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Juegos para Diseñadores Portfolio. The board Game Es un juego muy original dirigido a profesionales creativos, creado porKevin Trow, un estudiante de diseño de Texas. Los jugadores pueden elegir carreras de arte, ilustración, diseño, escultura, impresión, etc., tiene una ruleta a modo de dado, a medida que recorres el tablero se puede caer en casillas donde tienes que elegir cartas, algunas te ayudarán a potenciar tu carrera y otras te frenarán. Una buena forma de hacer carrera y llamar la atención de agencias y estudios. A-1 Scrabble designer edition Dedicado a todos los amantes de la tipografía, este Scrabble es obra deAndrew Clifford Capener, y ya empezando por el packaging, tan exquisitamente cuidado, llama la atención es de madera de abedul y tiene unas ranuras y un cajón donde guardar el tablero y las piezas. El tablero se compone de 6 piezas de madera de nogal imantadas para que encajen a la perfección, es un proyecto personal y aún no se está comercializando, pero la idea de Andrew es que cada cliente pueda elegir con que tipografía quiere que venga su juego y daría la posibilidad de pedir otras tipografías. Memory Tipográfico Un juego de memoria creado por PS2, una empresa portuguesa de arquitectura y diseño. El juego es un memory como los de toda la vida, pero en vez de tener imágenes tiene 20 tipografías! Aparece además del nombre de la tipografía, el diseñador, el año de creación, etc. Éste proyecto fue premiado con el Reddot Design Award en 2009. En la página te explica como se juega, el making off y te puedes bajar unpackaging para montar. The Pitch: The game of graphic design The pitch es un juego creado por Fatimah Kabba, nacido con el fin de hacer accesible el diseño gráfico a todos, especialmente a los no creativos. Aunque no se conocen muy bien las reglas a seguir, este juego de mesa permitirá conocer el proceso creativo del mundo del diseño gráfico, desde el momento en que tenemos una idea hasta hacerla realidad. Su creadora ha puesto en marcha una página web para recibir donaciones las cuales se destinarán a la producción. Independientemente de su objetivo, el packaging también es digno de mencionar, pues no deja de sorprendernos por su minimalismo,estructura y disposición de los elementos. Todo está pensado con un fin según ha explicado su creadora, ''comunicar la premisa de diseño gráfico y hacerla accesible a todos, especialmente para los no creativos. Crear un producto que nos ayude a formar una comunidad, colaborar, e inventar, exactamente lo que creo que el diseño tiene la intención de hacer'' Love Font MemoSara Strand es una diseñadora gráfica especialista en packaging de Suecia, le "ha dado una vuelta" al clásico memory que conocemos, ha creado el "Love Fonts Memo" un juego en el que hay que encontrar parejas de cartas con la misma tipografía, donde cada una de estas parejas cuenta cortas historias de amor sobre su tipografía. Decubé, juego de diseño gráfico Débora Payá es una diseñadora gráfica alicantina que como proyecto de fin de carrera ha diseñado un juego de mesa, pero no un juego de diseño cualquiera...no, uno al que jugaría el mismísimo Milton Glaser(I♥NY). Ha llamado al juego Decubé, contiene preguntas sobre 6 temáticas: tipografía, historia del diseño, color, imprenta, identidad corporativa y editorial, que se eligen tirando un dado. Si el jugador acierta la pregunta, además de una palmadita en la espalda, consigue un cubo que le servirá para formar una escultura 3D. La finalidad del juego es el aprendizaje sobre imprescindibles en el mundo del diseño y terminar de formar la escultura 3D que cada jugador tiene en la tarjeta, que muestra una figura distinta por cada una de sus caras. No todo puede ser trabajo, también necesitamos distracciones y diversión, por mucho que nos guste lo que hagamos. Si hay juegos de operaciones o para conocer los huesos, otros de palabras como el Scrable, e incluso de investigación como el Cluedo, ¿porqué no tendría que haber juegos para diseñadores gráficos? En los últimos años se han creado distintos juegos relacionados con el diseño gráfico, perfectos para reuniones entre amigos del sector, e incluso para relajarse en el trabajo y desconectar un poco. ¿Quién no ha jugado al twister? Pues la versión CMYK es perfecta para levantarse de la silla y estirarte un poco. Creado por Jessica Blakham, como resultado de una reinterpretación de un juego clásico. Partiendo de otro juego clásico, el cubo de rubik, tenemos el “Rubitone”. Un cubo hecho con los colores pantone creado por Ignacio Pilotto, y otra versión del cubo, en este caso con tipografías. El Typographic Font Generator, creado por el diseñador Jas Bhachu, es un cubo con el que podrás crear tipografías para después poder estampar. Siguiendo con las tipografías, Ah&Oh han creado Youniq, otro juego de sellos para poder crear tipografías partiendo de 8 formas geométricas. Otro juego tipográfico es el clásico memory pero con la temática tipográfica. Love Memo Fonts consiste en encontrar las parejas de cada carta con una tipografía, así nos divertimos y aprendemos a la vez. Creado por Sara Strand. Y otro juego de mesa es The Pitch. Por desgracia solo es un prototipo, pero la creadora, Fatimah Kabba, está trabajando para poder llevarlo a cabo. The pitch, the game of graphic design permite jugar y conocer el proceso creativo que se lleva a cabo en todo diseño. Los participantes deben generar ideas para un slogan, sketch o cualquier cosa que pueda ser usada en algún comercial, dibujo, web, etc. y representarlas de la mejor manera posible. Fuente Un Monopoly a lo 2.0, para amantes de la web ¿Quien no ha jugado al Monopoly sin conocer muy bien las calles por donde pasaba sus fichas? Pues seguro que con esta edición del Monopoly, creada por Make Some Design, todo nos resultará más familiar, ya que las calles se han convertido en páginas de la web. Podemos encontrar Facebook, Twitter, Flickr, WordPress, Yahoo, y unos cuantos más con los que estamos en contacto cada día en este mundo 2.0. Han reinventado las fichas con las que juegas, antes estaba el sombrero, el coche, el perro… En esta edición encontrarás objetos relacionados con la web, como por ejemplo el marcador de Google Maps. La antigua casilla de “párking” se ha convertido ahora en una zona donde disfrutas de Wifi, y en la que te tocaba pagar impuestos, es Paypal la encargada de recaudarlos. Una divertida reedición del juego, adaptada al mundo en el que vivimos, que se suma a lacolección de juegos pensados para diseñadores, creativos y, ahora, para todos los “Web lovers”. Creativos Online: Shape Type, juego tipográfico Mark Mackay nuestro inventor de juegos tipográficos favorito nos trae otro de esos entretenimientos para aprender jugando, de hecho parace que nos va a dar la oportunidad de disfrutar de uno cada poco tiempo. Mark forma parte de un proyecto llamado "Method of action" una web educativa y colaborativa que tiene de momento tres cursos Diseño, Jardinería yEspíritu empresarial, cada curso consta de 50 lecciones, que pueden ser vídeos, libros o juegos prácticos como este con los que adquirir estos conocimientos. Es un proyecto muy interesante que merece la pena tener en cuenta. Bueno y ahora si, os dejo con este juego en el que aparecen letras deformadas, el juego consiste en devolverles su armonía y proporción exacta, como siempre puedes aprender también el nombre de la tipografía, fecha y autor. Disfrutadlo http://shape.method.ac/ Aprender a diseñar jugando Con este título tan de Juegos Mediterráneo (juguetes para compartiiir) os quiero hablar deMethod of action es un proyecto del diseñador Mark MacKay que prepara una serie de retos divididos en niveles donde podrás aprender y prácticar conceptos relacionados con el diseño, la tipografía y el color. Cada reto se compone de una pequeña parte teórica y un ejercicio práctico donde aplicar lo aprendido, esos ejercicios los valoran otros miembros expertos de la comunidad, que te dan consejos y puntos. En el primer nivel hay que: 01 Diseñar una tarjeta de visita 02 Diseñar tu avatar 03 Diseñar una firma informativa 04 Diseñar un logotipo 05 Acertar el 90% del Kern Type Solo aprobando este nivel se pasa al siguiente, Mark además es el autor de nuestros juegos de tipografía favoritos Kern Type y Shape Type, acaba de sacar uno nuevo Color, donde tendrás que comparar brillo, saturación, complementaridad, triadas... http://color.method.ac/ Kerntype Os traigo un jueguecito entretenido para el viernes y es de los de aprender divirtiéndote Kerntype se llama y su creador es Mark Macklay. Si hay algo importante en tipografía es que el kerning esté bien hecho, en este juego te dan una palabra y tu tienes que mover las letras de modo que el espacio quede proporcional, así que podemos educar nuestra vista y ver rápidamente cuando no está bien hecho el interletrado. Os animo a probar son 10 ejercicios con diferentes tipografías y te da información de quien fue su creador y el año. (De verdad se me había olvidado poner el título? ¬¬' ) http://type.method.ac/ Hey, tenes que votar

Neuromarketing El neuromarketing como herramienta de análisis emergente de la neuroeconomía pretende explicar cómo el cerebro humano se encuentra implicado en los diferentes usos y consumos del ser humano, bien sea para maximizar ganancias en forma lógica, racional, o también, por placer impulsivo, producto de todas las emociones que invaden el cerebro humano, y toda la corporalidad. En muchos casos el consumo humano es de carácter subjetivo y no predecible como lo plantea la economía clásica con su principio de: “ maximizar ganancias, minimizando los gastos”. Desde esta perspectiva la unión interdisciplinaria entre la economía, la neurociencia y la biología permitirán una mayor comprensión de estos procesos relacionados con la oferta y el consumo que plantea la MICROECONOMÍA. Desde la Biología del comportamiento se ha intentado demostrar que cualquier sistema biológico maximiza la capacidad evolutiva, especialmente en lo relacionado con la consecución del alimento y con la vida sexual. De esta manera la regla de oro desde el punto de vista económico es buscar alimento de un modo eficiente, donde solo los más inteligentes, y de mejor estado físico, lo consiguen. Este proceso desde el punto de vista Darwiniano, se denomina “selección natural”. Es así como por principio biológico, un animal debe gastar poca energía como le fuera posible, para poder obtener la mayor cantidad de alimentos probables. Al respecto, las teorías actuales sobre simbiosis a nivel biológico o cooperación a nivel sociológico, podrían contradecir este tipo de modelo de optimización - determinista. Recordemos que para Pascal entender el mundo de la vida, requiere también de cálculos probabilísticos, a diferencia de Descartes decía que solo se podría entender el mundo con modelos deterministas como lo plantea la Economía Clásica. Por el contrario, para la nueva disciplina llamada NEUROECONOMÍA, es indispensable poder comprender tanto las acciones deterministas, como también los comportamientos fundamentalmente impredecibles, que por lo regular, son atributos por acciones volitivas – cognitivas, producto de la interacción de la mente humana con las emociones. Para la neuroeconomía los comportamientos humanos cuando se toma una decisión microeconómica, relacionada con la oferta y la demanda, es fundamentalmente subjetiva – emocional e irreductiblemente focalizada en inciertos como los presentados por Neumann y Morgenstern, cuando plantean que en el mundo de las decisiones frecuentemente se tiene que reflejar la existencia de oponentes inteligentes en cuanto cada uno busca la maximización de su ganancia. Este es, en síntesis, el fundamento de la teoría de Juegos que estudia a nivel económico la interacción que sucede entre competidores inteligentes. En este sentido, cabría precisar que algunos teóricos dicen que la teoría de Juegos se aplica más a la Biología que al campo del comportamiento económico, a pesar de que en la solución de un juego, el concepto de la racionalidad humana es reemplazado por el de la estabilidad económica. Hoy en día el papel de la neuroeconomía consiste en poder explicar desde la Neurociencia cómo el cerebro humano resuelve problemas utilizando la parte más desarrollada del cerebro llamada córtex frontal o desde el sistema límbico, empleando las emociones, o en forma impulsiva – instintiva, usando el sistema reptílico. Desde otro enfoque para Grincher “El Objetivo primordial de un enfoque neuroeconómico debe ser la confección de una teoría de cómo están organizadas y cómo se producen las computaciones que fundamenten el comportamiento en el cerebro”. Del contexto teórico anterior surge el NeuromarKeting, este debe inicialmente ser comprendido desde los fundamentos mínimos de la Neuroeconomía, para no caer como tradicionalmente se ha hecho, en un proceso de manipulación del comportamiento humano, para favorecer un determinado modelo económico utilitarista, y a la vez, ideológico que no ve la sociedad sino en términos de consumo – calidad – mercado – competitividad, dentro del modelo de depredación Darwinista que tanto daño ha hecho a nuestra sociedad. Al respecto desde el Neuromarketing la pregunta esencial no debe ser: ¿”Qué deben de consumir las masas”?, más bien ¿“Por qué consumen en forma homogenizadas las masas”?, ¿Por qué fácilmente se dejan manipular cuando consumen, impulsiva, reptílica o emocionalmente? Al respecto, tanto las teorías monódicas, diádicas, triádicas; y de cerebro total que se exponen en este sitio web pueden ser de mucha utilidad para poder comprender estos procesos más idónea y profesionalmente por parte de los disciplinas y de las ciencias que estudian dicho procesos. Desde las perspectivas anteriores, comprender el mundo del Neuromarketing requiere inicialmente de una teoría pertinente, basada en la Economía, para poder describir los comportamientos individuales y colectivos de una determinada sociedad. Posteriormente se necesita de la comprensión de las teorías cerebrales, y especialmente, del uso de las nuevas tecnologías de imagen que permiten investigar los modelos neuronales en el momento del consumo. Por último, se tendría que desarrollar una explicación pertinente a nivel celular, y específicamente neuronal, para saber cómo el cerebro humano lleva a cabo dichas computaciones cuando procesa emociones atravesadas por significados y no informaciones que es lo que hace el cerebro humano cuando la gente consume o aprende. En este sentido, tanto la Neuroeconomía como el Neuromarketing abren nuevos horizontes de comprensión al comportamiento humano, ya que su objeto de estudio no solamente se refiriere a la toma de decisiones, sino a la atención, al aprendizaje, a las emociones, a los impulsos, a las recompensas, al libre albedrío, a la cognición, a los hábitos de clase y no sólo a modelos de optimización matemática, como lo hace actualmente la Economía Clásica. Para terminar esta reflexión teórica, cabría precisar con el cuestionamiento del economista Veblen, en 1898 cuando se preguntaba: ¿Por qué la economía no es una ciencia evolutiva? Al respecto, proponía que para comprender el comportamiento económico de los seres humanos se requiere entender a nivel evolutivo los mecanismos mediante los cuales se produjeron dichos comportamientos. En esa misma línea el biólogo Wilson en 1998, argumentó la necesidad de fusionar las ciencias sociales con las naturales, señala lo deseable e inevitable de esta asociación interdisciplinaria en la que Wilson expresó que esta fusión comenzará con un amplio reconocimiento de que la Economía y la biología son dos disciplinas, que tratan el mismo tema. En conclusión, siguiendo a Grimcher: “La Economía es una ciencia biológica. Es el estudio de cómo eligen los seres humanos. La elección es manifiestamente un proceso biológico. Entender verdaderamente cómo y por qué los seres humanos eligen como lo hacen, requerirá sin duda de una ciencia Neuroeconómica” Recordemos, por último, que desde el aspecto evolutivo un Neuroeconomista supone que los animales, incluyendo al hombre, usan su cerebro para sobrevivir en contextos inhóspitos o cambiantes. CARLOS ALBERTO JIMÉNEZ VÉLEZ Mg. Comunicación y Educación Les paso un libro de Neuromarketing: Martin Lindstrom, Paco Underhill - Buyology http://es.scribd.com/doc/87184274/Buyology RESUMEN DEL LIBRO ¿Cuánto sabemos acerca de por qué compramos? Un anuncio cautivador, un eslogan llamativo, un jingle pegadizo En Buyology, Lindstrom presenta los sorprendentes e innovadores hallazgos de tres años de investigación sobre el comportamiento de 2000 voluntarios de todo el mundo mientras se le mostraban diversos anuncios, logotipos, marcas y productos. Un libro sorprendente sobre cómo seres racionales actúan de forma tan irracional. link: http://www.youtube.com/watch?v=VwLxJPQ_7OE link: http://www.youtube.com/watch?v=N_Z5aEGURCA Decisiones Irracionales - Néstor Braindot link: http://www.youtube.com/watch?v=Snegnl7nILs link: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/neuromarketing-10472355 Si te fue útil dale: Vota - Me gusta Si quieren les invito a un grupo en Facebook con muchos links sobre diseño se los paso aquí: https://www.facebook.com/groups/iver.romero/