hechzero434
Usuario (Argentina)
Ya está aquí, ya llegó uno de los gadgets de James Bond, un auricular interno que sea inperceptible al ojo humano, entre otras cosas porque no tenemos visión de rayos X. Esto sin lugar a dudas es un artilugio que más que por su comodidad, o por lo cool que puedan llegar a ser, da lugar a pensar más bien en la picaresca, con un kit de estos y las lecciones bien guardadas en tu reproductor de sonido, cualquier examen es sencillo, e incluso repetir como un loro en lso examenes orales. Incluso para políticos, para recordar mitines completos sin necesidad de leer sus folletos, para que parezcan más improvisadas y verídicas todas las mentiras que sueltan. El aparatito sale bajoe el nombre Invisible Bluetooth Earpiece a un precio de 199,95$ que bien lo vale según que uso vaya sa darle. Eso si, debido a su diminuto tamaño la señal de recepción tampoco es muy elevada, y te obligará a llevar un collar emisor para que la fuente de señal esté cerca del auricular. Comenten!!

Superpost de tarjetas Graficas Bueno primero que todo les doy la bienvenida a mi superpost de tarjetas graficas,aca encontraran definiciones,Review GeForce 3D Vision de NVIDIA,caracteristicas todos los modelos de nvidia y ati comparaciones y otras cosas mas........ Review GeForce 3D Vision de NVIDIA Indice Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes: * Introducción y presentación * Características del producto * La experiencia 3D * Software, instalación y requisitos * Conclusiones, valoración Introducción y presentación Desglosando NVIDIA Geforce 3D Vision Para quien no lo sepa, que imagino que serán pocos, NVIDIA Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. 3D Vision tal y como su propio nombre indica es la tecnología basada en la visualización en tres dimensiones de los gráficos, así superamos la limitación de dos dimensiones que ofrece un monitor, a través de está técnica obtendremos también la dimensión de la profundidad, lo cual dará una mayor sensación de realismo al juego y nos transportará a una experiencia totalmente diferente. Si queréis obtener más información acerca de NVIDIA, de GeForce o de la tecnología 3D no dudéis en visitar la amplísima Web de NVIDIA, donde podréis encontrar cuantiosa y sustancial información a cerca de todos sus productos. http://www.nvidia.es/page/home.html Presentacion y embalaje Una vez más hemos decidido dejar constancia visual de este aspecto y hemos realizado el “Unboxing” del Kit 3D Vision de NVIDIA. Cabe mencionar en este apartado que el kit con el que hemos trabajado es el mismo que el que se puee adquirir en el mercado pero con una salvedad, todo lo que veis en el unboxing se inlcuye en la caja, pero además encontrareís dentro de ella dos cables más 1x DVI-to-HDMI y 1x Vesa 3-pin stereo. Estos no se incluyen en la versión de testeo que hemos recibido, pero si se incluirán en el producto final para el usuario. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cMYlmUfk0dQ Especificaciones técnicas: Gafas 3D Vision Inalámbricas: Receptor de infrarrojos Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros. Alimentación: Duración de la batería 40 horas de visión estereoscópica Botón de encendido Botón ON Conector para recarga de batería Conector USB 2.0 mini-B. Indicadores luminosos: Nivel de carga de la batería Luces verde y roja En carga Luz ámbar. Dimensiones: Dimensiones del producto 50,8 x 42,1 x 20,8 cm. Peso: Peso del producto 50 gramos. Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m. Botones: Botón de retroiluminación de NVIDIA 3D Vision on/off Ajuste de la profundidad Dial en la parte posterior del emisor de IR. Conectores: USB 2.0 mini-B Conexión con el PC para activar NVIDIA 3D Vision Puerto para cable VESA estéreo Sólo para HDTV DLP. Dimensiones: Dimensiones del producto 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura. Peso: Peso del producto 47 gramos. Características del producto El producto es algo simple y conocido por todos, unas gafas, así que poco hay que añadir en ese aspecto, dos lentes unidas en una estructura para modificar nuestra visión. Ahora bien, estas gafas son las gafas de visión estereoscópica más sencillas que puedas encontrar, y no me refiero a simples, sino que no parecen un trasto aparatoso ni un engendro raro, poseen un diseño muy moderno que bien podría confundirse entre un muestrario de gafas de sol de las que vemos hoy en día en cada tienda. Como podéis observar en las fotos las gafas son negras con las puntas de las patillas en verde NVIDIA y sin ninguna pieza que sobresalga de ningún modo que las haga antiestéticas. En este aspecto NVIDIA ha procurado hacer unas gafas que bien podrían llevarse por la calle sin ningún tipo de problema, muy bonitas la verdad. Los diseñadores de NVIDIA han pensado también y muy acertadamente en todos los que usamos gafas, ya que el diseño es bastante amplio y con las patillas ligeramente huecas por dentro para que podamos hacer uso de ellas encima de nuestras gafas graduadas. Yo personalmente uso gafas y me las he puesto encima sin ningún problema, son muy cómodas y aún así por si acaso viene con un par de apliques para acomodar el puente según lo requieras. El otro componente, el emisor de IR, es una pequeña “pirámide” muy pequeña y ligerita cuya función es enviar la señal de codificación a las gafas para la correcta interpretación de lo que sucede en la pantalla. Su diseño es simple y elegante, tratando de pasar desapercibido, tal como debe ser un emisor. Está recubierto por un plástico oscuro, brillante con cierta traslucidez, es el mismo material que cubre los cabezales de ciertos mandos de televisión, pero en este caso recubre casi por completo el emisor. Cuenta con un botón de encendido que emitirá una luz verde, que sorpresa tratándose de NVIDIA, para comunicarnos que esta en funcionamiento y una rueda en la parte posterior la cual nos permitirá ajustar la profundidad del efecto 3D. Esto que ha simple vista no parece importante, es una opción más es crucial para un buen disfrute de la experiencia tridimensional, ya que en ocasiones querremos más profundidad debido a X características del juego como por ejemplo juegos de carreras para alargar el coche o tener más sensación de profundidad y velocidad en los espacios abiertos. En este aspecto el GeForce 3D Vision ha acertado por completo, ya que la sensibilidad de la rueda permite una progresión muy detallista en cuanto a profundidad y permite aumentarla y disminuirla en rangos muy cortos, por lo que el ajuste que obtenemos al final es perfecto. Este receptor hace que el sistema de visión 3D sin cables que ofrezca total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Además varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional, lo cual también es bastante cómodo e incluso necesario, ya que con la visión 3D se acabaron los mirones, sin gafas lo máximo que puedes hacer es pillarte un mareo tratando de seguir el juego en la pantalla, así que el hecho de poder usar el mismo emisor para varias gafas es todo un acierto. La experiencia 3D NVIDIA vende el kit GeForce 3D Vision como la mejor experiencia y calidad en cuanto a visión 3D estereoscópica y no lo dicen en vano. Hablaré desde un punto de vista personal y totalmente subjetivo para que entendáis mi postura. Yo he tenido ocasión de probar otros sistemas 3D, simuladores, y como ya la gran mayoría, alguna película 3D en el cine. Pues bien siempre ha sido una experiencia insípida, intentos poco aproximados de lo que yo esperaba o concebía de lo que debería ser una experiencia tridimensional, había ocasiones en los que existían demasiados poligonismos haciendo las imágenes poco reales, exceso de luz al no incluir las sombras, el uso de tres planos para simular un falso escenario 3D, el prota en primer plano, los malos en segundo y en un tercero el fondo estático como si fuese un poster. Así que en esta ocasión, y perdónenme los responsables de nVidia que leerán este articulo, esperaba con cierta pasividad este producto, creía que iba a ser otro intento más que se quedaría en nada. Pero en cambio me he llevado una gratísima sorpresa al conectar el dispositivo al ordenador, al fin puedo decir que la visualización 3D ha llegado a buen puerto, han conseguido crear unos efectos reales de tridimensionalidad que permite apreciar perfectamente los relieves, distintos planos, distancias y texturas como si fuesen reales, ver saltar pedazos de cosas en todas las direcciones, etc. De verdad que me faltan palabras y es una auténtica pena que no todo el mundo tenga acceso a verlo, ya que por mucho que lo explique no se puede comprender sino es con la propia experiencia. Cabe decir también que no todo es un campo de rosas y no por culpa del kit GeForce 3D Vision, sino porque los juegos aún no han tomado conciencia de esta tecnología y muchos de ellos no contemplan esta posibilidad a la hora de programarlos, por lo que la adaptación con las gafas no es la misma para todos los juegos, e insisto no por culpa de las gafas sino de cómo haya sido programado el juego. Por ejemplo el Call of Duty 5 me pareció que tenía un 3D un tanto cutre, en cambio el Left for Dead es impresionante y eso que tampoco es 3D Ready, pero aun así es para quedarse con la boca abierta. De momento solo contamos con 2 juegos que incorporen 3D Ready, pero ya con esta tecnología en la calle serán cada día más los títulos que abracen esta opción. Un tópico que me gustaría desmentir pese a lo que digan los encargados de marketing y publicistas, en mi opinión las cosas no salen de la pantalla sino que tú te introduces en ella, tu campo de visión abarca tu habitación o el espacio que te rodea en un tercer plano, en un segundo plano el marco de tu monitor y a partir de el se rasga la realidad y parece crearse un pozo que se hunde traspasando la pantalla por detrás dando una especie de sensación de vértigo que te lleva más a pensar en caerte dentro de la pantalla que en que la pantalla vaya a salir al mundo real. Al margen de los juegos la tecnología 3D Vision también nos permite visualizar videos e imágenes en 3D, de momento los videos que existen son demos de cómo funcionara y hay que decir que las demos de 1 minuto ocupan casi 100 Mb, asi que es más que probable que las películas que empiecen a llegar con tecnología 3D lo hagan en formato Blue-Ray. Así mismo las fotografías 3D son por ahora screenshots que podemos hacer durante un juego o video, pero ya están saliendo a la venta cámaras desarrolladas por diferentes fabricantes que permiten tomar nuestras fotografías para ser vistas en 3D. A modo de precaución hay que mencionar también que no hay que tener prisas cuando tengamos en nuestras manos el GeForce 3D Vision, ya que pese a ser muy realista, sigue sin ser 100% real y es una experiencia nueva para los ojos a la cual no esta acostumbrada, así que en un principio habrá que tomarlo con calma y hacer sesiones cortas de juego, ya que en las primeras sesiones de uso acabarás con la vista y los ojos cansados y posiblemente con jaqueca, así que deja que tu cuerpo se adapte a ello y disfrútalo con salud. Software, instalación y requisitos Requisitos: * Windows Vista 32/64-bit o Windows 7 32/64-bit * Intel® Core™2 Duo o AMD Athlon™ X2 CPU o superiores * 1 GB de memoria del sistema (2 GB recomendados) * 100 MB de espacio en el disco duro * Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 o superior * Pantallas de escritorio 1. Pantalla LCD Samsung® SyncMaster 2233RZ de 120 Hz 2. Pantalla LCD ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm de 120 Hz 3. Pantallas TRC analógicas de 100 Hz y superiores * Televisores HD DLP 1. WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90 * Proyectores 1. de LightSpeed Design, Inc. Instalación y software La instalación del kit GeForce 3D Vision sorprende ya que pese a lo delicado y aparatoso que parece la tecnología que ofrece, la instalación es rápida y sencilla. Basta con introducir el CD, instalar los controladores, instalar el software de requerido posteriormente, reiniciar el ordenador y superar un pequeño test de 4 o 5 diapositivas para confirmar que todo funciona correctamente y a partir de ahí a disfrutar. Adquirirás una carpeta en el menú de inicio que te permitirá conectar y desconectar la función 3D cuando lo desees, aunque no te lleves a engaños en cuanto la conectes no va a comenzar la experiencia 3D, esto comenzará cuando ejecutes un juego compatible con estas propiedades o abras un video o imagen con el visor recomendado. El software de gestión del kit no te generará una nueva ventana, sino que como viene siendo habitual se implementará en la ventana de configuración y control de los productos NVIDIA que como es obvio ya tendrás y conocerás debido a que tienes una gráfica NVIDIA instalada en tu ordenador. A través de estas opciones podrás realizar unos pocos ajustes y testeos, ya que realmente apenas necesitas modificar nada, el kit GeForce 3D Vision funciona prácticamente solo y nos dará muy poco la lata en cuanto a configuraciones, lo cual también se agradece, porque otros sistemas te hacen perderte en un sinfín de menús de opciones que nunca llegas a conocer del todo. En la otra ventana de ajustes encontrarás una lista detallada de juegos y su respectivo ranking de compatibilidad con la visión 3D estereoscópica, lo cual es también curioso y de gran ayuda para evitar volvernos locos pensando que algo está mal configurado o que se nos han estropeado las gafas. Una vez ejecutemos un juego nos aparecerá una pequeña ventana en una esquinita, al estilo Steam, indicándonos como debemos ajustar el juego y las opciones de video para que la visualización 3D sea la mejor posible, lo cual es una gran ayuda, el programa nos dirá que opciones debemos desactivar y cuales activar, solo nos avisará de las que no estén en su posición correcta. No obstante no quiere decir que sino obedecemos no vaya a funcionar, sino que la experiencia 3D no será la optima, pero todo funcionará igualmente. Conclusiones, valoración. GeForce 3D Vision es un producto altamente recomendado, pese a no estar aún al 100% ha demostrado dar grandes resultados y su proyección augura que será un periférico que todo jugón deseará poseer para disfrutar de una apasionante experiencia delante de su Pc. Sólo tenemos que esperar a los nuevos títulos que irán saliendo con esta tecnología ya implementada y disfrutar al máximo de la forma de juego del futuro. Sin embargo a NVIDIA también le queda trabajo en esta área y perfeccionar más aún la técnica, ya que pese a alcanzar un satisfactorio nivel de perfección, se puede intuir que la experiencia 3D aún puede ser mejorada y estoy seguro de que NVIDIA será quien de el siguiente paso en este aspecto. Por lo tanto si quieres disfrutar de una verdadera experiencia 3D lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado es el kit GeForce 3D Vision de NVIDIA. Definiciones AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s. AGP Aperture AGP Aperture). El tamaño de apertura AGP es una opción configurable generalmente a través de la CMOS-BIOS, comunmente fijado en el tamaño por defecto de 64 MB. El tamaño de la apertura AGP define cuánta memoria del sistema (no la memoria de la tarjeta de video) tiene permitido utilizar el controlador AGP para el mapeado de texturas (texture mapping). AGP Fast Writes El Fast Write acelera las transacciones de escritura de la memoria desde el chipset (Northbridge) de nuestra placa hasta el puerto AGP. Generalmente los datos son escritos previamente en la RAM y a partir de ahí son leídos por el AGP. Fast Write permite obviar ese paso previo de escritura en RAM y directamente accede a él. Es decir se comporta como un puerto PCI (sin ser escritos a la RAM previamente). Aliasing Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes. API API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general. Assign IRQ To VGA Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo. Backplate Placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador. Benchmark Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage. C8000 xxxxx Shadow Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido. CPU (Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU. Cuda La tecnología NVIDIA CUDA™ es el único entorno basado en el lenguaje C que permite a los programadores escribir software para resolver problemas computacionales complejos en menos tiempo aprovechando la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU multinúcleo. Direct3D Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. DirectX Es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Disipador Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Efecto Fresnel (Reflejo especular) Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Esa Son las siglas de Enthusiast System Architecture (arquitectura de sistemas para entusiastas), el primer protocolo de monitorización de PC estándar creado para controlar y comunicar en tiempo real las condiciones operativas, acústicas, eléctricas y térmicas de los sistemas. Fillrate Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo. Framerate La tasa de frames representa el número de imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo o el juego. Por ejemplo, un valor de 30 frames por segundo significa que se pintan todos los objetos de la pantalla 30 veces en un segundo. Normalmente un valor de 30 frames segundos es un buen valor en un videojuego, si tenemos este buen valor dificilmente tendremos un mal "scroll". Si la tasa de frames es muy baja mientras estas jugando a algún juego veras que este da muchos tirones, es decir, que no se mueve fluido y puede ser que se aprecie el ya conocido efecto de "popping" . (Si estas jugando por Internet puede ser debido a un ping bajo). La tasa de frames varia normalmente a causa del hardware, una mala tarjeta gráfica ara que los juegos vayan a tirones e igualmente un microprocesador obsoleto. Pero muchos os estareis preguntando, y porque el hardware? Pues básicamente porque este es el encargado de renderizar todos los objetos y si no puede ir más rápido observaremos tirones en los videojuegos y una tasa de frames muy baja. os frames por segundo también estan relacionados con la resolución que tengas ya que nuestro hardware movera más fácilmente 640x480 líneas que no que tenga que pintar 1024x768. GeForce GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense Nvidia. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. GPU Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica. Graficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. (Solo se puede dibujar en un espacio R2). Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño: En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d. En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos. Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro. Graficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo. En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y , z. Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en canvio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d. La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido renderizados. De esta manera llegamos a la conclusión que es una imagen en 2 dimensiones. (x, y). GUI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Hybrid SLI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. HybridPower Básicamente es una tecnología de ahorro de energía permite reducir el consumo y por tanto también el calor generado por la tarjeta cuando estamos ejecutando aplicaciones 2D o tareas cotidianas de escritorio y pasando a funcionamiento completo cuando ejecutamos tareas o juegos en 3D que hacen un uso intensivo de la misma. Interfaz de memoria (ancho de bus) Cantidad de datos. Al usar un ancho de bus (es decir, más bits en la RAM) más grande, se permite el paso de bloques de datos de 64, 128 o hasta 256 bits por cada ciclo de esos 700 millones. Así, se obtiene un ancho de banda que indica la capacidad del GPU de comunicarse con la RAM. Entre más ancho sea este bus, mejor será el rendimiento. ION Los procesadores gráficos NVIDIA® ION™ ofrecen otra magnitud de imagen en PCs compactos y ecológicos que proporcionan un rendimiento 10 veces superior al de otros sistemas similares. Cuando se combina con una CP de bajo consumo como la ATOM de Intel, ION transforma cualquier PC básico de bajas prestaciones en un sistema perfectamente equipado para disfrutar de las mejores aplicaciones. Descubre los nuevos PCs con procesadores ION, unos sistemas pequeños en tamaño, pero grandes en rendimiento. Memoria RAM Espacio de almacenamiento para las texturas. Mini-ITX Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. MXM Para prestar un mejor servicio a sus clientes y promover la adopción de PCI Express en los portátiles, NVIDIA ha colaborado con los principales fabricantes del sector para crear una interfaz gráfica unificada bajo la forma de MXM (Mobile PCI Express Module). nForce Es un chip fabricado por NVIDIA en October, 2004. El chip soporta procesadores AMD 64-bit (Socket 939, AM2 y 754) y procesadores Intel Pentium 4 LGA775. Núcleo grafico Core (gpu core) Es la velocidad a la que funciona el núcleo gráfico OpenGL Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Overclocking Técnica para aumentar el rendimiento del hardware, consistente en aumentar los voltajes y las velocidades de memoria y núcleo impuestas por el fabricante. PCI (Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre. PhysX Es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. Pipelines Se trata de las rutas de datos por las que fluyen las instrucciones en la GPU, en los pipelines se realizan cálculos, accesos a memoria, y otras operaciones. Por tanto, cuantos más pipelines tenga una tarjeta mejor para su rendimiento. La cantidad de pipelines depende de la arquitectura de la GPU, por eso la GPU es el elemento que reviste mayor importancia. Pixel El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixels dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución. Poligono Un polígono es una figura cerrada con espacio dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica. Power Management Contribuye a racionalizar el consumo de energía del sistema. La reducción del consumo de energía se consigue en dos aspectos: Reduciendo la energía consumida por el monitor yapagando el sistema de un modo que permita su rápido restablecimiento en la siguiente conexión. PowerMizer Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo Proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión Permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición. Quadro Quadro lleva 240 núcleos gráficos independientes CUDA, para llevar parte de la carga del procesador principal de la máquina Ram (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Rebranding Actualizar una Bios de una tarjeta graficas sacándole mayor partido, por ejemplo convertir una 9800GTX+ en una GTS250. Reloj de memoria (core clock) La frecuencia del núcleo dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, tiene la misma importancia que la frecuencia de un procesador normal, a mayor frecuencia mayor potencia de cálculo. Es importante que sea elevada, pero no significa que una tarjeta con menor frecuencia que otra sea necesariamente peor, puesto que, como hemos dicho ya varias veces en lo que llevamos de documento, las cualidades de una tarjeta gráfica deben estar equilibradas para poder ser eficaz. En la práctica del Overclocking (aumento de la frecuencia para elevar el rendimiento) se manipulan los dos valores de clock que hemos comentado. Shader Conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces. Sistema SLI Constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes. Sprite Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor). Un juego donde se puede ver los sprites es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas. Stencil buffer Estructura de almacenamiento temporal utilizada para salvaguardar el patrón correspondiente a la sombra que un objeto proyectará sobre otro en función de la posición de la fuente de luz. Este buffer también suele ser empleado por la GPU para evaluar la complejidad de una escena, cuantificando el número de veces que es dibujado cada píxel y para recrear las zonas de luz y sombra proyectadas por objetos con superficie discontinua o caracterizados por incorporar zonas popacas y translúcidas o transparentes. Ejemplo de stencil buffer, sombras voluminales. System Bios Cacheable Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. Tarjeta gráfica Es una tarjeta de expansión para PC que se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y legible para el usuario mediante el principal dispositivo de salido de un ordenador, el monitor. Texel El texel es un pixel de una textura mapeada que ha sido aplicado a un polígono. Podemos decir que un texel es el equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear objetos volumétricos como nubes o simulaciones aerodinámicas. Turbocache La idea que hay detrás de esta tecnologís es que la tarjeta gráfica comparte memoria del sistema con una pequeña parte de memoria de la tarjeta, reduciendo los costes de forma importante. Las tarjetas ATI se comercializan en dos versiones: una con 32MB de memoria local que es capaz de usar hasta 128MB con la memoria del sistema y otra con 128MB de memoria local que es capaz de alcanzar los 256MB. El TurboCache de Nvidia tiene 3 versiones: 16MB y 32MB que llegan a los 128MB incluyendo la memoria del sistema, y una versión de 64MB que va hasta los 256MB Ventilador Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Vesa Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video). Asociación fundada por NEC en 1989 con el objetivo de estandariza protocolos de video. Entre sus estándares se halla el DisplayPort, el VGA y el SuperVGA o las mismas reglas que se siguen para la construcción de pantallas LCD. VGA Video Graphics Array (Matriz de gráficos de video). Es una norma de visualización de gráficos para PC creada por IBM en 1987. También es un conector usado en las tarjetas gráficas, portátiles y proyectores para transmitir una señal de video VGA Palette Snoop Si cuentas una tarjeta MPEG deberá estar habilitada esta opción. Video Bios Cacheable Deja esta opción deshabilitada, el sistema no accesa desde el BIOS a las tarjetas de memoria, para eso están los drivers Z-Buffer Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos. Comparacion de todas las tarjetas graficas de nvidia hecha por mi! Fanáticos del Gaming - Usuarios avanzados, entusiastas de los sistemas multimedia Gaming - Jugadores, usuarios de sistemas multimedia, jugadores ocasionales Gaming espóradico - Empresas, jugadores esporádicos, entornos domésticos Quadro CX Quadro FX - Ultra Alto Rango Quadro FX - Medio Rango Quadro FX - Basico Rango Quadro NVS - Pantalla Quad Quadro NVS - Pantalla Dual Quadro FX - Alto Rango ATI 5970, lo mas potente del planeta (doble GPU) ATI ha presentado su nueva tarjeta gráfica.Es la más potente del mercado. Esto es normal viendo que lleva dos de sus GPUs más potentes hasta ahora. Está fabricada en 40nm cosa importante ante semejante bestia, ya que si no fuera así el consumo y su temperatura podrían ser infernales. SU núcleo funciona a 725Mhz y lleva ensamblada memoria GDDR5 a 1Ghz. Como punto más técnico añadiremos que tiene una tasa de proceso de 4.64 TeraFlops, casi el doble que la ATI 5870 que “sólo” llegaba a 2.7 Teras. En cuanto a lo demás sabemos que ocupa doble slot, normal puesto que la ventilación debe ser importante, tiene dos molex de alimentación, uno de 6 y otro de 8 pines, consume entre 51 y 294 vatios y puede ser equipada con cualquier tipo de conexión, HDMI, DVI, VGA, Display Port… esto ya dependerá del fabricante. Viendo que acaba de salir y que es un producto de gama “extra alta” no nos extraña que ATI le haya puesto un precio oficial de 599 euros. ¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia -Historia: La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. -Definición Tarjeta Gráfica: La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video. ¿Que Tarjetas Gráficas existen? Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada. Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle. Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas. ¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC? Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. Cual me conviene de las dos? Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,? Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar. Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA: Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI: ¿Que marca elegir? Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas. Que es el GPU? El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica. Memoria de la placa de video? WTF? Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento. DirectX? Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11. Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10. Que es el DirectX? DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX. SLI, CrossFire (CrossFireX)? Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas. SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc. SLI CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes. *CrossFire A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400? Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes. Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos: -Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800 -Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800 En estos 2 casos: - El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie. - El 2do numero: indica parte de la gama. Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento. GT, GS, GTX? Términos de nomenclatura -LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta. -GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi: Serie 8: • GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GT 220* GeForce G210* En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD: Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto): Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento: Comparativa Tarjetas Graficas Nvidia: Comparativa Tarjetas Graficas Ati: Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €): Nvidia GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€ GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€ GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€ GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€ GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€ GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€ GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€ GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€ GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€ GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€ GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€ GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€ GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€ GeForce 8800 GTS..................................................127-133€ GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€ GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€ GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€ GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ATI 4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€ 4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€ 4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€ 4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€ 4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas. Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar. A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar. Has click en la imagen para ver mi otros post! Solo les pido una cosa no se olviden de comentar!!
La semana pasada pudimos ver por parte de Mac Rumors como nos mostraron la primera evidencia de que el iPhone OS 4.0 estaba en su etapa de prueba. Pero esta semana, llego información aún más relevante. Segun hemos podido saber el dispositivo estaba en el laboratorio para ser testeado. El nuevo sistema operativo apareció primero en los logs de sus aplicaciones. La fecha tentativa para este lanzamiento es en julio de 2010 Fuente:

Superpost de tarjetas Graficas Bueno primero que todo les doy la bienvenida a mi superpost de tarjetas graficas,aca encontraran definiciones,Review GeForce 3D Vision de NVIDIA,caracteristicas todos los modelos de nvidia y ati comparaciones y otras cosas mas........ Review GeForce 3D Vision de NVIDIA Indice Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes: * Introducción y presentación * Características del producto * La experiencia 3D * Software, instalación y requisitos * Conclusiones, valoración Introducción y presentación Desglosando NVIDIA Geforce 3D Vision Para quien no lo sepa, que imagino que serán pocos, NVIDIA Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. 3D Vision tal y como su propio nombre indica es la tecnología basada en la visualización en tres dimensiones de los gráficos, así superamos la limitación de dos dimensiones que ofrece un monitor, a través de está técnica obtendremos también la dimensión de la profundidad, lo cual dará una mayor sensación de realismo al juego y nos transportará a una experiencia totalmente diferente. Si queréis obtener más información acerca de NVIDIA, de GeForce o de la tecnología 3D no dudéis en visitar la amplísima Web de NVIDIA, donde podréis encontrar cuantiosa y sustancial información a cerca de todos sus productos. http://www.nvidia.es/page/home.html Presentacion y embalaje Una vez más hemos decidido dejar constancia visual de este aspecto y hemos realizado el “Unboxing” del Kit 3D Vision de NVIDIA. Cabe mencionar en este apartado que el kit con el que hemos trabajado es el mismo que el que se puee adquirir en el mercado pero con una salvedad, todo lo que veis en el unboxing se inlcuye en la caja, pero además encontrareís dentro de ella dos cables más 1x DVI-to-HDMI y 1x Vesa 3-pin stereo. Estos no se incluyen en la versión de testeo que hemos recibido, pero si se incluirán en el producto final para el usuario. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cMYlmUfk0dQ Especificaciones técnicas: Gafas 3D Vision Inalámbricas: Receptor de infrarrojos Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros. Alimentación: Duración de la batería 40 horas de visión estereoscópica Botón de encendido Botón ON Conector para recarga de batería Conector USB 2.0 mini-B. Indicadores luminosos: Nivel de carga de la batería Luces verde y roja En carga Luz ámbar. Dimensiones: Dimensiones del producto 50,8 x 42,1 x 20,8 cm. Peso: Peso del producto 50 gramos. Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m. Botones: Botón de retroiluminación de NVIDIA 3D Vision on/off Ajuste de la profundidad Dial en la parte posterior del emisor de IR. Conectores: USB 2.0 mini-B Conexión con el PC para activar NVIDIA 3D Vision Puerto para cable VESA estéreo Sólo para HDTV DLP. Dimensiones: Dimensiones del producto 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura. Peso: Peso del producto 47 gramos. Características del producto El producto es algo simple y conocido por todos, unas gafas, así que poco hay que añadir en ese aspecto, dos lentes unidas en una estructura para modificar nuestra visión. Ahora bien, estas gafas son las gafas de visión estereoscópica más sencillas que puedas encontrar, y no me refiero a simples, sino que no parecen un trasto aparatoso ni un engendro raro, poseen un diseño muy moderno que bien podría confundirse entre un muestrario de gafas de sol de las que vemos hoy en día en cada tienda. Como podéis observar en las fotos las gafas son negras con las puntas de las patillas en verde NVIDIA y sin ninguna pieza que sobresalga de ningún modo que las haga antiestéticas. En este aspecto NVIDIA ha procurado hacer unas gafas que bien podrían llevarse por la calle sin ningún tipo de problema, muy bonitas la verdad. Los diseñadores de NVIDIA han pensado también y muy acertadamente en todos los que usamos gafas, ya que el diseño es bastante amplio y con las patillas ligeramente huecas por dentro para que podamos hacer uso de ellas encima de nuestras gafas graduadas. Yo personalmente uso gafas y me las he puesto encima sin ningún problema, son muy cómodas y aún así por si acaso viene con un par de apliques para acomodar el puente según lo requieras. El otro componente, el emisor de IR, es una pequeña “pirámide” muy pequeña y ligerita cuya función es enviar la señal de codificación a las gafas para la correcta interpretación de lo que sucede en la pantalla. Su diseño es simple y elegante, tratando de pasar desapercibido, tal como debe ser un emisor. Está recubierto por un plástico oscuro, brillante con cierta traslucidez, es el mismo material que cubre los cabezales de ciertos mandos de televisión, pero en este caso recubre casi por completo el emisor. Cuenta con un botón de encendido que emitirá una luz verde, que sorpresa tratándose de NVIDIA, para comunicarnos que esta en funcionamiento y una rueda en la parte posterior la cual nos permitirá ajustar la profundidad del efecto 3D. Esto que ha simple vista no parece importante, es una opción más es crucial para un buen disfrute de la experiencia tridimensional, ya que en ocasiones querremos más profundidad debido a X características del juego como por ejemplo juegos de carreras para alargar el coche o tener más sensación de profundidad y velocidad en los espacios abiertos. En este aspecto el GeForce 3D Vision ha acertado por completo, ya que la sensibilidad de la rueda permite una progresión muy detallista en cuanto a profundidad y permite aumentarla y disminuirla en rangos muy cortos, por lo que el ajuste que obtenemos al final es perfecto. Este receptor hace que el sistema de visión 3D sin cables que ofrezca total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Además varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional, lo cual también es bastante cómodo e incluso necesario, ya que con la visión 3D se acabaron los mirones, sin gafas lo máximo que puedes hacer es pillarte un mareo tratando de seguir el juego en la pantalla, así que el hecho de poder usar el mismo emisor para varias gafas es todo un acierto. La experiencia 3D NVIDIA vende el kit GeForce 3D Vision como la mejor experiencia y calidad en cuanto a visión 3D estereoscópica y no lo dicen en vano. Hablaré desde un punto de vista personal y totalmente subjetivo para que entendáis mi postura. Yo he tenido ocasión de probar otros sistemas 3D, simuladores, y como ya la gran mayoría, alguna película 3D en el cine. Pues bien siempre ha sido una experiencia insípida, intentos poco aproximados de lo que yo esperaba o concebía de lo que debería ser una experiencia tridimensional, había ocasiones en los que existían demasiados poligonismos haciendo las imágenes poco reales, exceso de luz al no incluir las sombras, el uso de tres planos para simular un falso escenario 3D, el prota en primer plano, los malos en segundo y en un tercero el fondo estático como si fuese un poster. Así que en esta ocasión, y perdónenme los responsables de nVidia que leerán este articulo, esperaba con cierta pasividad este producto, creía que iba a ser otro intento más que se quedaría en nada. Pero en cambio me he llevado una gratísima sorpresa al conectar el dispositivo al ordenador, al fin puedo decir que la visualización 3D ha llegado a buen puerto, han conseguido crear unos efectos reales de tridimensionalidad que permite apreciar perfectamente los relieves, distintos planos, distancias y texturas como si fuesen reales, ver saltar pedazos de cosas en todas las direcciones, etc. De verdad que me faltan palabras y es una auténtica pena que no todo el mundo tenga acceso a verlo, ya que por mucho que lo explique no se puede comprender sino es con la propia experiencia. Cabe decir también que no todo es un campo de rosas y no por culpa del kit GeForce 3D Vision, sino porque los juegos aún no han tomado conciencia de esta tecnología y muchos de ellos no contemplan esta posibilidad a la hora de programarlos, por lo que la adaptación con las gafas no es la misma para todos los juegos, e insisto no por culpa de las gafas sino de cómo haya sido programado el juego. Por ejemplo el Call of Duty 5 me pareció que tenía un 3D un tanto cutre, en cambio el Left for Dead es impresionante y eso que tampoco es 3D Ready, pero aun así es para quedarse con la boca abierta. De momento solo contamos con 2 juegos que incorporen 3D Ready, pero ya con esta tecnología en la calle serán cada día más los títulos que abracen esta opción. Un tópico que me gustaría desmentir pese a lo que digan los encargados de marketing y publicistas, en mi opinión las cosas no salen de la pantalla sino que tú te introduces en ella, tu campo de visión abarca tu habitación o el espacio que te rodea en un tercer plano, en un segundo plano el marco de tu monitor y a partir de el se rasga la realidad y parece crearse un pozo que se hunde traspasando la pantalla por detrás dando una especie de sensación de vértigo que te lleva más a pensar en caerte dentro de la pantalla que en que la pantalla vaya a salir al mundo real. Al margen de los juegos la tecnología 3D Vision también nos permite visualizar videos e imágenes en 3D, de momento los videos que existen son demos de cómo funcionara y hay que decir que las demos de 1 minuto ocupan casi 100 Mb, asi que es más que probable que las películas que empiecen a llegar con tecnología 3D lo hagan en formato Blue-Ray. Así mismo las fotografías 3D son por ahora screenshots que podemos hacer durante un juego o video, pero ya están saliendo a la venta cámaras desarrolladas por diferentes fabricantes que permiten tomar nuestras fotografías para ser vistas en 3D. A modo de precaución hay que mencionar también que no hay que tener prisas cuando tengamos en nuestras manos el GeForce 3D Vision, ya que pese a ser muy realista, sigue sin ser 100% real y es una experiencia nueva para los ojos a la cual no esta acostumbrada, así que en un principio habrá que tomarlo con calma y hacer sesiones cortas de juego, ya que en las primeras sesiones de uso acabarás con la vista y los ojos cansados y posiblemente con jaqueca, así que deja que tu cuerpo se adapte a ello y disfrútalo con salud. Software, instalación y requisitos Requisitos: * Windows Vista 32/64-bit o Windows 7 32/64-bit * Intel® Core™2 Duo o AMD Athlon™ X2 CPU o superiores * 1 GB de memoria del sistema (2 GB recomendados) * 100 MB de espacio en el disco duro * Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 o superior * Pantallas de escritorio 1. Pantalla LCD Samsung® SyncMaster 2233RZ de 120 Hz 2. Pantalla LCD ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm de 120 Hz 3. Pantallas TRC analógicas de 100 Hz y superiores * Televisores HD DLP 1. WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90 * Proyectores 1. de LightSpeed Design, Inc. Instalación y software La instalación del kit GeForce 3D Vision sorprende ya que pese a lo delicado y aparatoso que parece la tecnología que ofrece, la instalación es rápida y sencilla. Basta con introducir el CD, instalar los controladores, instalar el software de requerido posteriormente, reiniciar el ordenador y superar un pequeño test de 4 o 5 diapositivas para confirmar que todo funciona correctamente y a partir de ahí a disfrutar. Adquirirás una carpeta en el menú de inicio que te permitirá conectar y desconectar la función 3D cuando lo desees, aunque no te lleves a engaños en cuanto la conectes no va a comenzar la experiencia 3D, esto comenzará cuando ejecutes un juego compatible con estas propiedades o abras un video o imagen con el visor recomendado. El software de gestión del kit no te generará una nueva ventana, sino que como viene siendo habitual se implementará en la ventana de configuración y control de los productos NVIDIA que como es obvio ya tendrás y conocerás debido a que tienes una gráfica NVIDIA instalada en tu ordenador. A través de estas opciones podrás realizar unos pocos ajustes y testeos, ya que realmente apenas necesitas modificar nada, el kit GeForce 3D Vision funciona prácticamente solo y nos dará muy poco la lata en cuanto a configuraciones, lo cual también se agradece, porque otros sistemas te hacen perderte en un sinfín de menús de opciones que nunca llegas a conocer del todo. En la otra ventana de ajustes encontrarás una lista detallada de juegos y su respectivo ranking de compatibilidad con la visión 3D estereoscópica, lo cual es también curioso y de gran ayuda para evitar volvernos locos pensando que algo está mal configurado o que se nos han estropeado las gafas. Una vez ejecutemos un juego nos aparecerá una pequeña ventana en una esquinita, al estilo Steam, indicándonos como debemos ajustar el juego y las opciones de video para que la visualización 3D sea la mejor posible, lo cual es una gran ayuda, el programa nos dirá que opciones debemos desactivar y cuales activar, solo nos avisará de las que no estén en su posición correcta. No obstante no quiere decir que sino obedecemos no vaya a funcionar, sino que la experiencia 3D no será la optima, pero todo funcionará igualmente. Conclusiones, valoración. GeForce 3D Vision es un producto altamente recomendado, pese a no estar aún al 100% ha demostrado dar grandes resultados y su proyección augura que será un periférico que todo jugón deseará poseer para disfrutar de una apasionante experiencia delante de su Pc. Sólo tenemos que esperar a los nuevos títulos que irán saliendo con esta tecnología ya implementada y disfrutar al máximo de la forma de juego del futuro. Sin embargo a NVIDIA también le queda trabajo en esta área y perfeccionar más aún la técnica, ya que pese a alcanzar un satisfactorio nivel de perfección, se puede intuir que la experiencia 3D aún puede ser mejorada y estoy seguro de que NVIDIA será quien de el siguiente paso en este aspecto. Por lo tanto si quieres disfrutar de una verdadera experiencia 3D lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado es el kit GeForce 3D Vision de NVIDIA. Definiciones AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s. AGP Aperture AGP Aperture). El tamaño de apertura AGP es una opción configurable generalmente a través de la CMOS-BIOS, comunmente fijado en el tamaño por defecto de 64 MB. El tamaño de la apertura AGP define cuánta memoria del sistema (no la memoria de la tarjeta de video) tiene permitido utilizar el controlador AGP para el mapeado de texturas (texture mapping). AGP Fast Writes El Fast Write acelera las transacciones de escritura de la memoria desde el chipset (Northbridge) de nuestra placa hasta el puerto AGP. Generalmente los datos son escritos previamente en la RAM y a partir de ahí son leídos por el AGP. Fast Write permite obviar ese paso previo de escritura en RAM y directamente accede a él. Es decir se comporta como un puerto PCI (sin ser escritos a la RAM previamente). Aliasing Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes. API API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general. Assign IRQ To VGA Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo. Backplate Placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador. Benchmark Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage. C8000 xxxxx Shadow Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido. CPU (Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU. Cuda La tecnología NVIDIA CUDA™ es el único entorno basado en el lenguaje C que permite a los programadores escribir software para resolver problemas computacionales complejos en menos tiempo aprovechando la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU multinúcleo. Direct3D Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. DirectX Es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Disipador Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Efecto Fresnel (Reflejo especular) Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Esa Son las siglas de Enthusiast System Architecture (arquitectura de sistemas para entusiastas), el primer protocolo de monitorización de PC estándar creado para controlar y comunicar en tiempo real las condiciones operativas, acústicas, eléctricas y térmicas de los sistemas. Fillrate Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo. Framerate La tasa de frames representa el número de imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo o el juego. Por ejemplo, un valor de 30 frames por segundo significa que se pintan todos los objetos de la pantalla 30 veces en un segundo. Normalmente un valor de 30 frames segundos es un buen valor en un videojuego, si tenemos este buen valor dificilmente tendremos un mal "scroll". Si la tasa de frames es muy baja mientras estas jugando a algún juego veras que este da muchos tirones, es decir, que no se mueve fluido y puede ser que se aprecie el ya conocido efecto de "popping" . (Si estas jugando por Internet puede ser debido a un ping bajo). La tasa de frames varia normalmente a causa del hardware, una mala tarjeta gráfica ara que los juegos vayan a tirones e igualmente un microprocesador obsoleto. Pero muchos os estareis preguntando, y porque el hardware? Pues básicamente porque este es el encargado de renderizar todos los objetos y si no puede ir más rápido observaremos tirones en los videojuegos y una tasa de frames muy baja. os frames por segundo también estan relacionados con la resolución que tengas ya que nuestro hardware movera más fácilmente 640x480 líneas que no que tenga que pintar 1024x768. GeForce GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense Nvidia. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. GPU Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica. Graficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. (Solo se puede dibujar en un espacio R2). Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño: En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d. En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos. Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro. Graficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo. En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y , z. Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en canvio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d. La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido renderizados. De esta manera llegamos a la conclusión que es una imagen en 2 dimensiones. (x, y). GUI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Hybrid SLI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. HybridPower Básicamente es una tecnología de ahorro de energía permite reducir el consumo y por tanto también el calor generado por la tarjeta cuando estamos ejecutando aplicaciones 2D o tareas cotidianas de escritorio y pasando a funcionamiento completo cuando ejecutamos tareas o juegos en 3D que hacen un uso intensivo de la misma. Interfaz de memoria (ancho de bus) Cantidad de datos. Al usar un ancho de bus (es decir, más bits en la RAM) más grande, se permite el paso de bloques de datos de 64, 128 o hasta 256 bits por cada ciclo de esos 700 millones. Así, se obtiene un ancho de banda que indica la capacidad del GPU de comunicarse con la RAM. Entre más ancho sea este bus, mejor será el rendimiento. ION Los procesadores gráficos NVIDIA® ION™ ofrecen otra magnitud de imagen en PCs compactos y ecológicos que proporcionan un rendimiento 10 veces superior al de otros sistemas similares. Cuando se combina con una CP de bajo consumo como la ATOM de Intel, ION transforma cualquier PC básico de bajas prestaciones en un sistema perfectamente equipado para disfrutar de las mejores aplicaciones. Descubre los nuevos PCs con procesadores ION, unos sistemas pequeños en tamaño, pero grandes en rendimiento. Memoria RAM Espacio de almacenamiento para las texturas. Mini-ITX Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. MXM Para prestar un mejor servicio a sus clientes y promover la adopción de PCI Express en los portátiles, NVIDIA ha colaborado con los principales fabricantes del sector para crear una interfaz gráfica unificada bajo la forma de MXM (Mobile PCI Express Module). nForce Es un chip fabricado por NVIDIA en October, 2004. El chip soporta procesadores AMD 64-bit (Socket 939, AM2 y 754) y procesadores Intel Pentium 4 LGA775. Núcleo grafico Core (gpu core) Es la velocidad a la que funciona el núcleo gráfico OpenGL Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Overclocking Técnica para aumentar el rendimiento del hardware, consistente en aumentar los voltajes y las velocidades de memoria y núcleo impuestas por el fabricante. PCI (Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre. PhysX Es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. Pipelines Se trata de las rutas de datos por las que fluyen las instrucciones en la GPU, en los pipelines se realizan cálculos, accesos a memoria, y otras operaciones. Por tanto, cuantos más pipelines tenga una tarjeta mejor para su rendimiento. La cantidad de pipelines depende de la arquitectura de la GPU, por eso la GPU es el elemento que reviste mayor importancia. Pixel El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixels dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución. Poligono Un polígono es una figura cerrada con espacio dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica. Power Management Contribuye a racionalizar el consumo de energía del sistema. La reducción del consumo de energía se consigue en dos aspectos: Reduciendo la energía consumida por el monitor yapagando el sistema de un modo que permita su rápido restablecimiento en la siguiente conexión. PowerMizer Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo Proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión Permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición. Quadro Quadro lleva 240 núcleos gráficos independientes CUDA, para llevar parte de la carga del procesador principal de la máquina Ram (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Rebranding Actualizar una Bios de una tarjeta graficas sacándole mayor partido, por ejemplo convertir una 9800GTX+ en una GTS250. Reloj de memoria (core clock) La frecuencia del núcleo dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, tiene la misma importancia que la frecuencia de un procesador normal, a mayor frecuencia mayor potencia de cálculo. Es importante que sea elevada, pero no significa que una tarjeta con menor frecuencia que otra sea necesariamente peor, puesto que, como hemos dicho ya varias veces en lo que llevamos de documento, las cualidades de una tarjeta gráfica deben estar equilibradas para poder ser eficaz. En la práctica del Overclocking (aumento de la frecuencia para elevar el rendimiento) se manipulan los dos valores de clock que hemos comentado. Shader Conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces. Sistema SLI Constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes. Sprite Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor). Un juego donde se puede ver los sprites es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas. Stencil buffer Estructura de almacenamiento temporal utilizada para salvaguardar el patrón correspondiente a la sombra que un objeto proyectará sobre otro en función de la posición de la fuente de luz. Este buffer también suele ser empleado por la GPU para evaluar la complejidad de una escena, cuantificando el número de veces que es dibujado cada píxel y para recrear las zonas de luz y sombra proyectadas por objetos con superficie discontinua o caracterizados por incorporar zonas popacas y translúcidas o transparentes. Ejemplo de stencil buffer, sombras voluminales. System Bios Cacheable Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. Tarjeta gráfica Es una tarjeta de expansión para PC que se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y legible para el usuario mediante el principal dispositivo de salido de un ordenador, el monitor. Texel El texel es un pixel de una textura mapeada que ha sido aplicado a un polígono. Podemos decir que un texel es el equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear objetos volumétricos como nubes o simulaciones aerodinámicas. Turbocache La idea que hay detrás de esta tecnologís es que la tarjeta gráfica comparte memoria del sistema con una pequeña parte de memoria de la tarjeta, reduciendo los costes de forma importante. Las tarjetas ATI se comercializan en dos versiones: una con 32MB de memoria local que es capaz de usar hasta 128MB con la memoria del sistema y otra con 128MB de memoria local que es capaz de alcanzar los 256MB. El TurboCache de Nvidia tiene 3 versiones: 16MB y 32MB que llegan a los 128MB incluyendo la memoria del sistema, y una versión de 64MB que va hasta los 256MB Ventilador Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Vesa Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video). Asociación fundada por NEC en 1989 con el objetivo de estandariza protocolos de video. Entre sus estándares se halla el DisplayPort, el VGA y el SuperVGA o las mismas reglas que se siguen para la construcción de pantallas LCD. VGA Video Graphics Array (Matriz de gráficos de video). Es una norma de visualización de gráficos para PC creada por IBM en 1987. También es un conector usado en las tarjetas gráficas, portátiles y proyectores para transmitir una señal de video VGA Palette Snoop Si cuentas una tarjeta MPEG deberá estar habilitada esta opción. Video Bios Cacheable Deja esta opción deshabilitada, el sistema no accesa desde el BIOS a las tarjetas de memoria, para eso están los drivers Z-Buffer Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos. Comparacion de todas las tarjetas graficas de nvidia hecha por mi! Fanáticos del Gaming - Usuarios avanzados, entusiastas de los sistemas multimedia Gaming - Jugadores, usuarios de sistemas multimedia, jugadores ocasionales Gaming espóradico - Empresas, jugadores esporádicos, entornos domésticos Quadro CX Quadro FX - Ultra Alto Rango Quadro FX - Medio Rango Quadro FX - Basico Rango Quadro NVS - Pantalla Quad Quadro NVS - Pantalla Dual Quadro FX - Alto Rango ATI 5970, lo mas potente del planeta (doble GPU) ATI ha presentado su nueva tarjeta gráfica.Es la más potente del mercado. Esto es normal viendo que lleva dos de sus GPUs más potentes hasta ahora. Está fabricada en 40nm cosa importante ante semejante bestia, ya que si no fuera así el consumo y su temperatura podrían ser infernales. SU núcleo funciona a 725Mhz y lleva ensamblada memoria GDDR5 a 1Ghz. Como punto más técnico añadiremos que tiene una tasa de proceso de 4.64 TeraFlops, casi el doble que la ATI 5870 que “sólo” llegaba a 2.7 Teras. En cuanto a lo demás sabemos que ocupa doble slot, normal puesto que la ventilación debe ser importante, tiene dos molex de alimentación, uno de 6 y otro de 8 pines, consume entre 51 y 294 vatios y puede ser equipada con cualquier tipo de conexión, HDMI, DVI, VGA, Display Port… esto ya dependerá del fabricante. Viendo que acaba de salir y que es un producto de gama “extra alta” no nos extraña que ATI le haya puesto un precio oficial de 599 euros. ¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia -Historia: La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. -Definición Tarjeta Gráfica: La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video. ¿Que Tarjetas Gráficas existen? Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada. Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle. Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas. ¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC? Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. Cual me conviene de las dos? Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,? Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar. Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA: Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI: ¿Que marca elegir? Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas. Que es el GPU? El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica. Memoria de la placa de video? WTF? Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento. DirectX? Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11. Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10. Que es el DirectX? DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX. SLI, CrossFire (CrossFireX)? Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas. SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc. SLI CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes. *CrossFire A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400? Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes. Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos: -Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800 -Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800 En estos 2 casos: - El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie. - El 2do numero: indica parte de la gama. Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento. GT, GS, GTX? Términos de nomenclatura -LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta. -GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi: Serie 8: • GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GT 220* GeForce G210* En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD: Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto): Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento: Comparativa Tarjetas Graficas Nvidia: Comparativa Tarjetas Graficas Ati: Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €): Nvidia GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€ GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€ GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€ GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€ GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€ GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€ GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€ GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€ GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€ GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€ GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€ GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€ GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€ GeForce 8800 GTS..................................................127-133€ GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€ GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€ GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€ GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ATI 4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€ 4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€ 4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€ 4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€ 4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas. Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar. A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar. Has click en la imagen para ver mi otros post! Solo les pido una cosa no se olviden de comentar!!
Overclocking tu tarjeta gráfica SUPERFACIL La primera cosa que hay decir sobre el overclocking es que realmente no hay un 100% de seguridad para un overclocking con los componentes de tu PC. Hay una razón comercial de productos con un conjunto de calificación - fabricantes no pueden garantizar que el producto funcionará correctamente si está establecido en una mayor frecuencia. Un buen porcentaje de los componentes, sin embargo, se ponen a correr ligeramente inferiores a su capacidad de lo que realmente puede lograr. Esto significa que debe ser capaz de exprimir un poco más de rendimiento de casi cualquier cosa. Pero no espere obtener un procesador de 1 GHz de procesador de un solo porque ha leído que alguien lo hizo en Internet. Cada pieza de fabricante es diferente. Si nunca ha oído hablar de antes de overclocking, es una técnica que cada vez se está usando mas, para aumentar la velocidad de los diversos componentes de su máquina. Si sabes mucho de automóviles, se podría pensar en la velocidad de reloj de un procesador como el equivalente al motor del vehículo. ¿Sabías que los fabricantes de automóviles reducen el rendimiento a un 75% de su potencia? ¿Y si aprendieras a sacarle ese 25% a tu tarjeta grafica?. La velocidad Afortunadamente, hay maneras de overclocking que minimicen el riesgo para su hardware. Tienes que ser cuidadoso y paciente. No puedes aumentar la velocidad de reloj de un procesador o la tarjeta gráfica por una frecuencia excesiva y luego esperar que funcione primera vez. Este procedimiento es un proceso lento que generalmente sólo aumentar el rendimiento del componente en una cantidad relativa pequeña. Entonces, ¿por qué no todo el mundo lo hace? Bueno, los orígenes del overclocking vienen de un momento en que los equipos eran prohibitivamente caros, de manera que actualizar su PC cada año para mantenerse al día con los avances en la tecnología no era una expectativa realista. Luego fue una manera de extender el uso de un componente en un mundo avanza rápidamente. Todavía se encuentra ahora en algunos aspectos, pero, cada vez más, es simplemente el placer que tienes de obtener algo por nada. Si te preocupa el daño que puedes llegar hacer a los componentes de tu PC, entonces es probable que sólo intentes de realizar el overclocking cuando estés empezando a pensar a la actualización por otros más nuevos. El éxito de overclocking podría extender la vida útil de una máquina, lo que te permite aumentar el rendimiento y actualización que aplazar el cambio por otro. Por supuesto, es raro que seamos capaces de igualar el incremento de rendimiento de nuestro hardware en lugar de reemplazarlo, pero incluso un par de fotogramas por segundo puede marcar la diferencia entre jugar con un juego y no poder hacerlo. Dicho esto, un simple archivo EXE descargado para usar en el diminuto portátil Asus Eee701 permite un importante overclocking del procesador que suavizaría tanto la reproducción de juegos y del proceso de nuestro sistema en nuestra máquina. Vamos a seguir con la tarjeta gráfica de overclocking, por el momento, sin embargo, debido a que puede ofrecer un beneficio mucho más tangibles que un procesador de overclocking, y generalmente ofrecen una posibilidad menos probable de romper nuestro sistema. A continuación vamos a explicar de una forma sencilla como realizarlo, sólo tienes que seguir la guía de abajo para obtener una ganancia extra en tu gráfica de forma gratuita. 1. Bajarte RivaTuner. RivaTuner y es una aplicación especializada en exprimir al máximo las características de tu tarjeta gráfica, consiguiendo que aumentemos su potencia. Entre las modificaciones que permite RivaTuner, podemos encontrar modificaciones por aplicación (para mejorar el rendimiento en los juegos, por ejemplo), así como modificaciones en tiempo real para monitorizar el hardware a través de modificaciones en el registro del sistema. De todas formas, tienes que tener mucho cuidado al modificar las opciones de tu tarjeta gráfica, por lo que si no tienes mucha idea te recomendamos que uses el programa con mucho cuidado ya que podría dañar tu tarjeta físicamente. Para la tarjeta gráfica el rey del overclocking, disponible de forma gratuita. Te permite modificar las partes clave de la tarjeta gráfica - el procesador gráfico (GPU) y su memoria. RivaTuner 2. Obtener FurMark También es necesario para obtener para asegurarse de que tu overclocking no ha tenido un impacto negativo. Si tiene un juego como FarCry 2 o World in Conflict, que se han incorporado en los puntos de referencia, estos son adecuados. Si no, prueba con FurMark 3. Inicio RivaTuner Echa un vistazo a las páginas web de AMD o nVidia para asegurarse de que tiene los controladores más recientes para la tarjeta gráfica y, a continuación, ejecutar RivaTuner. Haga clic en el botón Personalizar junto al nombre de tu tarjeta, a continuación, haga clic bajo nivel de configuración del sistema, marque la casilla Habilitar y reinicie. 4. Súbelo de nivel Una vez que hayas activado el overclocking de la instalación, reinicie RivaTuner y vuelve al bajo nivel de configuración del sistema. Ahora usted puede cambiar las barras de desplazamiento para aumentar de frecuencia. Empiece con el núcleo del reloj y muévelo por 5MHz, aplicar la configuración y ejecutar su prueba de estabilidad FurMark. Repita esto hasta que no notes problemas. 5. Y abajo Una vez que observes problemas, disminuye la velocidad unos 5MHz y repita la prueba. Ir bajando poco a poco hasta que no veas problemas y, a continuación, devolver el control deslizante a su posición por defecto y repetir con la velocidad de reloj de memoria. Los problemas aparecen como pequeños puntos para el Core y grandes salpicaduras para la Memoria. 6. Listo para rodar Cuando hemos probado cada reloj, poner límites tanto a la estabilidad y ejecutar la prueba. Lo más probable que después de la prueba debas retocar a la baja. Mantenga los niveles hacia abajo hasta estabilizar el sistema, a continuación, comprobar la Aplicación de overclocking. ESO FUE TODO ESPERO QUE LES SIRVA!!!
100 cosillas curiosas que encontré 1. El 16% de las mujeres nacen rubias, y 33% de las mujeres son rubias. 2. El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. 3. Napoleón Bonaparte calculo que las piedras utilizadas en la construcción de las pirámides de Egipto, serían suficientes para construir un enorme muro alrededor de Francia. 4. La letra “J”, es la única letra que no aparece en la tabla periódica. 5. La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. 6. Una persona parpadea aproximadamente 25 mil veces por semana. 7. Los CDs fueron diseñados para recibir 72 minutos de música porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Beethoven. 8. Está probado que el cigarro es la mayor fuente de investigaciones y estadísticas. 9. Los relámpagos matan más que las erupciones volcánicas y los terremotos. 10. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña. 11. El nombre HAL, del computador de la película “2001, una Odisea en el Espacio” no fue escogido por casualidad. Esta formado por las letras inmediatamente anteriores a las que forman la palabra IBM. 12. El horno de micro-ondas surgió cuando un investigador estudiaba las micro-ondas y noto que éstas habían derretido el chocolate que tenía en la bolsa. 13. Los rusos atienden el teléfono diciendo “Estoy oyendo” 14. 15% de las mujeres americanas se mandan flores a si mismas en el día de los enamorados. 15. Antes de la Segunda Guerra Mundial, en el directorio telefónico de New York había 22 Hitlers. Para el final de la guerra no había ninguno. 16. Si se erradicaran las enfermedades cardíacas, el cáncer y la diabetes, la expectativa de vida del hombre sería de 99.2 años. 17. La hija de Shakespeare era analfabeta. 18. Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales. 19. Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental. 20. El océano Atlántico es más salado que el Pacífico. 21. El elefante es el único animal con 4 rodillas. 22. Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua potable en NO potable. 23. Cada año, el 98% de los átomos del cuerpo humano son sustituidos. 24. Las ovejas no beben agua en movimiento. 25. Su cabello crece mas rápido durante la noche, y usted pierde en promedio 100 pelos por día. 26. Las hormigas no duermen. 27. Los ratones no vomitan 28. Las caricaturas del Pato Donald fueron vetadas en Finlandia porque éste no usaba pantalón. 29. Un estornudo viaja en tu boca a 965 Km/hr. 30. Solo existen tres animales con lengua azul: el perro Chow Chow, el lagarto lengua-azul y el oso negro. 31. 100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas, técnicamente pueden causar la muerte. 32. Un kilo de papas fritas cuesta 200 veces lo que vale un kilo de patatas. 33. La gente rubia tiene más pelo que la gente de pelo oscuro. 34. En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente. 35. Investigaciones dan como resultados, que los insectos son atraídos por personas que acababan de comer plátano. 36. Cuando Bugs Bunny apareció por primera vez en 1935, este se llamaba Happy Rabbit. 37. El estado norteamericano con mas parques nacionales es Alaska, con 8. 38. Todas las góndolas en Venecia, Italia, deben pintarse en color negro, excepto las que pertenecen a altos oficiales. 39. La primera película en tener una segunda parte fue King Kong, de 1933. La secuela se llamaba El hijo de Kong y salió en el mismo año 40. Se puede descubrir el sexo de una tortuga, sólo por el sonido que hace: El macho gruñe, la hembra sisea. 41. El nombre más común del mundo es Mohammed. 42. Napoleón Bonaparte nació solo con 26 dientes. 43. El número de placa de Harry El Sucio ( Dirty Harry) es 2211. 44. El 16 de diciembre de 1811 un terremoto hizo que las aguas del río Mississippi se corrieran en sentido contrario. 45. En Estados Unidos hay más flamingos de plástico que de carne y hueso. 46. El alimento favorito de las cucarachas es el pegamento que se utiliza en el reverso de las estampillas. 47. La ciudad de Estambul es la única en el mundo cuyo territorio se encuentra en dos continentes distintos a la vez: Europa y Asia. 48. El peso promedio de un iceberg es de 20.000.000 de toneladas. 49. El nombre original de Luke Skywalker era Starkiller (Asesino de estrellas), pero para que sonara menos violento se lo cambiaron. 50. El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá 51. La velocidad de escape de la gravedad de la tierra es de 11.7 Km. por segundo 52. Los gatos y los perros, al igual que los humanos, pueden ser zurdos o derechos. 53. Los hombres utilizan un promedio de 15,000 palabras por día, las mujeres 30,000. 54. Los meses que empiezan en lunes siempre tendrán un Viernes 13. 55. Los pingüinos no vuelan … por que tienen frío. 56. El collar de la rana René tiene 9 picos 57. En Fantasía la película de Disney, el hechicero se llama Yensid. O sea Disney deletreado al revés. 58. La botella de Coca Cola era originalmente verde. 59. Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje.. 60. El alfabeto hawaiano tiene 12 letras. 61. American Airlines se ahorro $40,000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió. 62. La ciudad con mas Rolls Royce per capita es Hong Kong. 63. El estado americano con el mas alto porcentaje de gente que camina es Alaska. 64. El porcentaje de África que es salvaje: 28%. 65. El porcentaje de Norteamérica que es salvaje: 38%. 66. Porcentaje de hombres norteamericanos que dicen que se casarían con la misma mujer si lo tuvieran que hacer otra vez: 80%. 67. Porcentaje de mujeres norteamericanas que dicen que se casarían con el mismo hombre si lo tuvieran que hacer otra vez: 50%. 68. Numero de personalidades que se encuentra en aviones a cualquier hora del dia: 61.000. 69. Costo de mantener a un perro hasta la edad de 11 anos: $6.400 70. Porcentaje de norteamericanos que han visitando Disneylandia o Disney World: 70%. 71. Vida promedio de una pelota de béisbol en un partido profesional: 7 lanzamientos. 72. La gente inteligente tiene mas zinc y cobre en su cabello. 73. Los padres mas jóvenes tenían 8 y 9 años y vivieron en China en 1910. 74. Islandia consume mas Coca Cola per capita que ningún otro país en el mundo. 75. Elche consume mas Coca Cola per capita que ninguna otra ciudad en el mundo. 76. La primera novela que se escribió en una maquina de escribir: “Tom Sawyer”. 77. El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe porque. 78. Los tranvías de San Francisco son el único monumento nacional móvil de USA. 79. La razón por la que las escaleras en las estaciones de bomberos son circulares es por los años en los que los caballos tiraban de las máquinas estaban en el establo, en el piso inferior, y aprendían a subir las escaleras rectas. 80. Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia. Picas: Rey David, Tréboles: Alejandro Magno. Corazones: Carlomagno, Diamantes: Julio Cesar. 81. 111.111,111 x 111.111,111 = 12.345.678.987,654321 82. En las estatuas de una persona a caballo, si el animal tiene las dos patas al aire, la persona murió en combate. Si tiene una de las patas delanteras elevadas, la persona murió de heridas recibidas en combate. 83. Si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 84. Los clanes de hace muchos anos se deshacían de los indeseables quemándoles la casa. Por ello en ingles se le dice al despedir a una persona de su empleo “you”re fired”. 85. El ojo del avestruz es mas grande que su cerebro. 86. El vuelo mas largo registrado de un pollo duro 13 segundos. 87. Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 88. El nombre “jeep” viene de la abreviación que le dio el ejercito americano a “General Purpose vehicle”, G. P. Al pronunciar estas dos letras seguidas en ingles, suena “jeep”. 89. El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyo, la ley requería de un baño para negros y otro para 90. blancos. 91. Solo una persona entre 2.000 millones vive 116 años o mas. 92. El nombre Wendy se inventó en el libro “Peter Pan.”. 93. El corazón humano genera suficiente presión cuando bombea la sangre que podría esparcirla fuera del cuerpo hasta 10 metros de distancia. 94. Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 95. No te puedes matar conteniendo el aliento por ti mismo. 96. Es mas probable que una persona muera por un golpe de un corcho de Champagne que por una picadura de una arana venenosa. 97. Los diestros viven en promedio 9 años mas que los zurdos. 98. En el antiguo Egipto, los sacerdotes se arrancaban cada cabello y vello de su cuerpo, incluyendo cejas y pestañas. 99. Un cocodrilo no puede sacar la lengua. 100. El 90 % de los encuestados por Glyniss® opinan que debería buscarle inmediatamente, perder el miedo y tratar de arreglar las cosas (gulp!). Espero que les haya gustado!!
Me pase por toda la web buscando todo esto que lo difruten!! Marcado rápido con el Módem Un truco para el módem, es para hacer que el módem marque rápido a la hora de conectarse; solo hay que ir al panel de control, modems, propiedades, conexión, avanzada, y dónde dice configuraciones extras escribir S11=50. Tambien podeis probar con S11=40. Ruido del Módem Si te molesta el ruido que hace el modem para entrar en Internet podes hacer lo siguiente: 1) Anda al Panel de Control, luego hace doble click en el icono del modem, clickeas donde dice propiedades y luego donde dice conexion. 2) Con el mouse dirigite donde dice avanzada y clickea alli. Finalmente si pones atencion te va a salir un cuadro de dialogo que dice " configuraciones adicionales" alli debes escribir lo siguiente: " M0=0 " y listo. Lo debes escribir sin las comillas. Apurar el arranque de Windows 95 Para apurar el arranque de su Windows 95, deberá editar el archivo Msdos.sys y agregar la siguiente línea en la sección Opciones BOOTDELAY=0 * Este archivo se encuentra en el directorio C:\, pero seguramente esté oculto. Para desocultarlo deberá hacer lo siguiente: 1) Primero abra la carpeta C:\, y en la ventana, vaya al menú Ver, Opciones. 2) Cuando aparezca la ventana Opciones, deberá ir a la "hoja" Ver, y seleccionar Mostrar todos los archivos. 3) Después haga click en el botón Aceptar. Para volver a ocultar los archivos, deberá repetir el mismo paso, pero en tendrá que seleccionar la opción Ocultar archivos de estos tipos: Apagar el sistema rápidamente 1) Creen un acceso directo, y en la línea de comando escriben: C:\WINDOWS\RUNDLL32.EXE user.exe,ExitWindows 2) De nombre le ponen "Apagar el Sistema", "Cerrar Windows" o lo que quieran. Ya está listo, cada vez que hagan 2 click, Windows se cerrará automáticamente, sin preguntarte nada Interface de Windows 3.1 en Windows 95. Si sos una de esas personas que instaló Windows 95, sólo porque necesitaba un Sistema Operativo 32 bits, y extraña la interfase de Windows 3.1 ... ... buenas noticias !!!. Con este "truco" podrás tener "Windows 3.1 a 32 bits". 1) Edite SYSTEM.INI (se encuentra en el directorio de Windows). 2) En la sección , encuentra la línea: shell=Explorer.exe. 3) Ahora cambie Explorer.exe por Progman.exe. 4) Reinicie la máquina y listo !!!! Eliminar las flechas de acceso directo Cuando hacemos un acceso directo, sobre el ícono nos aparece una pequeña flechita abajo y a un costado. Para eliminar esta "flechita" del ícono, debereás hacer lo siguiente: 1) Abrir el Editor del Registro de Configuraciones (Regedit). 2) Andá a HKEY_CLASSES_ROOT\Lnkfile, y eliminá la clave IsShortCut. 3) Tendrás que hacer lo mismo que en el paso 2), pero en HKEY_CLASSES_ROOT\piffile Cambiarle el nombre a la Papelera de Reciclaje Para cambiarle el nombre a la Papelera de Reciclaje, sólo tienes que hacer esto: 1) Abrimos Regedit, y vamos a: HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E} 2) Allí veremos que dice "Papelera de Reciclaje". 3) Editamos este campo, y ponemos el nombre que queremos. Borrar Programador de Tareas Con este truco podrás hacer que no salga el Programador de Tareas cada vez que se inicia el sistema 1) Ir al Regedit 2) Buscar la clave [[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices]\RunServices] 3) Borrar la clave "SchedulingAgent" que contiene el "mstask.exe" De la misma manera podemos borrar todos los programas que no queramos que se inicien de la Rama [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run Eliminar el "Click aqui para empezar" del "Menú Inicio" 1) Regedit 2) Buscar [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] 3) En la Clave NoStartBanner (valor Binario" 4) Modificar el valor poniendo 00 00 00 00 = disabled, 01 00 00 00 = enabled) Deshabilitar poder modificar el Menu Inicio con el boton derecho 1) Regedit 2) Buscar Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] 3) En la Clave NoChangeStartMenu crear un nuevo valor DWORD con Data: (0 = disable restriction, 1 = enable restriction) Que no aparezca el "Cerrar el Sistema" en el Menu Inicio 1) Regedit 2) Buscar Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] 3) Buscar valor " NoClose" 4 Nuevo valor "DWORD" con valor 0 = Cerrar el sistema aparece y con valor 1 = Cerrar el Sistema no aparece Eliminar todos los iconos del Escritorio 1) Regedit 2) Buscar Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] 3) Crear Valor "NoDesktop" que es DWORD) 4) Data: (0 = disabled = enabled) Eliminar "Buscar" del Menu Inicio 1) Regedit 2) Buscar Key: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoFind Data Type: REG_DWORD Data: (0 = disabled, 1 = enabled) (Siempre es Inglés aunque tengas el Windows 95/98 en Castellano) Eliminar "Ejecutar" del Menu Inicio 1) Regedit 2) Buscar Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoRun Data Type: REG_DWORD Data: (0 = disabled, 1 = enabled) (Siempre es Inglés aunque tengas el Windows 95/98 en Castellano) Eliminar "Ayuda" del Menu Inicio y otros..... 1) Regedit 2) Buscar Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoSMHelp Data Type: REG_DWORD Data: (0 = disable restriction, 1 = enable restriction Para eliminar "Panel de Control" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoControlPanel Data Type: REG_DWORD Data: (0 = disable restriction, 1 = enable restriction Para eliminar Impresoras: Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoPrinters Data Type: REG_DWORD Data: (0 = disabled, 1 = enabled) Para eliminar Documentos: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] Value Name: NoRecentDocsMenu Data Type: REG_DWORD Data: (0=disable, 1=enable) (Siempre es Inglés aunque tengas el Windows 95/98 en Castellano) Impedir ejecución de algunos programas 1) Regedit 2) Buscar Key: Key: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer] 3) Crear Valor " RestrictRun" 4) Añadir Valor DWORD para cada programa y escribir el nombre de la aplicación "notepad.exe", "regedit.exe", etc El problema está en que si solo se desea deshabilitar uno, la tarea de habilitar el resto es muy larga... sin embargo también existe \"DisallowRun\" el cual si bloquea el programa indicado permitiendo que los demás funcionen normalmente, ademas de que se crea igual que el anterior exepto en el nombre de la clave, que es la que ya indique. No se si esto sea de ayuda, pero cuando buscaba algo asi, note que en todas las paginas habia la misma informacion hasta que al final encontre la clave \"DisallowRun\". Suerte pues, espero que lo entiendan. Primero vamos a la clave: HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer Ahora crearemos o modificaremos el valor DWORD DisallowRun con el valor \"1\" para activar la restricción, y con el valor \"0\" para desactivarla. A continuación tendremos que definir que aplicaciones serán restringidas. Para ello nos iremos a la clave: HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer/DisallowRun En este punto introduciremos valores alfanuméricos cuyo nombre serán números consecutivos y como contenido tendrán los nombres de los ejecutables de cada aplicación. Para terminar cerramos el Editor del registro y reiniciamos el ordenador. Más Accesorios en el "Menú Inicio" Con este truco podrán poner Carpetas de Sistema en el Menú Inicio. 1) Aprete el botón secundario del mouse sobre Inicio 2) Seleccione la opción Explorar 3) Diríjase a donde quiere que aparezca la "carpeta de sistema" 4) Cree una carpeta, y de nombre, ingrese este: Acceso telefónico a redes.{992CFFA0-F557-101A-88EC-00DD010CCC48} Impresoras.{2227A280-3AEA-1069-A2DE-08002B30309D} Bandeja de entrada.{00020D75-0000-0000-C000-000000000046} Mi PC.{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} Papelera de reciclaje.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E} Entorno de red.{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D} Escritorio.{00021400-0000-0000-C000-000000000046} Maletín.{85BBD920-42A0-1069-A2E4-08002B30309D} 5) Basta con equivocarse en una sola letra o en un sólo número, y no funcionará el truco. *) Mi sugerenecia: copien todas estas letras y números, los pegan. Funciona tanto en el Menú Inicio, como en el Escritorio o en cualquier otra carpeta. Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows ¿Cansados de ver siempre la ventana de Windows al iniciar nuestro Sistema Operativo? Bueno, con este truco, esto dejó de ser un problema. Para cambiar esta "Splash Screen", deberán hacer lo siguiente: 1) Con cualquier programa para imágenes, por ejemplo PAINT (sí, oiste bien, el que trae Windows 95), deben crear un mapa de bits de 320x480x8bits. 2) Guárdalo con el nombre logo.sys, y guárdalo en la carpeta C:\ (no te olvides de realizar una copia de este archivo, antes de reemplazarlo). Y mejor que lo renombres de logo.bmp a logo.sys desde MS-DOS. 3) Arranquen la máquina, y listo ! Agregar o quitar programas Desde Agregar o quitar programas, podemos desinstalar automáticamente algunos programas que hemos instalado. Pero al borrar un programa manualmante, nos va a quedar el nombre en Agregar o quitar programas. No va a pasarle nada a nuestra PC, pero no es muy lindo tener la opción de desinstalar un programa que ya hemos borrado. Para borrar el nombre de esta lista, debemos hacer los siguiente: 1) Abrir el Regedit 2) Ir a la cadaena HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall 3) Una vez aquí, buscamos la calve del programa que queremos desinstalar y la eliminamos *) Si nos consta que el programa ya está eliminado del todo, ni nos molestamos en hacer un backup, pero por las dudas ... Ocultar programas para evitar su desinstalación 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrrentVersion\Uninstall 3) En la parte derecha aparecen los programas que se puede eliminar desde "Agregar y quitar programas) 4) Si no quieres desintalar alguno, basta con borrarlo. Evitar la frase "Acceso Directo" al crear uno Para hacer este truco, simplemente se deben seguir los pasos a continuación: 1) Creamos 1 acceso directo, y le cambiamos el nombre; por ejemplo, "Acceso directo a Mis Documentos", lo debemos cambiar por: "Mis Documentos". 2) Repetimos el paso 1 seis veces, y listo, no nos aparecerá más esta frase. *) Lo de "Mis Documentos", es un ejemplo, se puede hacer con cualquier acceso directo. Cambiarle el icono a nuestro disco duro 1) Debemos crear un archivo llamado AUTORUN.INF 2) Lo abrimos, y le escribimos: Icon=(ubicación del icono a utilizar) 3) Reiniciamos, y listo !!! *) No funciona en disquetes, y si se tiene más de un disco duro, no habrá problemas Ocultar máquinas de Red 1) Abrimos el Registro (inicio, ejectuar Regedit) 2) Ruta HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControl\Set\Services\LanmanServer\ Parameters\ 3) Añadir Valor (Teclear Oculto, elegir REG_DWORD y ok) 4) Valor 1 invisible, Valor 0 Visible Cambiar color de las pantallas de error 1) Con el Notepad abrir archivo System.ini 2) Localizar Sección 386ENH 3) Añadir a esa sección el siguiente texto: MessageBackColor=Numero de color y MessageTextColor=Numero de Color 4) Los números de colores son: 0 -> Azul, 1 -> Verde, 2-> cian, 3 rojo, 4 magenta, 5 marrón, 6 blanco, 7 azul intenso, 8 verde intenso, A: cian intenso, B rojo intenso, C magenta intenso, D amarillo, E blanco. Eliminar Favoritos del Menu Inicio 1) Ejecutar Regedit 2) Busca HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer 3) En la parte derecha pon "Nuevo Valor DWORD", y como nombre "NoFavoritesMenu" 4) Una vez creado, pones Modificar Valor Hexadecimal y le pones "01 00 00 00" 5) Nota: hay que escribir los valors que salen entre comillas pero no las comillas Velocidad de despliegue del Menu Inicio 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\desktop 3) Añadir nuevo valor de cadena con el Nombre "MenuShowDelay" 4) Pone un valor entre 1 y 65535 (1 muy rápido 65535 muy lento) Animación de Ventanas 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\desktop\WindowsMetrics 3) Nuevo Valor de cadena con el Nombre "MinAnimate" 4) Habilitar Animación -> 1, deshabilitar -> 0 Cambiar el tamaño de los Iconos 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\desktop\WindowsMetrics 3) En la parte derecha tenemos ShellIconSize 4) Modificar este valor para hacer más grande el icono o más pequeño (por defecto 32) Mostrar tu logotipo en las propiedades del sistema Para este curioso truco, primero, usa un programa de diseño gráfico para crear tu logotipo. Cambia el tamaño de la foto a 160 x 120 pixeles (Menú Imagen / Atributos / Selecciona Pixeles como unidad) y luego guárdala como "oemlogo.bmp" (Sin las comillas) al directorio C:\Windows\System. Abre el Notepad, y escribe el siguiente texto: Manufacturer= El nombre de tu compañía Model=Tu dirección [Support Information] Line1=Por ejemplo: Para soporte técnico llame a: Line2= Line3=Teléfono: 555-555-555 Line4=e-mail: nombre@compañia.com Line5= Line6= Guárdalo como "oeminfo.ini" (Sin las comillas) al directorio C:\Windows\System. Ahora, haz click con el botón segundario en Mi PC y elige Propiedades. La información que hayas escrito en la sección [Support Information] aparecerá cuando presiones el botón Información de Soporte. Programas que se inician automáticamente Nota: Los programas que se inician automáticamente suelen estar en c:\Windows\MenuIncio\Programas\Inicio, pero otros se inician en una "clave" del registro modificable 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrrentVersion\Run 3) En la parte derecha aparecen programas que se inician al encender Windows. 4) También Run Services y alguna más se cargan al inicio (ejemplo Panda Antivirus se carga en Run Services) Explorador de Windows actualize automaticamente Para que al hacer cambios, windows refresque, actualize automaticamente sin tener que apretar F5 1) Ejecutar Regedit2) Buscar HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Update] 3) Localizar "UpdateMode" 4) Hacer uno nuevo valor DWORD con valor 1 Cambiar la ruta desde dónde se obtienen ficheros fuente 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrrentVersion\Setup 3) Modificar la clave "SourcePath" Nombres cortos más legibles 1) Ejecutar Regedit 2) Buscar HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControl-Set\Control\FileSystem 3) Nuevo, Valor Binario, escribiendo entonces "NameNumericTail" como nombre y 0 como valor binario Nota: Este truco tendrá efecto a partir del momento que lo hagamos, asi que los antiguos ficheros nombrados Archiv~1 (Archivos de Programa) seguiran teniendo la tilde Más Información sobre el procesador 1) Se trata de buscar una clave en el Editor del Registro Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi PC y seleccionar Propiedades, Windows muestra una ventana Propiedades de Sistema en la que, entre otras cosas, aparece una escueta rese?a sobre el procesador instalado en el equipo. Si desea obtener una información m?s detallada al respecto, no hay más que ejecutar el Editor del Registro y buscar esta clave: 2) HKEY_LOCAL_MACHINE\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0 3) Edite el valor VendorIdentifier, que debe contener la cadena GenuineIntel (si se trata de un procesador Intel). Lo que hay que hacer es introducir un espacio entre las palabras Genuine e Intel, cerrar el registro, acceder a las propiedades de Mi PC y comprobar como la descripción que se obtiene ahora es algo más detallada. 1) Se trata de buscar una clave en el Editor del Registro Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi PC y seleccionar Propiedades, Windows muestra una ventana Propiedades de Sistema en la que, entre otras cosas, aparece una escueta reseña sobre el procesador instalado en el equipo. Si desea obtener una Información más detallada al respecto, no hay más que ejecutar el Editor del Registro y buscar esta clave: 2) HKEY_LOCAL_MACHINE\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0 3) Edite el valor VendorIdentifier, que debe contener la cadena GenuineIntel (si se trata de un procesador Intel). Lo que hay que hacer es introducir un espacio entre las palabras Genuine e Intel, cerrar el registro, acceder a las propiedades de Mi PC y comprobar como la descripción que se obtiene ahora es algo más detallada. Mayor tamaño de la caché del CD-Rom 1) Se trata de buscar una clave en el Editor del Registro no hay más que ejecutar el Editor del Registro y buscar esta clave: 2) HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\CD-Rom 3) Una vez colocados en esta rama, crearemos una nueva entrada binaria "Required Pause Tolerance y le daremos el valor hexadecimal de "e7 13 00 00" si trabajamos con Windows 98. Si tenemos Windows ME, debemos crear la clave CD-Rom entrar la clave binaria "Required Pause Tolerance con el valor "00 50 00 00". Recuerda que pongo los valores entre comillas, pero tu no debes copiar las comillas 1) Se trata de buscar una clave en el Editor del Registro no hay más que ejecutar el Editor del Registro y buscar esta clave: 2) HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\CD-Rom 3) Una vez colocados en esta rama, crearemos una nueva entrada binaria "Required Pause Tolerance y le daremos el valor hexadecimal de "e7 13 00 00" si trabajamos con Windows 98. Si tenemos Windows ME, debemos crear la clave CD-Rom entrar la clave binaria "Required Pause Tolerance con el valor "00 50 00 00". Recuerda que pongo los valores entre comillas, pero tu no debes copiar las comillas Eliminar el login y password del Windows NT 1) Se trata de buscar una clave en el Editor del Registro Abrir el registro del NT y buscar: 2) HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsNT\_CurrentVersion\WinLogin 3) Una vez allí introducimos las siguientes variables: DefaultDomainName (nombre del dominio por defecto) DefaultPassword (password por defecto) Default UserName (login por defecto) AutoAdminLogon (con valor 1 para que no salga) Apagar o reiniciar más rápido Windows 1) Windows analiza todos los componentes en curso (DLL, VXD, OCX etc) antes de proceder al cierre de la sesión. La configuración por defecto es de 20 segundos para el cierre. 2) Abrir Regedit y HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control En la ventana de la derecha, buscar el valor de cadena llamado WaitToKillServiceTimeOut Si no existe, crearla. Clic sobre este valor e introducir el valor deseado para la duración de cierre de los componentes (de 1 a 20 segundos). 3) Te aconsejo que empieces con 15 y de ir reduciendo de forma progresiva, probando cada vez. Debido a la cantidad de configuraciones distintas posibles, no puedo hacer claves para cada una Cerrar las aplicaciones más rápidamente Conoces el truco que permite cerrar una aplicación en curso o que está bloqueada (CTRL+ALT+SUPR). El único inconveniente es que Windows tarda mucho en cargar esta ventana. Esto permitirá reducir el tiempo de espera: Abrir Regedit y HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop En la ventana de la derecha, crear 2 nuevos valores de cadena: HungAppTimeOut: (corresponde al tiempo de cierre de una aplicación) y darle el valor 1.000 (por defecto ese valor está fijado en 5.000 milisegundos) WaitToKillAppTimeout: (corresponde al tiempo de espera máximo para que se cierren la(s) aplicación(es) en curso) y darle el valor 1.000 (por defecto está en 20.000 milisegundos) Estos 2 valores permitirán de reducir considerablemente el tiempo de análisis previo a la apertura de la ventana Cerrar programa (Ctrl+Alt+SUPR) así como el tiempo de cierre de las aplicaciones. Pueden utilizarse valores distintos, pero no intentes poner un valor de sólo 1 milisegundo (bloquearías Windows), seleccionar estos valores con mucho cuidado. Cierra y no preguntes ¿Sorprendido por el título? Este truco permite cerrar o reiniciar una sesión Windows sin que este pida cada vez de cerrar las aplicaciones en curso o bloqueadas. Abrir Regedit y HKEY_CURRENT_USER_Control Panel\Desktop Crear un nuevo valor de cadena llamado AutoEndTasks, darle el valor 1. Y como siempre, cerrar Regedit y reiniciar Windows. Utilizar Windows Update sin registrarse Una de las funciones de Windows 98 es WindowsUpdate que permite recuperar las últimas actualizaciones del sistema operativo así como de otras utilidades. El inconveniente de WindowsUpdate es la obligación de haberse registrado como usuario Microsoft. Si quieres utilizar ese servicio sin tener que proporcionar Información privada, sigue las instrucciones a continuación: Abrir Regedit y HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion En la ventana de la derecha, clic (o crear) sobre el valor de cadena llamado RegDone y darle el valor 1. Cerrar Regedit y ejecutar Windows Update para actualizar las aplicaciones Microsoft Cambia las Tips Si quieres cambiar las Tips (son esas fases que se muestran al comienzo de Windows), basta con acceder a la clave: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows \CurrentVersion\explorer\Tips Te parecerán 47 Tips puedes cambiarlas pulsando sobre ellas. -------------------------------------------------------------------------------- - Pinball en Word'97 Si quieres jugar al pinball con word 97 sigue los siguientes pasos: 1- En un documento nuevo escribe la palabra Blue 2- La seleccionas y ves a formato y la pones en color azul y en negrita 3- Ahora escribe un espacio después comillas, otra vez espacio y comillas 4- Ves al menu ayuda y pulsa sobre Acerca de... 5- Manten pulsadas las teclas Control y Shift, haz un click sobre el icono word 6- Y a jugaaar (teclas M Z) - Flight Simulator en Excel 97 1. Abre excel 2. Pulsa F5 3. Escribe x97:l97 y pulsa enter 4. Pulsa la tecla de tabulación 5. Manteniendo pulsadas las teclas CTRL y ALT pulsa sobre el icono de asistente para gráficos Ahora tendría que aparecer el simulador (se controla con el ratón) - Los Volcanes de E.U. En el protector de pantalla 3D Text que viene con W'98 vete a configuracion y elige la opción texto escribe la palabra volcano y cuando se active el protector de pantalla, verás los volcanes de Améria uno por uno. - Creditos en Excel 2000 Abrimos el programa con una hoja en blanco y pulsamos F5. Después en la ventana de busqueda ponemos X2000:L2000 , apareceremos en la fila 2000, lugo pulsamos la tecla Tab y estaremos pues en la columna M. Pulsamos las teclas Shift y control al mismo y tiempo y con el boton izquierdo del raton pulsamos sobre el icono de Asistente para gráficos - Creditos en Excel 2000 En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:mozilla - El logotipo de netscape En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:logo (En la versión 6 de netsacpe esta opción no funciona) - Trampa en buscaminas de W2000 Ejecutamos el juego de buscaminas, y cuando llevemos un rato jugando pulsamos la tecla escape, entonces el tiempo se detendrá y seguiremos jugando normalmente. - Mostrar el historial de netscape En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:global - Mago Merlín en Photoshop Desde Photoshop, pulsar las teclas CTRL + Alt , Después hacer click con el botón izquierdo del ratón en la flechita que se encuentra en la ventana de capas. Sin soltar las teclas elegir opciones de paleta. y pararecerá una ventanita on el mago merlín. - Microsoft Internet Explorer Poned en la barra de direcciones about:lo_que_os_de_la_gana y veréis un mensaje de "acción cancelada". Ahora poned about:mozilla y veréis un fondo azul sospechosamente igual al que tienen los Windows NT/2000/XP/2003 al colgarse. ¿Indirecta? - Mozilla Firefox Este huevo de pascua es una continuación de uno que había hace un tiempo en Mozilla... Poned en la barra de direcciones about:mozilla y podréis ver otro pasaje del maravilloso "The Book of Mozilla"... about:mozilla escribió: And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. from The Book of Mozilla, 7:15 - Winamp Abrid el winamp y escribid en el teclado NULLSOFT (pulsando Esc cuando pulsemos L y aparezca el menú de abrir fichero), esto es: N U L (esc) L (esc) S O F T El skin cambiará de opacidad al ritmo de la música. - Winamp 5 Con el skin por defecto (Winamp modern) ensanchad la pantalla principal hasta que podáis ver el analizador de espectro "beat" (no el normal). Pulsad ctrl+alt+shift y haced click en el círculo central, justo encima de "beat". Aparecerán unas Llamas que cabecearán al ritmo de nuestra música. Razz - GNU/Linux (comando shutdown) Cread una cuenta de usuario con nombre tyler y logead en una shell con ella. Después, usad el comando reboot, halt o shutdown. Veréis que el mensaje de despedida cambia... mensaje escribió: Oh hello Mr. Tyler - going DOWN? Esa frase hace referencia al videoclip de "Love in an Elevator", de Aerosmith, dónde una chica le pregunta a Steven Tayler esa pregunta. - Microsoft Windows XP Usando ResHacker, abrid el fichero MSGina.dll, seleccionad DIALOG, id a 2210 y luego seleccionad 1033. Aparecerá en la parte de texto: MSGina.dll escribió: 2210 DIALOG 0, 0, 274, 200 STYLE DS_FIXEDSYS | DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Shutdown Event Tracker" LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US FONT 8, "MS Shell Dlg" { CONTROL 22, -1, STATIC, SS_ICON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 13, 7, 21, 20 CONTROL "&Why did the computer shut down unexpectedly?", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 7, 173, 10 CONTROL "", 2211, COMBOBOX, CBS_DROPDOWNLIST | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP, 44, 20, 173, 57 CONTROL "The computer got very poorly and decided to end it's own suffering.", 2212, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 40, 173, 33 CONTROL "&Problem Id", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 80, 173, 10 CONTROL "", 2214, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 90, 173, 12 CONTROL "&Comment", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 106, 173, 10 CONTROL "", 2213, EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 116, 173, 53 CONTROL "OK", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 217, 176, 50, 14 } Ya sabemos de dónde vienen los cuelgues inesperados. El ordenador se volvió muy pobre y decidió acabar con su propio sufrimiento. Confused - BeOS Editad el fichero /boot/develop/headers/be/kernel/OS.h y en la línea 551. Hay definidas dos funciones: is_computer_on() y is_computer_on_fire(). Ahora escribid y compilar este pequeño programa: Código: #include <stdio.h> #include <be/kernel/OS.h> int main() { printf("%f\n", is_computer_on()); printf("%i\n", is_computer_on_fire()); } Y probadlo Wink - SunOS 4.1.1 Ahora unos trukitos de msn que ya no son tan de hacker pero bueno! Saber si otra persona ha cerrado la ventana del chat Imaginaros que estais hablando con alguien y tarda mucho en escribir...pues para saber si ha cerrado la ventana del chat donde hablabais podeis hacer lo siguiente: en la ventana que tenias hablando con esa persona, le das a invitar a alguien a esta conversacion, si en la lista aparece esa persona, es que te cerró la ventana!!! Usar cualquier cuenta de correo para tu MSN Para usar el MSN Messenger no es obligatorio tener la cuenta de Hotmail o MSN. Podéis poner cualquier tipo de e-mail. Para hacerlo debeis visitar http://www.passport.com/ y daros de alta con la dirección de correo "habitual" que uséis o que queráis tener en el MSN Messenger ... así de sencillo. Como saber quién me ha borrado del Messenger Todos siempre queremos saber quién nos ha eliminado de su cuenta de messenger y andamos buscando programitas por ahí para saberlo. El problema de los programitas para saberlo, es que, no tienen porqué funcionar ya que si no usas una cuenta de Hotmail, ni siquiera funciona... Con este sistema es SEGURO saber si alguien te ha ELIMINADO (que no "No Admitido) de su lista, ya sea porque te ha eliminado, ya sea porque su cuenta "ha caducado" y ya no existe. Entra en tu Messenger, y te vas al menú de Herramientas -> Opciones. Una vez allí, hay que ir al menú Privacidad donde aparecen dos listas con la gente que has añadido alguna vez al messenger... a la izquierda los que están Admitidos, a la derecha los No Admitidos. Si vas "uno por uno" sobre cada una de las personas, pulsando con el botón derecho del ratón (Propiedades) te puede parecer "activada" o "desactivada" la casilla de Eliminar. Si la casilla aparece activada es que esa persona te ha BORRADO de su lista de personas, o simplemente que esa cuenta YA NO EXISTE. Borrar el email de inicio de sesión del MSN XP Para poder borrar de la lista de inicios de sesiones del msn, un email, podeis hacer esto (en WinXP): 1.- vamos al panel de control, luego a cuentas de usuarios 2.- selcciona tu cuenta de usuario 3.- hacer click en administrar mi pass de redes 4.- selecciona el email que kieres eliminar 5.- pulsa eliminar 6.- pulsa ok 7.- cierra Donde se guarda el password Todos sabemos que a la hora de iniciar una sesión en nuestro messenger, se nos pide un nombre de usuario y una contraseña. En la esquina inferior izquierda de esa ventana de identificación, encontramos una opción que podemos marcar: “recordar nuestro nombre de usuario y contraseña en este equipo”. ¿Alguna vez os habéis preguntado dónde guarda esta información? Pues la respuesta es en el registro. Y más concretamente, en la entrada de registro: "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service". Sin embargo, Mocosoft no nos lo iba a poner tan sencillo (aunque casi) y el password se encuentra encriptado, así que para conocerlo deberemos desencriptarlo (y eso os lo vais a tener que currar vosotros)... En nuestra sección accesorios tenéis a vuestra disposición un programa que hace esta función. Pero esa no es la única clave en el registro interesante que hace nuestro querido Messenger... y sino fijaos en 'HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMessengerServiceListCache.NET Messenger Service', donde podremos ver no sólo toda nuestra lista de contactos, sino además si figuran como admitidos o no admitidos. En un primer vistazo parece que toda esta información se encuentra encriptada, sin embargo, no es así. Sólo tenemos que hacer doble clic en cualquiera de las entradas y en la nueva ventana que se abre (en la parte de la derecha) podremos ver la dirección de correo electrónico de ese contacto. Pero eso no es todo. Si miramos en esa misma entrada de registro nuestra información, veremos que, si hemos rellenado todos los datos que nos pide el messenger, también se encuentran ahí almacenados nuestro teléfono de casa, el móvil y el del trabajo :O Para ello debemos buscar las siguientes siglas: PHH (home telephone number) – contiene el teléfono de casa PHM (mobile telephone number) – contiene el teléfono del móvil PHW (work telephone number) – contiene el teléfono de nuestro trabajo Además toda esta información se encuentra sin encriptar, así que haciendo un Netbios he introduciéndonos en la clave del registro de la víctima "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service" podremos obtener sus números de teléfono rápidamente... eso sí, recordad que para ello el usuario de ese PC debe haberlos introducido antes, lo que es poco probable ya que por ejemplo en España, esos datos son opcionales, además de no disponer todavía de los servicios relacionados con llamadas telefónicas ni envíos de mensajes sms que en otros países sí están activados. Como poner un Nick vacío Si te has dado cuenta cada vez que deseas dejar tu Nick en blanco no se puede, para que esto no te pase de nuevo haz lo siguiente; donde se escribe el Nick dejando presionada la tecla Alt. escribes con el teclado numérico 0160, verás como se crea un vacío en tu Nick Evitar conversaciones con personas que no tenemos en la lista Abre el menú Herramientas del MSN, pulsa en Opciones, se te abre una ventanita, pulsa en Privacidad, y ahora en la lista de personas que pueden ver nuestro estado de conexión, seleccionamos "Los demás usuarios" y pulsamos en No admitir. Enviar un mensaje a alguien que te tenga omitido Primero, hay que ponerle a la persona que nos omite Sin Admisión. Ahora, lo que hay que hacer es ponernos como Nick el mensaje que queremos mandarle. Y por último, lo volvemos a admitir. Desde luego que no podremos hablar con él, pero le saldrá al momento una ventanita con nuestro Nick (que en realidad será el mensaje que queramos decirle) diciendo que acabamos de iniciar sesión. Por que lo hemos omitido primero?? porque así el mensaje solo le saldrá a el, y no a toda la lista de contactos, al Admitirlo de nuevo, solo le saldrá a el la ventanita. Cambiar de línea en la ventana del chat Si te das cuenta que cada vez que queremos escribir en una línea nueva presionamos enter y la tenemos, pero en el MSN al hacerlo nos envía el mensaje sin querer, para poder cambiar la línea solo debemos tener presionado SHIFT y la tecla Enter. Chatear con alguien sin necesidad de agregarlo a tu lista Pones el mail de una persona que tenga MSN y puedes chatear con ella sin tener que agregarla a la lista. Es perfecto para evitar que nos añadan a nosotros, o para evitar que a la otra persona le salga el mensajito de que alguien la ha añadido al MSN, ideal para bromas... Cambiar la frase que dice "No revele contraseña...." al comenzar una conversación Para poder cambiar esta frase debemos ir a INICIO-EJECUTAR ahí tipeamos REGEDIT presionamos ENTER, se abrirá una nueva ventana y seguimos estas opciones:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MessengerService\Policies Luego sobre la cadena "IMWarning" hacemos click derecho y damos en modificar, nos aparecerá la famosa frase y escribiendo cualquier otra sobre esta ya estará hecho!, verás que fácil que es. Cambiar imagen de fondo Esta imagen se encuentra dentro de la carpeta donde tengamos instalados el mensajero, generalmente esta dentro de: C:/Archivos De Programa/Messenger dentro de esta carpeta existe una imagen llamada lvback.gif, que es la que contiene la imagen que se encuentra de fondo, 160x140 pixeles generalmente aunque no se confíen de este dato...prueben, abranla en el paint o en alguno parecido y miren, luego solo basta con crear una imagen de igual tamaño y reemplazarla con el mismo nombre, antes hacer un backup (resguardo) de la imagen. Cambiar sonidos en Msn Bien, si queremos cambiar los sonidos que trae por defecto el mensajero solo basta con ir a MI PC->PANEL DE CONTROL->SONIDOS, allí veremos una lista de eventos, debemos encontrar una llamada: MSN MESSENGER y allí hacemos los cambios que creamos necesarios. Quitar Windows Messenger de XP A veces nos resulta molesto el windows messenger que viene en xp o queremos instalar otra versión, bueno lo que debemos hacer es esto: Haz click en el botón Inicio y selecciona Ejecutar. Teclea RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove en la caja de diálogo y clickea en OK. Aparecerá una barra de progreso donde puedes seguir el proceso de desinstalación. Es posible que te pida reiniciar el equipo. Si es así, lo reinicias. Averiguar la IP de la persona con la que hablas Es muy sencillo, solo tienes que enviar un archivo a esta persona (o que te lo envie ella a ti) puedes enviar cualquier cosa, pon alguna excusa buena ;-) bueno la cuestión es que cuando se esté transfiriendo el archivo, vas al MS-DOS y escribes: c:\netstat -a Te saldran una serie de ip's y servidores, pero no te será dificil reconocer la Ip de tu amigo. Para reconocerla mas facilmente, intenta no tener paginas web abiertas, ya que de esta forma te saldran mas Ip's y te será mas dificil encontrarla. Si escribes: c:\netstat -a > archivo.txt te creará un archivo.txt con el contenido del netstat, asi lo podras analizar más facilmente. Guardar/Recuperar lista de contactos Hay una opción en el MSN Messenger que es bastante útil cuando nos hacemos una cuenta nueva y queremos añadir todos los contactos que teníamos en la otra. Para ello, sólo tienes que ir a: Archivo >> Guardar Lista de Contactos Se guardará un archivo con todos tus contactos y sus direcciones, para recuperar esa lista de contactos en otra cuenta que tengas, sólo tienes que ir a: Archivo >> Importar contactos de un archivo Y aquí, seleccionas el archivo que guardaste antes Cambiar de línea en la ventana de chat Cuando estés chateando y quieras hacer un cambio de línea (normalmente se hace pulsando INTRO en los editores de texto), en el MSN Messenger pulsar INTRO significa mandar el mensaje, esto se arregla manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsar una vez INTRO, verás como se produce un cambio de línea y no mandas el mensaje aún. Ventana sin datos (ni mail, ni nick...) Con este truco puedes hacer que al abrir una ventana de chat a alguien este no sepa con quien habla ya que no le aparece arriba el mail ni el nick, jeje. Se hace de la siguiente manera: En el menú de cambiar el nick, escribes lo siguiente, mantienes pulsada la tecla ALT y luego presionas los números 0160 del teclado numérico (ALT+0160) se creará un "vació" en blanco, ahora seleccionas ese "vació" con el ratón, y haces COPIAR, y luego lo PEGAS muchísimas veces más en el nick hasta que te canses jeje (puedes hacer Ctrl+C para copiar, y Ctrl+V para pegar). Zoom en MSN 6.0 Manten 'Control' presionado y muevo la rueda del raton para aumentar o disminuir las letras de la ventana de conversación. Cómo quitar la ventana de MSN Hoy Para quitar esta molesta ventana que sólo muestra publicidad y realentiza tu pc deberás seguir estos pasos: 1- Ejecuta tu Messenger e inicia sesión 2- En la ventana principal del Messenger haz clic en HERRAMIENTAS 3- Selecciona OPCIONES 4- En PREFERENCIAS desactiva la opción MOSTRAR MSN HOY 5- Acepta y reinicia la sesión. Escribir mensaje en dos colores y fuentes distintas 1.- mantenemos pulsado alt y tecleamos 3012 2.- soltamos alt y escribimos 3.- mantenemos pulsado shift y pulsamos intro 4.- repetimos el paso nº1 y nº2 y mandamos el mensaje En vez de escribir 3012 podemos usar:4562, 85421, 1478, 3692 E incluso en el paso 1 poner uno de los numeros y en el paso 4 poner otro. Que hace? pues bien, el primer texto que escribimos sale con la letra y el color que tengamos puesto, el segundo texto saldra en negro y la letra depende del numero que usemos. Configurar el Firewall para enviar archivos con el Messenger Para enviar archivos con el Messenger en Windows XP debes configurar el Firewall siguiendo estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Panel de Control. 1.- Busca el icono de Conexiones de Red y haces doble clic sobre él 2.- Selecciona el icono de tu conexión de Red y haces clic con el ratón derecho sobre Propiedades, luego sobre la pestaña Avanzadas, ahí vuelve a pinchar sobre el botón Configuración. 3.- En la pestaña Servicios pincha sobre el botón Agregar 4.- En el apartado Descripción del Servicio escribe lo que quieras, por ejemplo Enviar archivos con el Messenger. 5.- En el apartado Nombre o dirección IP..... el nombre de tu ordenador, si no sabes exactamente como es, vas al Panel de Control, Sistema y Nombre de equipo (debes ponerlo tal como está aquí). 6.- En el apartado Número de puerto externo debes poner 6891 y seleccionar la opción TCP si es que no lo está. 7.- En el apartado número de puerto interno pones 6891 aceptas todo y comienza a enviar tus archivos. 8.- Hasta este punto sirve para enviar solamente un archivo a la vez, pero si deseas enviar hasta 10 archivos hay que hacer exactamente lo mismo para los puertos 6891 y 6900. Emoticones Ahora veremos todos los iconos secretos en el msn, presiona la combinación indicada para verlos: (Y) o (y) (N) o (n) (B) o (b) (D) o (d) (X) o (x) (Z) o (z) :-[ o :[ (}) ({) :-) o :-D o :d :-O o :o :-P o :p ;-) o :-( o :-S o :s :-| o :'( :$ o :-$ (H) o (h) :-@ o :@ (A) o (a) (6) (L) o (l) (U) o (u) (K) o (k) (G) o (g) (F) o (f) (W) o (w) (P) o (p) (~) (T) o (t) (@) (& (C) o (c) (I) o (i) (S) (*) (8) (E) o (e) (^) (O) o (o) (T) o (t) (M) o (m) (R) (#) (%) ¿ (?) Emoticones ocultos del nuevo MSN 6 Encriptar tus conversaciones con el Messenger Seguro que estas cansado de ver cada vez que inicias una nueva conversación, un aviso de Microsoft advirtiéndote:"Nunca revele sus contraseñas o números de tarjetas de crédito en una conversación de mensajes instantáneos." Desde luego ésto da qué pensar... así que vamos a explicar una forma de conseguir mejorar un poco la seguridad de nuestras conversaciones. Tanto si nos conectamos a una red local (y no queremos que el administrador de la red, lea nuestras coversaciones), como si nos conectamos desde nuestro pc directamente a la Red (y queremos evitar que un hacker intercepte de forma limpia nuestros mensajes y pueda leerlos fácilmente) vamos a utilizar un programa que les hará más difícil entender una coversación: vamos a encriptarla. Para conseguirlo, vamos a utilizar SPYSHIELD un accesorio para Msn Messenger que es compatible con PGP. El PGP (Pretty Good Privacy ó Encriptación bastante buena) es un sistema de encriptación por llave pública escrito por Philip Zimmermann, y sirve para que nadie salvo uno mismo y el destinatario o destinatarios a los que vaya dirigido el mensaje puedan leerlo, al ir los mensajes codificados. También puede usarse para comprobar la autenticidad del mensaje asegurándonos que lo ha escrito el remitente en realidad, realmente es muy bueno y es prácticamente indescifrable. El funcionamiento es muy sencillo, cada usuario tiene dos llaves una pública y otra privada, la pública es la que distribuye a la gente y sirve para que ellos puedan enviarle un mensaje codificado que solo él mediante su llave privada podrá descifrar, también puede servir para firmar un mensaje poniendo una parte de su llave privada (irreconocible claro) en una firma, esto es como un certificado de autenticidad, ya que al recibir el mensaje el PGP comprueba la firma y texto y lo compara con la llave pública que tenemos del remitente dando un error si se ha cambiado algo en el texto o la firma no corresponde a la persona que nos envía el mensaje. Sirve también para enviar ficheros a través de correo electrónico codificados en formato ascii y mucho mejor que otros sistemas como el uuencode ya que el PGP usa antes de codificar una compresión zip al documento o programa que va a codificar. Tenéis toda la información que queráis sobre este tema en la web en castellano http://pagina.de/pgp Es importante saber, que el SPYSHIELD parece no fucionar con las nuevas versiones del PGP, así que tenéis que aseguraros que instaláis la versión de PGP 6.5.8. Todo esto lo tenéis disponible en la sección accesorios de esta web. Modificar el historial de usuarios en MSN Messenger Precisamente en esta oportunidad presentaré un truco que permite eliminar nuestra dirección de correo electrónico de la lista de direcciones de correo que aparece en el historial de MSN Messenger de Microsoft®, logrando de esta manera mantener privada nuestra dirección cuando iniciamos sesión en algún MSN Messenger de un Cybercafé, Universidad, o cualquier centro de computación público. El problema principal es que al iniciar sesión nuestra dirección de e-mail (que deseamos mantener privada) queda almacenada automáticamente y el próximo usuario que haga uso de la PC podrá observar nuestro email. Para lograr este truco se deben seguir los siguientes pasos: 1.- Hacer click en "Inicio", luego en "Ejecutar" 2.- Escribir en la caja de texto: control userpasswords2 3.- Luego, al presionar el botón Aceptar aparecerá la ventana de "Cuentas de usuario" 4.- Posteriormente se selecciona la pestaña "opciones avanzadas" 5.- Hacer click en "Administrar contraseñas" y luego seleccionar la dirección que deseamos mantener privada. 6.- Ahora se presiona el botón "Quitar" Windows Messenger bajo un router o firewall Si nos conectamos a Internet a través de un Firewall o un router habremos comprobado que algunas de las características de Windows Messenger no funcionan de forma correcta. Para solucionar este problema tendríamos que configurar en el firewall o router el uso de los siguientes puertos Videoconferencia, audio, video y llamadas de PC a teléfonouertos UDP 5004-65535. Debido a que el envío de flujos se aloja dinámicamente en este rango de puertos, tendremos que encontrar la manera de abrir todos ellos. Application Sharing y WhiteBoard: Puerto TCP 1503 Transferencia de archivos: Puertos TCP 6891-6900. Estos puertos permiten hasta 10 transferencias simultáneas por usuario. Si únicamente abrimos el puerto 6891, el usuario únicamente podrá realizar una única transferencia simultánea. Asistencia Remota: Puerto TCP 3389 ¿Quieres saber quien te tiene añadido en su lista? Esto mas que un truco, es una opcion del MSN pero que poca gente se ha dado cuenta que existe!! Para saber si estas en la lista de alquien, haz lo siguiente: >>Herramientas >>Opciones >>Privacidad >>Botón VER Aqui te saldrá una lista con todas las personas que te tienen fichado. Desinstalar Windows Messenger de XP Si tenemos instalado el Service Pack 1, debería aparecer en la lista de Agregar y quitar programas. Sino, podemos editar C:\Windows\inf\sysoc.inf y cambiar la línea que pone msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7 por msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,,7 Una forma rápida es ejecutar: RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\inf\msmsgs.inf,BLC.Remove También usando Messenger Remove, MessengerDisable o MessengerOff La forma oficial de Microsoft se describe aquí. Pero si hacemos esto, el Outlook Express tardará más de lo normal es iniciar. Para corregirlo debemos añadir en el registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Outlook Express\Hide Messenger = 2 Espero que les haya gustado ya que costo mucho encontrar todo esto!