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Usuario (Argentina)

Primer post: 12 ene 2012Último post: 27 may 2012
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Review del Half Life 2
Review del Half Life 2
InfoporAnónimo1/12/2012

Un poco de historia...A estas alturas todos conocemos el enorme éxito que desde 1998 ha tenido y aún tiene el ya famoso videojuego Half-Life, no os voy a contar nada que no sepais. Basta con echar un vistazo a las listas que periódicamente redactan publicaciones sobre videojuegos enunciando los títulos más exitosos de la historia para ver que siempre se repite uno: Half-Life. Basta con mirar las estadísticas de servidores y jugadores on-line en internet para comprobar que, muchos años después de su aparición, Half-Life sigue siendo con mucha diferencia el número uno, gracias en parte a exitosos mods como Counter-Strike y Day of Defeat. El mundo Half-LifeHalfLife supuso una revolución. Cientos de mods, mapas, modelos, utilidades, actualizaciones, secuelas y expansiones, todo un universo creado en torno al mejor juego de todos los tiempos, como lo han llamado prestigiosas publicaciones de videojuegos repetidamente. Un universo que aún hoy dia sigue muy vivo, con constantes actualizaciones via la nueva plataforma Steam, nuevas versiones de mods, mayores ligas, torneos, etc.Pocos títulos (por no decir ninguno) han dado tanto juego, y nunca mejor dicho smile.gifEl partido que se ha sacado a Half-Life será muy dificil de alcanzar en los próximos años, a no ser que Half-Life 2 haga algo por evitarlo... Half-Life 2, el retorno de FreemanHan pasado años, 6 en nuestro mundo real, pero también en el mundo virtual del complejo Black Mesa y alrededores. Mucho ha cambiado desde entonces, y eso es algo que sin duda se verá reflejado en Half-Life 2 tanto a nivel de mundo real, con unos detalles y motor gráfico que dejan boquiabierto a cualquiera, como en el mundo de Freeman, donde una nueva amenaza se cierne años despúes sobre un nuevo escenario, en una nueva época en la que contará con nuevas armas, aliados y enemigos. Continúa leyendo los siguientes apartados para conocer más a fondo los por ahora escasos detalles que han salido a la luz sobre el juego, feliz lectura.

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Impresiones jugables: Prototype 2
InfoporAnónimo2/21/2012

Si cuando jugaste al primer Prototype te hubieran contado que el objetivo de su secuela iba a ser acabar con él, probablemente no te lo habrías creído. Pero así es. Radical Entertainment nos propone acabar con nuestro creador en Prototype 2, un videojuego de acción y mundo abierto que calca los principios de su predecesor, pero mejorando ampliamente su experiencia de juego. El primer Prototype nos dejó con ganas de más, y probablemente también a los creadores de Radical Entertainment, que escuchando todas las críticas vertidas sobre su pasado lanzamiento, han decidido crear una continuación que vuelva a poner énfasis en las tres grandes características que hacen única a esta genuina IP: mundo abierto, acción y mucha visceralidad. Bajo estos pilares trabajan actualmente los desarrolladores canadienses, y no desde hace poco tiempo. De hecho, Prototype 2 goza ya de un desarrollo cercano a los tres años, casi tanto tiempo como ha pasado desde la pasada entrega. Y es una buena cifra, más que nada porque ha permitido modificar sustancialmente el patrón original, el cual recibe una fuerte inyección de novedad gracias a la introducción de un nuevo protagonista, James Heller, un soldado fuertemente dolido tras la pérdida de las dos personas que más quería en este mundo: su hija y su mujer. ¿El culpable? El virus Blackwatch y, por ende, nuestro amigo Alex Mercer (protagonista de la anterior aventura), el cual se convertirá en el nuevo villano de este título. Todo narrado 14 meses después de los eventos acaecidos en Prototype, dentro de una trama donde la vengantiva motivación de Heller lo articulará todo, con su cuerpo también infectado por el extraño virus, la necesidad de hallar respuestas y de encontrar los nexos que unen a Mercer con la muerte de los seres queridos que ha perdido. Así que interés narrativo no va a faltar, y menos con una ciudad de Nueva York inmersa en el absoluto caos. Mata a tu creador No obstante, y a pesar del cambio de registro, Prototype 2 se niega a perder sus señas de identidad. Dicho de otra forma, sigue siendo el mismo juego de acción y mundo abierto que descubrimos en el año 2009, que nos permitía correr sobre paredes de edificios, planear entre rascacielos y acabar con una muchedumbre de rivales en virtud a una explosión de sangre y vísceras sólo apta para mayores de 18 años. Eso sí, se introducen mejoras, y no pocas. La ciudad de Nueva York, dividida en tres zonas, es ahora más amplia y vertical, dotada de una gran cantidad de misiones y tareas que realizar en cada momento. Y aunque no se nos permitió entrar en ninguna de las "side-quests" propuestas, es fácil adivinar que vamos a encontrarlas por doquier, siendo difícil recorrer una calle sin tropezarnos con alguna tarea que podría ir desde acabar con un grupo de soldados especiales, hasta sumergirnos en una de las varias “lairs” (guaridas) que nos ayudan a romper con la acción "open world" tan predominante del título. Además, y gracias a Blacknet (un sistema que detalla las operaciones militares disponibles en las distintas áreas de la ciudad), hallaremos un versátil instrumento con el que escoger misiones con mayor libertad. Todo con tal de que nos sea más llevadero el hecho de obtener mejoras y mutaciones que, según nos afirmaron los desarrolladores, ayudarán a que cada usuario obtenga el protagonista que mejor se adapte a su estilo de juego. En otras palabras, parece que el factor de personalización será ahora más potente. Un aspecto que salta a la vista y que se nota a los mandos una vez puestos en la piel de Heller, es que posee una gran fuerza y resistencia a los ataques, probablemente mayor que Mercer. Esto se traduce en un videojuego cargado de aún más brutalidad que su predecesor, siendo posible arrancar cañones de tanques, destrozar helicópteros en pleno vuelo o sacudir las calzadas de la Gran Manzana con una potente caída desde decenas de metros de altura. Gracias a las novedades introducidas, ahora existe una mayor variedad para acabar con nuestros enemigos, e incluso decidir si deben morir absorbidos o empotrados contra el decorado. Esta novedad es lo que, en pasados encuentros con la prensa, los canadienses han dado a conocer como un sistema de moralidad. Cada vez que atrapamos a un enemigo, aparecen ante nosotros varias opciones, como consumirlo, lanzarlo u, otra innovación, convertirlo en una “biobomba”, de forma que, cuando lo arrojemos contra otros rivales, todos acaben igual de mal: abiertos por la mitad y colgados mediante tentáculos como si de las arañas del famoso hombre araña se tratase. El espectáculo visceral es algo gratuito, pero impactante y, al igual que en Prototype, masivo. Pero no os preocupéis, porque ahora no será tan caótico. Otro de los focos de atención de Radical Entertainment está en conseguir una IA más competente que nos impida sentirnos asediados. Con este lanzamiento, se persigue disminuir frustraciones, y esa es otra razón por la que se ha incluido una función "sónar", la cual nos auxilia -previa pulsación del botón central del "stick" izquierdo- para encontrar objetivos en el escenario: así será difícil que nos perdamos. Para acompañar a la acción tendremos un apartado visual claramente mejorado con respecto a lo visto en el primer Prototype y, a pesar de encontrarnos ante una versión "pre-beta", ya se aprecian los resultados. El juego cuenta con gráficos más detallados, haciendo a la urbe de Nueva York más rica, plagada de detalles como, por ejemplo, las reflexiones en los cristales en los edificios o la aparición de efectos atmosféricos. El efecto niebla es tal vez algo atenuado, pero en general esta continuación se muestra mucho más sólida, con algunas ralentizaciones (que esperemos se solventen), pero intentando sacar todo el potencial a máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3. Una profundidad gráfica que también se pretende plasmar en lo jugable. Y es que la sensación es la de encontrarnos ante un producto más extenso y denso, con más misiones y variedad, a pesar de que todo parece indicar que no tendremos una rama multijugador online. Eso sí, Radical Entertainment promete DLCs, que serán probablemente la vía para sacar aún más horas de juego a un título (por cierto, completamente doblado al español) que llegará a nuestras tiendas el próximo 27 de abril a PlayStation 3 y Xbox 360 (la versión de PC aterrizará en verano). La lucha de Heller contra Mercer se promete intensa.

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Hacer barrita separadora, re loca! [Photoshop Cs5]
Hacer barrita separadora, re loca! [Photoshop Cs5]
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/26/2012

Bueno... Ahora les voy a "enseñar" como hacer una barrita separadora re LOCA!... Ok... Empecemos con los pasos [1°] Abrimos el Photoshop! Nahh mentira ya lo tendrian que tener abierto Bueno, abrimos una nueva imagen y ponemos estos tamaños: Anchura: 950 PX - Altura: 100 PX - Resolucion: 72 PX o Pulgada... El resto lo editan como quieran y ponen Ok o Aceptar o como lo tengan... [2°] Agarran el modo fusion del rectangulo haciendo click derecho en la capa y ponen estas opciones: Resplandor Interior - Biesel y Relieve - Superposicion de Degradado. Bueno estas opciones las editan como quieran... Mas abajo les mostrare los pasos en fotos para que tomen como ejemplo la que hice... [3°] Ponen el texto que quieran... Por supuesto espero que sepan poner texto... Si no saben es la T que aparece abajo a la izquierda ... Ponen su texto y luego en las opciones de fusion del texto (Que se abren igual que las de el fondo) eligen esto: Sombra Paralela - Superposicion de Degradado - Trazo... Recuerden que tambien pueden experimentar con las opciones, yo les doy la base ... [4°] Seleccionan la opcion colocar (Se encuentra en archivo/colocar) y colocan la imagen o el gif que quieran... [5°] Ubicamos la imagen y les damos la forma que quieran... Y listo a gozar de su barrita separadora re loca ... Imagenes de los pasos! Paso UNO! Paso DOS! Paso TRES! Paso CUATRO! Paso CINCO! PD: Si al querer copiarme el post les sale una marca de agua que dice @htre jodanse por craperos

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Como borrar cosas de una imagen [Photoshop Cs5]
Como borrar cosas de una imagen [Photoshop Cs5]
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/27/2012

Hola!... Ahora como dice el titulo les enseñare a borrar cosas de una imagen, como objetos, personas, etc... Bueno esto sera como todos mis tutos de Photoshop, primero pasos escritos y despues imagenes!!! [1°] Seleccionamos la imagen... En mi caso usare una imagen de los clones con naves que sirven para borrarlas... [2°] Seleccionamos la herramienta de seleccion rapida (Que esta en el 4 icono de la barra de la izquierda, manteniendo apretado el icono)... [3°] Mantenemos apretado y arrastramos por donde queremos borrar... Apareceran segmentos puntuados alrededor de donde seleccionemos [4°] Apretamos suprimir y nos aparecera un cartel, en contenidos ponemos blanco o negro o el color que queramos y damos Ok [5°] Va a quedar la silueta de lo que borramos... Por eso es mejor que el fondo de la imagen sea blanco o negro o todo del mismo color... Pero lo que vamos a hacer es copiar el fondo sobre la siluetas en blanco con photoscape (Porque con photoshop no se si se puede)... Pasos opcionales con Photoscape [6°] Entramos en photoscape, selecionamos la foto y vamos a Tools o Herramientas, y selecionamos la herramienta Clonar Area. [7°] Clonamos el area selecionando la parte a clonar y haciendo click donde queramos clonar y eso clona el area selecionada por el primer circulo ... A mi me salio mal porque soy horrible con eso pero seguro que a ustedes les sale mejor Imagenes (Pasos opcionales y normales juntos) Paso UNO! Paso DOS! Paso TRES! Paso CUATRO! Paso CINCO! Paso SEIS! Paso SIETE!

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