hydwen
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Instalar Ubuntu 7.10 By Me Bueno acá voy a hacer una pequeña guia como instalar Ubuntu 7.10 Al cargar Ubuntu 7.10 desde el CD te aparecerá el escritorio por defecto. Ejecuta el icono "Instalar", y aparecerá la pantalla de selección de idioma, selecciona la que mas te sea cómodo y presiona "Adelante". En esta pantalla tienes que seleccionar tu zona horaria y luego presionar "Adelante". Acá tienes que seleccionar que tipo de teclado tienes, hay un cuadro en la parte inferior izquierda en la cual puedes probar si todo funciona correctamente, y luego presiona "Adelante" Aca prepararemos el disco para instalar, en este caso usaremos "manual" (recomendado), luego presiona "Adelante" Acá tienes que seleccionar la parte "free space" y tienes que crear: Una partición "SWAP", el tamaño de la misma tiene que ser el doble de la memoria RAM que posees. Luego una partición "EXT3" en la cual se instalara el UBUNTU Seleccionan la particion "EXT3", doble click y donde dice "Punto de Montaje" le agregan una Barra Invertida "/" Hacen click en el cuadro de Formatear y presionan el botón "Adelante" Acá tan solo tenemos ke ingresar, Tu nombre, el nombre de usuario para iniciar la sección de UBUNTU, la contraseña y el nombre de tu equipo y luego pulse "Adelante" Acá tan solo le mostrara la información de lo que se va instalar y como y donde. Lea y pulse "Adelante" Luego comenzara la instalación....... Fin.. Saludos..
TDA: tipos de datos abstractos Elementos de un TDA: * tipos de datos * operaciones * axiomas * pre-condiciones Tipos de datos: * no deben rejírse por la propiedad física de los datos. * los tipos estructurados deben manejarse en forma independiente. * no necesariamente todos los valores posibles para el tipo de dato base lo sera para el TDA. Operaciones: * las op deben ser el único medio de acceder a los datos (concepto de interfase) * el conjunto de las op deben ser lo menos posibles para disminuir "la superficie de contacto", es decir, los puntos de dependencia del TDA * los nombres de las op deben ser establecidas Axiomas: * los axiomas son proposiciones lógicas que deben cumplirse siempre * describen las características generales del TDA sin exponer las implementaciones Pre-condiciones: * proposiciones lógicas que deben ser verdaderas antes de la invocación de una operación * reflejan la realidad de que no todos los estados posibles son lógicos para el TDA * deben expresarse en términos (op.) que estén disponibles siempre que la operación este disponible Espero que sea útil.. mas informacion: http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato_abstracto fuente: http://www.lsp-site.com/print/viewtopic.php?f=20&t=130

Registrate y eliminá la publicidad! Arquitectos Diseñan un Edificio Con Paredes de "Agua Digital" Imagínese un edificio hecho de agua. Posee cortinas líquidas para las paredes, cortinas que no sólo pueden programarse para mostrar imágenes o mensajes, sino que también pueden detectar un objeto cercano aproximándose y abrirse automáticamente para permitirle el paso. Arquitectos e ingenieros del MIT han diseñado este singular edificio, que se desvelará el año próximo en una exhibición internacional en España. El "pabellón de agua digital", estructura interactiva hecha de cortinas de agua controlada digitalmente, se ubicará a la entrada de la Expo Zaragoza 2008. La estructura contendrá un área de exhibición, un café y varios espacios públicos. Para entender el concepto del agua digital, imagínese algo así como una impresora de chorro de tinta a gran escala, que controla gotas de agua descendentes. Las "paredes de agua" de la estructura se forman por medio de una fila de válvulas solenoides muy cercanas entre sí a lo largo de una tubería suspendida en el aire. Las válvulas pueden abrirse y cerrarse, con alta frecuencia, a través del control de un sistema informático. Esto produce una cortina de agua que cae con aberturas en ubicaciones específicas, un modelo de píxeles creado de aire y agua en lugar de por puntos iluminados sobre una pantalla. La superficie completa se convierte en una pantalla digital de un bit de profundidad que continuamente se desplaza hacia abajo. Todas las paredes del pabellón se harán de agua digital, con particiones verticales, tanto en los bordes del techo como dentro de él. El techo del pabellón, cubierto por una delgada capa de agua, se apoyará por medio de grandes pistones y podrá subir y bajar. Cuando haya demasiado viento, el techo descenderá. De modo semejante, cuando se cierre el pabellón, todo el techo bajará hasta tocar tierra y la estructura completa desaparecerá. La fachada del pabellón de agua será como una pantalla muy grande con texto, rótulos y patrones interactivos. Si se tira una pelota contra la pared, entonces se verá un círculo que se abre para encontrarse precisamente con la pelota allá donde su trayectoria corte la superficie del agua y en el momento preciso. Además, con la programación adecuada, al tocar la superficie del agua en cualquier punto, pueden propagarse patrones horizontalmente a lo largo de la pared hasta otras ubicaciones. Equipadas con los sensores convenientes, las Paredes de Agua pueden detectar la aproximación de las personas y, "como el Mar Rojo para Moisés, abrirse para permitir a la gente pasar a través de cualquier punto de ellas", acota William J. Mitchell, jefe del Laboratorio de Diseño del MIT. El Pabellón ilustra el potencial del "agua digital" como un medio emergente. Si bien han existido esfuerzos anteriores para controlar digitalmente las gotas de agua, ésta es la primera vez que la idea se ha empleado para crear un espacio arquitectónico. Como la instalación de fontanería y la electrónica empleadas no son inherentemente caras, y el agua reciclada es abundante y barata, podría abordarse la creación de paredes de agua a gran escala. Información adicional en: * MIT Fuente: http://www.amazings.com/ciencia/noticias/160807a.html Saludos...