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ignacio_21496

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 dic 2010Último post: 20 jun 2011
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En los próximos 50 años la tecnología cambiará nuestras
En los próximos 50 años la tecnología cambiará nuestras
InfoporAnónimo1/2/2011

En 2046 se habrá consolidado la energía nuclear de fusión, en 2041 existirá una pequeña ciudad en la Luna, en 2036 tendremos el primer ascensor espacial, en 2031 los robots serán más inteligentes que nosotros, en 2026 habrá combates de boxeo entre androides, en 2021 los yogurts nos contarán chistes, en 2016 los coches serán pilotados automáticamente, en 2017 podremos ir de vacaciones a un hotel en órbita, en 2011 los robots cuidarán nuestros jardines, y el año que viene el ordenador ya procesará más rápidamente que una persona. Son algunos de los escenarios elaborados por el equipo de prospectiva tecnológica de British Telecom, que prevé asimismo para 2051

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curiosidades q todos nos hemos preguntando ¿por qué?
InfoporAnónimo1/3/2011

Categoria: Curiosidades de Animales Serpientes voladoras… ¿cuál es su secreto? Hayan un nuevo tipo de serpiente en el sur y sudeste de Asia, son serpientes arborícolas capaces de deslizar su cuerpo de una rama a otra sin tocar el suelo. Jake Socha un profesor de biología fue el encargado de estudiar este anormal fenómeno, presentado hoy en la División Física Americana de fluidos dinámicos. El profesor de biología de la Universidad de Virginia en Estados Unidos, Jake Socha junto con algunos alumnos estudiaron cómo estos reptiles son capaces de moverse de una rama a otra, descubriendo de esta forma un maravilloso y desconocido biomecanismo. El estudio se realizó con cuatro cámaras encargadas de grabar cada uno de los movimientos y deslizamientos de estas serpientes, lo que les permitió crear y analizar en 3D los movimientos de su cuerpo. Este trabajo de Socha ha sido presentado hoy en la División Física Americana de fluidos dinámicos. Los estudios realizados revelaron que estos reptiles a pesar de viajar hasta veinticuatro metros desde la plataforma de lanzamientos no lograron un equilibrio en el deslizamiento, y es que la fuerza generada en la ondulación de sus cuerpos contrarresta la fuerza de tracción de los animales evitando que se muevan con velocidad constante. «La serpiente es empujada hacia arriba porque el componente ascendente de la fuerza aerodinámica es mayor que el peso de la serpiente», comenta Socha, y solo eventualmente la serpiente golpea el suelo al final del deslizamiento. ¿Sabías que los flamencos se ‘maquillan’ para encontrar pareja? Las chicas no son las únicas que se maquillan para verse mejor, los flamencos o flamingos tambien lo hacen. Su propósito es encontrar pareja. Los flamencos también se maquillan para resaltar el color de su plumaje. Lo hacen con maquillaje natural, gracias a los ‘pigmentos carotenoides’, una sustancia que generan las propias aves. Además de alisar y ‘peinar’ sus plumas, los flamencos frotan su pico en las glándulas que producen esa sustancia (cerca de la base de la cola) e inmediatamente después lo reparten por todo su cuerpo, centrándose en el cuello, el pecho y las plumas de la espalda. Así adquieren su color rosado. El objetivo no es otro que hacerse notar ante sus potenciales parejas, según un estudio realizado por investigadores españoles del CSIC en humedales andaluces, y publicado en la revista Behavioural Ecology and Sociobiology, “Indican que están en buena condición física, sobre todo para atraer a sus parejas y demostrar que pueden asumir los costes de tener una cría”, explica a RTVE.es Juan Amat, responsable de la investigación. La época del año preferida por los flamencos para maquillarse es cuando se realizan los cortejos en grupo, en los que pueden llegar a participar cientos de individuos. “Cuanto más colorido sea su plumaje más se fijarán el resto de aves en ese ejemplar”, señala Amat. Nota: En un artículo pasado en Planeta Curioso explicamos que los flamingos obtienen su color debibo a su alimento, consumiendo alimentos ricos en carotenoides, el mismo que después segrega el ave y que se unta en sus plumas como asegura esta nueva investigación, por lo tanto no hay ninguna contradicción entre ambos articulos. Categoria: Curiosidades ¿por que? El misterio: ¿Por qué los humanos no podemos caminar en línea recta? Prueba esto: Pon una venda en los ojos de alguien, llevalo a un parque o una playa o al campo y pidele que camine siempre que pueda en línea recta. Luego ve lo que pasa: No es raro ver en películas, historias o relatos de personas que anduvieron perdidas y lo única que hacían era dar vueltas todo el tiempo, de hecho el ser humano es incapaz de caminar en línea recta sin un punto fijo o sin la guia de nada. Esto es algo común. Cuando estamos en algun lugar que no conocemos y nos perdemos sólo damos vuelta sea que vayamos caminando o en coche. ¿Te ha pasado? Es de hecho algo que el ser humano lleva, la incacidad de guiarse así mismo, como dice un proverbio “no es capaz de dirigir su propio paso”. La pregunta que seguramente te estas haciendo y nos hacemos todos es… ¿por qué? Aunque es una pregunta que nos gustaría saber, tal parece que no se ha encontrado una respuesta convicente, lo único que hay son puras conjeturas, sí, simples teorías. Pero veamos algunas. El instituto Max Planck de Cibernética Biológica, explica que diversos estudios confirman que si andamos, nadamos, conducimos o navegamos con los ojos vendados, sin visibilidad o ningún tipo de referencia, antes o después terminaremos haciendo círculos, pues parece imposible para el ser humano poder moverse en línea recta sin referencia. Aqui les dejo este video que ilustra muy bien el hecho de que siempre caminamos en circulos. Humans Can Only Walk In Circles and We Don't Know Why Algunos dicen que es por la mecánica, al ser siempre un brazo o pie, más largo o dominante que el otro, otros creen que se puede deber a que uno de los hemisferios del cerebro es más dominante que el otro en cada persona. Aún y con todas las teorías según los expertos en la materia ninguna de las razones de las mencionadas es la correcta pues ninguna de las teorías cumple con la tendencia al sentido de giro. Así que al caminar en circulos terminamos siempre donde empezamos, como lo ilustra muy bien el video que vimos . Y el misterio seguirá… pues es dificil saber por qué lo hacemos. Lo más curioso es ¿cómo damos vuelta sin siquiera saberlo? Un gran misterio. ¿Por qué los hombres tienen nuez? Los hombres adultos lucen una protuberancia en el cuello, bajo la garganta. Se llama nuez pero también recibe el nombre de ‘bocado de Adán’ porque según la creencia cristiana los varones tienen atravesado en la garganta un trozo del fruto prohibido que mordió el primero de ellos. Este curioso bulto masculino no es más que cartílago, un tipo de tejido elástico, más duro que los músculos pero más blando que los huesos. Está situado exactamente sobre la laringe y encima de la glándula tiroides. Sirve para proteger la laringe y las cuerdas vocales. Lo tienen hombres y mujeres y tiene forma de tejado de dos aguas. En los hombres el ángulo del tejado es más agudo que en las mujeres y sobresale. Esa parte que sobresale es la que se conoce como nuez. La nuez aparece en los chicos durante la pubertad. En esa etapa de la vida se producen los cambios anatómicos y fisiológicos necesarios para la reproducción. Los cambios en los chicos incluyen un desarrollo de los músculos y el esqueleto, lo que vulgarmente llamamos ‘estirón’. Cuando esto sucede crece todo su cuerpo, incluida laringe. Y por eso, precisamente, comienza a sobresalir la nuez y está dura, porque el cartílago esponjoso se vuelve más recio. También se produce el cambio de voz. Tanto en niños como niñas la voz se vuelve más grave. Pero en los chicos mucho más porque su laringe (que es la parte del sistema respiratorio donde reverbera la voz) crece más. Hasta que la laringe termina de crecer y estabiliza su tamaño, es difícil controlar la voz y por eso los chicos adolescentes ‘sueltan gallos’ cuando hablan. fuente: http://www.planetacurioso.com/curiosidades/

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la historia de la internet..
InfoporAnónimo12/27/2010

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. FUENTE :http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

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¿como levantar un server en minecraft? respuestas
¿como levantar un server en minecraft? respuestas
InfoporAnónimo2/14/2011

Crear tu servidor de Minecraft si quieres un server completo (muy complicado) En este tutorial explicaré cómo crear tu propio servidor de minecraft . Para ello vamos a necesitar ir a la página oficial de minecraft : http://www. minecraft .net/ Pinchamos en downloads y vamos a la sección multiplayer beta server software. Descargamos el archivo minecraft server .jar Una vez descargado creamos una carpeta en el escritorio y le llamamos minecraft server y el archivo minecraft server .jar que acabamos de descargar lo introducimos en esta carpeta y lo ejecutamos. Al ejecutarlo se abrira una ventana de java, lo dejamos ejecutarse y cuando ponga esto [INFO] Done! For help, type "help" or "?" Veremos que nos creó varios archivos en la carpeta de minecraft server . Entre ellos hay uno llamado server , el cual deberemos abrir con el bloc de notas. Una vez abierto veremos esto: # Minecraft server properties #Thu Dec 30 12:06:21 CET 2010 level-name=world hellworld=false spawn-monsters=true online-mode=true spawn-animals=true max-players=20 server -ip= pvp=true server -port=25565 Ahora paso a explicar cada una de ellas: - # Minecraft server properties: el nombre del archivo. - #Thu Dec 30 12:06:21 CET 2010: fecha y hora en la que lo abres. - Level-name=World: Esta opción es importante, ya que será el nombre del mundo que vamos a usar en nuestro servidor, es decir, si tenemos ya un mundo creado que nos guste para nuestro servidor lo que tenemos que hacer es poner el nombre que tiene nuestro mundo (World1, World2, World3…) y pegar este mundo dentro de la carpeta que creamos al principio en el escritorio, llamada minecraft server . - hellworld=false: Este es el infierno, si queréis que esté activo poneis trae en lugar de false. - online-mode=true: Esta opción si la dejáis en true solamente podrán entrar personas que tengan el juego original (comprado en la página oficial de minecraft ). - Spawn-animals=true: Si queréis que haya animales. Si no queréis tenéis que poner false. - max-players=20: El máximo de jugadores que pueden entrar al servidor. - Server -ip=: Esta opción es la más importante ya que si la ponéis mal no podrá entrar nadie a vuestro servidor. Tenéis que ir a inicio/ejecutar y escribir cmd y os aparecerá una ventana de msdos, y en ella escribís ipconfig /all Os saldrán un montón de cosas; teneis que buscar la que dice Dirección IP o si tenéis Windows 7 pondrá dirección IPv4 (ver imagen 2) ej server -ip=123.45.678 *Recordad que el rango 192.168 es para direcciones locales (LAN). Para saber vuestra IP de cara al exterior, recomiendo que os dirijáis a esta web y lo consultéis: http://www.myip.es/ Imagen 2 - pvp=true: si queréis que los jugadores se puedan matar entre ellos, si no queréis poner false. - server -port=25565: este es el puerto que usa minecraft por defecto y lo dejáis así. Después de cambiar este archivo lo guardamos y volvemos a abrir el archivo minecraft Server y lo dejamos abierto. Y ya estaría nuestro servidor hecho, solo faltaría conectarnos, por lo que abrimos minecraft , vamos a multiplayer y ponemos nuestra dirección ip más el puerto que pusimos en Server -port. En mi caso sería esto: 192.168.1.33:25565 Cómo instalar en nuestro servidor el Server mod de hey0 Una vez creado nuestro servidor, quizás nos interese instalar el mod de hey0, el cual agrega bastantes opciones a nuestro servidor, así como una pequeña protección. Lo primero de todo creamos una carpeta en el escritorio a la que llamaremos hey0. Para instalarlo deberemos ir a esta página: http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=23340 y descargar el mod donde dice Downloads y latest build pinchamos en download y descargamos el archivo guardándolo dentro de la carpeta que creamos anteriormente llamada hey0. Una vez descargado abrimos el archivo y lo descomprimimos con winzip dentro de la misma carpeta. Esto nos creará varias carpetas y archivos. Vamos a la carpeta bin y abrimos el archivo server_nogui (si tienes un Windows de 64 bits tienes que abrir el archivo server_noguix64). Esto abrirá una ventana de msdos y empezará a crear más archivos y a actualizar el mod. Una vez terminado escribimos stop y damos a enter y después nos dirá (en inglés) que pulsemos cualquier tecla para continuar; le hacemos caso y pulsamos cualquier tecla y se cerrara la ventana de msdos. Cogemos todos los archivos y carpetas y los metemos en la carpeta minecraft server la cual debería de estar en el escritorio (ver tutorial cómo crear tu servidor de minecraft ). Con esto ya estaría instalado el mod hey0, ahora habría que configurarlo, para ello deberemos tocar varios archivos. - El primero que vamos a modificar es el archivo groups el cual nos da la opción de que comandos podrán usar los diferentes grupos de jugadores (administradores, jugadores, constructores en el caso de que haya). - El siguiente archivo a modificar es el archivo server .properties, donde en él encontraréis la misma información que en el archivo server del tutorial cómo crear un servidor de minecraft , por lo que no lo explicaré de nuevo. Si no encuentras este archivo pasa al siguiente punto. *A mi no me aparece el archivo Server .properties. He investigando y me di cuenta de que me lo creo con el nombre de server . En teoría deberían de estar los 2 pero en mi caso solo tengo 1. Dentro de este archivo habrá diferentes opciones, paso a explicar las más usadas: * spawn-protection-size: Por defecto viene 16. Es una protección para evitar que gente que no tenga permisos en la whitelist pueda destruir tu mundo. * alloweditems: Por lo que he podido entender lo que hace es permitir al jugador añadirse ítems a su inventario mediante el comando /item command (siempre y cuando los agreguemos a esta lista). Si queremos agregar algún elemento sería mediante el número de identificación de los elementos (intentaré hacer la lista o encontrar la lista). * disalloweditems: Lo contrario que la anterior xd. * itemstxtlocation: no lo termine de entender * whitelist: si queremos que la lista blanca (explicada más abajo) esté activada o no. * jogging: si quieres que el servidor haga un log (registro) de todos los comandos que use cada jugador dentro del servidor. * whitelist-message: el mensaje que queremos que aparezca cuando alguien conecta a nuestro servidor (el mensaje aparecerá si la whitelist está activada). * show-unknown-command: establece si al usar un comando que no existe el servidor muestre un mensaje al usuario. * save-homes: Activaremos esta opción si queremos que el servidor guarde las casas de los jugadores al usar el comando /sethome * motd: Establece el mensaje que dará el servidor cuando un usuario se conecte. *auto-heal: Establece si queremos que la salud se recupere automáticamente. Por defecto si los monstruos están desactivados la salud se recupera de esta manera. - El siguiente archivo a modificar es el archivo users. En él podemos definir los rangos de los jugadores. Pondríamos por ejemplo nuestro nombre dentro del juego y el rango que queremos tener en nuestro caso admins. Ejemplo espdante:admins. - El último archivo es whitelist: aquí iremos agregando a los jugadores. Si no están en esta lista no podrán entrar en nuestro servidor (hay que activarlo desde server .properties). O SI LO QUIERES HASER MAS FACIL IP: 5.227.39.29:25565 Servidor Arg-craft foro:: http://argcraft.foroargentina.net/

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....la historia de la cerveza...
....la historia de la cerveza...
InfoporAnónimo12/27/2010

hola hoy les traigo la historia de la cerveza La cerveza es uno de los productos más antiguos de la civilización. Los historiadores creen que ya existía en Mesopotamia y Sumeria en el año 10.000 a.C. En la antigüedad, los chinos también elaboraban cerveza llamada "Kiu" utilizando cebada, trigo, espelta, mijo y arroz. Mientras que las civilizaciones precolombinas de América, utilizaban maíz en lugar de cebada. De manera similar, en la antigua Britania se elaboraba cerveza a base de trigo malteado antes de que los romanos introdujeran la cebada. Los egipcios elaboraban la cerveza a partir de panes de cebada poco cocidos que dejaban fermentar en agua. La llamaban "zythum" que significaba vino de cebada. En la Edad Media, fue en Bélgica, en donde los monjes refinaron el proceso prácticamente hasta la perfección e institucionalizaron el uso del lúpulo, planta canabacea que confiere a la cerveza su sabor amargo característico, a la vez que favorece la conservación . En los países nórdicos con climas muy fríos como Alemania o Inglaterra, la cebada se cultivaba mejor que la uva, por lo que la producción de cerveza era mejor frente a la del vino, convierténdose así éstas regiones, en grandes productoras de cervezas. Entre los siglos XIV y XVI surgen las primeras grandes fábricas cerveceras, entre las que destacan las de Hamburgo y Zirtau. A finales del siglo XV, el duque de Raviera Guillermo IV promulga la primera ley de pureza de la cerveza alemana, que prescribía el uso exclusivo de malta de cebada, agua, lúpulo y levadura en su fabricación. La época dorada de la cerveza comienza a finales delsiglo XVIII, con la incorporación de la máquina de vapor a la industria cervecera y el descubrimiento de la nueva fórmula de producción en frío; culmina en el último tercio del siglo XIX, con los hallazgos de Pasteur relativos al proceso de fermentación. En la actulidad, los principales países productores son Estados Unidos, Alemania, Rusia, Reino Unido, Japón y México.

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¿como colocar bot en el urban terror 4.1?repuestas
InfoporAnónimo12/15/2010

Los bots en esta versión del Urban Terror no son soportados, sin embargo para aquellos que buscan perfeccionar vuestras nuevas habilidades, aquí tienes cómo añadir bots a tu propio servidor. 1. Abrimos la consola del juego y ponemos: /bot_enable 1 2. Recargar el juego /reload 3. Añadir bots /addbot <tipo> <nivel> <equipo> <ping> <nick> En <tipo> podemos utilizar los siguientes nombres de archivo bot: boa cheetah chicken cobra c ockroach cougar goose mantis penguin puma python raven scarab scorpion tiger widow En <nivel> debe estar entre 1 - 5 Ejemplo: /addbot Puma 4 Blue 76 =lvl4=Puma Para eliminar los bots /kick <nick> o /kick allbots La inteligencia q tienen no es muy buena

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Seguridad Informática (trabajo practico)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo6/20/2011

hola este es el trabajo practico que le di a mi profesor de Tic Seguridad Informática La información contenida Se ha convertido en uno de los elementos más importantes dentro de una organización. La seguridad informática debe ser administrada según los criterios establecidos por los administradores y supervisores, evitando que usuarios externos y no autorizados puedan acceder a ella sin autorización. De lo contrario la organización corre el riesgo de que la información sea utilizada maliciosamente para obtener ventajas de ella o que sea manipulada, ocasionando lecturas erradas o incompletas de la misma. Otra función de la seguridad informática en esta área es la de asegurar el acceso a la información en el momento oportuno, incluyendo respaldos de la misma en caso de que esta sufra daños o pérdida producto de accidentes, atentados o desastres. La infraestructura computacional Una parte fundamental para el almacenamiento y gestión de la información, así como para el funcionamiento mismo de la organización. La función de la seguridad informática en esta área es velar que los equipos funcionen adecuadamente y prever en caso de falla planes de robos, incendios, boicot, desastres naturales, fallas en el suministro eléctrico y cualquier otro factor que atente contra la infraestructura informática. Los usuarios Son las personas que utilizan la estructura tecnológica, zona de comunicaciones y que gestionan la información. La seguridad informática debe establecer normas que minimicen los riesgos a la información o infraestructura informática. Estas normas incluyen horarios de funcionamiento, restricciones a ciertos lugares, autorizaciones, denegaciones, perfiles de usuario, planes de emergencia, protocolos y todo lo necesario que permita un buen nivel de seguridad informática minimizando el impacto en el desempeño de los funcionarios y de la organización en general y como principal contribuyente al uso de programas realizados por programadores. Las amenazas Una vez que la programación y el funcionamiento de un dispositivo de almacenamiento (o transmisión) de la información se consideran seguras, todavía deben ser tenidos en cuenta las circunstancias "no informáticas" que pueden afectar a los datos, las cuales son a menudo imprevisibles o inevitables, de modo que la única protección posible es la redundancia (en el caso de los datos) y la descentralización -por ejemplo mediante estructura de redes- (en el caso de las comunicaciones). Estos fenómenos pueden ser causados por:  El usuario: causa del mayor problema ligado a la seguridad de un sistema informático (porque no le importa, no se da cuenta o a propósito).  Programas maliciosos: programas destinados a perjudicar o a hacer un uso ilícito de los recursos del sistema. Es instalado (por inatención o maldad) en el ordenador abriendo una puerta a intrusos o bien modificando los datos. Estos programas pueden ser un virus informático, un gusano informático, un troyano, una bomba lógica o un programa espía o Spyware.  Un intruso: persona que consigue acceder a los datos o programas de los cuales no tiene acceso permitido (cracker, defacer, script kiddie o Script boy, viruxer, etc.).  Un siniestro (robo, incendio, inundación): una mala manipulación o una mal intención derivan a la pérdida del material o de los archivos.  El personal interno de Sistemas. Las pujas de poder que llevan a disociaciones entre los sectores y soluciones incompatibles para la seguridad informática. Tipos de amenaza El hecho de conectar una red a un entorno externo nos da la posibilidad de que algún atacante pueda entrar en ella, con esto, se puede hacer robo de información o alterar el funcionamiento de la red. Sin embargo el hecho de que la red no sea conectada a un entorno externo no nos garantiza la seguridad de la misma. De acuerdo con el Computer Security Institute (CSI) de San Francisco aproximadamente entre 60 y 80 por ciento de los incidentes de red son causados desde adentro de la misma. Basado en esto podemos decir que existen 2 tipos de amenazas:  Amenazas internas: Generalmente estas amenazas pueden ser más serias que las externas por varias razones como son: -Los usuarios conocen la red y saben cómo es su funcionamiento. -Tienen algún nivel de acceso a la red por las mismas necesidades de su trabajo. -Los IPS y Firewalls son mecanismos no efectivos en amenazas internas. Esta situación se presenta gracias a los esquemas ineficientes de seguridad con los que cuentan la mayoría de las compañías a nivel mundial, y porque no existe conocimiento relacionado con la planeación de un esquema de seguridad eficiente que proteja los recursos informáticos de las actuales amenazas combinadas. El resultado es la violación de los sistemas, provocando la pérdida o modificación de los datos sensibles de la organización, lo que puede representar un daño con valor de miles o millones de dólares.  Amenazas externas: Son aquellas amenazas que se originan de afuera de la red. Al no tener información certera de la red, un atacante tiene que realizar ciertos pasos para poder conocer qué es lo que hay en ella y buscar la manera de atacarla. La ventaja que se tiene en este caso es que el administrador de la red puede prevenir una buena parte de los ataques externos. La amenaza informática del futuro Si en un momento el objetivo de los ataques fue cambiar las plataformas tecnológicas ahora las tendencias cibercriminales indican que la nueva modalidad es manipular los significados de la información digital. El área semántica, era reservada para los humanos, se convirtió ahora en el núcleo de los ataques debido a la evolución de la Web 2.0 y las redes sociales, factores que llevaron al nacimiento de la generación 3.0.  Se puede afirmar que “la Web 3.0 otorga contenidos y significados de manera tal que pueden ser comprendidos por las computadoras, las cuales -por medio de técnicas de inteligencia artificial- son capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento, hasta el momento reservada a las personas”.  Es decir, se trata de dotar de significado a las páginas Web, y de ahí el nombre de Web semántica o Sociedad del Conocimiento, como evolución de la ya pasada Sociedad de la Información  En este sentido, las amenazas informáticas que viene en el futuro ya no son con la inclusión de troyanos en los sistemas o softwares espías, sino con el hecho de que los ataques se han profesionalizado y manipulan el significado del contenido virtual. “La Web 3.0, basada en conceptos como elaborar, compartir y significar, está representando un desafío para los hackers que ya no utilizan las plataformas convencionales de ataque, sino que optan por modificar los significados del contenido digital, provocando así la confusión lógica del usuario y permitiendo de este modo la intrusión en los sistemas”, La amenaza ya no solicita la clave de homebanking del desprevenido usuario, sino que directamente modifica el balance de la cuenta, asustando al internauta y, a partir de allí, sí efectuar el robo del capital”. Para no ser presa de esta nueva ola de ataques más sutiles, Se recomienda: Mantener las soluciones activadas y actualizadas.  Evitar realizar operaciones comerciales en computadoras de uso público.  Verificar los archivos adjuntos de mensajes sospechosos y evitar su descarga en caso de duda. Tipos de Virus y sus Características Todos los virus funcionas solo en el sistema operativo Windows. En otros sistemas operativos como Linux o Ubuntu no tienen ningún efecto y quedan inactivos. Virus Gusanos La palabra "worm" en inglés, significa gusano. Los gusanos de computadoras son un término frecuentemente empleado, a nuestro criterio, sin sustento real y es nuestra intención explicar este concepto. Recordemos que en 1984 el Dr. Fred Cohen clasificó a los emergentes virus de computadoras en 3 categorías: caballos de troya, gusanos y virus. Empleó el término "gusano" simplemente porque los consideraba programas "despreciables". En 1984 al sustentar su tesis para un doctorado en ingeniería eléctrica, en la Universidad del Sur de California, demostró cómo se podían crear virus, motivo por el cual es considerado como el primer autor auto-identificado de virus de computadoras. Ese mismo año presentó su libro "Un pequeño curso de virus de computadoras", para posteriormente escribir y publicar "The Góspel according to Fred" (el Evangelio de acuerdo a Fred). Según algunos estudiosos de los virus, "los gusanos de computadoras son aquellos programas malignos que se propagan a través de Internet, en la modalidad de virus "companions", que no alteran archivos o sectores del disco. Estos programas toman control de la memoria, calculan las direcciones de las otras computadoras conectadas a la red y envían copias de sí mismo". "Los gusanos no son virus en el sentido estricto de la palabra", afirma este concepto. Sin embargo no aclara que daños ocasionan los gusanos. Nosotros no estamos de acuerdo con ninguna de las teorías anteriores, debido a que el concepto de virus de computadoras ha cambiado a través de los tiempos y ahora se les clasifican por sus diferentes e ingeniosas técnicas de programación. Todos los llamados virus, gusanos o caballos de troya, pueden hacer cualquier tipo de daño, sujetos a la intención de sus desarrolladores. Habría que preguntarnos, qué virus de computadora, programado en los clásicos lenguajes, no puede tomar control de la memoria y e infectar, por ejemplo, el Sector de Boot, el Master Boot Record, el COMMAND.COM, inutilizar lógicamente o hasta formatear el disco duro, tomar control de la Libreta de Direcciones de MS Outlook y re-enviarse a si mismo a los usuarios registrados en ellas, etc.? Por último, acaso los virus no se valen de otros archivos para poder ser difundidos? Esto es realizado con la obvia intención de que su propagación y contagio se realice en forma inadvertida. Sucede que los conceptos vertidos por el Dr. Fred Cohen quedaron como un precedente importante, por haber sido el primer investigador de esta materia. A pesar de ello, y sin desmerecer al Dr. Cohen, éstos hoy día son obsoletos y sus obras han quedado en el olvido. El mismo no continuó con sus investigaciones sobre virus y hoy dirige su propia corporación denominada Fred Cohen & Associates, especializada en seguridad de la información. Al igual que toda expresión tecnológica, cualquier persona o grupo de ellas se puede interesar en el tema y en forma repentina "surgir" como una supuesta autoridad en la materia, emitiendo libres conceptos, que fácilmente pueden ser rebatidos por lo anteriormente expuesto. Nosotros investigamos el fenómeno de los virus informáticos desde 1986, hasta el día de hoy, habiendo desarrollado un software antivirus de gran aceptación y prestigio en el mercado nacional e internacional. Continuamos investigando los virus informáticos, ya que ellos constituyen materia exclusivo en nuestro trabajo. Por estas razones, podemos afirmar que nos consideramos calificados conocedores del tema. Virus Infector de Ejecutables Es el virus mas peligroso y con mas trayectoria, ya que posee la capacidad de infectar archivos .COM, .EXE, y .SRC. A diferencia de otros, este tipo de virus puede infectar todo el sistema operativo de forma dedejarlo completamente inutilizable a través de su residencia tanto en memoria como en el registro de Windows. Al ejecutar un fichero infectado, también será activado el virus. Estos virus pueden ser: - residentes en la memoria: pueden controlar el entero sistema e infectarlo en cualquier momento. - virus no-residentes, que son activados solamente cuando se inicia el programa-host. Ya que estos virus infectan ficheros ejecutables, pueden propagarse por cualquier tipo de soportes de almacenamiento o transferencia de datos: disquetes, CDs, módems, redes. El virus se propaga al ejecutar el fichero host. Virus Polimórficos Estos virus son también llamados "mutantes" . Los virus polimórficos trabajan de la siguiente manera: Se ocultan en un archivo y se cargan en memoria cuando el archivo infectado es ejecutado. Pero a diferencia de hacer una copia exacta de sí mismos cuando infectan otro archivo, modifican esa copia para verse diferente cada vez que infectan un nuevo archivo. Valiéndose de estos "motores de mutación", los virus polimórficos pueden generar miles de copias diferentes de sí mismos. A causa de esto, los rastreadores convencionales han fallado en la detección de los mismos. De hecho, la mayoría de las herramientas de rastreo utilizadas actualmente todavía no pueden detectar estos virus. Hay algunos antivirus que pueden detectar virus polimórficos observando eventos característicos que los mismos deben realizar para sobrevivir y expandirse. Cualquier virus, sin importar sus características debe hacer ciertas cosas para sobrevivir. Por ejemplo, debe infectar otros archivos y residir en memoria. El polimorfismo es otra de las capacidades de los virus biológicos aplicada a los virus informáticos. Famosos escritores de virus, como el búlgaro conocido con el alias de Dark Avenger, implementaron rutinas polimórficas en sus virus. El polimorfismo no es más que la capacidad de hacer copias más o menos distintas del virus original. Esta técnica de programación tiene como objetivo hacer más difícil la detección de los virus, ya que los antivirus, a la fecha (finales de los 1980, principios de los 1990) buscaban patrones hexadecimales comunes para detectar a los virus; al encontrar a un virus polimórfico, no se podía computar fácilmente una rutina de localización, haciendo muy difícil la erradicación de los virus. Básicamente, el polimorfismo era logrado escriptado el código principal del virus con una clave no constante, usando conjuntos aleatorios de desencripción o usar código ejecutable cambiante con cada ejecución. Estas maneras de hacer código polimórfico son las más sencillas; sin embargo, existen técnicas sumamente elaboradas y exóticas. Hay toda clase de virus polimórficos: desde virus de sector de arranque hasta virus de macro. Virus Troyano Un troyano es similar a un virus, es un programa que busca propagarse y sobre todo a través de aplicaciones de Internet como el EMAIL, ICQ y CHAT. La diferencia básica de los troyanos con los virus es que los troyanos están hechos para permitirles a otras personas tener acceso al contenido de la PC infectada ya sea para robar información, contraseñas, documentos, datos, etc... (A través de Internet u otra Red). Son muy peligrosos, porque pueden capturar y reenviar datos confidenciales a una dirección externa, abrir puertos de comunicaciones para que un intruso pueda entrar y salir de nuestro sistema las veces que se le antoje. Con un troyano nuestra privacidad se anula 100%. Otros tipos de troyanos: • Troyanos recolectores de contraseñas: Este tipo de troyanos buscan las contraseñas almacenadas en el computador y/o simplemente actúan esperando que alguna secuencia de caracteres escrita en el teclado que sea introducida en un campo tipo "contraseña" (secuencia visualizada con asteriscos en pantalla) aparezca, almacenándola en un archivo que luego es enviado por correo electrónico o copiado manualmente al atacante. En esta categoría entran los troyanos que recolectan tarjetas de crédito y información relacionada con las mismas. • Troyanos que modifican los privilegios de un usuario: Este tipo de troyanos es usado regularmente para engañar a los administradores de sistemas. Usualmente se anexan a una utilidad de sistema o pretender ser un programa inocuo y hasta útil. Una vez que sea ejecutado, el troyano le dará más privilegios al atacante y puede deshabilitar la(s) cuenta(s) de administrador en el sistema. En el peor de los casos, ni siquiera el administrador original tiene acceso al sistema atacado. • Troyanos destructivos: Estos programas tienen como única intención dañar el sistema comprometido. Pueden destruir discos duros completos, el sistema operativo, encriptar archivos o soltar y ejecutar virus para completar el oscuro panorama de sus víctimas. Programas Bromistas: Estos programas no son tan maliciosos; ellos simplemente están diseñados para hacer creer a la víctima que algo malo está ocurriendo en el computador como por ejemplo, formatear el disco duro, mostrar mensajes como "enviando todas las contraseñas a XXX hacker", "su computador tiene software ilegal y estamos enviando sus datos al FBI" y cosas similares. Este tipo de acciones asusta mucho a los usuarios inexpertos. Virus residentes La característica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados, Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky. Virus de acción directa Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al cumplirse una determinada condición, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro de su mismo directorio para contagiarlos. Virus de sobreescritura Estos virus se caracterizan por destruir la información contenida en los ficheros que infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que queden total o parcialmente inservibles. Virus de boot(bot_kill) o de arranque Los términos boot o sector de arranque hacen referencia a una sección muy importante de un disco (tanto un disquete o discos extraíbles como un disco duro respectivamente). En ella se guarda la información esencial sobre las características del disco y se encuentra un programa que permite arrancar el ordenador.Este tipo de virus no infecta ficheros, sino los discos que los contienen. Actúan infectando en primer lugar el sector de arranque de los disquetes. Cuando un ordenador se pone en marcha con un disquete infectado, el virus de boot infectará a su vez el disco duro. Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en marcha a éste último con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse contra ellos es proteger los disquetes contra escritura y no arrancar nunca el ordenador con un disquete o discos extraíbles desconocido en la disquetera.Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE. Virus de macro:El objetivo de estos virus es la infección de los ficheros creados usando determinadas aplicaciones que contengan macros: documentos de Word (ficheros con extensión DOC), hojas de cálculo de Excel (ficheros con extensión XLS), bases de datos de Access (ficheros con extensión MDB), presentaciones de PowerPoint (ficheros con extensión PPS), ficheros de Corel Draw, etc. Las macros son micro-programas asociados a un fichero, que sirven para automatizar complejos conjuntos de operaciones. Al ser programas, las macros pueden ser infectadas. Virus de enlace o directorio: Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos. Virus cifrados: Más que un tipo de virus, se trata de una técnica utilizada por algunos de ellos, que a su vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a sí mismos para no ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar. Virus multipartites: Virus muy avanzados, que pueden realizar múltiples infecciones, combinando diferentes técnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos, programas, macros, discos, etc. Virus del Fachero: Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos. Virus de FAT: La Tabla de Asignación de Ficheros o FAT es la sección de un disco utilizada para enlazar la información contenida en éste. Se trata de un elemento fundamental en el sistema.Los virus que atacan a este elemento son especialmente peligrosos, ya que impedirán el acceso a ciertas partes del disco, donde se almacenan los ficheros críticos para el normal funcionamiento del ordenador. Virus muy molesto:Este virus se inicio como pienso yo en las computadoras del gobierno(que nos tienes que entregar a nosotros los alumnos), no representa una amenaza pero es muy molesto. El afecta a las carpetas asiendo que todo pase por el antes de que se abra la carpeta, tarda en abrirse aproximadamente entre 5 y 10 minutos, por lo tanto si lo eliminas no se abren las carpetas .la forma de detectarlo es que todas las carpetas se ven como accesos directos y aparase una carpeta oculta extraña que contiene un archivo con el logo de facebook. “El antivirus es inútil contra él , solo afecta a discos extraíbles y computadores portátiles, no lo puede detectar.la forma de deshacerse es pasar el contenido de las carpetas afectadas a una nueva que no esté afectada y luego tienes que eliminar el virus (la carpeta oculta de la que ya les hable) y las carpetas afectadas, asegúrese de no tener ningún disco extraíble sino el estará infectado, repitan lo mismo en el disco extraíble y pasan las carpetas no infectadas a tu computador y formatear el disco extraíble y luego volverlas a poner.” ¿Qué es un antivirus y para que funciona? Un Antivirus actúa de la siguiente forma: - Inspecciona (Scan) todos los emails que se reciben en la computadora y busca virus para remover. - Monitoriza los archivos de la computadora a medida que van siendo abiertos o creados para garantizar que no estén infectados. Esta es una protección en tiempo real, que puede afectar la performance de la computadora. - Inspecciona periódicamente toda la computadora para verificar se existen archivos corruptos y remover los virus existentes. Limitaciones del antivirus El antivirus a pesar de ser muy importantes y de que tengan cada vez más funcionalidades, también tienen limitaciones a eso que logran y que están preparados para hacer. Algunas de las cosas que no hacen: - Spam, que deberá ser removido con software Anti-Spam específico. - Ataques directos de hacker a su computadora. - Actividades criminales online. El antivirus no prohíbe de realizar estas actividades. Cuidados a tener con el antivirus A pesar de las limitaciones, nunca deberá detener el funcionamiento del antivirus porque dejará la computadora mucha más expuesta a ataques externos. De la misma forma, si no actualiza el antivirus con los últimos virus disponibles en internet, el software se volverá prácticamente inútil, ya que no logrará detectar ni remover los virus más recientes. Cuando un nuevo virus es creado, las empresas de software antivírus analizan sus características, la forma de remover el virus (si posible) y actualizan la base de datos con esta información para lograr que el antivirus pueda detectarlo con facilidad.

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Como hacer un arma con una lapicera O.o
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/26/2011

buenas navegando en youtube uncontre esto .... link: http://www.youtube.com/watch?v=1F0j2FHs0

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...dorodango el arte de las esferas brillantes...
...dorodango el arte de las esferas brillantes...
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/2/2011

Hola, he visto esto en los cazadores de mitos entonces decidí buscar cómo hacer estas bola brillantes de barro .bueno ay una diferencia q ellos lo hicieron no estiércol y nosotros lo aremos con barro claro(no les recomiendo hacerlo con estiércol el muy asqueroso ). Dorodango El primer paso para hacer un Dorodango es escoger el tipo de barro o tierra que se va a utilizar .El color del Dorodango depende del tipo de tierra o barro que se escoja. En un envase se mezcla la tierra o barro con agua; se debe agregar agua de manera que la mezcla no quede floja ni demasiado dura. Una vez mezclada el agua y la tierra se le da la forma de esférica y cuando se tiene una contextura pegajosa, con la otra mano se le espolvorea tierra seca alrededor. Este paso no se debe hacer más de una o dos veces para que no se seque demasiado rápido. Luego la esfera se pone en una bolsa plástica en un lugar suave. La bolsa servira para q la parte húmeda del centro de la esfera sea llevada a la superficie q aviamos espolvoreamos .Una vez que la parte seca esta humedad de nuevo, se saca de la bolsa y se le espolvorea tierra seca de nuevo, repitiendo el paso de meter la esfera en una bolsa hasta que se humedezca la parte externa de nuevo. De esta forma la humedad sale lentamente de la parte interna y evita que se quiebre. Este último paso se debe repetir tantas veces como sea necesario, teniendo en cuenta que cada vez el proceso de condensación será más lento; sin embargo, se debe estar pendiente para evitar que se seque la esfera simplemente. una vez que la esfera está bien seca y compacta, se le puede dar brillo de dos formas. La primera es simplemente tocándola con el dedo pulgar suavemente hasta que se vaya alisando la superficie; y la segunda forma es tomando arena muy fina y friccionándola contra la esfera. De cualquier forma. una ves terminada se vera algo parecida a esto Bueno espero q se entretengan haciendo esferas brillantes e sus casas ademas sirven muy bien de adornos

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