gunsroses12
Usuario (Argentina)
A todo el mundo le gustan Los Simpsons y han marcado a generaciones. Repetimos sus capítulos en nuestras cabezas casi tantas veces como los repiten en la tele, pero desde hace varias temporadas están tan malos que son insufribles. Prepare un analisis de porque ya no me gustan 1.- Las voces son una basura Las voces de las nuevas temporadas parecen hechas por imitadores de kermesse. Y la verdad no está tan lejos. En el año 2005, se despidió a la Asociación Nacional de Actores que estaba a cargo de la traducción de Los Simpson, por el hecho de exigir una mayor paga y exclusividad por el doblaje. Mientras las voces originales recibían millones, actores como Humberto Vélez, que interpreta la voz de Homero en español, apenas recibían 60 dólares por capítulo, lo que es una mugre considerando que éste doblaje se transmitía a todo Latinoamérica. El primer casting que se realizó para iniciar el doblaje de Los Simpson en Hispanoamérica fue autorizado el mismo Matt Groening, mientras que el que conocemos hoy en día fue producto de una salida de apuros según explica el mismo maestro Humberto Vélez. ¿Qué tenemos como resultado? Un Homero con voz de retardado mental, Marge con un tono de voz más quejon y a Lisa más chillona. Por otro lado, un buen doblaje no sólo consiste en que la voz se parezca a la del personaje, sino de saber adaptar los chistes, que incluso en la versión latinoamericana eran mejores que la versión original. 2.- Guiones hechos por monos mal amaestrados El secreto del éxito de Los Simpsons son sus guiones que conjugan chistes inmejorables con complejos personajes. Hay capítulos enteros que despojados de sus chistes, son dramas más o menos pesados, como la tentación de Homero con la cantante country Lurleen Lumpkin (se llegan a besar un rato hasta que Homero despabila) o cuando el señor Burns en una movida seguramente envidiada por muchos empresarios, tapa el sol. Sus mejores capítulos son espejos en los que nunca queremos vernos reflejados. ¿Acaso no es triste que muchas veces la vida imite a Los Simpsons, como con la publicidad en la educación? Pero los guiones de ahora son cualquier cosa. Un vehículo para tirar tallas fomes. ¿Homero se vuelve cantante de ópera? ¿Bob Patiño tiene una familia? Porfavor, eso es no entender de qué se tratan Los Simpsons. Es no tener ideas buenas y tirar la primera que se te ocurrió. 3.- Ya no son una familia ni tienen sentimientos Si bien las primeras temporadas de Los Simpson quizás son demasiado familiares y lentas para el gusto de algunos, con el tiempo la serie logró un equilibrio perfecto y siempre mantuvo vivo el concepto de familia, dándote muchas veces moralejas, más aún si eres un niño que creciste con Los Simpson. No es que nos hayamos puesto moralistas, pero las historias eran mejores cuando se notaba que los personajes se querían. Tenían un nexo después de todo. Cuando Lisa compra el alma de Bart, muestran una complicidad que hace una buena historia y hasta enternece. Snif. ¿Qué pasa ahora? Homero no es el mismo esposo amoroso de siempre. Antes, a pesar de ser flojo y un poco tonto se esforzaba por cambiar y ser bueno. Intentaba ser buen padre, siempre de una manera torpe, mientras que ahora ahorca a Bart sin razón. Si antes eran situaciones límite, ahora se golpean a lo Jackass. Y para ver golpes sin sentido, mejor ver Jackass. 4.- Family Guy v/s Los Simpson ¿Quién copia a quien? Padre de Familia comenzó siendo una copia de Los Simpson y para diferenciarse optaron por ese humor “ácido” que lo caracteriza del chiste rápido, la talla grosera, sangre y explosiones a pito de nada. Está muy bien, pero es un tipo de humor distinto. Es por esto que pareciera que el área de marketing de Los Simpson se metió mucho con los guiones y no contentos con el gran éxito mundial de la serie pensaron en hacer un giro a algo más vendedor. ¿Qué mejor que copiarle a Family Guy, que en el año 2005 era la sensación? Al final resultó un monstruo horrible que Matt Groening debería sentirse avergonzado de haber creado. Ahora el maestro copiaba al discípulo. Una copia de la copia de sí mismo. 5.- Personajes mutantes Con los años, casi todo Springfield llegó a aparecer en la serie. Así surgieron personajes memorables, como Juan Topo o el inmejorable Lionel Hutz. La gracia de esos personajes es que se podían usar para apoyar las historias. Ahora todo da lo mismo y si Homero necesita un abogado, lo va a hacer él mismo. O puede que lo haga Lenny, hasta el señor Burns. Los personajes ya no tienen barreras y pareciera que todo gira en torno a la familia Simpson, sin razón alguna. Otra cosa es el poco respeto que tienen por los personajes que ya están bien delimitados. El mejor peor ejemplo es el capítulo de la 19ª temporada, en la que Lisa baila ballet (cuando ya intentó bailar tap en temporadas pasadas) y comienza a fumar (algo que Lisa la vegetariana y moralista nunca haría). 6.- La animación parece flash de internet Antes, como la mayoría de las series animadas, Los Simpsons ocupaban las antiguas técnicas de animación, que permitían ver movimientos más rápidos y se notaba la mano de los diferentes dibujantes, sobre todo en capítulos como los de la Casita del Terror, en donde los personajes se volvían más histriónicos y divertidos. A partir de la decimocuarta temporada, empezó el uso de la técnica digital ink and paint en donde los personajes empezaron a perder movilidad y al ojo de los detallistas, se pueden ver terribles errores de planos incluso en la película. 7.- Estrellas invitadas clase c y al granel Parece que la consigna entre los famosos estadounidenses, es que si no sales en Los Simpsons no eres nadie. Desde la 16ª temporada, prácticamente cada capítulo incluye un famoso. Claro que la calidad de éstos varía desde Katy Perry hasta Werner Herzog. Claro que la familia amarilla ha invitado estrellas desde sus primeras temporadas, pero pocas veces actuando como ellos mismos. Y si así era, era en pos de una historia, no con el afán de mostrar famosos porque sí. Hasta el vampiro gay de Crepúsculo aparece, con la voz del mago gay de Harry Potter. Ya no hay derecho… 8.- Cambiando la historia Marge y Homero se conocieron en la secundaria, en medio de pantalones campana, música disco y quema de sostenes. Así lo mostraron varios capítulos. Una historia atemporal, única, congelada en una época que sólo podría ser “el pasado”. Pero a medida que los nuevos escritores se quedaron sin ideas, hicieron que Marge fuera a la universidad en los noventa y que Homero tuviera una banda estilo Nirvana. Una banda. Otra aparte de Los Borbotones. Y Marge y Homero en los noventa. Es como si se hubieran tomado la idea de hacer refritos muy en serio. Pero con resultados nada divertidos. 9.- Parodias a absolutamente todo Pareciera que cada serie de televisión o película paga por que Los Simpsons le hagan alguna mención, porque las parodias ya son parte de la trama de la serie. Antes cuando se parodiaba algo, era para reírse o derechamente burlarse, ahora pareciera que es un homenaje constante. Siempre parece forzado, o como un “Incluyamos algo que identifique la televisión de hoy en día para que se ría la señora en la casa” y es ahí donde los productores hacen que la serie sea un espécimen que probablemente sólo haga reír a los gringos. 10.- Homero ya no es tonto, sino que un retardado Como ya mencione, Homero partió siendo un padre de familia, un poco torpe, pero siempre teniendo la buena intención de criar y entregarle lo mejor a sus hijos. Ahora, pareciera que el crayón pasoó de largo y han transformado a ese Homero que todos queríamos en un payaso, que carece de ingenuidad y está todo el rato intentando dejar hacer algo malo, hacer explotar cosas para provocarnos risa. Homero nunca fue tonto con mala intención, sino que era bruto y por eso se daban esas situaciones que tanto nos hacían reír. Ahora parece el personaje de cualquier reality desesperado por captar nuestra atención. Gracias por visitar mi post no te olvides de recomendar!
Unos rumores para empezar 1: El mundo del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox y PS3 hasta el límite en términos de lo que se ha visto. Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City en GTA 4, y que es sólo de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un africano / americano, de unos 30 años) en un viaje en coche del centro de Los Santos tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, granjas de ganado vacuno, granjas enormes de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando, personal al trabajar en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en el GTA 4. Los bosques son más hermosos que los de RDR y aparecen personas acampando, bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña, saltando sobre los troncos, arroyos, etc Los efectos de agua, las plantas, los árboles todo se veía hermoso. 2: Las mecánicas de tiro se han mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre de todos los añadidos para un mejor realismo. Las animaciones de recarga de munición también muestran un aspecto más real, menos estática. 3: Hay muchos mas elementos escalables del mundo, tales como escaleras. 4: Hay animales en el juego como ganado, pero en este momento no está confirmado si será capaz de dañar a los animales. en Rockstar fueron capaces de salirse con la suya en RDR, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros / el ganado mueran en un juego en los tiempos actuales puede causar dolores de cabeza con PETA. 5: Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si se decide hacerlo .... 6: Rockstar ha incluido muchos lugares, muchos más interiores, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo donde en una misión más adelante en el juego tiene una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo saltando por una cascada(hay guiños de las ridículas, pero impresionantes misiones de The Ballad of Gay Tony) 7: La ciudad está llena de peatones corriendo, levantando pesas, golpeando a las mujeres, siendo perseguidos a pie por la policía, yendo de compras, lavando sus automóviles, fijando vallas, haciendo mudanzas, llenando sus coches, etc Informacion jugosa 1: Los coches se pueden modificar / reparar y se ha considerado en tener autos que usen combustible, obligando al jugador a llenarlos. 2: El aspecto de citas del juego se ha ido.Todavía se tiene un teléfono celular, pero sólo las personas que se reunirán en el juego te llamarán para pedirte que hagas una misión o para pedirte que hagas algo más antes de la misión. 3: Las armas incluyen el arsenal usual que se espera como lanzallamas, bombas a control remoto, y minas claymores son incluidas.Es posible recojer objetos de las calles y usarlos como armas. Tambien hay un museo donde es posible robar cosas. 4: Es posible diparar al contenedor de gasolina, dejando un rastro, el cual al incendiarlo seguira el camino hasta el auto, volandolo por los aires. 5: Mini juegos como los bolos, dardos, etc han ido. Se puede jugar al baloncesto, vencidas, jugar y luchar en la jaula, entrar en triatlones, carreras de agua, canoas, veleros, escalada en roca, salto base, esquí de buceo y más por confirmar. 6: La personalización de los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc El jugador tendra que empezar, al igual que CJ, no puede ser alterado por la raza, edad, altura, etc 7: Rockstar dijo que las misiones de robo pueden volver, pero sólo como parte de las misiones y no en las casas del barrio. 8: No hay niños como peatones.... Nunca. 9: Esta la habilidad de usar personas como escudos o en situaciones de rehenes 10: Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se corre el riesgo de una estrella con tanta frecuencia como lo haría en GTA4. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros (probablemente), antidisturbios y tanques para derribar las puertas de los edificios que te escondes. 11: Puedes entrar en algunos edificios y bloquear puertas empujando objetos en el camino como barricada. 12: Te vuelves mejor en las cosas con el progreso del juego como habilidad en motocicletas, o armas individualmente. 13: Algunas armas pueden ser modificables e incluso "hechas en casa". 14: En una mision se envuelve un personaje Icono de GTA bastante familiar de un juego previo. 15: Lluvias torrenciales y truenos caeran en las tormentas, ademas de increibles amaneceres. Filtraciones y más filtraciones, rumores y más rumores. Decir que Rockstar está preparando una nueva entrega de ‘Grand Theft Auto’ es como decir que mañana saldrá el sol. Vamos, está claro que lo están haciendo. Es su franquicia estrella, la que les reporta millones y más millones y la que se convierte en todo un acontecimiento cada vez que se renueva. ‘GTA V’ está en desarrollo, seguro, pero ¿en qué punto está? Fuentes de Rockstar filtraron ayer mismo que el juego estaría ya en su parte final y que es posible apuntar a 2012 como su fecha de salida definitiva. Aseguran también que la escala del juego es lo más bestia que se ha hecho en la franquicia y lo definen directamente como “el más grande de todos”. No sabemos a ciencia cierta por donde van los tiros pero, de nuevo las misteriosas fuentes, apuntan a que recuperaría la fórmula de ‘Vice City’. Ya sabéis, playero, con sol pero ocurriendo esta vez en Los Santos, que viene a ser la versión ‘GTA’ de Los Ángeles. Sea como sea, con este tipo de filtraciones que salen os aconsejo no perder mucho el tiempo ya que la credibilidad es justita, ‘GTA V’ está en desarrollo seguro y para superar el éxito de la anterior entrega tendrá que colocar más de 20 millones de copias durante su vida comercial. Tremendo numerito, sí señor. Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs Unas imagenes de yapa Gracias por ver el post La fecha esta programada para noviembre de este año
He aqui las curiosidades!! 1 - Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos. 2 - El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman. 3 - El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos. 4 - Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción. 5 - Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.. 6 - El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas. 7 - La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari. 8 - La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo. 9 - Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina. 10 - El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart. 11 - Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games(SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón. 12 - No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que suprotagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como unaestrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken. 13 - La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito. 14 - Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido. Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre. Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”. 15 - En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará. 16 - Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir. 17 - Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disneypara el uso de sus personajes en las cartas. 18 - La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking”(Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos). 19 - En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles. 20 - El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna. Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día. 21 - La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas. 22 - El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs? 23 - El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”. 24 - A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer. 25 - El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico. 26 - El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo. 27 - La primera mascota de Sega fue Alex Kidd. 28 - Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transexuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final. 29 - Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz dedistinguir entre 16 posiciones distintas. 30 - El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds. 31 - Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”. Gracias por su atencion Comenten..... SALVEN A TARINGA!
Bueno.. Antes que nada quiero aclarar que esto no es un repost de el top de ayer. Solo lo vuelvo a postear para que se haga furor y se pueda En la página fifplay.com, se está desarrollando una encuesta para ver qué liga nueva agregan al FIFA 13. Las opciones son: Liga Chilena (54%) Liga Brasilera (21%) Liga Argentina (20%) Liga Mexicana (5%) Han votado un total de 17.669 personas y con tu voto podes colaborar para que la Liga Argentina esté en la próxima edición del mejor simulador de fútbol. Como verán, la Liga Chilena está ganando por ahora. No tengo nada en contra de los chilenos, pero su liga no posee la competitividad y la emoción que otorga la argentina. La encuesta está a la derecha de la página. Click acá para votar: http://www.fifplay.com/vote/