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handofblood9

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Primer post: 27 may 2010Último post: 2 ene 2016
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Querias detectar los plagios que te hacen? Acá la solución
InfoporAnónimo2/15/2011

Sigueme si te gusta este post, y pasate por mi perfil para que te convenzas de seguirme si dijiste que no. Cómo detectar plagios de texto, imágenes y audio Hola. Hoy les traigo este post sobre: como detectar todo tipo de plagios y tambien los famosos llamados re-post. Es tan fácil... Control+C, Control+V y el informe, trabajo o artículo se escriben solos. Se llama plagio, y aunque sea una práctica que se acepta cada vez más (es compartir conocimiento, dicen), sigue siendo una molestia para los autores y para los docentes de cualquier nivel, que exigen de sus alumnos algo más que un simple corta-y-pega. ¿La buena noticia? Que la era digital pone a nuestro alcance herramientas para detectar el copiado literal (y no tan literal) de información, ya se trate de texto, imágenes, audio o vídeo. Te enseñamos cuáles son y cómo usarlas; un conocimiento que te vendrá bien para descubrir quién copia. Plagio de texto El texto es la información más fácil de manipular en un ordenador, y de lejos la más plagiada. Lo que antes se hacía con la Encarta, ahora se lleva a cabo con la Wikipedia; párrafos enteros pasan del navegador al editor de textos. Encarta y Wikipedia: dos fuentes clásicas de corta-y-pega Si la persona que copia es lo bastante lista como para cambiar el formato del texto, eliminar los hiperenlaces y otras referencias que denotan extrañeza, difícilmente el plagio se podrá detectar a simple vista. Hay que recurrir, entonces, a la informática. Lo más fácil y directo es copiar una frase peculiar del texto, pegarla en Google y rodearla con comillas para que la búsqueda sea literal. Esto da resultado la mayoría de veces, pero no siempre, en especial si los fragmentos han sido elaborados ligeramente. No hay que confundir plagio con cita; si se cita la fuente, el copiado es lícito Otros buscadores y programas más específicos se encargan de detectar plagios en masa. Uno de los más conocidos es Viper, un programa que busca entre los documentos locales y en Internet. Luego hay páginas como Plagiarism Checker (que crea Alertas en Google), Plagium, Chimpsky y Copy tracker. "Si buscas de un autor, es plagio; si buscas de muchos, es investigación" (W. Mizner / R. Cummings)(Sabia frase.) El plagio de libros también se puede detectar gracias a Google Books y Amazon, que han escaneado millones de documentos y permiten la búsqueda en todo su catálogo. Más elaborado es Turnitin, un buscador comercial que calcula la similitud de los textos con su propia base de datos de trabajos académicos. Buscar pasajes célebres o expresiones corrientes no es útil. Prueba con frases únicas. Plagio de imágenes Los documentos son cada vez más visuales; a menudo, exclusivamente visuales. Fotografías, gráficos e ilustraciones adornan las páginas de estudios, tesinas, artículos… Hay sistemas de proteccion más o menos eficaces, como marcas de agua o metadatos, pero no son infalibles. Quien pone imágenes con marca de agua en sus documentos es muy poco cuidadoso... Existen buscadores inversos de imágenes (CIBR) que, aprovechando sofisticados algoritmos, buscan fotografías similares a la que subas en sus servidores. Los más conocidos son GazoPa y TinEye. Plagio de audio Una canción que suena bien, un vídeo con una banda sonora pegadiza... ¿Hay alguna forma de saber si esa melodía tan cañera es original o una copia? Sí: basta con echar mano de programas de reconocimiento de canciones. Los más conocidos son Shazam y SoundHound, que identifican obras a partir de fragmentos de baja calidad (o lo intentan). Una alternativa para el ordenador es Midomi, una aplicación web que escucha tus canturreos por el micrófono e intenta reconocer la canción. Otra muy similar es Tunebot, que también parte de los trozos de sonido que hayas enviado. Con Musicpedia puedes buscar canciones tocando en un piano virtual o usando un micrófono. Los métodos alternativos abundan: desde pulsar la barra espaciadora a ritmo con la canción hasta recurrir a teclados virtuales; Musicpedia permite usar estos y otros sistemas. Si estos métodos fallaran, siempre te queda el recurso de preguntar en foros musicales, donde los usuarios más expertos podrán echarte una mano a reconocer melodías. Como puedes ver, luches o no contra los plagios y la copia descarada de contenidos, la cantidad de soluciones es notable. ¿Y tú? ¿Usas alguna de estas herramientas? ¿Te pillaron gracias a ellas? Ahora que te pueden descubrir, ¿lo pensaras dos veces?

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¿Un Googol?
¿Un Googol?
Ciencia EducacionporAnónimo9/1/2010

¿Que es un Googol? El término gúgol (en inglés, googol) es el nombre de un número, fue acuñado en 1938 por Milton Sirotta, un niño de 9 años ( ), sobrino del matemático estadounidense Edward Kasner. Kasner anunció el concepto en su libro Las matemáticas y la imaginación. Isaac Asimov dijo en una ocasión al respecto: "Tendremos que padecer eternamente un número inventado por un bebé". Un gúgol es un uno seguido de cien ceros, o lo que es lo mismo, en notación científica, uno por diez a la cien: 1 gúgol = 10 (elevado a 100)= 10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 Un gúgol es aproximadamente igual al factorial de 70,1 y sus únicos factores primos son 2 y 5 (cien veces cada uno). En el sistema binario ocuparía 333 bits. El gúgol no es de particular importancia en las matemáticas y tampoco tiene usos prácticos. Kastner lo creó para ilustrar la diferencia entre un número inimaginablemente grande y el infinito, y a veces es usado de esta manera en la enseñanza de las matemáticas. Cuando fue nombrado en 1938, el gúgol era indudablemente grande, y desde un punto de vista físico, un gúgol es mayor que el número de átomos en el Universo conocido. Sin embargo, con la invención de computadoras y algoritmos rápidos, el cálculo de números del tamaño de un gúgol se ha convertido en rutina. Por ejemplo, incluso el difícil problema de la factorización en números primos es ahora sencillo para 100 cifras. El número más grande que puede ser representado en la mayoría de calculadoras de bolsillo o científicas es poco menos que un gúgol: 9,9999999 E+99 = 9,99999991099 = 0,99999999 gúgol. Pero hay que considerar que muchas calculadoras que representan estos números solamente utilizan entre 10 a 30 dígitos significativos. Sin embargo, algunos modelos de calculadora permiten exponentes mayores que 99. Gúgolplex Un gúgolplex (googolplex en inglés), es un uno seguido de un gúgol de ceros, esto es, 10 elevado a la gugol-ésima potencia: :. Una hoja de papel lo suficientemente grande para poder escribir en ella explícitamente todos los ceros de un gúgolplex (colocándolos en línea, no formando una superficie) no se podría meter dentro del universo conocido (por suerte, la notación científica simplifica esto). Aun así un gúgolplex no deja de ser finito. De la misma forma que el gúgolplex es un uno seguido de gúgol ceros, el gúgolduplex (googolduplex en inglés) es un uno seguido de gúgolplex ceros. Es decir: El gúgolduplex es no de los números más grandes a los que se puso nombre. Si como se afirma más arriba, una hoja de papel lo suficientemente grande como para escribir todos los ceros de un gúgolplex es más grande que el Universo conocido, entonces, una hoja de papel lo suficientemente grande como para escribir un gúgolduplex sería más grande que un gúgolplex de universos como el nuestro. Curiosidades Utilizando la forma oral y literal de los números tenemos que: un 1 seguido de seis ceros es "un millón", un 1 seguido de doce ceros es "un billón", un 1 seguido de dieciocho ceros es "un trillón", un 1 seguido de veinticuatro ceros es un "cuatrillón", un 1 seguido de treinta ceros es "un quintillón", y así siguiendo en potencias del millón. Por lo tanto un Googol equivale a "Diez mil hexadecillones". Cuidado: La forma oral/escrita de los números en el idioma inglés utiliza otro sistema. Un ejemplo clásico a ser confundido es el billón. En inglés los billones son "miles de millones" y en español son "millones de millones". Se considera que, sin contar con la materia oscura, hay alrededor de 1072 hasta 1087 átomos en el universo. Vemos que podemos escribir fácilmente un gúgol en notación decimal, pero si tratásemos de contarlo del modo 1, 2, 3, ..., 10100, ni siquiera usando un átomo para contar cada uno podríamos hacerlo, ya que la cantidad que representa un gúgol es mayor que el número de estas partículas en el universo conocido. Si consideramos que el número de ordenadores aproximados que existen en el planeta es de 1.000 millones (109), y la capacidad media de un disco duro es de 100 Gb (1011 bytes), estaríamos diciendo que el número de bytes de información almacenados en discos duros en todo el planeta sería en torno a 1020 bytes. Si este número nos parece grande, para llegar a un googol de bytes necesitaríamos 1080 planetas como la Tierra. Y 1080 no es que sea un número despreciable. De hecho, comparándolo con el número de bytes del planeta, que antes calculamos y que ya nos parecía grande de por sí, este nuevo número es 1060 veces más grande. Un googol es igual a 1,2405063291139240506329113924051 veces una línea de DOS (79 caracteres). Un Googolplex sería un googol de veces eso. Googol fue la respuesta para la pregunta del millón de libras en Who Wants to Be a Millionaire cuando Charles Ingram trató de estafar al programa de preguntas el 10 de septiembre de 2001. El motor de búsqueda Google fue llamado así debido a este número. Los fundadores originales iban a llamarlo Googol, pero terminaron con Google debido a un error de ortografía de Larry Page En la serie animada Los Simpson, el cine de la ciudad de Springfield se llama "googolplex". Esto puede comprenderse de dos maneras: una referencia al número, propiamente dicho; o que el cine tiene la cantidad googol de salas, teniendo en cuenta que la terminación "plex" indica la cantidad de salas de un cine (un cine 11-plex tiene 11 salas). En la película Regreso al futuro III, Emmet Brown después de decirle a su amada Clara Clayton que debía regresar al futuro, y ésta lo tratase de mentiroso, va a la taberna, donde hablando con un hombre junto a él en la barra, le dice: "Clara es una en un millón, una en un billón, una en un googolplex" (en la versión española del doblaje esto no se aprecia, ya que dice que Clara es "una en un hipermegalón". Googolplex, es el nombre del centro comercial ficticio en la serie de Disney Channel Phineas y Ferb, esto tal vez se debe a la variedad de cosas que se puede encontrar en él. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%BAgol ¿Increible no? Para los que no sabian lo que es un googol, ahora lo saben

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Mis creaciones Photoshop + Yapa
ArteporAnónimo12/26/2010

Hola Taringueros. Meses atras, descargue el Adobe Photoshop CS3 Extended, y empece a ver tutoriales, empezando por lo mas basico, hasta lo mas complicado (por lo menos para mi :s). Sin mas platica y charla, empezamos por las imagenes (Van desde la peor hasta la mejor xD). 6.- Fue una de las peores que hice. Me quedaron imperfecciones en los bordes del arquero. 5.- Mi avatar... Los colores no me gustaron (al principio si). Aunque igual quedo con el toque de "No me gustó" o "Esta feo". 4.- Me gustan las photoshopeadas de guerra, pero en esta el avion quedo un poco descuadrado y oscuro, y además el cuadro de la imagen me quedo muy pixelado. Los 3 mejores: 3.- El papel desgarrado no esta bien, tengo que mejorar en eso. Y tambien se supone que arriba de la palabra TIME decia "So little" ¬¬ 2.- Los 2 unicos problemas que yo le encuentro es que tiene muchas hojas separadas y es ficticio... Y, el mejor de los mejores (Que yo he hecho) es... 1.- Si no aparece la imagen, metanse aca: http://i839.photobucket.com/albums/zz312/handofblood9/photoshop/Starwars2Final.jpg Perfecto... Ah, me olvidaba... la YAPA para los taringueros argentinos... EEEESSS... Esas son mis creaciones y photoshopeadas... Espero que les haya gustado y no se olviden de comentar PD: Se ira actualizando

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Te vas a comprar un juego de PS3? Entra
Te vas a comprar un juego de PS3? Entra
InfoporAnónimo12/20/2011

Hola, soy @handofblood9 y les voy a dar recomendaciones y consejos a la hora de comprar un juego original/Aclaro, es para PS3. Pronto seguire agregando consejos(Se ira actualizando).1.- Elige la categoría/genero de tu juego. Lo primero que debes hacer es elegir un genero a tu gusto. Si te gustan los disparos, te recomiendo un "Shooter en 1era persona". Lo mejor a la hora de jugar.-Géneros. Beat 'em up (como Super Smash Bros, Street of Rage, etc.) Lucha (como Street Fighter, Mortal Kombat, etc.) Shooters en 1ra persona (como Battlefield, Call of Duty, Halo, etc.) Shooters en 3ra persona (como Tomb Raider, Uncharted 2, etc.) Shoot 'em up (como Metal Slug, Contra, etc.) Plataformas (como Super Mario, Sonic,etc.) Sigilo (como Metal Gear Solid, Hitman,etc.) Arcade (como Space Invaders, Pac-Man, etc.) Deporte (como la serie FIFA, NBA, Top Spin Tennis, etc.) Carreras (como Need for Speed, Gran Turismo, Cars: Maternational Championship, etc.) Simulación musical (como SingStar, PumpItUp, etc.) Simulación de combate (como Operation Flashpoint, etc.) Simulación de construcción (como Sim City, Age of Empires, etc.) Simulación de vida (como Sims, Spore, etc.) Agilidad mental (como Tetris, Brain Age, etc.) Educación (como Aprende con Pipo, Fine Artist, etc.) Aventura conversacional (como Colossal Cave Adventure) Aventura gráfica (como Sherlock Holmes: The Silver Earring, NiBiRu: Age of Secrets, etc.) RPG o también llamado Rol (como World of Warcraft, Dragon Age, Pokémon Rubi, etc.)2.- Cotiza juegos que estén al alcance de tu presupuesto.Esto es mas que importante. No puedes comprar un juego que no te alcanza (en sentido de dinero) por razones obvias. Cotiza todo lo relacionado con la categoria que elegiste. Promociones, 2X1, etc. Acuerdate de comparar los precios enre si. En algunas tiendas tienden a subir el precio...Nota: Mi recomendacion (en lo personal) es comprar en Microplay (si estas en Chile), en Musimundo (Argentina, gracias @ShadowWater) o en BockBuster. -- Si hay tiendas de juegos establecidas en tu país, mandame un MP para agregarlo al post.Hay tiendas que falsifican juegos originales y te hacen creer que son "originales". Por eso compra en lugares establecidos, y abren las 24 horas.3.-Pregunta o llama antes de comprar.Cuando ya tengas tu decision definida, y siempre que te alcance, metete en Facebook y averigua si hay una pagina (grupo) de la tienda. Y si la hay (solo si la hay), pregunta en el muro por tu juego elegido. Pregunta si esta disponible en la tienda de tu ciudad. Para mayor servicio, haz la sgte. pregunta:"¿Se encuentra disponible el juego -(nombre del videojuego)- en la tienda de -(nombre de la ciudad)-?"Si no tiene pag. de facebook, llama al numero de la tienda y haz la misma pregunta.}"¿Se encuentra disponible el juego -(nombre del videojuego)- en la tienda de -(nombre de la ciudad)-?"Y luego, SOLO SI TIENEN EL JUEGO, ve a la tienda.Y eso era el post. Recomendaciones hechas por mi, por experiencia propia. Me compre el CoD: MW3, pero me fue mas o menos mal en el numero 3. Bueno, Muchas Gracias por su atencion. Saludos.Y recuerden... Comentario con ofensas, insultos / Comentario eliminado

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Fomentando la Inteligencia Colectiva: 70 curiosidades
InfoporAnónimo1/25/2012

Hola, que tal, soy @handofblood9, y hoy les traigo esta colección de curiosidades... ¡Para fomentar la Inteligencia Colectiva en Taringa!. bueno, Estas curiosidades estan en la página ¿Sabia Ud. que..., pero yo las comparto con Uds.! Bueno, aqui va: Ya estamos al final! Bueno, este post está llegando a su fin! Porfavor, valoren el trabajo hecho. Y tambien porfavor recomienda, para difundir el aprendizaje! Pronto hare una segunda parte mas extensa! Por último, gracias.

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Sabias los 10 mandamientos de los juegos? | Entérate!
Sabias los 10 mandamientos de los juegos? | Entérate!
InfoporAnónimo5/1/2012

- LOS 10 MANDAMIENTOS DE LOS VIDEOJUEGOS! - Todas las artes tienen unas normas. La pintura, la escritura, el cine... pero, ¿qué pasa con los videojuegos?. Les presentamos los que para nosotros son los pecadores y bendecidos de la actual generación. ¿A que no estaría mal que las compañías tuvieran algunas normas de obligado cumplimiento? Muchas veces, las desarrolladoras pecan. Videojuegos de expectativas excesivas, títulos que usan el nombre de una licencia para vender, lanzamientos retrasados, experiencias cortas, malos guiones, dinámicas deficientes... - I. "GOZARÁS DE UNA DURACIÓN ADECUADA" - EL PECADOR: VANQUISH • Los desarrolladores japoneses de Platinum Games consiguieron una de las experiencias "shooters" más intensas de la generación, pero con una campaña de poco más de cinco horas, y sin multijugador. No cae a los infiernos, ya que fue un gran título, pero cumplir este mandamiento podría haberle llevado a obtener más de un 8,4 en 3DJuegos. EL SALVADOR: SUPER SMASH BROS. BRAWL • Si por algo es conocido el diseñador Masahiro Sakurai, es por su casi enfermiza obsesión por el detalle. Una de sus mejores obras, SSBB, es buena muestra de ello, principalmente porque posee una duración casi incalculable, con un modo aventura, cantidad de pruebas adicionales, experiencia cooperativa, combates online y un sinfín de secretos. Interminable. -II. "NO USARÁS EL NOMBRE DE UNA LICENCIA EN VANO" - EL PECADOR: RESIDENT EVIL OP RACOON CITY • Sí, es cierto, no se trata de la primera oveja negra dentro de la franquicia de Capcom, pero sí es su último exponente, uno que ha decepcionado a muchos fans por su componente "shooter" tan marcado, una campaña genérica y, sobre todo, el abandono de la esencia de la serie. Si no hubiese sido por su multijugador, RE: ORC se habría convertido en zombi. EL SALVADOR: BATMAN: ARKHAM CITY • Probablemente, estamos ante el mejor ejemplo de cómo se debe tratar una licencia tan poderosa como Batman. El caballero oscuro la verdad es que ya nos sorprendió en Arkham Asylum, pero con este videojuego mejoró los excelentes resultados del anterior. ¡Ojalá cosas así ocurrieran más a menudo! - III. "NO CREARÁS FALSAS EXPECTATIVAS" - EL PECADOR: FABLE II • Tenemos un gran aprecio por Peter Molyneux, pero tiene que admitir que cuando habla de sus juegos digamos que se entusiasma demasiado. De hecho, en algún caso tuvo que pedir hasta disculpas. Seguramente si lo hubiera sabido, no se hubiera expresado con tanta emoción. Aunque a nosotros nos gusta que siga así. ¿Qué sería de la industria sin el "hype"? EL SALVADOR: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM • No hay nada mejor que ver cómo una de tus series favoritas se anuncia, llega en la fecha prevista y además con todo lo que prometía. "Fan service" en su máxima expresión para un título enorme, a la vanguardia del género y que triunfa con una expectación que no hizo falta que creara Bethesda, ya que de eso se encargaron sus propios usuarios. - IV. "INNOVARÁS" - EL PECADOR: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 • Espectacular, intenso, sobrecogedor, excitante, frenético... Hay muchos adjetivos positivos para calificar al título de Activision, pero también uno negativo: continuista. Sí, no se trata del único videojuego que peca en este sentido, pero sí uno de los que vieron más castigada su valoración por el incumplimiento de este mandamiento. Hasta en la guerra hay que innovar. EL SALVADOR: JOURNEY • De vez en cuando aparecen títulos que llegan a hacernos replantearnos qué es un videojuego. La obra de Jenova Chen es uno de ellos, una experiencia extrasensorial que nos plantea un fascinante y evocador viaje hacia lo desconocido. Aunque hay otra definición todavía mejor, la de un cuadro artístico e interactivo encerrado en la pantalla de tu televisor. - V. "APROVECHARÁS EL HARDWARE DISPONIBLE EN CADA MOMENTO" - EL PECADOR: LEGENDARY • Si no os suena de nada este título, tenéis hasta suerte. Sus 10 horas de campaña eran realmente legendarias, pero no por su calidad, sino por el suplicio que originaban. Era también algo así como la bitácora de los "scripts", pero por lo que más se odió fue por su apartado tecnológico y gráfico, con un diseño triste e impropio de la actual generación de consolas. EL SALVADOR: UNCHARTED 3 • Los estadounidenses de Naughty Dog nos han sorprendido desde la primera entrega de esta fascinante saga, pero fue con este tercer videojuego donde los resultados gráficos nos dejaron boquiabiertos. El sistema de animaciones y las técnicas de iluminación demostraron hasta dónde podía llegar el hardware de PlayStation 3. Nunca se había visto algo así. - VI. "NO CREARÁS DLCS CON FINES MERAMENTE COMERCIALES" - EL PECADOR: MARVEL VS CAPCOM 3 • Aceptemos una realidad: si existen DLCs es porque hay gente que los compra. Ahora bien, ¿es lícito hacer pagar tan sólo por ofrecer nuevos trajes o personajes? Capcom abrió la polémica con los contenidos descargables de Marvel vs. Capcom 3, que además de no resultar demasiado trabajados, obligaban a los fans a rascarse bastante el bolsillo. EL SALVADOR: GRAND THEFT AUTO 4 • En plena efervescencia del fenómeno DLC, la compañía Rockstar tuvo una idea: ¿por qué no crear contenidos descargables a los que nadie se pudiera resistir? Así surgieron The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, los cuales parecían, realmente, videojuegos en sí mismos y con un precio muy competitivo. Los creadores de GTA IV revolucionaron otra vez. - VII. "HONRARÁS A TUS PREDECESORES" - EL PECADOR: SONIC UNLEASHED • Lejos quedaron los años en que Sonic corría y saltaba felizmente entre praderas, junglas y ciudades. De hecho, con este videojuego los nipones decidieron convertirlo en un auténtico monstruo, dándole forma de lobo y obligándole a practicar un estilo de juego tan tedioso como repetitivo. ¡Qué lejos quedaron aquellos maravillosos años! EL SALVADOR: THE WITCHER 2 • Si la primera entrega ya supuso una agradable sorpresa para el género del rol pecero en general, The Witcher 2 no hizo más que constatar que los polacos de CD Projekt aún tenían más talento en el tintero. Geralt de Rilvia se honró a sí mismo en esta segunda parte, una que mejoró en cada aspecto al original. ¡Así se hace! - VIII. "NO TE RETRASARÁS" - EL PECADOR: DUKE NUKEM FOREVER • Fue anunciado en abril de 1997 y lanzado finalmente en junio de 2011. Parece que no hace falta decir mucho más para el videojuego que fue retrasado en más ocasiones y durante más tiempo en la historia de esta industria. 3D Realms, los creadores de la serie, llegaron a decir: "Lo sacaremos en cuanto esté terminado". ¡Menudos cachondos! EL SALVADOR: BATTLEFIELD 3 • No sabéis cuánto nos ha costado encontrar un videojuego triple A que saliera en la fecha prevista. Éste fue uno de los pocos casos, y creemos que se debió principalmente a que el título esperó a que su más directo rival (Modern Warfare 3) también anunciara su fecha. En cualquier caso, misión cumplida por parte de DICE, el juego llegó en octubre de 2011 a las tiendas. - IX. "TENDRÁS UN GRAN SISTEMA DE JUEGO" - EL PECADOR: DEADLY PREMONITION • Entonces nuestro redactor levantó un mando al cielo y dijo: "Esto es... es... sencillamente atroz". Y no entramos en si el juego pudiera terminar gustando (hecho que paradójicamente se dio), pero sus controles eran los peores que habíamos sufrido en años. Sin duda, uno de esos videojuegos que de lo malos y extravagantes que son pueden acabar teniendo hasta su gracia. EL SALVADOR: SUPER MARIO GALAXY 2 • Nintendo es sinónimo de diversión, y diversión -en el campo de los videojuegos- se traduce en la ausencia total de frustraciones. SMG2 tomó buena cuenta de este razonamiento para dar lugar a la mejor aventura plataformera 3D jamás diseñada, con un esquema de control perfecto. El 9,9 que se llevó en 3DJuegos puede decir mucho y muy bueno sobre ello. - IX. "TENDRÁS UN GRAN SISTEMA DE JUEGO" - EL PECADOR: GEARS OF WAR • ¡Que sí! Que nadie duda que el juego de Epic Games supusiera un punto y aparte en el género de los "shooters" en tercera persona. Pero ya que contaban una historia, ¿no podrían haberlo hecho algo mejor? Los esteroides sentaron mal a Marcus, compañía... y hasta a los Locust. Y es que, al final, sólo quedaba una cosa clara: sí, había que disparar. EL SALVADOR: SUPER MARIO GALAXY 2 • Una historia no sólo es buena por los giros narrativos, lo carismático de sus personajes o la épica de sus acontecimientos... También lo es por las emociones que puede llegar a expresar. Quantic Dream lo consiguió con Heavy Rain, creando una empatía especial con el usuario, gracias a una fortísima componente dramática que no se apaga hasta el final de la aventura. Sobrecogedor. • Bueno, eso fue todo gente. Si hay algun problema o duda, no duden mandarme un MP. Saludos!

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70 cosas que deberías saber antes de morir
70 cosas que deberías saber antes de morir
InfoporAnónimo1/24/2012

Holaaa, hoy les traigo esta edición de curiosidades, de las cualesalgunas no conocías. Aca la parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/13770049/70-cosas-que-deberias-saber-antes-de-morir-_Megapost---2_.html Aqui van:Espero que hayan aprendido algo

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Mis dibujos
Mis dibujos
ArteporAnónimo4/14/2011

Holaaa!! Taringueros. Esta tarde les mostrare algunos de mis dibujos que he hecho recientemente. Aclaro, no estan con muy buena resolucion porque les saque las fotos con un celular. Bueno, aca vamos: Gohan niño Evolucion de homero Avion eurofighter Typhoon Germany Avion messerschmitt bf - 109 F-22 Raptor Condorito vaquero Naruto Gotenks Gohan SSJ 2 Aclaro. Ninguno esta calcado Eso es todo. Salu2

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Mi dibujo de Angus Young (AC/DC) paso a paso.
Mi dibujo de Angus Young (AC/DC) paso a paso.
ArteporAnónimo4/15/2011

Hola. Hoy les traigo este dibujo que hice hoy, de Angus Young, el guitarrista de Ac/Dc, El cual es caracterizado por su traje de escolar. Bueno, aqui vamos: PD: Se me olvidó sacarle fotos al boceto. Yapa!!! Mi dibujo de Slash [No tan bueno] Lean esto por favor Taringueros!! Tengo una critica para uds. Como muchos de ustedes dirán que los dibujos son feos y bla bla bla, que destacaran lo negativo del post y de los dibujos, les digo algo. Les apuesto que nadie me dá puntos porque son muy malos para ellos (uds. pero no todos), Mas encima algunos dibujan peor que yo y critican mal, y destacan lo negativo. Otra cosa: Si Heromex (Gran artista, el mejor a mi criterio, yo no soy nada comparado con el), solo si fuera el caso que el hiciera el mismo mismisimo dibujo igual que el mio (cosa que no creo que sea posible, porque dibuja mejor que yo), Le darían muchisimos puntos, hasta sería Top Post, pero yo, que nadie me conoce cuando posteo esto o algo o cualquier cosa, nadie me da puntos . Esto no es para que me den puntos, sino que para que reflexionen. Como es el caso de muchos post y usuarios, que le dan puntos muchos puntos solo porque tiene Tops y el post (al que le dan puntos) ya es Top. Esto lo he pensado hace meses, y ahora les doy mi critica par que sepan, y sé que muchos sienten lo mismo. Eso es todo PD: No tengo nada contra Heromex y no me gustaría que nadie tenga criticas negativas sobre el, incluso yo lo admiro, pero en muchos casos la cosa es así. Eso es todo. Salu2

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