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Primer post: 3 feb 2013Último post: 12 feb 2013
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Piratear la Xbox 720 podría ser el doble de dificil.
Piratear la Xbox 720 podría ser el doble de dificil.
InfoporAnónimo2/9/2013

Después de la Wii U y del misterioso anuncio de Sony para el próximo día 20 en el que supuestamente conoceremos por fin a la PlayStation 4, queda claro que la siguiente generación de consolas ya está aquí de una vez por todas. Pero una de las grandes incógnitas es las características con las que contará la apuesta de Microsoft, la conocida como Xbox 720 (nombre en clave Durango) y que ya ha empezado a levantar cierta polémica relativa a que el hecho de piratear la Xbox 720 será, al parecer, más difícil que nunca porque siempre requerirá estar conectada a Internet. La piratería en sus plataformas siempre ha sido una de las primeras preocupaciones para Xbox y Sony respectivamente (Nintendo alguna vez se ha puesto más seria, pero en general tanto la primera Wii como todas las DS han sido pirateables sin demasiadas complicaciones). Aunque Microsoft lleva lidiando con ella bastante tiempo, Sony pudo presumir durante mucho tiempo de ser inmune a los ataques de los hackers hasta que Geohot consiguió destripar los misterios de la PlayStation 3 y con ello iniciar un litigio que acabaría con Anonymous de por medio, PlayStation Network caído durante semanas y uno de los mayores desastre de PR que se recuerdan. Una idea no tan nueva De vez en cuando en algún despacho recóndito de las oficinas de cualquiera de esas compañías alguien tiene o cree tener una maravillosa idea que acabará por fin de una vez por todas con el problema de la piratería. La última de Microsoft ha sido, como decía y según apuntan los rumores que para acabar con la piratería en la Xbox 720 esta esté siempre conectada a internet. De este modo no sólo consiguen que las copias de los juegos circulen libremente entre sus usuarios sino que también se quitan de en medio otra las principales quejas de las distribuidoras: las ventas de videojuegos de segunda mano. El formato óptico vendría en forma de disco BluRay de 50GB y se acompañaría de alguna novedad más como un Kinect completamente renovado. La idea no es nueva, algunas desarrolladoras como Blizzard han empezado a probar métodos similares con juegos como Diablo III, que requiere estar siempre conectado a internet para poder jugar. En el caso de Diablo III la medida va más allá del mero capricho, gran parte del contenido del juego está almacenado en los servidores de la compañía de tal manera que, por decirlo de una manera suave, el consumidor sólo compra "medio juego". Es más que posible que la estrategia que decidan seguir desde Xbox sea bastante parecida, con contenido del juego que esté necesariamente almacenado en la nube y al que haga falta acceder para jugar. ¿Tiene sentido? ¿Tiene posibilidades de funcionar? La pregunta es ¿Tiene sentido? La respuesta: no, es estúpido. Básicamente porque para proteger la seguridad antipiratería de los juegos en tu plataforma, algo totalmente respetable hasta cierto punto, sacrificas funcionalidades básicas como poder utilizar tu videoconsola en las condiciones que te de la gana, desde una cabaña perdida en mitad del bosque alejada de internet y la civilización a cualquier otro sitio en el que por un motivo o por otro no quieras o puedas tener una conexión. Lo siguiente que cabe preguntarse es la utilidad de la medida. Después de las tonterías que han hecho otros como EA con Spore (que sólo se podía instalar tres veces) o con Mass Effect, en mi opinión el hecho de repartir el contenido del juego entre la copia local y el material del servidor es la manera más efectiva de todas. Partiendo por supuesto de que hecha la ley hecha la trampa y que no hay método completamente seguro, como lo demuestran las tremendas comunidades que hay desarrolladas en torno a copias de juegos como World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que siguen el mismo sistema de repartir el contenido. Por otro lado, para la amplia mayoría de jugadores que no pirateen o necesiten piratear su Xbox la medida no le supondrá una condición excesivamente dura, simplemente una manera más de conectarse a Xbox Live, para el que además también se espera un gran rediseño de cara a Xbox 720. Todavía falta mucho por concretar de cara al lanzamiento definitivo de la Xbox 720 y todo esto bien podría ser sólo una primera prueba de concepto lo que sí está claro es que sean cuales sean, la Xbox vendrá cargada de toda una serie de medidas antipiratería que darán que hablar. El próximo día 20 estaremos cubriendo en vivo el evento de Sony para ver qué es lo que han hecho los japoneses con su PlayStation, promete ser muy interesante. Fuente:http://alt1040.com/2013/02/piratear-la-xbox-720

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Hackean cuentas de correo de ex presidentes de E.U.
Hackean cuentas de correo de ex presidentes de E.U.
InfoporAnónimo2/9/2013

El ex presidente de los Estados Unidos entre 1989 y 1993, George H. W. Bush, fue víctima de un agresivo hackeo por parte de alguien apodado “Guccifer” que además afectó a su familia más cercana entre quienes se encuentra su hijo, el también ex presidente George W. Bush, que estuvo a cargo de su país entre los años 2001 y 2009. La intrusión se realizó sobre varias cuentas de correo pertenecientes a amigos y familiares de los ex presidentes, lo que expuso una gran cantidad de fotografías personales, correspondencia, direcciones y mucha otra información sensible en Internet; entre ellas, curiosas fotografías de pinturas que el ex presidente Bush hijo está pintando luego de retirarse de la Casa Blanca. Sin duda ha sido un duro golpe a una de las dinastías políticas más importantes de Estados Unidos (al fin y al cabo, sólo dos familias en la historia de ese país han logrado poner al mando de la Casa Blanca al padre y luego al hijo), y también a la seguridad que ofrece el Servicio Secreto, la agencia estadounidense que desde hace sólo un mes atrás comenzó a velar por la protección del ex presidente Bush. El organismo estaría investigando ahora quién es “Guccifer”. Otro de los correos filtrados también expuso el delicado estado de salud del ex presidente George H. W. Bush (el que se peleó con Homero Simpson), quien a sus 88 años tiene muy preocupada a su familia, tanto que su hijo y ex presidente le envió un correo electrónico a sus hermanos comentándoles que ya pensaba en escribir su responso fúnebre. Fuente:http://www.fayerwayer.com/2013/02/hackean-cuentas-de-correo-de-ex-presidentes-de-estados-unidos-bush-padre-e-hijo/

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Alianza rebelde junta dinero en Kickstarter para construir..
InfoporAnónimo2/12/2013

Alianza rebelde junta dinero en Kickstarter para construir escuadrón de X-Wing. La semana pasada observamos que el lado oscuro comenzó a juntar recursos en Kickstarter para construir la Estrella de la Muerte, dado que Estados Unidos rechazó la idea de fabricarla, debido a que el costo sería extremadamente alto. Bien, para defenderse de esta amenaza si es que llega a concretarse, un grupo ahora empezó a recolectar dinero para crear un escuadrón de X-Wing, usados por la alianza rebelde para combatir al Imperio. El proyecto busca reunir USD$11 millones para construir un prototipo. Aseguran que con unos USD$4.485 millones (la cantidad recaudada por todas las películas de la saga en el cine) podrían construir una flota. “Lo único que el Imperio está haciendo bien es poner el diseño de la Estrella de la Muerte en Open Source. Asumimos que alguien cubrirá el puerto de evacuación de calor esta vez, pero no se preocupen, ¡encontraremos otra debilidad en sus defensas!”, afirman. Hasta el momento, 175 personas han aportado con USD$127.377 para la causa. Por supuesto, tanto la Estrella de la Muerte como los X-Wing son una humorada, aunque sorprende que haya gente que ha aportado con dinero (que podrían perder si es que el proyecto llega a la meta que se propuso). Fuente:http://www.fayerwayer.com/2013/02/alianza-rebelde-junta-dinero-en-kickstarter-para-construir-escuadron-de-x-wing/

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EVO 2013: Super Smash Bros. Melee es último y octavo juego
InfoporAnónimo2/3/2013

La EVO 2013 tendría un octavo juego que entraría a la competencia por medio de donaciones, y hoy por fin el misterio ha terminado. Super Smash Bros. Melee, uno de los exitazos de la antigua consola de Nintendo, volverá al estrellato en esta competencia mundial de juegos de pelea. La votación, que consistía en votar por medio de donaciones uno de los 17 juegos en la lista, determinó al famoso juego como el ganador por la suma de USD$94.683, seguido por Skullgirls (USD$78.760) y Super Street Fighter 2 Turbo (USD$39.567). El resto de juegos no superaron cifras de 5 dígitos, pero a pesar de la marcada preferencia permitieron reunir la suma total de USD$225.744 para donar a la Fundación de Investigación de Cáncer de Mamas de gringolandia. Mención especial a Injustice: Gods Among Us, que cayó en último lugar con la despreciable suma de USD$77, aunque hay que tomar en cuenta que aún no se lanza, y Super Smash Bros. Brawl en el décimo cuarto lugar con USD$170. Ahora que la lista de los juegos completa tiene a Super Smash Bros. Melee sólo nos queda esperar hasta el 12 de julio para la EVO 2013, que se celebrará en el Hotel Paris de Las Vegas en Estados Unidos, evento que reunirá a los máximos exponentes de los juegos de pelea. Marquen el calendario señoras y señores.

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