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iiquiensosvos

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 may 2009Último post: 26 oct 2009
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Java se pone interesante: 10 cosas a ver este año
InfoporAnónimo6/6/2009

Todo el mundo hace una lista de las 10 cosas más llamativas en su lenguaje o plataforma favorita.La mia no es muy original pero son cosas que pude probar en su momento o espero probar cuando tenga la oportunidad. 1.Sentilla Perk: Son diminutos, capturan temperatura y movimiento. Su funcionalidad puede ser extendida ya que están programados en Java, además de que se pueden conectar con otros sensores. Si bien no es OpenSource su precio es mucho menor a lo que cuesta un SunSpot. 2.Java Pen: Logré verlo en JavaOne 2008. Permite grabar conversaciones a medida que usted escribe sus notas, compartir contenido y se puede extender ya que el software está escrito en Java. Le veo mucho futuro en el 2009. 3.Java en el IPhone: Apple no entiende que es inútil no poner Java o Flash en el Iphone. Sus usuarios así lo quieren, los hackers ya lo hicieron. 2009 seguro es el año en el que Java entra en el Iphone. 4.NetBeans: Ahora puede competir con Eclipse en velocidad. Y con soporte directo para JavaFx se hace aún más interesante. 5.Servlets 3.0: Nuevas características lo hacen atractivo para soporte empresarial de aplicaciones web. En particular las nuevas anotacions y mejor soporte de entornos como Spring directamente en la especificación. 6.Java FX: El intento más agresivo de SUN hasta la fecha para posicionar Java en el escritorio. Logré jugar con JavaFx en JavaOne del 2008 y realmente es muy interesante. Falta ver si termina de despegar este año, yo en particular estoy jugando a ver que tanto logro hacer con este. 7.Java 7: Correción de errores, modularización para mejorar la experiencia del usuario en el escritorio son algunas cosas interesantes que trae la máquina virtual este año. 8.Buglabs: Una nueva plataforma, totalmente OpenSource. Corre Java también, lo cual la hace muy interesante. Esperen ver nuevos componentes en el 2009. 9.Android: Promete mucho pero su soporte aún es mediocre por parte de TMobile. Por ejemplo en Connecticut no lo venden (hay que comprarlo en New York) bajo el pretexto de que no hay soporte de 3G. Al final terminé comprandome un Itouch el cual uso con mi accesso Wifii o con el de Cablevision. No todo está perdido, aún esperamos por mejor soporte, queda esperar si este año Android termina de establacerse. Un momento, ¿qual es el número 10 de esta lista? Usted decida. Pero definitivamente este año trae un montón de cosas por las cuales aún podemos estar interesados en esta plataforma.

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Los celulares del futuro
InfoporAnónimo8/13/2009

El equipo Consumer Xperience Design (CXD) de Motorola se ha dado a la tarea de imaginar cómo se verán los celulares del futuro y aquí nos muestran unas cuantas ideas de hasta dónde nos llevará la tecnología. Según el CXD para cuando el 2033 nos alcance, los teléfonos celulares serán ya una extensión de nuestros cuerpos y sentidos. Estos nuevos dispositivos de comunicación trabajarán a base del reconocimiento de movimientos con las manos y demás "touch gestures" que puedan servir como instrucciones para estos dispositivos. Se buscará integrar aún más los dispositivos y le permitirán a las personas adaptarlos para diferentes necesidades con diseños que puedan cambiar de forma. En la imagen de arriba podemos ver un diseño realizado por ingenieros de norteamericanos, que consta de un brazalete que despliega imágenes holográficas, ofreciéndole al usuario una interfaz donde solo necesitará señalar las diferentes opciones del menú, torcer la muñeca para enviar y recibir mensajes o levantar su mano y llevarla al oído para tener una conversación prvada. Este concepto no es propiamente un teléfono celular, pero le permitirá a los usuarios guardar recuerdos, el nombre es MEM y es diseñado por ingenieros del Reino Unido. Este dispositivo guarda información de recuerdos y experiencias que van pintando patrones sobre su superficie tal y como si fuera una red neuronal. El equipo de ingenieros en Seúl, Corea, nos traen este diseño de un teléfono basado en gel que se adhiere a la piel trabajando en conjunto con un visor que se lleva alrededor de un ojo y un dispositivo en el brazo, utilizando el gel adhesivo como un canal de comunicación entre el dispositivo y el visor. Por último, la imagen con la que abre esta nota es un diseño de ingenieros pertenecientes a Latinoamérica, donde se le permitirá al usuario ajustar el tamaño y forma de un display touchscreen que funciona a través de cristales líquidos activados por el oxígeno. Ideas bastante extravagantes, lo sabemos, pero gracias a todos los avances científicos y tecnológicos, no sería una sorpresa encontrarnos con cosas como esta en un futuro. De acuerdo a Motorola, para cuando el 2033 llegue, las personas tendrán una vida completamente en línea la interacción con dispositivos se convertirá en algo más natural, de manera predictiva y más fluida. Los prototipos aquí mostrados fueron imaginados por los diferentes equipos de CXD alrededor del mundo basándose en los gustos y necesidades regionales. Y a tí, ¿qué te parece el futuro? Fuente: http://www.sputnik.com.mx//index.php?option=com_content&task=view&id=4666&Itemid=1

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Exclusiva… YouTube en 3D
InfoporAnónimo8/14/2009

Una gran diversidad de cintas cinematográficas está haciendo que cada vez más personas asistan al cine con las peculiares gafas rojiazules. Por supuesto que esta estrategia lo único que busca es hacer más espectacular las visitas a las salas de cine, y por otro lado, darles en la torre a los mendigos piratas, ya que la experiencia 3D, por el momento, no se puede disfrutar en casa. Debido a la anterior, y con la intención de darle un plus al usuario, Youtube, a partir del día de hoy permitirá ver videos con esta tecnología desde el sitio, incrustarlos y también subirlos a la plataforma. Esto en un inicio puede resultar confuso para los usuarios, pero no se apuren, el sitio tuvo a bien desarrollar un manual y dar algunos simples consejos para comenzar a subir vídeos en tres dimensiones. También se creó un foro para promover una nueva comunidad, la participación y compartir sus experiencias. Aunque no todo es tan fácil, entre los tips está la necesidad de utilizar 2 cámaras colocadas como si fuesen los ojos y sincronizar la grabación, es decir, esto no está al alcance del usuario promedio, sino para aquellos con paciencia y ciertos medios. De cualquier forma, esto suena bastante cool, ahora hay que esperar a ver qué videos nos podemos encontrar cargados en la red: nos referimos a que gracias a la diversidad de pensamientos, no nos sorprenda ver cosas de lo más extrañas.

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El paquete de mapas 3 de call of duty ya disponible
InfoporAnónimo8/11/2009

¡El paquete de mapas 3 ya está disponible en el Bazar Xbox LIVE y en PlayStation®Store! Pero atención, el contenido para los jugadores de PS3 funciona del mismo modo que en el paquete de mapas 2; Sony editará el paquete de mapas en diversas regiones en intervalos sucesivos (en fases). Si no lo ves, tranquilo, hoy estará disponible, tan pronto como esté listo. ¡Para celebrar el lanzamiento del paquete de mapas 3, comienza una semana de doble de experiencia! Ya ha comenzado y se prolongará hasta el próximo jueves 13 hasta las 10:00 (hora del Pacífico). ¡Consigue tu prestigio con esta bonificación de experiencia doble para que todo sea un poco más fácil! Si no lo viste ya ayer, echa un vistazo al vídeo promocional del paquete de mapas 3 mientras esperas a que el paquete de mapas se descargue. También puedes consultar @JD_2020 en Twitter para ver las actualizaciones del día (como el progreso del lanzamiento del contenido de PS3), así como algunos regalos aleatorios del paquete de mapas 3 en forma de códigos de canjeo. http://www.callofduty.com/intel/294 Videos aca: http://www.callofduty.com/supplies/wawmappack3

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El aire de Barcelona y Madrid contiene cocaína
InfoporAnónimo8/4/2009

El aire de Barcelona y de Madrid contiene varias drogas en suspensión,C) en el que se h y entre ellas destaca la cocaína, según un estudio del Consejo Superior de Investigaciones Científica (CSIa medido la calidad del aire de dos estaciones convencionales de control y vigilancia de estas ciudades. Con este trabajo, que se publica mañana en línea en la revista "Analytical Chemistes", los investigadores querían desarrollar un método analítico específico para detectar drogas en el aire y poder disponer de herramientas que permitan evaluar su consumo de forma rápida. El estudio, elaborado entre los departamentos de Química Ambiental y de Geociencias del Instituto de Diagnóstico Ambiental y Análisis del Agua (IDAEA), ha detectado en el aire de estas dos ciudades hasta 17 compuestos pertenecientes a cinco clases de drogas: cocaína, anfetaminas, opiáceos, cannabinoides y ácido lisérgico. Los investigadores han puntualizado, sin embargo, que los resultados no son representativos del aire de estas ciudades porque las muestras eran sólo de una zona concreta, ya que únicamente se trataba de poner a punto la metodología. Los resultados concluyen que en todas las muestras se han encontrado niveles detectables de cocaína y de su metabolito, benzoylecgonina, en concentraciones de 29 a 850 picogramos por metro cúbico de aire (un picogramo es la billonésima parte de un gramo). Han detectado hasta 17 compuestos pertenecientes a cinco clases de drogas: cocaína, anfetaminas, opiáceos, cannabinoides y ácido lisérgico. En el caso de Barcelona, los niveles de cocaína detectados son similares a los de algunos metales pesados como el cadmio o el bismuto, que son contaminantes habituales de la atmósfera y que están regulados. Según los autores del trabajo, estos niveles se pueden considerar como altos si se comparan con las pocas zonas de Europa en las que se han hecho estudios similares, como en Roma, en donde se encontraron niveles de cocaína de unos 100 picogramos por metro cúbico. Heroina, solo en la capital de EspañaEn el caso de la heroína, en el estudio se han detectado niveles detectables en las muestras de Madrid, pero no en Barcelona, de hasta 143 picogramos por metro cúbico de aire. Para los científicos, la explicación de esta diferencia está en que las muestras de Madrid se tomaron cerca de un barrio donde hay un potencial comercio de drogas, y porque cerca hay un edificio en ruinas que se habita de forma esporádica. Otro dato que ha detectado este trabajo, dirigido por los investigadores Damià Barceló y Xavier Querol, es que en las muestras recogidas los fines de semana había mayores concentraciones de drogas en suspensión. El análisis se ha hecho con unos filtros con microfibras de cuarzo que filtran el aire de forma controlada y retienen las partículas en suspensión. Posteriormente, estos filtros se analizan con técnicas de cromatografía líquida y espectrometría de masas, que son muy fiables en los resultados. Los autores del trabajo han asegurado que estos niveles de drogas en suspensión en el aire no implican ningún riesgo para la población porque "ni viviendo mil años se llegaría a consumir el equivalente a una dosis de cocaína por respirar este aire".

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Google responde a Microsoft y Yahoo
InfoporAnónimo8/13/2009

La empresa líder en el ramo de las buscadas en internet, anunció un adelanto de lo que será su nuevo motor de búsqueda llamado “Caffeine”, que dice ser mas rápido que la versión que todos conocemos. El nuevo buscador, que por ahora esta alojado en una dirección diferente, luce casi igual al actual, pero da prioridad a los resultados de otra manera, aunque ésto podría afectar a las páginas que confían en los resultados para aumentar su tráfico. En un post ayer, Google dice que su nuevo motor cuyo nombre por ahora es “Caffeine”, seria mas rápido, mas preciso, y mas comprensivo. La beta publica sale muy poco tiempo después de que Microsoft anunciara una alianza con Yahoo para implementar también su nuevo motor de búsqueda en la red, llamado “Bing”. Fuente: http://www.sputnik.com.mx//index.php?option=com_content&task=view&id=4671&Itemid=1

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Juego de crepusculo
InfoporAnónimo8/12/2009

Ronda por el mundo editorial una gallina de cuatro metros de alto y dos toneladas de peso cuyos huevos tienen el tamaño de una sandía y son de oro macizo. A la gallina en cuestión la conocéis todos los que no hayáis permanecido los últimos dos años en coma. Se llama Crepúsculo (Twilight), y es una saga de novelas de lo más hortera y relamido que nació de la privilegiada mente de una tal Stephenie Meyer, una especie de cruce entre Anne Rice y J.K. Rowling con las dotes narrativas de una sepia. Y como todo lo que da dinero en este corrompido mundo, ha sido adaptada al cine y ahora será llevada también al videojuego. El título en cuestión será multijugador masivo online, aunque no queda claro si también será RPG, y está siendo desarrollado por dos (2) infelices personas usando una tecnología de creación de juegos llamada Esenthel Engine. Esto es lo que dicen sobre el engendro que están perpetrando: Crepúsculo: El videojuego es una experiencia interactiva que permitirá al jugador sumergirse en una más profunda forma de narración y aventura, ganando un conocimiento más profundo [sic] de la saga Crepúsculo gracias a la exploración. Encuéntrate con tus personajes favoritos mientras juegas durante los eventos de la saga, y explora el mundo abierto y no-lineal de Crepúsculo: El videojuego. Desciende a su surrealista ambientación y prepárate para las emocionantes aventuras que te transoportarán a un mundo de supervivencia y amor prohibido. Crepúsculo: El videojuego te atrapará con su gran narrativa y estimulará la necesidad humana por la exploración. Algunas de sus interesantes características incluyen: Viaja a través de los eventos acaecidos en la saga, y experimenta la historia desde la perspectiva de algunos de tus más queridos personajes. La casa de los Cullen y la de Charlie actuarán como los centros desde los que el jugador podrá empezar a jugar. Decora tanto la casa de los Cullen como la de Charlie con coleccionables ganados y encontrados en el juego como joyeros musicales, ropa, fotos, pósters, diarios y otros objetos desbloqueables. Crea tu propio personaje y juega en multijugador como humano, vampiro u hombre lobo. ULTIMO MOMENTO AGREGO ESTO: HABRA UN JUEGO ONLINE DENTRO DE POCO!! Gracias a Twilight Source sabemos que BrainJunk Studios está desarrollando un juego online basado en Crepúsculo. Los jugadores podrán explorar el mundo de Forks y descubrir cosas nuevas que no aparecen en el libro ni en la película. Se puede jugar desde la perspectiva de Edward o Bella, aunque están pensando en incluir Luna Nueva para que los jugadores puedan experimentar el cambio de fase de los licántropos. De momento sólo está en desarrollo. Daremos más información cuando la sepamos.

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Historia de las consolas [Mega post]
InfoporAnónimo6/3/2009

Bueno hoy les traigo un gran post Bueno creo que todos nos acordamos de las consolas viejas bueno viejas viejisimas...!! jaja.. yo vreo qeu eran buenas consolas y qeu siguen siendo buenas ya que hay gente que las sigue usando LA CONSOLA SEGA bUENO Y NO HAY MAS QUE LOS VICIOS DE LA SEGA Diganme quien de ustedes no jugarian esos juegos tan conocidos como el Mario Bross Para mi creo qeu un 30% de la gente jugaria una ves mas a la SEGA ya que la sega cuando salio fue muy bendida Bueno pasando de consola salio una version nueva yo creo qeu fue la mas despreciada y menos vendida de las SEGA La nueva version que avia sacado SEGA se llamaba Sega Saturm Escrivi esto con toda la pena del mundo al saber que es posiblemente la consola más despreciada de todos los tiempos y es, además, una de mis favoritas. Todos sabemos la historia: Sega quiso revolucionar los videojuegos, sacó esta consola, Sony sacó Playstation y acabó con Sega junto a los problemas económicos que ya arrastraban tiempo atrás. Pero siempre que hablamos de fracaso ¿a qué nos referimos? ¿A ventas? En ese caso, la pregunta del artículo es sí, fue de las más fracasadas de la historia (obviamos experimentos y compañías novatas). Aunque, realmente hemos de decir, que la Saturn, en cuanto a calidad de juegos, no fue un fracaso, más bien al contrario, fue la ganadora sobre Playstation. Vale, no tuvo Tekken ni Gran Turismo ni Final Fantasy. Ni falta que le hizo: Virtua Fighter 2, Sega Rally y la saga Shinning Force lo compensaban con creces. Y vale, no tuvo un competidor contra Metal Gear Solid pero... que más da, no se trata de equivalencias, sino de calidad. Recuerdo que durante muchos años las banderas de la Playstation fueron juegos tan mediocres vistos ahora como Destruction Derby, Wipeout o Toshiden, por citar algunos (que los tengo, ojo, no hablo gratuitamente) y que comparado con lo que salió en Saturn en aquella época, pese a que los gráficos tampoco eran espectaculares, valían mucho más jugablemente. ¿Cuántas horas te puedes tirar con Toshiden? Comparándolas con las que estás al Virtua Fighter y su "baile de polígonos", pocas. Pero la prensa siempre atacó la "inferioridad" técnica de la consola, y en una época en que los gráficos eran lo primero, fue un duro golpe. Desde aquí pretendo rendirle, cada cierto tiempo, un homenaje a este trozo de la historia videojueguil injustamente olvidada. Sega Saturn... ¡Te queremos! Como beremos tbm salio la consola llamada FAMILY En la década de los setenta y principios de los ochenta, Nintendo se concentró en los juegos Arcade (equipo operado con fichas o monedas, que incluye uno o pocos juegos y se instala en sitios públicos) que terminaron siendo muy exitosos. Debido a esos éxitos, a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para lanzar una consola doméstica basada en un sistema de cartuchos. Masayuki Uermura diseñó el sistema, en lo que fue su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥14.800, junto a tres versiones portadas a esta consola desde los éxitosos Arcades de Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y Popeye. Esta primera consola era el Nintendo Family Computer (Famicom). El primer año no fue bueno, puesto que el sistema era poco fiable, tenía errores de software y tendía a colgarse. Las nuevas unidades incorporaron mejores tarjetas madre y el Famicom despegó y llegó a convertirse en la consola más vendida en Japón en 1984. Alentado por el éxito, Nintendo puso sus ojos sobre el mercado Norteamericano. La consola fue anunciada por primera vez en Estados Unidos en el Consumer Electronics Show en enero de 1984 con el nombre original de Famicom y vendría acompañada por 25 juegos. Para invierno del mismo año, se anunció que la consola cambiaría de nombre a Nintendo Entertainment System; esta vez sólo contaría con 20 juegos. En Estados Unidos la consola fue tan popular como en Japón. En Europa y Australia, el sistema fue lanzado como dos zonas de marketing separadas (A y B). La distribución en la región B, consistía en la mayor parte del continente Europeo (excluyendo Italia), fue manejada por un número de compañías diferentes (en España se encargaba la compañía Spaco S.A.), con la responsabilidad de Nintendo para la mayoría de los lanzamientos de los cartuchos; el lanzamiento en la mayoría de los países de la región B fue en 1986. Mattel manejó la distribución el la región A, que consistía en el Reino Unido, Irlanda, Italia, Australia y Nueva Zelanda, comenzando al año siguiente. Hasta 1990 Nintendo no se hizo cargo de la distribución en el recién creado dominio europeo. A pesar de la deslucida presentación del sistema fuera de Japón y Norteamerica, en 1990 la NES se había convertido en la consola mejor vendida en toda la historia de los videojuegos. El Family Game comenzó a comercializarse a principios de 1990 en países de América del Sur como Argentina y Uruguay , alcanzando una enorme popularidad debido en gran medida a su bajo costo y su enorme catalogo de juegos, entre los que se incluyen cantidad de notables éxitos del NES como Super Mario Bros., Contra, etc. Despues de mucho tiempo salio la consola PS1 La PlayStation es también conocida como PS, PSone o PS1. También se la nombra en muchos lugares y entre gamers como la PSX. Se trata de una consola de videojuegos de 5ta generación desarrollada por Sony Computer Entertainment en el mes de Diciembre del año 1994. Sin dudas una parte muy interesante de la historia, es el comienzo de todo este nuevo planeta PlayStation. Como muchos otros grandes éxitos, esta consola nació de una ruptura que pocos conocen. Nos referimos a la ruptura entre Sony y Nintendo. El acuerdo que tenían ambas empresas en resumidas cuentas consistía que Sony se encargaría de desarrollar el CD-ROM de la nueva “SNES PlayStation”. Esta no sería la primera vez que Sony trabajaría para Nintendo ya que para su consola SNES, Sony desarrolló un chip de sonido de gran calidad que llevó a la consola de Nintendo a destacarse de todas sus competidoras. El problema llegó cuando Sony se entera que Nintendo también le encargó trabajar en el CD-ROM a la empresa Phillips. Sony, al descubrir esta doble jugada de Nintendo comenzó a desarrollar juegos para la competencia como es el caso del juego “Hook” para la consola Sony Mega-CD. Para aquel momento el mundo gamer no estaba preparado para el formato en CD-ROM y sumado a los problemas anteriormente descriptos, Nintendo abandonó el proyecto. Esto es el comienzo de un camino limpio para que Sony comenzara a preparar su propia máquina y es así como en 1994, más precisamente el 3 de Diciembre en Japón, la nueva PlayStation llegó al mundo. Despues al poco tiempo salio la PS2 En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Despues al poco tiempo salio la consola X-box 360 Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En el año 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.[6] Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.[7] Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor Sony, PlayStation2 Despues al poco tiempo salio la consola wii La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."[6] Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."[6] El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.[7] La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.[6] Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.[8] Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica". Despues al poco tiempo salio la consola PS3 Yo creo que es la mejor Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.[19] No llevaron una versión funcional del sistema,[20] debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción[21] Detalles de los puertos del prototipo. Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.[22] También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.[23] El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.[24] Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation,[25] le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Buenoo me faltan un par de consolas miren esta lista! 1 - PlayStation 2 2 - GameBoy Advance 3 - PlayStation 4 - GameBoy 5 - NES 6 - Nintendo DS 7 - Super Nintendo 8 - Atari 2600 9 - Nintendo 64 10 - MegaDrive 11 - PSP 12 - Xbox 13 - GameCube 14 - Master System 15 - Wii 16 - Xbox 360 17 - DreamCast 18 - TurboGrafx 19 - Saturn 20 - GameGear 21 - Intellivision 22 - Colecovision 23 - PlayStation 3 24 - Magnavox Odyssey 25 - Atari Jaguar YYY FALTAN MAS!!! PERO BUE TODAS NO SE PUEDEN..........!!!!!!!!!!! YYY ME ESTABA OLVIDANDO EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA EL MARIO BROOS http://o2.t26.net/images/swf.swf Link SI LES GUSTO PUEDEN DEJAR PUNTOS ASI ME AGO FULL USER Contestame esta pregunta!! ¿CUAL DE ESTAS CONSOLAS TE GUSTA MAS?

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Cómo hacerse millonario jugando poker
Cómo hacerse millonario jugando poker
InfoporAnónimo6/1/2009

Les voy a explicar PASO A PASO qué es lo que tienen que hacer para ganar dinero jugando poker. Ok? Si NO me hacen caso, NO van a llegar a ningún lado, así de simple. Esto va dirigido a todos los principiantes que están empezando a jugar en PokerStars. Esto es un artículo para NOVATOS, no para los que YA están ganando dinero y saben lo que están haciendo. Paso #1: Instale PokerStars y haga una nueva cuenta. Link de descarga: Paso #2: Deposite MÍNIMO $50. Si usted no tiene 25 mil pesos para jugar poker, lo siento, no va a tener éxito. En el poker no hay campo para los lavados. Si usted es un lavado, OLVÍDESE de jugar poker para ganar dinero extra. Sorry pero es la realidad. ¿Como DIABLOS espera ganar dinero jugando poker si no tiene plata? Si usted cree que va a llegar y hacerse millonario con $10 está viendo mucha tele y anuncios del World Series of Poker. Mi recomendación es depositar mínimo $300, pero yo sé que esto es mucho para algunos, entonces el verdadero mínimo es $50. Menos de $50 es completamente inaceptable. Paso #3: Olvídese de jugar torneos. NO juegue torneos. Juegue CASH GAMES (mesas abiertas). No importa si es 6 max o full ring, escoja uno en el que se sienta cómodo. Usted va a aprender y progresar muchísimo más como jugador al jugar mesas abiertas que al jugar torneos. Nada más hágame caso. Si quiere una explicación del POR QUÉ entonces agrégueme a msn y tenemos una discusión al respecto. Mi email es [email protected] Paso #4: Nunca tenga menos de 100 big blinds en la mesa, NUNCA. Vaya a Options->Auto Rebuy y configure PokerStars para que apenas tenga menos de 100 big blinds haga rebuy automático. Eso quiere decir que si está jugando blinds 0.01/0.02 usted NUNCA va a tener menos de $2 en la mesa. Si está jugando blinds 0.02/0.05 usted NUNCA va a tener menos de $5 en la mesa. Y así con absolutamente todos los niveles. De nuevo, si no está de acuerdo conmigo o quiere saber por qué, agrégueme a messenger y discutimos. Paso #5: Empiece jugando 2 mesas al mismo tiempo y conforme va agarrando práctica va aumentando el número de mesas que juega. Esa es la ventaja de jugar en internet, poder jugar varias mesas a la vez. Los blinds pues los que usted quiera siempre y cuando sean pequeños en comparación con su bankroll. Si está jugando poker no se ponga a hablar por messenger ni a navegar internet, concéntrese 100% en el poker. Después de un tiempito ya va a poder estar jugando 4-6 mesas al mismo tiempo sin ningún problema. Paso #6: Vaya a la sección de artículos, LEA los artículos y APLIQUE lo que dicen. Con disciplina y consistencia va a estar ganando dinero jugando poker en poco tiempo. Si por otro lado usted es un terco y no hace caso, después no se pregunte por qué no está ganando plata. Si no está haciendo dinero jugando poker pregúntese lo siguiente: ¿Estoy jugando torneos o cash games? ¿Tengo buena plata en la cuenta o soy un lavado? ¿Soy disciplinado con bankroll management y la plata que tengo en la cuenta? ¿Estoy usando estrategias de short stack que no sirven para nada o me estoy metiendo a las mesas con todo el buy in? ¿Tengo huevos o soy un pedazo de maricón que se ahueva o se frusta cuando pierde un torneo de $10? Ya le di los pasos. Todo está en sus manos de ahora en adelante. COMENTAR ES AGRADECER Si les sirvio dejen puntitos gracias

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Casi todo listo
InfoporAnónimo10/26/2009

Casi todo listo InfiernoRojo realizó lo que será la última recorrida en el Estadio Libertadores de América antes de su inauguración el Miercoles 28 de Octubre. En esta oportunidad te traemos más de 100 fotos, una nota en exclusiva con Hugo Barrueco, y un programa de InfiernoRojo TV contandote en video todos los avances de la mega-obra. A 3 días de la inauguración, InfiernoRojo, te mantiene al día. Todas las fotos a sacadas a 4 dias de la inaguracion.! Y si eso te parece poco aca unos videos de el 24 de octubre de la cancha: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AHd32lxkh_s Y entrevista Hugo Barrueco: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=p7vYAVxZKTg Saludos!

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