hikaruichijo
Usuario (Argentina)

Este es mi primer post. Esta dedicado a mi avión preferido. Hay aviones de mejor o peor calidad, algunos más conocidos que otros, y algunos, los menos, se convierten en populares aeronaves reconocidos por gente poco o nada aficionada a la aviación. Este es el caso del interceptor Grumman F14 Tomcat, heredero de los populares aviones de la Segunda Guerra Mundial como son el F4F Wildcat, el F6F Hellcat, el F7F Tigercat, o el F8F Bearcat. El F14 ha estado prestando servicios en la US Navy americana desde principios de los setenta, siendo paulatinamente retirado a principios del siglo XXI y siendo sustituido por el F/A18E Superhornet. El F14 vive sus últimos días en 2004, pero quedará en la memoria de los aficionados y de la colectividad de los que eran jóvenes, y no tan jóvenes, en la década de los ochenta. Pulsa en leer más para conocer los detalles de este mítico interceptor. Seis misiles Phoenix y 2 Sidewinder de defensa; clásica configuración de ataque a bombarderos a larga distancia A principios de los ochenta, la US Navy estaba preocupada por el bajo nivel de asistencia de nuevos pilotos y personal a sus filas. No se les ocurrió otra idea que promocionar una película en la que se destacasen los valores y emociones que se viven en el seno de la armada, para motivar a una juventud que vivía bajo los recuerdos e influencia de Vietnam. Se buscó un director y un productor y se escribió un guión totalmente hollywoodiense, totalmente infantil, y totalmente alejado de cualquier parecido con la realidad, tanto en escenas entre personajes como en las escenas de aeronaves de combate, y bien sazonado de arquetipos machistas y proamericanos, más unas gotitas de héroe. Añádase a esto un tipo guapo y joven que por aquel entonces, y aún ahora, volvía locas a las jovencitas y fascinaba a los chicos, el actor Tom Cruise en el papel de "Maverick", y ya tenemos éxito asegurado. Con estos elementos se filmó la película Top Gun, que narra las experiencias de un piloto de la US Navy en la academia llamada como la película, que efectivamente existe, que efectivamente estaba en Miramar, California, en aquella época, y que efectivamente era un centro de entrenamiento avanzado para aviadores de la marina. Todo lo demás, es guión Hollywood, incluidos unos combates aéreos que no son más que una pantomima de la realidad. Pero el efecto funcionó, y vaya si funcionó; la US Navy pudo volver a tener un buen mercado de jóvenes chicos dispuestos a emular a Maverick, derribar aviones "MIG 28" (en realidad eran cazas americanos Nortrhop F5 pintados de soviéticos, el MIG 28 nunca ha existido), y ligarse a la profesora del curso, la cual sabe tanto de aviación como el redactor de estas líneas de cocina. F14A del mítico escuadrón VF84 Jolly Rogers; El autor de este artículo tuvo la agradable oportunidad de sentirlos muy de cerca El efecto del F14 en la película Top Gun no se terminó en los ochenta, el mito ha ido creciendo hasta hoy en día, y muchos aficionados sueñan con poder pilotar, aunque sea en simuladores, este impresionante y fascinante interceptor de la Grumman. Pocas veces, muy pocas, ha podido verse este avión en un simulador, aunque el producto Fleet Defender de Microprose fue un gran trabajo. Actualmente puede volarse en el simulador Falcon 4 como un añadido. Pero el Tomcat tiene una historia, que además no fue demasiado buena al principio de su desarrollo, como ocurre con tantos aviones que luego han sido grandes éxitos. Estamos en Vietnam, son los últimos años de los sesenta, y la US Navy dispone de un buen avión, el Douglas F4 Phantom II, que sin embargo está empezando a demostrar su retraso frente a los nuevos diseños soviéticos. Además, se requiere un avión que definitivamente sirva para enfrentarse de una manera clara a los bombarderos del Pacto de Varsovia en las condiciones adecuadas para asegurar que los portaaviones y sus grupos de escolta no se vean amenazados ni por los lentos Tupolev TU95 Bear, ni por los supersónicos TU16 o TU22 Backfire, ni, por supuesto, por los misiles de crucero aire-mar que pueden portar. El problema no es solo inteceptar estos bombarderos atacando a la flota, sino hacerlo a la mayor distancia posible, y preferentemente incluso antes de que hayan podido lanzar los misiles de crucero. El F4 Phantom no puede realizar una tarea de este tipo. Es un buen caza, y un buen avión de ataque, pero no es adecuado como interceptor frente a estas nuevas amenazas. F14 con alas desplegadas, que le permiten un vuelo muy lento y controlado La necesidad de un avión con un claro rol "defensor de la flota" (fleet defender) lleva a un requerimiento para un avión interceptor de largo alcance que permita el seguimiento y destrucción de objetivos que se aproximan a velocidades subsónicas o supersónicas, desde doscientas millas y desde la superficie hasta alturas de 60.000 pies. Téngase en cuenta que lo que se solicita es un interceptor, no un caza. Suele producirse una clara confusión entre ambos términos. El caza es un avión diseñado para combatir contra otros cazas a distancias medias o cortas, y también evidentemente con capacidad de destruir bombarderos. Sin embargo, el interceptor es un avión diseñado expresamente para, una vez detectado una aeronave hostil, despegar, subir a la cota requerida a gran velocidad, localizar el avión hostil a gran distancia, la máxima posible, y destruir la amenaza con armas de largo o muy largo alcance. En ningún caso se espera que el interceptor deba combatir en distancias medias ni mucho menos cortas, aunque la distancia media también es posible pero no recomendable. El combate cerrado visual, el clásico "dogfight", queda absolutamente descartado. Con las alas plegadas el F14 demuestra su fina línea aerodinámica tremendamente capaz Por supuesto, esa es la teoría de un avión interceptor, cuando Grumman presenta el F14 Tomcat en diciembre de 1970, y entra en servicio en el portaaviones USS Enterprise (CNV65) en septiembre de 1974. El avión dispone efectivamente de todas las características de un interceptor: dos poderosos motores Pratt & Whitney TF-30P-414A turbofán con postcombustión y una potencia de 20900 libras de empuje (recordemos que el Eurofighter tiene ahora esa potencia, después de 35 años). Estos motores le dan una capacidad para elevarse y adquirir velocidad supersónica muy elevadas, aunque como veremos, estos motores en sus primeras versiones producen bastantes problemas e incluso algún accidente. El F14 dispone además de dos elementos muy revolucionarios para la intercepción: por un lado, un poderoso y novedoso radar Westinghouse AWG9 con capacidad de búsqueda de 250 millas y de seguimiento de 140 millas, asombroso para la época. Esto quiere decir que el F14 puede seguir y apuntar a aviones que ni siquiera han empezado sus maniobras de ataque y ni siquiera saben que están siendo seguidos. El otro elemento es complementario del radar: un misil aire-aire de largo alcance capaz de destruir esos aviones antes de que supongan cualquier tipo de amenaza, un misil denominado AIM54A Phoenix. El Phoenix es un verdadero monstruo de los misiles, con un tamaño impresionante y un alcance de 680 millas de radio, dispone de guía activa en su propio radar interno, muy avanzado en aquellos años, y es capaz de distinguir entre bombarderos y escolta de cazas, para dirigirse a los primeros que obviamente son el objetivo prioritario. El F14 puede portar hasta seis misiles Phoenix y dos pequeños AIM9 Sidewinder de autodefensa, y los Phoenix son tan pesados que el avión, en caso de despegar con ellos, para aterrizar debe desprenderse al menos de dos o estará por encima del peso máximo de aterrizaje. Ningún otro avión ha podido nunca portar este impresionante misil. Otra característica novedosa del F14 son los planos de geometría variable, es decir, las clásicas alas que se "alargan y encogen en el fuselaje". En los años sesenta los ingenieros aeronáuticos desean resolver el problema básico de sustentación versus velocidad. Un avión con alas grandes y extendidas es bueno para el vuelo a velocidades subsónicas y mejora el control del avión en despegues y aterrizajes. Pero es muy problemático a velocidades supersónicas. Al revés, un ala corta y estrecha pegada al fuselaje permite muy buenas velocidades supersónicas a costa de un control muy negativo a velocidades subsónicas. La solución parece pasar por unas alas que dispongan de ambas capacidades, es decir, que sean grandes a bajas velocidades, y estrechas a altas velocidades. Esta solución, hoy en día superada, se implanta de forma más o menos exitosa en el F14, que es el primer avión de la marina operativo en disponer de esta capacidad. Otros aviones que adoptan esta solución son el F111, el MIG23, o el europeo Panavia Tornado. En el caso del F14, la extensión y retracción de las alas es completamente automático y en función de la velocidad del avión en un momento determinado. Esta técnica fue en su momento una buena solución de compromiso, pero los nuevos diseños realizados por computadora mediante sistemas CAD/CAM y el peso extra que supone todo el mecanismo hidráulico para gestionar las alas hizo que esta técnica quedara obsoleta. Preparando un F14; nótese al lado su gran competidor, el F/A18A Hornet El F14 es un biplaza puro, en el sentido de que se diseño con dos tripulantes desde el primer momento, sentados en tándem y en cúpulas separadas. En la parte delantera se sienta el piloto que gestiona los sistemas de armas y pilota el avión, y detrás se sienta el RIO (Radar Intercept Officer, algo así como oficial de radar e intercepción) que controla y gestiona la pantalla del radar, buscando y clasificando los blancos, priorizándolos, y asignándoles el armamento adecuado conforme al nivel de amenaza. El RIO no dispone de medios para pilotar la aeronave, pero esto permite que se pueda dedicar al completo a su tarea como radarista, y también que en el caso de un combate a corta distancia pueda seguir los blancos e informar de su posición al piloto sin que éste tenga que estar moviendo la vista. Esta combinación, junto a la enorme visibilidad que ofrece el F14, ha permitido superar varias veces situaciones de claro peligro. En esta foto pueden observarse los AIM54 Phoenix Sí puede aterrizar con 6 de estos misiles, pero no puede apontar en portaaviones si los lleva El F14 es ante todo y sobre todo un interceptor, y así fue diseñado. Sin embargo, la empresa Grumman tiene una merecida fama como fabricante de excelentes cazas, y aunque no se encontraba entre los objetivos iniciales, esta aeronave resultó ser mucho más maniobrable y combativa en cortas distancias de lo que los ingenieros diseñadores se hubiesen imaginado nunca. El hecho más relevante, para un caza pesado como el F14 es que la combinación de potencia con un diseño extremadamente aerodinámico y las alas en posición desplegada, fue que el avión era capaz de sobrevivir frente a otros aviones más pequeños y ágiles, si se usaban las maniobras y las técnicas adecuadas de vuelo y combate. De hecho, en la escuela Top Gun de Miramar los pilotos eran entrenados para sacar el máximo a este avión, de tal forma que los instructores, volando aviones como el Northrop F5 y el A4 Skyhawk, comprobaban si los pilotos habían aprendido las técnicas adecuadas. Los instructores volaban usando tácticas del Pacto de Varsovia, para que los pilotos pudieran conocerlas y contrarrestarlas adecuadamente. De hecho, este entrenamiento ha sido clave en varios combates aéreos reales que los F14 han mantenido con MIGs en los años setenta, ochenta y noventa. El simulador Fleet Defender de Microprose salió en 1993 y entusiasmó por su calidad en simular las operaciones embarcadas a bordo de un portaaviones con el F14 Como ya hemos comentado, el modelo A del F14 tenía problemas con sus motores, no solo por la poca fiabilidad, sino también porque no eran lo suficientemente potentes como para mover convenientemente al caza. A mediados de los ochenta estos motores fueron reemplazados por versiones mejoradas en el F14B y en los F14A que ya se encontraban operativos en la armada. Ambos aviones eran de todas formas muy apreciados por sus pilotos, ya que el F14 resultaba un avión tremendamente poderoso, especialmente con la nueva motorización, y su potente radar y armamento lo convertían en la joya de los portaaviones. Volar el F14 era como subirse a un cohete desde el momento de saltar de la catapulta hasta el apontaje. La llegada a principios de los ochenta de las primeras unidades del F/A18A, un avión de ataque pero también capacitado como caza, no hizo sino ascender aún más al monte de los grandes al F14, porque un avión posterior no era ni mucho menos tan capaz como el F14, ni en armamento, ni en prestaciones como velocidad punta y radio de acción. La ventaja del F/A18A estribaba en una aviónica muy moderna y sofisticada, y en su capacidad de aire-tierra, pero esto es algo que a los pilotos del F14 no les interesaba en absoluto. En los años ochenta era muy normal ver en los portaaviones de la US NAVY rencillas y bromas de todo tipo entre los pilotos de los F14 (los "Macho Maverick" y los de F/A18A (los avispones). El F14 en sus versiones A y B (el B y el modelo D ya con el nuevo motor General Electric F-110-GE-400 de 27.000 libras de empuje) eran ante todo aviones aire-aire, y así habían sido diseñados, pero poco a poco, especialmente tras la caída del muro y la disolución del clásico peligro de ataque con bombarderos por parte de la Unión Soviética, hizo que se replantease el rol de este interceptor en la armada. El F14 ha sido siempre un avión muy caro de mantener, y conservar su función como avión de intercepción puro era un coste muy poco asumible. Frente a las voces que se alzaban ordenando el retiro del caza y sus altos costes operacionales, la solución fue desarrollar una nueva variante que tuviese también la capacidad de ataque a tierra, aunque fuese limitada, y una segunda función, que apareció de la nada y se convirtió en un elemento clave y fundamental: las misiones de reconocimiento mediante el uso del pod TARPS, un sistema de análisis y recogida de datos de la superficie para su posterior evaluación. El F14, tripulado como ya hemos comentado por dos hombres, se convirtió en una plataforma ideal de reconocimiento. Mientras el piloto guiaba la nave, el operador del asiento trasero gestionaba el sistema TARPS, una combinación que era excelente, teniendo en cuenta que el F14, con las alas extendidas, presentaba a baja velocidad un vuelo muy suave y controlado, perfecto para recoger datos de tierra. Así apareció el F14D, que además incorporaba lo ya comentados nuevos motores General Electric bastante más fiables y potentes. El F14D también era bastante capaz en misiones de bombardeo, por lo que se empezó a cambiar su nombre de "Tomcat" a "Bomcat", para lo cual se le incluyó el sistema LANTIRN que permite localizar y bloquear objetivos mediante laser, para lanzar bombas Paveway guiadas por este sistema. En la guerra del golfo de 1991 tuvo un papel destacado en estos dos tipos de operaciones, aparte de realizar las clásicas misiones CAP y BARCAP de patrulla aérea. Durante los años noventa del pasado siglo XX y estos comienzos del siglo XXI, el F14 ha ido cediendo paso paulatinamente y no sin enorme sufrimiento por parte de los pilotos al F/A18E, bastante inferior en muchos aspectos, pero también bastante más económico y mejor dotado como avión multimisión, además de estar más preparado para las amenazas de la política geoestratégica de los Estados Unidos, en la que el terrorismo es el enemigo a batir según rezan sus postulados. A partir de ahora, el F14 deja de ser un fabuloso avión de la US Navy, heredero de sus antepasados Wildcat y Hellcat, para pasar a ser una de las más importantes leyendas de la aviación de combate de los últimos cuarenta años. Para siempre, el F14 quedará en todos los recuerdos de los miles de aficionados que nos hemos asombrado con sus impecables líneas y su belleza sin igual. Como suele decirse, "F14 Forever". Un F14 realizando su trabajo, interceptar bombarderos; En este caso, un Tupolev TU-95 Bear, y no es una maniobra, es un caso real de los muchos que hubo Especificaciones del F14 Tomcat • Función: interceptor de combate en versión A, avión de intercepción y secundario de bombardeo en versiones B y D. • Fabricante: Grumman Aerospace Corporation. • Coste por unidad: 38 millones de dólares. • Propulsion F-14A: dos turbofán Pratt & Whitney TF-30P-414A con postcombustión y 20.900 libras de empuje. • Propulsión F-14B y F-14D: dos turbofán General Electric F-110-GE-400 con postcombustión y 27.000 libras de empuje.. • Longitud: 61 pies 9 pulgadas (18.6 metros) • Altura: 16 pies (4.8 metros) • Máximo peso al despegue: 72,900 libras (32.805 kg) • Superficie alar: 64 pies (19 metros) con alas desplegada, 38 pies (11.4 metros) con alas plegadas • Altura máxima 60.000 pies • Velocidad máxima y de crucero: mach 1,88 y 0,72 • Velocidad de aproximación al portaaviones: 125 nudos • Tripulación: piloto y RIO (radar intercept officer) • Máximo peso en armamento: 13.000 libras • Misiles aire-aire (como máximo): 6 AIM7 Sparrow, 4 Sidewinder, 6 AIM54 Phoenix, 1 cañón de 20 milímetros Gatling Vulcan • Armamento aire-tierra: bombas MK82 (500 libras), MK83 (1000 libras), bomba cluster MK20, bombas LGB guiado laser • TARPS: todos los F14D y algunos F14B
6. Metal Gear (1995) Año 1995. En el interior de Sudáfrica a 200 Km. Al norte de Garzburg. Outer Heaven, una nación fortaleza armada fundada por el legendario mercenario. Un hombre temido en combate tanto por sus amigos y enemigos, que le consideraban un héroe y un lunático. Las naciones occidentales han descubierto que un arma para destrucción de masas y capaz de volver a escribir la historia de la guerra está siendo desarrollada en Outer Heaven. Estos países han solicitado que la unidad de fuerzas especiales High-Tech Fox-Hound se encargue de la situación. En respuesta de esta orden, Big Boss, comandante en jefe de Fox-Hound, envió a Gray-Fox, el hombre con el nombre en clave FOX, que se le otorga al mejor miembro de la unidad. Operación intruso N313 Después de unos días, y tras ser su último mensaje “Metal Gear”…, Gray-Fox desapareció en combate. Tomándose muy en serio la situación, los principales dirigentes de occidente volvieron a llamar a Fox-Hound. Big Boss eligió a Solid Snake, que acababa de unirse a Fox-Hound, como el agente destinado para la misión y en el que depositó toda la responsabilidad. Tras infiltrarse con éxito en Outer Heaven, Snake entró en contacto con los miembros de la resistencia local: Schneider, Diane y Jennifer. Con su cooperación, Snake consiguió rescatar a Gray-Fox. Luego, Gray-Fox exponía los horripilantes hechos acerca de Metal Gear. Metal Gear era el nombre del desarrollo de un tanque bípedo andante equipado con cabezas nucleares. Un tanque capaz de caminar incluso por el terreno más abrupto, por dónde jamás pasarían los tanques normales. Puede llevar a cabo ataques locales por si solo, con armas únicas como su cañón Vulcan y misiles anticarro. De hecho era un nuevo tipo de arma que podía llevar a cabo un ataque nuclear en cualquier lugar de la superficie del planeta desde cualquier lugar de la Tierra… Con Metal Gear, Outer Heaven pretendía establecer su superioridad militar sobre el mundo entero. Con el fin de destruir a Metal Gear, Snake rescató al ingeniero jefe, el Dr. Pettrovich, y a su hija Ellen, que había sido tomada como rehén para obligar a su padre a seguir con sus desarrollos. El Dr. Pettrovich le explica a Snake cómo destruir Metal Gear. Sin embargo, mientras Snake se acercaba al centro de Outer Heaven y de Metal Gear, se habían colocado trampas muy bien diseñadas a su alrededor, como si todas sus acciones le hubieran sido filtradas al enemigo… En medio de una batalla cada vez más intensa, el líder de la resistencia, Schneider, ha caído en manos del enemigo, y el mismo Snake resultaba herido en duros combates con “los mejores mercenarios” de Outer Heaven. Pero el espíritu indomable de Snake le condujo al piso nº 100 de la base secreta en la que Metal Gear era desarrollado. Evitando el poderoso sistema defensivo que acababa con todos los intrusos, al final, Snake consigue destruir a Metal Gear. Tras acabar con su misión, Snake intentó escapar de Outer Heaven. Sin embargo, durante la huida se encontró con un hombre, el comandante en jefe de Fox-Hound, Big Boss. Big Boss se burló ante el sorprendido Snake y le contó la verdad acerca de su misión. Al mismo tiempo que servía como comandante de Fox-Hound, Big Boss también dirigía una compañía de mercenarios asesinos utilizando contratos y capital de sus años como mercenario. Estaba planeando hacer de esta compañía una fuerza militar aún mayor, y fundó Outer Heaven como su base. La intención que tenía al enviar al novato Snake a Outer Heaven fue crear una confusión informativa contra occidente. Pero Big Boss calculó mal las cosas. Nunca pensó que Snake llegaría tan lejos. Tras perder a Metal Gear, Big Boss activó el sistema de auto-destrucción de la base subterránea. Mientras continuaba la cuenta progresiva para la destrucción, su grito resonó en el vacío: “Has ido demasiado lejos. Demasiado lejos”. En el sótano del piso 100, se inició la batalla entre ambos… libre de ideologías y política… La nación fortaleza armada, Outer Heaven, colapsó. La impenetrable fortaleza construida con la mejor tecnología militar, y ocupada por los mercenarios más duros, ardió en llamas. Detrás de él las llamas se elevaban hacia el cielo, mientras caía Outer Heaven, dejando completamente solo a Snake… link: https://www.youtube.com/watch?v=VpmYYqxQtug 7. Metal Gear 2: Solid Snake (1999) Por el año 1999 la Guerra Fría había deshelado, y el desarme nuclear por los poderes mayores del mundo prometía un principio brillante en el siglo XXI. A pesar de esto el mundo no iba muy bien. Una serie de golpes al mercado petrólero espoleó el desarrollo de nuevas fuentes de energía de alta tecnología, inclusive el poder de la fusión. Sin embargo, la mayoría de los vehículos dependían todavía del petróleo para funcionar. Las reservas de petróleo, estuvieron en un nivel crítico, y la comunidad del mundo fue preparada para tomar medidas drásticas, o taladrando en la arena y el exquisito para más petróleo, a pesar de la dificultad, o siguiendo adelante a combustibles renovables. Tales pasos demostraron que cuando un científico checo, el Dr.Kio Marv exitosamente bio-dirigió una nueva y tóxica especie de algas el OILIX, que en sus palabras podría producir hidrocarburos del grado del petróleo con un gasto pequeño y gran esfuerzo. Marv presentó las algas a la Conferencia de la Energía del Mundo en Praga, y estaba en una demostración en los Estados Unidos cuando fue raptado por los soldados de Zanzibar Land. La OTAN descubre que los líderes de Zanzibar Land planean tener el mundo de rehén controlando el suministro del petróleo, armamento nuclear, y las reservas de una bomba atómica. Solid Snake es sacado de la jubilación por el nuevo comandante de la unidad FOXHOUND, Roy Campbelly lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv. En el curso de su misión, contará con la ayuda de dos miembros de la unidad, con Holly White una brillante periodista quién también es un operativo de la CIA, y Nathasa Marcova (Gustava Heffner en versiones recientes), una agente de la StB y también la guardaespaldas del Dr. Marv. Snake se encuentra también con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del modelo Metal Gear TX-55 de Outer Heaven, quien asegura haber sido capturado para construir una vez más otro tanque bípedo en versión mejorada llamada (Metal Gear D) en Zanzibar Land, así como supervisa una producción en masa para un ejército de pequeños modelosMetal Gear. Snake aprende del Dr. Madnar, que Big Boss el ex-comandante FOXHOUND, en realidad estuvo vivo e ileso, dirigiendo las fuerzas armadas de Zanzibar Land. Al cruzar el puente colgante que lleva al Campo de Detención, Natasha es hérida mortalmente por un misil disparado por el Metal Gear y el Dr. Madnar es recuperado por el enemigo. El nuevo piloto del Metal Gear es revelado por el mismísimo ex-compañero mercenario de Solid Snake Gray Fox. Determinado a alcanzar su misión, Snake lucha de contra el mercenario de élite en Zanzibar Land y logra alcanzar la celda del Dr. Marv. Desgraciadamente, Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv, que no pudo sobrevivir a las sesiones repetidas de tortura, junto con el Dr. Madnar, que no pudo salvarlo. Poco antes de que Snake pudiera recuperar el cartucho que contenía la fórmula OILIX escondida por el Dr. Marv, Holly le envía un mensaje por la radio y le revela que el Dr. Madnar no fue capturado sino que estuvo en Zanzibar Land supervisando voluntariamente el desarrollo del Metal Gear así como también estuvo involucrado en el secuestro del Dr. Marv. Después de saber toda la verdad, el Dr. Madnar intenta atacar a Snake, pero fracasa y sale derrotado en el intento. Con el cartucho (fórmula OILIX) en sus manos, Snake se enfrenta a Gray Fox dirigiendo el Metal Gear Duna vez más. Después de destruir exitósamente el Metal Gear, Snake llega a un campo minado donde entran en combate cuerpo a cuerpo en el que Snake surge finalmente como el vencedor. Después de derrotar a Gray Fox, se ve obligado a luchar contra Big Boss. Estando desarmado Snake intenta improvisar un lanzallamas provisional que consiste en un atomizador y un encendedor de cigarrillos, Tomando así a Big Boss por sorpresa consigue derrotarlo por segunda vez y definitivamente. Las últimas palabras de Big Boss fueron: "Snake... Esto... No ha... Acabado..." Finalmente Snake y Holly White consiguen escapar juntos, y entregan la fórmula OILIX a Campbell. Con la crisis resuelta, Snake desaparece en el desierto de Alaska donde vivirá en la jubilación por los próximos seis años... link: https://www.youtube.com/watch?v=DnnE3LX7FeE&nohtml5=False 8. Metal Gear Solid (2005)Argumento La historia se desarrolla entre el 21 y 27 de febrero de 2005, seis años después de los acontecimientos de Metal Gear 2: Solid Snake, y 10 años después de los acontecimientos del original Metal Gear. FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales, armó un levantamiento armado en una isla remota ubicada en el Archipiélago Fox de Alaska. Esta isla, con nombre en código Shadow Moses, es el sitio de una instalación de almacenamiento de armas nucleares. La unidad terrorista, encabezada por un mercenario conocido como Liquid Snake, tomó el control de un tanque bípedo con capacidad nuclear llamado Metal Gear REX, y amenazan al gobierno de los Estados Unidos con una represalia nuclear, si no reciben en menos de 24 horas los restos del soldado legendario Big Boss. Solid Snake es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del Coronel Roy Campbell. Mientras la Dra. Naomi Hunter inyecta a Snake nanomáquinas que lo protegerán del frío polar, Campbell le asigna su misión: debe penetrar las defensas de los terroristas, neutralizar su amenaza, y localizar y rescatar a dos rehenes: a Donald Anderson, el jefe de DARPA, y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. La sobrina de Campbell, Meryl Silverburgh, también está retenida en las instalaciones después de negarse a participar en el levantamiento de su unidad. Alaska, lugar donde se ubica la isla de Shadow Moses, en el archipiélago de Fox. Sus bajas temperaturas obligan a Snake a inyectarse un péptido anticongelante que lo protegerá del frío polar.Snake llega a la isla tras ser impulsado por un torpedo VOA (Vehículo de Operación Acuática) desde un submarino, para evitar una inclusión aérea que pueda ser registrada por radares terroristas. Una vez en la base, Snake se pone en contacto vía códec con Campbell, el cual, le presenta a Mei Ling, analista visual y procesadora de datos que le servirá de apoyo en la misión, al igual que Nastasha Romanenko, especialista en armas nucleares y de gran calibre. El ex-instructor militar y experto en la flora y fauna local, Master Miller, se pone en contacto con Snake para ofrecerle su ayuda a distancia vía códec. Tras atravesar la entrada del complejo custodiada por soldados terroristas, localiza en una celda a Anderson. Este último informa a Snake acerca de un nuevo prototipo de arma nuclear llamada Metal Gear REX que se encuentra bajo el poder de los mercenarios. Anderson explica que para iniciar la detonación se requieren dos contraseñas distintas, que conocen él y Baker. Pero gracias al poder mental dePsycho Mantis, descubrieron su contraseña y no tardarán en descubrir la de Baker. Sin embargo, para evitar el lanzamiento nuclear, existe una tarjeta PAL («Licencia de Acción Permisiva») con un código secreto de anulación que interrumpe la detonación. Tras la charla, Anderson muere repentinamente de un ataque al corazón. Meryl, quien está detenida en una celda contigua, se las arregla para escapar y ayudar a Snake a detener a unos soldados enemigos que se alertaron de su presencia, para luego escapar y dejarlo atrás. Tras el ataque repelido, Snake localiza a Kenneth Baker, que se encuentra maniatado a unas cargas explosivas de C-4. Al intentar liberarlo, hace aparición Revolver Ocelot, uno de los líderes terroristas de la revuelta, quien desafía a Snake a un tiroteo.La batalla es interrumpida por un misterioso cyborg ninja que amputa la mano derecha de Ocelot con una espada y luego escapa. Tras el altercado, Baker confiesa haber entregado su contraseña a los terroristas tras haber sido torturado. Aconseja a Snake contactar con Meryl, a quien le dio la tarjeta PAL que podría ser utilizada para evitar el lanzamiento, pero, al igual que el jefe de DARPA, muere repentinamente de un ataque al corazón. Snake se pone en contacto con Meryl vía códec, y acuerdan juntarse en el Laboratorio de Investigación una vez que se haya encontrado con el científico creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, para luego utilizar el código de anulación e impedir el lanzamiento nuclear. Cuando Snake se dirige al Laboratorio, recibe una llamada anónima de una misteriosa voz que se hace llamar «Deepthroat» («Garganta profunda»), que le advierte de una emboscada que le tiene preparada el enemigo. Snake es atacado por el mercenario Vulcan Raven a bordo de un Tanque M1, pero se las arregla para incapacitar el vehículo y derrotar a un Raven que promete volver a enfrentarse a él. Snake localiza a Otacon en su laboratorio, pero el misterioso cyborg ninja vuelve a hacer aparición, con la intención de enfrentarse en combate a Snake. Tras un duro enfrentamiento, donde finalmente el ninja escapa, Snake lo reconoce como su antiguo aliado, el fallecido Gray Fox. Tras el altercado, Otacon se compromete a ayudar a Snake a la distancia, usando un camuflaje especial (óptico) para obtener información y suministros, mientras permanece invisible. Snake se reúne con Meryl, quien le da la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, y acepta de que esta lo acompañe en su misión. Mientras se dirigen a la Base Subterránea, Meryl es poseída por el control mental de Psycho Mantis, un miembro de FOXHOUND con poderes psíquicos, y amenaza con disparar a Snake con su arma. Snake desarma a Meryl y derrota a Psycho Mantis, que, antes de morir, le dice que había leído la mente de la mujer, y descubrió que Snake ocupaba un lugar importante en su corazón. Después de llegar al Paso Subterráneo, Sniper Wolf, la experta francotiradora de los renegados, ataca sorpresivamente a Meryl desde una gran distancia, lo que obliga a Snake a localizar un fusil francotirador PSG-1 para poder hacerle frente. Tras derrotarla e intentar seguir su camino, Snake es capturado. Mientras Snake es aprisionado, Liquid confirma la sospecha de que él y Solid son hermanos gemelos. Ocelot, experto en torturas, aplica fuertes descargas eléctricas a Snake, que este último logra/no logra soportar. Posteriormente Snake es llevado a su celda, donde descubre un descompuesto cadáver de Anderson, que debiera llevar muerto por lo menos una semana. Snake logra escapar de su celda y logra hacerse camino hasta la Torre de Comunicaciones, donde es emboscado por Liquid, pilotando un helicóptero de ataque Hind-D, pero logra derribarlo con misiles Stinger. Tras atravesar la Torre de Comunicaciones, Snake llega a Campo Nevado, donde se enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. Esta vez, sin embargo, Snake derrota a Wolf delante de un desconsolado Otacon, que estaba enamorado de ella. Snake continúa su camino hacia el hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero, un Vulcan Raven armado con una M61 Vulcan, logra detenerlo. Previo al enfrentamiento, Raven, que posee intuición chamánica, es capaz de adivinar el pasado de Snake, aludiendo a que es de «otro mundo». Ambos se enfrentan en un almacén frigorífico, lo que resulta en la muerte de Raven. Antes de fallecer, le confiesa a Snake que el hombre que vio morir delante de sus ojos no era el Jefe DARPA, sino Decoy Octopus, un miembro de FOXHOUND maestro del camuflaje.En la agonía, Raven augura un violento y negro futuro para Snake, mientras es devorado por los cuervos. Snake, ya infiltrado en el hangar donde se encuentra el Metal Gear, oye que Liquid y Ocelot ya iniciaron la secuencia del lanzamiento nuclear. Otacon le explica a Snake que la tarjeta PAL funciona de dos maneras, como activador de detonación cuando el proceso aún no haya sido activado, y como anulador de aquel proceso, siempre y cuando ya se haya activado previamente. Haciendo uso de la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, Snake comienza el proceso de desactivación. Sin embargo, tras utilizar la tarjeta, Snake provoca la activación de la secuencia de lanzamiento. Liquid entonces revela su verdadero plan: suplantó a Master Miller desde el comienzo de la operación para guiar a Snake al proceso de detonación, debido a que no pudieron adivinar la contraseña de Anderson que activara el lanzamiento, ya que este murió en la sala de torturas a manos de Ocelot. Liquid explica que él y Solid son el producto de Les Enfants Terribles, un proyecto patrocinado por el gobierno para clonar a Big Boss, el soldado perfecto, que se llevó a cabo durante la década del '70. Liquid reniega contra su hermano ya que Solid recibió todos los genesdominantes, mientras que él recibió todos los genes recesivos. Liquid también revela que la verdadera razón del gobierno para enviar a Snake fue propagar el virus FoxDie (implantado por una inyección que la Dra. Naomi Hunter le colocó previo a la infiltración), un virus que mataría a todos los miembros de FOXHOUND, que permitiría al gobierno recuperar Metal Gear REX intacto. Fue FoxDie el que acabó con Decoy Octopus (disfrazado del Jefe DARPA), y con el presidente Baker, con aparentes ataques al corazón. Liquid toma el control del Metal Gear REX y comienza a atacar a Snake. Este último no puede atravesar la armadura del tanque bípedo, por lo que sólo puede intentar cegarlo destruyendo el sensor electrónico que posee. Cuando los ataques no producen efecto alguno, aparece Gray Fox y destruye el sensor, no sin antes confesar que él era Garganta Profunda y sacrificar su vida.Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destruye el tanque, provocando una gran explosión en el lugar. Cuando despierta, Snake se encuentra en la cima del Metal Gear, junto a Meryl, maniatada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un encuentro cuerpo a cuerpo.Snake logra derrotar a Liquid, que cae a una gran altura desde la cabeza de REX. Tras el encuentro, logra/no logra salvar a Meryl y debe escapar rápidamente del lugar, ya que el gobierno, para evitar todo rastro del incidente, planea un ataque nuclear a la isla para eliminar toda evidencia. «En los 80, había más de 60000 cabezas nucleares en el mundo. La fuerza destructora de todas armas juntas, era 1 millón de veces superior a la fuerza destructora de la Bomba-A deHiroshima. En enero de 1993, losEstados Unidos y Rusia firmaron el acuerdo START 2 con el cual se comprometían a reducir el número de cabezas nucleares por nación de 3000 a 3500 para el 31 de diciembre del 2002. Sin embargo, en 1998, todavía quedan 25000 cabezas nucleares en el mundo.»Junto a Meryl/Otacon, escapan a bordo de un jeep por un túnel subterráneo. Sin embargo Liquid los persigue atacándolos con una metralleta. Al final del trayecto, se produce un choque entre ambos vehículos. Liquid queda en posición de tiro frente a un inmovilizado Snake. Sin embargo, Liquid en última instancia, muere a causa del virus FoxDie. Finalmente, Campbell contacta con Snake para informarle acerca de la localización de una motonieve con la que puede abandonar el lugar, no sin antes explicarle que el ataque nuclear a la isla, fue cancelado. Tras los créditos, Ocelot mantiene una conversación vía telefónica con un desconocido hombre, al que le reporta lo sucedido, revelándose que fue un doble agente todo el tiempo. Explica que Solid era el que realmente tenía los genes recesivos, mientras que Liquid era el portador de los dominantes. Además, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que después de todo, nadie sabe quién es realmente, pues el Jefe DARPA lo sabía, pero había sido eliminado «accidentalmente». La conversación termina cuando llama a su interlocutor como el ser equilibrado para dominar el mundo, de nombre Solidus y refiriéndose a él como «Señor Presidente» link: https://www.youtube.com/watch?v=zkcgzuAzBt0&nohtml5=False 9. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007-2009) Es el año 2007, nos encontramos dos años después del incidente de Shadow Moses (narrado en Metal Gear Solid). Durante estos dos años la tecnología secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido incontables versiones de Metal Gear pirateados por todo el mundo. En medio de todo esto está Solid Snake, actual miembro de la recién fundada Philanthropy, una ONG anti-Metal Gear, junto con su compañero Otacon (Hal Emmerich) han viajado por el mundo para destruir estas réplicas para evitar una catástrofe nuclear. Solid Snake, trabajando ahora como agente de Philantrophy, se encuentra caminando en una noche lluviosa en el puente George Washington de Nueva York con la intención de infiltrarse en el U.S.S. Discovery. Trabajando con su mejor amigo Otacon vía Codec. Su misión es infiltrarse en el buque para tomar muestras fotográficas de un nuevo prototipo de Metal Gear que supuestamente estaría siendo transportado en el buque. Este nuevo modelo de Metal Gear, con un nombre clave de Metal Gear RAY, fue desarrollado por el Cuerpo de Marines, para combatir a la gran cantidad de variaciones de Metal Gear que fueron desarrollados mediante el mercado negro después del incidente de Shadow Moses. Philanthropy fue formada por Nastasha Romanenko y Otacon específicamente para combatir esto. Inmediatamente después de infiltrarse, Snake se percata de que comandos rusos comandados por el coronel GRU Sergei Gurlukovich se han tomado el control de las instalaciones del barco petrolero eliminando a los Marines con los que se cruzan lo cual complica más la misión. Snake le toma una fotografía. Luego continua su misión. Más tarde, Snake se da cuenta que el U.S.S. Discovery esta en medio del océano Atlántico, a 500 millas de la costa de las Bermudas. Luego, Snake se encuentra con la hija de Sergei, Olga Gurlukovich, después de un intenso tiroteo con armas de fuego, Snake logra dormir a Olga con una M9, una pistola tranquilizadora y es fotografiado por un Cypher T. Tras esto, Snake logró llegar a las bodegas del buque, donde el cuerpo de Marines escuchaba un discurso del Comandante de los Marines, Scott Dolph que se encontraba de pie, frente a RAY. Después de tomar fotografías de RAY desde el frente, izquierda, derecha y de la insignia de los "Marines" en sus piernas, Snake se dirigió a una computadora que Otacon había hackeado con el fin de que Snake pudiera enviarle las fotografías. Después de enviarlas, el discurso del comandante es interrumpido por Revolver Ocelot, Sergei Gurlukovich y sus mercenarios. Gurlukovich habló de cómo fue el robo de Metal Gear RAY y como podría ser devuelto a su patria. Toda la tecnología y los datos que dieron a luz a Metal Gear RAY eran de fabricación rusa. Ocelot, divertido por lo que decía, informó a Sergei que el robo no era para Rusia, sino que para la los Patriots (Él lo anuncio como La-Li-Lu-Le-Lo). Ocelot procedió a matar Gurlukovich, a Scott Dolph y varios miembros de los mercenarios rusos. Ocelot activo todas las bombas SEMTEX que planto al rededor de todo el buque, para hundir este mismo. Luego, procedió a subirse a RAY, pero antes de hacerlo, Snake salió de su escondite y se enfrentó a Ocelot. Pero antes de cualquier oportunidad de reaccionar, Liquid Snake tomó el control de la mente de Ocelot, gracias al brazo de Liquid que se implantó en reemplazo de la mano derecha que le fuera cercenada por Gray Fox, este empezó a hablar con la voz de Liquid Snake. Frente a su hermano, Liquid se subió a RAY y destruye completamente todo el buque. RAY salta y se va del lugar, dejando a Solid Snake flotando en el mar. Ocelot le dice a alguien que todo salió como se planeó (seguramente a alguien de los Patriots) y a Snake se le dio por muerto. Snake sobrevivió al incidente, pero debido a la fotografía que el Cypher le tomó, quedó como un criminal y como el culpable de todo. Durante 2 años se le dio por muerto. Y para probar esto, Otacon y Snake robaron el cuerpo de Liquid para usarlo como si fuera el de Snake. Snake empezó a trabajar como Iroquois Pliskin. Dos años después del incidente, Solid Snake se infiltró en el Big Shell. En 2009, un grupo terrorista denominado Sons of Liberty tomó el control de las instalaciones del Big Shell, una planta depuradora construida para limpiar el océano de los químicos dejados por el derrame de petroleo causado por el ataque terrorista de dos años atrás. Entre sus exigencias, está la suma de 30 billones de dólares y además advirtieron que entre los rehenes que tienen en su poder está el presidente de los Estados Unidos, James Johnson, amenazando con asesinarlos y destruir todo el complejo si sus exigencias no eran cumplidas. FOXHOUND despliega entonces a uno de sus mejores agentes de campo, nombrado con el nombre código Snake (más adelante rebautizado como Raiden), este agente tiene la misión de rescatar a los rehenes y eliminar a los terroristas. También se ha desplegado una unidad SEAL para organizar un intento de rescate alternativo, pero sin saber nada de la participación de Raiden. Al acercarse al complejo, nota que no es primero que ha conseguido entrar: ya que hay un agujero en la barrera de seguridad. Tras su llegada, conoce a un soldado ruso; este lleva al coronel a deducir que Dead Cell ha unido fuerzas con los hombres de Gurlukovich. Raiden pasa por delante de los cuerpos inconscientes de varios soldados hasta que ve a la persona responsable huyendo en un ascensor. El coronel anuncia que un nuevo analista apoyará a Raiden a través del códec: Rosemary, su novia. Cuando llega al Soporte B, Raiden presencia un brutal asesinato de un escuadrón SEAL a manos de un guerrero con poderes sobrenaturales: Vamp. Raiden sobrevive tras la intervención de un miembro de los SEAL. Una vez que Vamp se va abruptamente, el soldado se presenta como Pliskin. link: https://www.youtube.com/watch?v=87-4MNNTH8Q&nohtml5=False 10. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014) La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del Incidente Manhattan acontecimientos ocurridos en el capítulo de la Planta de Metal Gear Solid 2; y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado FOXDIE. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular, establecido desde un principio en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene solo seis meses de vida.Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros mediante las PMC. La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven, nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juegoMetal Gear. Esta organización está al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la capacidad de tomar el control total sobre lasnanomáquinas de los soldados. Su objetivo es acabar con los Patriots y para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los Patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su último vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Liquid), acompañado por el Dr Hal Emmerich, alias Otacon. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Heaven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal Gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot Acto 1: Liquid Sun Old Snake comienza su misión de infiltración en una ciudad del Medio Oriente devastada por la guerra con un convoy de la milicia local. La milicia es bloqueada por una de las tropas de Praying Mantis una de las PMC de Liquid. Después el convoy es diezmado por las tropas y por los Metal Gear Gekko. Snake se reúne con Metal Gear Mk. II un robot espía desarrollado por Otacon para ayudarlo remotamente, y recibir órdenes de encontrase con los informantes de Campbell, Rat Patrol Team 01. En el camino al punto de encuentro, Snake se encuentra con Drebin 893, un auto-proclamado comerciante de armas que ofrece sus servicios de vendedor y desbloqueador de éstas. Snake acepta después de mucha vacilación, y Drebin le inyecta con lo que él dice es un supresor de nanomáquinas. Después del encuentro, Snake se encuentra con Rat Patrol en el abandonado hotel Advent Palace y se sorprende al saber que Meryl Silverburgh es la líder del equipo. Después Snake y Meryl hablan de sus misiones y el pasado, el Advent Palace es asaltado por los soldados de élite de Liquid, los FROGs. Rat Patrol, con la ayuda de Snake, escapan del edificio. Snake continúa hacia el campamento principal de praying Mantis, donde encuentra a Liquid, y prepara su intento de asesinato. Antes de que pueda llevar a cabo su objetivo, una fuerza desconocida hace que los soldados del área colapsen y empiecen a atacarse el uno al otro. Cerca los miembros del Rat Patrol también se ven afectados. Liquid escapa en su helicóptero, Snake también colapsa, y su visión se desvanece, no sin antes recibir la visita de la Dra. Naomi Hunter, quien le da una jeringuilla. Snake es llevado lejos a un lugar seguro por Johnny Sasaki, el único miembro del equipo de Meryl (Rat Patrol 1) que no se vio afectado. link: https://www.youtube.com/watch?v=0RSWtQ56XNc Acto 2: Solid Sun A raíz del rescate de Snake, Otacon recibe un mensaje codificado de Naomi, que explica que ella fue secuestrada y llevada a América del Sur. Al llegar se da cuenta de que Vamp, un enemigo con el que había luchado junto con Raiden en el incidente de Manhattan, había aparecido ocasionando algunas muertes con la ayuda de Laughing Octopus. Después de que se fueron Snake planea aprovechar las ventajas de un levantamiento rebelde para así, pasar en la base de Pieuvre Armement, otra base manejada por Liquid, donde Naomi se encuentra. Snake se infiltra en la zona y una vez más se encuentra con Drebin, quien revela que los Patriots son en realidad una red de cinco IA. También le revela que hay un equipo élite conocidos como B&B (Beauty and Beast) formado por: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis; y todos tienen órdenes de matar a Snake. Después Snake se encuentra con Naomi. ella le explica que Líquid ha planificado el uso del ADN de Big Boss para encontrar a JD y tomar el control de SOP (Sons of the Patriots), el sistema de nanomáquinas y ID-autenticaciones que permiten a los Patriots vigilar y controlar a los soldados. También explica que el envejecimiento de Snake se debe a la manipulación intencionada de los genes de Big Boss al momento de hacer los clones (Liquid, Solid y Solidus), y que tiene una corta vida útil; ella calcula que tiene al menos medio año de vida aún. Sin embargo, acotó que su vida era lo que menos le preocupaba ya que el hecho de que el virus FOXDIE este en su cuerpo (Snake) crea una mutación el cual ya ha comenzado y se estima que en 3 meses, el virus haya mutado lo suficiente como para atacar a todos, no sólo a las personas a las que está programado a matar; se ha convertido en "un arma biológica ambulante". Inmediatamente después de esta conversación, un grupo de FROGs dirigidos por Laughing Octopus tomaron distancia, dejando a Snake en batalla con Laughing Octopus, Snake logra ganar y consigue el FaceCamo (Camuflaje facial con las características del OctoCamo, además puede cambiar su cara a gusto). Snake rescata a Naomi y escapan con Drebin, luego son defendidos por Raiden, que reaparece misteriosamente como Cyborg Ninja después de desaparecer durante varios años. Raiden mantiene fuera a numerosos Gekkos y a un resucitado Vamp, mientras Otacon y Snake rescatan a Naomi a través de un helicóptero, pero este es gravemente herido en el proceso. Raiden saltó al helicóptero pero pronto pierde la conciencia; antes de desmayarse le dice a Snake, que tiene que ir a buscar a "Big Mama", la líder de un grupo de resistencia anti-PMC con sede en Europa del Este. link: https://www.youtube.com/watch?v=R1pja1CxTN4&nohtml5=False Acto 3: Third Sun En el Nomad, Naomi explica a Snake que Big Boss está vivo, aunque padece muerte cerebral. Su cuerpo está en control del grupo de resistencia Lost Paradise, en Europa del Este. Mientras Snake localiza el grupo, Naomi y Sunny llevan a Raiden al Dr.Madnarpara que le realice una diálisis que le permita sobrevivir. Snake sigue a un miembro del grupo de la resistencia Lost Paradise y consigue encontrar a su líder, Big Mama, que revela ser EVA, la madre de alquiler de Liquid y Solid Snake. Mientras EVA le explica a Snake los orígenes de Big Boss, la operación Snake Eater y la historia de los Patriots (fundados por Mayor Zero) y le muestra el cuerpo de Big Boss, un equipo de robots espía descubren su escondite y se ven obligados a huir en motocicleta, con furgonetas de señuelo para que no consigan el cuerpo de Big Boss. Al final de la persecución, tras un accidente en la motocicleta, EVA resulta herida. Después de una batalla, Snake derrota a Raging Raven (que encabezaba el grupo perseguidor del cuerpo de Big Boss). Tanto él como Big Mama escapan por un alcantarillado que conecta con el río Volta, mientras son observados por los robots espías. Allí les espera Liquid, y muestra su poder sobre la IA SOP incapacitando a todo un ejército de las tropas estadounidenses gracias a que tiene el poder de bloquear el sistema el control de sus nanomáquinas. Después de esto derrota a todo el ejército e incinera el cuerpo de Big Boss, Big Mama se ve gravemente quemada tratando de rescatar el cuerpo de Big Boss. El lado izquierdo de la cara de Snake también resulta mal herido al rescatarla de las llamas. Liquid huye por el río y EVA muere a en los brazos de Snake. Aun así el Metal Gear Mk.II consigue colarse al barco de Liquid. Y después de recaudar información descubren al Metal Gear Mk. II y se deshacen de él. link: https://www.youtube.com/watch?v=QWCi9UrD3s0&nohtml5=False Acto 4: Twin suns El plan final de Liquid es destruir JD, la IA básica de los Patriots, para poder tomar el control de la red de los Patriots con GW (Liquid, que al parecer reparo y se hizo con el control poco después de los incidentes de Manhattan). Con este fin, Liquid planea utilizar armas de destrucción masiva en contra de los Patriots, lanzar una cabeza nuclear a la JD (IA básica) utilizando la Rail Gun de Metal Gear REX. Snake vuelve a la isla de Shadow Moses (donde tiene un sueño sobre Metal Gear Solid) , donde REX se ha mantenido en los nueve años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid, para evitar que Liquid robe la Rail Gun de REX. Después de derrotar Crying Wolf y a un escuadrón de FROGs, Snake llega al Hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero se da cuenta que la Rail Gun ya ha sido robada. En el hangar, Snake es atacado por Vamp (acompañado de Naomi, que había escapado del Nomad y desertado de nuevo a favor de Liquid) hasta la oportuna llegada de Raiden. Snake suprime la nanomáquinas en el cuerpo de Vamp que causa su aparente inmortalidad, y lucha frente a una unidad de Gekko's mientras que Raiden derrota y mata finalmente a Vamp. Naomi, llena de culpa y remordimiento sobre todos los pecados que ha cometido durante su vida, termina su vida al desactivar las nanomáquinas que habían sido previamente instaladas para reprimir los efectos del cáncer que normalmente la habría matado años atrás. Con la ayuda de Metal Gear Mk. III (Otacon lo construye antes de que Snake volviera a Shadow Moses), Otacon logra reactivar a REX, y Snake y Raiden lo pilotan para escapar de la construcción mientras que los Gekko's se autodestruian. Raiden, que defendía la parte trasera de REX, quedó atrapado en un montón de escombros, mientras que Snake utiliza el Metal Gear REX para luchar contra el Metal Gear RAY, dirigido por Liquid. Después de la lucha Liquid revela su arma definitiva: una fortaleza basada en el Arsenal Gear, llamado "Outer Heaven" (Al igual que la fortaleza de Big Boss), con el RailGun de REX montada sobre esta. Liquid intenta aplastar a Snake que está paralizado en el muelle, pero Raiden corta su propio brazo para escapar de los escombros y es capaz de restringir temporalmente el buque con su fuerza de Cyborg Ninja, lo que permite escapar a Snake con vida, pero aplasta a Raiden en el proceso. link: https://www.youtube.com/watch?v=wOExNeFURPM&nohtml5=False Acto 5: Old sun A bordo del Missouri, Mei Ling planea ponerse al día con Outer Heaven, que necesita esperar hasta que esté físicamente lo más cerca del JD como sea posible con el fin de obtener la mayor precisión de tiro con el Rail Gun. El equipo de Snake, Meryl y Johnny se crea con el fin de infiltrarse en GW y cargar un virus que destruirá la AI de los Patriots. Al infiltrarse en el buque, Snake derrota a Screaming Mantis, que manifiesta que le han implantado la personalidad de Psycho Mantis. Después de la batalla, Snake planea quedarse y luchar contra los FROGs, pero Meryl insiste en que continue y desactive el sistema SOP. Snake le pide perdón a Meryl, que le asegura que volverá a reunirse en el exterior. Snake se acerca al final del corredor a GW, donde es emboscado por FROGs, pero es salvado una vez más por Raiden, que todavía está vivo pero le faltan ambos brazos. En una escena que recuerda las agotadoras "torturas" de los anteriores juegos de la serie, el jugador rápidamente tiene que apretar "triángulo" cuando Snake hace su camino a través de un pasillo forrado con emisores de microondas que casi lo queman vivo y destruyen su traje de OctoCamo. A pesar de que Snake se ve gravemente debilitado por la exposición al calor y abrumado por las interrupciones de innumerables Gekkos, Otacon toma el control del Mk. III para cargar el virus. El virus entra en GW inesperadamente como un conducto para infectar toda la red de IA, la destrucción de las cinco IAs de los Patriots, SOP y desactivar todos los sistemas militares de aplicación en todo el mundo, incluidos los de Liquid, salvar la vida de Raiden, Meryl, Johnny y todo el personal a bordo del Missouri que fueron objeto de un ataque de Outer Heaven y Metal Gear RAY. Luego, una grabación en vídeo de Naomi explica a Snake y Otacon que el SOP es sólo el comienzo de los planes de los Patriots, y que tenían la intención de aplicar namomaquinas, para tomar el control de todo el mundo. Naomi explica que ella y Sunny diseñaron el virus como la antítesis a FOXDIE; como los utilizados en nanomáquinas SOP tecnológicos derivados del FOXDIE. Por esta razón, el nuevo virus fue nombrado "FOXALIVE". La programación de Sunny también se aseguró de que en la destrucción de las IA de los Patriots, SOP y la economía de guerra, FOXALIVE preserve el control de los sistemas vitales, como también el agua, el aire, las telecomunicaciones e Internet. Los EE.UU. Marines tenían más de las que acaban de dejar indefenso a Outer Heaven, su tripulación desactivada y sus soldados en un estado de retiro de las SOP nanomáquinas. En la confusión, Ocelot toma a la vela de Outer Heaven y le agradece el cumplimiento de los propios objetivos de Liquid. Su plan para el uso del RailGun de REX era sólo una desviación a fin de que los propios intentos de Snake de derrocar el sistema pasaran desapercibidas de los ojos de los Patriots, que había previsto la intención de Snake de detener a Liquid. Ocelot ha permitido que Liquid viviera dentro de su cuerpo a través del uso de la hipnosis y auto-sugerencia, lo que permite que Liquid pueda seguir su propia pelea contra los Patriots, así como el feudo entre los dos hijos de Big Boss. Ocelot permitió la personalidad para llevar a cabo su plan contra los Patriots, a sabiendas de que JD sería la asignación de sus recursos en detener a Liquid y no en la prevención de la subida de FOXALIVE. Después de esta revelación, la personalidad de Liquid declara que tienen "una deuda que resolver", y actúa sobre su último deseo en el cuerpo de Ocelot: Una Lucha sin armas contra Solid Snake, siendo esta un especie de Revancha desde la pelea que tuvieron arriba de REX en Metal Gear Solid.En esta pelea entre Solid Snake y Liquid Snake en la plataforma más alta de Outer Heaven, Antiguas Canciones de la Saga son Usadas, además de usar también los diseños de barras de vida de las anteriores entregas. A medida que la pelea avanza se comienzan a notar cambios en el estilo de pelea de Liquid, pareciéndose más a los de Ocelot en MGS3 (aparte de la barra de vida de Liquid, que comienza señalando Liquid, luego Liquid Ocelot, hasta llegar a simplemente Ocelot). Liquid es derrotado por última vez, desapareciendo su personalidad y con ello, hace regresar a Ocelot. Sus últimas palabras son "You're pretty good" ("Eres muy bueno", recordando su "taunt" (burla o gesto característico) contra Solid Snake de Metal Gear Solid y que se vio ante Naked Snake durante los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: SNAKE EATER). link: https://www.youtube.com/watch?v=ihvr8vFpbmw&nohtml5=False Epílogo: Naked En el epílogo, Meryl y Johnny se casan. Su boda es celebrada en un aeródromo, a la que asistieron los miembros de la Rat Patrol 01, Otacon, Sunny, Drebin, Mei Ling y Campbell. Meryl se reconcilia con Campbell y, finalmente, lo acepta como su padre. El cuerpo de Raiden se libera de las nanomaquinas de los Patriots y vuelve a su forma original, la humana, dejando de ser un Cyborg Ninja, y se reúne con su esposa Rosemary y su hijo John, a quien Rosemary ha mentido. Rosemary revela que su matrimonio con Roy Campbell era una farsa para mantener protegido a su hijo John de los Patriots, mientras Raiden hacia sus misiones . La escena cambia a Solid Snake, que se encuentra el el cementerio donde están las tumbas de Gray Fox y The Boss, apunto de suicidarse, para así poder evitar que el virus Foxdie se propage y mate a la comunidad, siendo esta, según él, su "última misión", luego la cámara se aleja y se escucha un disparo. Mientras tanto, Drebin revela a Otacon que la Rat Patrol 01 (que, en su forma abreviada ("RAT PT 01", es un anagrama de "PATR10T" había sido manipulada por la Patriots detrás del escenario. Sunny regala el Mk. III a un niño, y le pide a Otacon que la lleve a donde Snake, pero como Otacon sabía que Snake estaba en el cementerio tratando de suicidarse, le responde que "Snake ha tenido una vida dura", "Ya es hora de que descanse". Luego empiezan los créditos y al final aparece el nombre de una persona que no se mostró durante todo el juego... Debriefing: Naked Son De vuelta en el cementerio, vemos a un Snake agobiado que no se pudo suicidar, luego escucha una voz familiar que le dice que hizo lo correcto al no hacerlo. Un desconcertado Snake gira y encuentra a Big Boss de pie frente a él, ileso. Este comienza a acercarse a Snake, armado con la Patriot, la ametralladora modificada de The Boss. los dos tienen una pequeña pelea CQC, donde Big Boss desarma a Snake y le da un abrazo paternal, y le dice que deje las armas para que viva lo que le queda de vida. Big Boss le dice a Snake que el cuerpo quemado en el Río Volta fue el de Solidus Snake (eran idénticos físicamente y genéticamente), y que su cuerpo fue reconstruido mediante cirugía utilizando partes y órganos de Solidus y Liquid Snake, explica que se ha mantenido vigente debido a la amplia nanotecnología que posee, similar a la utilizada para restringir los cuerpos de The Beauty and the Beast Unit. Luego, muestra a Mayor Zero junto a él, que ahora es un anciano de 105 años y postrado en una silla de ruedas en estado vegetal. Big Boss explica que él y Zero fundaron los Patriots para seguir los ideales de The Boss, junto con EVA, Ocelot, Sigint y Para-Medic. Pero como los Patriots se convirtieron cada vez más influyentes en la sociedad, Zero se convirtió en un megalómano, obsesionado con la uniformidad y la supresión de la individualidad, pero Big Boss al darse cuenta de que Zero se creía superior y ya no le importaban los ideales de The Boss, crea Outer Heaven, para seguir los mismos ideales de The Boss. Big Boss fue seguido por EVA y Ocelot, que se unió a él en su lucha por poner fin a los Patriots. Como Zero se convirtió en anciano, pensó en un plan para que los Patriots siguieran a su mando después de su muerte, gasta toda su fortuna en dejarlo en manos de JD y el los proxies IA (Inteligencia Artificial), que además interpretó erróneamente la voluntad de Zero y totalmente alienados de sí mismos la voluntad original de The Boss. JD estaba buscado formas para controlar a las masas mediante la manipulación de la economía, (que conducen a la economía de guerra), la información digital (lo que llevaría a la creación del Arsenal Gear) y, finalmente, personalidades (que se convirtió en el sistema de Sons Of Patriots SOP). Él explica que Ocelot voluntariamente utilizo la hipnosis, psicoterapia y nanomáquinas para asimilar la personalidad de Liquid Snake, con el fin de engañar al sistema y propagar la pelea entre los hijos de Big Boss. Luego, Big Boss, corta el respirador de Zero y le causa la muerte. Big Boss revela que la inyección dada a Snake por Drebin en el Medio Oriente incluyó una nueva cepa de FOXDIE, creado por el proxy IA, con el fin de matar a todos los sobrevivientes de los traidores de los Patriots, eso explica la muerte de EVA y Ocelot. Big Boss también explico el mensaje de Naomi de que la nueva cepa FOXDIE ha neutralizado el FOXDIE antiguo, lo que significa que Snake ya no está en peligro de convertirse en un arma biológica, o sea no matara a toda la comunidad como lo estimaba Naomi en un principio. Después de decirle a Snake, Big Boss también revela que el nuevo FOXDIE ya lo está afectando, y que está siendo atacado por última vez por los Patriots a través de Solid Snake. Por último, hace la paz con Snake, le dice que lo lleve a la lapida de The Boss (hace un saludo idéntico en la lapida al visto al final de MGS3) y se fuma su último cigarrillo. Así muere el más grande soldado del siglo XX, a causa del nuevo virus FOXDIE que Snake lleva. Sus últimas palabras son: "Esto es bueno... ¿no?", refiriéndose al puro que se iba a fumar.Como sale en otro Metal Gear, el solo fuma puros cubanos.En el diálogo post-créditos, Snake explica a Otacon que va a pasar sus días restantes simplemente tratando de vivir su vida y que también ha dejado de fumar. Otacon desea venir con él, a fin de la crónica de los últimos días de Solid Snake. Snake se niega inicialmente - pero con cierta persuasión luego permite que Otacon y Sunny lo acompañen hasta sus últimos días. link: https://www.youtube.com/watch?v=y3vILuMZCoE&nohtml Y si no leíste ninguno de los dos post porque te da paja les dejo un vídeo de un geek que tira palabras como patada de loco explicándote toda la saga de principio a fin link: https://www.youtube.com/watch?v=8XK8vZYD6E8&nohtml5=False Si te perdiste la primera parte: Megapost Metal Gear Solid: La historia completa

La saga metal gear es una saga de videojuegos de sigilo creada por Hideo Kojima y publicada por Konami está basada en un estilo de juego de sigilo y espionaje táctico, en el cual el protagonista se infiltra en territorio enemigo en una misión en solitario o misión de un solo hombre. Al ser así, gran parte del estilo de juego se centra en la evasión de enfrentamientos directos con el enemigo, aprovechando al máximo elementos como la distracción, el camuflaje y el sigilo para pasar desapercibido. Cada juego involucra al protagonista Snake(Solid Snake o Big Boss )infiltrándose en mapas y evitando ser detectado por el enemigo. Su arsenal está compuesto de diversas armas y equipo, que por lo general deben ser obtenidas en la situación, y muchas de las cuales existen en la vida real. En ciertos puntos del juego, él debe enfrentarse a varios jefes que usualmente poseen habilidades sobrehumanas o sobrenaturales diferentes. En la mayoría de los juegos, el penúltimo jefe suele ser la última encarnación del arma Metal Gear, mientras que los jefes subsiguientes involucran confrontaciones uno contra uno con el principal antagonista del juego , es compleja con viajes en el tiempo estilo Star Wars vale aclarar que Hideo es fan de las películas que se puede entender por orden de salida de los juegos o por el orden cronológico que es el siguiente: Orden cronológico Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964)Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)Metal Gear (1995)Metal Gear 2: Solid Snake (1999)Metal Gear Solid (2005)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007-2009)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014)Metal Gear Rising: Revengeance (2018) Antes de empezar el porque de toda la trama: …Había una vez un soldado que era una leyenda entre los ejércitosUn soldado que, mucho antes de la llegada de los ejércitos privados, formó su propia unidad de soldados de fortuna que se atrevió a llamarse a sí misma “nación”. Un soldado que, con el apoyo de su nación, se hizo enemigo de la sociedad capitalista moderna y del mundo. Esta es su historia… Los Filósofos Todo empieza mucho antes que los sucesos ocurridos en MGS3 (el primer juego en orden cronológico). En 1923, tras los hechos acontecidos en la Primera Guerra Mundial, un grupo formado por los hombres más brillantes y poderosos de Estados Unidos, China y la URSS se reunió para formar un grupo secreto conocido como Los Filósofos. Su objetivo era, haciéndose valer de toda su riqueza y poder, influir en los acontecimientos futuros y así determinar el orden mundial. Una de las pocas imágenes de Los Filósofos En los años posteriores el verdadero propósito de Los Filósofos se alejó de sus ideas originales. Durante la Segunda Guerra Mundial algunos de los miembros se enfrentaron entre sí debido a diferencias en los ideales que debían guiar a ésta. Fruto de estos enfrentamientos y otros acontecimientos, algunos miembros murieron. Poco antes de la ruptura de la organización, Los Filósofos reunieron cien billones de dólares, cantidad más que suficiente para llevar a cabo sus planes, y pudiendo así financiar unos cuantos conflictos mundiales además de experimentar con supersoldados y desarrollar los primeros prototipos de Metal Gear. El encargado de gestionar este dinero fue Boris Volgin, un oficial de alto rango de la Unión Soviética. Todos los movimientos de capital necesarios para blanquear ese dinero quedaron grabados en un microfilm conocido como El Legado de los Filósofos. Quien poseyera el microfilm accedería a la información de las cuentas donde el dinero fue depositado, y por lo tanto, tendría el dinero en su poder. Con la ruptura total de la organización, las tres superpotencias iniciaron una lucha para quedarse con El Legado de los Filósofos. Así es como dio comienzo la Guerra Fría. Finalmente el hijo de Boris Volgin, un agente del ejército ruso conocido como General Volgin, asesinó a su padre, robando el microfilm y accediendo al dinero Empecemos: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964) Operación Misión Virtuosa En el año 1964, nos encontramos en un período de tiempo que pasaría a la Historia por albergar la llamada Guerra Fría entre EE. UU. y la U.R.S.S. La URSS mantiene retenido a Nikolai Stepanovich Sokolov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma súper secreta, que daría una superioridad técnica frente a EE. UU., lo que podría provocar el final de la Guerra Fría y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense envía a Jack, un joven agente de la recién creada unidad FOX, especialista en misiones de infiltración. El equipo se desplaza en avión a Tselinoyarsk, donde Sokolov se encuentra retenido, desde donde Jack se lanzaría en paracaídas y comenzará la llamada Misión Virtuosa. En el transcurso de la misión, Jack es apoyado por Major Zero, líder de FOX y encargado de la operación, Para-Medic una médico destacada y finalmente la mentora de Snake, The Boss, una mujer considerada una heroína por haber ayudado a los Aliados en su victoria sobre el Eje durante la Segunda Guerra Mundial. La misión de Naked Snake (como fue renombrado por Major Zero antes de dar inicio a la misión para proteger su verdadera identidad) consiste en rescatar a Sokolov quien ha sido forzado a construir un tanque de lanzamiento nuclear llamado Shagohod con el que pretenden atacar occidente.La misión marcha sin problemas hasta que The Boss decide traicionar inesperadamente a los Estados Unidos al entregarle al comandante GRU y su nuevo benefactor, Yevgeny Borisovitch Volgin dos cabezas nucleares clase Davy Crockett. Producto de la conmoción, Snake se enfrenta con su mentora quien fácilmente lo vence y lo tira por un puente sobre el río mientras ve como la Unidad Cobra se lleva a Sokolov y al Shagohod con ellos. De repente y sin previo aviso, Volgin dispara una de las cabezas nucleares contra las instalaciones donde se desarrollaba el Shagohod para encubrir su robo y provocar de este modo una crisis internacional sin precedentes entre las dos potencias mundiales. Como consecuencia The Boss es culpada por el incidente y a Snake lo sacan a salvo con el sistema de rescate Fulton. Operación Snake Eater Los radares rusos detectaron en su espacio aéreo el avión de Fox sobrevolando Tselinoyarsk durante la operación Misión Virtuosa y los culpan a ellos y al gobierno de EEUU por el incidente con la cabeza nuclear detonada en suelo ruso. Al borde de una guerra nuclear, los Estados Unidos deciden demostrar su inocencia desplegando una vez más a Naked Snake a suelo ruso con tres objetivos en claro: destruir el Shagohod, matar a Volgin y a su facción rebelde y finalmente eliminar a The Boss y a la Unidad Cobra. Una vez más Snake se adentra en territorio soviético para dar cumplimiento a las promesas Estadounidenses. Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y ex agente de la NSA que había desertado algunos años antes. (Se suponía que seria asistida por ADAM, otro ex agente que había desertado junto con ella). Después de diversos roces con miembros de la Unidad Ocelot y tras matar a casi todos los integrantes de la Unidad Cobra, Snake finalmente se adentra en el interior de la fortaleza de Volgin: Groznyj Grad. Disfrazado como Ivan Raidenovitch Raikov, Snake logra dar con el paradero de Sokolov y el Shagohod, pero es descubierto por Volgin quien luego lo interroga con dureza sometiéndolo a una dolorosa tortura. En el proceso de tortura, Snake pierde su ojo derecho al haber protegido a EVA (quien estaba allí disfrazada) de un disparo de Ocelot que impactó en su cara ya que este planeaba matarla. En última instancia Snake sobrevive a la tortura y es mandado a un calabozo pero consigue escapar.Completamente recuperado de sus lesiones previas, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir el Shagohod. Pero en ese momento se entera de la existencia de un grupo llamado Los Filósofos, un grupo oligárcico global tipo Illuminati compuesto por los hombres más poderosos de Estados Unidos, Rusia y China que controlan al mundo en secreto. Sin embargo tras la Segunda Guerra Mundial sus integrantes comenzaron a rivalizar entre sí y el grupo terminó por disolverse. El Legado de los Filósofosfue un fondo económico que esta organización creara para financiar sus guerras (unos $100 millones) el cual fue dividido y escondido en todo el mundo. El padre de Volgin puso sus manos en este dinero de forma fraudulenta siendo así como Volgin pudo financiar su insurrección y Snake descubre que los EEUU están haciendo lo posible por recuperarlo. Snake tiene éxito en destruir Groznyj Grad y destruir el Shagohod matando a Volgin en el proceso, pero él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a The Boss su maestra y guía, a la que debe de matar para cumplir su misión. Después de un intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota. The Boss le da El Legado de Los Filósofos y le pide que la asesine con su propia arma, Snake, dudando un instante, cumple su misión. Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa dejándole a Snake una cinta de radio. En la cinta, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos. En la cinta EVA también revela que en realidad The Boss no traicionó a su país. En realidad, The Boss tenía ordenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para enviárselo a Estados Unidos. Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosión provocada por Volgin al inicio del juego. A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el título honorífico de Big Boss. Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente. Después de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lapida, una de las miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la lapida anónima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lágrima, sabiendo que los únicos enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y él.Al final de los créditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por teléfono. Ocelot le informa a este hombre, que el microfilm que EVA robo era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB. La conversación da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que él está hablando con el director de la CIA, y que él ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo. Les dejo un vídeo con la historia del juego link: https://www.youtube.com/watch?v=HBwscE94lvU&nohtml5=False 2. Metal Gear Solid: Portable Ops (1970) Incidente de San Jerónimo Cuatro años después de los hechos de la Operación Snake Eater, la antigua unidad de Naked Snake,FOX, rompió su alianza con la CIA y se rebeló. Snake fue atacado por miembros de la Unidad, que lo secuestraron Prisión Exactamente 12 horas mas tarde, Snake se despertó en la Península de San Jerónimo, en Colombia, donde fue torturado por el especialista en interrogatorios de FOX, el teniente Cunningham.Cunningham intento localizar el paradero de la parte faltante del "Legado de los Filosofos", que había desaparecido después de la Operación Snake Eater. Explico que el Gobierno de Estados Unidos ya había adquirido la otra mitad del Legado de parte de la Unión Soviética, y que sospechaban que Snake había robado la otra mitad. Luego del interrogatorio, Snake logro escapar de la prisión con la ayuda de otro preso, Roy Campbell, el único sobreviviente de un equipo de EE.UU. los Boinas Verdes, enviados a investigar la península. Campbell, al reconocer a Snake como el "Big Boss", le comento que se había convertido en una leyenda en el mundo de las Operaciones Encubiertas, y le explico que la península fue el sitio donde los Soviéticos construyeron un Silo de Misiles, que posteriormente abandonaron. Los soviéticos crearon la base en secreto, después de ayudar a los rebeldes de las FARC en 1964, después de que no pudo hacerlo en Cuba por la Crisis de los Misiles. Sin embargo, los planes de construcción de la base fueron cancelados debido a la firma del tratado SALT, que limitaban el numero de misiles nucleares de los EE.UU y la URSS, eliminando la necesidad de esta base. Sin embargo, la actividad de la base se había reiniciado recientemente, por lo que se enviaron a los Boinas Verdes a investigar. Pero FOX los embosco. Snake intento liberar a Campbell, pero su celda requiere una clave especial. Campbell le dice a Snake que vaya a la Base de Comunicaciones para enviar un SOS a través de un mensaje cifrado. Snake a continuación, trato de ponerse en contacto con su antiguo oficial al mando, Major Zero, pero fue recibido por sus compañeros, Para-Medic y Sigint. Se revelo que el y Zero se les acusaba de instigar la revuelta de FOX, así como de robar un prototipo de arma militar hace un mes. La única forma de que Snake limpie sus nombres seria de encontrar y capturar al líder de la rebelión, del cual no se conoce su identidad. La unidad FOX ha unido a sus fuerzas a los soldados del Ejercito Rojo de la Base bajo su control. Sigint le sugirió a Snake que intentara cumplir su misión mediante el reclutamiento de algunos de los soldados. Después de regresar al centro de detencion para liberar a Campbell, le informo de la situación. También le pidio a Campbell si estaba dispuesto a ayudar, pero el le dice que tiene una pierna fracturada y fiebre. Snake, junto con Campbell, robaron un Camión. Los dos, posteriormente, hicieron revisión de lo que debían hacer primero. De acuerdo con la información de Campbell primero tenían que buscar información en la Base de Patrullaje Soviético. Sabían donde estaban ubicada, así que se pusieron manos a la obra. Snake procedió a infiltrarse en la Base de Patrulla, donde escucho a dos soldados discutiendo sobre un Arma, supuestamente lo suficientemente potente como para destruir todas las ciudades importantes de Rusia. Se las arreglo para robar unos documentos secretos, confirmando que FOX tenia la intención de utilizar esta arma secreta contra Rusia, junto con los detalles del Plan de Lanzamiento. Snake no estaba de acuerdo, y que aun suponiendo que era real, seria una distracción para fortalecer su posición. Al final, el y Campbell se vieron a asumir que era verdad, y que desataría una crisis mundial. El problema es que solo eran dos, contra el Ejercito Rojo y FOX. Campbell le dijo a Snake, basándose en lo que dijeron los soldados, que no todos estaban de acuerdo con el comandante de la Base, por lo que le sugiere que reclute a algunos soldados enemigos a su causa. Snake esta de acuerdo, y toma la decisión de buscar a un potencial recluta, y convencerle a unirse a su resistencia. Campbell también le informo el nombre del Comandante de FOX, Gene.A las Armas. Snake rápidamente captura a un soldado soviético, llamado Jonathan. Al recuperar la conciencia, Jonathan, intento escapar quitandole la pistola a Campbell, pero antes de poder disparar, Snake le inmovilizo. Snake se presento, diciéndole que el era solo un soldado, que no estaba ni con los americanos ni con FOX, y que estaban aquí para detener la rebelión de FOX. Su misión era liberar a los soldados de la península del control de Gene, y detener a los traidores en la Unidad FOX. Campbell le pregunto si estaba dispuesto a participar, pero Jonathan se rio, y le dijo que no se unieron a Gene porque los obligase, sino no porque su País los había traicionado. Los soldados del Ejercito Rojo habían pasado años en la península, debido a lo confidencial de su misión, sin tener comida decente y con un clima riguroso. Muchos habían muerto, pero se quedaron creyendo que sus esfuerzos eran por el Bien de la Madre Patria, pero fueron recompensados con una "puñalada por la espalda". Campbell comento que, su la existencia de la base fuese revelado, la posición de Moscu frente al tratado SALT se veria comprometida. Sin embargo, Jonathan respondió que su unidad no se preocupaba de las razones políticas, que ellos se vieron obligados a quedarse. Se unieron a Gene porque el quería crear una nación de soldados, pero que para ellos, y la razón por la que le son leales a Gene, es que les dara justicia, y que lo único que temen es perder esa justicia. Snake le dijo que un soldado profesional nunca se debe preocupar de la justicia, sino solo de la misión; que la política es soluble, y que la única razón que necesitan para luchar es por lealtad a ellos mismos. El cita el sacrificio deThe Boss. Al escuchar esto, Jonathan se da cuenta que Snake es Big Boss, el héroe que derroto al Coronel Volgin en Groznyj Grad, por lo que finalmente se decide unir a ellos, no como miembro del Ejercito Rojo, sino como Soldado. Naked Snake luchando con el soldado perfecto Null. Posteriormente, la condición de Campbell empeoro, y se dieron cuente que podría haber contraído la malaria. Los medicamentos preventivos que había tomado no estaban trabajando, así que Snake se colo en la Base de Comunicaciones para contactar a Para-Medic. Ella llego a la conclusión de que la malaria podría ser de un tipo que las drogas no tienen efecto, pero por suerte, uno de los Soldados reclutados conoce la ubicación de un hospital al que recientemente le habían enviado un sospechoso cargamento. Después de hacer su camino, pronto descubrieron que las drogas se habían agotado, y que lo único que quedaba había sido trasladado a un laboratorio al norte del Hospital. Mientras tanto, Cunningham había descubierto que Snake y Campbell se habían escapado, y ordeno a un equipo de búsqueda que los encontrase; Mientras, el se encontraba sobrevolando en helicóptero junto a una misteriosa mujer rubia, que desde lejos ve a Snake, que se tiene que cubrir para no ser descubierto. Snake y su grupo se acercan luego a Cunningham, Gene y a la misteriosa mujer y los observan. Gene le habla a la mujer sobre el estado de un soldado llamado Null. De repente, la mujer sintió que algo malo pasaría, y sus predicciones se cumplieron y unos andamios que usaban para construir un helipuerto se derrumbaron frente a Gene y compañía. Un soldado termino lesionado y trato de disculparse, aunque Gene le perdono y lo envió al hospital. Le pidió disculpa a los soldados, por hacer que parezca como si el trabajo era mas importante que su bienestar, y expreso que la era de que los soldados fuesen utilizados como herramientas había llegado a su fin. Naked Snake luchando con Gene Snake y su grupo finalmente entra furtivamente al Laboratorio de Investigación, donde la misteriosa mujer que Snake vio estaba en un cuarto con un tanque de cultivo. Después de esconderlo de unos soldados que buscaban a los intrusos, la mujer se presento como Elisa, y Snake le pregunto si era parte de FOX, a lo que ella respondió que solo era medico, y que su hermana gemela, Ursula, era la que formaba parte de FOX. Ella le dijo a Snake que Ursula fue uno de los psíquicos mas poderosos del Bloque Comunista. Snake le pregunto a Elisa acerca del soldado del tanque de Sultivo, y ella le explico que era Null, el "Soldado Perfecto". Incapaz de tener emociones o dudas, ya que su memoria era reiniciada después de cada misión, causando que tuviera sentidos mas poderosos. Elisa le entrego a Snake un paquete para tratar la malaria, y le dijo que dirigiéndose al puerto encontraría lo que buscaba. Antes de irse, Elisa le advirtió a Snake que si alguna vez veía a Ursula, le disparase, ya que si no lo hacia, moriría. Resumiendo Comenzamos en la Península de San Jerónimo a finales de 1970. Snake despierta en una celda, siendo interrogado por un miembro de la unidad FOX llamado Cunningham,y más tarde se da cuenta de que su compañero de Celda es un tal Roy Campbell Más tarde se enteran de que en la península se encuentra la unidad Fox y que esta se ha rebelado, además de que Big Boss y Zero está acusado de participar en esta rebelión. Para detener todo esto y probar la inocencia de Snake, comienzan a reclutar a soldados enemigos. Tras derrotar a varios miembros de Fox,Snake y su equipo se dan cuenta de que la unidad Fox tiene en su poder a Metal Gear Raxa,y que Gene(comandante de la unidad Fox) pretende lanzar una bomba nuclear sobre Rusia. Snake se reencuentra aquí con Frank Jaeger ,un niño al que encontró hace años en Mozambique y que envió a un reformatorio,pero fue utilizado como experimento para poder crear al soldado perfecto.Tras derrotar al resto de la unidad Fox y destruir Raxa gracias a la ayuda de Sokolov, Gene se siente acorralado, y le cuenta a Snake la verdad: El Pentágono quería lanzar Meta Gear contra Rusia para así acabar con la Guerra Fría, pero la CIA sabía que si esto ocurría, perderían importancia y prestigio, de modo que enviaron a la Unidad Fox a robar Raxa y establecerse en la Península de San Jerónimo.Sin embargo, los verdaderos planes de Gene no eran lanzar Raxa sobre Rusia, desobedeciendo así a la CIA, sino lanzarlo sobre las sedes de la CIA y el Pentágono, dañando así a los Filósofos ,para después crear Army's Heaven ,un mundo libre del poder de los Filósofos y ser el dueño supremo de ese mundo (quería ser una especie de dictador). Snake no podía permitir un lanzamiento nuclear, sin importar hacia dónde se dirigiera. Tras derrotar a Gene , este le da a Big Boss todo lo que él había conseguido para alcanzar este fin, y Big Boss recibe los más altos honores en América.Tras esto se nos muestra a Ocelot asesinando al director general de la CIA y robando el Legado de Los Filósofos. En la conversación final se nos muestra que detrás de todo estaba Major Zero .Tras esto se crea la unidad FoxHound . El final de la historia tiene lugar a principios de 1971. link: https://www.youtube.com/watch?v=4qE6YMjyNe0 3. Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) Diez años después de la operación Snake Eater, Naked Snake (quien mantiene el título de Big Boss), vive ahora en Colombia con su propia empresa de mercenarios llamada Millitaires Sans Frontières o MSF. Snake llega en una moto mientras se aproxima a la zona de entrenamiento, donde todos los soldados llevan máscaras, luego de entrenar, llega Kazuhira Miller con dos personajes más: Paz Ortega Andrade y Ramón Gálvez Mena quien contrata los servicios de MSF pagando con una nueva base de operaciones en el mar del Caribe, con tal de que eche a un grupo misterioso (CIA) de Costa Rica. Snake se rehúsa pero Gálvez le convence al sacar un Walkman con una cinta donde se escucha la voz de su mentora The Boss. Snake se infiltra en un centro de suministros y descubre una conversación donde dicen que se cargaron "lanzas" o misiles nucleares.Gálvez dijo que probablemente el grupo sandinista le ayudará, así que Snake se acerca a donde los habían capturado. Varios miembros lo confunden con el Che Guevara en donde conoce a la comandante y líder del grupo Amanda Valenciano Libre y a su hermano Chico. Llega el "Colibri" o Chrysalis (un Metal Gear incompleto pero con funcionamiento de tipo aéreo) y secuestra a Chico, Amanda lo persigue como Snake la sigue a ella. Snake se enfrenta a un vehículo blindado y logra capturarlo (o destruirlo, depende del jugador) Amanda se rompe la pierna y se desmaya y le pide a Snake que traiga a su hermano.que se encuentra en una aldea usada de prisión.Luego de rescatar a Chico y decirle que desde ese día había muerto (ya que le dispara a una foto de él) diciéndole: "Acabo de malgastar una bala, no malgastes así tu vida" y "Hoy has vuelto a nacer y esa vida me la debes". Chico le cuenta la ruta de las "lanzas", pero que por donde pasarán vio un monstruo al que llamó "El Basilisco" y que mide casi 30 m.Luego de mandar a Chico a Mother Base, Snake persigue al tren que lleva las armas nucleares, pero justo antes de entrar en un túnel por el que iban los camiones, un tanque le destruye la entrada y le da a Snake una dura batalla. Luego de vencerlo, Chico le cuenta de otra forma de llegar a las montañas: haciendo explotar una muralla en la aldea donde tenían a Chico.Una vez dentro, Snake se las arregla para pasar hasta una base en un cráter y busca los misiles que llevan en los camiones pero se da cuenta que ya no están ahí. Snake escucha una conversación entre un agente y un científico en una peculiar silla de ruedas -Huey- en la cual termina siendo arrojado por las escaleras. Snake le ayuda y entra en la base donde ve a la Chrysalis levantándose por la boca del cráter cargando una enorme arma aún en desarrollo.Aparece la Arma de Inteligencia Artificial Pupa (otro Metal Gear incompleto) que es fácil de derrotar con un diseño basado en el Shagohod (Huey confiesa que no es una idea original). Tras derrotarla, Huey le revela 3 cosas importantes: El arma que vio Snake es en realidad Peace Walker (el primer Metal Gear que usa piernas) y le muestra una imagen. Snake piensa rápidamente: "el Basilisco de Chico".Snake eliminó a la Pupa, pero le falta eliminar a Chrysalis y a Cocoon.El responsable de todo esto es Hot Coldman, el mismo hombre que lo arrojó por las escaleras. Huey le da a Snake una tarjeta de identificación con la cual podrá entrar al laboratorio donde se está trabajando el cerebro de Peace Walker y una carta para la doctora Strangelove. Cansado de trabajar para Coldman, Huey acepta enrolarse a MSF, donde más tarde llamará a Snake diciéndole que pueden construir su propia máquina bípeda: Metal Gear ZEKE. Para completarla, el jugador deberá volver a enfrentar a máquinas con AI (del inglés Artificial Intelligence) y conseguir las piezas.El laboratorio se encuentra en la selva alta de Central Heredia, donde Snake se encuentra con una ornitóloga parisina llamada Cécile Cosima Caminades (al parecer, un compuesto de palabras que suenan similar al japonés para decir "Kojima es Dios" que envía a Mother Base. Al llegar al laboratorio Snake no puede entrar ya que la tarjeta no funciona. Cécile le dice a Snake que un soldado de chaqueta naranja tiene una tarjeta activa. Snake la consigue y logra entrar en el laboratorio, donde la Dra. Strangelove lo esperaba. Tras una agitada introducción, le dice que la principal unidad -la "Unidad Mamífero"- del AI de Peace Walker está ensamblada nada menos que con las memorias y recuerdos de The Boss. Strangelove, para obtener más información sobre The Boss, le permite entrar a la unidad, donde Snake y The Boss hablan hasta que él pierde la conciencia y al despertar descubre que la Unidad Mamífero ya no está y debe enfrentarse con la Chrysalis.Sabiendo que el proyecto Peace Walker está en marcha, Snake se dirige a una base subterránea disfrazada como una mina. Luego de acabar con varios guardias, aparece la Cocoon, la más grande arma no tripulada diseñada para el ataque terrestre. Tras derrotarla, Snake se infiltra en la base y vuelve a hablar con The Boss y le recuerda los sucesos de la Operación Snake Eater, a fin de descubrir sus motivos reales por las cuales desertó a la Unión Soviética, pero The Boss no recuerda nada. Snake se enfurece y grita: "Tú no eres The Boss, ella está MUERTA". Justo en ese momento aparecen Coldman y la Dra. Strangelove con un montón de soldados, rodeando a Snake sin escape. Snake lucha pero es capturado y llevado a una cámara de tortura. Strangelove interroga a Snake a fin de que diga todo lo que sabe acerca de su mentora, sin quedar satisfecha. Una vez fuera, Snake se dirige al hangar de Peace Walker donde Paz esta retenida por Coldman y activa a Peace Walker haciendo que lanze un misil sobre "una base en medio del mar del Caribe (Mother Base)". Snake logra detener a Peace Walker, pero Coldman lo ataca haciendo que lo siga (ya que posee un sistema de autodefensa). Snake usa el caballo de The Boss para seguirlos pero el caballo cae al subir una montaña y es sacrificado por Snake.Snake acude al rescate de Paz en una base militar de Estados Unidos en Nicaragua y descubre que sospechosamente está ocupada por soldados soviéticos. Al llegar a la sala de monitores le mira en uno de estos. Lamentablemente descubren a Snake y este tiene que abrirse paso hasta la torre de control (la cual controla a Peace Walker). Miller llama a Snake diciéndole que todo MSF va en camino y que en la base solo está Huey. Snake está rodeado por soldados y mira como Coldman casi logra escribir la contraseña para lanzar el misil nuclear hasta que llega el "Profesor Gálvez" revelando que la base en realidad esta a sus órdenes y su nombre en realidad es Vladimir Zadornov. Este felicita a Snake diciendo que se ha convertido en "el ser humano más completo del siglo" y que no pensó que haría lo que hizo con los Sandinistas: "Te di unos niños y tú los convertiste en un ejército temible". Él mismo revela que su verdadero plan es lanzar el misil a Cuba. Zadornov dispara a Coldman (posiblemente por el hombro) y se dirige a asesinar a Snake, pero llegan justo a tiempo Miller, Amanda y Chico junto con MSF. Zadornov es capturado y llevado a Mother Base. Todos se retiran excepto Snake quien aún tiene trabajo: enterrar a Peace Walker. Strangelove, quien ignoraba todo, se disculpa con Snake, y le responde:"no te preocupes, tengo experiencia con la terapia de choques" (haciendo referencia a la tortura que sufrió con el Coronel Volgin). Coldman, con su último aliento, activa a Peace Walker y Snake debe acabarla. La única forma de evitar que Peace Walker dispare (que envió mensajes para hacer pensar que la URSS dispararía misiles nucleares a América) es apagando la Unidad Mamífero. Huey le informa a Snake que la única forma de entrar a ella es con una bomba atómica, sin embargo, The Boss le permite entrar. Estos mensajes hacen que Estados Unidos prepare un contraataque nuclear, lo que causaría una catástrofe mundial. Al no poder detener a Peace Walker por completo, Snake hace una llamada telefónica a Estados Unidos, confirmando que lo que ven en sus pantallas es falso, y que deben detener el contraataque. Con la Unidad Mamífero sin control, la segunda unidad de AI de Peace Walker, la "Unidad Reptil" compensa el mal funcionamiento de la Unidad Mamífero y decide ahogarse a si mismo para evitar que se complete la transmisión de datos hacia la base estadounidense donde Snake finalmente confirma que fue la voluntad de The Boss al controlar la máquina.Al final de los créditos, se escucha a Miller hablando con Snake y este termina diciendo :"Desde ahora llámame Big Boss". Dos personajes más se unen a MSF: Paz y Strangelove. Si el jugador completa el cuerpo del ZEKE obtendrá el segundo final. Zadornov escapa de su celda siete veces y Snake debe buscarlo. Al finalizar la última búsqueda Miller llama a Snake por el códec: "¡Eh! -¿Qué ocurre?- Es el ZEKE se mueve -¡¿Que?!- Hay alguien dentro. Lo veo ¡Snake, ven acá pronto! Snake se dirige a la plataforma de Mother Base donde descubre que Paz robó el ZEKE y ella se revela como Pacífica Ocean y trabaja para Cipher (que significa "Zero", dado a entender que serían Los Patriots sin Big Boss), Snake se obligado a enfrentar a ZEKE y, tras derrotarlo, Paz sale expulsada hacia el océano. Huey va a ver el cerebro del ZEKE junto con Strangelove y descubren que volverá a ser usado. Strangelove y Huey tienen una conversación más personal. Miller habla con Snake diciéndole que ya sabía quienes eran Paz y Gálvez y que lamentablemente todo el mundo ya sabe perfectamente quienes eran MSF (por los hechos ocurridos y el mismo incidente con Peace Walker). Snake advierte a Kaz que desde ese día los van a cazar y se pregunta "¿viviremos para ver el Siglo XXI?" Ocurren los segundos créditos del juego y al final se escucha a Snake dando un discurso a sus hombres y lo termina diciendo:"Este es nuestro hogar, Esto es OUTER HEAVEN". Snake recibe una cinta y se preocupa pero Kaz le asegura que no hay explosivos, Snake mira la cinta que está escrita junto con el nombre en clave de la persona que lo envió: EVA. link: https://www.youtube.com/watch?v=pQEFAFAEgf8 4. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) Algunos meses después del incidente de Peace Walker; Paz ha sobrevivido de la caída desde lo alto de Mother Base que tuvo después de enfrentarse a Big Boss. Fue rescatada por un pescador de Belice que la encontró a la deriva por el Mar Caribe. Tras ser informado por Kaz de su supervivencia, Big Boss sugiere su asesinato debido a que es una agente de Cipher que tiene información importante acerca de Militaires Sans Frontieres. En desacuerdo con este plan, Kaz le sugiere otra estrategia.Miller le informa de que los "amigos" de MSF dentro de Cipher sospechan de Paz como una agente doble. Kaz también le cuenta que se encuentra detenida para ser interrogada en Campamento Omega, un centro de prisión de máxima seguridad en el extremo sur de Cuba (instalado en suelo comunista y fuera de la jurisdicción estadounidense). Mientras tanto, se avecina una inspección nuclear de la ONU en Mother Base, la ocasión "perfecta" que hizo dudar a Kaz de que ella hubiera podido filtrar la naturaleza de MSF.Finalmente, ambos están de acuerdo en que la acción más prudente es salvar a Paz, su único vínculo con Cipher; y a Chico, que también está prisionero en un lugar cercano al de ella, después de intentar una misión de rescate para la misma (debido a los sentimientos que siente hacia la joven).En algún momento de la misión, la Base Madre de MSF es atacada por una desconocida organización llamada XOF, liderada por Skull Face. Los eventos de Ground Zeroes resultarán importantes en un cambio en la personalidad de Big Boss, que posteriormente se revelarán en la siguiente entrega. link: https://www.youtube.com/watch?v=3_UOyYc6yhw&nohtml5=False 5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) Prólogo El protagonista del videojuego (Snake), luego de los acontecimientos ocurridos en el atentado de 1975 en el Mar Caribe perpetuado por la organización 'XOF' queda herido de gravedad, por lo que debe ser trasladado junto con los demás tripulantes que se encontraban con él en ese momento al hospital perteneciente a las bases de Reino Unido, ubicado en Chipre, para ser tratados. Luego de esto, el protagonista cae en un coma profundo del cuál despierta luego de nueve años, ubicándose cronológicamente en el año 1984. Inmediatamente tras su despertar el doctor Evangelos Constantinou le explica la nueva condición del protagonista, además de que está siendo buscado por la organización 'Cipher', este decide realizarle Cirugía plástica para cambiar su apariencia física y evitar que esta organización lo encuentre, sin embargo, en ese instante ya es localizado y justo antes de ser asesinado por una mujer que irrumpe en el hospital, aparece una fígura que se hace llamar Ishmael el cual salva su vida y le pide que escapen juntos de éste. Al escapar exitosamente ambos del lugar, el protagonista queda inconsciente y la presencia de su rescatista se pierde de vista, en ese momento él es encontrado por Revolver 'Shalashaska' Ocelot, quien le proporciona una prótesis removible para su brazo izquierdo e reinstruye militarmente para el rescate de sus compañeros de armas que se encuentran en Afganistán, para así preparar su venganza en contra de los responsables de su 'caída'. Resumen Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes. Un tipo misterioso de nombre en clave 'Ishmael' lo ayuda a salir del hospital, no sin antes toparse con el Hombre de Fuego (Volgin), Psycho Mantis y Quiet. Después que la ambulancia en que escapaban se estrellara e Ishmael desapareciera, Ocelot nos rescata y en poco tiempo lo devuelve a la acción. La primera misión será ir a rescatar a Kazuhira Miller que ha sido secuestrado en Afganistán cuando entrenaba los Muyahadines de la región para defenderse contra la invasión por parte de la Unión Soviética. Tras su rescate es trasladado a la base madre, es ahí cuando crea junto a Big Boss Diamond Dogs, una organización mercenaria similar a Militaires Sans Frontiers. Empiezan los planes de mejorar y engrandecer la base madre con el objetivo de vengarse de Cipher (Los Patriotas). Posteriormente descubren a Huey que está trabajando con XOF y van a por él. Por el camino Snake se encuentra a Quiet quien está aterrorizando a las guerrillas locales bajo el nombre de Tixij, se enfrenta a ella, la derrota y nos dan a elegir si matarla o no, si escogemos la segunda opción será trasladada a la base madre. Tras fracasar de nuevo en el intento de matar a Snake, decide ir con él a la base con el objetivo de expandir la plaga de las cuerdas vocales del inglés. Posteriormente Snake rescata a Huey Emmerich, y tiene que lidiarse con la versión prototipo del Metal Gear que Huey estaba construyendo, el Sahelanthropus. La historia continúa en África y empieza una epidemia en la base madre. Deciden ponerse en contacto con Code Talker, científico que trabajó con XOF sobre los parásitos. Nos explica todo lo relacionado con los parásitos y detiene la infección mediante un proceso en el que los machos oasarían a ser hembras impidiéndoles reproducirse. Más tarde descubren la localización de Skull Face que esta apunto de liberar su limpieza étnica. Venom Snake se infiltra en la base soviética OKB Zero pero es rodeado por los soldados de XOF y nos llevan a otra base donde esta el Sahelanthropus definitivo, en el camino Skull Face nos va contando sus planes. Al llegar el Metal Gear se revela destruyendo todo a su paso, esto sucede porque mediante los poderes psiquicos de Psycho Mantis le permite a Eli (Liquid) controlar al Metal Gear mentalmente, que al final es derrotado. En el acto Skull Face queda malherido y agonizando le pide a Venom Snake que los asesine este no lo hace del todo pero si le quita lo que le quitaron a él y a Miller: su brazo y su pierna, todo esto con su arma, sin embargo cuando están a punto de regresar a la base madre Huey cumple su voluntad matándolo y gritando venganza. Empieza el capítulo 2 y los niños que fueron salvados en el África se escapan con Liquid que se lleva el Metal Gear (Este no había quedado destruido del todo y es llevado a la base madre). Luego empieza otra plaga en la base madre, esta vez generada por Huey con el fin de vender el parásito al mejor postor, esto le costo su exilió, Snake en una de las escenas más crudas del juego se ve obligado a matar a sus propios soldados para evitar que se propague ya que al parecer están evolucionando. en la mother base, esta incurable. Snake se ve obligado a tener que matar a sus propios soldados. A lo largo de la aventura, Quiet se encuentra entre la venganza contra Snake y el amor y afecto que le acaba teniendo tras trabajar con el. Entonces se va. Acaba secuestrada por los Soviéticos y tendremos que protegerle. Snake es envenenado por una cobra (paradójico) y por eso Quiet se ve en la obligación de hablar en inglés para atraer a Pequod al lugar a través de la tormenta de arena. Quiet activa la plaga del inglés y al hacerlo se adentra en el desierto para no infectar a nadie y morir sola. Ya en el final mediante una cinta nos revelan que el protagonista no es Big Boss sino el médico que nos acompañaba y le extrajo la primera bomba que tenía Paz en su estómago. Mientras oímos el casette se escuchan tiros de fondo y Venom Snake asume su nueva identidad de ser el fantasma de Big Boss con viles intenciones, mientras se le ve ensangrentado y con la metralla en forma de cuerno totalmente salida . link: https://www.youtube.com/watch?v=ntj1pjdwLsU&nohtml5=False La segunda parte: Megapost Metal Gear Solid: La historia completa Parte 2

Hola amigos este post esta dedicado al universo Macross que es bastante extenza, aca se las dejo: Cómo se sucedieron los hechos en el Universo Macross: El universo, hace 25.000.0000.0000 de años antes del nacimiento de Cristo (cifras no exactas), comienza ha formarse, con ello y a lo largo de los milenios, cientos de sub-universos nacen simultáneamente. Cada estrella, cada galaxia tiene consigo un secreto, que ni con las más altas tecnologías desarrolladas hemos podido descifrar aún. Una de ella es el naciemiento de la vida, mucho antes que en nuestro Sistema Solar, en un lejano lugar. En ese lejano sub-universo la vida aflora, se desarrolla, crece, y se convierte en la primera gran civilización viviente, que se conoce por Protocultura. Tras siglos de desarrollo, esta civilización consigue poder desarrollar sus primeras Naves Espaciales, capaces de desplazarse a velocidades sub-luz (más tarde super luz por medio de la Transposición (Fold) y llegar a los más lejanos lugares del Universo. Su tecnología incluso les permite conocer y desarrollar los secretos de la bio-genética. Producto de este avance tecnológico nacen los Zentradis, seres creados para proteger a la civilización, seres creados para luchar. Con tales avances técnicos fue posible que se pudiera desarrollar la primera colonización espacial, pero como toda civilización avanzada, comienzan las tensiones internas que crean inestabilidad, que divide en dos la Stellar Republic (o República Estelar), nombre con el que se conoce a la unificación de distintas civilizaciones en torno a la Protocultura. Al correr los siglos, esta gran civilización se ha expandido a lo largo de varios sub-universos. En una de sus expediciones una de las naves llegó temporalmente hasta el tercer planeta del Sistema Solar, la Tierra. Estos seres reconstruyeron genéticamente la vida nativa de este planeta, naciendo así lo que conocemos ahora como el Hombre. Los creadores dejaron el lugar para volver a su planeta natal, esperando regresar a la Tierra en un futuro, pero la gran guerra interna hizo que naves opositoras a la Stellar Republic destruyeran la nave en que ellos viajaban, perdiendose toda la información sobre la existencia del planeta Tierra y sus seres humanos . . . sólo quedaron leyendas. A medida que la vida se seguía desarrollando en el planeta Tierra, una serie de incidentes y conflictos militares hicieron que la disolución de la Stellar Republic fuera efectiva, y lo que fue una gran civilización , está pronto a desaparecer, incluso el poder que tenían sobre los Zentraedies se pierde. El fin de la Protocultura llegó, y miles de los sub-universos viven ahora bajo su propia defensa. Junto con los Zentradis fueron creados los Maeltrandis, la versión femenina de éstos, entre los cuales surgió un conflicto que continúa con el correr de los milenios. Mientras tanto, el desarrollo de la Humanidad avanza lentamente, los avances tecnológicos permiten a los seres humanos adquirir una forma de vida mejor,pero con ello también a producir ciertos roces entre ellos. En el año 1945 D.C. se utiliza por primera vez las Armas Atómicas. De ahí en adelante el avance fue en crecimiento, el sueño del hombre por llegar a la Luna se hizo realidad en 1969. 1990 - Agosto 15 Nace Misa Hayase en Japón; hija de Takashi Y Sakiko Hayase. - Octubre 10 Nace Lynn Minmay en el barrio chino de Yokohama Japón. 1995 - Junio Se completa la nueva estacion Espacial New Frontier en la orbita satelital. 1997 - Mayo 20 Durante un recital de piano ejecutado por la pequeña Misa, su madre se enferma y es internada; fallece al poco tiempo. 1999 - Julio 1 Una enorme nave cae a la tierra, en la isla Ataria del Sur. Este suceso inmediatamente produjo una serie de anomalias (tanto atmosféricas como terrestres) en numerosos países del mundo, generando cierto descontrol en la ciudadanía. Las Naciones Unidas hacen el comunicado que un meteoro de 3km. de radio impacto con la Tierra y ocultan sus investigaciones, las que llegan a la conclusion de que se trataba de una nave alienigena, corroborando la existencia de vida en otros confines del Universo. La nave extraterrestre en un comienzo se denmominó con nombre código de ASS-1 (Alien StarShip-1), y su procedencia fue absolutamente guardada a la ciudadanía, por lo menos por un corto tiempo. Las potencias mundiales crean una asamblea para atender el caso. 2000 Los primeros informes emanados por los organismos investigadores daban nota de que el ASS-1 era una gran fortaleza de guerra, en cuyo interior fueron encontrados los cuerpos de los seres que ocupaban la nave. Aparentemente estos seres alienígenas eran físicamente iguales a los humanos, pero su tamaño era apróximadamente 5 veces más grandes que los terrícolas. Esto conlleva a las autoridades de todos los gobiernos de la Tierra, especialmente de las grandes potencias, de unificarse en un gran gobierno por ver muy cerca un enfrentamiento espacial contra los dueños de la fortaleza - Marzo La corporación OTEC (Over Tecnology), dedicada a analizar la tecnologia alienígena, es instituida por la unión Japonesa, Alemana, Inglesa, francesa y Norteamericana. - Junio Las autoridades revelan al público el hallazgo de la nave alienígena, pero ocultan ciertas informaciones sobre el tema: como el tamaño estimado de los seres extraterrestres. Se anuncia el plan para crear el Gobierno Unido. - Julio Se producen distintos conflictos militares, el primero estalló en la República de Garalia. Situaciones similares se producen en distintas áreas del mundo, generadas por conflictos internos. Este hecho que marcó la vida post-caída del ASS-1 se denominó como United Nations Wars. - Octubre El desarrollo de las nuevas armas a utilizar comienza, los proyectos Battroid and Destroid son los primeros en desarrollarse: son sistemas de armamento defensivos para afrontar los ataques alienígenas. Comienza la construcción de bases a gran escala, la primera es construida en la el Mar de la Tranquilidad de la Luna, y es denominada base Lunar Apollo. 2001 - Enero Se realiza la primera sesión del nuevo gran organismo que dirigiría desde ese instante todo lo concerniente a los problemas mundiales, inclusive de las fuerzas militares. Es la fundación de la Earth United Nations Government ( Gobierno de la Tierra Unida ) y es elegido primer ministro Harlan J. Niven. Junto con su puesta en marcha, se establece la Earth United Nations Forces ( Fuerzas de la Tierra Unida ). - Febrero Con la nueva organización en marcha, se propone utilizar el ASS-1 como nave comando de las Fuerzas de la Tierra Unida. Esto implica la total reconstrucción de ella, proceso del cual quedaría a cargo la OTEC, un centro de desarrollo e investigación de la tecnología alienígena. El ASS-1 es renombrado como SDF-1 (SuperDimensional Fortress-1), más tarde conocida como Macross. Fecha estimada de lanzamiento Mayo 2006 - Mayo Se inician los trabajos de construcción de una gran estación espacial industrial llamada L-5 (Lagrange-5) en la órbita de la Luna. - Julio Se empieza a construir una base permanente en Marte, que permitirá tener un punto de contacto entre las futuras expediciones que se alejen del Sistema Solar, como también una primera barrera de protección contra supuestos ataques. - Agosto Se explica la teoría del sistema de reaccion termonuclear del SDF-1. - Noviembre Se explica la teoría del sistema del Cañon principal del SDF-1. Un considerable número de personas comienzan a emigrar hacia la Isla Ataria del Sur, motivados por la restauración del ASS-1. Esto genera una gran expectativa dentro de la población mundial, y alrededor de la reconstruida fortaleza empieza a emerger una gran ciudad que albergaría a un gran número de habitantes. dicha ciudad sería posteriormente conocida como Ciudad Macross (Macross City). 2002 - abril 8 Misa Hayase ingresa a la Academia Militar de Jóvenes. Es alrededor de esa fecha que ella conoce a Riber Frurink, en una fiesta. Un hombre muy importante en la vida de Misa, el cual sería recordado en momentos muy importantes para ella. - mayo se produce un influyente avance en la armamentización de la Tierra, con la construcción del Cuartel General de la Earth United Nations Forces, centro general de control anti-ataques alienígena. Este sitio se ubica en Alaska, y en el mismo lugar se construyó lo que se conoce como el Cañón Principal I (Grand Cannon I). - julio este hecho provocó que nuevamente se tuviera que enfrentar una situación interna tensa, al ser atacada la Isla Ataria del Sur por fuerzas Anti-Naciones Unidas, hecho que se conoce como "First Defensive Battle". - Noviembre En OTEC, la planta de reacción termonuclear (elaborada con tecnología terrestre) sobrepasa el punto de temperatura crítica. 2003 - marzo Contrae Matrimonio Bruno J. y Miho Global, y Riber Frurink es nombrado Teniente Primero de la United Nations Spacy después de graduarse de la Academia de Oficiales de dicha entidad. - Abril Comienza la construccion de los cargueros espaciales ARMD asi como de los "Destroids" (destructores espaciales) en la Base Industrial L-5. - Noviembre Comienza en la Base Lunar Apollo, la construcción del SDF-2, una fortaleza espacial completamente diseñada con tecnología de la Tierra. Su construcción se hizo posible mediante la información que llegaba desde la Tierra con los datos de avances en la reparaciones del ASS-1. El personal asignado a la base de Marte provenientes de la U.N.Spacy (entre ellos Riber Frurink), llegan al planeta rojo. 2004 - Enero y febrero Misa Hayase decide enlistarse en la UN SPACY a comienzos del año. OTEC finaliza la Bomba de Reacción Termonuclear. Tal ha sido el desarrollo que ha seguido el proceso, que las pruebas de la Bomba de Reacción Termonuclear se hicieron en la superficie lunar en Febrero del 2004. - Marzo Se produce la instalación de un segundo punto estratégico de las Fuerzas de la Earth United Nations, donde se construye el Grand Cannon II en la Región Autónoma de Australia. - Junio Comienzan a estallar guerras civiles, una de las mas importantes, la Guerra de Unificación, involucra a Bruno J. Global y al General Hayase. - Septiembre OTEC termina su planta de reacción termonuclear super miniaturizada. - Octubre Se establece el tercer punto estratégico de las Fuerzas de la Earth United Nations, donde se construye el Grand Cannon III en la Región Autónoma Victoriana, Africa. - noviembre Pero no todo ha sido gloria y logros, la economíamundial ha sufrido una gran deteorización debido al gran incremento de presupuesto que ha significado la reconstrucción del SDF-1. 2005 - enero Comienza la denominada "Second Defensive Battle for South Ataria Island". Comienza el proyecto de creación del VF (Variable Fighter). - Febrero se da comienzo al desarrollo del MBR-07-Mk I. El primer Oberth class Space Destroyer es despachado. - Abril 14 El Fundador y Primer Ministro del Earth United Nations Government, Harlan J. Niven, fue asesinado. Robert A. Rhysnink es designado como su sucesor. - Julio Aumentan las guerrillas en toda América. - Agosto Se organiza una retirada de la flota instalada en la Base de Marte. Esta retirada es dirigida por Harry Miller de la U.N. Spacy. El retiro se debe para reforzar las tropas en la Tierra. - Septiembre El Destructor Espacial Tsiolkovsky es tomado por fuerzas de la Organización Militar "Anti-United Nations". El 8 de ese mismo mes, la flota que regresaba desde Marte fue destruida con sus 3055 tripulantes a bordo (entre los cuales se encontraba Riber Frurink), por un ataque del Destructor Espacial Tsiolkovsky. Una inmediata reacción de la Tierra no se hizo esperar, el Capitán Bruno Global a cargo del Goddard, realiza un ataque con armamento a reacción (primera vez que se usaba en combate) y logra destruir el Tsiolkovsky. - Noviembre En represalia, el Grand Cannon II, aun en costrucción, es destruido en Australia, por un ataque de la Armada Anti-United Nations. - Diciembre El portaviones CVS-101 Prometheus ("Supersize Semi-Submersible Aircraft Carrier Prometheus" es puesto en servicio. 2006 - Enero Comienza la pre-producción (de prueba) de los Variable Figthers (VF-X) . - Marzo Comienza la construcción del Gran Cañón IV (Grand Cannon IV) en la Región Norpolar Lunar. - Abril Es Inaugurado el "Supersize Assault Landing Vessel Daedalus" (SVL - 111) y usado como Buque de desembarco y de asalto a larga escala de la United Nations Forces. - mayo Una tercera batalla por la Isla Ataria del Sur (Third Defensive Battle for South Ataria) comienza en Mayo y finalizaría en Noviembre de este mismo año. - junio Se adopta definitivamente las series MBR-04 de Destroids y comienza su producción en masa. - Septiembre Misa Hayase se hospeda en las viviendas para oficiales de las Naciones Unidas, mientras termina la Guerra de las Naciones Unidas. - Octubre Ocurre la destrucción de St. Petersburgo, y demuestra que la Anti-United Nations Army es capaz de vengarse usando armamento termonuclear en la superficie de la Tierra. 2007 - Enero 20 Concluye la Guerra de las Naciones Unidas (United Nations Wars), un largo conflicto interno que sacudió a la Tierra. El fin de este acontecimiento posibilita un mayor y progresivo avance hacia la reconstrucción final del SDF-1, y la formación de un ejército totalmente capacitado para un conflicto mayor a los ya vistos. En la Isla Ataria del Sur se establece el centro de entrenamiento de la tripulación del SDF-1. - Febrero El VF-X1 comienza su primer vuelo de prueba (esta nave era un prototipo de las series VF-X pero no transformable). Participa Roy Fokker como piloto de prueba. La serie MBR-04-Mk I comienza su etapa de rodaje. - Marzo Comienza a instalarse en sus puestos definitivos los Destroids en el SLV-111 Daedalus. - mayo La construcción del Grand Cannon V comienza en la Región Autónoma de Brasil (en Sudamérica). - Junio El prototipo VF-X1 comienza su etapa de prueba en el espacio, esto lo llevará a ser elegido como la nueva nave modular (Variable Fighter) de la United Nations Forces y pasará a llamarse VF-1. - Noviembre Se decide introducir formalmente el VF-1; comienza la producción en masa del VF-1 Valkyrie en distintos modelos. Ademas comienza la puesta en marcha del rodaje del MBR-04-Mk IV Tomahawk. **En algún momento del 2007 al 2008 *Macross Zero El Gobierno de la Unificación , así como un remanente de las fuerzas Anti UN, secretamente desarrollan el VF-0 y el SV-51. Dichas facciones tienen un enfrentamiento directo por el control de la isla de Mayan en el sur del Océano Pacífico. (Dichos eventos se mantienen en secreto por al menos 50 años). 2008 - Julio Es lanzado el crucero espacial ARMD-01, seguido en Octubre por el ARMD-02. El nuevo MBR-07-Mk I Spartan es reconstruido para crear su versión Mk II. - Agosto Se usa por primera vez en combate el VF-1. Sin embargo su uso se limita solamente al modo Fighter. - noviembre Se produce el desarrollo completo del VF-1A y se lleva a cabo su rodaje y primer vuelo. 2009 - Enero El SDF-1 es bautizado Macross. - Febrero 7 Ceremonia de lanzamiento del SDF-1 Macross. La Flota Vrlitwhai (comandada por Breetai Kridanick) de la Armada Zentradi arriva al Sistema Solar, provenientes de una zona del espacio a 10 años luz de la Tierra. Su propósito es recuperar la fortaleza y analizar la existencia de sobrevivientes en ella. La flota terrícola, detectaron su presencia gracias a una anomalía espacial similar a la detectada cuando la fortaleza cayó en la Tierra hace diez años. Esta anomalía es generada por la transposición espacial (o space fold - en español significa pliegue-espacial) de la flota Zentradi en las cercanías de la Luna. Esta misma señal es la que siguieron los Zentradies hasta el Sistema Solar. El evento produjo una serie de malfunciones en el sistema de disparo del SDF-1, que en forma automática dispara su Cañón Principal (Main Cannon) haciendo impacto en parte de la flota Zentradi. Este hecho da inicio a la Space War I entre la Tierra y los Zentradi. El SDF-1 viaja por error al final del sistema Solar llevandose consigo la isla entera. En el proceso, Hikaru Ichijo (un piloto acrobático) y Lynn Minmay (una civil) quedan atrapados en una sección de la fortaleza, permaneciendo ahi durante 12 días. - Marzo La ciudad rescatada de South Ataria se reconstruye dentro del Macross, se integran los restos de los cargueros espaciales al cuerpo del SDF-1. Se transoforma el SDF-1 a su forma humanoide. Hikaru Ichijo termina su entrenamiento y se une formalmente a las fuerzas de defensa participando en la batalla de los Anillos de Saturno. - Octubre Macross participa en la batalla de la base de Marte. El sistema de TV MBS (Macross Broadcast System) es inaugurado. El día 10 Minmay celebra su cumpleaños nº 16. - Noviembre Hikaru Ichijo, Misa Hayase, Maximilian Jenius Y Hayao Kakizaki son capturados por los Zentradi, formando parte del primer contacto entre las dos razas. Tras su escape, Minmay debuta como cantante. Los Zentradis tambien logran introducir a 3 espías (reducidos a tamaño humano) abordo de la fortaleza espacial. Macross regresa a la tierra. - Diciembre Tras destruir la región de Ontario por la sobrecarga de la barrera Omnidireccional del SDF-1, se le ordena a la nave abandonar el planeta y regresa al espacio. El SDF-1 es atacado por una flota Zentradi comandada por Kamjin Kravshera; Hikaru es gravemente herido. Durante otras batallas el Capitán Focker y el Teniente Segundo Kakizaki mueren en batalla. ] 2010 - Enero Se estrena la película "Zhao Pai Long" (Pequeño Dragón Blanco) estelarizada por Lynn Minmay y Lynn Kaifun. Los 3 Zentradis infiltrados en Macross regresan a su nave. Se completa el Gran Cañón I en Alaska. Durante otro ataque de Kamjin, gran parte de sus tropas desertan. El Cap. Global le da asilo a los desertores y se vislumbra la posibilidad de paz entre las 2 razas. La zentradi Miria Farina se infiltra en el SDF-1 y conoce a Max. El primer matrimonio entre las dos razas (Max Jenius y Miria Farina) es televisado. - Febrero La flota Zentraedi comandada por Breetai Kridanik concluye las negociaciones de paz con Macross. El comandante supremo de las fuerzas Zentradi, Bodolza, manda a su flota principal (mas de 1,800,000 naves) a la Tierra. Al iniciar la batalla contra las fuerzas de Bodolza, la Tierra es aniquilada casi en su totalidad. Se pone el plan de Minmay en acción (transmitir su voz en todas las frecuencias Zentradi) y Macross junto con las flotas Zentradi destruyen la flota de Bodolza, Macross triunfa. - Marzo Misa Hayase regresa a su puesto en el Macross, y junto con Hikaru Ichijo, son condecorados y promovidos como Mayor Hayase y Capitán Ichijo. Tras la conclusión de la Space War I, comienza la etapa de reconstrucción de las ciudades. Se confirma la sobrevivencia de algunos cientos de miles en el Gran Cañón III y V, en la base lunar, y en las colonias espaciales. Misa celebra sus 20 años con sus amigos y compañeros. - Abril Se establece el Nuevo gobierno Unido, comienza el Plan de Educación Zentraedi via tecnología de Protocultura. - Mayo Comienza la reconstrucción de la ciudad de Macross. Se restaura la naturaleza por la clonación de plantas, animales y seres humanos tambien gracias a la tecnología de Protocultura. - Junio En la base lunar, al semi-construido SDF-2 se le bautiza Megaroad-01 y continúa la construcción. Al mismo tiempo, se hacen patrullas en todo el sistema solar. - Noviembre Se crean nuevos mechas basados em los VF-1 Valkyries. - Diciembre Finalizan las reparaciones a la nave de Breetai, nombrandola la Primera Nave de la Fuerza de las Naciones Unidas. 2011 - Marzo Maximilian y Miria Farina Jenius conciben al primer bebé hibrido de las dos razas, la niña es llamada Komiria Maria Jenius Farina. - Agosto Los Zentraedi comienzan a hacer rebeliones en distintas partes del planeta, siendo necesarias patrullas para mantener la paz y el orden (algunos Zentradis no puden adaptarse a vivir en paz, lo que genera disturbios entre ellos y con los humanos) - Septiembre Comienzan los planes para la migración de la raza humana, se planean usar naves enormes para viajes largos con el propósito de perpetuar la especie (siendo la primera de estas el Megaroad-01) y naves ya existentes pero modificadas para migración a corto alcance, con el fin de buscar recursos naturales y evitar la sobrepoblación. - Octubre La fuerza rebelde Zentraedi es vencida. Se inician planes para capturar un satélite-fábrica. Hikaru y su escuadrón son dirigidos por Britai para atacar las fuerzas del comandante zentradi que protege el satélite. Misa tiene una idea para ganar, usando a Max, Miria y su bebé para demostrar que la unión Zentradi - humano es posible. - Noviembre El satélite-fábrica es capturado. Kamjin Kravshera se rebela secuestrando a Lynn Minmay y Lynn Kaifun. Pero son rescatados por Hikaru. - Diciembre Kamjin ataca de nuevo la Ciudad Macross tratando de conseguir combustible para su nave. 2012 - Enero Se produce la batalla defensiva contra las fuerzas de Kamjin. El SDF-1 entra en batalla por última vez. Kamjin realiza un ataque suicida y muchos mueren en el SDF. Se hace público el Plan de Migración Espacial el cual sera comandado por Misa Hayase. - Febrero Comienza la producción del VF-4 Lighting. - Junio Hikaru Ichijo y Misa Hayase se casan. - Agosto Se lleva a cabo el Sayanora Summer Concert Tour de Minmay. - Septiembre El Megaroad-01 parte como la primera nave de migración de largo alcance. Comienza la construcción de una segunda y tercera naves del mismo tipo basadas en el diseño del Megaroad. Apartir de entonces, cada año se construiran 2 o 3 naves con el mismo fin. 2013 Comienza un nuevo calendario, conocido como New Era. Miku Ichijo hija de Hikaru y Misa nace en este año New Era 0001. 2013 - Abril Comienzan los lanzamientos de las flotas de migración de corto alcance (la meta es la búsqueda de planetas habitables y colonizables a cubrir un radio de 100 años Luz). - Noviembre Un planeta habitable es descubierto a solo 11.7 años luz del sistema solar. Recibe el nombre de Edén y la inmigración comienza. 2014 El Almirante Bruno J. Global es condecorado y nombrado representante del Gobierno Unido. El Megaroad-02 y el Megaroad-03 despegan. Nace en la Tierra Guld Bowman, de padre Zentraedi y madre humana. 2015 - Marzo Nace en la Tierra Isamu Alva Dyson de raza Japones. 2016 Breetai Kridanik es nombrado comandante de la UN Spacy. Cesan las comunicaciones del Megaroad-01 casi al llegar al centro de la Via Láctea (pero nada de esto se hace público). En el planeta Edén nace de ascendencia Chino-caucásica Myung Fang Long. 2020 Se establece en el planeta Edén, el Centro de Pruebas de Vuelo New Edwards, con el fin de probar armas tácticas y militares. El VF-4 Lighting reemplaza al VF-1S como el caza principal de la UN Spacy. 2024 - Agosto 15 Nace Nekki Basara en lugar desconocido. 2025 El Megaroad-13 descubre un planeta habitable cerca del centro de la Galaxia. Este sistema estelar es llamado "Varauta" y comienza la inmigración. 2026 - Enero 17 Nace Gamlin Kizaki en la base de H.G. Wells en Marte. 2028 El Mayor Maximilian Jenius es denominado Capitán de la nave furtiva Red Moon. 2029 La Capitana Miria Jenius es nombrada instructora del Centro de Tácticas Aereas Eagle Nest. 2030 - Abril En una operación de rescate, el prototipo YF-11 es probado, y al final, Miria y Max reciben una condecoración. - Septiembre Se produce el lanzamiento espacial de la primera nave de migración masiva "New Macross Class". La población de esta nave llega a un millón. - Noviembre Revuelta armada por los Zentradis aun gigantes; se produce la segunda batalla en defensa de la ciudad alrededor del SDF-1. Después de esto, se prohibe terminantemente la residencia de los Zentradis gigantes en la Tierra. - Diciembre El incremento de mortandad infantil es causado por enfermedades hereditarias se atribuye al abuso de clonación, Se termina la clonación masiva. 2031 - Febrero 2 El nacimiento de Mylene Flare Jenius, la septima hija de Maximilian y Miria Jenius sucede en el carguero espacial Red Moon cerca de la Nebula Eta Kariina. Se estrena la pelicula Ai, Oboeteimasuka (Do you Remember Love?) como conmemoración al 20 aniversario del fin de la primera Guerra Espacial siendo el exito taquillero más grande en el universo. 2036 Se organiza una nueva Rebelión Zentradi comandada por Nueld Glow Vaiza, firme creyente de las ideas de Kamjin, en la batalla pelea Komiria Maria Farina Jenius, primera hija de Max y Miria piloteando un VF-1SR y se lleva acabo otro Minmay attack. Esta batalla es conocida como "La Guerra Delta". 2037 - Junio Inicia la Guerra de Revolución de las Naciones Unidas. 2038 Lanzamiento de la 37a. flota de migración de largo alcance alrededor de la septima nave "New Macross Class" llamada Macross 7. El Capitán Maximilian Jenius y la Segunda al mando Miria Farina Jenius son asignados a esta nave. La migración esta dirigida al centro de la Galaxia. Exedore Folmo acompaña a Maximilian como su consejero y estratega. Gamlin Kizaki aborda tambien la nave como inmigrante. 2039 - junio Se produce la segunda Guerra Delta. - Julio Industrias Shinsei lanza el proyecto de creación del prototipo YF-19 y en septiembre se realiza el primer vuelo. 2040 Comienza el llamado: "Proyecto Super Nova", el cual consiste en la elección del caza principal que sustituirá al llamado VF-11 Thunderbolt. El YF-19 y el YF-21 son completados, las pruebas de los Valkyries competidores ocurren en el planeta Eden. - Marzo En la ciudad Macross inician las celebraciones que conmemoran el 30 Aniversario del fin de la primera guerra espacial. Durante el evento ocurre el llamado incidente "Sharon Apple". 2041 Se toma la desición de adoptar al YF-19 como el Valkyrie principal de la flota, por lo tanto sus siglas cambian a VF-19. A los 15 años de edad, Gamlin Kizaki entra a la academia de la Fuerza Aerea de la UN Spacy por méritos especiales. 2042 - Abril Miria es elegida Alcalde de la ciudad Macross 7 por elecciones. 2043 Una flota de investigación descubre un planeta helado en el sistema Varauta. Los científicos descubren en ese planeta un campo de energía que cubre la superficie. Los científicos creen que ese campo proteje vestigios de la antigua Protocultura, así que tratan de desactivarlo. Al caer el campo, los antiguos Protodevlin despiertan, y el primero de estos es Ivane Gyuntar (Geperunitch). Gamlin Kizaki se gradua de la academia de la UN Spacy en 2 años (el curso normal es de 3) y es asignado como piloto del VF-17 en la llamada Diamond Force. 2045 La banda Fire Bomber hace su primer concierto en vivo, y al mismo tiempo presentan a su más reciente miembro: Mylene Jenius. En ese momento, la flota de colonización New Macross 7 se encuentra muy cerca del planeta Varauta. El capitán Maximilian Jenius es advertido de un peligro inminente que se encuentra en ese planeta por su consejero Exedor Folmo, pero el capitán del Macross 7 no toma en serio esa advertencia... La flota del Macross 7 se enfrenta a un misterioso enemigo (la flota Varauta) al ver esto, Neki Basara toma un Valkyrie y sale a cantar dentro de la escena de batalla. Los Varauta comienzan a infiltrarse en la ciudad Macross 7. - Mayo Debido a los intensos ataques de los Varauta contra la flota del Macross 7, esta última se ve obligada a hacer un fold y comienza a vagar sin rumbo en el espacio. - Junio La identidad de los soldados Varauta es revelada por la captura del soldado Irane Hayakawa (son humanos y zentradis a los que se les hizo un lavaje de cerebro) - Julio Despierta el Protodevil Sivil. El spiritia de Kinryuu, líder de la Diamond Force, es absorvido por Sivil. Basara después hace huir a Sivil. Ciudad 7 hace de nuevo otro fold hacia un lugar desconocido. - Agosto La Ciudad Macross 7 es capturada por el campo gravitacional de la estrella Alpha 1101. Poco después la Ciudad 7 regresa a la flota de colonización. - Septiembre Se forma la llamada "Sound Force". Se confirma la aniquilación de la flota Macross 5. Comienza una ofensiva de la flota Varauta y de la división de Geperunitch. Por este ataque, la flota del Macross 7 desciende en el planeta Rax. El doctor Chiba completa el Sistema de Energía Sónica (Sound Energy System) y equipa a cada miembro de la Sound Force con este sistema. En ese instante ataca el Protodevil Glavil y utilizan este sistema con éxito. - Noviembre Se forman los llamados "Jamming birds". Sivil es capturado, pero poco después escapa. - Diciembre Ocurre el descubrimiento de las ruinas de la Protocultura. Se descubre la verdad sobre los Protodevils, sin embargo se mantiene en secreto. En una orden para salvar a Sivil, Gigil se autodestruye. Y debido a la inmensa reacción de la explosión, Valgo es también destruido y el planeta Rax es aniquilado. 2046 La guerra contra la armada Varauta continua. Basara hace un fold a un planeta habitado por colonos de la UN Spacy y se encuentra con una Zentraedi desconocida. Inicia la llamada operación de captura de los Protodevils por la Sound Barrier. - Febrero 2 Mylene cumple 15 años Febrero Comienza la operación Stargazer. Se forma en el planeta helado la fuerza de ataque especial. El capitan Maximilan Jenius se une a la flota de ataque en un VF-22S. La alcaldesa Miria asume como capitán del Macross 7 en su ausencia. Despiertan los Protodevils Zomd y Goram. Se anuncia el compromiso entre el doctor Chiba y la oficial del puente Kim Saintlaurent. Sivil logra atrapar a Basara y le extrae su Spiritia, lo cual lo deja en condición crítica. La batalla final contra Geperunitch comienza. Se usa el Sound Booster en combate. Basara se recupera. Concluye la guerra Protodevil. Los Protodevils se convierten en una raza capaz de generar su propio Spiritia gracias a que el canto de Neki Basara actua como un catalizador. Los Protodevils sobrevivientes se van y se internan en el espacio profundo. 2047 Mylene comienza su vida independiente y se separa de sus padres a bordo del Macross 7. Basara deja a Fire Bomber y comienza un viaje en busca de inspiración. Llega al planeta Zola donde se involucra en un conflicto local. Eventos de Macross Generation Abordo de la flota Macross 9; Passero, un aspirante a cantante encuentra a Wolf, un asesino que huye de la mafia y a Rafael, un corredor de un deporte llamado Cosmo Bike. - Julio 23 - Eventos del videojuego Macross Digital Mission VF-X A las 19:20 horas (tiempo local de la tierra) el grupo de cantantes idol "Milky Dolls" son capturadas durante un concierto y son llevadas a un planeta colonial abandonado 2048 Aegis Focker se incorpora como lider de la unidad AVFF Angel Wings de la estrella Beneb. 2049 Suzie Newtlet termina su tarea como piloto de pruebas y es asignada en la unidad Lagrange 4 de la Tierra. 2050 - Abril U.N. Forces reasigna al Capitán Aegis Focker al 727º Comando Especial Independiente VF-X Ravens. Les voy a deber la parte de Macross frontier. Saludos
Orden Jedi Parte 2 Gran Purga Jedi «Los Jedi restantes serán cazados y derrotados. Todos los colaboradores sufrirán la misma suerte.» ―Palpatine Un Jedi verpine después de derrotar al escuadrón de soldados clon asignado para matarlo. A pesar del hecho de que la mayoría de los Jedi más importantes habían muerto, muchos Jedi sobrevivieron a la Orden 66. Sidious, ahora Emperador Galáctico, usó a Darth Vader y otros agentes del Imperio para buscar y matar a los Jedi restantes. Algunos Jedi decidieron luchar contra el Imperio, como Roan Shryne y aquellos en el Cónclave en Kessel. Otros se ocultaron, como Obi-Wan Kenobi y Yoda. Muchos Jedi cayeron ante Vader, los Inquisidores, las Manos del Emperador e incluso cazarrecompensas. Un grupo de Jedis, dirigidos por Shadday Potkin, decidieron atraer a Darth Vader a las minas de especia de Kessel, donde planeaban matarlo. Potkin se había enterado de la extraña obsesión de Vader con Obi-Wan Kenobi, y había esparcido rumores de que Obi-Wan estaría presente. Vader, con la ayuda de algunos stormtroopers, mataron a todos los Jedi presentes, incluyendo a Tsui Choi, Jastus Farr y Roblio Darté. Palpatine usó los rumores de lo ocurrido en Kessel para cementar la imagen de Darth Vader como un símbolo a temer del Imperio, y una advertencia para todos los que se pusieran en su camino. El reporte oficial del Gran Visir Sate Pestage fue que algunos de los Jedi se habían matado entre ellos luchando por el poder, mientras que los otros fueron ejecutados por numerosos crímenes. Los Jedi en Kessel no fueron los únicos que se reunieron. Una banda de Jedis, dirigidos por Roan Shryne y Olee Starstone, llegaron a Kashyyyk, donde los wookiees nativos les ofrecieron refugio seguro. Fuerzas Imperiales dirigidas por Darth Vader y Wilhuff Tarkin llegaron poco después a ese planeta en el Borde Medio; Vader estaba interesado en buscar y destruir a los Jedi fugitivos, y Tarkin quería esclavizar a los wookiees para usarlos en la construcción de la primera Estrella de la Muerte. Cuando los Imperiales demandaron que los wookiees les entregaran a los Jedis fugitivos, los wookiees se rehusaron, pefiriendo combatir a las grandes fuerzas Imperiales en Kashyyyk. Los guerreros wookiees y los Jedi cubrieron la evacuación de Kachirho, mientras incontables wookiees huían de las tropas Imperiales, escapando de la esclavitud. Poco tiempo después del inicio de la batalla, Darth Vader llegó a Kachirho, buscando cazar él mismo a los Jedi. Vader encontró a los Jedi y luchó contra ellos, matando a dos e hiriendo a tres. Vader y Roan se enfrentaron en un duelo, del que Roan salió mortalmente herido. Mientras Shryne moría, Destructores Estelares clase Victory descendieron hacia la atmósfera, completando la conquista de Kashyyyk. Como resultado, el Imperio ganó el control de Kashyyyk, y obtuvo miles de esclavos wookiees para emplearlos en la Estrella de la Muerte. Obi-Wan Kenobi durante la Gran Purga Jedi. En el 18 ABY, la Reina Apailana de Naboo sintió que la acción militar, en vez de la tradicional acción diplomática de Naboo, era la única manera de lidiar con el Imperio. Apailana comenzó a albergar a Jedis fugitivos que huían del Imperio. Debido a esto, la Legión 501 fue enviada a Theed para encargarse de la Reina y los Jedi, y tuvieron éxito, pues mataron a los Jedi y a Apailana. En ese mismo año, Vader educó a un aprendiz secreto con la esperanza de derrocar a Palpatine. Entre el 3 y el 2 ABY, el aprendiz fue enviado a encontrar y matar Jedis sobrevivientes como Shaak Ti, Rahm Kota, Maris Brood, y sensibles a la Fuerza en Felucia. En el 1 ABY la Mano del Emperador Mara Jade descubrió que An'ya Kuro, también conocida como la Mujer Oscura, estaba oculta en el planeta Cophrigin 5. Darth Vader llegó al planeta para matar personalmente a Kuro. La Gran Purga Jedi había terminado, mas el Imperio aún tendría que lidiar con otro conflicto mucho mayor: la Guerra Civil Galáctica. Los sobrevivientes más prominentes de la Gran Purga Jedi fueron Yoda, Obi-Wan Kenobi, A'Sharad Hett, Empatojayos Brand, K'Kruhk y Ood Bnar. Después de la Purga, los Maestros Yoda y Obi-Wan Kenobi se ocultaron por 19 años antes de entrenar a Luke Skywalker, el hijo de Anakin Skywalker, en los caminos de la Fuerza. Skywalker después derrotó a su padre y al Emperador, y eventualmente fundó a la Nueva Orden Jedi, que tuvo un enfoque ligeramente diferente al entrenamiento Jedi para no cometer los mismos errores que la Antigua Orden Jedi. Organización política Consejo Jedi «Una vez que abrazas la República, el poder de todos los Jedi está listo para servirte.» ―Ulic Qel-Droma En algún momento al inicio de la historia de la Orden, los Jedi formaron una entidad política central llamada el Alto Consejo Jedi. El Alto Consejo era una reunión de grandes mentes que actuaban como el cuerpo gobernante de la Orden, así como un panel de asesoría para el Senado de la República. El Consejo Jedi tenía un máximo de doce miembros a la vez. En el 32 ABY, el Consejo Jedi consistía en cinco miembros vitalicios, cuatro miembros que permanecían en el Consejo hasta que eligieran retirarse, y tres miembros por periodos cortos, que cambiaban regularmente y se sentaban en el Consejo por un corto periodo de tiempo. La mayoría de los miembros del Alto Consejo Jedi eran Maestros Jedi; sin embargo, en algunos casos se nombraban Caballeros en el Consejo. Un ejemplo notable fue Anakin skywalker, que fue nombrado por el Canciller Supremo Palpatine. El Consejo se rehusó darle el rango de Maestro a Skywalker al ser designado, lo que en parte fue causa de la caída de Anakin al lado oscuro de la Fuerza. El Alto Consejo Jedi en el 22 ABY. Durante la época de las Guerras Clónicas, el Templo Jedi albergaba tres otros consejos, que llevaban a cabo varias funciones. El Consejo del Primer Conocimiento se hacía cargo de los asuntos que requerían de la sabiduría de los Maestros o consejeros del pasado, y aconsejaba al Alto Consejo o a cualquier Jedi que lo pidiera. El Consejo de Reconciliación trataba de resolver disputas políticas con soluciones pacíficas, y asignaba regularmente a Jedi a misiones para implementar estas soluciones. Este Consejo constaba de cinco miembros, que cambaban de acuerdo a cada conflicto. El Consejo de Reasignación organizaba el trabajo para los younglings y otros estudiantes Jedi que aún no habían sido escogidos como padawans. Este Consejo probablemente trabajaba en conjunto con el Cuerpo de Servicio Jedi, asignando estudiantes a varias organizaciones de desarrollo mantenidas por la Orden. El Consejo de Reasignación también lidiaba con la reasignación de Jedi a diferentes posiciones y responsabilidades. Entre otras tareas, los Jedi eventualmente fueron responsables de l cumplimiento de la ley y la paz en la República Galáctica. Muchos Jedi mantenían opiniones diferentes al mantener la paz: si bien algunos favorecían la diplomacia a cualquier costo, otros predicaban un acercamiento más directo, como las "negociaciones agresivas", mas la mayoría se balanceaban entre ambos extremos. El Consejo Jedi del 4.000 ABY se rehusó a entrar a las Guerras Mandalorianas hasta que sintieran que la "amenaza fuera evaluada", tomando una actitud pasiva. Posteriormente, tal vez debido a la casi extinción de la Orden como resultado de esa decisión, los Jedi que reconstruyeron la Orden tomaron una postura un poco más agresiva, que culminó en las Nuevas Guerras Sith, cuando ellos gobernaron activamente la República como una dictadura casi militar. Durante las Guerras Clónicas, en los últimos años de la República Galáctica, los Jedi actuaron como generales, soldados y asesores en el conflicto. Código Jedi «Si sólo siguiera el Código, estaría en el Consejo.» ―Obi-Wan Kenobi a Qui-Gon Jinn Los miembros de la Orden Jedi, de los Maestros a los padawans, eran alentados a seguir ciertas directrices, como la auto disciplina, la responsabilidad y el servicio público. Estos principios se mencionaban de manera simple pero efectiva en el Código Jedi: «''Los Jedi son los guardianes de la paz en la galaxia. Los Jedi usan su poder para defender y proteger, nunca para atacar a otros. Los Jedi respetan a todos los seres vivos, de cualquier forma. Los Jedi sirven a otros en vez de gobernarlos, por el bien de la galaxia. Los Jedi buscan mejorarse a sí mismos a través del conocimiento y el entrenamiento.''» ―El Código Jedi El Código Jedi ayudaba a los Jedi a permanecer en el camino correcto y a no caer al lado oscuro. Los Jedi también tenían un mantra del Código Jedi que había existido por algún tiempo antes de que el Maestro Odan-Urr lo refinara en el siguiente pasaje: «''No existe la emoción, sólo existe la paz. No existe la ignorancia, sólo existe el conocimiento. No existe la pasión, sólo existe la serenidad. No existe el caos, sólo existe la armonía. No existe la muerte, sólo existe la Fuerza.''» ―El Código Jedi de Odan-Urr El Código no era necesariamente un conjunto de reglas estrictas, sino unas guías generales que los Jedi eran alentados a tener en mente mientras realizaban los asuntos de la Orden. Numerosas enseñanzas Jedi interpretaron y explicaron el Código en los milenios siguientes. Estas reglas, creadas y seguidas por los Maestros Jedi, eran herramientas esenciales para el crecimiento de un Jedi. Por medio de estas reglas, a los Jedi se les animaba a superar obstáculos personales como el orgullo y el materialismo, para entender su pequeño pero importante lugar en la galáxia, y darle a todos los seres y puntos de vista una consideración idéntica. Aunque no esta confirmado se tenia la creecia de que también había un credo jedi: "Creo en la fuerza de creación de vida; yo soy un Jedi instrumento de paz; donde haya odio yo saldré a amar; donde haya ofensa a perdonar; en caso de duda tendré fe en la fuerza; cuando haya desesperacién tendré esperanza; donde haya tinieblas yo seré luz; y donde haya tristeza yo seré alegría; yo soy un Jedi; nunca se busca tanto ser consolado sino consolar; para ser comprendido hay que comprender; para ser amado, amar; porque es dando como recibimos y muriendo es como nos convertimos en la fuerza; la furza esta siempre conmigo porque yo soy un Jedi." Rangos Jedi Jedi «Conferirte el rango de Caballero Jedi, este Consejo hace. ¡Pero tomar a este chico como tu padawan, no lo acepto yo!» ―Yoda a Obi-Wan Kenobi Mientras los Jedi eran instruidos en las maneras de la Orden y de la Fuerza, cada miembro progresaba a través de varios rangos diferentes. JerarquíasEditar sección JerarquíasEditar sección Gran Maestro – El rango más elevado de la Orden Jedi era el de Gran Maestro. Yoda fue Gran Maestro desde antes de las Guerras Clónicas, y Luke Skywalker se convirtió en el Gran Maestro de la Nueva Orden Jedi. De izquierda a derecha: el Maestro Jedi Mace Windu, el Caballero Jedi Obi-Wan Kenobi y el Padawan Jedi Anakin Skywalker. Consejero (o Miembro del Consejo) – muy pocos Jedi eran invitados para servir en el Consejo Jedi, el cuerpo gobernante de la Orden. El Consejo estaba compuesto casi exclusivamente de sabios Maestros experimentados. Sin embargo, en los últimos días de la Orden, un Caballero, Ki-Adi-Mundi, fungió como Consejero, aunque estaba en proceso de convertirse en Maestro cuando fue invitado. Anakin Skywalker, otro Caballero Jedi, fue nombrado en el Consejo Jedi por el Canciller Supremo Palpatine, aunque por eso mismo no se le otorgó el rango de Maestro. El Consejo se componía de doce miembros, cinco de ellos con términos vitalicios (dos de ellos designados senior), cuatro a largo plazo, y tres con términos limitados. Maestro Jedi – Un Caballero Jedi que mostraba un gran entendimiento de la Fuerza y lograba instruir a un padawan, que alcanzaba con éxito el rango de Caballero Jedi. Este título también podía ser logrado realizando hazañas extraordinarias. Caballero Jedi – un padawan disciplinado podía convertirse en un Jedi completamente entrenado una vez que terminara "las pruebas". Las pruebas conocidas incluían la Prueba de la Carne, la Prueba del Valor, la Prueba de la Habilidad y la Prueba de Sí Mismo (también conocida como enfrentarse al espejo). Padawan Jedi – un joven Jedi que fuera aprendiz de un único Caballero o Maestro Jedi. Los padawans eran elegidos por sus Maestros a temprana edad, y usaban una trenza larga (si su especie tenía cabello craneal) tras la oreja derecha (si su especie tenía orejas) para significar este rango. Iniciado Jedi (Youngling o Aspirante Jedi) – un niño sensible a la Fuerza que era tomado de su familia a temprana edad para ser educado por Jedis mayores en grupos llamados clanes. Ubicaciones Lugares de la Orden Jedi Gar Gastinin: «¿Qué los Jedi no tienen esta reputación de, bueno, austeridad?» Vilmarh Grahrk: «¡Quieren ellos que pienses eso, sí! ¡Pero tienen Templo grandote en Coruscant! ¡Barato no fue!» — Gar Gastinin y Vilmarh Grahrk Aunque el Templo Jedi principal estaba situado en Coruscant, la Orden Jedi tenía puestos avanzados en muchos mundos, y posiblemente incluso haya controlado algunos planetas a lo largo de su historia. Lugares importantes de la Orden Jedi fueron en Enclave Jedi en Dantooine, la Gran Biblioteca Jedi en Ossus y el Chu'unthor, aunque no eran los únicos centros de entrenamiento Jedi. Coruscant El Templo Jedi en Coruscant fue el cuartel general Jedi desde el fin de la Gran Guerra Sith en el 3.996 ABY hasta el inicio de la Gran Purga Jedi en el 19 ABY. A pesar de su impresionante apariencia, el Templo Jedi era un edificio relativamente moderno en comparación a otros de Coruscant. El Templo fue construido en un terreno que el Senado le otorgó a la Orden Jedi después del intento de invasión a Coruscant de Naga Sadow en el 5.000 ABY. El Senado esperaba que una gran presencia Jedi en la capital dejaría al planeta menos susceptible a invasiones. Desde este lugar, los cuatro Consejos Jedi tomaron cargo de las necesidades administrativas, estratégicas y espirituales de la Orden Jedi, asegurando que se relacionara con las necesidades de la República y sus vastas multitudes de ciudadanos. El Templo Jedi en Coruscant. Cuando el Senado otorgó el territorio, los Jedi al principio estaban renuentes a construir ahí una ciudadela, pues tenían la creencia de que la Orden no era una organización militar, y que un edificio de funciones militares sería una contradicción a su código. En vez de tomar la proposición del Senado, el Consejo autorizó la construcción de un centro de entrenamiento y meditación, que ayudó a preservar un poco de la naturaleza cada vez más escasa en Coruscant. Eventualmente, el centro original de entrenamiento y meditación creció en tamaño y complejidad, hasta que comenzó a parecerse al mundo ciudad en que se localizaba. Dentro del Templo se encontraba la Habitación de las Mil Fuentes, que contenía un enorme invernadero, agua corriente y cascadas. También había áreas de entrenamiento con sables de luz y áreas con gigantescos mapas estelares holográficos. El Templo Jedi en el 19 ABY. El Templo Jedi tenía cinco torres, una para cada consejo y otra más grande que contenía los manuscritos sagrados de los Jedis fundadores. Las cámaras del Alto Consejo Jedi se localizaban en la torre suroeste, mientras que las cámaras del Consejo de Reconciliación se encontraban en la torre sureste. Las torres noreste y noroeste estaban ocupadas por el Consejo de Reasignación y el Consejo de Primer Conocimiento, respectivamente. Durante la Operación: Caída del Caballero, como parte de la ejecución de la Orden 66, Darth Vader dirigió a la Legión 501 al Templo Jedi, con la intención de destruir a los Jedi. El Templo Jedi no fue destruido, si fue severamente dañado, y se podía ver el humo a kilómetros de distancia. Dantooine El Enclave Jedi en Dantooine era un centro secreto de entrenamiento Jedi localizado en Dantooine antes de la Guerra Civil Jedi.El Enclave consistía en varios niveles, de los cuales el primero tenía la cámara del consejo, salones de práctica y dormitorios, y el subnivel tenía cuartos grupales, salones de clase y una estancia médica, así como un cuarto de archivos accesible sólo a los Maestros Jedi. El Enclave estaba construido sobre un patio, que llevaba a las planicies de Dantooine. En el centro del edificio había un patio circular, con varios árboles al centro. El Consejo Jedi de Dantooine tenía sus reuniones en una pequeña cámara, similar a la del Consejo en Coruscant. El cuarto fue el lugar de reunión del Consejo hasta por lo menos el 3.964 ABY, cuando el Consejo se mudó a una habitación más grande de techo bajo y sin ventanas en la planta baja. El Enclave Jedi durante la Guerra Civil Jedi. Antes de la Gran Guerra sith el Enclave estuvo presidido por el Maestro Vodo-Siosk Baas, que fue asesinado por su antiguo pupilo Exar Kun. Durante la Gran Cacería el Enclave estuvo gobernado por un consejo de cuatro Maestros, que en esa época eran Vrook Lamar, Bala Nisi, Qual y Aleco Stusea. Este Consejo tenía la jurisdicción sobre los Jedi en la parte del Borde Exterior que incluía a Dantooine y Taris. En la época de la Guerra Civil Jedi, el consejo consistía en los Maestros Vrook Lamar, Zhar Lestin, Vandar Tokare y Dorak. El hecho de que Vrook Lamar y Vandar Tokare también fueran miembros del Alto Consejo Jedi puede indicar que el Consejo del Enclave de Dantooine era una división del Alto Consejo. Este consejo fue responsable de sanar la mente destruida de Darth Revan e insertarle una nueva identidad a su cerebro; después de la destrucción de Taris, lo reentrenó en los caminos de los Jedi. El consejo se disolvió después de que Darth Malak bombardeó el Enclave Jedi durante la Guerra Civil Jedi. Todos los Maestros escaparon, pero Dorak, Vandar y Zhar murieron pocos años después en el Cónclave en Katarr. Ossus La Gran Biblioteca Jedi en Ossus. La Gran Biblioteca Jedi en Ossus era una inmensa biblioteca para estudiantes Jedi. Construida bajo la dirección de Odan-Urr cerca del 5.000 ABY, la biblioteca era un depósito de todo tipo de conocimientos, y un centro de entrenamiento para estudiantes. Las enormes cantidades de información guardada se organizaban de distintas formas, dependiendo de su edad e importancia. La mayoría de los datos estaban contenidos en cintas de lectura y medios holográficos, aunque algunos de los tomos más antiguos estaban en forma de pergaminos y libros de papel. Aunque estos antiguos tomos fueron posteriormente trasladados a formas electrónicas, la Cámara de Antigüedades preservar las viejas escrituras para propósitos históricos. La biblioteca también tenía conocimientos prohibidos para los Jedi, como antiguos holocrones Sith que Odan-Urr decidió guardar. El razonamiento del Maestro Jedi draethos fue que todo el conocimiento (incluso el conocimiento del mal) podría ser útil en la defensa de la justicia. Sólo aquellos aprobados por el Consejo Jedi, así como por Odan-Urr (Guardián de las Antigüedades) podían acceder estos holocrones, y sólo bajo estricta supervisión. Durante la cúspide de la Gran Guerra Sith en el 3.996 ABY, el Jedi caído Exar Kun visitó Ossus para reclutar nuevos miembros para su causa. Mientras estaba ahí, entró a la Cámara de Antigüedades y mató a Odan-Urr para obtener un holocrón Sith. Posteriormente Ossus se convirtió en campo de batalla de un ejército Jedi y de la República, que eventualmente derrotó al Imperio Sith. Mientras tanto, una supernova amenazaba con devastar al planeta. Después de que Ossus fuera evacuado, Exar Kun y su aprendiz Ulic Qel-Droma llegaron a la Gran Biblioteca Jedi para saquear los artefactos restantes antes de que la onda de choque de la supernova destruyera al planeta. Sin embargo, el Maestro Jedi neti Odd Bnar frustró los objetivos de los Sith al metamorfosearse en un poderoso árbol, protegiendo así una bóveda con sables de luz. Chu'unthor La Chu'unthor. La Chu'unthor era una masiva nave de entrenamiento Jedi comisionada por el Consejo Jedi cerca del 400 ABY. Nombrada según la palabra cereana para academia, la Chu'unthor fue construida por Republic Fleet Systems en órbita alrededor de Abhean en el Borde Medio. De mil metros de largo y el doble de ancho, la Chu'unthor podía albergar hasta a catorce mil estudiantes, maestros y personal de apoyo. Los principales promotores de la Chu'unthor fueron los Maestros Jedi Fin-So-Rowan e Ivixa Delbaeth, que la consideraban un centro de entrenamiento y una nave de exploración, buscando que viajara entre y más allá de la República en una misión de paz. La Chu'unthor era una especie de experimento, pues si resultaba exitosa, el Alto Consejo tenía la intención de construir más naves de entrenamiento. Durante su primer siglo de vida la Chu'unthor fue muy exitosa, con miles de estudiantes aprendiendo el Código Jedi, y obteniendo experiencia de primera mano en los mundos y criaturas de la República. La Chu'unthor también descubrió muchos planetas nuevos durante sus viajes, y ayudó a resolver conflictos siempre que podía. A pesar del evidente éxito de la Chu'unthor nunca se construyeron otras naves de entrenamiento. Debido a los números disminuyentes de sensibles a la Fuerza que se unían a la Orden, el Consejo consideró innecesario construir naves de entrenamiento adicionales. Aunque sus fundadores se decepcionaron, la Chu'unthor continuó con su misión de educación y diplomacia. Cerca de dos siglos después de su construcción, la Chu'unthor hizo contacto con el planeta Dathomir. Algunos de los habitantes del planeta, las Brujas de Dathomir, dominaban una visión única de la Fuerza. Cuando la Chu'unthor sufrió desperfectos catastróficos, se estrelló en un pozo de brea en Dathomir. Las feroces brujas de la Fuerza, montadas en voraces rancors, rodearon a la nave caída y amenazaron con lastimar a los pasajeros. Un equipo Jedi, dirigido por el Maestro Yoda, llegó para rescatar a los prisioneros y negociar con las hostiles dathomiri. Eventualmente las brujas de la Fuerza aceptaron soltar a los prisioneros, pero solamente si la nave y sus contenidos se quedaban en Dathomir. Los Jedi aceptaron de mala gana, aunque ocultaron una gran cantidad de cintas de lectura que contenían una gigantesca cantidad de información sobre la Orden Jedi que Yoda no quería que cayeran en manos de las dathomiri, pues ya que sus ancestros habían sido desterrados por los Jedi, las dathomiri los odiaban. Cuerpo de Servicio Jedi El Cuerpo de Servicio Jedi era un grupo de organizaciones de estudiantes Jedi que nunca fueron seleccionados por un Maestro para convertirse en su padawan. Los younglings entraban al Cuerpo si no eran elegidos por un Maestro a los 13 años de edad. Un Jedi defendiendo a sus soldados durante las Guerras Clónicas. Cuerpo Agrícola El Cuerpo Agrícola era una de estas organizaciones. Los miembros del AgriCorps usaban sus poderes de la Fuerza para cuidar las cosechas. La función del Cuerpo era ayudar a atender y recolectar las cosechas para la República. Es posible que los geólogos Jedi sirvieran en el AgriCorps. Cuerpo Médico En el Cuerpo Médico, los jóvenes aprendices Jedi que no eran elegidos como padawans usaban sus poderes de curación para cuidar a los enfermos de la galaxia. Al contrario del AgriCorps, el MedCorps sólo tenía unas pocas docenas de estudiantes y sus instructores en un momento dado. Cuerpo Educacional El Cuerpo Educacional consistía en estudiantes que aún estaban en entrenamiento. Su misión era proveer las necesidades educativas de los niños desfavorecidos de la galaxia. Cuerpo de Exploración El Cuerpo de Exploración era responsable de explorar las Regiones Desconocidas, así como estudiar la historia de los Jedi y la galaxia. Sus miembros eran normalmente antiguos younglings que no fueron elegidos como padawans, aunque el ExplorCorps también incluía Jedi como Jocasta Nu. Entre bastidores La Orden Jedi se originó en el borrador inicial como los guardaespaldas del Emperador Galáctico. En el segundo borrador se volvieron afiliados de la República Galáctica. Posteriormente, cuando escribía información para los propietarios de las licencias en 1977, George Lucas describió que la Orden Jedi estaba compuesta de "varios cientos de miles" antes de la Purga. Orden Jedi Otras posiciones Consejero Jedi Maestro Jedi Caballero Jedi Padawan Jedi Centinela Guardián Jedi Consular Jedi Iniciado Jedi (youngling) Organizaciones Consejo del Primer Conocimiento Consejo de Reconciliación Consejo de Reasignación Alto Consejo Jedi Pacto Jedi (secreto) Sectas Jedis Oscuros Potentium Jedis Grises Sede Gran Biblioteca Jedi, Ossus (5.000-3.996 ABY) Templo Jedi,Coruscant,(Cuartel General durante las Antiguas Guerras Sith) Templo Jedi y Enclave Jedi, Tython (3.653-?),(Cuartel General tras la Gran Guerra Galáctica) Templo Jedi, Coruscant (reconvertido en cuartel general oficial tras las Nuevas Guerras Sith) Idioma oficial Antiguo Estandar Galáctico (c. 25.000–14.000 ABY) Básico Estándar Galáctico Organizaciones y gobiernos afiliados Orden de Dai Bendu Guerreros de la Libertad Rangers Antarianos República Galáctica Creencias Textos sagrados Código Jedi Deidades La Fuerza El Elegido Lugares notables o Templos Coruscant Dantooine Enclave Jedi (Antiguas Guerras Sith) Tython Ossus Academia Jedi Ruusan Reliquias y artefactos Holocrón Ceremonias Pruebas Jedi Ceremonia de Caballero Forja Jedi Convocación Jedi Información histórica Fecha de fundación c.25.783 ABY[1] Planeta de fundación Tython Fecha de disolución 3.955–3.951 ABY (oculta) 19 ABY (desmantelada) Otra información Miembros notables Listado de miembros de la Orden Jedi y la Nueva Orden Jedi Era(s) Era de la Antigua República Era del Alzamiento del Imperio Parte 1 Hace click acá