aproximación "y-si" puede ser confusa a menos que se sea bien organizado. El quid de la cuestión es encontrar una técnica que minimice el recuento y el marcado. Niveles de dificultad Los programas informáticos que resuelven sudokus pueden estimar la dificultad que tiene un humano para encontrar la solución, basándose en la complejidad de las técnicas de resolución necesarias. Esta estimación permite a los editores adaptar sus sudokus para personas con diferente experiencia resolutoria. Algunas versiones "en línea" (online) también ofrecen varios niveles de dificultad. Construcción Un sudoku bien hecho sólo puede tener una solución, que es la correcta, para ser considerado sudoku. Es decir, un sudoku tiene solución única. La construcción de un sudoku puede ser realizada a mano eficientemente predeterminando las posiciones de los números dados y asignándoles valores para realizar un proceso deductivo. Los sudokus Nikoli se construyen a mano, y el nombre del autor aparece en los créditos junto a cada rompecabezas; los números dados siempre se encuentran en forma de un patrón simétrico. Los rompecabezas Number Place Challenger de Dell (véase Variantes más abajo) también citan los créditos del autor. Los rompecabezas sudoku que aparecen en la mayoría de los periódicos del Reino Unido aparentemente son generados por ordenador, pero emplean probables en sudokus generados por ordenador. El desafío para los programadores de sudokus es enseñar a un programa cómo construir rompecabezas inteligentes, de manera que no se puedan distinguir de aquellos realizados por humanos; Wayne Gould necesitó retocar su popular programa durante seis años para creer que había alcanzado ese nivel. Variantes Aunque lo más común es que la tabla tenga un tamaño de 9x9 con regiones de 3x3, hay numerosas variantes. Los juegos de iniciación pueden ser tablas de 4x4 con regiones de 2x2; bajo el nombre de Logi-5, se han publicado tablas de 5x5 con pentominós como regiones; el World Puzzle Championship ha publicado una tabla de 6x6 con regiones de 2x3 y una tabla de 7x7 formada por 6 regiones compuestas por heptominós y una región separada. También se pueden encontrar tablas de mayor tamaño. El diario The Times propone el Dodeka Sudoku, una tabla de 12x12 con 12 regiones de 4x3. Dell Magazines publica con frecuencia juegos de 16x16 (la variante de 16x16 utiliza normalmente los símbolos del 1 a la G, en lugar de los símbolos del 0 a la F usados en hexadecimal). El editor de puzzles Nikoli propone el Sudoku Gigante de 25x25. Un Sudoku nonomino, como los del The Sunday Telegraph. La solución del puzzle anterior son los números en rojo. Otra variante frecuente es añadir límites en la colocación de los números aparte de mantener los requisitos normales sobre filas, columnas y regiones. Con frecuencia, los límites toman la forma de una “dimensión” extra; lo más común es obligar a que los números de la diagonal principal de la tabla sean únicos. Los ya mencionados juegos Number Place Challenger incluyen esta variante. También forman parte de esta variante los juegos del Daily Mail que utilizan tablas de 6x6. El periódico americano USA Today publica otra variante denominada “Mini Sudoku”, consistente en una tabla de 6x6 con regiones de 3x2. El objetivo es el mismo que en el Sudoku original, pero en esta variante sólo se utilizan números del 1 al 6. Otra variante es la combinación del Sudoku y el Kakuro en una tabla de 9x9, denominada Sudoku de Sumas Cruzadas, en la que las pistas se dan a través de sumas cruzadas. También es posible que las pistas se den mediante criptoaritmos en los que cada letra representa un único dígito del 0 al 9. Un ejemplo es: NUMBER+NUMBER=KAKURO cuya única solución es 186925+186925=373850. Otro ejemplo es SUDOKU=IS*FUNNY cuya solución es 426972=34*12558. Un Sudoku Killer. Solución del puzzle de arriba. El Addoku combina elementos de Sudoku y Kakuro – normalmente no se dan números iniciales, sino que la tabla de 9x9 se divide en regiones, cada una de las cuales contiene la suma de todos los números de la región teniendo además en cuenta que no hay números repetidos en la misma región. A la hora de completar la tabla se mantienen además las reglas del Sudoku original. Una de las variantes más populares es el Hypersudoku. Se publica en periódicos y revistas de todo el mundo y también es conocido por “Sudoku NRC Handelsblad”, “Windoku”, “Hiper-Sudoku” y “Sudoku 4 cuadros”. La base es idéntica a la del Sudoku original, pero incluye áreas interiores adicionales en las que deben aparecer números del 1 al 9. El algoritmo que lo resuelve es ligeramente diferente del del Sudoku normal por la influencia de los cuadros solapados. Este solapamiento da al jugador más información que permite reducir las posibilidades de los restantes cuadros. La forma de jugar es similar a la del Sudoku pero es necesario prestar más atención a las cuadros y a las zonas solapadas que a las filas y columnas. Un Sudoku de letras. La solución del anterior está en rojo. También son comunes los juegos construidos a partir de múltiples tablas de Sudoku. En Japón es conocido el Sudoku Gattai 5 (mezcla de 5) compuesto por 5 tablas de 9x9 con solapamiento en las regiones de las esquinas con forma de quincuncio. En diarios como The Times o The Sydney Morning Herald, ésta variante se conoce como Sudoku Samurai. Otros como el Baltimore Sun y el Toronto Star publican esta variante en su edición dominical con el nombre High Five. Con frecuencia, no se proporcionan pistas en las regiones solapadas. También se publican variantes con tablas secuenciales, en lugar de solapadas, en las que los valores de determinadas posiciones se transfieren de una tabla a otra. El Sudoku Social es una versión digital multijugador de Sudoku que permite a 2 jugadores jugar al mismo tiempo sobre el mismo tablero. Esta variante fue creada por Crosswords Ltd. en 2010 y lanzada como aplicación para la plataforma iOS de Apple a través de su Game Center. El Sudoku Social[1] concede puntos a cada jugador a medida que van colocando los números correctamente, bloqueando el cuadro seleccionado al otro jugador. Las jugadas incorrectas hacen que el jugador no tenga acceso al tablero durante 10 segundos, además de provocar la pérdida de puntos. También han surgido variantes alfabéticas, llamadas a veces Sudokus de letras (Wordokus): no existe diferencia funcional a menos que las letras formen palabras. Algunas variantes, como la de TV Guide, incluyen una vez resuelto el juego una palabra en la diagonal principal, en una fila o en una columna; determinar la palabra por adelantado puede ser una ayuda para la resolución del juego. Un Wordoku puede contener otras palabras además de la palabra principal. Como en el ejemplo de la derecha, las palabras “Kari”, “Park” y “Per” podrían formar parte de la solución. Esto debería evitarse sustituyendo, por ejemplo, el carácter “R” por el carácter “Q”. Con una baraja estándar de 81 cartas del juego Set![2] puede jugarse al Sudoku. La versión tridimensional del Sudoku fue inventada por Dion Church y publicada en el Daily Mail Telegraph en mayo de 2005. También existe una versión del cubo de Rubik denominada el cuboku. Un ejemplo de Sudoku Mayor que. Hay otras muchas variantes. Algunas presentan diferentes formas en la disposición de los solapamientos de tablas de 9x9, tales como una mariposa, un molino o una flor.3 Otras versiones varían en la lógica de resolución del juego. Una de ellas es Sudoku Mayor que. En esta versión, cada región de 3x3 contiene 12 símbolos de mayor (> o menor (< en la línea común de dos números adyacentes.4 Otra variante de este tipo es Sudoku Sin pistas en el que se colocan nueve tablas de Sudoku de 9x9 en una matriz de 3x3. La celda central de cada región de 3x3 en cada una de las 9 tablas se deja en blanco, formando un décimo Sudoku sin ninguna celda completa; de ahí el nombre "sin pistas".3 Referencias ↑ Tony Crilly (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemáticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9. ↑ Historia del Sudoku ↑ a b «www.janko.at». ↑ Pegg, Ed, Jr. (15-09-2005). «Ed Pegg Jr.'s Math Games: Sudoku Variations». MAA Online. The Mathematical Association of America. Consultado el 3 de octubre de 2006.

Les adjunto unos cuantos datos de una de mis series favoritas Breaking Bad es una serie de televisión estadounidense creada y producida por Vince Gilligan y protagonizada por Bryan Cranston y Aaron Paul. Se estrenó el 20 de enero de 2008 en la AMC y es un producto de Sony Pictures Television. Ha recibido seis de los dieciséis Emmy a los que ha sido nominada durante varias ediciones. 1 Índice 1 Argumento 2 Personajes 2.1 Principales 2.2 Secundarios 3 Temporadas 4 Premios y nominaciones 5 Promoción en la web 6 Referencias 7 Enlaces externos Argumento Los actores Aaron Paul y Bryan Cranston junto al guionista y creador de la serie Vince Gilligan Walter White (Bryan Cranston) es un aplicado profesor de instituto, padre de un joven discapacitado y con una mujer (Anna Gunn) embarazada. Walt, además, trabaja en un lavadero de coches por las tardes. Cuando le diagnostican un cáncer pulmonar terminal se plantea qué pasará con su familia cuando él muera. En una redada de la DEA organizada por su cuñado (Dean Norris) reconoce a un antiguo alumno suyo Jesse Pinkman (Aaron Paul) a quien contacta para fabricar y vender metanfetamina y así asegurar el bienestar económico de su familia. Mientras tanto, el acercamiento al mundo de las drogas y el trato con traficantes y mafiosos contamina la personalidad de Walter, el cual va abandonando poco a poco su personalidad recta y predecible para convertirse en alguien sin demasiados escrúpulos cuando se trata de conseguir lo que quiere. Personajes Principales Walter White (Bryan Cranston) es un profesor de química de 50 años de edad. Le diagnosticaron cáncer pulmonar terminal y este hecho hizo cambiar drásticamente su manera de pensar. Empeñado en conseguir dinero para su familia, sirviéndose de su vasto conocimiento en química, Walt comienza la producción y distribución de metanfetamina. Skyler White (Anna Gunn) es una escritora de cuentos cortos que además vende artículos en eBay. Es la madre de Walter Jr. y de la hija que está en camino. Skyler se preocupa demasiado por Walter, hasta el punto de tomar todas las decisiones por él. Jesse Pinkman (Aaron Paul) bajo el sobrenombre de «Capitán Cook» es el compañero de White en el negocio de la metanfetamina. Fue alumno de Walter White en la asignatura de Química en el instituto, la cual suspendió. Es de una familia acomodada y vive en la casa que heredó de su difunta tía. Walter White, Jr. (RJ Mitte) es el hijo adolescente de Walter y Skyler. Nació con parálisis cerebral, que le provoca algunos problemas para hablar y dificultades motrices para vestirse o caminar, es por esto último que utiliza muletas. Hank Schrader (Dean Norris) es un agente de la DEA (Drug Enforcement Administration), casado con Marie Schrader. Investiga la llegada de una nueva persona al negocio de la metanfetamina, desconociendo que es su cuñado Walter. Hank representa un perfil de persona completamente opuesto al que tenía Walter antes de iniciarse en el negocio ilegal de las drogas: espontáneo, desinhibido y decidido. Marie Schrader (Betsy Brandt) es la hermana de Skyler y esposa de Hank. Aconseja constantemente a los demás, pero es incapaz de aplicarse sus propios consejos. Bryan Cranston es el profesor Walter White. Secundarios Saul Goodman (Bob Odenkirk) aparece en la segunda temporada y sucesivas. Es un abogado de dudosa reputación que se anuncia en la TV abierta con el lema "Better Call Saul" (Mejor llama a Saúl). Goodman ayuda a Walter y a Jesse a blanquear los beneficios del negocio de la metanfetamina y a solucionar problemas legales con métodos poco ortodoxos . Gustavo "Gus" Fring (Giancarlo Esposito) aparece al final de la segunda temporada. Este amable y emprendedor hombre de negocios no sólo es dueño del mayor imperio de comida de pollos de Nuevo México sino también del de metanfetamina del mismo estado. De cara a la galería, Fring es un gran benefactor de las causas anti-droga y colaborador de la D.E.A. Michael "Mike" Ehrmantraut (Jonathan Banks) es un investigador privado que a primera instancia parece trabajar para Saul, pero a medida que pasan los capítulos se revelara que su lealtad esta de lado de Fring Ted Beneke (Christopher Cousins) fue el jefe de Skyler en una empresa de donde ella trabajaba como contable. Steven Gomez (Steven Michael Quezada) es el compañero de Hank en la DEA. Gretchen Schwartz (Jessica Hecht) es la antigua asistente de química de Walter en la universidad. Actualmente es mitad dueña de la compañía Gray Matter («materia gris»), una exitosa compañía farmacéutica. Aparentemente, tuvo interés romántico por Walt, pero está casada con Elliott Schwartz. Elliott Schwartz (Adam Godley) es el antiguo compañero en Ciencias de Walter y mitad dueño de la compañía Gray Matter, cofundador de la misma junto con Walter White. Está casado con Gretchen Schwartz. Jane Margolis (Krysten Ritter) novia de Jesse, es adicta a la heroína y está en un plan de desintoxicación por presión de su padre. Tuco Salamanca (Raymond Cruz) es un demencial especialista en drogas mexicano, que se convierte en el distribuidor de metanfetanima de Jeese y Walter. Es imprevisible y propenso a arrebatos violentos, pero respeta a Walt por su producto superior, inteligencia y agallas. Todd (Jesse Plemons) es un empleado de "Vamonos pest control" que asiste a Walt y Jesse en su refundación del negocio de fabricación de metanfetamina. Wendy (Julia Minesci) es una prostituta quien tiene su primera aparición en el capítulo "And the Bag's in the River" donde da sus servicios sexuales a Jesse, tiene apariciones en la primera, segunda y tercera temporada. Temporadas Temporadas Episodios Fecha de lanzamiento Fecha de finalización Primera temporada 7 20 de enero de 2008 9 de marzo de 2008 Segunda temporada 13 9 de marzo de 2009 31 de mayo de 2009 Tercera temporada 13 21 de marzo de 2010 13 de junio de 2010 Cuarta temporada 13 17 de julio de 2011 9 de octubre de 2011 Quinta temporada 16 15 de julio de 2012 2013 La primera temporada de la serie iba a constar de 13 episodios, pero debido a la huelga de guionistas de Hollywood se vio reducida a 7.2 Su episodio piloto fue emitido por primera vez el 20 de enero de 2008. La primera temporada finalizó el 9 de marzo de 2008, con el episodio «A No-Rough-Stuff-Type Deal». La segunda temporada constó de 13 episodios, comenzando el 8 de marzo de 2009 con el episodio titulado Seven Thirty-Seven y finalizando el 31 de mayo de 2009 con el episodio ABQ. La tercera temporada constó de 13 episodios, comenzando el 21 de marzo de 2010 con el episodio «No mas» y finalizando el 13 de junio de 2010 con el episodio «Full Measures». La cuarta temporada, también de 13 episodios, se estrenó el 17 de julio del 2011 con el episodio Box Cutter y finalizó el 9 de octubre de 2011 con el episodio Face Off, como fue anunciada por la cadena de televisión AMC.3 AMC anunció el 14 de agosto de 2011 que en 2012 se estrenaría la quinta y última temporada de Breaking Bad y que constaría de 16 capítulos.La temporada estará dividida en 2 entregas.4 Véase también: Anexo:Episodios de Breaking Bad. Premios y nominaciones La serie obtuvo cuatro nominaciones en los Premios Emmy del 2008, entre los que destaca el de mejor actor en serie dramática para Bryan Cranston y el de mejor dirección en una serie dramática para Vince Gilligan, escritor y creador de la serie, por el episodio piloto. Finalmente, la serie se llevó el primero de ellos y el de mejor montaje en una serie dramática en monocámara para Lynne Willigham. La serie obtuvo una nominación en los premios Satellite y nuevamente ganó en la categoría de mejor actor en serie dramática para Cranston. La temporada recibió tres nominaciones para los Writers Guild of America Awards 2009, como mejor serie nueva y mejor episodio dramático para el episodio piloto (resultando ganador) y el titulado «Grey Matter». En 2009 y 2010 obtuvo el Emmy al mejor actor en serie dramática para Bryan Cranston, y en 2010 y 2012 el Emmy al mejor actor de reparto en serie dramática para Aaron Paul. Promoción en la web La serie tiene sus propios sitios web, creados por AMC. A continuación se muestra una lista parcial de estos: Save Walter White Better Call Saul Referencias ↑ «IMDB Breaking Bad Awards». ↑ «
Asi es como lo leen, a traves de: http://www.generadatosfalsos.com/generador.php El truco está en que esta pagina nos genera números de tarjetas de créditos con toda la información requerida para crear una cuenta. Es 100% válida. La única pega es que nos toca intentar varias veces ya que Netflix tiene un sistema de validación. Agrego también un video que encontré en youtube en donde se explica paso a paso. http://www.youtube.com/watch?v=uu8LSe4Q264 ESTE METODO ES TOTALMENTE FUNCIONAL, APROVECHEN VIENDO BREAKING BAD.... Tal vez alguna persona ya lo sabía, en todo caso espero ayudar a los que no.