H

hpinven

Usuario (España)

Primer post: 27 oct 2011Último post: 7 ene 2014
18
Posts
613
Puntos totales
20
Comentarios
C
crear una maquina virtual con vmware workstation
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/27/2011

introducción: VMWAre nos Facilita ejecutar e instalar un sistema operativo virtual sobre otro sistema operativo, no les queda claro? ejemplo, supongamos que tenemos Windows XP, luego instalamos VMWare y corremos o instalamos Ubuntu (Linux Virtual) sobre ese XP, las particiones y/o disco duro para la virtual sera un archivo que se graba en la carpeta que elegiste de windows XP, la memoria ram virtual se la robara mientras esta ejecutándose a la que tiene XP, por lo que es esencial que tengas buena memoria para ejecutar una virtual, digamos que XP necesita por lo menos 256 MB de RAM y ubuntu 128 Mb entonces debemos tener la suma de esas dos memorias para poder realizar un trabajo optimo, entre más...mejor. Existen varias versiones de VMWare, las mas conocidas son VMWare Player (Gratis) y VMWare Workstation (Trial 30 dias), diferencias: Con VMWare Player puedes ejecutar un sistema operativo, dicho sistema deberás bajarlo de Internet (ya están preparados pero miden mínimo 300 MB, recuerda que es un sistema operativo) o bien conseguirlo de un amigo. Con VMWare Workstation puedes instalar a tu manera dicho sistema operativo, por lo cual debes tener el CD de instalacion a la mano (la instalación es idéntica a como la haces realmente en una PC). Para que nos sirve una Maquina Virtual? -Para tener sistemas operativos diferentes como el caso de Windows, Linux, MacOsX, "X"BSD..y así incrementar nuestros conocimientos informáticos. -Para Hacer pruebas de software posiblemente peligrosos y no poner en riesgo nuestro sistema operativo real -Para ejecutar software compatible con dicho sistema operativo y que no lo es con el real. -Para hacer pruebas. -Etc. Una ventaja es la toma de Snapshots, ejemplo, instalamos ubuntu Virtual y tomamos un snapshot, luego en un futuro que queramos volver a Ubuntu limpio de antes, nos regresamos a como estaba el día que se tomo ese snapshot. por lo cual te ahorras la instalación nuevamente, tipo True Image o Norton Ghost pero mas rápido de regresar y sin software adicional . Al grano! aquí un ejemplo de como se instala una Maquina Virtual con VMWare Workstation versión 6: En este caso me saltare la guía de instalación de VMWare Workstation 6 y suponemos que ya esta instalado. Abrimos VMWare W. y presionamos en botón NEW VIRTUAL MACHINEDamos clic al botón Siguiente: Damos clic al botón Siguiente (dejamos Typical): Elegimos el sistema operativo y versión (en este caso dejamos como esta porque sera XP) Nos pregunta por el nombre de la Maquina Virtual (MV) y donde deseamos guardar los archivos de ella. Nos pregunta por el tipo de red, aquí usaremos USE BRIDGED NETWORKING para que detecte el Internet de la Real Que capacidad de disco duro deseamos darle a nuestra MV (yo elegí 4 GB), recordar que esa capacidad se reflejara en un archivo en la PC Real (dicho archivo no toma los 4 GB al momento sino que va creciendo según el uso de la unidad C: Virtual) Cerramos la ventana Ahora VMWare nos muestra el XP virtual, con su Hardware Virtual (recordar que no tiene sistema operativo solo esta preparada para la instalación) Como no quiero Sonido ni unidad de Floppy, me voy al menú VM-Settings para quitárselos selecciono el hardware a quitar y le doy al botón REMOVE Bueno, empieza la acción , para iniciar una MV tendremos que darle al botón START THIS VIRTUAL MACHINE Nos muestra un mensaje, le damos OK Sorpresa! la MV no bootea!, como decía anteriormente esta MV no tiene Sistema Operativo, solo esta preparada, para eso debemos de tener nuestro CD de Windows XP a la mano, insertar en el CDROM y reiniciar la MV damos clic dentro de la VM para tomar control (del teclado) de la MV y presionamos la tecla ESCAPE para que nos muestre el Menú de booteo Escogemos que bootee del CD-ROM porque se supone ya insertamos el cd de Windows XP (-NOTA: si tienes una o mas unidades virtuales de CDROM (ojo dije de CDROM nada que ver con Maquinas Virtuales) puedes tener problemas al bootear el CD de XP con VMWare, para eso vete a Settings y asignarle la unidad de CDROM correcta al VMWare, ejemplo, tienes Alcohol y tienes la unidad D y G pero VMWare no sabe cual es la que va a usar para la virtual y le asigna la G, entonces tu tienes el CD en D y por lo tanto nunca Bootearas y no instalaras nada. Ya pillas ) Empieza la instalación de XP (esto ya lo conocen ) Después de varios minutos se instalo XP en nuestra virtual (Vuelvo a recalcar, este XP en nada afecta al XP real que tengo, si formateo , creo particiones, etc, todo eso es virtual y lo único que afecta son a nuestros archivos de la REAL o sea en nada afecta a la REAL) Bueno en las MV tambien se instalan Drivers para el hardware virtual, pero aqui es mas sencillo, nos vamos al menú VM-INSTALL VMWARE TOOLS Nos aparece una ventana para instalar, damos clic en INSTALL clic en botón Next Acaba y nos pide reiniciar Una vez que reinicio, ya tenemos una MV de XP y por si la averiamos después ya sea porque le metemos un virus o instalamos algo que no se desinstala bien, tomamos un Snapshot, así en un futuro nos regresamos a como estaba ahorita (XP Limpiecito), el Snapshot se toma dando clic al botón de la imagen o en los menús (NOTA: el Snapshot de mi XP me tomo cerca de 500 MB mas en mis archivos de la MV) Nos pide nombre y nota para el Snapshot: Mientras toma el Snapshot, debajo te aparece el porcentaje de avance (se tarda muy poquito) Cuando queramos regresarnos a el Snapshot tomado le damos clic al botón de la imagen (también esta en menús): aquí una Captura Completa donde se aprecia la MV de XP y la REAL .Como se aprecia mi memoria RAM se divide entre la REAL y la VIRTUAL Cuando apague la MV de XP libero la memoria RAM que estaba usando. -NOTA: Para tomar posesión de la unidad virtual hay que dar un clic dentro de VMWare para entrar al otro OS y para salir hay que teclear CTRL+ALT. -Para CTLR+ALT+SUPR en la virtual se usa CTRL+ALT+INSERT. -Para agrandar la pantalla usa CTRL+ALT+ENTER o F11 EDITO: Pagina de VMWare = http://www.vmware.com/ EDITO: Licencia de VMWare Workstation 6 = SharewareNO OLVIDEN COMENTAR Y PUNTUAR

0
3
como montar un servidor ftp con serv-u
como montar un servidor ftp con serv-u
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/31/2011

Hola a todos, voy a tratar de exponeros un sencillo manual para poder montar en nuestro ordenador un servidor ftp y de paso dar acceso a usuarios que elijas.Ftp recordamos que es un protocolo que permite la transferencia de archivos. Estos archivos se podrán compartir a nivel público como privado.Bueno vamos a entrar ya de lleno en el manual, *utilizaremos el Serv-u, este programa no es complicado de manejar y es bastante bueno para lo que se pretende. Lo primero que haremos es descargar Serv.-u Bueno lo primero *tras instalar el programa *después de haber *dado 3 veces a “next”, procedemos a configurar el Server ftp.Recordar que realmente el programa ya nos asigna un local server, osea que procedamos a crear el usuario,aqui explicare los pasos a seguir con el asistente en version inglesa, ese usuario que hayas creado lo podes donar a las personas que les interese que hagan descargas en nuestro pc.LINK DE INSTALACION: http://ftp-serv-u.softonic.com/Como puedes adivinar nos pide la dirección IP de nuestro PC, teclea tu dirección IP, si queres saber cual es marca en el menú principal *"help" *y allí pincháis en "local IP address" .Recordar para los que tienen IP dinámica o similares pueden crer un dominio para no ir poniendo cada vez la dirección IP *de su PC, bastaría poner el dominio en vez de la IPBueno nos pide un nombre de de dominio del servidor ftp, llamarlo como quieras….Aquí si queres que en cada arranque del PC se os inicie el servidor pues marca “yes”.Ojito aquí, si le decimos que si, estamos permitiendo que entre todo ser viviente *a lo que compartamos, en mi caso marcaría que no por seguridad.Bueno toca crear una cuenta de usuario, con esta cuenta como es lógico se podrá permitir el acceso a la carpeta compartida.,Le damos a “yes” y seguimos dándole al “next”Aquí el nombre de usuario.Yo he puesto jose, esto es importantísimo para luego llamar a nuestro servidor ftp.Aquí la contraseña….Aquí toca poner la carpeta que queremos compartir para la cuenta que hemos creado. Con el botón de examinar que tenes de color amarillo, elegir la carpeta, ojo no se les ocurra todo el disco duro xdddEsto si queremos que el símbolo "/” se muestre al usuario como *digámoslo así su carpeta raíz de las que tenga compartida. Elegimos que "yes".Aquí podes dar privilegios, yo en mi caso *no doy ninguno, solo el de poder compartir una carpeta.Bueno ahí esta lo que hemos creado, donde pone "jose” es el nombre de usuario.Ahí donde ves que pone "wizard generated domain "es el nombre de dominio del servidor ftp, a la derecha de la imagen vemos un recuadro con datos importantes como la dirección IP o el puerto ftp que como vemos es 21, mejor cambiarlo a otro numero por ejemplo 211.En ese mismo recuadro viene la opción de “enable dynamic DNS”, esto nos servirá para los que usamos un dominio.Hemos marcado la casilla *“enable dynamic *service” y nos *sale la *imagen de arriba, pues a la derecha *del recuadro están las casillas para rellenar los datos del dominio, esto solo hacerlo los que lo tengan claro esta…Bueno hay otras opciones en *"users"como "ul/dl ratio" que es para limitar la subida o bajada de archivos, en “dir access” podemos definir si queremos que el usuario lea, escriba o borre en esa carpeta y otras opciones más …,Bueno vamos a llamar a nuestro servidor ftp, ¿como?.Fácil:Marcamos esto:ftp://nombredeusuario@vuestraip:21Aquí en el recuadro tenemos ftp:nombre de usuario:contraseña@nuestra ipuerto 21 (opcionable a cambiar siempre que le indique al dominio creado).ya tenemos creado una cuenta de usuario a nuestro servidor ftp, recordad que este manual es muy básico y esta basado en el asistente del propio Serv-u, tambien recordar tener un buen firewall y de cambiar mejor el puerto 21 por otro, asi estamos menos expuestos a escaneos indeseados, *en fin aqui se acaba este pequeño manual básico para disponer de un servidor ftp y de una o más cuentas de usuar.ESPERO K O GUSTE Y PUNTUAR

0
0
Fase tecnica para cinturon negro de karate
Fase tecnica para cinturon negro de karate
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/7/2011

FASE TÉCNICAKIHONConstará de los siguientes apartados:TENSHI HAPPO (Desplazamientos en ocho direcciones)TENPO GOHO (5 Desplazamientos básicos)El aspirante realizará los desplazamientos en las ochos direcciones y losdesplazamientos básicos sin realizar técnicas alguna de defensa o ataque.UKE WAZA (Técnicas de defensa)En este apartado se realizarán 6-8 técnicas distintas, de estas al menos 2serán con mano abierta y 1 doble con ambos brazos.GERI WAZA (Técnicas de pierna)El aspirante deberá realizar el GERI HAPPO (8 formas de golpear con lospies), con ambas piernas.TSUKI-UCHI WAZA (Técnicas directas e indirectas)Este apartado constará a su vez en dos:A- HIJI ATE GOHO (5 Ataques de codo), deberá realizar como seindica los 5 ataques de codo con ambas guardias.B- En una segunda fase deberá realizar 6-8 técnicas de ataquediferentes, donde se combinarán directas, indirectas y circulares(excluyéndose en este apartado las técnicas de codo).En los apartados de UKE y TSUKI-UCHI WAZA (B) se realizarán 6-8técnicas por apartado, debiendo utilizar en su ejecución un mínimo de 4posiciones diferentes. Se deberá demostrar el dominio de ambas partes del cuerpo(lo que no implica la repetición de todo con ambos lados). El trabajo se realizaráDENTO SHITO-RYU KARATE-DONORMATIVA de CINTO NEGROmediante distintos desplazamientos en avance y retroceso, cambios dedirección y sentido, evitando giros que el aspirante no pueda controlar, así comorealizar técnicas que el Tribunal no pueda ver para su valoración. El ritmo deejecución permitirá la definición completa de cada técnica y posición las cualesdeberán ser básicas y simples en su mayoría. A su vez ha de reflejarse firmeza yexactitud además de mostrar el conocimiento de los aspectos básicos yfundamentales del karate (kime, shime, kiai, zanshin, chakugan...).Se podrán en estos dos apartados intercalar o simultanear técnicas dedefensa o ataque, para darle más sensación de realismo y eficacia.KATAEl aspirante presentará obligatoriamente los katas básicos: 5 PINNAN, eltribunal elegirá el que estime oportuno.El aspirante presentará obligatoriamente dos katas del Maestro MABUNI:JUROKU, MYOJO, AOYAGI, SHINSEI ICHI, SHINSEI NI y SHINPA. De losdos katas elegidos el tribunal elegirá el que estime oportuno.El aspirante presentará obligatoriamente dos katas SUPERIORES:SANCHIN, SEIENCHIN, PASSAI DAI, NAIFANCHIN SHODAN, SHIHOKOSOKUN, ITOSU NO ROHAI SHODAN, JION y MATSUMURA NO ROHAI.De los dos katas elegidos el aspirante presentará uno voluntario.El Tribunal se reserva el derecho de pedir al aspirante la realización decualquier kata de los presentados por este.KUMITEEl aspirante con la ayuda de un compañero realizará:3 aplicaciones: 2 de IPPON KUMITE y 1 de NIHON KUMITE, para ellodeberán usar las líneas de desplazamiento de TENSHI HAPPO.1 YAKUSOKU KUMITE de los katas PINNAN, a elección del Tribunal.DENTO SHITO-RYU KARATE-DOOBSERVACIONES: El tribunal dará a conocer con suficienteantelación a los aspirantes: los KATAS elegidos PINNAN y del MAESTROMABUNI, así como el YAKUSOKU KUMITE, para su óptima preparación delexamen.Puntuen

0
3
T
Trucos para gta san andres para pc y ps2 (megapost)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/3/2012

TRUCOS PARA PS2Trucos de armasIntroduce los siguientes trucos durante el juego, sin pasar a pausa.Pack de Armas 1:R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, ArribaPack de Armas 2:R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, IzquierdaPack de Armas 3:R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda , Abajo, Abajo, AbajoTrucos de peatonesLos peatones atacan (no puede desactivarse):Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, X, R2, R1, L2, L2Reyerta peatonal (no puede desactivarse):Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, X, R2, R1, L2, L1Peatones armados:R2, R1, X, Triángulo, X, Triángulo, Arriba, AbajoTrucos de tiempo atmosféricoTiempo soleado:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, XLluvia:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TriánguloLluvia:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CírculoTrucos de dinero250.000 dólares extra:R1, R2, L1 , X, Izquierda , Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, ArribaTrucos de respetoMás respeto:R1, R2, L1, X, Izquierda, Derecha, Abajo, ArribaCJ superatractivo para las mujeres:Círculo, X, L1, L1, R2, X, X, Círculo, CírculoTrucos de tráfico/conducciónTráfico Agresivo:R2, Círculo, R1, L2, Izquierda R1, L1, R2, L2Tráfico negro:Círculo, L2, Arriba, R1, Izquierda, X, R1, L1, Izquierda, CírculoTráfico rosa:Círculo, L1, Abajo, L2, Izquierda, X, R1, L1, Derecha, CírculoConducción perfecta:Triángulo, R1, R1, Izquierda, R1, L1, R2, L1Coches en el agua:Derecha, R2, Círculo, R1, L2, Cuadrado, R1, R2Destruir los coches:R2, L2, R1, L1, L2, R2, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Triángulo, L2, L1Coches más rápidos:Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1Barcos voladores:R2, Círculo, Arriba, L1, Derecha, R1, Derecha, Arriba, Cuadrado, TriánguloTrucos de vida/armaduraArmadura completa:R1, R2, L1, X, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, ArribaVida completa:R1, R2, L1, Círculo, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, ArribaVida ilimitada:L2, L1, R1, R2, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Círculo, X, Cuadrado, TriánguloSuicidarse:Derecha, L2, Abajo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, L2, L1Trucos de tiempoReloj más rápido:Círculo, Círculo, L1, Cuadrado, L1, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, L1, Triángulo, O, TriánguloCámara lenta:Triángulo, Arriba, Derecha, Abajo, L2, L1, CuadradoCámara lenta:Triángulo, Arriba, Derecha, Abajo, Cuadrado, R2, R1Trucos de buscadoUna estrella menos de "buscado":R1, R1, Círculo, R2, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, AbajoUna estrella más de "buscado":R1, R1, Círculo, R2, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, IzquierdaMisceláneaCambiarnos con otra gente:Derecha, Derecha, Izquierda, Arriba, L1, L2, Izquierda, Arriba, Abajo, Derecha, DerechaMás sangre:Cuadrado, L1, Círculo, Abajo, L1, R1, Triángulo, Derecha, L1, XOvercast:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CuadradoActivar Romero:Abajo, R2, Abajo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, Izquierda, DerechaActivar Trashmaster:Círculo, R1, Círculo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, DerechaGenerar vehículosHotring Racer #1:R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1Tanque:Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, TriánguloLimusina:R2, Arriba, L2, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, DerechaBloodring Banger:Abajo, R1, Círculo, L2, L2, X, R1, L1, Izquierda, IzquierdaCaddy:Círculo, L1, Arriba, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, XHotring Racer:R2, L1, Círculo, Derecha, Arriba, Círculo, R2Ranchera:Arriba, Derecha, Derecha, L1, Derecha, Arriba, Cuadrado, L2Trucos especialesGrandes saltos en bicicleta: CJ podrá dar grandes saltos en su BMX, de hasta 30 metros. Pulsa Triángulo, Cuadrado, Círculo, Círculo, Cuadrado, Círculo, Círculo, L1, L2, L2, R1, R2.Máximo de musculatura: Triángulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Izquierda.Fiesta de playa: Todos los peatones se convierten en chicas en bañador, los vehículos en vehículos de playa y el jugador pasa a estar vestido en pantalones cortos. Algunos peatones incluso toman el sol: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Cuadrado, Círculo, L1, R1, Triángulo, Abajo.Paracaidas: Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, R2, Arriba, Abajo, Derecha, L1.Avión: Genera un avión frente al jugador: Círculo, Arriba, L1, L2, Abajo, R1, L1, L1, Izquierda, Izquierda, X, Triángulo.Coche de la muerte: Cualquier vehículo que usa el jugador se vuelve indestructible y hace explotar todo lo que toca, como el tanque. L1, L2, L2, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, R1, R2, R2.Camión: Genera un camión frente al jugador. Derecha, Arriba, R1, R1, R1, Abajo, Triángulo, Triángulo, X, Círculo, L1, L1.Jetpack: Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.Gordura al máximo: Triángulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Abajo.Delgado al máximo: Triángulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Derecha.Bonificaciones por completar el juegoDesbloqueablesRequisitosAparece la Hydra en la casa de CJ en la Calle Grove.Completa el juego al 100%.Incremento de dinero.Completa el juego al 100%.Incremento de estatus.Completa el juego al 100%.Rhino aparece en la casa de CJ en la calle Grove.Completa el juego al 100%.AdquisicionesDesbloqueablesRequisitosPista de aterrizajeCompleta las misiones de la pista de aterrizaje.Burger ShotCompleta las 4 entregas en Las Venturas.Comprador HippyCompleta las 4 entregas en San Fierro.Roboi's Food Mart Completa las 4 entregas en Los Santos.The Johnson HouseApodérate de los territorios de Los Santos.Responsable de párking del Vank Hoff HotelCompleta los 5 niveles de responsable de párking en San Fierro.Wang CarsCompleta las misiones para esta adquisición, y los coches que robes aparecerán en la sala de exposiciones.Tienda de Zero RCCompleta todas las misiones de la tienda de RC.Armas dualesDesbloqueablesRequisitosMicro ametralladora dualAlcanza el rango de asesino a sueldo.Pistolas dualesAlcanza el rango de asesino a sueldo.Recortadas dualesAlcanza el rango de asesino a sueldo.Tec-9 dualesAlcanza el rango de asesino a sueldo.Recompensas por noviaDesbloqueablesRequisitosPintar el coche gratisQueda con Michelle y podrás utilizar su garaje para pintar tu coche gratis.Mantén las armas después de ser eliminadoQueda con Bárbara.Mantén las armas después de ser atrapadoQueda con Katie.Pistola, motosierra, molotov y lanzallamasQueda con Helena. Podrás encontrar las armas en una estantería de su casa.Recompensas por paquetes escondidosDesbloqueablesRequisitosMP5, Satchel Charge, M4, y escopeta de combate en el Casino de los Cuatro Dragones en Las VenturasRecoge todas las herraduras en Las Venturas.Rifle Francotirador, granadas, escopeta y gicro-SMG en el Garaje de CJ en San Fierro.Consigue las 50 instantáneas en San Fierro.Tec-9, AK-47, recortada y molotov en la casa de CJ en GantonRealiza las 100 etiquetas de graffiti en Los Santos.AdquisicionesDesbloqueablesRequisitosPista de aterrizajeCompleta las misiones de la pista de aterrizaje.Burger ShotCompleta las 4 entregas en Las Venturas.Comprador HippyCompleta las 4 entregas en San Fierro.Roboi's Food Mart Completa las 4 entregas en Los Santos.The Johnson HouseApodérate de los territorios de Los Santos.Responsable de párking del Vank Hoff HotelCompleta los 5 niveles de responsable de párking en San Fierro.Wang CarsCompleta las misiones para esta adquisición, y los coches que robes aparecerán en la sala de exposiciones.Tienda de Zero RCCompleta todas las misiones de la tienda de RC.Coches de noviasDesbloqueablesRequisitosBanditoQueda con Helena al 50% (su coche no tiene puertas).Green HustlerQueda con denise al 50%.Monster TruckQueda con Michelle al 50%.Pink ClubQueda con Milie al 50%.Police RangerQueda con Bárbara al 50%.White RomeroQueda con Katie al 50%.Desbloqueables de las misiones secundarias de vehículoDesbloqueablesRequisitos50.000 dólares y viajes gratuitos en trenCompleta los dos niveles de misiones del Tren del Terror.Máximo de armaduraCompleta los 12 niveles de misiones de Vigilante.CJ se vuelve a prueba de incendiosCompleta los 12 niveles de misiones del Camión de Bomberos.Entretener a las prostitutas te da dineroCopmleta el nivel 10 de las misiones de Chulo.Salud al máximoCompleta las 12 misiones de Paramédico.Nitro en todos los Taxis y todos los taxis pueden saltarTransporta con éxito 50 personas en misiones de taxi.Trajes desbloqueablesDesbloqueablesRequisitosCroupier Completa la misión “Rompiendo la banca en el Calígula”.CojoCompleta la misión “La llave a su corazón”.MédicoLleva al 100% la relación con Katie.BuzoLleva al 100% la relación con Helena.ChuloLleva al 100% la relación con Denise.PolicíaLleva al 100% la relación con Bárbara.CorredorLleva al 100% la relación con MichelleCriadoCompleta la misión “Propina de 555”.Vehículos desbloqueablesDesbloqueablesRequisitosBanditoRecoge 15 vehículos del muelle de Importación/Exportación.BF InjectionSé el primero en la carrera de Dirt Ring en el estadio de Las Venturas.Bloodring BangerConsigue un tiempo total de un minuto en el Anillo de Sangre.BP SavannaRóbalo de César después de la misión de Low Rider en High Stakes.BP TahomaRóbalo después de la misión de Fiesta en Casa.BulletRecoge 30 vehículos del muelle de Importación/Exportación.BulletConsigue todas las recompensas de plata en la escuela de conducción.DuneSupera la puntuación de 25 en el Dirt Ring.FCR-900Consigue todas las recompensas de plata en la escuela de motorista.FreewayConsigue todas las recompensas de bronce en la escuela de motorista.HotKnifeConsigue todas las recompensas de oro en la escuela de conducción.Hotring RacerConsigue el primer puesto en 8 pistas.HovercraftCompleta las misiones del modo historia.HunterConsigue todas las recompensas de oro en la escuela de piloto para que aparezca uno en la pista de aterrizaje de Verdant Meadows.HydraCompleta la misión Pájaro Vertical y aparecerá en la pista de aterrizaje.Indestructible WaltonRóbalo en la misión Madd Dogg.JetMaxConsigue todas las recompensas de oro en la escuela de navegación.LeviathanCompleta la misión “Arriba, Arriba y lejos” y aparecerá en tu pista de aterrizaje.MarquisConsigue todas las recompensas de bronce en la escuela de navegación.MonsterRecoge 5 vehículos del muelle de Importación/Exportación.Monster CarSupera el 8 pistas.MothershipRóbalo durante la misión ¿Vas a San Fierro?.NRG-500Consigue todas las recompensas de oro en la escuela de motorista.Police MaverickUnlock the desert and it will spawn on top of the Los Santos Police StationRustlerConsigue todas las recompensas de bronce en la escuela de piloto.SqualloConsigue todas las recompensas de plata en la escuela de navegación.Stunt PlaneConsigue todas las recompensas de plata en la escuela de piloto.Super GTConsigue todas las recompensas de bronce en la escuela de conducción.SWAT tankRóbalo durante la misión Fin de la Línea.TurismoRecoge 20 vehículos del muelle de Importación/Exportación.VortexRecoge 25 vehículos del muelle de Importación/Exportación.WindsorCollect 10 vehicles for the Import/Export dockCambia el tamaño de la lunaDispara a la luna con el rifle de francotirador y crecerá, dispárale de nuevo y disminuirá de tamaño.Ciudadanos LemmingsVes al gimnasio de Las Venturas, y pasa a través del garaje de al lado. Quédate en el pasadizo y mira al edificio cruzando la calle a tu derecha. Verás a gente saltando del tejado, pero sólo lo verás si lo miras desde el lugar que te indicamos. Es un guiño a Lemmings, sin duda, sobre todo teniendo en cuenta que Rockstar North fueron los creadores originales de Lemmings, aunque la compañía se llamase DMA por aquel entonces...CJ cantaSi dejas el juego y no haces nada, CJ cantará las canciones que haya escuchado en la radio. Las canciones que más escucharás cantar a CJ son las que más hayas escuchado en la radio durante tus momentos de conducción.Matrículas divertidasSi importas un coche al muelle, podrás ver que algunos de los coches allí presentes (no todos) tienen matrículas diferentes de las normales. Una dice "our fergie", otra "disco stu"... pero hay una realmente curiosa que dice "ea sucks". échales un vistazo.Huevos de pascua en el puente GantConsigue un jetpack y sube arriba del todo del puente Gant. Verás un cartel que pone "There are no easter eggs up there. Go away", lo que viene a significar: "No hay huevos de pascua aquí. Márchate."SalvapantallasNo muevas a CJ durante 2 o 3 minutos. La interfaz de juego desaparecerá y la cámara comenzará a moverse siguiendo diferentes actividades que ocurran en la calle en ese momento: peleas, persecuciones, conversaciones...Jesus savesEn Los Santos, hay un muro pintado con un corazón, María y un ángel que dice: Jesus Saves. En GTA 1 y 2, en los edificios donde guardabas la partida estaba escrito exactamente lo mismo.Engañando a BarbaraSi vas a buscar a Barbara en coche para una cita, te dirá que no eres lo suficientemente gordo para quedar con ella. En vez de ganar peso para poder llevártela, puedes coger un coche y un miembro amigo de las bandas. Para esto, tienes que coger un Sadler y llevar a un miembro de las bandas de la calle Grove. Cuando hagas esto, ve a por Bárbara y no salgas del coche. Ella asumirá que ya pesas lo suficiente, ya que tu compañero estará contigo en el coche.Armas telefónicasCuando hables por un teléfono móvil, aprieta triángulo para acabar con una conversación, luego rápidamente cambia a la Tec9. En tus manos tendrás un móvil que dispara (se desactivará al entrar en algún coche o cambiar de arma).Dinero fácil en el reto ChilladTan pronto como empiece la carrera, ignora a todos los corredores y ves directo hacia la rampa de madera arriba de la montaña. Cuando llegues allí, intenta hacer la acrobacia más complicada posible. Antes de que aterrices, volverás a aparecer donde empezaste originalmente, aunque con el premio correspondiente a la acrobacia que realizaste.Estas gafas te favorecen...Si te pones las gafas de visión nocturna y juegas a una máquina recreativa, cuando dejes el juego CJ las seguirá llevando, pero el efecto habrá desaparecido.Crea una fuenteCoge un barco y ves a aguas profundas. Agarra una cartera y lánzala al agua. Por alguna razón, el impacto de la cartera en el agua continuará indefinidamente, con lo que saldrá un chorro continuo en medio del océano.Savanna a prueba de balas desde muy pronto...Después de completar la misión de Low Rider en High Stakes, Cesar y su coche estarán en la línea de meta, con las puertas cerradas. Puedes empujar el coche al garaje más cercano y, así, desbloquear sus puertas.Gana habilidades de ciclista rápidamenteEncuentra una bicicleta, ves hasta una parada de tren de mercancías y espera a que pare. Haz un salto de conejo encima del tren de manera que puedas montar en el tren todavía encima de la bici. Cuando el tren se mueva de nuevo, la bicicleta empezará a resbalar. En este momento, aprieta X para pedalear. La bicicleta comenzará a pedalear encima del tren, pero se mantendrá siempre en el mismo sitio. Notarás que las ruedas de la bicicleta rodarán tan rápido como las del tren, aunque sigas pedaleando a la misma velocidad. Esto hará que tus habilidades de ciclista crezcan rápidamente y sin problemas. Atención: en ocasiones CJ y la bici pueden desaparecer. Esto es normal, volverán a aparecer cuando bajes del tren.Pintura gratuita en Loco Low Co. y en Wheel Arch AngelsNota: truco sólo válido para la pintura. Ves con el vehículo que quieras a las tiendas de modificaciones de la ciudad y, al seleccionar la mano de pintura, dale a X y, acto seguido y muy rápidamente, a triángulo. De esta manera, no tendrás que pagar por ello.Bonificaciones de noviaSi quedas con alguna de las novias que te ofrecen bonificaciones, como Katie o Barbara, y recomienzas la partida, mantendrás las bonificaciones aunque no vuelvas a quedar con ellas.CJ sin cabezaEncuentra una katana, ves al modo de dos jugadores (encontrando el icono de dos figuras rojas), y haz que el segundo jugador te cercene la cabeza. Al volver a la partida individual, CJ no tendrá cabeza y mantendrá un desagradable chorrito de sangre que le saldrá del cuello...Fotos infinitasVes a San Fierro y comienza la misión de Oportunidad Fotográfica. Falla la misión pero no recargues. A partir de ahí, tendrás carretes ilimitados para tu cámara.Mantén la máscara aún después de las misiones de roboComienza la misión de robo y aparca enfrente de la peluquería. Entra en la misma y camina al círculo rojo para sentarte. Aprieta X para que te corten el pelo y espera a que el tiempo acabe. Una vez la misión acabe, aprieta triángulo y el barbero te pondrá la máscara de nuevo. Así, conservarás la máscara cuando abandones la peluquería. Nota: si te cambias de ropa o mueres, la máscara desaparecerá.Bicicleta derretidaConsigue una bicicleta de montaña, comienza con marcha atrás con el botón cuadrado y, mientras lo aprietas, muy rápidamente aprieta repetidamente el botón X. El modelo de CJ empezará a estirarse y encogerse de mil maneras. Incluso, parecerá que se esté derritiendo y fusionando con el suelo.PCMejora del personaje:BUFFMEUP:Maxima musculatura.HELLOLADIES:Maximo atractivo.NATURALTALENT:Maxima habilidad conduciendo.PROFESSIONALKILLER:Maxima habilidad disparando.UZUMYMW:pack de armas.WORSHIPME:Maximo nivel de respeto.FULLCLIP:Municion infinita.AEZAKMI:La policia no nos persigue.HESOYAM:Salud, armadura y dinero.BAGUVIX:Salud infinita.CVWKXAM:Oxigeno infinito.LFGMHAL:Super salto.Vehiculos:AGBDLCID:4x4 Monster.AIWPRTON:Tanque Rinho.JUMPJET:Caza Hydra.OHDUDE:Helicoptero Hunter.PDNEJOH:Coche de carreras.ROCKETMAN:Jet Pack.AKJJYGLC:Quad.AKJJYGLC:Todos los coches tienen nitro.KGGGDKP:Reduccion del trafico.SPEEDFREAK:Adherencia perfecta.GHOSTTOWN:Tráfico reducido.CPKTNWT:Explotan todos los coches que tengas a tu alrededor.Efectos meteorológicos: AFZLLQLL:Normal.AUIFRVQS:Lluvioso.ICIKPYH:Soleado.CFVFGMJ:Niebla.CWJXUOC:Tormenta Arena.ROCKETMAYHEM:Podrás controlar a toda la gente.NCSGDAG:Tener la habilidad máxima del arma que tengas equipada.SJMAHPE:Hacer que cualquier persona se haga de tu banda y ataque a tus enemigos con pistolas.KANGAROO:Saltar muy alto.COXEFGU:Todos los coches tienen nitro.AFSNMSMW:Barcos voladores.BGLUAWML:Los peatones te atacan con armas.Atraccion magnética:Inicia una nueva partida, y en vez de ir al barrio de Cj, ve a el aeropuerto. Cuando estes alli, encontraras un automovil con calcamonias de cocacola, pepsi y otras marcas, rompe la puerta del conductor puesto que no se puede abrir normalmente, y cuando vayas por la calle todos los coches se van sobre ti, con la ventaja de que este auto no se destruye.BEKKNQV:Imán de prostitutas, es decir que Cj se le pone una ropa pegada totalmente negra y todas las prostitutas lo persiguen (en todo el barrio solo hay prostitutas).Bubblecars:Cuando te chocas con los otros coches, salen flotando en el aire.LXGIWYL: Armas tipo 1.KJKSZPJ: Armas tipo 2.JCNRUAD:Tu coche es indestructible y otros coches explotan al tocarlo con tu coche.VKYPQCF:Resistencia ilimitada.JBGVNB:Tu coche circula por el agua.BSXSGGC:Los coches flotan cuando son impactadosMUNASEF: Modo adrenalina.YLTEICZ: Conducción agresiva.COXEFGU: Todos los coches con nitro.SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro.ZEIIVG: Semáforos siempre en verde.XJVSNAJ: Siempre media noche.CIKGCGX: Fiesta en la playa.IOWDLAC: Tráfico negro.CPKTNWT: Explotar coches.AFSNMSMW: Los barcos vuelan.FLYINGFISH: Los barcos vuelan.BSXSGGC: Los coches flotan cuando son impactados.RIPAZHA: Los coches vuelan.ASNAEB: Limpiar nivel de búsqueda.BMTPWHR: Trajes de "Born 2 Truck".ASBHGRB: Elvis en todas partes.BLUESUEDESHOES: Elvis en todas partes.FOOOXFT: Todos el mundo armado.YSOHNUL: Reloj más rápido.PPGWJHT: Jugabilidad más rápida.SPEEDITUP: Jugabilidad más rápida.BTCDBCB: Gordo.CFVFGMJ: Tiemp nuboso.OUIQDMW: Apuntar completo mientras conduces.PRIEBJ: Música funhouse.CRAZYTOWN: Música funhouse.MROEMZH: Bandas por todas partes.BAGOWPG: Te persigue un cazarrecompensas.YECGAA: Jetpack.AIYPWZQP: Paracaídas.HESOYAM: Salud, armadura, 250.000 dólares.NCSGDAG: Experto en todas las armas.PROFESSIONALKILLER: Experto en todas las armas.JHJOECW: Grandes saltos.OSRBLHH: Más buscado.WANRLTW: Munición infinita.FULLCLIP: Munición infinita.BAGUVIX: Salud infinita.CVWKXAM: Oxígeno infinito.XICWMD: Coche infinito.JYSDSOD: Musculatura al máximo.BUFFMEUP: Musculatura al máximo.NATURALTALENT: Conducción perfecta.WORSHIPME: Máximo respeto.HELLOLADIES: Sex Appeal al máximo.KANGAROO: Super saltos.IAVENJQ: Super puñetazos.AEDUWNV: Nunca hambriento.AEZAKMI: Nunca buscado.NINJATOWN: Canción ninja.OFVIAC: Cielo naranja.ALNSFMZO: Tiempo Overcast.AJLOJYQY: Los peatones se pelean entre ellos.BGLUAWML: Los peatones te atacan con armas.PGGOMOY: Conducción perfecta.LLQPFBN: Tráfico rosa.AUIFRVQS: Tiempo lluvioso.SJMAHPE: Reclutar a todo el mundo (con pistola).ZSOXFSQ: Reclutar a todo el mundo (con cohetes).GHOSTTOWN: Tráfico reducido.IOJUFZN: Modo reyerta.CWJXUOC: Tormenta de arena.BRINGITON: Nivel de búsqueda de seis estrellas.KVGYZQK: Delgado.SLOWITDOWN: Cámara lenta.BEKKNQV: Imán.JCNRUAD: Smash n' BoomCQZIJMB: Generar Bloodring BangerRZHSUEW: Generar CaddyEEGCYXT: Generar DozerITSALLBULL: Generar DozerOHDUDE: Generar HunterJUMPJET: Generar HydraAGBDLCID: Generar MonsterMONSTERMASH: Generar MonsterAKJJYGLC: Generar QuadPDNEJOH: Generar RacecarVPJTQWV: Generar RacecarJQNTDMH: Generar RancherAIWPRTON: Generar RhinoAQTBCODX: Generar RomeroKRIJEBR: Generar StretchCELEBRITYSTATUS: Generar StretchURKQSRK: Generar Stunt PlaneAMOMHRER: Generar Tanker TruckUBHYZHQ: Generar TrashmasterTRUEGRIME: Generar TrashmasterKGGGDKP: Generar Vortex HovercraftSZCMAWO: Suicidio.AFZLLQLL: Soleado.VKYPQCF: Los coches saltan.MGHXYRM: Tormenta de relámpagos.ThunderstormBGKGTJH: Los coches son utilitarios.FVTMNBZ: Los coches son vehículos country.GUSNHDE: Los coches son deportivos.ICIKPYH: Muy soleado.LXGIWYL: Armas 1.KJKSZPJ: Armas 2.UZUMYMW: Armas 3.Códigos de TrucoCódigosEfectosSPEEDFREAKTodos los coches tienen nitro.NIGHTPROWLERSiempre es medianoche.FLYINGFISHLos barcos vuelan.BUBBLECARSLos coches se van flotando cuando los golpeas.STATEOFEMERGENCYModo caos.BLUESUEDESHOESElvis está en todos lados.SPEEDITUPJuego rápido.CRAZYTOWNTema de Feria.ONLYHOMIESALLOWEDMiembros de la mafia por todos lados.BIFBUZZLa mafia controla las calles.ROCKETMANConsigue el Jetpack.PROFESSIONALKILLEREstatus de asesino con todas las armas.CJPHONEHOMESalto de gran conejo.FULLCLIPSin recargas, munición infinita.WHEELSONLYPLEASECoche invisible.NATURALTALENTEstatus al máximo en las habilidades de conducción.BUFFMEUPMúsculos al máximo.WORSHIPMERespeto al máximo.HELLOLADIESSex Appeal al máximo.KANGAROOSalto al máximo.STINGLIKEABEEMega puñetazo.NINJATOWNTema Ninja.TesteducationalskillsNivel de búsqueda nulo.STICKLIKEGLUEManejo perfecto.ROCKETMAYHEMRecluta a cualquiera (misiles).GHOSTTOWNTráfico reducido.BRINGITONNivel de búsqueda de seis estrellas.SLOWITDOWNJuego lento.OLDSPEEDDEMONInvoca al demonio.ITSALLBULLInvoca la excavadora.OHDUDEInvoca al cazador.JUMPJETInvoca una hidra.MONSTERMASHInvoca un monstruo.FOURWHEELFUNInvoca el Quad.VROCKPOKEYInvoca el coche de carreras.WHERESTHEFUNERALInvoca el Romero.CELEBRITYSTATUSInvoca el tractor.FLYINGTOSTUNTInvoca el planeador.TRUEGRIMEInvoca el camión de la basura.GOODBYECRUELWORLDSuicidio.PLEASANTLYWARMTiempo soleado.SCOTTISHSUMMERTormenta.EVERYONEISPOORTráfico con coches baratos.EVERYONEISRICHTráfico con coches rápidos.TOODAMNHOTTiempo muy soleado.PROFESSIONALSKITHerramientas profesionales, conjunto de armas 2.BY HPINVEN; PUNTUEN

0
0
tecnicas de karate
tecnicas de karate
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/8/2011

POSICIONES DE ATAQUE/DEFENSA TECNICAS DE PIE TECNICAS DE MANOPARTES DE LA MANO USADAS PARA ATACARPUNTUEN

0
1
tipos de katas del karate-do
tipos de katas del karate-do
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/8/2011

Muchas de las formas de Kata usadas hoy fueron introducidas entre 1600 y 1950 de China a Okinawa, ya que en oriente el Kata era el único medio para la instrucción de los aprendices. El entrenamiento, lentamente, se convirtió en una forma de transferencia de generación en generación, de Sensei (profesor) a pupilo o, sobre todo, de padre a hijo.La práctica o entrenamiento se hacía en secreto. Esto se demuestra, sobre todo, por el hecho de que no se redactó ningún escrito sobre los Kata; solamente entre pocos elegidos se fueron pasando verbalmente. Determinados Kata debían ser practicados por años. Algunos Senseis practicaron solamente un Kata durante toda su vida. Este hecho no asombra, puesto que el conocimiento de un Sensei se concentraba en el estudio de todos los aspectos de un sólo Kata.Únicamente Sakugawa Sensei (1733-1815) y Sokon Matsumura Sensei (1797-1889) sistematizaron los Kata para que en cada escuela se practicara en un solo estilo. Una multiplicidad de Kata fueron introducidos desde China, además, los Sensei de Okinawa desarrollaron incluso un cierto número de Kata. Las tres escuelas que se desarrollaron fueron:• El Shuri-te• El Tomari-te• El Naha-teEstos tres lugares (Shuri, Tomari y Naha) están ubicados geográficamente en la parte meridional de Okinawa, fue desde allí que el Karate de difundió hacia el resto del mundo.Cuando Funakoshi Sensei llegó a Japón, el Karate se extendió por todo el país y los Katas fueron sufriendo variaciones, ya que se formalizó el entrenamiento y se masificó la enseñanza.Todos los Katas tienen un nombre que les otorga un significado que hace referencia a su contenido o a su creador.De este proceso surgen los estilos de Kata actuales, de los cuales los más reconocidos son:• Estilo Shotokan• Estilo Shito Ryu• Estilo Goju RyuKatas del estilo shotokanEsta es la primera escuela de Karate totalmente japonesa.En sus Katas las posturas se hicieron más largas y bajas, con un énfasis mucho mayor sobre la generación de potencia mediante la contracción muscular.Básicamente casi todos los movimientos de Shotokan son ejecutados en líneas directas moviéndose hacia delante o hacia atrás. En competencia los Karatekas pueden moverse de modo ligero con un centro de gravedad relativamente elevado, pero en el momento de golpear adoptan una postura baja bastante fuerte.En conclusión, el estilo Shotokan se caracteriza por la solidez de las posiciones (bajas), potencia, y trabajo de cadera.Katas del estilo shitoryuEs el estilo de Karate creado en 1930 por el maestro Kenwa Mabuni, nacido en Okinawa.En los Katas el uso de las posiciones es natural, ni muy bajas ni muy altas. En las defensas suelen utilizarse posiciones más bajas que en los ataques. Las técnicas de mano abierta, sobre todo en defensa, se utilizan mucho y su recorrido es corto.Las técnicas de puño se utilizan en los ataques y contraataques, siendo de recorridos cortos y muy rápidos.Las distintas posiciones se utilizan en todas las direcciones coordinando el cuerpo y la cadera con la ejecución de la técnica.Katas del estilo goju ryuEl Goju Ryu fue fundado oficialmente por Chojun Miyagi. Los Katas de este estilo se caracterizan por sus posiciones cortas y altas que se ejecutan con lentitud y contracción. Funciona bien desde distancias cortas y emplea Sanchin o postura de reloj de arena para desarrollar fuerza y estabilidad. La presencia entremezclada de aspectos duros y aspectos suaves es lo que caracteriza al Kata Goju Ryu.PUNTUEN

0
0
E
Estructura de examen de cinturon NEGRO 2º DAN de KARATE
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/8/2011

FASE TÉCNICAKIHONConstará de los siguientes apartados:UKE WAZA (Técnicas de defensa)En este apartado se realizarán 10 técnicas distintas, de estas al menos 3serán con mano abierta y 2 dobles con ambos brazos.GERI WAZA (Técnicas de pierna)El aspirante deberá realizar 6 técnicas diferentes de pierna, al menos 3 deellas del GERI HAPPO.TSUKI-UCHI WAZA (Técnicas directas e indirectas)Realizará 10-12 técnicas, con las siguientes premisas: al menos 3 serán conmano abierta, 2 con el codo, y de todas ellas al menos dos serán doblescon ambos brazos.Se podrán intercalar o simultanear técnicas de defensa o ataque, para darlemás sensación de realismo y eficacia. Aunque no necesariamente en todas ellas.Todo trabajo presentado deberá ir basado en la utilización de todo tipo dedesplazamientos, esquivas y variedad de posiciones. Las ejecuciones técnicasdeberán reflejar el control de la velocidad, coordinación, potencia, actitud mental ycontrastada efectividad.KATAEl aspirante presentará obligatoriamente dos katas del Maestro MABUNI:JUROKU, MYOJO, AOYAGI, y MATSUKAZE. De los dos katas elegidos eltribunal elegirá el que estime oportuno.El aspirante presentará obligatoriamente dos katas: SHINSEI ICHI,SHINSEI NI, SANCHIN, TENSHO y SHINPA. De los dos katas elegidos eltribunal elegirá el que estime oportuno.El aspirante presentará obligatoriamente tres katas SUPERIORES:ISHIMINE NO PASSAI, PASSAI SHO, PASSAI DAI, KOSHIKINAIFANCHIN, NAIFANCHIN NIDAN, ITOSU NO ROHAI NIDAN, KOSOKUNSHO, SAIFA, WANSHU y JITTE. De los tres katas elegidos el aspirantepresentará uno voluntario.El Tribunal se reserva el derecho de pedir al aspirante la realización decualquier kata de los presentados por este.KUMITEEl aspirante con la ayuda de un compañero realizará:5 aplicaciones: 2 deberán ser sobre ATAQUE de PIERNA y mínimo 2 deNIHON KUMITE, para ello deberán usar las líneas de desplazamiento deTENSHI HAPPO.El aspirante deberá demostrar tener conocimiento de los conceptos detécnica defensiva EXTERIOR e INTERIOR, control de la acción y reacción deloponente (GYAKU WAZA).El esquema será el que se indica a continuación:3 YAKUSOKU KUMITE de los katas PINNAN.El BUNKAI KUMITE del kata SUPERIOR voluntario. Realizará 4-6aplicaciones de las partes más representativas del kata.OBSERVACIONES: El tribunal dará a conocer con suficiente antelación a losaspirantes los KATAS elegidos, para su óptima preparación del examen.TEMARIO ESPECÍFICO1. Deberá conocer el estilo en profundidad.2. Deberá conocer, al menos a nivel teórico, el bunkai de uno de los katassuperiores que presente, determinado por el propio aspirante, sobre el cual, elTribunal, si lo estima oportuno, podrá pedirle alguna aclaración.3. ¿Qué significa KARATE DO?KARA significa vacío; TE significa mano y DO camino espiritual.4. Explicación de una posición enumerando: nombre, superficie de asentamiento,distribución del peso, situación del tronco y demás características generales,así como las posibilidades en su aplicación práctica.5. Explicación de una técnica de las presentadas en defensa, ataque ocontraataque, ya sea de puño, mano, codo o pierna, definiendofundamentalmente: punto de partida, recorrido y terminación, así como lasposibilidades en su aplicación práctica.6. Explicación y finalidad de los movimientos de cualquiera de los katas quepresenta.7. Formas de utilización de la cadera:− JYUN KAITEN en el mismo sentido que la técnica− GYAKU KAITEN en sentido contrario a la técnica8. Enumeración de las distintas posiciones del tronco:− HANMI cadera de lado− GYAKU HANMI cadera de lado inverso9. Nombre que reciben las diferentes partes de la mano y brazo:− UDE antebrazo− HIJI ATE codo− SEIKEN puño frontal− URAKEN puño del revés− NUKITE punta de los dedos− KOKEN parte de la muñeca doblada− KENTSUI o TETTSUI puño de martillo− SHOTEI base de la palma de la mano− NAKADAKA KEN puño del medio dedo− NAKADAKA IPPON KEN puño del dedo índice− YUBI-BASAMI tijera de dedos− SHUTO borde externo de la mano− HAITO borde interno de la mano− DAIKENTO nudillos− HAISU dorso de la mano10. Nombre que reciben las diferentes partes del pie y la pierna:− YO SOKUTEI base de los dedos− KAKATO talón− HEISOKU o SOKKO empeine− HIZA rodilla− SOKUTEI planta del pie− SOKUTO canto externo del pie− TSUMASAKI punta de los dedos− HIZA rodilla11. Diferentes tipos de desplazamientos en función de la dirección:− DE-ASHI hacia delante− HIKI-ASHI hacia atrás− YORI ASHI simultaneo con ambos pies− MAWARI ASHI circular− TOBI ASHI en saltoTodo ello se podrá matizar indicando si es HIDARI (izquierda), MIGI (derecha),NANAME (diagonal), ATO (atrás) o MAE (adelante).El aspirante a segundo dan deberá conocer el Temario Específico degrados anteriores.PUNTUEN

0
0
T
Tecnicas de pie del Karate-Do
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/8/2011

MAE GERI -Patada frontal con la pierna atrasadaMAE ASHI GERI - Patada frontal con la pierna adelantadaYOKO GERI KEKOMI - Patada lateral de empujeYOKO GERI KEAGE - Patada lateral percutanteUSHIRO GERI KEAGE - Patada hacia atrás corta con talónMAWASHI GERI - Patada semicircular con empeine o punta de pieMAE GERI KEKOMI - Patada frontal de empujeMAE GERI FUMIKOMI - Patada frontal baja con el talónUSHIRO GERI FUMIKOMI - Patada hacia atrás con talónYOKO GERI FUMIKOMI(SOKUTO GERI)- Patada de lateral con el costado del pie hacia abajo.UCHI GERI FUMIKOMI - Patada baja cruzada con el talónUCHI GERI FUMIKIRI - Pisotón hacia abajo con el canto del pieMIKAZUKI GERI - Patada de barrido con el lateral interno del pie hacia delante (como defensa)GYAKU MAWASHI GERI- Patada semicircular inversa, hacia adentro.USHIRO MAWASHI GERI - Patada hacia atrás circularMAE HIZA GERI - Rodillazo frontalYOKO TOBI GERI - Patada en salto de lateralMAE TOBI GERI - Patada en salto frontalMAWASHI HIZA GERI - Rodillazo circular generalmente chudan.BY HPINVEN ; PUNTUEN

0
0
S
significado del cinturon negro en karate-do
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/8/2011

El Cinturón NegroSe dice que el Cinturón Negro representa el final de un camino y el comienzo de otro…Cuando un alumno ha llegado a este nivel le han sucedido muchos cambios internos que son el resultado del camino recorrido.Se dice que el alumno ya esta preparado para comenzar su camino a través de la oscuridad de la noche…Su luz interior despertada tras su largo aprendizaje en el Dojo siguiendo las enseñanzas de su maestro, le permiten ahora atravesar la noche de la vida -las dificultades y problemas, el lado obscuro de si mismo y la maldad- de una manera diferente, como un "guerrero".…El guerrero armado con su espada espiritual entrará en las tinieblas de la noche para combatir con su espíritu guerrero y su corazón noble -Kenshin- una mortal batalla contra el monstruo de las mil cabezas que es nada menos que el monstruo del ego propio, lleno de mentiras... En esta noble batalla el guerrero también sabe que corre el riesgo mortal de ser devorado por su mayor enemigo… el mismo.Asi con su Katana luminosa deberá ir cortando una a una las cabezas de la mentira hasta lograr atravesar la obscuridad y las tinieblas de la noche y llegar a la luz de su nuevo amanecer…Si triunfa, el blanco sol del amanecer de un nuevo día, le dará la bienvenida a un nuevo ciclo de su existencia…De Blanco a Negro y de Negro a BlancoSimbólicamente el ciclo completo de un Karateka comienza con el Cinturón Blanco 8º Kyu y termina con el Cinturón Negro 8º Dan, Al Iniciar su practica su Cinturón es Blanco y al igual que el rayo de Sol que cambia su color en la medida que ilumina más lejos, este ira naturalmente cambiando de color hasta llegar a Negro.A su vez si el alumno continua con su práctica después de alcanzar el Cinturón Negro, este irá gastando naturalmente su Color por el uso del cinturón, retomando asi poco a poco el color blanco original. Esto también esta simbolizado por las "rayas" que a su vez representan a cada Dan y que se pueden ir agregando al Cinturón Negro.Al final el gastado Cinturón Negro estará nuevamente convertido en Cinturón Blanco, símbolo de retorno al origen y de haber logrado el Circulo Completo… De blanco a negro y de negro a blanco…

0
0
Mi portátil Acer TravelMate tiene la pantalla con rayas de
Mi portátil Acer TravelMate tiene la pantalla con rayas de
InfoporAnónimo5/5/2012

Hace días, llegó un cliente a mi taller informático planteándome esta situación: De un día a otro, su portátil Acer TravelMate 6460 comenzó a mostrar imágenes dispersas en su pantalla poniéndolas con rayas de colores, y la verdad es que no sabía cómo solucionar ese problema. Lo cierto es que la había llevado a 4 diferentes lugares y todos decían lo mismo: Debes cambiar la pantalla amigo. Casualmente, en mi taller tenía dos portátiles iguales (TravelMate) que se habían reparado y obvio sus pantallas estaban 100% perfectas. Se las instalé y el problema persistía. ¿Qué podía hacer en ese momento? Ya pensábamos que era la tarjeta madre, pero la portátil arranca, y si la conectaba al monitor (por VGA), andaba bien, pero con manchas en la imagen. Vean la portátil como estaba: En ese momento, estábamos anonadados porque no sabíamos qué hacer. Se nos ocurrió hacerle reballing a la tarjeta madre de dicha portátil, luego, aplicar calor específicamente al chip de vídeo y se solucionó el problema. Vean ahora, cómo está la portátil luego de hacerle dicho procedimiento: Esta era una simple experiencia que quería compartir con todos y sé que les servirá de mucho. Cuando tengan una portátil Acer TravelMate, HP Pavilion, o la que se atraviese por allí, y tenga rayas verticales de colores, es muy posible que necesiten aplicarle calor, para lo que recomiendo sean muy cuidadosos. En YouTube existen muchos vídeos para reballing. BY HPINVEN; COMENTEN YYY PUNTUEN;

44
9
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.