hazlitt
Usuario (Argentina)
Si hablamos de clasicos en primera persona, estos 2 colosos del genero belico estan seguramente entre los top 10 de los FPS de todos los tiempos. Si bien los dos se basan en ideas similares, la guerra, estos presentan ciertas diferencias segun como cada uno lo vea, el MOH puede ser que tenga mas realismo en lo que se refiere a la ambientacion de la guerra en si, al suspenso de las misiones y porque no tambien a la musicalizacion empleada en los diferentes ambientes y situaciones. A su vez el COD tiene mas accion que el anterior, es como mas crudo y dinamico, recrea mejor los hechos y movimientos de los personajes como asi tambien el realismo empleado en las armas. Ese fue mi punto de vista sobre estos 2 monstruos pero sin dejar de lado el fin comun que tienen, el de matar cual soldado enemigo se atraviesa y tratar de cumplir con los objetivos para cumplir la mision. Medal of Honor es un videojuego creado y producido por Steven Spielberg principalmente para PC, Playstation y Playstation 2, y que, hasta la actualidad, ha dado origen a un gran número de entregas, secuelas o sagas. La temática del juego siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg(cumplio su sueño de recrear dicha guerra en la pelicula Saving Private Ryan y tambien con Medal of Honor, siendo estos dos concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en 2010 la saga abandona la ambientación de la Segunda Guerra Mundial para trasladarse a un conflicto bélico actual. La forma de juego siempre ha sido la de la primera persona, con vehículos reales de la época y luchando contra las fuerzas del Eje. Desde el primer Medal Of Honor, la acción ha sido aumentada gradualmente: en el primer juego el sigilo y la estrategia eran más importantes que aquélla, mientras que en la actualidad ocurre lo contrario; el jugador ya no tendrá necesidad de agazaparse ni de ser sigiloso para abatir a un enemigo, eso sí, los enemigos abarcan todos los ejércitos del Eje, desde la Wehrmacht, pasando por los italianos hasta el Ejército Imperial del Japón. Además, existen diversas secuencias y escenarios comunes tanto a Saving Private Ryan como a Medal of Honor, en especial el desembarco aliado en Normandía, que se desarrolla de forma idéntica en la película y en el videojuego. El primer juego de la saga, salio en 1999 para la consola Playstation convirtiéndose en uno de los pocos juegos de la segunda guerra mundial de la nueva generación, luego de disminuir la gráfica que poseía el prototipo y quitarle el excesivo e innecesario "desangramiento" de los enemigos, la versión final se transformo en uno de los juegos más vendidos e influyentes de la época, sobre todo por su gran desarrollo cinematográfico que fue aumentando con el tiempo promovido por su creador, Steven Spielberg transformándolo en el primero de una saga de culto. Las misiones van desde estar en un subamrino U-BOT hasta destruir los planes de Hitler para crear su propia bomba atomica en Noruega. link: http://www.youtube.com/watch?v=XtnXrOzXEe0 Medal of Honor: Underground es la segunda edición de la serie, el juego fue publicado en 2000 para las consolas Playstation y Game Boy Advance. MOH Underground acontece antes de la campaña del MOH original y penetra más aún en la historia cuando te pones en la piel de Manon Baptiste, una mujer miembro de la Resistencia Francesa contra la Ocupacion Nazi. Durante el juego, Manon debe realizar diferentes misiones que la llevan por toda Europa y el Norte de Africa para intentar detener la Maquina de Guerra Nazi. El diseño de los niveles de MOH Underground han mejorado bastante con respecto al original. Los niveles son más grandes y requieren mas exploración, y la Inteligencia Artificial de los enemigos es más avanzada. Los enemigos reaccionan rápidamente si te ven o si haces algún sonido. Además de eso, tratarán de esquivar tus ataques a toda costa para hacerte más difícil tu tarea. Entre los elementos nuevos del juego, se incluye el modo disfraz, necesario para moverte entre tus enemigos sin levantar sospechas (y obtener fotografías de los secretos enemigos), y la aparición de varios compañeros que te ayudarán en momentos cruciales. link: http://www.youtube.com/watch?v=tZ429_N1HSk Medal of Honor: Allied Assault (MoHAA) es la tercera parte de la serie, el juego, que usa el motor gráfico de Quake 3 Arena con algunas modificaciones, simula algunos de los combates más trascendentales de la campaña estadounidense durante la Invasión de Europa y el norte de Africa en la Segunda Guerra Mundial. El protagonista del juego y personaje controlado por el jugador, es el Teniente Mike Powell, un experimentado miembro de los Rangers. link: http://www.youtube.com/watch?v=MoUpPE4Q7AE Medal of Honor:European Assault esta basado en algunas de las batallas más importantes de Belgica, Francia, Rusia y África. Encarnamos el papel del Teniente William Holt, que irá ayudado por sus compañeros. Deberás completar los objetivos que se te indiquen. Jugarás en los desiertos de África, en las heladas tierras de Bélgica y Rusia, y por la costa de Francia. El juego salió para Game Cube, Xbox y Playstation 2, en este juego podrás dirigir a 3 miembros de tu equipo. Estos te ayudaran a completar las misiones, ya que ellos disparan y tú les dices a donde ir, además puedes recargarles la vida cuando se encuentren en mal estado con los "medkits". El juego incluye a parte de poder dirigir a tu equipo, nuevas cosas como la adrenalina que aparece en una barra roja y cuando esté llena, si la utilizas, te volverás por determinado tiempo inmune a todo y además tendrás balas infinitas mientras dure el tiempo de la adrenalina; te podrás curar con los kits médicos que portarás; cuando te matan te regenerarás en el mismo punto en el que te moriste y no aparecerás al principio del nivel, sólo empezarás de nuevo, cuando se te acaben los kits de regeneramiento. link: http://www.youtube.com/watch?v=87_qNSyfwQY Medal of Honor: Frontline es la curta entrega de la saga , el personaje principal del juego es el Teniente Jimmy Patterson del segundo batallón Ranger, quien trabaja para la OSS. Las campañas transcurren en Europa, mas precisamente en la Alemania Nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Hay seis misiones en primera linea, cada una de ellas se divide en varios niveles mas cortos, reuniones de informacion tendran lugar al comienzo de cada mision que ayudan a avanzar la trama e introducir nuevos personajes. Las misiones mas cortas tienen lugar en un camino lineal, es decir, combatir a traves de ciudades y campos, matando a los enemigos y completar los objetivos. Al igual que otros Medal of Honor, el jugador podra ganar medallas si completa ciertos requisitos. Fue lanzado en Estados Unidos el 28 de Mayo de 2002 para Playstation 2 y poesteriormente para Xbox y Game Cube el 10 de Noviembre de 2002. link: http://www.youtube.com/watch?v=jm9s90SuzfQ Medal of Honor: Rising Sun esta basado en las batallas libradas durante la Segunda Guerra Mundial en el Oceano Pacifico, desde el bombardeo de Pearl Harbor hasta las calles de Singapur. El protagonista de este juego es Joseph Griffin, un cabo que se desempeña en la marina de los Estados Unidos. El juego salió al mercado en el año 2003 para las consolas Playstation 2, Xbox y Game Cube. link: http://www.youtube.com/watch?v=uLux4hIIwnE Medal of Honor: Allied Assault Spearhead es el pack de expansión para el galardonado Medal of Honor: Allied Assault. Medal of Honor Allied Assault Spearhead resulta ser un juego corto que solo tiene 3 misiones menos que el original, pero a la vez es divertido. Se ubica en los años 1944-1945, jugando con el Sargento Jack Barns, de la 101 aerotransportada. El juego tiene muchas armas nuevas, buenos escenarios y nuevos personajes. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead(MOHAAS), hace recordar a algunas de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial y la decadencia de la Alemania Nazi, desde la operación aerotransportada en Normandía (antes del desembarco) hasta la caída de Berlín, al lado de los Rusos. link: http://www.youtube.com/watch?v=9ocBoHw-rt4 Medal of Honor Allied Assault Breakthrough es el otro pack de espansion del ya galardonado Medal of Honor: Allied Assault. Situado en el teatro de operaciones europeo de 1943 a 1944, Medal of Honor Allied Assault Breakthrough combina once niveles de un solo jugador con nueve nuevos mapa multijugador e incluye nuevas localizaciones, armas y soldados. Como el sargento del Ejército de los Estados Unidos John Baker, los jugadores se unirán a la batalla del Paso Kasserine en el Norte de África, la carrera para capturar Messina en Sicilia, y finalmente repeler al Ejército Alemán en la histórica batalla de Monte Battaglia en el corazón de Italia, escenarios todos de la Segunda Guerra Mundial. Armado con un nuevo arsenal de armas, los jugadores lucharán solos y en equipo para parar el poder del Eje. Creado por EALA y desarrollado por TKO Software, Inc., la nueva expansión para el éxito de crítica Medal of Honor Allied Assault, lleva a los jugadores desde las arenas del norte de Africa hasta el corazón de Italia en su lucha por derrotar al Tercer Reich. Como el Sargento del ejército de EE.UU. John Baker, tomarás parte en la batalla por el paso de Kaserina en el norte de África, en la carrera por la conquista de Mesina en Sicilia, para finalmente repeler al ejército alemán en la histórica batalla de Monte Battaglia en el corazón de Italia. link: http://www.youtube.com/watch?v=lLSr1w0pJh8 Medal of Honor: Pacific Assault es la séptima entrega de la serie Medal of Honor. Ha sido desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts para PC. Esta edición pone al jugador en el papel del soldado Conlin Thomas, un marino de EE.UU. en la Guerra del Pacífico de Operaciones en la Segunda Guerra Mundial. Los niveles incluyen el ataque a Pearl Harbor , el allanamiento de la isla de Makin , la Campaña de Guadalcanal y la Batalla de Tarawa . La línea de tiempo del juego se encuentra en las primeras etapas de la guerra al comenzar en el Boot Camp y pre- 07 de diciembre de Pearl Harbor (1940-1941) y terminando con la batalla de Tarawa (1943). link: http://www.youtube.com/watch?v=0lvOjzZ7XHg La experiencia de tres campañas de encuentros nunca antes visto en la Segunda Guerra Mundial a través de los ojos de los héroes del pasado de renombre de los juegos Medal of Honor. Toma el papel del teniente Jimmy Patterson - estrella de la original Medal of Honor, y el Ministerio de Salud: Frontline - en un capítulo incalculable de su tiempo sirvió para la Operación Market Garden. Juega de defensa como el Sargento John Baker, del Ministerio de Salud: Asalto aliado Breakthrough, y el sabotaje alemán en la costa italiana para ayudar a las fuerzas de invasión de Hitler. Los jugadores también podran desbloquear más de 20 personajes clásicos para usarlos en los juegos multijugador. link: http://www.youtube.com/watch?v=0Rj3uCelgXY Medal of Honor: Heroes 2 es un juego de disparos en primera persona para las consolas Wii y PSP, es otro nuevo juego de la ya conocida serie Medal of Honor sobre juegos de la Segunda Guerra Mundial. Cada juego fue iniciado desde cero para su respectivo sistema. Al igual que en el resto de la saga, la Segunda Guerra Mundial sigue siendo el escenario del juego. En esta nueva entrega nos adentraremos en el norte de Francia, controlando al soldado John Berg, de la OSS mientras se enfrenta a las tropas alemanas. El juego tiene 7 niveles, empezaremos el juego en el Desembarco de Normandia. El realismo se mantiene gracias a un buen apartado técnico, de la banda sonora hay que destacar que conserva algunos de los temas clásicos de la saga. El sistema de control se adapta perfectamente a PSP, se han situado indicadores sobre los enemigos para que la dificultad no sea demasiado alta, además, así se previene confundir a los enemigos con los amigos. El inconveniente del juego puede ser la brevedad del modo campaña, que se puede terminar en unas 6 horas, pero esto se compensa con el modo multijugador online, que soporta hasta 32 jugadores y es muy divertido. link: http://www.youtube.com/watch?v=2n1Iv7gcCa8 Medal of Honor: Vanguard esta basado en los acontecimientos bélicos de la Segunda Guerra Mundial, como muchos otros FPS, en el cual podremos jugar como un soldado del bando aliado contra el Eje. A pesar de seguir con la ambientación histórica de otras entregas, MOH Vanguard es un simulador de combate. El caos predomina sobre el formalismo usual de muchos juegos precursores: El uso constante de scripts producía aburrimiento y la falta de inteligencia artificial imposibilitaba el uso de campos abiertos, no laberínticos. Pues bien: como el capitán Franck Keggan, soldado de las unidades aerotransportadas norteamericanas, saltaremos con paracaídas desde los C47 y rastretos para luchar en campos de batalla abiertos y envolventes. MOH Vanguard es la versión PS2 de MOH Airborne, de PS3. El estilo de juego sigue siendo el mismo con algunas mejoras gráficas y de manejabilidad. El modo de juego no es el mismo que en el del European Assault, de tener un equipo que tienes que proteger y curar con tus medicinas, en esta saga si matan a tus compañeros (soldados) se te hará más difícil porque tus compañeros (aunque no los puedes curar) te cubren para que puedas pasar la misión. link: http://www.youtube.com/watch?v=oHbVGN75hfM Medal Of Honor: Airborne fue desarrollado por Electonics Arts Los Angeles (EALA), , y usa el motor gráfico Unreal 3 engine. Fue lanzado para Xbox 360 y PC el 4 de septiembre de 2007 y el 12 de septiembre del mismo año para Playstation 3. En Airborne, el jugador toma el papel de Boyd Travers, un soldado paracaidista de la 82ª Division Aerotransportada. Las inserciones de Travers tomarán lugar en Sicilia, Palermo, Normandia y Holanda. El juego empieza con los aliados dirigiendo una invasión costera en Sicilia (1943) , siguiéndolo en un rescate en Palermo, también estará la Operacion Market Garden, cuando 30.000 paracaidistas caen en Holanda, lo cual conduce al final del juego. Medal of Honor: Airborne se compone de 6 campañas y tendrán lugar en cuatro países: Italia, Francia, Holanda y Alemania. El juego cuenta con misiones al principio fáciles, pero al seguir avanzando por niveles en el juego, se hace cada vez más difícil debido a la llegada de tropas alemanas-nazis más experimentadas y más difíciles de eliminar, como el nazi storm elite que dispone de un traje blindado y una mascara anti-gas además de un armamento de una MG-42. En Airborne, el jugador tendrá la habilidad de controlar en dónde caerán, lo cual altera el curso de la misión. Las misiones en Airborne no tienen un específico punto de comienzo y de fin, con poco énfasis en secuencias controladas que se ven en muchos juegos de primera persona.Además de que el jugador tendrá la opción de ir a cada objetivo sin ir a uno y después a otro esto iguala al juego Call of Duty 2,que fue un juego del año en 2005,sin duda esto creara que el juego lo iguale o lo mejore respectivamente. link: http://www.youtube.com/watch?v=AVI9TyuFozM Por primera vez en los 10 años de historia de la franquicia, Medal of Honor abandona la II Guerra Mundial y transporta a los jugadores a Afganistán. Electronic Arts acaba de anunciar que en 2010, Medal of Honor introducirá el Operador Tier 1, una entidad desconocida bajo la Autoridad del Mando Nacional, que se encarga de misiones de alto riesgo. El equipo de desarrollo ha trabajado junto con los Operadores Tier 1 del Comando de Operaciones Especiales de Estados Unidos desde las primeras etapas de desarrollo, para que el juego sea lo más real posible. Medal of Honor nos introduce en una de las misiones más importantes del mejor grupo de élite y nos hace partícipes de sus estrategias, sus valores y de su compromiso profesional. Medal of Honor pretende ser el título con el mejor modo para un jugador del momento. El equipo creador de Medal of Honor, EALA, fue seleccionado cuidadosamente por Sean Decker, Director General, Greg Goodrich Productor Ejecutivo y Rich Farrelly, el Director Creativo. Para recrear la experiencia de modo de un jugador en este juego, EALA ha reclutado a los más expertos desarrolladores de multijugador de EA DICE. La unión de estos dos grandes estudios ha originado Medal of Honor. Y juntos han trabajado para relanzar esta fantástica saga. Aunque para mi estos no parecen soldados si no mas bien vagabundos con gafas de sol. “Cuando nos planteamos relanzar Medal of Honor, queríamos ser fieles a las raíces de este juego y representar la guerra en la actualidad sin restarle un ápice de autenticidad. El Operador Tier 1 es el más disciplinado y preparado de los guerreros en el campo de batalla. Es un instrumento de guerra preciso, que respira, que está vivo.” Ha apuntado Greg Goodrich, Productor Ejecutivo de Medal of Honor. “Es todo un honor trabajar con un equipo que te permita recrear una experiencia como ésta.” “EA ha abogado siempre por contar historias de soldados. El nuevo Medal of Honor continúa esa tradición. Creemos que es importante contar la experiencia de una guerra actual y hacerlo a través del vehículo más relevante del momento en el que vivimos, los videojuegos,” ha dicho Sean Decker, VP y Director General de EALA. “Es un orgullo que dos firmas tan potentes trabajen de la mano en este proyecto, que hagan de este sueño una realidad; EA Los Angeles and EA DICE. Medal of Honor promete ser un título obligatorio de la nueva generación de shooters.” link: http://www.youtube.com/watch?v=l1njQT9kJaM Call of Duty es un popular videojuego desarrollado por Infinity Ward y publicado en 2003 por Activision para PC. Es el primer título de la saga Call of Duty. En su año de lanzamiento fue elegido mejor videojuego del año. Se trata de un juego bélico de acción en primera persona ambientado en las batallas más trascendentales de la Segunda Guerra Mundial. Call of Duty presenta al jugador como un soldado americano, inglés y ruso para enfrentarse al ejército alemán en distintas partes del escenario europeo, como Stalingrado, Las Ardenas o el Bocage. La serie Call Of Duty es propiedad de Activision y publicado para Mac por Aspyr Media y han sido desarrollados principalmente por Infinity Ward y Treyarch, bajo la distribución de Infogrames. link: http://www.youtube.com/watch?v=-aLszbWVoBU Call of Duty: United Offensive es un pack de expansión para el famoso juego FPS Call of Duty. Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004. Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve, Steam, debido a un acuerdo con su distribuidor, Activision. Continuación del juego original, gran parte de la campaña americana está influenciada por la serie Band of Brothers. La misión de Sicilia está, por su parte, inspirada en Los cañones de Navarone. El juego presenta misiones de un jugador sólo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como Cpl. Scott Riley), el Reino Unido (como Sgt. James Doyle), y la Unión Soviética (como Pvt. Yuri Petrenko), e incluye batallas históricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operación Husky. Una introducción novedosa es la misión en la que el jugador se mete en el pellejo de un ametralladorista de bombardero, con varias ametralladoras Browning M2, a su disposición. Por otra parte, se han añadido nuevas capacidades al personaje protagonista, como la de desplegar ametralladoras ligeras, el uso del lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra más rápido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de preparar granadas para luego lanzarlas. Los cambios más significativos del juego radican en el modo multijugador. Hay nuevos mapas más amplios que sus análogos del juego original y un nuevo sistema de bonificaciones. Aparte de esto, se incluyen nuevas armas y vehículos (como tanques y jeeps), similar a "Battlefield 1942" para la campaña de un jugador. Otra nota novedosa, relacionada con la caracterización de los personajes protagonistas, es la inclusión en las escenas de carga de fotografías de aquéllos antes de la guerra, y de sus novias. link: http://www.youtube.com/watch?v=dtbShEaIjh4 Call of duty: Finest Hour es el tercer videojuego de esta exitosa serie y el primero que da el salto a las consolas PlayStation 2, Gamecube, y Xbox. El escenario es nuevamente la Segunda Guerra Mundial. A lo largo del juego jugaremos en 19 nuevas misiones que ponen de protagonistas a los rusos, ingleses, y americanos. link: http://www.youtube.com/watch?v=K-wrOZIdjI0 Call of Duty 2 pertenece a la popular saga Call of Duty de Activision que comenzó con el primer Call of Duty. Está desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y fue lanzado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta consola. Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista. El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas. El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas. El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia. link: http://www.youtube.com/watch?v=UMaOIhzCi-4 Call of Duty 2: Big Red One es un videojuego basado en la Segunda Guerra Mundial, para las consolas Nintendo GameCube , PlayStation 2 y Xbox y es como un spin-off/expansion de Call of Duty 2. Fue lanzado el 01 de noviembre 2005, en Canadá y los Estados Unidos. Si bien fue desarrollado por Treyarch , el personal de Gray Matter Interactive , que creó el Call of Duty: United Offensive, pack de expansión para la PC , también trabajó con ellos en el juego. Pi Studios contribuyo también. Call od Duty: Big Red One se diferencia de otros juegos de la saga en que se centra en una única formación de los aliados en la guerra: el Ejército de los EE.UU. de primera División de Infantería , que va por el apodo de Big Red One debido a la unidad de su parche de un gran número rojo. El juego abarca la división de la parte en la invasión y liberación de África del Norte, la invasión a Sicilia, el desembarco en Omaha Beach en Europa y hacia el este, para finalmente cruzar la línea de Siegfried en Alemania. Al final de cada capítulo y al comienzo del período de material de archivo, primero con voz en off (cortesía de Mark Hamill , quien estaba también en el Sam Fuller película, The Big Red One ) se ve desde el canal militar , imitando a un documental de la Segunda Guerra Mundial. En el camino, nuevas armas, vehículos y aeronaves se desbloqueará. El jugador llega a jugar como dos soldados estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial, como un artillero de aeronaves y un soldado de a pie. link: http://www.youtube.com/watch?v=YLn16EbOcPc Call of Duty 3 es la tercera entrega de la saga de videojuegos Call of Duty. El título fue lanzado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2. También ha sido desarrollada por Amaze una versión para la portátil de Sony, PSP. El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña. Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2 aunque menor gráficamente. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc. Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42. En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal. link: http://www.youtube.com/watch?v=mPk2k0ZYt20 Call of Duty: Roads to Victory es un FPS basado en la Segunda Guerra Mundial de la ya conocida saga Call of Duty, disponilble para la PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado el 14 de marzo de 2007. Es el portátil de la tercera serie de la franquicia, en primer lugar estar en el N-Gage y el segundo en el Pocket PC. El modo de la campaña permite jugar con 3 soldados aliados: 82 División Aerotransportada, Canadá primero del Ejército, Regimiento de Paracaidistas británica y que incluye un artillero piloto de la Octava Fuerza Aérea en 14 misiones en total. En el modo campaña se dispone de varias misiones, a través de la Segunda Guerra Mundial, hay 3 campañas a través del juego: norteamericanos, canadienses, y los británicos. Las misiones estadounidenses son la Operación Market Garden, Operación Avalancha, y Detroit Operación . Las misiones de Canadá son la Batalla del Escalda y Funcionamiento de Blockbuster. Las misiones británicas son la Operación Market Garden y Operación Varsity . Aunque hay 14 niveles totales, cada uno tendrá lugar durante una cierta misión de la Segunda Guerra Mundial. link: http://www.youtube.com/watch?v=flSReKWQVFg Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3, Nintendo DS ,PC y que salió para Wii el 10 de noviembre del 2009 como "Reflex Edition" . Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton. Ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007. También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008. Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009. link: http://www.youtube.com/watch?v=LhuIjNSg7Gg Call of Duty: World at War es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, y PlayStation 2. Es el quinto título de la saga Call of Duty. El juego retorna a la Segunda Guerra Mundial, después del entorno moderno del título anterior Modern Warfare. Se enfoca en el teatro de la guerra del Pacífico y en a el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial en la versión de Windows, PS3, Wii y Xbox 360. El título, detalles del juego y la fecha estimada de lanzamiento fueron anunciadas el 23 de junio de 2008 y el juego fue lanzado mundialmente el 11 de noviembre y el 14 de noviembre de 2008. Se realizaron diferentes argumentos en las versiones de PS2 y Nintendo DS, pero permanecían en el ambiente de la Segunda Guerra Mundial. El juego usa una versión mejorada del motor de juego de Modern Warfare con desarrollado incrementado en efectos de audio. La historia para PC, PS3, Wii y Xbox 360 se desarrolla en las batallas finales de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico y Europa occidental involucrando a los Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi. Está contado desde las perspectivas de un Marine Raider y un soldado del Ejército Rojo, y está basado en varias batallas históricas, incluyendo la incursión a la isla Makin, la batalla de Stalingrado, la batalla de Peleliu, y la batalla de Berlín. La porción multijugador del juego contiene varios modos de juego, y contiene un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas y recompensas adicionales mientras progresa, el cual ya fue usado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Una nueva característica aportada a la saga Call of Duty es el modo cooperativo, que soporta hasta cuatro jugadores en línea y dos desconectados. El juego fue el segundo más vendido de noviembre de 2008 en los Estados Unidos con más de 1.41 millones de unidades vendidas y vendió el doble de unidades en el Reino Unido en su primera semana comparado a Modern Warfare volviéndose el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido. Recibió una mezcla de críticas. Algunos criticaron el regreso a la Segunda Guerra Mundial y no mejorar sobre Modern Warfare, mientras que otros elogiaron su representación del lado crudo y oscuro de la guerra. También fue criticado por saltar años en el argumento, pero fue elogiado por el nuevo modo cooperativo introducido. link: http://www.youtube.com/watch?v=Y_Ip_SaJqpg Call of Duty: Modern Warfare 2 (conocido previamente como Modern Warfare 2) es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie. Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision. La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel de sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty. Controversia Call of Duty: Modern Warfare 2 no sólo es el juego más controvertido de toda la franquicia Call of Duty si no que también fue el más controvertido del 2009. La principal controversia se debe a en la cuarta misión del juego «Nada de ruso» donde el jugador toma el papel de un soldado estadounidense, Joseph Allen, bajo el alias "Alexei Borodin", que está infiltrado en un grupo terrorista ruso por órdenes de la CIA, el cual debe asesinar a multitud de civiles a sangre fría en un aeropuerto ruso. La escena da comienzo cuando Vladimir Makarov, el líder del grupo terrorista, dice "Recuerde: nada de ruso", haciendo entender que no debe hablar en dicho idioma. El jugador puede abstenerse de tomar parte en la masacre, e incluso es avisado al empezar una nueva partida de la existencia de una misión que puede herir la sensibilidad de algunas personas, pudiendo omitir esta misión (o saltarla si ya la ha empezado) sin sufrir penalización alguna, como pérdida de puntos o el no obtener un trofeo dentro del sistema de logros (versiónes de XBOX 360 y PS3, respectivamente). Debido a esta misión, el juego sufrió críticas y censuras en algunos países. En Rusia, la misión fue censurada en la versión de PC, además de que dicha acción fue consultado con autoridades de dicho país ya que Rusia no posee un sistema de clasificación de edades. En Estados Unidos, la cadena de noticias Fox News dio a conocer el juego señalando dicha escena y llamándolo un juego para terroristas y la página GamesRadar la citó como una de las 10 escenas más violentas en un videojuego. También se resaltó el hecho de que el jugador tiene la posibilidad de acabar con un pelotón antidisturbios. Las versiones japonesa y alemana del juego se re-editaron, haciendo que si el jugador disparaba a cualquier civil recibiera la frase "Game Over" y por supuesto el fin del juego, por lo que el jugador debe pasar toda la escena del aeropuerto sin matar a un solo civil, dejando que los demás terroristas sean quienes les maten, aunque sí puede atacar a los policías. link: http://www.youtube.com/watch?v=XWIJTydRLt8 CALL OF DUTY: BLACK OPS Call of Duty: Black Ops será un videojuego de acción en primera persona. Desarrollado por Treyarch, anterior desarrollador del Call of Duty: World at War. El juego será el séptimo de la saga Call of Duty. Saldrá a la venta el 9 de noviembre de 2010. El videojuego se desarrollará en la Guerra Fría, concretamente en la Guerra de Vietnam. La jugablididad de la saga se mantendrá. La novedad es que, en esta ocasión, se está tratando de añadir una mayor variedad a cada uno de los niveles. De esta manera, sólo en la primera de las fases que se han mostrado, se puede disfrutar de un amplio rango de circunstancias. Estas partidas sólo han sido mostradas para medios de comunicación a partir de revistas y reportajes. Todo comienza con dos soldados vestidos casi como astronautas (expresion elegida por los mismos responsables de Treyarch). Ambos se acercan a un avión de lo más futurista y moderno: un SR-71 Blackbird. En él ascenderemos a la estratosfera para tomar los mandos de un radar y dar órdenes a un equipo en tierra, casi como si se tratara de un juego de estrategia. El objetivo, es evitar las patrullas enemigas. Cuando la situación es insostenible tomamos el control de Mason, ya sobre el terreno, avanzando sigilosamente con una ballesta. Sin hacer ruido, llegamos hasta un almacén aparentemente abandonado, que estará repleto de guardias hostiles. Aquí nos haremos con un subfusil con silenciador y, tras limpiar la habitación, bajaremos haciendo rappel hasta una nueva localización, en la que se encuentra el objetivo: la información de lo que resulta ser una fábrica de misiles. En ese momento suenan las alarmas y tenemos que escapar hasta lanzarnos por una cornisa. Todo esto es sólo un tercio del nivel llamado WMD. Esto ocurría en mitad de la nieve, en los Montes Urales. Más tarde, nos trasladamos hasta Vietnam, en la batalla de Hue. Allí podremos disfrutar de una amplia variedad de combates a corta distancia armados con la escopeta Spas-12, con munición incendiaria. (la mayoria de las armas permitirán varios tipos de munición) Pero lo más impresionante fue sentir cómo la masacre que ocurrió en esta ciudad era real y nosotros, en el papel de Mason, resultamos ser el centro del conflicto. Este hecho queda claro cuando vamos por las calles, rodeados de escombros (en esta batalla, el 80% de la ciudad fue reducida a escombros) y los soldados sud-vietnamitas nos piden ayuda porque el mando no envía helicopteros de apoyo. Una llamada y un Huey está a nuestra disposición para apoyar a las tropas sud-vietnamitas. Podriamos seguir enumerando las situaciones jamás vistas en esta franquicia. Tendrá lugar, por ejemplo, el hecho de que ahora podremos incluso nadar y bucear en pleno combate, pilotar helicópteros, saltar desde la altura con total libertad o atacar sigilosamente al enemigo. En Treyarch se han tomado muy a pecho esto de añadir variedad y lo atestigua un dato: a pesar de la gran cantidad de situaciones diferentes, sólo han usado un 10% de las ideas que tuvieron en las reuniones de diseño de este Call Of Duty: Black Ops. link: http://www.youtube.com/watch?v=yrurGjHbPU8 SOBRE GUSTOS NO HAY NADA ESCRITO COMO DICE EL DICHO, Y YO PARTICULARMENTE ME QUEDO CON EL CALL OF DUTY. SALUDOS GENTE. NOS VEMOS.
El tiroteo de North Hollywood fue una confrontación armada entre dos ladrones de bancos, Larry Eugene Phillips y Emil Matasareanu, y algunos de los oficiales de una pequeña patrulla y miembros de un equipo SWAT pertenecientes al Departamento de Policía de Los Ángeles. El incidente se produjo en North Hollywood, un distrito del Valle de San Fernando, al norte de Los Ángeles, California, Estados Unidos, el día 28 de febrero de 1997. Sucedió cuando oficiales de policía respondieron la llamada de una patrulla que vio entrar a Phillips y Matasareanu en una sucursal del Bank of America, enfrentándose a ambos ladrones, que tenían veintiséis años de edad. Diez oficiales de policía y siete civiles fueron heridos durante el tiroteo, antes de que murieran ambos ladrones. Anteriormente Phillips y Matasareanu habían asaltado varios vehículos blindados antes de intentar este asalto y se distinguían por usar chalecos antibalas y armamento pesado, el cual incluía rifles automáticos. En aquellos tiempos, los oficiales de las patrullas locales sólo estaban armados con pistolas de calibres 9 mm y calibre .38 Special. Además poseían escopetas de calibre 12 disponibles en sus coches. En cambio Phillips y Matasareanu llevaban rifles completamente automáticos, con municiones capaces de penetrar la armadura usada por la policía. Ellos mismos usaban chalecos antibalas. Ya que las armas de mano de la policía no podían penetrar los chalecos de los asaltantes, los esfuerzos de los oficiales de patrulla fueron inútiles. Finalmente llegó un equipo SWAT con armas de mayor calibre que podían penetrar esos blindajes; incluso incautaron varios rifles semi-automáticos en una armería cercana. El incidente encendió un debate sobre la potencia de fuego disponible apropiada para los oficiales de patrulla en situaciones similares en el futuro. High Incident Bandits Larry Phillips (izquierda) y Emil Matasareanu (derecha) se conocieron en la sucursal del Gold's Gym de Venice (Los Ángeles, California) en 1989. Tenían un interés mutuo en el levantamiento de pesas y el culturismo. Phillips importó municiones de acero para sus rifles de asalto ilegalmente modificados y adquirieron aramida para hacer chalecos antibalas. En octubre de 1993, Phillips y Matasareanu fueron arrestados en Glendale, al noreste de Los Ángeles, por conducir a alta velocidad. En una búsqueda subsecuente dentro de su vehículo (después de que Phillips se entregara por llevar un arma de fuego escondida) se encontraron dos rifles semiautomáticos, dos armas de mano, más de 1.600 balas para rifle calibre 7.62 mm, más de 1.200 balas del calibre 9mm y .45 ACP, escáneres de radio, bombas de humo, aparatos explosivos improvisados, chalecos antibalas y tres diferentes matrículas de California. foto del allanamiento del auto en el que viajaban Phillips y Matasareanu Aunque inicialmente fueron acusados de conspiración para cometer robo, ninguno de los dos tuvo una condena mayor a 100 días en prisión, aunque cada uno fue liberado con 3 años de libertad condicional. Después de que fueran liberados, la mayor parte del armamento que les fue decomisado en un principio les fue devuelto. En 1995, ambos lograron emboscar un vehículo blindado ligero y mataron un guardia durante el robo. foto de los orificios de los proyectiles en el frente del camion blindado En mayo de 1996, asaltaron dos sucursales del Bank of America en San Fernando, robando aproximadamente 1,5 millones de dólares estadounidense. imagen captada por las camaras de seguridad en aquel asalto en el año 1996 Phillips y Matasareanu fueron apodados como los "High Incident Bandits", en castellano "Bandidos de gran incidencia" por los investigadores de la policía, debido al armamento pesado que habían utilizado en tres robos de banco anteriores antes de su tentativa en North Hollywood. 28/02/1997 En la mañana del 28 de febrero de 1997, después de meses de preparación, incluyendo el extenso reconocimiento de su objetivo (la sucursal del Bank of America ubicada en el Laurel Canyon Boulevard), los bandidos decidieron llevar acabo el asalto. Phillips y Matasareanu llevaron cinco rifles completamente automáticos ilegalmente modificados: 3 rifles rumanos AIM (una copia del AK-47), un HK91 modificado y un AR-15. rifle AIM HK91 modificado AR-15 También tenían dos pistolas Beretta 92F de calibre 9mm, un revólver calibre .38, y aproximadamente 3.300 balas en cargadores normales y de tambor. baretta 92F 9mm revolver calibre.38 cargador tambor cargador tambor de 100 balas Se trasladaron de su apartamento al banco en un Chevrolet Celebrity de color blanco. Llevaban puestas las protecciones que habían elaborado en sus casas, rellenas de placas metálicas para traumas para proteger sus órganos vitales. Aparte tomaron fenobarbital para calmar sus nervios. Phillips y Matasareanu llegaron a la sucursal del Bank of America ubicada en la intersección del Laurel Canyon Boulevard y Archwood Street en North Hollywood alrededor de las 9:17 a. m. y fijaron sus alarmas de reloj en 8 minutos, que era la cantidad de tiempo que estimaron le tomaría a los agentes policiales en poder responder. Phillips había estado utilizando un escáner de radio para escuchar las transmisiones de la policía para determinar ese tiempo de respuesta aproximado. Sin embargo, al entrar al banco fueron vistos por un coche patrulla de la policía de Los Ángeles que transitaba por Laurel Canyon. Los oficiales del coche radiaron un posible "código 211", código para un robo a mano armada. Dentro del banco, Phillips y Matasareanu forzaron al encargado auxiliar a abrir la cámara acorazada. Hicieron por lo menos cien disparos para asustar el personal y a los clientes del banco, que eran aproximadamente 30 personas, para desalentar cualquier posible resistencia. Pudieron conseguir 303.305 dólares, en vez de los 750.000 previstos, porque el banco había alterado sus horarios de entrega habituales. A las 9:38 a. m., Phillips salió del banco a través de la salida Norte y Matasareanu a través de la salida Sur. Ambos encontraron a docenas de oficiales de patrulla de la policía de Los Ángeles que habían llegado después de que los oficiales radiaran un "código de tiroteo". Helicópteros de programas informativos de televisión fueron de los primeros en responder al aviso radiado por la policía, aun cuando los dos hombres armados les dispararon, continuaron con su transmisión en vivo. Transmision desde el helicoptero de Sky9 News Los comandantes del equipo SWAT utilizaron las transmisiones en vivo de los helicópteros para pasar información crítica y oportuna a los oficiales en la escena. Phillips y Matasareanu se enfrentaron a los oficiales en un tiroteo, disparando balas perforantes de blindaje a los coches patrulla que habían sido colocados en Laurel Canyon, en frente del banco. Los oficiales de policía sólo estaban armados con pistolas estándares Beretta 92 de calibre 9 mm y revólveres calibre .38, y algunos otros oficiales llevaron escopetas de acción de bombeo de calibre 12, pero las armaduras usadas por Phillips y Matasareanu eran bastante fuertes como para soportar esos disparos. Hirieron a varios oficiales y civiles en los primeros 7 u 8 minutos, desde que comenzó el tiroteo hasta que Matasareanu entró en su sedán blanco para huir. Phillips continuó afuera del vehículo, disparando a los oficiales de policía. Una alarma TAC (táctica) fue emitida y 18 minutos después de que el tiroteo hubiese comenzado llegó un equipo SWAT equipado con armas automáticas; también requisaron un camión blindado para evacuar a los civiles y a los oficiales que fueron inmovilizados. momento en que llega un equipo SWAT para el rescate de los heridos A las 9:51 a. m., Phillips, quien había estado utilizando el vehículo de huida como cubierta, se separó de Matasareanu, dando la vuelta en la calle Archwood Street, y continuó disparando a la policía con su rifle AIMS (un AK-47 rumano). Recargó su rifle automático con cartucho de tambor de cien balas, poco antes que le dispararan en el dedo pulgar izquierdo, lo que tal vez evitó que quitara el casquillo que causó el desperfecto del arma. Fotos del rifle AIM que tiro Larry Phillips al no poder quitarle el casquillo a causa de la herida en su mano Se sentó en el suelo, sacó una pistola Beretta y continuó disparándole a la policía con su mano derecha, que aún no estaba herida. Entonces recibió un disparo en esa mano y soltó la pistola para recogerla de nuevo, después de eso, el helicóptero de la cadena KBCS grabó en directo cómo colocó su pistola debajo de su mentón y se disparó a sí mismo, mientras que una bala de un oficial de la policía le partía la espina dorsal simultáneamente. en este segundo video se aprecia mejor el momento en el que se dispara y casi al mismo tiempo un oficial tambien le dispara foto de la mano de Larry Phillips que recibio el impacto de bala Larry Phillips muerto El vehículo de Matasareanu quedó inoperable después de que los neumáticos fueran reventados. A las 9:56 a. m., Matasareanu tomó por la fuerza una camioneta pickup en Archwood Street, tres cuadras al Este de donde estaba muerto Phillips, y trasladó todas sus armas y municiones del coche de huida a la camioneta. distancia que habia entre Matasareanu (circulo rojo arriba) y Phillips (circulo rojo abajo) Sin embargo, Matasareanu no pudo poner en marcha el vehículo, ya que el dueño del mismo se había llevado las llaves del mecanismo de encendido del motor. Mientras los helicópteros de las compañías KCBS y KCAL sobrevolaban esa área, un coche patrulla conducido por oficiales del equipo SWAT llegó a la misma rápidamente. Matasareanu salió de la camioneta, se cubrió detrás del coche de huida original, y los enfrentó inmediatamente. Por lo menos un oficial de SWAT disparó su rifle M16 por debajo de los coches y Matasareanu fue herido en la parte baja de las piernas, que estaban desprotegidas, y pronto se entregó. La policía llamó por radio a una ambulancia, pero Matasareanu sucumbió debido a las heridas que había recibido antes de que la ambulancia hubiese llegado a la escena. La mayor parte del incidente, incluyendo la muerte de Phillips y la captura de Matasareanu, fue transmitida en vivo por los helicópteros de los noticieros que sobrevolaban sobre la escena y televisaron la acción mientras los acontecimientos se desarrollaban. Más de 300 agentes de la ley habían respondido a la alarma TAC. Para el momento en que el tiroteo se detuvo, Phillips y Matasareanu habían disparado cerca de 1.300 balas. fotos de los rifles utilizados por Matasareanu en su enfrentamiento con SWAT Phillips fue herido 11 veces, incluyendo el tiro infligido a sí mismo en la cabeza; Matasareanu fue herido en 29 ocasiones, y a pesar de sus heridas, vivió otros 40 minutos antes de morir. ultima foto con vida de Emil Matasareanu El informe forense indicó que un paro cardiorrespiratorio fue uno de los principales factores que al final contribuyeron a la muerte de Matasareanu. Consecuencias y controversia Phillips y Matasareanu dispararon rifles completamente automáticos cargados con municiones perforantes de blindaje con la capacidad de penetrar paredes y coches, obstáculos considerados normalmente como seguros para cubrirse durante un tiroteo. consultorio de dentista cercano al lugar del hecho, la ventana donde figura la letra S con rastros de proyectil letrero del consultorio de dentista junto a rastros de vidrio roto producto del tiroteo poste de luz de que no fue ajeno a los disparos La armadura que protegía a los asaltantes no pudo ser perforada por las armas de mano y escopetas de los oficiales de policía. Mientras que a Phillips le dispararon en la mano, para poco después suicidarse, un oficial SWAT divulgó que durante el intercambio final de fuego que sus balas de M16 no podrían penetrar la armadura de Matasareanu, debido a las "placas para traumas", sugiriendo que el resultado podría haber sido diferente si ambos ladrones hubieran usado protección en las piernas. Las armaduras caseras pesaban tanto como tres bolas de bolos, y limitaron la movilidad de los asaltantes. La ineficacia de las balas de pistola y de los perdigones de las escopetas en el intento de penetrar la armadura llevó a una tendencia en los Estados Unidos de armar a oficiales de patrulla seleccionados de la policía con rifles semiautomáticos AR-15 de calibre 5.56 mm. Siete meses después del incidente, El Pentágono otorgó 600 M16s de sobra al Departamento de Policía de Los Ángeles, otras ciudades como Miami, también decidieron armar a los oficiales de patrulla, no sólo a los equipos SWAT, con una potencia de fuego más pesada. Los vehículos de patrulla de Los Ángeles llevan AR-15s como dotación oficial, y además, sus puertas están revestidas con Kevlar. el material kevlar puesto a prueba En este caso, se dispararon unas 650 balas contra los dos hombres fuertemente armados y protegidos, los cuales a su vez habían disparado más de 1.100 balas de diferentes calibres. Los oficiales de policía respondieron dirigiendo sus disparos hacia la "masa central", o sea, los torsos de Matasereanu y de Phillips. Cada hombre fue alcanzado por lo menos por diez balas, y aún así continuaron atacando violentamente a los oficiales durante el largo enfrentamiento. Matasareanu recibió múltiples lesiones cardiovasculares inocuas. El Departamento de Policía de Los Ángeles fue criticado más tarde por no permitir que Matasareanu recibiera atención médica, a lo cual el departamento contestó indicando que el personal de las ambulancias seguían el procedimiento estándar en situaciones hostiles, negándose a entrar a una "zona caliente", ya que Matasareanu todavía era considerado como peligroso. Algunos informes indican que estuvo tendido en el pavimento sin armas aproximadamente una hora antes de que llegaran las ambulancias, se llevó a cabo un juicio en nombre de los hijos de Matasareanu contra los miembros del Departamento de Policía de Los Ángeles, demandando que fueron violados los derechos civiles de Matasareanu y que se le dejó morir desangrado. El pleito se llevó a cabo en un Tribunal de Distrito de Estados Unidos en febrero y marzo de 2000, y terminó en una anulación del juicio con el jurado estancado. El juicio se suspendió más adelante cuando la familia de Matasareanu acordó descartar esa acción con un desistimiento de responsabilidad civil. Al año siguiente después del tiroteo, 19 oficiales del Departamento de Policía de Los Ángeles recibieron la "Medalla al Valor del Departamento de Policía de Los Ángeles" y la "Medalla al Valor Nacional de los Estados Unidos" por sus acciones, y conocieron al presidente Bill Clinton. En 2003, se rodó una película sobre el incidente, titulada 44 Minutes: The North Hollywood Shoot-Out. En 2004, el Museo del Departamento de Policía de Los Ángeles abrió una exhibición mostrando a dos maniquíes de tamaño natural de Phillips y de Matasareanu con la armadura de acero de alta tecnología que usaron y también el armamento que utilizaron en el tiroteo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Tiroteo_de_North_Hollywood