hola444
Usuario (Argentina)
Esta es la historia de la mejor bebida para mi Fanta es una marca de refresco con gas, propiedad de la compañía The Coca-Cola Company. Posee diferentes formatos de envase (botellas, latas, etc.) y múltiples sabores. Entre ellos, el más tradicional es el de naranja, aunque existen más de 70 variedades distintas de Fanta en el mundo. El nombre de la bebida varía según el mercado. En Venezuela, se comercializa bajo el nombre de Hit y Frescolita. La marca "Hit" fue propiedad de "Hit de Venezuela", especialista en refrescos de frutas, la cual fue adquirida por Coca Cola en 1996[cita requerida]. En Colombia, luego de un acuerdo entre Coca-Cola y Cadbury desde 2004 la fórmula se vende bajo el nombre de Crush. En ambos casos usan el mismo arte gráfico, botellas e incluso eslóganes que Fanta usa en el resto del mundo. Origen Fanta fue creada en 1940, durante la Segunda Guerra Mundial, cuando Max Keith, que dirigió las operaciones de Coca-Cola (GmbH) en la Alemania Nazi durante la guerra, agotó los ingredientes para producir Coca-Cola, los cuales sólo podían ser suministrados desde los Estados Unidos, entonces Keith produjo un refresco diferente, usando los ingredientes que tenía a mano. Así Fanta nació exclusivamente para el mercado alemán, demostrando ser un éxito y cuando Coca-Cola (GmbH) se restableció después de la guerra, compró la marca. El nombre "Fanta" fue sugerido por un veterano vendedor de la compañía, Joe Knipp. Su idea vino gracias a un concurso que la empresa impulsó entre los empleados alemanes, para dar nombre al nuevo producto, en el cual Keith les pedía dejar volar su Fantasie (imaginación en alemán). Al oir aquello Knipp, dijo Fanta! Fanta se ha posicionado en un segmento infantil y joven, asociada a conceptos como la amistad, la imaginación y la diversión. El Papa Benedicto XVI es uno de sus más reconocidos consumidores. Eslóganes 1980: Somos amigos Fanta y yo (México) 1988: Fanta es lo mío (España) 1992: Música en tu boca, Fanta hará sonar (Perú) 1996: Un sabor de alto voltaje (Chile) 2006: Toma Fanta Vive Bamboocha (Ecuador) 2007: Todo lo que te imagines 2007: ¿Quieres Fanta? (Estados Unidos) 2007: Imagina, Fanta (México) 2008: Una Fanta una idea ¿juegas? (España) 2008: Ideálico mola, pero Fanta se puede beber (España) 2009: Con poco me lo monto (España) Sabores Botellas de Fanta de lima y frambuesa. Fanta se distribuye en más de 70 sabores en los diferentes países. Además, como promociones especiales, la compañía añade nuevos sabores que duran un tiempo limitado en el mercado, como Fanta-Melón China que se distribuyó en varios países durante los Juegos Olímpicos de Beijing 2008 . Entre los sabores más comunes se encuentran el limón, la naranja, el melocotón (durazno), la manzana, la fresa y la piña, si bien existen multitud de sabores como guaraná, melón, mango, cereza, sandía, uva, tropical o aloe vera. Ingredientes Fanta naranja: Agua carbonatada, azúcares, (8% en España, 7% en Portugal, 10% en Argentina) de jugo de naranja, aromas, acidulante E330, conservante E211, antioxidante E300, estabilizante E412 y colorante E160a. Fanta limón: Agua carbonatada, azúcares, 6% de jugo de limón, aromas, acidulante E330, conservante E211, antioxidante E300, estabilizante E414, estabilizante E445 y colorante E104. Hay estudios que indican que el colorante E104, llamado amarillo de quinoleína, incrementa la hiperactividad en los niños y causa dermatitis.El uso de este colorante está prohibido en Estados Unidos, Australia, Japón y Noruega. Contener E104 es una de las causas por las que no existe Fanta limón en numerosos fotos y videos http://www.vootar.com/imgs/elementos/1245780136_Fanta link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iXWZQGOOgj8 esto es todo alabada se la fanta

Hola taringueros hoy les traigo la gran disputa que se lleva acabo entre estas grandes consolas.Les aclaro que yo soy parcial entre estas dos consolas bueno empecemos . PS3 La playstation 3 es la tercera consola de sobremesa de SONY .La ps3 es la consola mas poderosa hasta ahora tiene un microprocesador CELL de 8 nucleos.En la ps3 sony decidió implementar un nuevo formato de disco llamado BLUE-RAY DISC , estos discos llegan a tener una capacidad de 25 a 50 gb.Hasta ahora la ps3 es nombrada como la consola que no se puede hakear.La ps3 tiene un store llamado play station network que te permite bajar demos y películas a partir de diciembre de 2009 se pueden bajar juegos de la ps2 y la dream cast.ahora los datos tecnicos. Dimensiones Aproximadamente 325mm (ancho) x 98mm (alto) CPU Cell Broadband Engine Núcleo basado en Power PC 3.2GHz 7 SPEs 3.2GHz 512KB L2 Cache 7 x 256KB SRAM for SPEs GPU: Nvidia RSX 1.8 TFLOPS de rendimiento en cálculo de operaciones de coma flotante. Full HD (1080p) Memoria Principal 256MB XDR Main RAM VRAM 256MB GDDR3 VRAM Ancho de banda del sistema RAM Principal: 25.6GB/s VRAM: 22.4GB/s RSX: 20GB/s (escritura) + 15GB/s (lectura) SB: 2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura) Disco Duro 2.5” Serial ATA (60 GB) Entrada/Salida USB 2.0 (x4) Lectores MemoryStick/SD/CompactFlash Ethernet: 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T Bluetooth: 2.0 (EDR) Compatible con hasta siete mandos Conexión Wireless IEEE 802.11 b/g Screen Size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p HDMI HDMI out – (x1/HDMI) Analógico AV MUTLI OUT x1 Audio Digital DIGITAL OUT (OPTIC x1) Discos CD (sólo lectura) PlayStation CD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad PlayStation 2 CD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad) CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW SACD Híbrido, SACD HD DualDisc (lado audio), DualDisc (lado DVD) Discos DVD (sólo lectura) PlayStation 2 DVD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad) PLAYSTATION 3 DVD-ROM DVD-Video: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW Discos Blue-Ray (sólo lectura) PLAYSTATION 3 BD-ROM BD-Video: BD-ROM, BD-R, BD-RE (región europea para películas comerciales). IMAGENES xbox 360 La xbox 360 es la segunda consola de sobremesa de microsoft.La xbox 360 tiene un formato distinto al de la ps3 el dvd9 y hd dvd , tiene 3 procesadores que corren a 3.2 ghz .Su pad fue nombrado el mas coomodo del mundo por su forma.A la xbox le dieron el apodo de tostadora por el problema de recalentamiento en la primeras versiones por soldaduras de mala calidad y provocavan falla de software 360/Live 2 specs (free version of Live) 2 types of Xbox Live: Xbox Live Silver (no subscription required) Xbox Live Gold (subscription benefits) Features for Gold service * Also for Silver # Also for Offline - Seamless transition to Xbox Live account from Xbox to Xbox 360 - Access to MMOs (additional fees may apply) * - Free Xbox Live weekends * - Multiplayer online gameplay - Avatar for gamer profile * # - Motto for gamer profile * # - Personalized look for Xbox System Guide * # - Offline achievments * # - Online achievements * - Access to other players' Gamer cards via Live * - Cumulative gamer score * # - Location/language profile * # - Reputation * - Enahnced matchmaking using above - Skill level matchmaking - Gameplay style profile (casual, competitive, etc.) - Recent players list * - Free and premium download game content * - Free and premium downloadable movies, music, tv * - Downloadable demos/trailers * - Microtransactions * - Custom playlist in every game * # - Play music from portable devices * # - View images from digital camera * # - Strem media from Windows XP * # - Interactive screen savers * # - Track info for CDs * # - Communication with voice, video or text * 360 HW: 1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD 2. All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing 3. Customizable face plates to change appearance 4. 3 USB 2.0 ports 5. Support for 4 wireless controllers 6. Detachable 20GB drive 7. Wi-Fi ready Custom IBM PowerPC-based CPU - 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each - 2 hardware threads per core - 1 VMX-128 vector unit per core - 1 MB L2 cache CPU Game Math Performance - 9 billion dots per second Custom ATI Graphics Processor - 500 MNz - 10 MB embedded DRAM - 48-way parallel floating-point shader pipelines - unified shader architecture Memory -512 MB GDDR3 RAM - 700 MNz DDR Memory Bandwidth - 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth - 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM - 21.6 GB/s frontside bus Audio - Mulitchannel surround sond output - Supports 48khz 16-bit audio - 320 independent decompression channels - 32 bit processing IMAGENES Los 3 mejores juegos de cada consola ps3 xbox 360 Comparaciones gráficas fallout 3 ps3 xbox 360 dead space ps3 xbox 360 cod 5 ps3 xbox 360 gta IV PS3 XBOX 360 BUENO ESTO ES TODO DEN SUS OPINIONES EN LOS COMENTS
Acá les dejo la info sobre el juramento que tienen que hacer los médicos cuando se reciben y que tuve que hacer El Juramento Hipocrático, es un juramento público que pueden denunciar los que se gradúan en medicina ante los otros médicos y ante la comunidad. Su contenido es de carácter ético, para orientar la práctica de su oficio. Durante casi dos mil años la medicina occidental y árabe estuvo dominada teóricamente por una tradición que, remontándose al médico griego Hipócrates (s. V a.d.C.), adoptó su forma definitiva de la mano de Galeno, un griego que ejerció la medicina en la Roma imperial en el siglo II. Según la tradición, fue redactado por Hipócrates o un discípulo suyo. Lo cierto es que forma parte del corpus hipocraticum, y se piensa que pudo ser obra de los pitagóricos. Según Galeno, Hipócrates creó el juramento cuando empezó a instruir, apartándose de la tradición de los médicos de oficio, a aprendices que no eran de su propia familia. Los escritos de Galeno han sido el fundamento de la instrucción médica y de la práctica del oficio hasta casi el siglo XX. A partir del Renacimiento, época caracterizada por la veneración de la cultura grecolatina, el juramento empezó a usarse en algunas escuelas médicas, y esa costumbre se ha ido ampliando, desde el siglo XIX, en algunos países, y desde la Segunda Guerra Mundial en otros, aunque es completamente ignorada en muchos. Aun cuando sólo tenga en la actualidad un valor histórico y tradicional, allí donde se pronuncia, el tomarlo es considerado como un rito de pasaje o iniciación después de la graduación, y previo al ingreso a la práctica profesional de la medicina. En el período Clásico de la civilización griega sobresalió el arte de curar. Aunque seguía contemplando principios religiosos, la curación ya no estaba orientada por la magia, sino por lo clínico. En esa época se escribió el primer escrito ético relacionado con el compromiso que asumía la persona que decidía curar al prójimo; el compromiso del médico era actuar siempre en beneficio del ser humano, y no perjudicarlo. El contenido del juramento se ha adaptado a menudo a las circunstancias y conceptos éticos dominantes de cada sociedad. El Juramento Hipocrático ha sido actualizado por la Declaración de Ginebra de 1948. Texto del Juramento Hipocrático Juro por Apolo el Médico y Esculapio y por Hygeia y Panacea y por todos los dioses y diosas, poniéndolos de jueces, que éste mi juramento será cumplido hasta donde tenga poder y discernimiento. A aquel quien me enseñó este arte, le estimaré lo mismo que a mis padres; él participará de mi mantenimiento y si lo desea participará de mis bienes. Consideraré su descendencia como mis hermanos, enseñándoles este arte sin cobrarles nada, si ellos desean aprenderlo. Instruiré por precepto, por discurso y en todas las otras formas, a mis hijos, a los hijos del que me enseñó a mí y a los discípulos unidos por juramento y estipulación, de acuerdo con la ley médica, y no a otras personas. Llevaré adelante ese régimen, el cual de acuerdo con mi poder y discernimiento será en beneficio de los enfermos y les apartará del perjuicio y el terror. A nadie daré una droga mortal aun cuando me sea solicitada, ni daré consejo con este fin. De la misma manera, no daré a ninguna mujer pesarios abortivos. Pasaré mi vida y ejerceré mi arte en la inocencia y en la pureza. No cortaré a nadie ni siquiera a los calculosos, dejando el camino a los que trabajan en esa práctica. A cualesquier casa que entre, iré por el beneficio de los enfermos, absteniéndome de todo error voluntario y corrupción, y de lascivia con las mujeres u hombres libres o esclavos. Guardaré silencio sobre todo aquello que en mi profesión, o fuera de ella, oiga o vea en la vida de los hombres que no deban ser públicos, manteniendo estas cosas de manera que no se pueda hablar de ellas. Ahora, si cumplo este juramento y no lo quebranto, que los frutos de la vida y el arte sean míos, que sea siempre honrado por todos los hombres y que lo contrario me ocurra si lo quebranto y soy perjuro. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PyHD_57mQqE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bG8v2rRvWLE esto es todo taringa este post me hizo acordar todo lo que tuve que memorizar
Hugh Laurie: James Hugh Calum Laurie, mejor conocido como Hugh Laurie (nacido el 11 de junio de 1959) es un actor y escritor inglés. Conocido por sus trabajos televisivos con Stephen Fry, ha alcanzado el éxito interpretando al Dr. Gregory House en la serie de televisión House, M.D. Gracias a ésta Laurie ganó el Globo de Oro al Mejor Actor Dramático de serie de televisión en el 2006. Educación: Laurie nació y creció en Oxford, donde asistió al Dragon School. Posteriormente acudió al Eton College, acabando finalmente en el Selwyn College, perteneciente a la Universidad de Cambridge, donde estudió Arqueología y Antropología. Su padre fue medalla de oro en los Juegos Olímpicos de 1948 en remo, y él mismo formó parte del equipo de remo en la universidad, participando en la Competición Anual de Remo entre Oxford y Cambridge de 1980, resultando ese año perdedora Cambridge. En su primer año de universidad, Laurie conoció a Emma Thompson. Además, se unió al Cambridge Footlights, el cual había sido el impulsor de exitosos comediantes británicos desde que se creó. En él conoció, también, a su amigo Stephen Fry, con el que compartiría escena en múltiples ocasiones. En su último año, 1981, fue presidente del Footlights Club, mientras que Emma Thompson era vicepresidenta. Laurie, Fry y Thompson hicieron una parodia de sí mismos en la serie de televisión "The Young Ones". Carrera: Fry y Laurie han sido protagonistas de la serie de televisión Jeeves and Wooster, una adaptación de los relatos de P. G. Wodehouse sobre los personajes del mismo nombre. Laurie encarnaba a Bertram Wooster y Fry a su mayordomo, Jeeves; en el amable e inane papel de Bertie, Laurie tuvo ocasión de emplear su talento como pianista y cantante. Sin embargo, como Fry, Laurie se diversificó como actor en varios papeles cómicos (como el de Blackadder con Rowan Atkinson como el príncipe George) compaginándolos con otros papeles de talante más serio en películas como Los amigos de Peter y Sentido y sensibilidad. Otras apariciones incluyen Maybe Baby y Stuart Little. En 1996 fue publicado su libro The Gun Seller, una novela de suspense con toques humorísticos, que llegó a ser best seller. Actualmente Laurie se encuentra trabajando en su segunda novela, The Paper Soldier. Desde el 2002, Laurie ha sido un rostro familiar en los dramas británicos, participando como estrella invitada ese año en dos episodios de la primera temporada de la serie thriller de espías Spooks en la BBC. Entre otras cosas más, ha puesto voz a un personaje de la serie Padre de familia en el episodio "Uno por el almeja, dos por el mar". A pesar de que Laurie es un actor reconocido en el Reino Unido desde la década de 1980, no cobró importancia para el público estadounidense hasta el 2004, cuando protagonizó al desagradable y lisiado Dr. Gregory House en la popular serie médica de corte dramático de la cadena FOX, House, M.D. La serie trata sobre un médico antipático y amargado especializado en diagnóstico. Gregory House es, seguramente, el mejor médico del hospital, pero su carácter, rebeldía y su honestidad con los pacientes y su equipo lo hacen único. Prefiere evitar el contacto directo con los pacientes, centrándose especialmente en la investigación de las enfermedades. Además de no cumplir las normas, se niega a ponerse la bata de médico. Es adicto a los calmantes y a las series de hospitales. En julio del 2005, Laurie fue nominado a los Premios Emmy por su papel en House, M.D. Aunque no ganó, recibió reconocimiento a su trabajo en forma de Globo de Oro en 2006 por la serie antes mencionada. En 2006 presenta en España el libro Una noche de perros editado por la Editorial Planeta, traducción del antes mencionado The Gun Seller. Personal: Hugh Laurie está casado con Jo Green desde 1989 con la que tiene tres hijos: Charlie (nació en 1988), Hill (1990) y Rebbeca (1992). Tiene fijada su residencia en el norte de Londres aunque pasa largas temporadas en Los Ángeles debido a la serie House, M.D que se rueda allí. Se confiesa aficionado a las motos desde que su padre le regaló una a los 16 años y le encanta la música. Filmografía: 2005 - Valiant (voz) 2004 - El Vuelo del Fénix 2002 - Stuart Little 2 2001 -Judy Garland -Chica de Río 2000 - Maybe Baby 1999 - Stuart Little 1998 - Cousin Bette (La prima Bette) 1997 -101 Dálmatas (¡más vivos que nunca!) -Los Borrowers 1995 - Sentido y sensibilidad 1992 - Los amigos de Peter 1989 - Strapless 1985 - Plenty Imágenes Vídeos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hNoS2BU6bbQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3Iwqj9i4QDc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=J8O73i8JYbk link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DVHUA4dZI0o link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ESgzyIvreb8 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T0-djJ-JbiE

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con la PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos incompatibles). Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio. El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado». La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta (véase computadora doméstica), eran mucho menos polifacéticos y potentes que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizados por los aficionados a la informática para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la verdadera aplicación que logro convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los años ochenta. En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la CPU. La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix. A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamados de manera general computadoras personales) son todavía populares para determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC, pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI). La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generación de computadoras de escritorio, de incorporar el mercado a 1977 y de llegar a ser común durante los años 80. También se conocen como computadoras personales. La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido a la producción en masa del microprocesador basado del chip de silicio y como el nombre indica, tendida para ser utilizado en el hogar más bien que en negocio/contextos industriales. También fueron diseñados para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con los microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades de la electrónica. El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia fuera en el extremo de la década (en los EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto era debido a la subida de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el término “PC” más bien que “la computadora personal. Una de las primeras computadoras personales, la Apple II. Muchos computadoras fueron superficialmente similares. La mayoría no tenía un teclado integrado en el caso, a veces una fabricación barata de teclados flexibles en los primeros días, aunque todo el viaje se convirtió rápidamente en teclados universal debido a la abrumadora preferencia de los consumidores. La mayoría de los sistemas podrían utilizar un modulador de RF para ver la columna de texto de salida de 20-40 en un hogar de televisión. El uso de un televisor como pantalla casi define el PC antes de la computadora. Aunque los monitores de computadora dedicado estaban disponibles para este segmento de mercado, esto era a menudo una compra posterior sólo hecha después de que los usuarios habían comprado una unidad de disco, impresora, módem, y las otras piezas de un sistema completo. Estos "periféricos se venden por separado" es otra característica definitoria de los ordenadores. Muchas primeras veces que los compradores de ordenador trajeron a casa el sistema de base C-64, se encontraron con que ellos tuvieron que comprar una unidad de disco o Datassette antes de que ellos pudieran aprovechar de ello como nada de eso una máquina de juego. En la temprana parte de los años 1980, los ordenadores personales estaban sobre todo basados en la tecnología de microprocesador de 8 bit, típicamente la Tecnología MOS 6502 o el Zilog Z80. Una excepción notable era la serie TI-99, anunciada en 1979 con una CPU 16 bites TMS9900 Las tasas de reloj del procesador se suele 1ra-2o MHz para 6502 basada en la CPU y 2-4 MHz para sistemas basados en Z80 (rendimiento aproximadamente igual rendimiento), pero este aspecto de la ejecución no fue puesta de relieve por los usuarios o los fabricantes, ya que se ocupan de los sistemas limitada de memoria RAM capacidad, capacidades de gráficos y opciones de almacenamiento tiene carácter prioritario. Velocidad de reloj se consideró un detalle técnico de interés sólo para los usuarios que necesitan precisión de reloj. Para economizar en costos de los componentes, a menudo el mismo cristal utilizado para producir las señales de televisión en color compatible también fue dividido y utilizado para el reloj del procesador. Esto significaba transformadores rara vez operan a toda su velocidad nominal, y tuvo el efecto secundario de que Europa y América del Norte las versiones de la misma computadora funcionará a una velocidad ligeramente diferente y la resolución de vídeo diferente debido a las distintas normas de televisión. Muchos de los ordenadores utilizados inicialmente las entonces omnipresentes casetes compactas de audio como un mecanismo de almacenamiento. La mayoría de las implementaciones de casetes fueron muy lentos y poco fiables, pero los disquetes que se encuentran en las unidades más costosas de negocios orientados a los microordenadores eran caras y se utilizan discos de ocho pulgadas de ancho en el principio ordenador de la época. Costes disminuyó hacia el final del decenio de 1980 las ventas de microcomputadoras y el aumento de la producción en masa de 5,25 "activado los mecanismos de la unidad de economía de escala. La 5.25" unidades de disquete se convertiría en norma, de 3,5 "unidades de que se disponga de la mayoría de los sistemas hacia la última parte de la década. La mayoría del software para las computadoras de los hogares sigue siendo vendido en 5,25 "los discos, sin embargo, de 3,5" unidades se utilizaron para el almacenamiento de datos. Normalización de los formatos de disco no era común, a veces incluso diferentes modelos del mismo fabricante utiliza distintos formatos de disco. Diversas copia los regímenes de protección se han desarrollado para los disquetes, pero la mayoría estaban rotas en el corto plazo, y muchos usuarios sólo se les tolera para juegos como el desgaste de los discos era una cuestión importante en su totalidad un sistema basado en disquete, y con un disco de copia de seguridad de vital aplicación el software se consideraba importante. Copie los programas que anuncian su capacidad para copiar o incluso eliminar los regímenes de protección comunes fueron una categoría de software de utilidad en esta época pre-DMCA. En contraste con las computadoras modernas, la mayoría de las computadoras de los hogares a menudo tienen sus OS ROM almacenados en los chips. Esto hizo que los tiempos de inicio muy rápido - no más de unos segundos - pero actualizaciones difícil o imposible sin la compra de una nueva unidad. Por lo general, sólo los más graves errores se fijan por la emisión de nuevas ROM para reemplazar los antiguos en el costo del usuario. La interfaz de usuario suele ser sólo un intérprete BASIC, junto a un personaje basado en la pantalla o la línea de editor, con la realización de todas las aplicaciones de otros sistemas operativos propios deberes. Como la multitarea no era común en las computadoras de los hogares hasta finales de los años 80, esta falta de apoyo de la API no es una gran parte de la responsabilidad. Programas de aplicación de hardware suelen acceder directamente a realizar una tarea específica, a menudo "cambiar" el sistema operativo basado en ROM de todos modos a la libertad de la dirección que ocupa espacio y maximizar la capacidad de memoria RAM. En una permanente reflexión de sus principios de cassette orientada hacia la naturaleza, la mayoría de los ordenadores de su carga de disco del sistema operativo (DOS) por separado del principal sistema operativo. El DOS sólo se utiliza para enviar comandos a la unidad de disco y no necesita ser cargado para llevar a cabo otras funciones de la computación. Una excepción notable fue el comandante, cuya realidad, las unidades de disco contiene un procesador de 6502 y Commodore DOS en ROM. Muchos ordenadores también tienen un cartucho de interfaz que aceptó-ROM de software basado en. Esto se utiliza en ocasiones para la ampliación o mejoras, tales como cargadores rápido, y software de aplicación que existen en el cartucho, pero la gran mayoría de los cartuchos de juegos se [15]. De alrededor de 1985, el extremo superior de la computadora de mercado empezó a ser dominada por "próxima generación", usando las computadoras de los hogares de 16-bit Motorola 68000 chip, lo que contribuyó a que el gran aumento de las capacidades de los Amiga y Atari ST serie. Reloj tasas en estos sistemas fueron de aproximadamente de 8 MHz con capacidad de memoria RAM de 256 kB (por la base del sistema Amiga 1000) hasta 1024 KB (1 megabyte, un hito, por primera vez en el Atari ST 1040). Amiga y ST GUIs tanto había inspirado en el Apple Macintosh, pero a un precio de lista de $ 2495 (más de $ 5,000 dólares en 2007), el Macintosh era demasiado caro para la mayoría de los hogares. Computadoras personales notables La lista de abajo demuestra las computadoras personales más populares e históricamente más significativos de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos de los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales vino hacia fuera durante este período, pero no ha podido tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia del hogar que computaba y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/sabidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II y TRS-80 de Apple. (Para una descripción comprensiva de las computadoras personales, es decir no solamente los más notables dados abajo, ver la lista de las computadoras personales.) Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos de color, ocho ranuras de extensión) Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal para menos que US$600) Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora toda junta: almacenamiento del teclado/de la pantalla/de la cinta) 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con el chipset de encargo y la viruta video programable) 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bit) Los años 80 1980: Commodore VIC-20 (Debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas) 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiple multiusos opcionales OS-9) 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil" Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A (basado en el menos exitoso TI-99/4) (segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primero en agregar gráficos "sprite" Agosto de 1981: PC de IBM - la versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo dirección que ponen Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, la Florida 1981: Sinclair ZX81 (Europa) (£49,95 en forma del kit; £69,95 pre-construido) (lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982) 1981: BBC micro (Europa) (computadora educativa del primer ministro en el Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de la entrada-salida) 1982: La computadora de Kaypro lanza el Kaypro II Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) (la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software) Agosto de 1982: Commodore 64 (El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos) 1983: Coleco Adam 1983: MSX (Japón) (fue el diseño de la referencia” por el ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos) 1983: Laser 200 (computadora de VTech del nivel de entrada dirigida siendo el más barato en mercado). Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) (Primer ratón comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit) 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) (estándar británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64) y el Macintosh, de Apple 1985: ST de Atari (N.) (Primero con el interfaz incorporado de MIDI; también ESPOLÓN 1MB para menos que US$1000) Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos y el sonido; OS de los trabajos múltiple) 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio) Videoconsolas notables Lo siguiente es una lista de las videoconsolas más populares o más importantes que tuvieron que competir con los computadores personales (PC). Aunque los videojuegos no eran el principal fin de los PC, muchas computadoras tuvieron que competir en dicho mercado contra las videoconsolas, ya que éstas les restaban cuota de mercado. En esta lista se muestran únicamente aquellas videoconsolas que supusieron alguna novedad técnica o tuvieron importancia desde el punto de vista de la popularidad. Magnavox Odyssey (1972) (primera consola, sin el sonido y sin color, todo-análoga) Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con sonido y a color, y primera consola de Fairchild en utilizar cartuchos). Primera consola exitosa de Atari 2600 (también conocida como Atari VCS) (1977) Magnavox Odyssey2 (1978) (también conocida como Philips Videopac G7000) (primera con teclado QWERTY) Milton Bradley Microvision (1979) (Primera consola con cartuchos separables de la consola donde iba cargado el juego; pantalla monocromática de LCD) Mattel Intellivision (1980) (Dirigida a competir con la Atari 2600, pionera en los 16 bits aunque sus gráficos seguían siendo similares a los de la Atari 2600. Fue la primera consola en incorporar un cable-módem para poder descargarse juegos de la compañía de cable contratada, pero no era capaz de conectarse a Internet, puesto que Internet en aquella época aún no existía como tal). Vectrex (1982) (Videoconsola con la pantalla incorporada, y cuyos gráficos se representaban con vectores en vez de una matriz de bits) Atari 5200 (1982) (Primera videoconsola basada en una computadora personal) Colecovision (1982) (La videoconsola más popular de la segunda generación, tenía 8 bits; Primera con gráficos de calidad Arcade) Nintendo Entertainment System (NES) (1985) de Nintendo (La videconsola más popular de la tercera generación, tenía 8 bits) Sega Master System (1986) (Vendió más que la NES en algunas partes de Europa y Brasil; A partir de esta consola las consolas empezaron a resultar realmente populares, debido a su más bajo precio) Sega Mega Drive/Génesis (1988/1989) (primera consola de 16 bit exitosa) Game Boy (1989) de Nintendo (Primera videoconsola portátil, tuvo muchísimo éxito y se editaron cientos de juegos para ella) Atari Lynx (1989) (Primeros consola portátil con gráficos a color, tenía un LCD retroiluminado, no obstante fue un rotundo fracaso comercial). Super NES (1991) (La consola gozo de una gran popularidad en los principales mercados). Nintendo 64 Play Station Game Cube PS2 (2000) (Fue la primera consola en incluir lector de DVD, lo que hizo subir notablemente el precio de la máquina en un principio; aunque posteriórmente, gracias a sus continuas bajadas de precio y a su gran catálogo de juegos consiguió ser una de las consolas más populares en la historia de los videojuegos) Xbox Wii (2006) PS3 (2006) (Su arquitectura es semejante a la de una computadora, gracias a su procesador central de 8 núcleos. Aparte de ser un sistema videojuegos, puede ser utilizada para actividades informáticas, mediante la instalación del sistema operativo Linux). Xbox 360(2005)(Fue la segunda consola lanzada por microsoft. Destacaba por su potente procesador de 3 núcleos, su notable juego en línea, y por ser un gran centro multimedia de juegos y diversión, además de una fuerte apuesta por la venta del contenido para la consola a través de internet) Programas informáticos es un término general que se utiliza para describir una colección de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar algunas tareas en un equipo sistema. el término incluye software de aplicación, como los procesadores de texto que realizar tareas productivas para los usuarios, software de sistema, como los sistemas operativos, que la interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el software de aplicación, y middleware qué controles y coordina sistemas distribuidos. Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegación por Internet, fax de Internet, correo electrónico y otros digital mensajería, reproducción multimedia, juego de equipo y programación informática son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de los programas operativos de medio ambiente y la aplicación, pero no es necesariamente interesados en programación ni siquiera pueden escribir programas para el equipo. Por lo tanto, la mayoría del software escrita principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseñado con sencillez de uso, o "facilidad de uso" en mente. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto el experto y el usuario no-experto. Sistema operativo Artículo principal: Sistema operativo Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida. Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (92.77 % de participación en el mercado), Mac OS X (5.12 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a partir de finales del decenio de 1960 y genera el desarrollo de numerosos los sistemas operativos libres como propietarios. Microsoft Windows Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). la versión más reciente de cliente de Windows es Windows 7 y Windows Server 2008 R2, que estaba disponible en la venta el 22 de octubre de 2009 Linux Artículo principal: Linux Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente subyacente todo el código fuente puede ser libremente modificado, utiliza y redistribuir por cualquier persona. el nombre "Linux" proviene del núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base para el nombre alternativo de GNU/Linux. Mac OS X Artículo principal: Mac OS X Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado, comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS, que había sido de sistema operativo principal de Apple desde 1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es Mac OS X 10,6 "Snow Leopard", y la actual versión del servidor es Mac OS X Server 10.6. imágenes y vídeos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2r0e8D0DqpA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oBqoecJTxIg link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YTuV8vkM700 esto es todo taringa espero quye les guste mi perfil mis post

Hola taringa aquí les traigo esta comparación Nokia 5800: GPS, Wifi, Pantalla tactil de 640x360 en 16M de colores, 3.5G, Acelerometro, cámara de de 3.2 Carl Zeiss (con dos flash led) ... bueno todo eso y mucho mas lo hace un smart phone, mas info: Todas las especificaciones: Tamaño * Formato: clásico con interfaz de usuario totalmente táctil * Dimensiones: 111 x 51,7 x 15,5 mm * Peso: 109 g * Volumen: 83 cc * Interfaz de usuario táctil optimizada para su uso con una sola mano, con reacciones táctiles Pantalla y 3D * Pantalla principal - Tamaño: 3.2\" - Resolución: 640 x 360 pixels (nHD) - Hasta 16 millones de colores - relación de aspecto 16:9 - Sensor de orientación automático (Acelerómetro) para rotación de la pantalla. * Procesador de imágenes en 3D Teclas y método de escritura * Uso de puntero, púa o dedos para la introducción de texto y el control de la interfaz de usuario (teclado alfanumérico, teclado qwerty completo y mini, reconocimiento de letra manuscrita, escritura manual en pantalla completa para chino) * Tecla especial Media Bar para acceder a la música, galería, compartir online, Centro de Vídeo y navegador Web * Comandos de voz * Teclas físicas de inicio de aplicaciones (tecla de menú), envío y finalización, encendido, cámara, bloqueo, subir y bajar volumen Colores y carcasas * Colores disponibles en el paquete de venta: - Rojo - Azul - Negro Los colores disponibles pueden variar según la región. Conectores * Conector micro-USB, USB 2.0 de alta velocidad * Conector AV Nokia de 3,5 mm * Ranura para tarjeta microSD, conector DC pequeño, interfaz de cable Micro USB para PC (CA-101), interfaz de salida de TV (CA-75U) Alimentación * Batería BL-5J Ion Litio de 1320 mAh * Tiempo en conversación (máximo): - GSM 8.8 h - WCDMA 5 h * Tiempo de espera (máximo): - GSM 406.2 h - WCDMA 400 h * Tiempo de navegación con paquetes de datos (máximo): 3.4 h * Tiempo de reproducción de vídeo (máximo): 5,2 h., tiempo de reproducción de vídeo (máximo, nHD/Mpeg4) 3,4 h., reproducción de vídeo VGA mediante salida de TV con Kit Manos Libres Estéreo BT 3,8 h. * Tiempo de grabación de vídeo (máximo): 3,6 h * Tiempo de videollamada (máximo): 3 h * Tiempo de reproducción de música (máximo): hasta 35 h. * Tiempo de juego (máximom): 5.6 h Memoria * Tarjeta de memoria microSD con función Hot Swap de hasta 16 GB * 81 MB de memoria interna * Tarjeta de memoria microSD de 8 GB incluida en el paquete de venta, ampliable hasta 16 GB Comunicación y navegación Cobertura * WCDMA 900/2100 * GSM/EDGE 850/900/1800/1900 * WCDMA 850/1900 (sólo versión para América Latina y Brasil) * Cambio automático de una banda GSM a otra * Modo de vuelo Red de datos * CSD * HSCSD * GPRS/DGE clase B, intervalos múltiples clase 32, velocidad máxima 296/177 kbps (DL/UL) * WCDMA 2100/900 con voz y paquetes de datos simultáneos, velocidad máxima PS 384/384 kbps (UL/DL), CS velocidad máxima 64 kbps * HSDPA cat 6, velocidad máxima 3,6 Mbps (DL) * WLAN IEEE 802.11 b/g (sólo versión 3G) * Admite TCP/IP Conexiones y sincronización locales * Bluetooth versión 2.0 - Perfiles Bluetooth: A2DP y AVRC * Admite MTP (Protocolo de Transmisión Móvil) * Salida de TV con Cable de Conectividad de Vídeo Nokia (CA-75U, incluido en el paquete de venta) * Admite la sincronización con un PC mediante Nokia OVI Suite Funciones de llamada * Altavoz manos libres integrado * Selección de números para mensajes y llamadas * Respuesta automática con kit manos libres portátil o con kit de coche * Respuesta mediante cualquier tecla * Llamada en espera, retención de llamadas y desvío de llamadas * Indicador del tiempo de llamada * Registro de las llamadas enviadas, recibidas y perdidas * Rellamada automática * Marcación rápida * Marcación por voz: marcación y comandos de voz independientes del hablante (SIND) * Admite número fijo de marcación * Alerta de vibración (interna), también con reacciones táctiles * Teclas laterales de volumen * Silenciado/No silenciado * Barra de contactos para 4 contactos con imágenes e historial de comunicación (SMS, mensajería instantánea, correo electrónico, envío de noticias) * Tonos de llamada de voz * Multiconferencia para un máximo de 6 participantes * Videollamadas: hasta 3 h., QCIF 176 x 144 píxeles, mínimo hasta 5 fps, normal hasta 10 fps, máximo hasta 15 fps Mensajería * SMS * Eliminación múltiple de SMS * MMS versión 1.3, tamaño de los mensajes hasta 600 kb * Adaptación automática de imágenes al formato MMS * Mensajería de audio Nokia Xpress * Buzón de entrada común para mensajes SMS y MMS * Selección de números para mensajes * Listas de distribución para mensajería * Cliente de mensajería instantánea * Mensajes de difusión Correo electrónico * Protocolos admitidos: IMAP, POP, SMTP * Admite datos adjuntos en el correo electrónico * Admite notificación de correo electrónico OMA * Mail for Exchange 2008 en cliente DL, integrado en 2009 Navegación Web * Lenguajes admitidos: HTML, XHTML, WML * Protocolos admitidos: HTTP, WAP, JavaScript * Admite TCP/IP q * Navegador OSS * Nokia Mobile Search GPS y navegación * GPS integrado para navegación peatonal y en coche * Aplicación Nokia Maps 2.0 Touch Fotografía * Cámara de 3,2 megapíxeles (2.048 x 1.536 píxeles) * Formatos de imagen: JPEG * Óptica Carl Zeiss * Zoom digital 3x * Autoenfoque * Flash LED dual * Flash Modos de flash: activado, desactivado, automático, reducción de ojos rojos * Modos de balance de blancos: automático, soleado, nublado, incandescente, fluorescente * Exposición automática con compensación en el centro; compensación de la exposición: +2 ~ -2EV a intervalos de 0,5 * Normal, sepia, blanco y negro, vivo, negativo * Tecla dedicada de cámara * Orientación panorámica (horizontal) * Editor de imágenes incorporado * Impresión directa en impresoras fotográficas compatibles Vídeo * Cámara principal Grabación de vídeo hasta 640 x 480 píxeles y hasta 30 fps (alta calidad de TV), hasta 640 x 352 píxeles y hasta 30 fps (calidad panorámica), hasta 320 x 240 píxeles y hasta 30 fps/15 fps (calidad alta/normal de correo electrónico), hasta 176 x 144 píxel - Zoom de vídeo digital hasta 4x * Cámara delantera para videollamadas * Formatos de archivos de grabación de vídeo: .mp4, .3gp * Formatos de grabación de audio: WAV (normal), AMR (MMS), AAC/MP4 (alta calidad) * Modos de balance de blancos de vídeo: automático, soleado, nublado, incandescente, fluorescente * Modos de escena: automática, nocturna * Modos de tonos de color: normal, sepia, blanco y negro, vivo, negativo * Duración de las secuencias (máxima): 1 h. 30 min. (calidad normal o alta). Depende de la memoria disponible. * RealPlayer * Formatos de archivo de reproducción de vídeo: reproducción de MPEG4-SP a 30 fps VGA, reproducción de MPEG4-AVC a 30 fps QVGA, reproducción de WMV9 a 30 fps QVGA, reproducción de MPEG4-SP a 30 fps nHD * Vídeo en tiempo real: 3GPP y CIF * Reproducción de vídeo en modo panorámico * Editor de vídeo incorporado * Compatible con el servicio de Video Center: descarga y reproduce en tiempo real contenidos de vídeo, compatible con WMV, emisiones de vídeo Reproducción de música y audio * Reproductor de música estéreo - Listas de reproducción - ecualizador gráfico de 8 bandas - selección por artista, compositor, álbum y género - visualización del material gráfico del álbum y de audio - potenciador de graves, ampliación del estéreo, volumen * Formatos de archivo de reproducción de música: .mp3, SpMidi, AAC, AAC+, eAAC+, WMA * Teclas especiales de volumen y acceso inmediato al Reproductor de Música desde Media Bar, teclas especiales de música en la unidad de control del kit manos libres portátil AD-54 * Radio FM estéreo * Conector AV Nokia de 3,5 mm * Reproductor de Música * Nokia Music Manager * Compatible con Nokia Music Store * Compatible con Nokia Podcasting * Tonos de llamada: tonos de llamada estéreo en 3D, tonos de llamada polifónicos de 64 tonos, mp3 y con vídeo (3 vídeos y 9 canciones mp3 incorporados) * Altavoces estéreo integrados con sonido surround (calidad de sonido de alta fidelidad cristalina con circuito especial de audio) Grabación de voz y audio * Comandos de voz * Marcación por voz independiente del hablante (SIND) * Grabadora de voz * AMR, NB-AMR, FR, EFR * Micrófono estéreo digital Personalización: perfiles, temas, tonos de llamada * Perfiles personalizables * Tonos de llamada: tonos de llamada estéreo en 3D, tonos de llamada polifónicos de 64 tonos, mp3 y con vídeo * Temas Nokia 5800, fotos, imagenes, opiniones, aplicaciones, juegos, herramientas Soporte: Tarjetas DS Tarjetas SD Compatible con: Nintendo DS Servicio online: Conexión Wi-Fi de Nintendo, DSi Shop, Nintendo Zone Unidades vendidas: 535.379 (en su primer mes de venta) Predecesor: Nintendo DS Lite Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una consola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008.[1] Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008.En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en EE. UU. el 4 de abril de 2009. Contenido 1 Datos del sistema 2 Especificaciones 3 Nuevas funciones 4 Cambios respecto a diseños anteriores 5 DSiWare 6 Referencias 7 Véase también 8 Enlaces externos Datos del sistema Peso: 214,5 gramos. Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm. Stylus más grande: 92 mm. Procesador a 133 mhz Pantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 4 niveles ajustables de brillo. Pantalla táctil: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 4 niveles ajustables de brillo. Energía y batería: Batería de ion-litio recargable. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC. • Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas. • Nivel de brillo bajo: 8-12 horas. • Nivel de brillo alto: 4-6 horas. • Nivel de brillo máximo: 3-4 horas. Compatible con tarjetas SDHC. Reproducción de audio AAC. Dispone de dos cámaras fotográficas de 0.3 megapixeles cada una (640x480 píxeles, resolución VGA[2] ). Hay una interna junto al micrófono para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior, con una serie de filtros especiales en la lente para dar efectos especiales en tiempo real a las fotografías. Dos colores disponibles, blanco y negro. y en america azul y negro Es 100% compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi. Soporte para WPA y WPA2, aunque no será retrocompatible con los juegos originales de Gameboy Advance. Version de firmware más actual: 1.3E (esta "E" final hace referencia a la version europea) Especificaciones Segundo rediseño de la consola portátil Nintendo DS, a continuación se explican algunos de los cambios más importantes con respecto a la Nintendo DS Lite. El diseño de la carcasa no sufrirá grandes cambios, cabe destacar que tendrá mayor longitud que su predecesora, sin embargo es un 12% más fina que la Nintendo DS Lite, cada altavoz se reduce a una sola ranura, con resonancia de bajos. Se elimina la ranura inferior para juegos de GBA (slot 2), debido a la pérdida del puerto, DSi no será compatible con los juegos de GBA, pero por el contrario sólo en ésta se podrá usar el software específico para DSi, en principio los juegos de distribución digital por DSi Shop. Tampoco será compatible con los periféricos que se conectan por el cartucho de GBA, ni los juegos que aprovechan conectividad entre juegos de GBA y NDS. Se mejora el sonido, así como los altavoces y se añade una memoria interna adicional de 256 Mb, lo que equivale a 1024 bloques de memoria. El software interno de serie de la nueva DSi sufrirá varios cambios, las fotos se podrán editar con el software de la consola en un nuevo apartado denominado Photo; se podrá escuchar música en otro apartado y se podrá navegar por Internet con el nuevo navegador que se podrá descargar en la tienda. La consola hará uso de la nueva tienda online de Nintendo en la que se podrán descargar contenidos a través de la conexión Wi-Fi con el uso de los Nintendo Points (equivalentes a los Wii Points), que se llamarán DSi Points en la tienda de la consola. Por último cabe destacar el cambio del interruptor de encendido, que pasa a situarse en la parte interior de la consola, y el rediseño de los LED, estos pasan de dos a tres e indican la carga de la batería, conexión Wi-Fi y encendido respectivamente. Los dos primeros programas planeados para descargar en la consola son DSi Browser y Moving Notepad; con este último se podrán hacer anotaciones animadas, e incluir sonidos. Nuevas funciones Tomar fotos. Entrar a páginas de Internet sin ningún dispositivo extra. Editar y pasar fotos de teléfono móvil a DSi (con la tarjeta SD) y a la Wii . Su dispositivo de memoria interna permite futuras actualizaciones de la consola. Comprar juegos o bajar gratis futuros canales en el Canal tienda DSi y su DSiWare. Escuchar música en formato AAC. Cambios respecto a diseños anteriores Mejoras en el audio. Lector de tarjetas SD. Memoria interna. Dos cámaras incluidas. Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3,25 pulgadas. Reproducción de audio AAC. La duración de la batería es notablemente menor a la de Nintendo DS Lite. Se elimina la ranura 2 utilizada para insertar juegos de GBA o accesorios como el Rumble Pak, el Expansion Pack y el Guitar Hero: On Tour Grip.

Como todos sabemos el hombre es el animal mas sádico, malvado,cruel y codicioso del mundo acá les dejo las 10 cosas que son culpa del hombre 1_La contaminacion La contaminación es uno de los peores errores del hombre con sus fabricas autos y cigarrillos están contaminando el mundo , desmoronando su belleza destruyendo la capa de ozono , y agotando sus recursos nuestros recursos. 2_La casería indiscriminada La casería indiscriminada es cazar pero no para comer sino para divertirte o ganar un premio o coleccionistas , pero a la vez esta destruyendo millones de especies animales de todod el mundo. 3_El racismo El racismo es uno de los mas grandes errores del hombre se trata de discriminar por su color de pelo o de piel o su altura etc... pero ese error causo la esclavitud , guerras conflictos y demás. 4_El generador de partículas Este es el mas grande error del hombre si este generador trata de recrear el big bang lo que creo el universo , también si algo sale mal podría destruir nuestro mundo con un agujero negro y chuparlo desde el interior y nosotro seriamos separados partícula por partícula. 5_La guerra La guerra es un error grande provocado por la discusiones entre países o personas y ahí se arma una disputa 6_El hambre Es un error provocado por el mismo hombre con su codicia no quiere compartir su riqueza y eso causa el hambre 7_Codizia Este error provoco guerras discusiones pobreza hambre algunas desapariciones de recursos etc... Espero que este post les ayude a reflexionar sobre los errores que comentemos diariamente
Hola taringa hoy les traigo este post para ayudar a los novato aunque a mi me va mas o menos Titulo El titulo es una de las partes mas importantes del post sin titulo no sabemos de que se trata el tema , el titulo tiene que ser descriptivo no todo en mayúscula tampoco parcialmente no tiene que ser exagerado si no cumples ninguna de estas cosas del titulo tu post sera denunciado y borrado. CONTENIDO El contenido debe ser fluido y entendible con muchas imágenes bien ordenados con explicaciones sise puede original bien ordenado y con mucho color si queres agregarle mas cosas es a tu eleccion .Para que no te lo borren de ees seguir con esto´ Información personal o de un tercero Fotos de personas menores de edad Muertos, sangre, vómitos, etc. Con contenido racista y/o peyorativo Poca calidad (una imagen, texto pobre) Chistes escritos, adivinanzas, trivias Haciendo preguntas o criticas. Insultos o malos modos. Con intención de armar polémica. Apología de delito. Software spyware, malware, virus o troyanos. ATENCIÓN Taringa NO acepta contenido sexual o erótico. Para postear ese tipo de contenido existe Poringa Si se comparte un video o un swf publicar la URL Indicar la fuente si no es material propio. protoclo Protocolo de Taringa! Taringa! es la comunidad virtual donde millones de usuarios comparten, evalúan y seleccionan día a día la mejor información que encuentran o generan por sus propios medios de diversas temáticas (links, imágenes, noticias, videos, etc.). Este sitio tiene una funcionalidad del tipo web 2.0 (los usuarios generan el contenido). Con el objetivo de mantener toda la información publicada de la manera más limpia, ordenada y prolija posible se han creado varias reglas (protocolo) las cuales deben ser respetadas por todos los participantes del sitio. Taringa! se encuentra dividido en dos grandes secciones, la primera y más antigua es llamada "Posts", la segunda y más nueva se denomina "Comunidades", en todo el sitio se aplican criterios comunes de convivencia, sin embargo, en cada sección cuenta ciertas "reglas" propias. A continuación se transcribe el protocolo: Protocolo para Comunidades: Una Comunidad es un espacio creado y administrado por usuarios con el objetivo generar un espacio de interacción entre personas. Estas pueden compartir sus ideas, intereses, dudas, gustos o cualquier tipo de afinidad con los demás. Existen reglas y normas generales en las cuales se basa la filosofía de administración de Taringa! y que deben ser respetados por todas y cada una de las "Comunidades", así mismo, cada Comunidad podrá designar sus propias regalas y normas siempre y cuando estas no contradigan las que se establecen en este protocolo. De las comunidades y los temas: Se eliminarán las comunidades y/o temas que: Contegan links de descargas. Contengan sorteos y concursos por puntos. Violen derechos de autor; responderemos a las denuncias positivamente sobre la infracción de la propiedad intelectual. Contenidos que fomenten o promulguen el odio o la discriminación en función de la raza, el origen étnico, la nacionalidad, la religión, el sexo o la orientación sexual o cualquier otro tipo. Material morboso tales como cadáveres, vómitos, violaciones, sangre, heridas, enfermedades, etc. Contenido sexual explícito. Contenido maliciosos con el único objetivo de difamar, desprestigiar o injuriar la reputación de terceros (personal, empresarial, político, social, religioso, etc.). Promuevan el comportamiento violento. Robo de identidad y/o cualquier contenido falso que forme un material engañoso e/o irreal. 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Contenido que SI esta permitido en "Comunidades" pero NO esta permitido en "Posts": Crear comunidades o temas relacionadas con comercios y/o empresas siempre y cuando no tenga como objetivo realizar SPAM. Crear comunidades o temas que su tópico o contenido sea para consultas o preguntas. Crear comunidades o temas que su tópico o contenido relacionados con gustos o experiencias personales. Crear comunidades o temas con el objetivo de conocer las ideas de los participantes de la comunidad. Crear comunidades o temas que ya existan en Taringa! (Se permite que haya más de una comunidad sobre el mismo tema). De los post: Se eliminan los post que contengan: Material que ya fue posteado anteriormente (famosos reposts). Excepto descargas que pueden dejar de funcionar con el tiempo. Contenido de mala calidad o con errores en su creación. Títulos poco descriptivos, que sean CON MAYUSCULA (parcialmente o totalmente) o {{{ QuE QUiErAn LLamaR la AtenCiÓN!!! }}}. Noticias que no contienen fuente. 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este post va dedicado al chavo fue sin querer queriendo(la info la saque de wikipedia pero la escribi yo) El Chavo del Ocho es el nombre de una serie cómica mexicana de televisión, creada por Roberto Gómez Bolaños, que se emitió entre los años 1973 - 1980, en México, Latinoamérica y diferentes países de Europa y Asia. Según Chespirito el programa está basado en una historia real de un niño que le había lustrado los zapatos, y que al darle la propina al niño éste había zapateado como el Chavo.1 El programa comenzó como sketch del antiguo programa Chespirito en 1971, después de que el protagonista del programa, "El Chavo" (Término mexicano para niño o jovencito), apareció junto con otro personaje, "La Chilindrina" en un sketch. Para 1973 el sketch se convirtió en serie semanal, la cual duro hasta 1980. Desde ese año y hasta 1992 hubo segmentos del programa en la nueva serie Chespirito y desde 2006 está emitiéndose la serie animada.2 En un principio, el programa televisivo se dirigía a un público maduro, pero resultó extremadamente exitoso con los niños; entonces se decidió redirigir el programa a ellos. El Chavo del Ocho se llamó así porque el programa se transmitía en el Canal Ocho de México (XHTIM Canal 8, propiedad de Televisión Independiente de México, del grupo ALFA de Monterrey, Nuevo León, México) que posteriormente se fusionaría con Telesistema Mexicano (hoy Televisa) para ser transmitido por el Canal de las Estrellas; tiempo después, el canal 8 se mudó al canal 9 (hoy Galavisión) de México por cambios en las asignaciones del espectro radioelectrico. Finalmente, para evitar este malentendido del nombre "del ocho", y su referencia a la antigua compañía televisora (canal 8), se decidió que el chavo viviría en el departamento número 8. Generalmente se cree que el personaje vive en el barril, sin embargo existe al menos un capítulo en donde el Chavo menciona que vive en el departamento ocho (este lugar nunca fue mostrado en el programa). En el libro "El diario de el Chavo del Ocho" escrito por Roberto Gómez Bolaños se deja bien claro el hecho de que el personaje vive en un departamento. Sin embargo seguramente Bolaños ha querido crear cierta discordia sobre este punto al mostrar al Chavo en el barril bien entrada la noche o durante la madrugada. Argumento El Chavo del Ocho es la historia de un niño huérfano y muy humilde, al que se lo conoce simplemente como El Chavo, que vive en una vecindad de la Ciudad de México, en el departamento número 8, y que tiene como "escondite secreto" un barril situado en el patio principal de la vecindad. Allí, éste debe convivir con los particulares vecinos de la vecindad, con los que siempre se ve envuelto en divertidas situaciones. En él se muestran valores como la honradez, la humildad y la solidaridad con el prójimo. Popularidad El programa ha sido muy popular en otras partes de Hispanoamérica, incluso entre la comunidad hispanohablantes de los Estados Unidos y en España, especialmente en Andalucía, donde se convirtió en el programa de televisión más visto en 1995. En Argentina, Chile y Perú, Rubén Aguirre junto con Carlos Villagrán disfrutaron de un gran éxito interpretando sus personajes en un circo. Ramón Valdés visitó en repetidas ocasiones Perú, ofreciendo muchos espectáculos ad-honórem en pro de los niños. En Brasil (donde el personaje fue renombrado Chaves) se ha creado un videojuego con los personajes de El Chavo y de El Chapulín Colorado. El programa es televisado por la estación televisiva SBT desde principios de los años 80. En este país es muy popular a pesar de la barrera idiomática (que fue superada por medio del doblaje al portugués). La serie fue, y se sigue emitiendo en canales de América, Europa y Asia: Argentina: Telefe (Años 90 - 2002) (2004-2009), Canal 9 (2002 - 2004) (2009 en adelante), Magic kids (1994-2001) Australia: ABC Tv. Bolivia: ATB, RTP, Bolivisión. Brasil: SBT Canadá: Teletoon Retro Chile: TVN (1977-1986), UCV Televisión (1988-1992) y Megavisión (1992 a la actualidad) Colombia:ERM Tv y Programar Tv (Década de 1980 hasta 1990), RTI y Canal Uno (años noventa) Caracol Televisión (2001-2004), RCN Televisión (2004-actualidad) China: Nickelodeon (2008) Costa Rica: Repretel, Canal 113 Ecuador: Ecuavisa (años 1980 y principios de los ´90), Gama TV (años 1990 a la actualidad) El Salvador: Canal 6 España: TVE 2, Popular TV Estados Unidos: Galavisión USA. Guatemala: Canal 13 Trecevision Honduras: Telecadena 7 y 4 Televicentro México: Televisa (Canal de las Estrellas, Galavisión), actualmente se transmite en Clásico TV Nicaragua: Canal 4 de televisión. Portugal: Canal y radio de Portugal Panamá: RPC Paraguay: Telefuturo Perú: América Televisión (más de 30 años de transmisión ininterrumpida a la actualidad)4 Puerto Rico: Telemundo y después Univisión(antes llamado TeleOnce) República Dominicana: Color Vision Canal 9 (Durante tres Décadas) y ahora en Digital 15 Uruguay: Canal 10 hasta 2002,y Teledoce desde 2004 hasta la actualidad Venezuela: Radio Caracas Televisión (años 1980 y principios de los ´90) Venevisión (desde principios de los años 1990 a marzo de 2008, luego en mayo del mismo año la serie vuelve al canal) Volvió en noviembre de 2008 en tardes felices VENEVISION Italia: Canal privado Rete A (luego pasarà a llamarse All Music), conocida como "Cecco Della Botte" Francia: Canal de las Estrellas Europa Japón: WOWOW, Canal Privado dedicado a transmitir series de occidente VÍDEOS Y IMÁGENES link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xnKQQ27KQRk link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yR1rmMzCNa4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0DCi7 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yfFJzN9vtos ESTO ES TODO TARINGA HASTA LA PRÓXIMA
La elaboración de cerveza es la producción de una bebida alcohólica así como un combustible alcohólico mediante fermentación. El proceso se divide en grandes rasgos en dos procesos principales: el primero corresponde a la conversión del almidón de un cereal a los azúcares (maltosa) y la posterior fermentación de los azúcares para obtener la cerveza. Este método, aunque tiene como principal objetivo la producción de cerveza, es muy similar al empleado en la elaboración de bebidas tales como el sake, la hidromiel y el vino. La elaboración de la cerveza tiene una muy larga historia, y las evidencias históricas dicen que ya era empleada por los antiguos egipcios.1 Algunas recetas para la elaboración de recetas antiguas de cerveza proceden de escritos sumerios. La industria de cerveza es parte de las actividades de la economía de occidente. Ingredientes Ilustración de la planta del lúpulo. Los seis ingredientes básicos que por regla general intervienen en la elaboración de la cerveza son: Malta: constituye uno de los elementos iniciales de la elaboración de la cerveza, constituida principalmente por semillas de cebada2 que han germinado durante un periodo de tiempo limitado, hasta que han brotado a unos dos o tres centímetros y posteriormente son retirados y desecados. La elaboración de la cerveza se puede hacer con cualquier cereal que se "maltea" (es decir cualquier semilla que posea almidón y sea susceptible de germinar); la cebada posee entre un 60%-65% de almidón. Agua: otro elemento principal, interviene no sólo en los momentos iniciales de mezclado con la malta, sino que en algunos de los filtrados posteriores, introduce un sabor característico (es famoso el dicho que dice que una pilsener de Dortmund sabe diferente de una de Múnich). Entre el 85 y 92% de la cerveza es agua. Lúpulo: El humus lupulus es un ingrediente relativamente moderno en la cerveza, se trata de una planta trepadora de la familia del cannabis que es la encargada de proporcionar además de un sabor amargo característico, llega a estabilizar la espuma. Los lúpulos son responsables de los aromas y los sabores florales de unos tipos de cerveza, especialmente las de los EE.UU. y de Inglaterra. De esta planta se utiliza la flor hembra sin fecundar. Este ingrediente posee muchas propiedades medicinales entre ellas las tranquilizantes.3 Otros de los fundamentos de la adición de la malta es el frenado de los procesos enzimáticos tras el primer filtrado. Levadura: se denomina así a los organismos unicelulares (de tamano 5 a 10 micras) que transforman mediante fermentación los glúcidos y los aminoácidos de los cereales en alcohol etílico y dióxido de carbono (CO2). Existen dos tipos de fermentación: la fermentación alta, que corresponden a las levaduras flotantes (Saccharomyces cerevisiae), que genera la cerveza Ale y la fermentación baja que corresponde a las levaduras que se van al fondo durante la fermentación saccharomyces carlsbergensis que sirve para la elaboración de la cerveza Lager. La de ésteres y otros subproductos de fermentación. Grits: son añadidos que hacen más estable la elaboración, generalmente otro tipo de cereales, tales como trigo, avena, maíz e incluso centeno. Además de la estabilización de espuma, estos cereales añaden distintos sabores a la cerveza y aumentan la percibida 'densidad' de la bebida misma. Azúcar: A veces, el azúcar se añade durante la fase de ebullición para aumentar la cantidad de alcohol en el producto final o incluso para diluirlo. Malteado del cereal Malta. La primera fase de la elaboración de la cerveza es la elaboración de la malta y suele hacerse en unas bodegas especiales. Esta fase es previa a cualquier otra en la elaboración de la cerveza y es considerada de vital importancia en su producción, para ello se puede emplear cualquier tipo de cereal, aunque en la actualidad está muy difundido en el mundo occidental el uso de la cebada, en la antigüedad por el contrario se empleaba trigo de espelta. El objetivo es obtener de una forma ingeniosa al mismo tiempo el almidón y los enzimas (la mayoría de tipo a-amilasa y ß-amilasa) que permiten convertirlo en azúcares (maltosa). Para lograr esto se hacen germinar los granos el "justo intervalo" en el que el brote comienza a consumir el almidón del grano, en este momento se interrumpe el proceso. Las etapas son las siguientes: Selección del grano: este proceso es delicado ya que debe observarse con sumo cuidado que los granos tengan una textura homogénea, cualquier defecto afecta a la estabilidad del producto final. Remojado del grano: se pone a remojar el cereal en diferentes ciclos de remojo llegando a reblandecer e hinchar el grano por la absorción del agua. Durante el primer remojo se suele añadir algo de cal con el objeto de desinfectar y limpiar el cereal. Germinado: en este momento de los granos sale un diminuto brote verde (plúmula y la radícula) de unos centímetros de longitud, en este momento (previo a la aparición de la raíz), la planta emite un enzima que convierte el almidón en azúcar para alimentarse, en este justo instante se interrumpe el germinado. El proceso se hace siempre removiendo para que la germinación sea homogénea en todos los granos. Esta fase suele durar unos días. Secado del grano: se seca el grano con el objeto de eliminar el germen, el intervalo de tiempo dedicado al secado puede variar dependiendo de la receta. El malteado del cereal, afecta a muchas propiedades de la cerveza final, por ejemplo el color dependerá del tiempo que esté secándose la malta en la última fase del malteado, la cerveza saldrá más oscura si se ha tomado más tiempo en el secado de la misma. Cuando se hace la malta con el centeno, hay que prevenir la inclusión del hongo del cornezuelo ya que puede causar una enfermendad denominada ergotismo, este tóxico se desarrolla particularmente durante el proceso de malteado. Proceso de elaboración Todas las cervezas se elaboran mediante los procesos descritos por una fórmula simple, generalmente La elaboración de la cerveza se divide en tres fases principales: Obtención del mosto de la cerveza Obtención de la cerveza Envase y embotellado En las primeras fases antes de comenzar el procedimiento de elaboración, se procede a recoger los ingredientes intervinientes para limpiarlos y esterilizarlos convenientemente, por ejemplo la malta suele entrar en la fábrica con tierra y pequeñas piedras, todo ello se pasa por diferentes tamices. El agua que interviene en el proceso tiene que ser normalizada para que sea acorde con las recetas cerveceras (cualquier presencia fuera del calcio, los sulfatos y los cloruros induce siempre a sospechas), y se limpia e higieniza por igual los grits. La malta y los grits suelen molerse ("molturación de la malta" posteriormente para que se puedan meter por los tamices y eliminar de esta forma todos los restos de cáscaras de los cereales molidos. Todos los ingredientes quedan finalmente en una textura harinosa. Obtención del mosto de la cerveza Maceración de la malta Los ingredientes tamizados (malta y el grit) se introducen en unos grandes recipientes en los que se introduce agua y se remueve hasta que se forma una pasta consistente. La proporción entre la malta y el grit dependerá de la receta del maestro cervecero, pero generalmente suele ser aproximadamente de un 1/3 de malta. A la mezcla acuosa se la hace hervir durante unos minutos para favorecer el ataque sobre el almidón de las enzimas. En paralelo se está calentando una mezcla ligeramente acuosa de malta hasta aproximadamente 55º C, se detiene la temperatura para activar los enzimas y se sube hasta 90º C para ser mezcladas las dos en un solo recipiente. La mezcla anterior a una serie de operaciones destinadas a activar diversas enzimas que reducen las cadenas largas de azúcares en otras más simples y fermentables. Principalmente, se trata de hacer pasar la mezcla por diversas etapas más o menos largas de temperatura, cada etapa siendo óptima para enzimas diferentes. De este proceso de maceración de la malta se obtiene, un líquido claro y azucarado que se denomina "mosto". El proceso completo dura unas horas. Filtración previa El mosto, que tiene muchas partículas en suspensión, debe ser filtrado convenientemente para que quede un mosto limpio libre de impurezas que molesten a la fermentación, es por esta razón por la que la malta remojada que existe al final del proceso anterior con forma de masa espesa sobrante (denominada "afrecho" se retira y se emplea como subproducto para la elaboración de alimento para los animales. Antiguamente se hacía con unas cubas especiales con perforaciones en el fondo que se denominaban: "cubas de filtración". A esta fase de la filtración se la suele denominar primera filtración, la segunda se hace tras la fermentación. El mosto filtrado y esterilizado no debe ponerse en contacto con el aire. Cocción del mosto Olla de cocción antigua en Holsten-Brauerei Hamburgo. Tras el filtrado se introduce el mosto filtrado en una olla y se pone a hervir durante algún tiempo (puede durar casi una hora) con el objeto de esterilizarlo de bacterias que hayan podido aparecer durante los procesos anteriores, en este momento se añade el lúpulo con un doble objetivo: proporcionar un aroma característico y al mismo tiempo frenar los procesos enzimáticos anteriores. El tiempo de cocción tiene dependencias de la receta cervecera, pero suele durar algunas horas. Se suele acabar esta fase con una prueba de contenido de iodo. Obtención de la cerveza Cocción del mosto En las fases anteriores se ha procurado que el mosto convierta el almidón en azúcares y se ha aromatizado con lúpulo, ahora queda a disposición de la fermentación. El mosto dulce, de color azulado, pasa a cubas específicas para ser fermentado convenientemente, de este proceso se obtiene la cerveza y el CO2. Inyección de la levadura Antes de entrar en las cubas de fermentación se enfría el mosto a una temperatura de 15ºC a 20ºC para que al inyectar la levadura (que son organismos vivos) tenga efecto. Llegados a este punto se introduce una mezcla de aire y de levadura para que comience la fermentación, ésta suele durar varios días (entre cinco y diez, dependiendo de receta). Este proceso de fermentación del mosto es exotérmico y libera grandes cantidades de calor que hacen que las cubas deban ser refrigeradas constantemente para que sea posible la estabilización de la temperatura. La temperatura estabilizada dependerá en gran medida del tipo de fermentado y éste depende del empleo de levaduras de: Alta fermentación (Saccharomyces cerevisiae), esta permanece en actividad por un intervalo de tiempo de 4 a 6 días a temperaturas relativamente altas entre los 18 y 25ºC. Las cervezas en este caso son de tipo Ale. Baja fermentación (Saccharomyces carlsbergensis), que se mantiene en actividad fermentativa durante un periodo de 8 a 10 días a temperaturas comprendidas entre 6 y 10ºC. Las cervezas en este caso son de tipo Lager. Fermentación espontánea, que se trata de una fermentación que se realiza en algunas cervezas belgas elaboradas en las cercanías del río Senne, cerca de Bruselas, no se le añade levadura. La fermentación es como la del vino y suele durar años. Tras el proceso de fermentación se reserva el CO2 sobrante en recipientes especiales para la posterior carbonatación de la cerveza. La fase de fermentado suele generar mucho calor y es muy común aprovechar el calor en lugar de dejarlo escapar, por esta razón se suele re-generar en una especie de condensador (en alemán: Pfaduko, de la abreviación Pfannendunstkondensator, o condensador de vapor). No es nada más que un intercambiador de calor. Fermentaciones secundarias Esta fase es completamente opcional y depende de la receta de elaboración de la cerveza, en algunos casos se puede necesitar más fermentaciones tras la "fermentación primaria". Algunas cervezas pueden llegar a tener hasta tres fermentaciones. Envase y embotellado Tras el envejecimiento, suele filtrarse el líquido y envasarse en unas cubas especiales que se envían a la planta de embotellado y enlatado. Durante esta fase son importantes dos parámetros: la hermeticidad (que no se introduzca aire) y el movimiento de los envases. Elaboración casera El típico montaje de fermentación en casa. Precisamente en los años 1970, se puede decir que vuelve a aparecer la idea de producir cerveza casera. De hecho, el 80% de todas las cervezas históricas son caseras o artesanales. Las mujeres europeas fueron excelentes cerveceras, pero como hemos dicho, el consumo de cerveza hecha en casa desapareció. Y volvió a brotar por interés que tuvieron los elaboradores caseros estadounidenses para reproducir las cervezas tradicionales europeas. Hasta el punto que importantes elaboradores de talla mediana han apostado por producir cervezas históricas y para resucitar recetas perdidas. Las asociaciones de elaboradores y consumidores desarrollaron (o propiciaron) también la degustación y la apreciación científica o profesional de la cerveza. Esta corriente pasó de nuevo el Atlántico para llegar en los años 80 primero a Inglaterra y después al resto de países de Europa. Tipos de cervezas Existen cuatro tipos principales de cervezas o estilos de cervezas determinados en parte por el tipo de levadura usada durante su elaboración. Ale (fermentación alta) Artículo principal: Ale Las cervezas de fermentación alta o de tipo Ale fermentan a temperaturas más altas, entre los 15°C y los 20°C, y ocasionalmente por encima de los 24°C. Las cervezas de levadura pura ale se elaboran con la espuma de la parte superior de la cerveza, es por esta razón por la que se denominan como cervezas de fermentación alta de la levadura. Las cervezas de tipo Ale se pueden beber generalmente a las tres semanas tras el comienzo de la fermentación, sin embargo algunas variedades pueden ofrecer envejecimientos que van desde algunos meses hasta años. Pueden variar en color, desde ser muy pálidas hasta alcanzar colores negros opalescentes. Inglaterra es el mejor ejemplo de cerveza de tipo Ale. Lager (fermentación baja) Artículo principal: Lager Aunque la naturaleza de las levaduras no fue perfectamente comprendida hasta que el investigador Emil Christian Hansen de la Carlsberg brewery en Dinamarca aisló una célula de levadura en el siglo XIX, los fabricantes de cerveza en Baviera tenían experiencia centenaria en el uso de levaduras de fermentación de baja tempertura mediante el uso de levaduras de tipo Lager, almacenándolas ("Lagern" en las cuevas alpinas. Este proceso de selección natural permitía que las levaduras resultantes ("levaduras salvajes" pudieran permanecer activas mientras la cerveza era almacenada en cuevas. Las levaduras de tipo Lager tienden a ser recolectadas del fondo del cubo de fermentación y es esta la razón por la que se suelen denominar como cervezas de fermentación baja. Las cervezas Lager son fermentadas a mucho más bajas temperaturas, alrededor de 10°C, comparado con una fermentación normal a temperaturas de 18°C. Durante el proceso se almacena la cerveza durante treinta días en condiciones muy cercanas al punto de fusión. Durante el almacenaje o proceso de "Lagering" la cerveza recobra un aroma y sabor especial. Los componentes de azufre desarrollados durante el proceso de fermentación se disipan. La popularidad de la cerveza lager creció bastante cuando se desarrollaron de manera eficiente los sistemas de refrigeración a comienzos del siglo XX. Hoy en día las lagers representan a una vasta mayoría de las cervezas producidas, una de las más famosas es la denominada Pilsener originaria de la ciudad de Pilsen, República Checa (Plzeň en checo). Es un error muy común creer que todas las Lagers son claras de color y esto no es cierto: las cervezas de tipo lager pueden variar desde las muy claras hasta las oscuras (al igual que las cervezas de tipo Ale). Cervezas de fermentación espontánea (levaduras salvajes) Artículo principal: Lambic Estas cervezas se elaboraron por primera vez en en Bruselas, Bélgica. Se fermentan mediante el uso de levaduras salvajes que habitan en parte del río Zenne, que cruza parte de la ciudad de Brusselas. Estas cervezas se denominan también cervezas Lambic. Con la llegada de los bancos de levadura y del NCYC, la elaboración de cervezas, aunque no con la fermentación espontánea, es posible en cualquier lugar. Cervezas de origen mixto Estas cervezas se elaboran con mezclas de cervezas de fermentación espontánea y cervezas de tipo Ale y Lager, todo ello se hace al arte de cada maestro cervecero. Bibliografía "Katechismus der Brauerei-Praxis", Karl Lensa, Primera Edición, Verlag Hans Carl/Nürnberb, 1956. Se trata de una de las obras más importantes sobre diversos temas de elaboración de la cerveza, obra científica llena de detalles y posibles "secretos" acerca de su elboración. La estructura del libro es de Pregunta-Respuesta "Das Grosse Lexicon vom Bier", VMA, Verlag Wiesbaden. Obra con detalles acerca de la producción de cerveza, abundantes ilustraciones y explicación del proceso y las costumbres asociadas con la cerveza. SU HISTORIA Importancia social La nutrición de un babilonio era constituida principalmente de cerveza, grano, frutas, verdura y cebolla, dieta poco diferente de la mayoría de la gente modesta de la antigüedad. Muchos salarios se cobraban en grano o directamente en cerveza. La gente con más poder adquisitivo no cambiaron el consumo aunque la sofisticaron: filtraban la cerveza y la hacían más densa (más cara). Hasta se describe cómo los pobres bebían cerveza con cañitas del río, mientras que los ricos disponían de tubos en oro para hacer el mismo servicio. Otro indicio de la importancia social de la cerveza consiste en el hecho que en aquellos países, los elaboradores de cerveza no tenían la obligación de participar en guerras. En cambio eran obligados a seguir a los ejércitos por tal de asegurarles el avituallamiento de cerveza. Como era un alimento de primera necesidad, la cerveza, a lo largo de la historia, fue objeto de codicias diversas por parte de la gente poderosa que hizo en algún caso un monopolio. También cargó el comercio con importantes impuestos o bien se establecieron leyes de uso exclusivo de algún cereal para favorecer un monopolio de dicho cereal. Se describen algunos enfrentamientos y revueltas en diversos momentos y en diversos lugares cuando esta presión se reveló insoportable. Cerveza monacal, cerveza laica Al norte del Pirineo, la edad mediana fue la edad de oro de la cerveza. Y producir cerveza fue un negocio favorable. Todo el mundo se apuntó. Incluidos los frailes. Pronto, se estableció un conflicto de intereses entre los elaboradores laicos que tenían que pagar impuestos de todo tipo y los elaboradores monacales que disponían de materia prima en grandes cantidades y en condiciones muy ventajosas y exenciones fiscales diversas. Un caso flagrante de competencia desleal. Hacia el siglo XV, los elaboradores laicos tuvieron que inventarse un nuevo tipo de cerveza, más barata, que les permitiese sobrevivir a pesar de la competencia de los frailes. Aquí radica la diferencia histórica entre la cerevisia de los frailes, más densa, más aromatizada, y más cara, y la bier/beer/bière de los laicos, menos alimenticia, más refrescante y barata, aromatizada simplemente con lúpulo. Leyes sanitarias y comerciales La histroria de la cerveza se puede también analizar según el ángulo de la sanidad. En efecto, ya se ha hablado de que la presencia de alcohol permite desde siempre el consumo de una bebida sin algunas bactérias corrientes como la salmonela y otros. Pero también desde muy antes, los elaboradores han añadido numerosas cosas en la cerveza. Están documentadas incluso exageraciones como el hígado de ternera. Tanto es así que desde del siglo XIV, aparecen en Alemania y Inglaterra leyes para regular aquello que se añadía a la cerveza. La culminación de todas estas leyes en la ley de pureza bávara (Reinheitsgebot) edictado por el rey Guillermo IV de Baviera el día de San Jorge de 1516. En éste el rey determinaba que la cerveza solamente podía hacerse con agua, malta de cebada y lúpulo. Esta ley hizo desaparecer muchas recetas particulares de cerveza de los territorios donde se aplicó, especialmente de las especialidades en las que era preciso añadir algún azúcar o variar en los aromatizantes botánicos. En otros países, las leyes no fueron tan estrictas y se permitieron conservar recetas en las que figuraban algunos aditivos. La ley de pureza también contribuyó notablemente a aumentar la fortuna del rey que tenía el monopolio de la producción de cebada. Cerveza transparente Durante el siglo XIX los cerveceros checos y alemanes inventaron y desarrollaron una cerveza que tenía que tener buen aspecto pues se empezaba a extender el uso de los recipientes transparentes. Se inventaron formas diversas y más eficaces de filtrar la cerveza y la hicieron más clara. Una forma de clarificar la bebidas era la de alargar considerablemente la maduración a bajas temperaturas. Así apareció la cerveza Lager (en alemán almacén) y la propia levadura de baja fermentación que fue identificado a posteriori. Actualmente la mayoría de las cervezas industriales están hechas según este sistema. Dentro de la categoría de las cervezas Lager las Pils, originarias del pueblo de Plzeň (Pilsen en alemán) están hechas con maltas de Moravia y, sobre todo, lúpulo Saaz (en alemán) o Zatec. Elaboración Artículo principal: Elaboración de cerveza Elaboración industrial Precisamente desde el finales del siglo XIX la historia de la cerveza se confunde con el desarrollo de métodos que permitían la elaboración masiva de la cerveza, en detrimento muchas veces de los criterios de calidad. Hasta bien entrados los años 70 del siglo XX, fueron desapareciendo grandes cantidades de recetas y se fue uniformizando mundialmente la producción, principalmente de cervezas Lager de calidad mediana a la baja, al mismo tiempo que se hacen y se consumen cada vez cantidades más grandes. Aun así, algunas asociaciones de productores y consumidores especialmente ingleses, alemanes y americanos siguen exigiendo cervezas de calidad. la elaboración Antes de llegar al vaso Las técnicas de elaboración han sufrido grandes cambios con el paso de los siglos, y hasta el día de hoy, cada cervecería tiene sus propios métodos. Sin embargo, en general se emplean cuatro ingredientes principales: cebada, lúpulo, agua y levadura, y se siguen cuatro pasos: malteado, maceración, fermentación y maduración. Malteado. En esta etapa se selecciona la cebada, se pesa y se limpia de materias extrañas. Entonces se pone en remojo para que germine, lo cual toma entre cinco y siete días a una temperatura de 14° C. De este modo se obtiene la llamada malta verde, la cual se transporta a unos hornos especiales para el tueste, o secado, que solo le dejará entre un 2 y un 5% de humedad y detendrá la germinación. Tras el tueste, se eliminan los brotes, y la malta pasa a la molienda. Ahora está lista para la siguiente fase. Maceración. Primero se pone la malta en agua para formar una papilla, la cual se va calentando hasta alcanzar la temperatura en que las enzimas se activan y comienzan a convertir el almidón en azúcares simples. Del proceso, que dura más de cuatro horas, se obtiene el mosto de la cerveza. Este se filtra para eliminar impurezas y se hierve durante dos horas a fin de detener la acción de las enzimas; este momento también se aprovecha para añadir el lúpulo, que le aportará su característico sabor amargo. Acto seguido, el mosto se enfría a una temperatura preestablecida. Fermentación. Tal vez sea esta la etapa más importante del proceso, pues es entonces cuando los azúcares simples del mosto se transforman en alcohol y dióxido de carbono por acción de la levadura. Tanto la duración del proceso —a lo sumo una semana— como la temperatura se determinan en función del tipo de cerveza deseado, que puede ser ale o lager. Entonces, la llamada cerveza joven se pasa a unos depósitos de almacenamiento para que madure. Maduración. En esta fase —que dura de tres semanas a varios meses, según la variedad implicada—, la cerveza adquiere su sabor y aroma distintivos, a la vez que se libera el dióxido de carbono que la hace espumosa. Una vez madura, se deposita en barriles o se envasa, lista para viajar a su destino final, que podría ser la mesa de usted. ¿Qué tipo de cerveza le gustaría probar? FERNET El fernet es una bebida alcohólica amarga elaborada a partir de varios tipos de hierbas (mirra, ruibarbo, manzanilla, cardamomo y azafrán, entre otras), que son maceradas en alcohol de uva, filtradas y añejadas en toneles de roble durante un período que puede ser de 6 a 12 meses. Su graduación alcohólica es del 45% y posee un color oscuro y un aroma intenso. Originalmente es una bebida digestiva. Suele servirse como digestivo después de una comida, pero también puede servirse con el café y el café espresso o mezclado en tragos con café espresso. Debido a su lista de ingredientes, una serie de remedios caseros pueden prepararse con Fernet-Branca, incluso para el tratamiento de las molestias menstruales y gastrointestinales, resaca, cólicos del bebé, y (anteriormente) el cólera. Su origen se remonta a mediados del siglo XIX, y hay varias versiones sobre su verdadero origen. Hay quienes sostienen que fue creado en Francia, otras versiones indican que fue en Checoslovaquia, pero la mayoría nos lleva a Italia, más precisamente en Lombardía. Hay quienes dicen que fue creado por un boticario austríaco de apellido Fernet. Otra versión es relatada por una de las empresas más antiguas en la elaboración de esta bebida: Fratelli Branca, quien le atribuye la invención la joven María Scala en Milán en 1845. María luego se casó con el farmacéutico Bernardino Branca, tomó su apellido y de ahí el nombre del licor. Fernet Branca se sigue produciendo en Milán por la empresa Distillerie fratelli Branca (Destilería de los hermanos Branca), propiedad de la familia Branca. Según la tradición, Fernet deriva de la locución Milanesa "fer net", o "hierro pulido", por la placa de hierro al rojo vivo que originalmente se usaba para preparar el licor. También hay hipótesis de que la receta original era de un Dr. Fernet, sueco, pero esto no está confirmado. Fernet en Argentina La bebida fue llevada a la Argentina por los inmigrantes italianos, que la bebían tanto con fin medicinal como digestivo. El fernet puede ser servido como un aperitivo, como digestivo después de las comidas, en el café, con soda, agua mineral o cualquier bebida gasificada. También se producen cócteles con fernet, siendo el más bebido el que surge de la mezcla de fernet con gaseosa sabor a cola, popularizado a fines de los años 1980. Distintas marcas de fernet El consumo de fernet está hoy es muy extendido en Argentina: según la "Cámara Argentina de Destiladores Licoristas"1 en 2008 se produjeron en el país alrededor de 24 millones de litros de “amargos, bitter y fernet”, de esta producción se consume aproximadamente el 35% en la provincia de Buenos Aires y Capital Federal y un 30% en la provincia de Córdoba2 3 . Sin embargo, en los últimos años, las provincias de Tucumán y Salta, han incrementado el índice de consumo de la mencionada bebida. Es importante conocer la diferencia de los distintos fernet que se fabrican en este país, dado que según la técnica de elaboración es el valor que alcanzan en el mercado, los de más bajo costo son elaborados en forma artificial o sin maduración y pocas hierbas, en cambio los de más alto precio son productos elaborados con mayor cantidad de hierbas y maduración mínima de un año (1882, Branca, Ramazotti, Cinzano, Viterbo). Existen varias empresas que fabrican esta bebida: Branca, Mastrolorenzo, Vittone y Venetto de Fratelli Branca, Fernet 1882 de Porta Hnos (Córdoba), Cinzano y Lusera de Cepas Argentinas (San Juan), Capri y Ramazzotti de Pernod Ricard, Pini e Imperio de Licores Argentinos, Ottone de Peters, El Abuelo de Sáenz Briones, Cazalis de Cinba, Viterbo de bebidas Miguel Bizzarri y Bari de Servamsur SA. Fernet en el mundo Dentro de Italia con la palabra "Fernet" se hace referencia solo a la bebida de marca Branca, sin embargo, productos italianos como Martini o Luxardo son exportados bajo ese nombre. En italiano se usa la palabra "Amaro" (amargo) y existen numerosas marcas: "Distillerie Fratelli Branca", ubicada en la ciudad de Milán, "Averna", "Lucano", "Montenegro", "Cynar", "Luxardo" de Padua, Martini de Turín, "Amaro del capo". En la República Checa, el "Fernet Stock" en sus dos versiones, el natural y el citrón con ligero sabor a limón. En este país se lo consume en shots, o mezclado con hielo y agua tónica, trago conocido como "Bavorské Pivo" (Cerveza Bávara) o "Bavorák". En la ciudad de San Francisco (California) se ha vuelto muy popular en los últimos años: el fernet es bebido servido en shots, seguido de otro shot de ginger ale. Popularidad El golfista argentino Ángel Cabrera, quien en 2007 ganó el U.S. Open, declaró en un reportaje a un medio estadounidense que le gustaba tomar Fernet con Coca Cola. Incluso, ha confesado haber sido "echado" de un restaurante en Italia, durante un abierto, porque al dueño le pareció extremadamente vulgar que mezclara Coca Cola con un bajativo "tan elegante". 4 La bebida es el tema de una rutina cómica de Bill Cosby con el mismo nombre, del álbum Fat Albert, en el que describe sus propias experiencias con el Fernet Branca. El personaje principal de la película Las noches de Cabiria, dirigida por Federico Fellini, consume Fernet. Cócteles El Fernet se puede reemplazar a los amargos en ciertas recetas; por ejemplo, el Cóctel Fanciulli es un Manhattan con Fernet en vez de Amargo de Angostura.5 El Toronto es otra variante del Manhattan hecha con whisky, Fernet y amargos. El chef Fergus Henderson ofrece una receta llamada "Un milagro", que se aproxima al Branca Menta, combinando dos partes de Fernet con una parte de licor de menta y hielo. La receta declara que este cóctel se puede usar como cura para los excesos, pero no especifica si son excesos gustatorios o alcohólicos.6 ESTO ES TODO TARINGA