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Usuario (Chile)
Probando y probando Windows 8 que para mi ha sido el cambio más drástico que ha hecho Microsoft a su sistema operativo, lo cual es algo positivo porque tiene un diseño totalmente distinto, lo malo es que resulta un poco confuso y no lo encuentro tan intuitivo, pero cuando se le encuentra la forma, es fácil familiarizarse. Como todo sistema operativo, su fuerte tienen que ser las Apps, y Windows 8 sabe esto, es por ello que su Tienda de Aplicaciones tiene más de 13 mil, las cuales ya vienen listas para integrarse perfectamente a la interfaz Modern UI (Metro) y esta es una lista de las que no deben de faltar: Aplicaciones que no deben de faltar en Windows 8 Social MetroTwit : El mejor cliente de Twitter hasta el momento para Windows 8, es una aplicación muy completa, tiene opción de personalizar la columna que deseemos. IM : Es un cliente de chat perfecto, en una solo aplicación se puede tener el chat de Gtalk, Facebook, el moribundo Windows Live, Skype, AOL entre otros. Skype : Ahora que será el nuevo Live Messenger es necesario tenerlo, además sigue brindando las llamadas a teléfonos fijos siempre por una cuota. Flip Toast : Este es un unificador social, en una solo App podrás tener tu cuenta de Facebook, Twitter, LinkeIn e Instagram. Instametrogram : Especial para los que les gusta estar al tanto de las fotos. Productividad Flux: El mejor cliente para leer los RSS desde Windows 8, a veces se puede trabar (aún esta en beta) pero funciona muy bien. Shazam La aplicación por excelencia para descubrir las canciones que están sonando. SkyDrive: La nube, algo tan indispensable hoy en día y esta es la apuesta de Microsoft para almacenar archivos en Internet. Google Chrome: IE10 funciona bien, pero por costumbre, siempre es necesario tener Chrome. Google: El buscador más famoso tiene su App para Windows 8, funciona muy similar a la de iOS. Wikipedia: La enciclopedia libre y colaborativa no debe de faltar, y si bien podemos visitar este sitio desde internet, hacerlo desde dentro de una App brinda una mejor experiencia. TED HD : Las platicas de TED están disponibles en HD y las puedes ver cuantas veces quieras. Skitch : El servicio para editar y distribuir recortes . Office : La suite ofimática de Microsoft no debe de faltar, aunque no están diseñadas para la interfaz Modern UI… lastimosamente. Quick Note : Cuando es necesario realizar un apunte rápidamente, Quick Note saca de apuros. Juegos BallStrike : Un juego bastante interesante, ya que no necesitamos tocar la pantalla, teclado o mouse, tan solo la cámara web ya que trackea nuestros movimientos como si tuviéramos un Kinect. Pinball FX2 : Para los que usaron Windows XP se recordarán del Pinball… pues esta es la versión mejorada y con bastantes efectos. Adera : Un juego con una muy buena historia, no es de acción es más del tipo puzzle. Fresh Paint : Para los niños y no tan niños, esta App es fantástica para pintar, el realismo que tiene cada herramienta, como los pinceles, lápices es genial. Otras Multimedia 8 : Para Audio, Video y Multimedia, no es VLC pero aprovecha muy bien lo que ofrece Windows 8. Tunein : Las radios del mundo al alcance de nuestro dedo o mouse. Lyrics : Con una base de 6 millones de canciones acá encontraremos la letra de las canciones que querramos. Metro Commander : Windows 8 tiene su propio explorador de archivos, pero es necesario ir al escritorio y abrir el mismo de siempre, eso si ahora con mejoras, pero para aprovechar las bondades de Modern UI esta es una buena opción. The Big Picture : Las fotos del sitio The Boston. Y esas son las apps que he estado usando estos días, me he estado llevando muy bien con Windows 8.
Según Meredith Chivers, de la Universidad de Queens (Canadá), para mantener relaciones sexuales es fundamental “estimular el cerebro de las mujeres”. Médicos, neurocientíficos y psicólogos han identificado en la última década algunos trucos que ayudan a despertar el deseo femenino. Chocolate De acuerdo con un estudio publicado en la revista The Journal of Sexual Medicine, las mujeres que toman al menos una pastilla de chocolate negro al día experimentan mayor deseo sexual y tienen relaciones sexuales más placenteras. Y lo que es más interesante: funciona a cualquier edad. Yoga Practicar regularmente yoga no sólo reduce el estrés y la inflamación. Científicos de la Escuela Médica de Harvard (EE UU) han comprobado que la repetición de las posturas o “asanas” propias de esta actividad durante al menos doce semanas consigue aumentar el deseo, la excitación, la lubricación y el número de orgasmos en mujeres de 22 a 55 años. Colesterol a raya Katherine Esposito y sus colegas de la Seconda Universitá degli Studi de Nápoles (Italia) han demostrado que las mujeres con niveles altos de colesterol y otras grasas en sangre experimentan un importante descenso de la excitación, el orgasmo y el deseo. Por su parte, Annamaria Veronelli, de la Universidad de Milán, ha relacionado los problemas de disfunción sexual femenina con diabetes, obesidad y baja actividad de la glándula tiroides. Inteligencia En un experimento con más de mil parejas de hermanas gemelas, científicos del King’s College de Londres demostraron que las mujeres con más inteligencia emocional -habilidad para gestionar los sentimientos propios y ajenos- tienen el doble de orgasmos que el resto de las féminas. Según Tim Spector, coautor del estudio, a raíz de los resultados no cabe duda de que “la inteligencia es una ventaja incluso en la cama”. Una copa de vino Hace un par de años, investigadores de la Universidad de Florencia (Italia) reclutaron a 800 mujeres de 18 a 50 años de edad para estudiar si beber vino tinto tenía algún efecto sobre la libido femenina. Los experimentos, de los que se hizo eco la revista Journal of Sexual Medicine, revelaron que consumir una o dos copas de vino al día aumenta el deseo sexual. Los científicos sugieren que se debe a que los antioxidantes de esta bebida aumentan el flujo sanguíneo en zonas claves del organismo.
No soy de creer mucho en los que afirman que los jóvenes se vuelven violentos con videojuegos de ese tipo. Dicho eso, no digo que no pueda suceder, solo que estoy convencido que los casos son muy pocos. Pero no niego que los videojuegos puedan tener algunas influencias negativas para la salud. Pero así como puede tener influencias negativas, también tiene su beneficios, algunos de los cuales y según algunos estudios, son muy buenos para la salud. La gente de All Times 10s creó un vídeo con una lista de 10 beneficios sorprendentes para la salud derivados de jugar videogames. El vídeo está en inglés, pero a continuación tienen la traducción de los 10 beneficios. 1. Mejoras en la destreza Un estudio llevado a cabo con médicos cirujanos demostró que los que juegan videojuegos eran 27% más rápidos y 37% menos propensos a tener errores que aquellos que no juegan. 2. Educación La Federación de Científicos Americanos reveló que los estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo hacen leyendo. 3. Fisioterapia Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar pasos más largos. 4. Alivio del estrés Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol, inductora del estrés. El juego de rompecabezas Bejeweled demostró que reduce en un 54% el estrés físico. 5. Multitarea Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4 de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un 20% en pruebas cognitivas y percepción. 6. Mejora la visión Jugar videojuegos de acción un rato todos los días, puede llegar a incrementar en un 20% la exactitud en pruebas con gráficos de examen de ojos. 7. Relaciones Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las parejas que juegan juntas. 8. Alivio del dolor El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50% mientras juegan videogames. Un estudio mostró que videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al dolor. 9. Incremento del coeficiente intelectual Jugadores mejoraron hasta en un 50% la gestión de eventos y notaron más detalles. Niños pequeños que juegan videojuegos desarrollan una corteza cerebral más gruesa. 10. Respuestas más rápidas La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al mundo real. El tiempo de reacción de los jugadores de videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los pilotos de aviones de combate. Ya lo saben, a viciar sin culpa! Aunque siempre con moderación, la adicción nunca es buena! Saludos!

Facebook será el registro civil del planeta… si es que Google+ no lo evita Hola comunidad, hoy comparto con ustedes esta columna, me pareció muy interesante. La informción habla por si sola. Saludos! Érase una vez, una Internet donde la gente se contactaba casi sólo vía correo electrónico. Hotmail, Yahoo! y muchos otros revolucionaron la forma que tenía el ser humano para comunicarse. Más tarde, se masificó el chat y ofreció un intercambio de ideas instantáneo que nos dejó satisfechos durante años. Pero faltaba la entrada de las redes sociales, y acá Facebook fue capaz de integrar bajo un único servicio los conceptos de creación de perfiles, chat instantáneo y mensajes privados. Ningún otro había logrado consolidarse en este terreno, pese a que MySpace había incursionado en el tema de la creación de perfiles con mucho éxito, Microsoft había hecho lo suyo en el ámbito del chat, y el correo electrónico suplía las necesidades por los mensajes privados. En este estado nos encontramos hoy en día, donde Facebook es el absoluto dominante de Internet. Claramente no sé cuál será el siguiente paso en la historia de Internet, un animal completamente indomable y misterioso del que no podemos hacer más que suponer acerca de su comportamiento en el futuro. Pero barajo algunas teorías, y en ellas, Google+ juega un papel fundamental. Aunque usted no lo crea. De las redes sociales a un registro civil virtual Facebook consiguió algo que quizás ellos mismos no se esperaban: ser la base de datos de personas más grande y completa del planeta. Mil millones de usuarios registrados lo avalan. ¿Lo mejor de todo? Nosotros mismos aportamos nuestra información, voluntariamente. Todo comenzó con la intención de ofrecer la mejor plataforma posible para comunicar a la gente, y en el proceso, obtuvieron la información más valiosa que ha existido jamás en Internet: los datos, imágenes, videos, gustos y hábitos personales de cada uno, asociados al nombre completo y real. Ni en sus mejores sueños algún magnate, institución o gobierno habría podido conseguir aquello. Si en Facebook lo tenían planeado de antemano, me saco el sombrero: Mark Zuckerberg entonces es un genio. Dicho esto, hablemos ahora de la evolución de Internet. Aquel tema que a veces asusta tocar, pero hay que atreverse. Sigamos avanzando cronológicamente: ¿Cómo evolucionará Facebook? Con lo conseguido hasta ahora, el paso evidente sería alejar el énfasis en ser una red social, porque el activo principal de la compañía ya no es la plataforma de comunicación social que construyeron, sino que la información de las personas que poseen. ¿Ser una red social? Eso da lo mismo. El concepto de Facebook como red social ya no existirá. Pasará a ser Facebook como servicio. Y el principal servicio que puede prestar una entidad que posee mucha información personal, es como registro civil. Aquella institución que registra nuestro nacimiento, nos da un número para identificarnos, tiene nuestra fotografía, sabe dónde nacimos, nuestro estado civil y profesión; eso puede llegar a ser Facebook. Y mucho más, porque saben bastante más que eso. Ahora, la utilidad de esto en Internet será la misma que tiene un registro civil en la vida real: identificarnos frente a servicios externos. Al igual que con nuestros documentos, Facebook servirá para validarnos frente al mundo como personas de verdad, abriendo las puertas a muchas cosas que la red tendrá para ofrecernos. Eso ya lo estamos viendo hoy en día con algunos portales que en lugar de tener un formulario propio para registrarse en el sitio, acuden a la validación vía Facebook. Algunos ejemplos de aquello son Klout.com, Kickstarter.com y Pinterest.com. Más adelante, y conforme la red social vaya impregnando de confianza al resto, más plataformas de terceros acudirán a este sistema, hasta que tener un perfil gestionado por Mark Zuckerberg sea tan necesario como poseer documentos de identidad en la vida real. ¿Y qué haces con tanto poder? Cuando tienes en tus manos la mejor base de datos del mundo, ¿qué haces con ella? ¿Te sientas en un trono y disfrutas lo que has logrado? Claro que no. En primera instancia, logras un beneficio comercial, pues si tú eres Facebook, lo primero que puedes hacer cuando tienes una base de usuarios es ofrecerle a las tiendas la idea de que tú gestionarás todo el proceso de compra a través de la red. El comercio electrónico está en tus manos, así de simple. Por ejemplo, si la tienda ASDF quiere vender cosas a través de Internet, no será necesario que cree su propia plataforma para el registro de usuarios, sino que integrará Facebook en su portal, ya que éste poseerá el nombre real, datos de contacto, los gustos y el número de la tarjeta de crédito personal del cliente, porque no será de extrañar que en algún tiempo más se nos pida ese dato. El segundo paso que puedes tomar es intentar entrar en áreas más agudas y delicadas. Por ejemplo, en la gestión de datos para el mercado financiero, la medicina e incluso los gobiernos. Esto el propio Mark Zuckerberg lo ha admitido, manifestando su interés por que Facebook ponga su base de datos a disposición de estas organizaciones. La idea acá es promover la red social como un repositorio de información para ayudar en servicios de la vida real y tangible, por ejemplo, si entramos a un hospital y el doctor necesita nuestra ficha médica. Adivinen dónde estará almacenada… Facebook como servicio, recuerden. Ahora es cuando hablamos sobre Google+ Al principio de esta biblia de texto columna de opinión, dijimos que Google+ jugaba un rol fundamental en esta teoría. Esa inocente red social, que si bien hoy en día amasa 400 millones de usuarios registrados pero casi nadie utiliza regularmente, es el otro aspirante a cumplir exactamente el mismo rol que Facebook tiene casi ganado: ser un registro civil virtual y mundial. Y Google ya está dando los primeros pasos. Tal como hiciera Facebook, la compañía de la gran G sabe que el premio mayor no está en tener la red social más exitosa, sino que en ostentar la mejor base de datos de usuarios. Y a diferencia de Mark Zuckerberg, que primero hizo la red y luego consiguió la base, Google irá al revés: utilizará su base para hacer la red. La base de Google son sus numerosos servicios exitosos: Android, Gmail, Drive y muchos más, con toda la gente que está registrada en ellos. Entonces, la apuesta aquí es por la integración, con Google+ como centro de la red. Más tarde, podríamos ver cómo Google va integrando G+ a Maps, al navegador Chrome, al motor de búsqueda y hasta a los dispositivos de hardware que vende y venderá. Tu identidad será una sola: la de Google Plus, y esa te servirá para identificarte y conseguir nuevas funciones en todos los servicios de la gran G, que dicho sea de paso, son muy buenos. Ejemplos de esta integración ya los estamos viendo. Recientemente fuimos testigos de cómo Gmail cambió su interfaz de usuario para redactar correos electrónicos, mostrando un detalle que pocos notaron: cuando escribes el destinatario y presionas la tecla Enter, dicho texto se convierte en una casilla que da el nombre de la persona. Colocas el ratón encima, aparece el nombre y si le haces click, inexplicablemente te lleva al perfil de Google+ si es que tiene. Es decir, ya están integrando los contactos de la red social en Gmail, y quizás en un futuro sea Gmail el que gestione el sistema de mensajes privados en Google Plus. Otro ejemplo: para hacer comentarios en la tienda de aplicaciones Play Store del sistema operativo móvil Android, te debes identificar con tu perfil de Google+. Por otro lado, Drive se integra a Gmail, apoyando la teoría de la integración. Y si buscamos, la lista continúa… Porque ésa es la ventaja que tiene Google por sobre Facebook: en realidad, ya tienen la base, sólo que no han creado la red, y la información de las personas está dispersa por Internet, aunque bajo el alero de la misma compañía. Unificar todo eso en Google+ será la movida para crear una identidad definitiva y consolidada en Internet, que primero te servirá para usar los servicios internos de Google, como ya está ocurriendo, pero luego podría imitar el modelo que seguiría Facebook: basar su éxito en que el resto dependa de ti, posicionándose en el centro de Internet.
Si crees que Firefox OS puede ser una buena alternativa para smartphones y tablets, o simplemente te apetece echarle un vistazo a este nuevo sistema operativo móvil, basado fundamentalmente en HTML5 y Javascript, tan sólo necesitas instalar un complemento en tu navegador Firefox. Con r2d2b2g tendrás una versión alpha emulada de Firefox OS en tu navegador, que hará lo mismo que la de “verdad”, aunque no pudiendo usar sensores u otro hardware nativo propio de dispositivos móviles. Tras probarlo lo mejor es lo rápido que va todo, aunque la estabilidad no es que sea una maravilla y da algunos problemas todavía, cosa por otro lado bastante normal al ser un emulador y encima en versión alpha. Pero bueno, al menos te deja probarlo fácilmente e incluso permite que los desarrolladores puedan comenzar a probar sus aplicaciones, sin necesidad de tener un terminal, cosa que se agradece bastante. Link r2d2b2g Saludos!

“La privacidad es un derecho humano”, dijo Kim Dotcom sentado sobre el escenario en el lanzamiento de Mega, su nuevo servicio de almacenamiento de datos en la nube. Siguiendo esa afirmación, Dotcom creó el servicio para entregar la máxima protección de datos a través de cifrado de datos, lo que a su vez le sirve para protegerse de situaciones como la del año pasado, cuando MegaUpload fue cerrado por el FBI. Aunque no es el primero ni el único en ofrecer cifrado de datos, el nuevo Mega lo hace de una forma ligeramente diferente. El servicio encripta todos los archivos cuando los subes al servidor, y cuando los bajas, son descifrados para que puedas volver a abrirlos. Mientras estén guardados en la nube, permanecerán cifrados y nadie podrá abrirlos si no tiene la llave, que es tu contraseña de usuario. Mega usa la contraseña para generar de forma indirecta las llaves para cifrar y descifrar los archivos. Esto significa varias cosas: ♦ Primero, no puedes perder tu contraseña de Mega. El servicio no almacena las contraseñas, de modo que si la pierdes, no habrá ninguna forma de recuperarla. “Desafortunadamente su contraseña MEGA no es sólo una contraseña – es la clave de cifrado principal para todos sus datos. Si la pierdes, pierdes el acceso a todos los archivos que no están en una carpeta compartida y que no tienen ningún fichero previamente exportado o la llave de la carpeta”, señala el servicio. ♦ Segundo, el cifrado a partir de la contraseña también implica que no es posible cambiar la contraseña de usuario sin descartar las llaves para descifrar. De este modo, debes quedarte para siempre con la primera contraseña que elegiste. ♦ Si elegiste “password” como contraseña o alguna otra palabra obvia, puede que alguien se tome tu cuenta y no hay ninguna manera de recuperarla y desalojar al invasor. La única manera de proteger tus datos en ese caso es borrándolos de Mega. Mega no pide confirmar el password cuando te creas una cuenta, así que también hay que tener cuidado de no escribirlo mal por accidente. Si todo eso anduvo bien, una vez que tus archivos estén arriba almacenados en la nube, podrás compartirlos a través de un enlace, pero esto también requerirá de una llave para poder abrirlos. Cada archivo o carpeta que subas al servicio contará con una llave propia generada a partir de un pedazo del password. Puedes enlazar un archivo de dos maneras: ♦ Enlace directo: Las personas que tengan este enlace podrán descargar los datos, pero obtendrán exactamente lo que tiene Mega, es decir, un archivo cifrado del que no se entiende nada. Si quieren descifrarlo, necesitarán la llave específica para el archivo, que sólo tienes tú. ♦ Enlace cifrado: Permite descargar el archivo descifrado, lo que es una opción menos segura y quizás más parecida al antiguo MegaUpload. Cabe agregar que no hay posibilidad de hacer streaming de archivos almacenados en Mega, debido a que “nuestro modelo de encripción de extremo a extremo por sí excluye cualquier manipulación del lado del servidor de datos, que serían necesarios para implementar esta característica”, advierte el servicio. Varios de los servicios que dependían de MegaUpload para obtener contenido no podrán usar a Mega de la misma manera que antes. La estrategia de Mega definitivamente hace más difícil que un contenido tuyo pueda ser denunciado por copyright, ya que se vuelve más trabajoso saber si infringe algo o no, y es imposible descifrarlo sin tener la llave correspondiente, que no está en manos de Mega. Sin embargo, Mega más que nada está protegiéndose a sí mismo de los archivos que la gente sube. La compañía simplemente no puede saber si hay infracción a menos que se le indique directamente qué es lo que está violando el copyright, incluyendo el enlace y la llave para descifrar el archivo. Así, no puede ser culpable de “facilitar” la piratería porque simplemente no puede saber qué es ilegal y qué no. Mega es completamente ignorante respecto a lo que guarda, y si hay piratería, es culpa de los usuarios, que son los responsables de subir el material y de compartirlo – ya que son ellos los que tienen la única forma de acceso a los archivos, que tiene que ser otorgada conscientemente a otros. Links: - How Mega’s Encryption will protect you, but mostly Kim Dotcom (Gizmodo) - Mega users: If you’re hacked once, you’re hacked for life (ZDNet) - Video: Ve la delirante inauguración de Mega en Nueva Zelanda (FayerWayer) - Mega ya está funcionando. Coméntanos que te parece el nuevo servicio de Kim Dotcom (FayerWayer)
Hola T! , les comparto esta recopilación de información. Que les sirva la info! La niña de 10 años que descubrió una nueva molécula Su nombre es Clara Lazen, y asiste a quinto grado de la escuela primaria Border Star Montessori, en Kansas (Missouri, Estados Unidos). Sucedió durante una clase de química, en la que el profesor propuso a los alumnos que armaran, con un kit de modelado, una serie de moléculas. Clara, ayudada por el azar y la curiosidad, modeló una combinación de átomos de oxígeno, nitrógeno y carbono. El profesor, también conducido por la curiosidad, dio lugar a la novedad y se comunicó con su colega Robert Zoellner, científico de la Universidad de Humboldt, quien, luego de analizar e investigar el caso, confirmó que se hallaban ante una nueva molécula, cuya nomenclatura es: Tetranitratoxycarbon. La molécula descubierta por Clara Lazen tiene, la misma combinación de átomos que un explosivo como la nitroglicerina. si pudiera ser sintetizada, esta molécula podría servir para el almacenamiento de energía. Más información El primer planeta de agua Utilizando el telescopio espacial Hubble, han podido confirmar la existencia de una nueva clase de exoplaneta, formado mayoritariamente por agua. GJ1214b, cuya existencia fue descubierta en 2009 pero hasta ahora se desconocían sus características físicas, es siete veces más masivo que la Tierra, tiene una órbita de 38 horas alrededor de su estrella, una de las denominadas enanas rojas, de la que lo separan apenas 2 millones de kilómetros, por lo que su temperatura es elevada: rondaría los 230 grados centígrados. Esta suerte de súper-Tierra acuática se encuentra a 40 años luz de nosotros, y forma parte de la constelación de Ofiuco. Los científicos habían formulado la posibilidad de que hubiera planetas con una gran presencia de agua. Más información El ascensor espacial comienza a hacerse realidad La empresa constructora japonesa Obayashi ha comenzado a trabajar en el diseño de un ascensor espacial que, según sus cálculos estimativos, podría verse terminado en el año 2050. Se volvería realidad como una estructura de 96.000 kilómetros realizada con nanotubos de carbón, un material liviano que es 20 veces más fuerte que el acero; de esta manera se conectaría, sin necesidad de cohetes y naves, recorriendo ni más ni menos que un cuarto de la distancia que separa a la Tierra de la Luna. Este ascensor espacial tendría capacidad para treinta personas, y ascendería a una velocidad de 200 kilómetros por hora, por lo que tardaría aproximadamente dos días y medio en llegar a destino. Más información La planta que volvió de la era del hielo Un equipo de científicos rusos ha logrado recrear una planta de hace más de 30 mil años, a través de los tejidos de frutas y semillas congeladas en el permafrost de una madriguera de la región de Siberia; de este modo consiguieron la proeza de obtener la planta regenerada más antigua del mundo. Este logro implica la posibilidad certera de que la capa permanentemente congelada del suelo de las regiones más frías del mundo sirva como depósito natural de ancestrales formas de vida. Más información Una super-tierra podría albergar agua y vida Ubicado a apenas 22 años luz de la Tierra, es el mejor candidato entre los exoplanetas hallados hasta hoy para contener agua en estado líquido en su superficie. La explicación: este gran planeta, cuya masa es 4,5 veces mayor a la de la Tierra, donde la temperatura no es demasiado caliente ni demasiado fría, por lo que podría contener agua sin la necesidad de poseer una atmósfera con muchos gases invernadero. Si bien esta súper-Tierra recibe de su estrella un 90% de la luz que recibimos nosotros, lo cual parecería poco para su tamaño, el estudio publicado en Astrophysical Journal Letters explica que, gracias a que la luz llega en la banda del infrarrojo, la cantidad de energía recibida es mayor, equivalente a la que la Tierra recibe . Más información Una canción de 165 millones de años Un equipo internacional de investigadores de la Escuela de Ciencias Biológicas de Bristol ha logrado reproducir el sonido del canto de una cigarra durante el período Jurásico. Que proporcionaron el fósil de un insecto de 165 millones de años de antigüedad, en un asombroso estado de conservación. El fósil pertenece a una especie nueva, que fue nombrada como Archaboilus musicus. A través del análisis de su morfología, en comparación con distintas especies de cigarras actuales, los científicos lograron reconstruir la música que este antiguo grillo emitía para atraer a las hembras. Más información Amasia, el continente del futuro Investigadores de la Universidad de Yale han desarrollado un modelo que explica cómo se formará el próximo súper continente, dentro de 50 a 200 millones de años, a causa de la atracción hacia el Polo Norte. El actual modelo de evolución geológica anticipa la formación progresiva de un súper continente que ha sido denominado Amasia, ya que estará conformado por la fusión de América y Asia. En este nuevo mapa no existirán ya ni el Océano Ártico ni el Mar Caribe, y la Antártida sería el único continente que quedaría fuera, y lejos, de Amasia. Más información El mapa mas perfecto de la luna La Administración Estatal de Ciencia, Tecnología e Industria ha anunciado que, mediante imágenes obtenidas por la sonda lunar Chang’e-2, se ha logrado confeccionar el mapa más completo de la superficie de la Luna hasta el día de la fecha. Este mapa topográfico se ha convertido en el primero de la historia en mostrar la totalidad de la Luna. Más información Un bosque chino de 300 millones de años, conservado en ceniza Científicos chinos y estadounidenses han logrado recrear un bosque tropical del período Pérmico, situado en al norte de China. El increíble bosque, situado cerca de Wuda, fue preservado intacto por la ceniza de un volcán que entró en erupción, por lo que ahora los investigadores pudieron reconocerlo tal como existía en su momento. Este descubrimiento ha sido comparado, por uno de los autores del trabajo, con la ciudad de Pompeya. Mucho más antiguo, este bosque congelado en el tiempo. Más información ¿Cuanto tarda un mamífero en crecer de ratón a elefante? Por extraña que parezca, esta pregunta hipotética tiene una respuesta científica: en la tierra, un mamífero debe invertir 10 millones de generaciones para aumentar 5 mil veces su tamaño; es decir que para llegar al tamaño de un elefante, partiendo del tamaño de un ratón, una especie debería recorrer un camino evolutivo de 24 millones de generaciones. Entre las conclusiones más sorprendentes a las que han llegado los investigadores, está el hecho de que las especies requieren de mucho menos tiempo para encogerse que para crecer. Apenas 100 mil generaciones le bastan a una especie para llegar a un estado de enanismo extremo. Por otra parte, han detectado que los mamíferos acuáticos necesitan la mitad del tiempo que utilizan los terrestres para agrandar sus dimensiones. Esto se debería a la facilidad que otorga un gran tamaño en el agua, ya que ayuda a soportar el propio peso. Para este estudio, los científicos analizaron 28 tipo de mamíferos de los últimos 70 millones de años, de todos los continentes y cuencas oceánicas, a través de registros fósiles, y utilizaron el parámetro de las generaciones, en lugar de los años, para poder cotejar las tasas de crecimiento de especies con distinta longevidad. Más información Nueva teoría sobre la desaparición de la civilización Maya Científicos de la Universidad de Southampton, del Reino Unido, y del Centro de Investigación Científica de Yucatán,México, han llevado a cabo una detallada investigación que comprueba una de las hipótesis más difundidas acerca del ocaso de la civilización maya. Esto es, que la causa principal de las migraciones que desmembraron dicho imperio fue la sequía. Se estima que una moderada falta de lluvias, en especial de las tormentas de verano, produjo una reducción dramática de la disponibilidad de agua, lo que ocasionó la destrucción de los cultivos, seguida de diversas consecuencias encadenadas como hambruna, trastornos sociales y migración. Cómo una sequía moderada pudo llevar a la ruina a una civilización tan duradera y poderosa, tan avanzada en materia científica y cultural. Esta fue la razón de que una reducción de entre el 25 y 40 por ciento de las precipitaciones anuales condujera a una sequía incontrolable. Más información _________________SALUDOS____________________

Mega, el sucesor del defenestrado Megaupload, se lanza oficialmente en unas 10 horas en Nueva Zelanda, pero ya lo hemos probado. Aunque Mega es más que un servicio: es una bomba de relojería con la que Kim Dotcom busca vengarse de la industria del copyright. Y, por lo que hemos visto, es la web para compartir archivos más privada, segura y (casi) invencible jamás creada. Lo primero, Mega no está del todo finalizado. Por lo visto, cuando Kim Dotcom de una rueda de prensa mañana domingo (8:30 de la mañana, hora CET), presentará un plan con objetivos y novedades que vendrán en los próximos meses, incluido un kit de desarrollo (SDK) o funciones de comunicación entre usuarios con mensajería interna. Lo que sí sabemos es el precio del servicio: ofrecerá 50 GB gratis de almacenamiento, y tres niveles de servicio de pago: Pro I: 500 GB de almacenamiento y 1 TB de ancho de banda por €10 Pro II: 2TB de almacenamiento y 4TB de ancho de banda por €20 Pro III: 4TB de almacenamiento y 8TB de ancho de banda por €30 Cuando entras por primera vez con tu nombre de usuario y contraseña, lo que ves es un enorme botón rojo para subir archivos o arrastrarlos a la pantalla. Desde allí, la página te pide que apruebes su términos y condiciones de uso. Por lo que hemos visto, no están en absoluto bien escritas, pero básicamente liberan a Mega de cualquier responsabilidad de lo que puedas hacer con el servicio. Esta vez sí, Dotcom se ha cubierto las espaldas. Tras aceptar los términos y condiciones de uso, llegas a tu zona personal, a tu Cloud Drive, el gestor de archivos donde verás toda tu actividad y contenido. Cuando seleccionas algún archivo o carpeta para subirlo, va rapidísimo. En una prueba, subimos un disco entero de Metallica en solo unos minutos. Desde allí, haciendo clic con el botón derecho del ratón, se genera un enlace de descarga para el disco. Ese enlace ya lo puedes enviar a quien quieras. Así de simple. Es como el antiguo Megaupload pero con un gestor de archivos. ¿Cuál es entonces la principal diferencia del nuevo Mega con Megaupload? La privacidad. Todos tus archivos se cifran de forma local antes de subirlos, por lo que Mega no tiene ni idea de lo que la gente subirá. Pueden ser fotos de las vacaciones, un documento de trabajo o la discografía al completo de los Beatles. Y lo más importante: Mega tampoco tiene la forma de descifrar la clave que da acceso al archivo. Solo tú tienes acceso a esa clave. Un misil directo a la industria del copyright. Para explicarlo de forma más detallada: los términos de uso de Mega dejan claro que nadie puede acceder a tus archivos sin tu clave para descifrarlos. Y solo tú la tienes. Sin embargo, la compañía sí especifica en su política de privacidad que podrían cooperar con la ley. Aún así, lo único que ellos podrían entregar a las autoridades es un archivo cifrado. Eso sí: como se ve en la captura de pantalla de arriba, cuando obtienes el enlace de un archivo que has subido, hay un aviso bien grande de que "tienes estrictamente prohibido utilizar Mega para infringir los derechos de propiedad". Pero, claro, ellos no saben si lo estás haciendo o no realmente. Es, junto con el sistema de cifrado, la forma de Mega para cubrirse las espaldas lo máximo posible. ¿Por qué puede cargarse entonces la industria del copyright? Básicamente porque es el mayor servicio de intercambio privado y seguro de archivos que jamás se haya creado. Quienes quieran espiar qué contenido almacena, lo van a tener complicado. Esto es importante porque el intercambio privado de contenido siempre ha sido un enorme problema para los servicios online en caso de investigaciones. Por ejemplo, Google a veces accede a peticiones de las autoridades a entregarles datos privados. Pero lo hace porque tiene acceso a esa información. Mega, sin embargo, solo podría entregar un archivo cifrado a cuya clave solo tú tendrías acceso. Esto es solo un primer vistazo al servicio, lo explicaremos más a fondo. Pero quedan dos grandes dudas en el aire: la primera, ¿es realmente Mega tan seguro y privado como dice ser? ¿Pueden las autoridades romper esa seguridad, técnica o legalmente? Se hace difícil pensar que no vayan a existir huecos. El sistema de cifrado parece a prueba de balas pero desde luego no es 100% privado y anónimo. Como explican en Torrentfreak, Mega guarda muchos datos sobre los usuarios, incluidas sus direcciones IP. Tal y como detalla en su política de privacidad: We keep the following personal information: When a user signs up for particular services on our website they may need to give us the details required in our registration form and keep that information up to date; Communication logs, traffic data, site usage and other information related to us supplying the services (including for serving of advertising material on our site); Any personal information included in data uploaded to our system including but not limited to registration information. We keep records of IP addresses used to access our services. Y la segunda duda: ¿cuáles son los planes futuros de Kim Dotcom con este servicio? Ha ofrecido un plan vago de qué es lo que quiere hacer en los próximos meses, pero todavía hay muy poca información. Dará una rueda de prensa este domingo día 20 a las 8:30 de la mañana (hora CET). En ese momento sabremos más.
Personas con mucho tiempo libre crearon sitios insólitos y carentes de sentido. Pero con muchas visitas. Hagan click en el nombre para ir a la página, además de perder el tiempo se reiran un tanto 1. “¿Es navidad?” “No”. Allí empieza y termina la contundente respuesta a la pregunta que se hace el sitio en su nombre. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 2. “La jirafa de Colin” Un estudiante llamado Colin estuvo tres años diseñando la pobre animación de una jirafa que no tuvo éxito. Para burlarse, otras personas hicieron variaciones de esa caricatura electrónica, como la de esta página, que además baila. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 3. “Perros OMFG” Un australiano combinó una vieja canción pop sueca con un colorido GIF creado por Paul Robertson y listo, ya tenía su página web. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 4. “Los patos son lo mejor” Este sitio al menos es interactivo, ya que además de ofrecer colores y patos, permite a los visitantes dibujar con ellos. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 5. “Swanson borracho” Swanson, personaje de la famosa serie Parks and Recreation, que se transmitía por la cadena NBC, quedó inmortalizado en un episodio en el que bailaba en estado de ebriedad. Algunos segundos de ese baile, de eso se trata el sitio. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 6. “Gatos rebotando” Sin música ni más animaciones que las fotos en blanco y negro de gatos rebotando contra el marco de la pantalla, la artista pop Tara Sinn creó un éxito. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 7. “Cosby instantáneo” Decenas de GIFs con el popular animador de televisión Bill Cosby haciendo gestos graciosos ya superaron el millón de visitas. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 8. “Bios tontas de Twitter” Presionando el botón “generar”, la web lanza alguna extraña, pero divertida bio de Twitter. Un ejemplo: “John Doe. Investigador, Pelirrojo, Orador, Gran Cornholio, Donante de Órganos Caminante. El azul es mi color preferido. Es también el único color”. ───────────────────────────────────────────────────────────────── 9. “Heeeeeeeey” y 10. “Hooooooooo” Nueve y diez forman el mismo sitio, pero con dos dominios distintos. ¿Para fanáticos de Los Ramones? ───────────────────────────────────────────────────────────────── SALUDOS T!

Por Paulette Desormeaux y Pilar Rodríguez para Ciper Chile En la calle Roger de Flor, comuna de Las Condes, un equipo de once ejecutivos administra una empresa que es conocida como “la gallina de los huevos de oro”. En esas oficinas, se cuece el negocio de una estación televisiva que tiene un valor superior a tres canales de la TV abierta juntos: Canal 13, Mega y Chilevisión. Es el Canal del Fútbol (CDF), que sólo para este año tiene proyectadas utilidades por más de US$52,5 millones, equivalentes a más de $26.400 millones. Un negocio que partió hace nueve años como una idea casi quijotesca del ingeniero y empresario Jorge Claro Mimica y que hoy sustenta en una férrea alianza con la Asociación Nacional de Fútbol Profesional (ANFP), dueña del 80% de la propiedad del CDF. Claro controla el 20% a través de Gestión de Televisión (GTV). El CDF es un negocio soñado para cualquier inversionista: maneja una actividad monopólica. Todo el fútbol profesional está agrupado en la ANFP, dueña de los derechos exclusivos de transmisión del campeonato oficial. A su vez, la ANFP es dueña del canal que transmite en forma exclusiva el fútbol, con lo cual no hay competencia en el mercado. Ese es el corazón del negocio, que en términos económicos se denomina “Stand Alone”. Hay mucho dinero en juego y eso lo saben muy bien los dirigentes de los 32 clubes controladores del negocio a través de la ANFP. En algunos casos, las suculentas sumas que se reparten representan un oxígeno vital para sobrevivir a la precariedad; para otros, es una fuente de ingresos desequilibrante que les permite mantener su posición de dominio en una actividad donde la mayoría de los clubes cierra el año con pérdidas. Hoy, el “millonario botín” se reparte de forma diferenciada entre los clubes de Primera División. Los tres grandes, U. de Chile, Colo-Colo y UC, se llevan la tajada mayor de la torta: un 25% que sólo para este año tiene proyectados más de $5.287 millones. Colo-Colo es el equipo que más utilidades recoge del CDF: este año proyecta recibir más de $2.000 millones, esto es más del doble que un equipo de Primera División, y casi ocho veces más que un equipo de Segunda División. U. de Chile proyecta recibir cerca de $1.840 millones y la UC unos $1.438 millones. Los equipos de Segunda división entran en otra ecuación menor. El pozo es abundante, por eso todos están muy atentos a lo que viene: dentro de tres años, la ANFP tendrá la opción de comprar el 20% que está en manos de Jorge Claro y quedarse con el 100% de las utilidades millonarias. Otra opción intermedia que se baraja es sólo comprar un 10% y están también los que hablan de abrir un porcentaje del CDF a la Bolsa. En nuestra investigación nos enfrentamos a un poderoso secretismo entre sus protagonistas. Un silencio pactado entre clubes que bien podría deberse a que nadie quiere ventilar los secretos de esta mina de oro. ¿O quizás existe algún temor de que asome algo que ha permanecido celosamente guardado? Sólo una muestra: contactamos a 33 dirigentes y ejecutivos de clubes y ninguno accedió a dar entrevistas formales. “Es desconcertante no saber nada, aunque la administración de Claro sea buena. ¡Si somos nosotros los dueños! Aunque nos entreguen los balances no tenemos capacidad de chequearlos”, remarca un gerente de un club que opera en la capital. Una frase que da cuenta del hermetismo con que se maneja este negocio. COMPRAR O NO COMPRAR… La última vez que se discutió la posible compra del 20% a Jorge Claro fue a fines de 2010. Por ese entonces, presidía la ANFP Harold Mayne- Nicholls, un férreo defensor de la idea de quedarse con el 100% del negocio del CDF. En una sesión del Directorio (24 de septiembre de 2010) Mayne- Nicholls sostuvo que “para tomar estas determinaciones, tenemos que dejar de lado las emociones, las pasiones y todo lo que no sea racional, porque de otra manera vamos a matar la gallina de los huevos de oro”. Primero, le encargó a una comisión que evaluara la operación. Participaron Jorge Segovia (actual segundo vicepresidente de la ANFP y presidente del CDF), Mariano Campos (Universidad de Concepción), Rodrigo Abumohor (O´Higgins) y Felipe Montt (Audax Italiano). En su informe, concluyeron que había que hacer el máximo esfuerzo por comprar, al menos un porcentaje, porque el negocio tenía proyecciones muy auspiciosas. Los clubes pedían a la ANFP que se les entregara más antecedentes, pero en distintas instancias, Mayne-Nicholls se excusó en que el CDF no entregaba los datos a la ANFP. “Yo les pediría a todos ustedes, si los siguen invitando a almuerzos, que disfruten el almuerzo, pero que además le pidan a Jorge Claro: oye viejito, necesito los números, porque la decisión la tomo yo”, apuntó en un Consejo de Presidentes. Para reunir más antecedentes técnicos, la ANFP encargó a la consultora PricewaterhouseCoopers (PwC) un estudio de valorización del CDF, que arrojó un valor estimado en unos US$600 millones. Otro estudio de valorización, encargado por diez clubes a IM Trust, entregó un resultado muy similar: US$620 millones. Para entonces, el canal que administraba Claro tenía 540 mil abonados Premium y generaba utilidades por US$40 millones. Para entender la dimensión de las cifras es bueno comparar con lo que se pagó por dos de los canales privados en las últimas transacciones. En agosto de 2010, Time Warner compró Chilevisión —entonces el canal de TV abierta más rentable del país— en una operación valorizada en unos US$155 millones, es decir, casi cuatro veces menos que lo estimado para el CDF. El ejemplo de Canal 13 es aún más elocuente. Cuando Andrónico Luksic adquirió el 67% de la propiedad de la estación televisiva, pagó US$55 millones, unas siete veces menos de lo que costaba el CDF. Según cercanos a la administración de Mayne-Nicholls, el proyecto de comprar el 20% contaba con un financiamiento bancario pre aprobado. En una sesión de directorio de la ANFP (10 de agosto de 2010), Mayne- Nicholls informó que “ya existen al efecto dos bancos que prestarían a la ANFP en conjunto la suma de US$110 millones, otros dos bancos que prestarían individualmente dicha suma, uno de ellos del país, y otro banco que además agrega la suma de US$20 millones para la construcción de un complejo deportivo”. En esa reunión, José Yuraszeck (U. de Chile), alertó sobre los montos involucrados en la operación: “Está bien que estemos todos crecidos y un poquito agrandados, pero US$120 millones, son US$120 millones en cualquier parte del mundo”. El entonces presidente de la ANFP calculaba que en cinco o seis años podía pagar la inversión con las utilidades adicionales del CDF que absorbería con el 20% adquirido. La gran pregunta era cómo se administraría el negocio al salir Jorge Claro. La idea, dicen, era buscar la administración de un tercero que ofreciera garantías a todos. Un punto nada menor considerando que prácticamente todos los actores del fútbol (más allá de simpatías o desavenencias con el empresario Jorge Claro) lo reconocen como un garante, una suerte de dique de contención que evita la intervención directa de los clubes sobre las millonarias ganancias. También se le considera ”un buen pagador” que nunca se retrasa en cumplir con sus obligaciones con la ANFP. Los reportes del CDF llegan a la gerencia de los clubes. “En realidad todo se maneja a través de la ANFP y la información que tú tengas dependerá de tu relación con el oficialismo”, explica un dirigente de Primera División. -Para qué vamos a matar completa a la vaca si el negocio ha resultado brillante y la administración de Claro es clave en eso -sentencia un director de un equipo de Primera División, que era partidario de dejar al ingeniero dentro del negocio. “El CDF le regaló US$100 millones a Jorge Claro, quien en cinco años ganó esa cifra y en los próximos cinco va a ganar al menos otros US$100 millones más. Con lo que él ganaba todos los años, en seis años pagabas el crédito y al año siete te permitía disponer US$20 millones para repartir entre los 32 clubes”, dijo Mayne-Nicholls a La Tercera el 16 de junio de este año. Pese a que Jorge Segovia (presidente de Unión Española) integró la comisión que recomendó comprar el porcentaje de Claro, la nueva administración de la ANFP liderada por Sergio Jadue (donde Segovia ocupó la segunda vicepresidencia), no apoyó la compra. Hoy, Jorge Segovia está viviendo en España y viaja esporádicamente a Chile. CIPER se contactó con él, pero no accedió a dar entrevista, argumentando que pese a ser el presidente del directorio, no manejaba “la parte técnica, porque la administración la tiene Jorge Claro”. El club que lideró la opción de abstenerse de adquirir la parte de Claro fue Santiago Wanderers. “Nosotros estábamos por comprar si teníamos la plata y no endeudándonos, por ningún motivo. ¿Para qué correr peligro si ha sido una maravilla de generación de recursos, una maravilla de administración? Es poco serio especular cuando el CDF es lo que mantiene al fútbol”, explica un dirigente. Y agrega: “Se hablaba de comprar el 20% o el 10% y nosotros dijimos que compráramos el 0%”. En ese momento, la ANFP habría tenido que pagar US$106 millones por la transacción. Hubo sucesivas y acaloradas discusiones en el seno del Consejo de Presidentes de la ANFP -algunos hablan de “batallas campales”-, los clubes votaron y ganó la opción de no comprar. Decisión que, en realidad, se fraguó afuera de la sede de la ANFP, en reuniones privadas y negociaciones paralelas lideradas por los clubes grandes. Una derrota para Mayne- Nicholls. La antesala de su caída. CUÁNTO VALE EL CDF La nueva opción de compra del CDF se abre en 2015. Y ya muchos miran hacia allá. La fórmula para fijar el precio está estipulada en el Pacto de Socios firmado el 10 de abril de 2003, en los orígenes del CDF. Si la ANFP quisiera comprar a Jorge Claro, tendría que pagar el 20% de 10 veces el EBITDA (utilidades antes de impuestos) del año calendario anterior al que se ejerza la opción de compra. Hay un dato clave: Jorge Claro no puede negarse a vender, lo que en términos económicos se denomina un “call“. Pero el CDF ya no es lo que era en 2010: sus proyecciones de crecimiento son exponenciales. Aunque hasta ahora los clubes no han encargado un estudio de valorización, todos coinciden en que ya no vale los US$600 millones de hace dos años, sino mucho más. Algunos aventuran que podría duplicarse su valor en estos cinco años. El estudio hecho por PwC estimaba una tasa de crecimiento anual compuesto de un 8,7% a 2015. Según estos cálculos, si la ANFP ejerciera la opción de compra en 2015, pagaría un 50% más de lo que habría pagado en 2010. En cifras, el 20% de Claro les costaría US$160,6 millones ($80.327 millones). Leer reportaje completo en Ciper Chile