ignaciolobos2009
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Cristina Kirchner anunció un préstamo de US$ 70 millones para General Motors con fondos de la Anses En la fábrica de la automotriz ubicada en Santa Fe, la Presidenta formalizó el acuerdo con la compañía, y volvió a defender la utilización de los fondos de la Anses; "Los recursos de los trabajadores no se sostienen con plazos fijos en los bancos", afirmó Tal como se esperaba, la Presidenta Cristina Kirchner anunció hoy en la localidad santafesina de General Alvear un préstamo de 70 millones de dólares para la filial local de General Motors, la empresa que entró el lunes en concurso de acreedores en los Estados Unidos, para financiar el 58% de la producción del proyecto VIVA. Para otorgarlo, el Gobierno volverá a disponer de los fondos de la Anses. "Lo pudimos hacer porque el Estado ha recuperado la administración de los recursos de los trabajadores, lo que es clave para sostener el nivel de actividad. Porque los recursos no se sostienen colocándolos a plazo fijo en los bancos sino manteniendo el empleo calificado y garantizando buenos ingresos", justificó la Presidenta. Según sus palabras, la Anses otorgará el préstamo "en condiciones sumamente convenientes". Según precisó, la suma que se entregará a la empresa tiene una garantía hipotecaria sobre la planta de General Alvear, más una prenda flotante sobre los vehículos que están listos para la venta y con contratos de exportación, con una tasa de interés Badlar, a la que se adicionan 600 puntos. La devolución se hará en un total de 120 cuotas. "Existe seguridad y certeza de que se recuperará lo que estamos invirtiendo", afirmó la mandataria. "No sólo es conveniente porque lo haga en buenas condiciones de rentabilidad financiera, sino porque va a sostener una fuente de trabajo", aseguró la Presidenta, quien precisó que la inyección de dinero de los fondos previsionales "garantizará el empleo de más de 2200 trabajadores altamente calificados" en la planta, donde "el promedio salarial es superior a los 4000 pesos". "En la primera economía del mundo, donde se produjo la crisis, precisamente, hay una nueva administración que, haciéndose cargo de la crisis, tomó el 60% de General Motors, nave insignia de los Estados Unidos. Nosotros, que somos un país que tiene el mismo modelo, venimos como siempre, a cumplir con el rol que le asignamos al estado que es sostener el empleo y a nuestros trabajadores", dijo Cristina Kirchner ante los trabajadores de la automotriz rosarina. Una vez más, la Presidenta desarrolló su visión sobre el peso del consumo en la economía, y concluyó: "La crisis global se está soportando a partir de la robustez del mercado interno". El gobernador de Santa Fe, Hermes Binner, presente durante el anuncio, destacó: "Estos son elementos fundamentales que nos permiten pensar que vamos a salir adelante". Y añadió: "Nosotros estamos convencidos que estos caminos son excelentes para demostrar que se puede, que hay un optimismo pensando en lo que se puede realizar y como aprendemos a salir de la post crisis y a aprender de todo lo que nos pasó", añadió el gobernador. El proyecto. El presidente de General Motors (GM) para América Latina, Edgar Lourencon, destacó que "el apoyo del gobierno argentino fue decisivo a la hora de pensar la inversión" superior a los 500 millones de pesos, de la que formará parte el préstamo oficial. Lourencon detalló que el préstamo aportará fondos a la producción de un nuevo modelo en la plataforma de Rosario, a cambio de mantenimiento de las fuentes laborales. El directivo se negó a dar mayores precisiones sobre el nuevo modelo, pero adelantó que tendrá características de diseño "muy importantes, será atractivo, confortable interiormente, con gran espacio y precios competitivos". "Todavía no sabemos cómo se va a llamar, para eso habrá que esperar un par de meses, pero sí sabemos que la producción estará a pleno en el último trimestre de este año, listo para lanzarse en el 2010", finalizó el representante de GM. ustedes creen eso? yo no le creo cuando miro esa cara... fuente: la voz.com.ar

bueno primero les dejo una lista de las mejores canciones de todos los tiempos (estan en orden cronologico) 2009: Animal Collective - "My Girls" 2005: Arcade Fire - "Rebellion (Lies)" 2003: Eminem - "Lose Yourself" 2003: Outkast - "Hey Ya!" 2003: The White Stripes - "Seven Nation Army" 2001: Missy Elliot - "Get Ur Freak On" 2001: The Strokes - "Last Nite" 2000: Outkast - "B.O.B. (Bombs Over Baghdad)" 1997: Radiohead - "Paranoid Android" 1997: The Verve - "Bittersweet Symphony" 1995: Alanis Morissette - "You Oughta Know" 1995: Smashing Pumpkins - "Bullet with Butterfly Wings" 1994: Oasis - "Live Forever" 1993: Beck - "Loser" 1992: Pearl Jam - "Jeremy" 1992: Radiohead - "Creep" 1992: U2 - "One" 1991: Metallica - "Enter Sandman" 1991: Nirvana - "Smells Like Teen Spirit" 1991: R.E.M. - "Losing my Religion" 1989: The B-52’s – “Love Shack” 1989: Madonna – “Like a Prayer” 1989: Metallica – “One” 1989: Pixies - "Monkey Gone to Heaven" 1988: Guns n’ Roses – “Sweet Child O’ Mine” 1987: New Order - "True Faith" 1986: Metallica - "Master of Puppets" 1986: Run DMC ft. Aerosmith – “Walk This Way” 1986: The Smiths - "There Is a Light that Never Goes Out" 1985: The Smiths – “How Soon Is Now?” 1984: Prince - "When the Doves Cry" 1983: Michael Jackson – “Billie Jean” 1982: Grandmaster Flash – “The Message” 1982: Iron Maiden – “The Number of the Beast” 1982: Joan Jett – “I Love Rock n’ Roll” 1980: Joy Division – “Love Will Tear Us Apart” 1979: The Clash – “London Calling” 1978: The B-52’s – “Rock Lobster 1978: The Ramones – “I Wanna Be Sedated” 1977: David Bowie – “Heroes” 1977: Iggy Pop – “Lust for Life” 1977: Sex Pistols – “God Save the Queen” 1977: Talking Heads – “Psycho Killer” 1976: The Damned - "New Rose" 1976: Ramones – “Blitzkrieg Bop” 1976: Sex Pistols – “Anarchy in the U.K.” 1975: Bruce Springsteen – “Born to Run” 1975: Led Zeppelin – “Kashmir” 1975: Queen – “Bohemian Rhapsody” 1974: Bob Marley – “No Woman, No Cry” 1973: Aerosmith – “Dream On” 1973: Bob Dylan - "Knockin' on Heaven's Doors" 1973: David Bowie - "Life on Mars?" 1973: Pink Floyd – “Money” 1972: Luo Reed - "Walk on the Wild Side" 1971: John Lennon – “Imagine” 1971: Led Zeppelin – “Stairway to Heaven” 1971: The Who – “Baba O’Riley” 1970: Black Sabbath - "Paranoid" 1970: Simon and Garfunkel – “Bridge Over Troubled Waters” 1969: Creedence Clearwater Revival - "Fortunate Son" 1969: The Rolling Stones - "Gimme Shelter" 1969: The Stooges - "I Wanna Be Your Dog" 1968: The Band - "The Weight" 1968: The Beatles - "Hey Jude" 1968: Johnny Cash - "Folsom Prison Blues" 1967: Aretha Franklin - "Respect" 1967: The Beatles - "A Day in the Life" 1967: Buffalo Springfield - "For What It's Worth" 1967: The Doors - "Light My Fire" 1967: Jimi Hendrix - "Purple Haze" 1967: The Velvet Underground - "I'm Waiting for the Man" 1966: The Beach Boys - "God Only Knows" 1966: The Beach Boys - "Good Vibrations" 1966: The Beatles - "Eleanor Rigby" 1965: The Beatles - "In My Life" 1965: The Beatles – “Yesterday” 1965: Bob Dylan - "Like a Rolling Stone" 1965: James Brown – “I Got You (I Feel Good)” 1965: The Mamas and the Papas - "California Dreamin'" 1965: The Rolling Stones - "(I Can't Get No) Satisfaction" 1965: The Who - "My Generation" 1964: The Animals - "House of the Rising Sun" 1964: The Kinks - "You Really Got Me" 1964: Sam Cooke - "A Change Is Gonna Come" 1963: The Beatles - "I Want to Hold Your Hand" 1963: Bob Dylan - "Blowin' in the Wind" 1960: Ray Charles - "Georgia On My Mind" 1959: Ray Charles – “What’d I Say” 1958: Chuck Berry – “Johnny B. Goode” 1957: Elvis Presley - "Jailhouse Rock" 1956: Elvis Presley – Hound Dog 1956: Johnny Cash – “I Walk the Line” 1956: Little Richard – “Long Tall Sally” 1955: Chuck Berry – “Maybellene” 1954: Bill Haley and his Comets – “Rock Around the Clock” 1946: Édith Piaf – “La vie en rose” 1939: Judy Garland – “Somewhere Over the Rainbow” 1938: Ella Fitzgerald – “A-Tisket, A-Tasket” bueno ahora les dejo el top 100 tambien, pero de peliculas a lo mejor a ustds. les gustan otras pero estas furon elegidas por mayoria igual que la musica. Las 100 Mejores Películas de la década Leyenda: Título – Director – Año – País 11’09’’01 – Varios – (2002) – Coproducción europea 25th hour – Lee, Spike – (2002) – EE.UU. A history of violence – Cronenberg, David – (2005) – EE.UU. A.I. Artificial intelligence – Spielberg, Steven – (2001) – EE.UU. American splendor – Pulcini, Robert – (2003) – EE.UU. Angels in America (TV) – Nichols, Mike – (2003) – EE.UU. Apocalypto – Gibson, Mel – (2006) – EE.UU. Atonement – Wright, Joe – (2007) – EE.UU. Aviator, The – Scorsese, Martin – (2004) – EE.UU. Babel – González Iñárritu, Alejandro – (2006) – EE.UU. Balseros – Bosch, Carlos / Josep Maria Domenech – (2002) – España Battre mon coeur s’est arrêté, De – Audiard, Jacques – (2005) – Francia Before sunset – Linklater, Richard – (2004) – EE.UU. Bloody Sunday – Greengrass, Paul – (2002) – GB Bourne supremacy, The – Greengrass, Paul – (2004) – EE.UU. Brokeback mountain – Lee, Ang – (2005) – EE.UU. Bully – Clark, Larry – (2002) – EE.UU. Capote – Miller, Bennett – (2005) – EE.UU. Capturing the Friedmans – Jarecki, Andrew – (2003) – EE.UU. Catch me if you can – Spielberg, Steven – (2002) – EE.UU. Chicago – Marshall, Rob – (2002) – EE.UU. Children of men – Cuarón, Alfonso – (2006) – EE.UU. Cidade de Deus – Meirelles, Fernando – (2002) – Brasil Cinderella man – Howard, Ron – (2005) – EE.UU. Cold Mountain – Minghella, Anthony – (2003) – EE.UU. Collateral – Mann, Michael – (2004) – EE.UU. Company, The – Altman, Robert – (2003) – EE.UU. Constant gardener, The – Meirelles, Fernando – (2005) – GB Dancer upstairs, The – Malkovich, John – (2003) – EE.UU. / España Departed, The – Scorsese, Martin – (2006) – EE.UU. Dogville – von Trier, Lars – (2003) – Coproducción europea Elephant – Van Sant, Gus – (2003) – EE.UU. Eternal sunshine of the spotless mind – Gondry, Michel – (2004) – EE.UU. Far from heaven – Haynes, Todd – (2002) – EE.UU. Femme fatale – de Palma, Brian – (2002) – Francia Fog of war, The – Morris, Errol – (2003) – EE.UU. Frailty – Paxton, Bill – (2001) – EE.UU. Gangs of New York – Scorsese, Martin – (2002) – EE.UU. Gerry – Van Sant, Gus – (2002) – EE.UU. Gosford park – Altman, Robert – (2001) – EE.UU. / GB Grizzly man – Herzog, Werner – (2005) – EE.UU. Hable con ella – Almodóvar, Pedro – (2002) – España Hairspray – Shankman, Adam – (2007) – EE.UU. Harry Potter and the philosopher’s stone – Columbus, Chris – (2001) – GB / EE.UU. Hauru no ugoku shiro (Howl’s moving castle) – Miyazaki, Hayao – (2004) – Japón Hedwig and the angry inch – Mitchell, John Cameron – (2001) – EE.UU. Hours, The – Daldry, Stephen – (2002) – EE.UU. In America – Sheridan, Jim – (2003) – EE.UU. In the bedroom – Field, Todd – (2001) – EE.UU. In the cut – Campion, Jane – (2003) – GB / EE.UU. / Australia Inland empire – Lynch, David – (2006) – EE.UU. Invasions barbares , Les – Arcand, Denys – (2003) – Canada Jarhead – Mendes, Sam – (2005) – EE.UU. Last days – Van Sant, Gus – (2005) – EE.UU. Leben der anderen, Das – von Donnersmarck, Florian Henckel – (2006) – Alemania Letters from Iwo Jima – Eastwood, Clint – (2006) – EE.UU. Little children – Field, Todd – (2006) – EE.UU. Lord of the rings: The fellowship of the ring, The – Jackson, Peter – (2001) – EE.UU. Lost in translation – Coppola, Sofia – (2003) – EE.UU. Lucía y el sexo – Medem, Julio – (2001) – España Mala educación, La – Almodóvar, Pedro – (2004) – España Manchurian candidate, The – Demme, Jonathan – (2004) – EE.UU. Master and Commander: The Far Side of the World – Weir, Peter – (2003) – EE.UU. Match point – Allen, Woody – (2005) – GB / EE.UU. Miami Vice – Mann, Michael – (2006) – EE.UU. Million dollar baby – Eastwood, Clint – (2004) – EE.UU. Minority report – Spielberg, Steven – (2002) – EE.UU. Mulholland Dr. – Lynch, David – (2001) – EE.UU. Munich – Spielberg, Steven – (2005) – EE.UU. My flesh and blood – Karsch, Jonathan – (2002) – EE.UU. Mystic river – Eastwood, Clint – (2003) – EE.UU. Naqoyqatsi – Reggio, Godfrey – (2002) – España Nicholas Nickleby – McGrath, Douglas – (2002) – EE.UU. No man’s land – Tanovic, Danis – (2001) – Bosnia & Herzegovina Notre musique – Godard, Jean-Luc – (2004) – Francia Others, The – Amenábar, Alejandro – (2001) – EE.UU. / España Passion of the Christ, The – Gibson, Mel – (2004) – EE.UU. Pianist, The – Polanski, Roman – (2002) – Coproducción europea Pianiste , La – Haneke, Michael – (2001) – EE.UU. Primer – Carruth, Shane – (2004) – EE.UU. Punch drunk love – Anderson, Paul Thomas – (2002) – EE.UU. Quian li zou dan qi (Un largo y doloroso camino) – Yimou, Zhang – (2005) – China Red eye – Craven, Wes – (2005) – EE.UU. Ripley’s game – Cavani, Liliana – (2002) – Italia / GB / EE.UU. Roger Dodger – Kidd, Dylan – (2002) – EE.UU. Royal Tenenbaums, The – Anderson, Wes – (2001) – EE.UU. Sen to Chihiro no kamikakushi – Miyazaki, Hayao – (2002) – Japón Sideways – Payne, Alexander – (2004) – EE.UU. Spider-Man 2 – Raimi, Sam – (2004) – EE.UU. Stanza del figlio, La – Moretti, Nanni – (2001) – Italia Thirteen – Hardwicke, Catherine – (2003) – EE.UU. United 93 – Greengrass, Paul – (2006) – EE.UU. Untergang, Der – Hirschbiegel, Oliver – (2004) – Alemania Vera Drake – Leigh, Mike – (2004) – GB Volver – Almodóvar, Pedro – (2006) – España Wallace and Gromit and the curse of the were-rabbit – Park, Nick – (2005) – EE.UU. / GB Wild parrots of Telegraph Hill, The – Irving, Judy – (2003) – EE.UU. Winged migration – Perrin, Jacques – (2001) – Francia Y tu mamá también – Cuarón, Alfonso – (2001) – Mexico Ying xiong (Hero) – Yimou, Zhang – (2003) – China ahora es el top 100 de los mejores juegos para PC... estos estan con una pequeña sinopsis c/u Warhammer 40K: Dawn of War 2 (PC) Segunda entrega de Warhammer 40,000: Dawn of War, que estrenará nuevo motor gráfico, grandes mejoras jugables, juego cooperativo y, por supuesto, nuevas unidades y facciones como los bandos de los Orcos y de los Marines del Espacio. F.E.A.R. 2: Project Origin (PC) Secuela de F.E.A.R., el interesante juego de acción de Monolith Productions que en este caso nos pondrá en la piel de Michael Beckett, un soldado del grupo de operaciones especiales Delta, que deberá enfrentarse a todo tipo de sucesos paranormales. Empire : Total War (PC) La saga Total War, una de las más populares dentro del género de la estrategia en PC, recibe este nuevo título con un enfoque hacia las batallas navales. Los Sims 3 (PC) Los sims regresan con una tercera entrega que promete llevar a este simulador de vida virtual hasta un nuevo nivel. StarCraft 2 Terrans (PC) Continuación del popular juego de estrategia creado por Blizzard. Protoss, Terran y Zerg, vuelven a combatir en tiempo real, pero esta vez en 3D y con nuevas habilidades e incorporaciones. Esta segunda entrega de Starcraft se divide en tres capítulos: El primero, StarCraft II Terrans: Wings of Liberty. El segundo StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm. Y el tercero y final, StarCraft II Protoss: Legacy of the Void. El Señor de los Anillos: Conquista (PC) Nuevo videojuego basado en las obras de Tolkien "El Señor de los Anillos",en el que con campaña individual o multijugador, podremos sumergirnos en un rico y creativo mundo tanto en las fuerzas del bien como del mal, encarnando a todo tipo de personajes y criaturas de la Tierra Media. Burnout Paradise The Ultimate Box (PC) Nueva entrega de la popular serie de conducción Burnout que, tras su paso por PS3 y Xbox 360 llega a PC con una severa revisión y ciertas mejoras y añadidos jugables. Dragon Age: Origins (PC) Rol, magia y fantasía se unen con fuerza en Dragon Age: Origins, un RPG de los mismos creadores que Baldur's Gate. Tom Clancy's HAWX (PC) Simulación arcade de combate aéreo en un juego dentro de la serie Tom Clancy, que nos permitirá ponernos a los mandos de más de cincuenta aviones en un mundo pseudo futurista en el que deberemos hacer frente al terrorismo y a otras amenazas. GTA 4 (PC) La popular saga GTA llega a las plataformas de nueva generación con esta cuarta entrega. Una nueva historia protagonizada por Niko Bellic, un gangster de Europa del Este que acude a Estados Unidos en busca el sueño americano. Divinity 2: Ego Draconis (PC) Segunda entrega de este RPG de fantasía medieval ambientado en el mágico mundo de Rivellon. Diablo III (PC) Tercera entrega del ya clásico juego de Blizzard que sentó las bases de lo que hoy en día entendemos como un Action RPG. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones, conforman un auténtico diablo jugable que promete tener mucho que decir. Need for Speed Undercover (PC) Nueva entrega de la popular saga de conducción, en la que nos infiltraremos en las habituales carreras ilegales callejeras para tratar de capturar a una peligrosa organización criminal. Crysis (PC) De los creadores de Far Cry, y bajo un nuevo y sorprendente motor gráfico llamado Cry Engine 2; Crysis se presenta como un título de acción en primera persona cuyo desarrollo mezcla elementos futuristas y actuales a través de un inquietante argumento, que enfrenta a humanos y extraterrestre en una remota isla del Pacífico tras la caída de un misterioso asteroide alienígena. Cryostasis (PC) Acción y terror psicológico que nos embarcará en la búsqueda de los misterios que rodean al rompehielos nuclear Viento del Norte encallado en el Círculo Polar Ártico. Grand Ages: Rome (PC) Mirror’s Edge (PC) Creado con la intención de revolucionar el sistema de juego habitual en los FPS, Mirror's Edge se presenta como una interesante aventura de acción centrada en las posibilidades del personaje y su interacción con los elementos, de una manera poco habitual o no tratada hasta ahora en los juegos de este género. Shellshock 2: Blood Trails (PC) Acción en primera persona bajo un argumento que nos trasladará a Camboya donde un misterioso gas lanzado sobre la jungla tiene terroríficas consecuencias. Fallout 3 (PC) Manteniendo la esencia de la saga a la vez que incluyendo importantes cambios como la vista en primera persona o un innovador sistema de lucha llamado VATS, el post-apocalíptico universo RPG de Fallout, regresa con esta tercera entrega que en esta ocasión corre a cargo de los creadores de Oblivion, Bethesda Softworks. Call of Duty: World at War (PC) La aclamada saga de acción en primera persona Call of Duty presenta su quinta entrega ambientada de nuevo en la Segunda Guerra Mundial, estando localizado en el Pacífico. Operation Flashpoint 2 (PC) Secuela del aclamado simulador militar con zonas de combate ambientadas en el Sudeste Asiático, Europa Central y África. Codename Panzers: Cold War (PC) La serie de estrategia en tiempo real de StormRegion se centra en esta ocasión en la Guerra Fría. Un desafortunado accidente de un avión americano en el aeropuerto de Tempelhof, da lugar a que la tensión entre soviéticos y aliados, se acrecente. Men of War (PC) De los mismos creadores que Faces of War llega este RTS ambientado nuevamente en la segunda guerra mundial. Tres campañas para un jugador en el discurrir de distintos acontecimientos históricos, y controlando a los bandos soviético, aliado y alemán. Spider-Man 3 (PC)Acompañando a la nueva película de Sam Raimi, llega esta tercera entrega del juego protagonizado por “Spider-Man”, el singular superhéroe con poderes arácnidos que se verá de nuevo las caras con el malvado SandMan. Far Cry 2 (PC) Segunda entrega del prestigioso juego de acción en primera persona "Far Cry", que nos llevará hasta el continente africano para protagonizar con un mercenario y sus compañeros, la difícil misión de acabar con un poderoso traficante de armas. Need for Speed Carbono (PC) Nueva entrega de esta conocida saga de juegos de carreras de EA Games, en la que de nuevo las peligrosas carreras urbanas, persecuciones policiales y vehículos de lujo son sus protagonistas. Prince of Persia (PC) Nueva entrega de la saga que inicia su andadura en la next-gen con la promesa de rejuvenecer el género de acción-aventura gracias a un desarrollo llevado a cabo por los creadores de la trilogía y Assassin's Creed. Necrovision (PC) Shooter que mezcla terror y acción en el contexto de la Primera Guerra Mundial. Vampiros y demonios se entremezclan en una sobrecogedora historia de muerte y venganza. Street Fighter IV (PC) Cuarta entrega de la mítica saga de videojuegos de combate creada por Capcom. En esta ocasión nuevos luchadores y viejas glorias se darán cita en un título que pretende rescatar los grandes elementos característicos de la saga, mezclándolos con un fascinante cruce entre las 2D y las 3D. Madagascar 2 (PC)En esta segunda parte nuestros amigos deciden volver a casa (Nueva York), pero durante el viaje, el avión que los transportaba termina estrellándose en áfrica, y es aquí donde comienza nuestra aventura. FIFA 09 (PC)Nueva entrega de la saga deportiva de EA Sports que, tras los buenos resultados de la temporada anterior, promete dar nuevos pasos en la respuesta de los jugadores en pases, regates y controles; mejoras gráficas y ajustes, nuevas animaciones y un modo Be a Pro más profundo. Prototype (PC) Juego de acción futurista ambientado en Manhattan, en el que encarnaremos a Alex Mercer, un personaje que podrá adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. Motor gráfico propio, juego individual, multijugador online y juego cooperativo se suman a la oferta. Left 4 Dead (PC) Basado en motor gráfico de Counter-Strike Source, este título de acción en primera persona, está protagonizado por una atípica banda de cuatro héroes, que deberán enfrentarse a toda una legión de zombis y demás monstruosas criaturas. Star Wars: The Old Republic (PC) Videojuego multijugador online masivo basado en uno de los más exitosos y memorables videojuegos de rol de los últimos años, Star WarsCaballeros de la Antigua República. El MMO tiene lugar 300 años después del final de KOTOR 2, y en él escogeremos bando entre las filas de la República o del Imperio Sith. WoW: Wrath of the Lich King (PC) Tras "Burning Crusader" llega "Wrath of the Lich King", la segunda expansión para el popular MMORPG de Blizzard. Esta expansión incluye el nuevo y gélido continente de Rasganorte, así como una importante cantidad de novedades de todo tipo, incluyendo armas, arenas, ítems y múltiples mejoras en los personajes, como la de poder subirlos hasta el nivel 80. Fuel (PC) Videojuego de conducción inspirado en los increíbles paisajes del entorno americano y ambientado en un futuro ficticio, donde hasta 16 vehículos simultáneos se verán envueltos en unas carreras sin reglas y con escenarios titánicos. Madagascar (PC) Disfruta de las peripecias más alocadas de cuatro animales que vivirán la aventura de su vida. Juega como Alex el león, Marty la cebra, Gloria el hipopótamo y Melman la jirafa. Tendrás que dominar las habilidades de cada animal para recorrer las calles abarrotadas de Nueva York y explorar la emocionante isla de Madagascar. Saint's Row 2 (PC) Secuela del popular juego "estilo GTA" desarrollado por Volition. Acción abierta en una ciudad en la que corrupción, sexo, drogas y violencia, rigen los patrones de vida. Dead Space (PC)Dead Space supone el debut de EA dentro del género de los survival horror. Durante el juego asumiremos el control de Isaac Clarke, un ingeniero de estructuras espaciales envuelto en una angustiosa aventura, cuando su compañía recibe una misteriosa llamada de socorro de una nave espacial perdida. ArmA 2 (PC) Segunda entrega del simulador militar que, ambientado en el año 2009, nos pondrá en la piel de los Marines de los Estados Unidos enviados a una ficticia localización post-soviética llamada Chernarus, donde tendremos que mantener la estabilidad en la zona vigilando por la integridad de los civiles residentes. Crysis Warhead (PC)Nueva entrega del gran FPS de CryTek. El protagonista será Psycho, el sargento Sykes de Crysis, el cual seguirá sus progresos por la isla paralelamente a las acciones de Nomad, héroe de la primera entrega. Crysis Warhead incluye Crysis Wars, la vertiente multijugador de este gran Shooter. World in Conflict (PC) Desarrollado por Massive entertainment, creadores de la saga Ground Control, World in Conflict plantea un supuesto e impresionante conflicto bélico como escenario para un juego de estrategia en tiempo real. Medieval 2: Total War (PC) La excelente saga de estrategia de Creative Assembly, vuelve a la carga ahora en la convulsa y siempre interesante época de la Edad Media. Mejores gráficos, nuevas civilizaciones y personajes, avalan esta entrega que volverá a combinar la gestión de imperios por turnos y las espectaculares batallas en tiempo real. PES 2009 (PC) Edición 2009 de la saga deportiva Pro Evolution Soccer de Konami, también conocida como PES, que en esta entrega promete alcanzar un mayor grado de realismo tanto visual como en el comportamiento de los futbolistas. Mass Effect (PC) Año 2183, la terrible profecía se ha cumplido, la raza de las máquinas ha regresado volviendo a poner en peligro la existencia de muchas civilizaciones del universo. Mass Effect es una interesante mezcla de rol y acción que permite controlar varios personajes simultáneamente en todo tipo de misiones, con un sistema de combate en tiempo real que incluye armas, magia y estrategia, y en el que es muy importante la actitud moral de cada miembro del equipo. War Leaders (PC) Estrategia en tiempo real ambientada en la Segunda Guerra Mundial y con 7 facciones principales entre las que elegir. GRID (PC) Nueva entrega de la popular serie de Codemasters TOCA, que integrará el motor gráfico de Colin McRae Dirt y presentará un gran número de coches reales en campeonatos reales y ficticios. El Padrino 2 (PC) Segunda entrega de este juego ambientado en el universo de la película homónima de Francis Ford Coppola que, siguiendo un estilo de juego abierto volverá a llevarnos al mundo de la mafia y el hampa con grandes novedades respecto al original. Gears of War (PC) Juego de acción en tercera persona, en el que encarnaremos a Marcus Fénix, un combatiente de la resistencia contra los “Locusts”, unos siniestros seres del planeta Sera. Gears of War utiliza el Unreal Engine 3.0, lo que le permite conseguir un portentoso apartado gráfico con animaciones muy realistas. X-Men Origins: Wolverine (PC) Videojuego de acción con el mismo nombre de la película, en el que encarnaremos el papel del conocido personaje de la Marvel, Lobezno. Batallas trepidantes, acrobacias y una gran variedad de combos incluyendo el uso de sus afiladas garras serán las armas de Lobezno en su afán por dar caza a los enemigos. Wanted (PC) Wanted es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Sacred 2: Fallen Angel (PC)Segunda entrega del popular juego de rol creado por Ascaron, que nos volverá a sumergir en un mundo fantástico lleno de leyendas, desafíos y peligros, donde la fuerza del acero y el poder de la magia son las leyes más extendidas. Call of Duty 4 (PC) Nuevo episodio de la saga, que abandona su ambientación en la Segunda Guerra Mundial, por un conflicto bélico ficticio en escenarios contemporáneos. Lego Batman (PC)Las piezas de Lego dan vida a un nuevo título al estilo de Star Wars Lego, pero centrado en Batman como personaje. Halo 2 (PC) Segunda parte de este exitoso shooter en primera persona que llega a PC sólo para Windows Vista y que incluirá tanto el Halo 2 original como un pack de niveles multijugador y un editor de niveles. The Witcher (PC) Inspirado en el trabajo del escritor polaco Andrzej Sapkow. “The Whicher” es un juego de rol en tercera persona, en el que un guerrero deberá enfrentarse a unos seres monstruosos conocidos como los “werewolves”. Sparta (PC) Es un juego de estrategia en tiempo real, en el que Espartanos, Persas y Egipcios, se enfrentan entre sí por imponer su hegemonía sobre el resto. Cada civilización cuenta con sus campañas exclusivas, diferentes habilidades y formas de lucha. Still Life 2 (PC) Segunda entrega de esta aventura en la que manejaremos a dos personajes de nuevo, siendo uno de ellos la inspectora Victoria McPherson, pero en esta ocasión no será a Gustav McPherson, el abuelo, el segundo “héroe” en cuestión, sino a una de las víctimas del nuevo asesino, Paloma Hernández, que trata de huir del peligroso criminal que la acecha. World in Conflict: Soviet Assault (PC) Nueva edición del gran RTS de Massive entertainment, el cual incluye todas las tanto el juego original como una nueva campaña protagonizada por el bando soviético. Tomb Raider Underworld (PC) La saga Tomb Raider vuelve a la carga con un nuevo juego desarrollado plenamente para la nueva generación que, además de presentar un notorio avance técnico, presentará a una Lara Croft mucho más madura, realista y humana, dentro de una profunda y explosiva aventura. Tom Clancy's EndWar (PC) La serie Tom Clancy desarrollada por Ubisoft cambia de registro hacia la estrategia con este título ambientado durante una ficticia tercera Guerra Mundial. Los jugadores asumirán el control de las Joint Strike Force americanas, las Enforcers Corps europeas, o la Spetsnaz Guards Brigade rusas. Legendary (PC) Es un juego de acción en primera persona, cuyo argumento gira entorno a una misteriosa caja portadora de una temible plaga. Need for Speed Most Wanted (PC) La popular serie de de Electronic Arts, vuelve a la carga con Need for Speed Most Wanted. Carreras ilegales, persecuciones policiales y Tuning de lujo con algunos de los vehículos más espectaculares del mundo del motor. Spore (PC) Will Wright creador del exitoso "Los Sims" es el responsable de "Spore", un innovador juego evolutivo en el que el jugador creará sus propias criaturas en un mundo que se desarrolla por toda la galaxia. Deus Ex 3 (PC) La emblemática saga de rol va a por su tercera entrega con Deus Ex 3. En esta ocasión, y bajo el abrigo del potente motor del último Tomb Raider, los chicos de Eidos Montreal tienen ante sí una de las mejores franquicias de la compañía, y un nuevo y fascinante mundo en el que mezclar acción, rol y ambientación futurista. Sombras de Guerra (PC) Ambientado durante la Guerra Civil Española y basado tanto en hechos históricos como ficticios, este juego de estrategia en tiempo real recrea algunos de los momentos clave del conflicto que enfrento a Republicanos y Nacionales. Assassin´s Creed (PC) Primera entrega de una nueva saga de UbiSoft cuyo primer título se ambienta en el año 1191 D.C., durante la Tercera Cruzada por la Tierra Santa. Assasin’s Creed coloca al jugador en el papel de Altair, un presunto miembro de un despiadado grupo de asesinos. Star Wars: El Imperio en guerra (PC) Elige entre la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico y adéntrate el la historia que surge unos años antes del Episodio IV de la saga cinematográfica. Participa en batallas terrestres y espaciales en planetas como Hoth, Tatooine y Dagobah. Rise of the Argonauts (PC) Acción y rol se dan la mano en este título ambientado en la antigua Grecia, y que tiene como protagonistas a míticos héroes como Hércules, Jason o Atlanta. Warhammer Online (PC) Es un juego de Rol (MMORPG) desarrollado por Mythic Entertainment, creadores de Dark Age of Camelot. El desarrollo trascurrirá en un mundo de ambiente fantástico, poblado por seis razas diferentes agrupadas en dos facciones. Un universo online en perpetuo conflicto bélico. Grand Theft Auto: San Andreas (PC) California, años 90. Carl Jonson vuelve a su barrio natal para asistir al funeral de su madre tras haber pasado cinco largos años en Liberty City. Aunque no tenía la más mínima intención de dejarse arrastrar de nuevo por la vida callejera, las circunstancias le obligarán a embarcarse en una frenética aventura luchando para conservar su familia, su banda y su propia vida. La saga GTA continúa más fuerte y poderosa que nunca. BattleForge (PC) Estrategia en tiempo real en un mundo online de fantasía poblado de gigantes criaturas, esta es la atractiva propuesta de Battleforge, un título en el que usando las fuerzas del Fuego, Hielo, Naturaleza y Oscuridad disfrutaremos de auténticos melees online. Battlestations: Pacific (PC) Secuela oficial de Battlestations: Midway, un shooter táctico a gran escala, de acción total ambientada en la II Guerra Mundial, y que incorpora dos campañas diferentes para un jugador: en el bando americano y en el japonés X-Blades (PC) Juego de acción y lucha protagonizado por Ayumi, una joven y atractiva aventurera que se adentrará en los peligrosos misteriosos que esconde una antigua civilización. The Wheelman (PC)Juego de acción y conducción basado en la película del mismo nombre protagonizada por el actor Vin Diesel, que nos traslada a las calles de Barcelona para infiltrarnos en una banda mafiosa. Brothers In Arms Hell’s Highway (PC) Tercera entrega de la saga bélica de acción con tintes históricos, que en esta ocasión se ambienta en la Operación Market-Garden, la mayor operación de paracaidistas de la Segunda Guerra Mundial. BioShock (PC) Juego de acción en primera persona de los creadores de System Shock 2, que combina elementos de rol en un impresionante mundo submarino de ciencia ficción, donde el ser humano se ha despojado de toda su humanidad en aras de la perfección. Age of Conan (PC) Los pueblos bárbaros han sumido el reino de Aquilonia en una era de caos y salvaje violencia. Esta es la historia básica de Age of Conan, un juego de Rol online (MMO), basado en los libros de Robert E. Howard y desarrollado por los mismo creadores que Anarchy Online. Stormrise (PC) Ambientado en una versión futura y apocalíptica de nuestro planeta, Stormrise es un título de estrategia en tiempo real que narra la lucha por la supervivencia entre los Echelon y los Sai a través de enormes campos de batalla. Aion: The Tower of Eternity (PC) Desarrollado por NCSoft, Aion: The Tower of Eternity recrea un mundo de corte fantástico formado por tres inmensos reinos. La experiencia de juego es similar a Guild Wars y su característico modo de juego MMORPG, con batallas épicas llenas de acción y toques de estrategia en los combates. The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) Cuarta entrega de la saga de juegos de Rol, The Elder Scrolls. Con una impresionante calidad grafica y cuidado guión, la saga “Oblivion” no sólo pretende superarse a si misma en esta entrega, sino que viene con visos de ser el nuevo referente en lo que a Rol se refiere. C&C: Red Alert 3 (PC) Nueva entrega de la popular saga de estrategia, que regresa con una continuación del considerado por muchos seguidores como el mejor capítulo de la saga, Red Alert. Pure (PC) Espectaculares carreras de quads en entornos reales, donde los jugadores podrán elegir entre una amplia variedad de pilotos, tanto masculinos como femeninos, pudiendo participar en carreras contra rivales controlados por I.A o por otros jugadores, hasta 16 pilotos en multijugador. Silent Hill: HomeComing (PC) La venerada saga de terror debuta en la nueva generación con un nuevo hilo argumental sobre un soldado y las secuelas que deja la guerra sobre él y su familia. Akira Yamaoka volverá a ser el responsable del apartado sonoro. Fallout 3: Operation Anchorage (PC) Operation Anchorage, es el primer paquete descargable para Fallout 3. Estará disponible para PC y X360, e incluirá nuevas misiones, armas, armaduras y logros. Demigod (PC) Acción, rol y estrategia en tiempo real se combinan para dar como resultado un atractivo juego de corte fantástico desarrollado por Chris Taylor y su equipo, donde encarnaremos a unos titánicos héroes. Los Sims 2: Comparten piso (PC) Las vidas de los Sims encuentran un nuevo territorio que explorar: los apartamentos de una gran ciudad. Age of Empires III (PC) En esta tercera parte de Age of Empires podrás explorar y conquistar el Nuevo Mundo, concretamente el periodo de tiempo desde el descubrimiento de América hasta el final de la 1ª Guerra Mundial. Need for Speed: World Online (PC) Videojuego de la saga Need For Speed orientado exclusivamaente a las carreras multijugador masivas. En él los jugadores deberán demostrar su supremacía al volante a través de numerosas y sofisticadas opciones de matchmaking, además de personalizar ampliamente tanto su personaje como el vehículo. Red Alert 3: Uprising (PC) Una nueva campaña para cada facción más una cuarta para conocer los inicios de Yuriko, el comando del bando oriental, es lo que ofrece "Uprising", la primera expansión para Red Alert 3. Microsoft Flight Simulator X (PC) Décima entrega de uno de los simuladores de vuelo más populares. Desarrollado por Aces y Microsoft Games, esta edición incorpora 24.000 aeropuertos de todo el mundo, una gran gama de aviones y nuevos modos de juego como "vuelo múltiple", en la que una persona podrá hacer el papel de piloto, y la otra de copiloto. Mafia 2 (PC)De los mismos creadores que el juego original, Illusion Softworks, llega Mafia 2, la segunda entrega del popular juego acción ambientado en los convulsos años 40 con el mundo de la mafia estadounidense de fondo. Spore: Aventuras Galácticas (PC) Spore, el original y popular juego de EA y Maxis, recibe su primera expansión: "Galactic Adventures". Driver 3 (PC) Después del éxito de las dos primeras entregas, llega la tercera parte de la serie Driver, el esperado juego de Reflections: conducción de todo tipo de vehículos, aspecto gráfico realista, excelente física… Company of Heroes: Tales of Valor (PC) Segunda expansión del excelente título de estrategia Company of Heroes, que en esta ocasión incluye tres campañas inéditas de corte individual además de nuevos modos multijugador y una nueva opción táctica de juego denominada "Direct-Fire". Battlefield 1943 (PC) Battlefield vuelve a la Segunda Guerra Mundial con 1943, su nueva entrega. DICE propone en esta ocasión sumergirnos en las batallas del Pacífico, con escenarios para batallas tan emblemáticas como las de Guadalcanal, la Isla de Wake o Iwo Jima. Empire Earth III (PC) Tercera entrega de la exitosa serie de estrategia en tiempo real Empire Earth, que en esta ocasión ofrece junto a su característica jugabilidad y grandes mapeados, una campaña de juego más dinámica y libre para dominar el mundo. FIFA 07 (PC) Nueva edición de FIFA, uno de los mejores simuladores futbolísticos. F.E.A.R. (PC) Forma parte de “F.E.A.R”, un grupo militar especialista en misiones asociadas a fenómenos paranormales. Disfruta de la acción más brutal unida a fuertes dosis de terror psicológico, en este siniestro e inquietante juego en primera persona de los creadores de No One Lives Forever. Sniper Elite (PC)Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, este juego de acción en tercera persona nos sumerge en el papel de un francotirador del ejército de EE.UU. El cual tendrá que infiltrarse entre las filas rusas para impedir un ataque nuclear. bueno llegamos al final de este post... espero que les haya gustado VIVA EL ROCK
EL JUEGO Definición baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste. La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta. El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro de los límites fijados por las siguientes reglas. DIMENSIONES Y MATERIAL Dimensiones del terreno de juego El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos. Las dimensiones del terreno de juego deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego. La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7m. La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visión de los jugadores. MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL TERRENO DE JUEGO Líneas y dimensiones Las líneas del terreno de juego deben: Ser todas del mismo color (preferentemente blanco), Tener 5 cm. de anchura, y Ser completas y perfectamente visibles. Líneas de demarcación El terreno de juego estará delimitado por líneas como las definidas anteriormente que deben distar en cualquier punto como mínimo 2 m. de los espectadores, de los carteles publicitarios o de cualquier otro obstáculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos. Las líneas de los lados largos del terreno de juego se denominan líneas laterales; las de los lados cortos se denominan líneas de fondo. Línea central Se trazará una línea central paralela a las líneas de fondo desde el punto central de cada línea lateral que se prolongará 15 cm. por la parte exterior de cada línea lateral. Líneas de tiros libres, áreas restringidas y pasillos de tiros libres Paralelamente a cada línea de fondo se trazará una línea de tiros libres. Su centro estará situado sobre la línea imaginaria que une el centro de las dos líneas de fondo. Las áreas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo. Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarán de la manera siguiente: La primera línea se trazará a 1,75 m. del borde interior de la línea de fondo, medidos a lo largo de las líneas laterales de los pasillos de tiros libres. El primer espacio tendrá 85 cm. de anchura y limitará con el inicio de la zona neutral. La zona neutral tendrá 40 cm. de anchura y será un bloque sólido marcado del mismo color que las demás líneas. El segundo espacio será adyacente a la zona neutral y medirá 85 cm. de anchura. El tercer espacio, también de 85 cm. de anchura, se marcará adyacente a las líneas que delimitan el segundo espacio. Todas las líneas utilizadas para marcar estos espacios tendrán 10 cm. de longitud y serán perpendiculares al exterior de las líneas que delimitan los pasillos de tiros libres. REGLAMENTACIÓN DEL PASILLO DE TIRO LIBRE Círculo central El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del círculo central está pintado deberá tener el mismo color que las áreas restringidas. ZONA DE CANASTA DE TRES PUNTOS Zona de canasta de tres puntos La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el área próxima a la canasta de sus adversarios que limita con (e incluye a): Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios. Y un semicírculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior. Material Los tableros y sus soportes Las dimensiones de los tableros serán de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo. La superficie frontal de los dos (2) tableros: Será lisa. Los bordes estarán marcados con una línea. Detrás de los aros se trazará un rectángulo de la manera siguiente: Las dimensiones exteriores serán de 59 cm. en horizontal y de 45 cm. en vertical. El borde superior de la base del rectángulo debe estar al mismo nivel que la parte superior del aro. MARCAJE REGLAMENTARIO DE LOS TABLEROS Canastas Las canastas se componen de un aro y una red. Los aros estarán construidos de la manera siguiente: El material será acero macizo con un diámetro interior mínimo de 45 cm. y un diámetro interior máximo de 45,7 cm., pintado de color naranja. Aro reglamentario El borde superior se situará horizontalmente a 3,05 m. del suelo y equidistante de los dos bordes verticales del tablero. El punto más cercano del borde interior del aro se hallará a 15 cm. de la superficie del tablero. Las redes se confeccionarán de la manera siguiente: Serán de cuerda blanca, estarán colgadas de los aros y estarán fabricadas de tal forma que frenen momentáneamente el balón cuando pase a través de la canasta. No medirán menos de 40 cm. de longitud ni más de 45 cm. La red tendrá 12 bucles para sujetarla al aro. REGLAMENTACIÓN DEL TIEMPO Tiempo de juego El partido se compone de: Dos (2) partes de veinte (20) minutos cada una o Cuatro (4) periodos de doce (12) minutos cada uno, con intervalos de dos (2) minutos entre el primero y el segundo periodo y entre el tercero y el cuarto periodo. El intervalo de la media parte puede ser de diez (10) minutos o de quince (15) minutos. Regla de los 30 segundos Definición: Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de treinta (30) segundos. Tiempo muerto registrado En partidos que se disputen a 2 x 20 minutos pueden concederse a cada equipo dos (2) tiempos muertos registrados durante la primera mitad del tiempo de juego, tres (3) tiempos muertos registrados durante la segunda mitad del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra. En partidos que se disputen a 4 x 12 minutos pueden concederse a cada equipo tres (3) tiempos muertos registrados en cada mitad (dos periodos) del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra. Los tiempos muertos no consumidos no pueden transferirse a la siguiente parte o periodo extra. Tanteo empatado y periodos extras Si el tanteo está empatado al final de la segunda parte (en un partido de 2 x 20 minutos) o del cuarto periodo (en un partido de 4 x 12 minutos) el juego debe continuar con un periodo extra de cinco (5) minutos, o con tantos periodos extras de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. Los jugadores seguirán jugando hacia las mismas canastas que en la segunda mitad o en el cuarto periodo en todos los periodos extras. Se debe conceder un intervalo de dos (2) minutos antes de cada periodo extra. Cada periodo extra debe comenzar con un salto entre dos en el círculo central. REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO Inicio del partido El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está presente en el terreno de juego con cinco (5) jugadores dispuestos para jugar. El partido empezará con un salto entre dos en el círculo central. Los equipos cambiarán de canasta en la segunda parte de todos los partidos. Salto entre dos Procedimiento: Se aplicarán las siguientes condiciones: Durante el salto entre dos los saltadores estarán de pie con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cerca del centro de la línea que los separa. El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando y de manera que caiga entre los dos. El balón debe ser palmeado legalmente al menos por uno de los saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria. Ninguno de los saltadores debe abandonar su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya tocado a uno de los otros ocho jugadores, el suelo, la canasta o el tablero. De acuerdo con esta disposición son posibles cuatro palmeos, dos por cada saltador. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón. Si el balón no es palmeado por ninguno de los saltadores o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos por uno de los saltadores se volverá a realizar el salto entre dos. Cómo se juega el balón En baloncesto el balón se juega con las manos. Correr con el balón, jugarlo con el pie deliberadamente o golpearlo con el puño constituye una violación. Jugar el balón con el pie significa golpearlo o bloquearlo con la rodilla, con cualquier parte de la pierna situada por debajo de la rodilla o con el pie. Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violación. Cesto - Cuándo se marca y su valor Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la atraviesa. Un cesto se concede al equipo que ataca la canasta en la que se lanza el balón de la manera siguiente: Un cesto consecuencia de un tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde el terreno de juego vale dos (2) puntos. Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. Si un equipo accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta los puntos se anotarán como si los hubiera conseguido el capitán del equipo adversario. Si un equipo deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta se produce una violación y el cesto no es válido. Si un jugador accidentalmente hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo el juego se reanudará con un salto entre dos adversarios cualesquiera. Saque Procedimiento A continuación de un cesto o de un último tiro libre convertido: Cualquier adversario del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho a lanzar el balón hacia el interior del terreno de juego desde cualquier punto del exterior de la línea de fondo o por detrás de ella. Esto también es aplicable cuando un árbitro entrega el balón a un jugador, o lo ponga a su disposición, después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción del juego posterior a un cesto. El jugador que realiza el saque puede pasar el balón a un compañero de equipo que se halle sobre de la línea de fondo o por detrás de ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el balón queda a disposición del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego. Excepción A continuación de los tiros libres correspondientes a una falta técnica o descalificante señalada a un entrenador, o a una falta antideportiva, técnica antideportiva o descalificante cometida por un jugador, el saque se realizará desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha convertido el último tiro libre como si no. A continuación de una infracción o de cualquier otra interrupción del juego tras la que el juego deba reanudarse mediante un saque (excepto después de un tiro libre o un cesto convertido). El jugador que va a realizar el saque permanecerá fuera del terreno de juego, en el punto más próximo, a juicio del árbitro, al lugar en el que se produjo la infracción o se detuvo el juego excepto inmediatamente detrás o debajo del tablero. Uno de los árbitros debe entregar el balón al jugador que vaya a realizar el saque, pasárselo o ponerlo a su disposición. Se permite que se mueva hacia atrás y perpendicularmente a la línea tanto como las circunstancias lo permitan. Restricciones: El jugador que realice el saque no violará las siguientes disposiciones: No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. No tardará más de cinco (5) segundos en lanzar el balón. No pasará el balón por encima del tablero a un jugador que se halle en el terreno de juego. No lanzará el balón desde su pista delantera a un miembro de su equipo que se halle en su pista trasera. No hará que el balón toque fuera del terreno de juego, se quede encajado en el soporte de la canasta o se introduzca en la canasta antes de que toque a un jugador que se halle en el terreno de juego después del lanzamiento del balón para el saque. Ningún otro jugador puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes de que el balón la haya franqueado. VIOLACIONES Violaciones Una violación es una infracción de las reglas. Penalización: El equipo que cometió la violación pierde la posesión del balón. El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente detrás del tablero. Balón fuera del terreno de juego El balón se halla fuera del terreno de juego si toca: A un jugador o a otra persona que se halle fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto situado en una línea de demarcación, por encima de ella o por fuera de la misma. El soporte de la canasta, la parte posterior del tablero o cualquier objeto situado por encima o por detrás del tablero. El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el ultimo jugador en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el balón haya salido fuera del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador. Si el balón sale fuera del terreno de juego por haber tocado a un jugador que se halle en la línea de demarcación o por fuera de la misma ese jugador será el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego. Regla del avance Definición: Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un balón vivo da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de pivote" permanezca en el mismo punto de contacto con el suelo. Definición del pie de pivote Un jugador que coja el balón mientras tiene los dos pies en el suelo podrá utilizar cualquiera de ellos como pie de pivote. En el instante en que levante un pie el otro pasará a ser el pie de pivote. Regla de los tres segundos Un jugador no debe permanecer en la área restringida de sus adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control del balón en el terreno de juego y el reloj está en marcha. Las líneas que delimitan el área restringida forman parte de la misma y el jugador que toque una de estas líneas estará en el área restringida. Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fuera del área restringida. Jugador estrechamente marcado Un jugador estrechamente marcado (a menos de un paso normal) que sostenga el balón deberá pasarlo, lanzarlo, hacerlo rodar o botarlo antes de cinco (5) segundos. Regla de los diez segundos Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de diez (10) segundos. Balón devuelto a la pista trasera Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera. FALTAS PERSONALES Faltas Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una conducta antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza posteriormente de acuerdo con las disposiciones del artículo correspondiente de las reglas. falta personal Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle avanzar extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el muslo ni debe incurrir en juego brusco o violento. Penalización: En todos los casos se anotará una falta personal al infractor. Además: Si la falta se comete sobre un jugador que no esta en acción de tiro: Se reanudará el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo más próximo posible al lugar en que se cometió la infracción. Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro: Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá un (1) tiro libre. Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concederán dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concederán tres (3) tiros libres. Si un jugador comete una falta mientras su equipo tiene el control del balón: El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo más cercano posible al lugar en el que se cometió la infracción. Si el balón entra en la canasta pero el cesto o tiro libre no es válido el saque posterior se realizará desde el exterior del terreno de juego en la prolongación de la línea de tiros libres. Posición legal de defensa Un jugador defensor ha establecido una posición legal inicial de defensa cuando: Encara al adversario y Tiene ambos pies en el suelo en una postura normal de piernas abiertas. La distancia entre los pies en una postura normal de piernas abiertas suele ser proporcional a la altura. La posición legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador. Puede levantar los brazos por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posición vertical. Defensa del jugador que controla el balón El jugador que tiene el balón debe esperar ser defendido y debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección siempre que un adversario adopte una posición legal inicial de defensa delante de él, aunque esto se haga en una fracción de segundo. El jugador defensor debe establecer la posición inicial legal de defensa sin provocar ningún contacto corporal antes de establecerla. Una vez que el jugador defensor haya establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a un adversario, pero no puede extender los brazos, los hombros, las caderas ni las piernas y al hacerlo provocar un contacto que impida al jugador que lleva el balón pasar a su lado. Defensa de un jugador que no tiene control del balón Los jugadores que no tienen control del balón tienen derecho a desplazarse libremente por el terreno de juego y a ocupar cualquier posición que no esté ocupada todavía por otro jugador. Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posición legal de defensa, no puede provocar el contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, sí puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo para evitar una lesión. Tocar a un adversario con las manos o con los brazos Tocar a un adversario con las manos, en sí mismo, no constituye necesariamente una infracción. Los árbitros deben decidir si el jugador que provocó el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algún modo la libertad de movimientos de su adversario ese contacto constituye una falta. Si el jugador defensor toca a un adversario con las manos en un intento de jugar el balón y dicho contacto sólo se produce en la mano del adversario mientras ésta se halla en contacto con el balón, aunque esté en acción de tiro, se debe considerar accidental y no se debe sancionar. El uso ilegal de las manos (o de los brazos extendidos) tiene lugar cuando se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con control del balón o sin él. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario con control del balón o sin él también puede considerarse falta, ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego. DISPOSICIONES GENERALES Principios básicos Cada árbitro tiene autoridad para señalar faltas de manera independiente del otro en cualquier momento del partido, esté el balón vivo o muerto. Se puede señalar cualquier número de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalización, se anotará una falta en el acta al infractor por cada falta. Cinco/seis faltas por jugador En los partidos disputados a 2 x 20 minutos el jugador que haya cometido cinco (5) faltas, sean personales o técnicas, será informado del hecho, deberá abandonar el partido automáticamente y será sustituido. En los partidos disputados a 4 x 12 minutos el jugador que haya cometido seis (6) faltas, sean personales o técnicas, será informado del hecho, deberá abandonar el partido automáticamente y será sustituido. Faltas de equipo. Reglas de penalización Partidos disputados a 2 x 20 minutos: Cuando un equipo haya cometido siete (7) faltas de jugador, sean personales o técnicas, en una mitad (20 minutos): Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarán con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzará dos (2) tiros libres. Partidos disputados a 4 x 12 minutos: Cuando un equipo haya cometido cuatro (4) faltas de jugador, sean personales o técnicas en un periodo (12 minutos): Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarán con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzará dos (2) tiros libres. Se considerará que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte de la última mitad o del último periodo. Tiros libres Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin oposición desde un punto situado detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo: Cuando se señala una falta personal y la penalización es la concesión de tiros libres: El árbitro designará al jugador contra el que se haya cometido la falta para que lance los tiros libres. Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta, deberá lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego. Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe abandonar el juego debido a una lesión o a su descalificación, su sustituto deberá lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto los tiros libres los lanzará el capitán o cualquier jugador por él designado. Cuando se señala una falta técnica los tiros libres puede realizarlos cualquier jugador del equipo adversario designado por su capitán. El lanzador de los tiros libres: Ocupará una posición por detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo. Podrá utilizar cualquier método para realizar los lanzamientos pero deberá lanzar de modo que el balón se introduzca en la canasta por su parte superior o toque el aro antes de que lo toque ningún jugador. Soltará el balón antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en que uno de los árbitros lo ponga a su disposición. No tocará la línea de tiros libres ni el terreno de juego más allá de dicha línea hasta que el balón haya tocado el aro. No amagará el tiro libre. No tocará el balón mientras se halle en camino hacia la canasta. No tocará la canasta ni el tablero mientras el balón esté en contacto con el aro durante un tiro libre. Durante los tiros libres: Ocupación de las posiciones en los pasillos de tiros libres: Como máximo cinco (5) jugadores (a lo sumo 3 jugadores defensores y 2 jugadores atacantes) pueden ocupar las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de profundidad. La primera posición del pasillo a uno de los lados del área restringida sólo puede ser ocupada por los adversarios del lanzador de los tiros libres. Los jugadores que ocupen las posiciones en el pasillo de tiros libres ocuparán posiciones alternas. Los jugadores sólo ocuparán las posiciones a las que tienen derecho. Los jugadores de los pasillos de tiros libres: No ocuparán posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho. No entrarán en el área restringida ni en la zona neutra ni abandonarán su posición en el pasillo de tiros libres hasta que el balón haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres. No tocarán el balón mientras esté de camino hacia la canasta hasta que toque el aro o resulte evidente que no lo tocará. No tocarán la canasta ni el tablero mientras el balón esté en contacto con el aro durante el tiro libre. En los tiros libres seguidos de otros tiros libres no tocarán el balón, la canasta ni el tablero mientras el balón tenga posibilidades de introducirse en la canasta. Una vez que el balón esté vivo para un tiro libre no se moverán de las posiciones que hayan establecido hasta que el balón haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres. Los adversarios del lanzador de los tiros libres no: Tocarán el balón ni la canasta mientras el balón se halle dentro de la canasta. Desconcertarán con sus actos al lanzador de los tiros libres. Comentarios: Durante el último o único tiro libre el lanzamiento cambia de condición y pasa a ser un lanzamiento a canasta de dos (2) puntos una vez que el balón toque el aro y sea tocado legalmente por un jugador atacante o defensor antes de introducirse en la canasta. Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres: Permanecerán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en que el balón toque el aro o concluyan los tiros libres. No desconcertarán al lanzador de los tiros libres con sus actos. En los tiros libres seguidos de otros tiros libres ó de un saque desde el centro del terreno de juego en la banda: Los jugadores no ocuparán ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres. Todos los jugadores se situarán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de tiro de tres puntos. Los jugadores no desconcertarán al lanzador de los tiros libres con sus actos.
LO QUE SIEMPRE PASA EN LAS PELICULAS NORTEAMERICANAS: - En toda investigacin policial que se precie, es necesario visitar (como mnimo) un club de striptease. - Todos los nmeros de telfonos de los Estados Unidos comienzan por 555. - Si alguien te persigue por el centro de la ciudad, siempre puedes quitrtelos de encima ocultndote entre los participantes del desfile del Da de San Patricio, sea cual fuere la poca del ao. - Todas las bolsas de la compra del supermercado deben contener, como mnimo, una barra de pan que sobresalga un poco. - Es fcil pilotar un avin y aterrizar con l si hay alguien en la torre de control que pueda dirigir la operacin por radio. - Una vez aplicada la barra de labios, es imposible hacer que se corra el color... aunque hagas submarinismo. - En toda dependencia policial, siempre pasará, en segundo plano, una prostituta que fue detenida. - Los sistemas de ventilacin de los edificios son el escondite ideal: a nadie se le ocurrir mirar en ellos y sirven, adems, para desplazarse hasta cualquier parte del edificio sin dificultad. - Si la ciudad se ve amenazada por un desastre natural o algn tipo de monstruo, la principal preocupacin del alcalde ser siempre la futura feria de comercio o su prxima exposicin de arte. - La torre Eiffel se puede ver desde cualquier ventana de Pars. - Un hombre no se inmuta mientras recibe una paliza de campeonato, pero se queja cuando una mujer intenta limpiarle las heridas. - Si se ve en algn momento un vidrio de considerables dimensiones (sobre todo si lo llevan dos hombres) es que alguien va a atravesarlo en breves instantes. - Si tienes que pagar un taxi, no busques un billete en la cartera: saca lo que tengas en el bolsillo al azar. Siempre ser el importe exacto. - Las cocinas no tienen interruptores de luz. Si entras en una cocina de noche, debers abrir la heladera e iluminarte con la luz interior. - En el caso de las casas encantadas o con fantasmas, las mujeres deben investigar cualquier ruido raro vestidas nicamente con algo de lencera o ropa interior. - Un slo fsforo sirve para iluminar una habitacin del tamao de un estadio de ftbol. - Los habitantes de ciudades y pueblos medievales tienen una dentadura perfecta. - Toda persona que sufra una pesadilla, se incorporar de golpe en la cama y jadear sudorosa. - Aunque conduzcamos por una cuesta abajo totalmente recta, es necesario girar el volante a izquierda y derecha cada cierto tiempo. - Las bombas van equipadas con temporizadores que tienen pantallas con grandes nmeros rojos para que uno sepa cundo van a estallar. - Siempre es posible estacionar delante del edificio al que se va de visita. - Si decides ponerte a bailar en la calle, notars que todo el mundo que te rodea conoce los pasos. - Las comisaras de polica someten a sus agentes a exmenes de personalidad para que tengan como compaero de patrulla a otro que es, justamente, lo opuesto a l. - En cuestin de segundos, no hay cerradura que se resista si uno tiene a mano una tarjeta de crdito o un clip, a menos que sea la nica puerta de acceso a una casa en llamas con un nio atrapado dentro. - Una verja elctrica, lo bastante potente como para matar a un dinosaurio, no dejar secuelas duraderas en un nio de ocho aos. - En los noticiarios de televisin siempre dan una noticia que tiene relacin directa con uno mismo en ese preciso momento. - El taxista de turno es un Carlos Sainz annimo, si el detective le paga lo suficiente. - Los balazos recibidos por el detective nunca son letales aunque le den en la mismsima cabeza. Los que recibe el compaero son siempre mortales de necesidad. - Si eres el "bueno" podrs utilizar cualquier ordenador y obtener de l lo que necesites aunque no lo hayas visto nunca. - Las sbanas en Estados Unidos son siempre de raso. - Si te han de atropellar, por favor, que sea en un Parking solitario. - Todos saben utilizar cualquier tipo de arma, aunque sea un fusil de asalto. - Todos, por alguna extraa razn, se ven las caras en el infierno. - Las hamburguesas estan vivas, saltan siempre desde el salpicadero del coche a la entrepierna del acompaante del coche. - En todos los despachos hay un enorme botelln de agua que nadie usa. ser siempre el mismo? - Las mquinas expendedoras de golosinas no funcionan con monedas sino con patadas. equivalen acaso a 25 centavos? - Los karatekas son capaces de ejecutar un triple salto mortal con tirabuzn sin tomar impulso. - Siempre hay un taxi disponible en Times Square aunque sea hora punta a cinco metros de distancia. - La mayoría de los perros son inmortales. - Todas las camas tienen un embozo que llega hasta las axilas en el caso de las mujeres, y hasta la cadera, en el caso de los hombres. - Si tienes que recargar la pistola, siempre dispondrás de suficiente munición, aunque vayas desnudo. - Es muy probable que sobrevivas a cualquier batalla, a menos que cometas el error de enseñarle a alguien una foto de tu novia. - Si tienes que hacerte pasar por un militar alemán, no es necesario hablar el idioma; con tener acento alemán bastará. - El comisario de policía casi siempre es negro. Lo mismo pasa con el juez. - El cruce de razas es genéticamente posible con cualquier bicho proveniente de cualquier parte del universo. - Los procesadores de textos nunca tienen cursor, pero siempre se abren con una pantalla que dice: Introduzca la contraseña. - Todas las mañanas, las madres siempre cocinan huevos, tocino y gofres para la familia, aunque su marido y sus hijos no tengan tiempo para comérselos. - Los automóviles que chocan casi siempre acaban explotando, ardiendo o ambas cosas. Y si es el auto en el que va el protagonista el que explota, hay un tiempo de espera suficiente como para que éste se arrastre, salga y vuelva por la novia. - El comisario de policía siempre destituirá a su detective preferido, o le dará 48 horas para terminar el trabajo. - Aunque en el siglo XX es posible disparar armas de fuego contra un objeto que esté fuera del alcance, la gente del siglo XXIII ha perdido esta tecnología. - No es necesario decir hola ni adiós cuando se empieza o termina cualquier conversación telefónica. - Un detective sólo resuelve un caso cuando ha sido destituido o despedido. - Casi cualquier computadora portátil tiene suficiente potencia para acabar con el sistema de comunicaciones de una civilización extra-terrestre invasora. - No importa si tus enemigos te superan en número durante una pelea de artes marciales: te atacarán de uno en uno, mientras esperan, con gesto agresivo, a que vayas acabando con sus compañeros. - Si una persona se queda inconsciente tras recibir un golpe fuerte en la cabeza, nunca sufrirá conmoción ni daños cerebrales. - Nadie que tenga que participar en una persecución de automóviles, en un secuestro, explosión, erupción volcánica o invasión extra terrestre sufrirá un desmayo inoportuno. - Cuando están a solas, los extranjeros prefieren hablar inglés entre ellos. - Siempre hay una motosierra a mano si uno la necesita. - El monstruo implacable que destroza con pasmosa rapidez a los expedicionarios, siempre termina dándole un compás de espera al "chacho-man", quien finalmente se lo gana a las trompadas - El timer de la bomba es respetuoso con el principal protagonista y le da espera para que salte por una ventana
Biografía Fecha Nacimiento: 21/03/1980 Ciudad Nacimiento: Porto Alegre Provincia Nacimiento: Rio Grande País Nacimiento: Brasil Horóscopo: Aries Estatura: 181 cm. Color ojos: Negro Color cabello: Negro Pagina oficial: http://www.ronaldinhogaucho.com/ Ronaldinho Gaucho es el último embajador del "jogo bonito". Campeón del Mundo con Brasil, imagen de Nike en la Tierra y heredero en la cancha del gran Pelé, Ronaldinho ha demostrado ser todo un virtuoso del balón que divierte y se divierte haciendo lo que más le gusta: jugar a fútbol. Se puede decir que a Ronaldinho el fútbol le corre por las venas. Su padre, Joao, ya era un apasionado del futevol que llegó a profesional cuando todavía vivían en una favela. Luego le vino el turno a su hermano Roberto quien triunfó en el Gremio de Porto Alegre mientras su padre trabajaba de aparcacoches. Roberto llegó a ser internacional y el ídolo de Ronaldinho. Pero cuando él tenía ocho años la fatalidad sacudió a la familia. Su padre se ahogó en la piscina que el club les había regalado. Un mazazo que sólo el fútbol y el apoyo de sus hermanos y su madre le permitieron superar. Ronaldinho jugaba a todas horas dispuesto a demostrar que su padre tenía razón cuando le decía orgulloso: "Tú serás el mejor". Enrolado en los equipos inferiores del Gremio Ronaldinho depuró su técnica desde las canchas de fútbol sala y con 17 años debutaba en el primer equipo. Entonces, su hermano Roberto colgó las botas y se convirtió en su sombra, aconsejándolo, ayudándolo, haciéndole de mánager y de padre. Y Ronaldinho creció. Ese año, con Brasil, el Gaucho ganó el Mundial sub-17 siendo pichichi y mejor jugador del torneo. De vuelta a Brasil las "novias" se agolparon en su puerta. El PSV Eindhoven y el París Saint Germain intentaron ficharlo y después de un largo litigio los franceses se llevaron el gato al agua. Era el año 2000, justo después de proclamarse campeón de la Copa América 1999 con la absoluta de Brasil. Su gol ante Venezuela ya ha pasado a la historia: sombrero al defensor, control con la espuela y gol. Una obra de arte por la que fue comparado con el mismísimo O Rei Pelé. En el PSG Ronaldinho se curtió como futbolista y como persona. Siempre respaldado por su familia, siempre exhibiendo su imborrable sonrisa, deleitó con sus regates imposibles a la parroquia parisina y sedujo tanto al seleccionador brasileño que dejó a Romario en la playa para llevárselo a él al Mundial de Corea y Japón de 2002. Y el Gaucho no defraudó. Su técnica y su velocidad cruzaron todas las fronteras. Brasil fue pentacampeona y Ronaldinho dejó para el recuerdo otro gol antológico ante Inglaterra. Pero de vuelta a Europa sus relaciones con el entrenador parisino, Luis Frenández, se deterioraron hasta romperse. Y en verano del 2003 Ronaldinho fue puesto en el mercado. Tres pesos pesados, Manchester, Barça y Real Madrid, entraron en la puja. Al final Laporta y los suyos fueron más hábiles y se lo llevaron al Camp Nou. Ronaldinho se convertía así en la estrella mediática prometida por el nuevo presidente. Un futbolista diferente que disfruta en la cancha como disfruta fuera bailando samba. Un delantero imprevisible que inventa, pasa, golea... sin perder nunca la sonris Campeonatos. Campeon del Mundo Sub-17 y máximo goleador (1997). Campeon del Mundo sub-17(1999). Campeón del mundo selección de Brasil (2002). Campeón de la copa Intertoto con PSG (2002) Cuarto finalista en los juegos olímpicos de Sydney ( 2000 ) Mejor Jugador de la Copa de Confederaciones con 6 Goles ( 1999 ) Finalista de la Copa de Confederaciones ( 1999 ) Campeón Copa América (1999) Frases - Soy un feo simpático que con el tiempo acaba siendo guapo. En el conjunto, al final, parezco guapo - Siempre soñé con jugar en el Barcelona, desde pequeño, y ahora que tengo la oportunidad, haré todo el esfuerzo por dar muchas alegrías - La música es mi segunda pasión. Creo que si no fuera jugador me dedicaría a la música - Mi mayor ídolo es mi hermano. Él es un ejemplo de padre, de hermano y de jugador - Salí de Brasil dispuesto a crecer como jugador y como hombre. Quería aprender de todo, conocerlo todo. Así que cada día que pasa aprendo algo nuevo. Trayectoria -Gremio Porto Alègre (1997-2001), 35 partidos,14 goles. -1999 - Debutó en la selección mayor de Brasil -2000 - Brilló en las Eliminatorias y JJ.OO. de Sydney, con 10 goles -Paris Saint Germain (2001-2003), 53 partidos,17 goles. -2002 - Figura del Mundial 2002 en el que Brasil salió pentacampeón: jugó 5 partidos y metió dos goles -FC Barcelona (2003-) Curiosidades sobre Ronaldinho Romario se refirió a él como "el último de los románticos" - De niño se entrenaba regateando los muebles de su casa - Le encanta la “pagode” (variante de la samba) y siempre que puede baila, canta y toca al ritmo de esta música - Confiesa que su hobby es jugar a fútbol, su pasión es su madre y su mayor defecto no saber perder - Cuando contempló por primera vez el Camp Nou no pudo contener la emoción: "Que lindo; esta es ahora mi casa”, fueron sus palabras - Le llaman “gaucho” porque procede de una zona del sur de Brasil (cerca de Uruguay y Argentina) donde estos indómitos ganaderos son legendarios - Es el hombre elegido por Nike para vender su imagen en el mundo videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lsO6D1rwrKc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=b3HNX3JIS_o link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zsrunI9RPtE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zZONbfxOowY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1LxCbhtk7J8 juegos online link: http://www.turbojuegos.com/play-61-juego_de_ronaldinho.html ESTE ES DE RONALDO PORQUE DE RONALDINHO NO ENCONTRE MAS link: http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4483 PARA TODOS USTEDES ESTE POST
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