guillote200
Usuario (Argentina)

l post lo ise en la cuenta de mi hermano perdonen jajaja :S todo otra vez hola gente vengo a traerles un "Megapost" de xbox tristemente no consegui juegos pero bueno Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales. Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro. Historia Antecedentes Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas. Desarrollo A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox, ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc. El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno. En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2. Presentación La Xbox 360 acompañada con el reproductor HD DVD. El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo. Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola.Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos. El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360. En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5. Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón. La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos[20] y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón. Más tarde, en 2006, la Xbox 360 se vendió en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile, Perú, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, que cualquier consola han lanzado en un año solo. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta. Modelos La Xbox 360 Elite. Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade). A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox 360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y GB£199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479. El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007. El 10 de marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros. La Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times[28] y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis. La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite. Sin embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares. La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99[36] y €369.99. La Xbox 360 Slim es el quinto modelo que fue estrenado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos., y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas... ACCESORIOS Micrófonos A final de 2008 Microsoft sacó al mercado dos nuevos micrófonos inalámbricos para Lips, un juego de karaoke. El primero tiene un acabado en color negro y el segundo en blanco. Incorporan además LEDs que van al ritmo de la música y un sensor de movimiento. Cada uno lleva dos pilas AA de 1.5 V Volante Microsoft ya ha fabricado volantes para PC, como el Force Feedback Wheel. Xbox 360 cuenta con un volante oficial. Es un volante inalámbrico diseñado para Xbox 360 y PC, funciona con un juego de Pilas AA y cuenta con un cable Rj-11 para conectar volante y pedales. Las principales características son las siguientes: * El volante tiene un radio de giro máximo de 225º a cada lado. * Dispone de una salida para la conexión de auriculares inalámbricos. * Puede utilizar las baterías. * El volante dispone de vibración y force feedback, los cuales se activan dependiendo de la alimentación que se esté usando Batería recargable Es una batería para el mando de Xbox 360 en sustitución de las pilas desechables. Esta batería oficial equivale a dos pilas AA y dura aproximadamente 25 horas por cada carga completa. Existen en todos los colores del mando. También puede ser utilizada en el volante oficial. Kit Carga & Juega Es un recargador de pilas que se usa para recargar las pilas oficiales. Se conecta de consola a mando inalámbrico mediante el puerto USB; una vez conectado empieza a cargar sin interrumpir el juego. El Kit Carga & Juega incluye una batería recargable. Cargador rápido Es un cargador de baterías, que a diferencia del Kit Carga & Juega, requiere retirar la pila del mando y colocarse en una base que se conecta directamente a un enchufe casero. Su ventaja es que soporta la carga de dos batería simultáneas, con tiempos de carga de dos horas cuando se carga una y de cuatro horas cuando se cargan dos. Incluye una batería. Xbox 360 Messenger Kit A medida que surgieron nuevas actualizaciones al firmware de la consola, aparecieron nuevos programas que requerían necesariamente de un teclado como es en el caso del programa cliente de mensajería instantánea Windows Live Messenger. En septiembre de 2007 fue puesto a la venta este pequeño teclado. Se trata de un pequeño teclado que se le añade al Control Xbox 360, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con una ranura para poder conectar los Auriculares Xbox 360. Sin embargo también se puede utilizar el teclado de una PC mediante el conector USB. Control Remoto Universal Hay dos versiones oficiales de control remoto para la Xbox 360 y más no oficiales. El primer mando de multimedia a distancia es una versión reducida del control remoto universal que se compra en el mercado minorista. Se suministra en el momento del lanzamiento de la versión Premium de la consola, y se sustituye por el headset en varios países. Gracias Por Visitar Mi Post! Comenten!! comenten y punten!!

En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat aparecieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia. Cada peleador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados Fatality, aunque hay otras variedades como Animality (en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante) o Babality (que lo convierte en bebé), incluso el Brutality, que consiste en una salvaje golpiza hasta que el oponente es desmembrado. Los personajes son ya íconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos. Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance. Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade. El estilo de juego hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el genero. Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atras. En Mortal Kombat manteniendo átras la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar. Se creó una barrera entre los jugadores, los experimentados en el sistema de Mk y los adaptados al sistema de Street Fighter. Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores de carne y hueso que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos, dando un excesivo realismo al juego. En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra. El gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por años una competición de honor y gloria. Guerreros de todo el mundo eran invitados a combatir. Aproximadamente hace mil años, un hechicero llamado Shang Tsung ingreso al Torneo e inmediatamente lo gano, convirtiéndose en Campeón Supremo. Una vez por generación, cuando los mejores y más valientes guerreros de la generación podían reunirse Shang Tsung entró en diferentes formas y ganó todas las veces, de este modo, él parecía invencible. Shang Tsung puede transformarse en cualquier persona, también puede ver los temores en el corazón de sus oponentes y de esta manera se enfrenta a sus adversarios, ganando siempre los combates, también logra llevarse las almas de los oponentes caídos para saciar la ira del Emperador y para tomar su fuerza y así mantener su juventud inmortal. A Shang Tsung no le basta con ganar una vez el Torneo, debe ganarlo diez veces consecutivas para abrir el Portal dimensional que supuestamente unirá la Tierra con el Outworld. Hace 500 años, cuando casi había acumulado suficientes almas para Shao Kahn fue derrotado por el Gran Kung Lao, un sacerdote de la orden de la luz. Shang Tsung vuelve al Torneo con Goro un luchador mitad hombre, mitad dragón con cuatro brazos y dos metros de altura conocido como El Príncipe del Dolor. Goro venció al monje Shaolin conocido como Kung Lao y durante 500 años ha permanecido invicto como Campeón Supremo, ahora Shang Tsung ha tomado nuevamente le control del Torneo y lo ha ganado 9 veces consecutivas. Una vez más, es tiempo que en el Torneo Shaolin conocido como Mortal Kombat sostenido cada generación por los más grandes luchadores de la Tierra se enfrenten contra los adversarios del Outworld y uno de los 50 luchadores que serán elegidos eres tú. Mortal Kombat II (también conocido como MKII) es la segunda parte del videojuego del género de peleas 1 vs 1, Mortal Kombat que apareció en el mercado el año 1993 en Arcade de manos de Midway. El juego cuenta con 12 personajes seleccionables más 3 secretos y dos jefes finales. El número de poderes durante las peleas aumenta para los luchadores que vuelven de la anterior versión, como por ejemplo, la patada bicicleta de Liu Kang, o la laguna de hielo de Sub-Zero. Cuando se termina la batalla se puede optar por remates finales, pudiendo elegir entre dos Fatality (para achurar al rival), un Stage Fatality (similar al Fatality, pero ejecutado en los escenarios de The pit II, The Kombat Tomb y The dead Pool), Babality (convertir en bebé al rival), y Friendship (realizar un gesto de amistad con el enemigo). MK II es aún hoy considerado por una parte de los fans de MK el mejor de la serie. Su equilibrada jugabilidad y sus tenebrosos escenarios y tetricas melodías hicieron de este juego un clásico desde el momento que apareció. Lo más difícil ya estaba hecho: crear una continuidad en una serie de videojuegos se consigue con calidad e ingenio. No pasaría mucho tiempo hasta que se empezaron a oír rumores de una continuación de MK II. Hace 500 años Shang Tsung fué desterrado y enviado a la Tierra. Con la ayuda de Goro, el tomo el control del tornéo shaolin y planeo llevar a la Tierra a una existencia caótica. Pero una nueva generación de guerreros resultó victoriosa, y el esquema de Shang Tsung llegó a un violento final en las manos de Liu Kang. Enfrentandose a la ejecución por su fallo, y por la aparente muerte de Goro, Shang Tsung logro convencer a Shao Kahn de que formarn eventos que llamaran la atención de los guerreros de la Tierra y los llevaran hacia el Outworld. Allí encontraran la muerte segura a manos del propio Shao Kahn... Personajes Ocultos Noob Saibot Smoke Jade Mortal Kombat 3 (MK3) es el tercer videojuego y la tercera entrega de la saga, fue lanzado en 1995 por Midway Games para la consola Arcade, fue estrenado después del éxito de su antecesor, Mortal Kombat II, y con ello una gran barrera para sobrepasar, por lo que incluyó un botón adicional para que los personajes avanzaran más rápido. Mortal Kombat 3 marcó el fin de la popularidad que iba en alta. El staff de producción adhirió al juego un nuevo sistema de combos muy complicados y unos Finish-him/her muy llamativos, conocidos como Animality, algo que no consintió a los adictos al juego. Aunque posee una de las modalidades más recordadas y que marcaron la base del juego, es impopular por la ausencia de muchos personajes clásicos del juego. Personaje oculto: Personaje sólo accesible mediante los Kombat Kodes. Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego aun así es la cuarta entrega de la saga, fue lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Mortal Kombat 4 fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtual Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primer incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servia como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfo, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. Mortal Kombat 4 disponía de unos personajes bien modelados, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero, la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capitulo de MK, el juego se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales. En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias. En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtitulos. Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una amenaza para Earhtrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm. Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earhtrealm. Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.' Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos. Mortal Kombat: Deadly Alliance, originalmente conocido como Mortal Kombat: Vengeance, es el juego que va a madiados del Mortal Kombat: Gold, y el Mortal Kombat: Shaolin Monks (quinto juego de la saga), siguendo el Mortal Kombat: Deception Mortal Kombat, está basado en la alianza de los hechiceros Shang-Tsung y Quan-Chi. Ocultos Blaze Mokap Mortal Kombat: Deception, comúnmente abreviado MKD, es un videojuego en la serie de Mortal Kombat. Está disponible para Nintendo GameCube, PlayStation 2, y Xbox. Mortal Kombat: Deception precede a los monjes Shaolin (en fecha solamente) y sigue la Alianza Mortal. MK: D fue puesto en libertad en dos versiones para el Playstation 2 y Xbox, una versión regular, y un "edición de colección", que añade una tarjeta de comercio de metal y una prima de un disco que contiene la historia de Mortal Kombat, varios video biografías de personajes, y un "arcade perfecto" de la versión original de Mortal Kombat. Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat 2, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra.El juego es como un remake combinando mortal kombat y mortal kombat 2 (es decir, si mk 2 tuviera konquest este lo serìa). Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas de los escenarios ofrecidos en el juego. Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Rayden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego. La batalla se consumaba furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung en el Mar Perdido. Varias luchas acontecían mientras el malvado hechicero los observaba desde su trono: Sonya Blade contra Kano, Johnny Cage contra Reptile, y Sub-Zero contra Scorpion. El monje Shaolin Liu Kang se enfrenta a Shang Tsung pero en su lugar se encuentra con dos de sus protectores enmascarados. Liu Kang los derrota y lucha contra el hechicero. Shang Tsung le aventaja y procede a consumar el alma de Liu Kang pero es lanzado de una patada que le propina uno de los guardias, que resultó ser el mismísimo Kung Lao, que se infiltro en la batalla a escondidas para recuperar el honor de su antecesor. Inmediatamente Baraka con un Tarkata se disponen a atacarlo. Kung Lao lanza su sombrero afilado a uno de los secuaces de Baraka, decapitándolo. Baraka se agacha y evita el sombrero, pero por poco. Kung Lao se dispone a luchar con Baraka y Liu Kang continúa luchando contra Shang Tsung. Aunque el hechicero intenta transformarse en varios combatientes, Liu Kang le golpea varias veces y acaba con él con una patada voladora, estampando a Shang Tsung en una columna. Debilitado, Shang Tsung llama a su última esperanza en la batalla. Goro aparece de la entrada y se adentra hacia cualquier adversario que vea. Aprovechando que Goro los tenía a todos distraídos, Shang Tsung creó un portal hacia Outworld y desaparece. Scorpion también se adentra al portal, junto a Baraka, Goro, Reptile y Kano. Rayden aparece luego y advierte a los combatientes restantes que deben irse del palacio antes de que se hunda en el mar. Se marchan todos salvo Liu Kang y Kung Lao que caen a la guarida de Goro. Se marchan a la academia de Wu Shi pero Baraka y los nomadas Tarkatan lanzan un ataque contra la academia de Wu Shi y capturan a Sonya Blade. Rayden confirma que Shang Tsung está intentando atraer a Liu Kang y a sus aliados a Outworld donde él puede ordenar a sus secuaces a atacarlos y esperar su momento oportuno para obtener energía. Si lo consigue, Shang Tsung conquistará la tierra sin la necesidad de ganar un torneo Mortal Kombat, el cual ha amañado. Los Monjes Shaolin, viajan al Outworld para detener los planes hechicero. Son guiados por Rayden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de su aventura, se unirán junto a una misteriosa princesa llamada Kitana, luchan contra Jade y Mileena, Sub-Zero (que luego se aliará), Scorpion, Baraka, Goro, Reptile, y Kano, para luego liberar a Sonya y desembocar en la arena de lucha del propio Shao Kahn, donde lucharan contra un Shang Tsung rejuvenecido (como en el Mortal Kombat II Arcade), Kintaro y finalmente el mismo Shao Kahn y su martillo destructor Mortal Kombat: Armageddon es un videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego representa una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. El juego ya vendio más de 2 millones de copias por todo el mundo. Las plataformas designadas para este juego son PlayStation 2 y Xbox en el 2006 y Wii en el 2007. Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiados numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la llama del fuego ellos serán atraídos a luchar En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla final El Armagedón ha comenzado Mortal Kombat vs. DC Universe es un videojuego desarrollado por las empresas Midway y Warner Bros. Interactive Entertainment. El videojuego fue lanzado el 6 de noviembre de 2008 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Es el primer juego de la saga en incluir personajes que no pertenecen al universo de Mortal Kombat, en este caso de la empresa DC Comics tales como Batman, Superman, Wonder Woman, etc. Su realización se anunció el 17 de abril de 2008 en el evento Midway Gamer's Day. A pesar de que no hubo mucha información al respecto sobre los personajes en ese momento, Ed Boon (Co-creador de la saga MK) anunció en una entrevista ciertos detalles sobre el juego: La idea de un crossover data de la época de MK3, con ideas como Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada de la saga en la lucha en tres dimensiones, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Más tarde salió la opción con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas, vieron una buena opción para mantenerse en alza. Sabian que mucha gente inicialmente rechazaron la idea, pero creen que cuando la novedad de este cambio dramático acabe, y la gente vea todas las novedades, cambiarán de pensamiento. Cuenta que los escritores de cómic les ayudarán a desarrollar la mentalidad de cada personaje del universo DC. Comentan que Superman no es sólo débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK, como los hechiceros (Shang Tsung, Quan Chi) o en el Netherealm (Scorpion). La idea es que los 2 reinos se fusionen, y debido a ello, muchas cosas tomarán sentido. Del motor gráfico, habló de las dificultades y demás, destacando que el juego sólo salio para PS3 y XBox 360, porque no hubo un motor para Wii (una empresa está intentando crear una versión del Unreal Engine 3 para Wii, pero sin apoyo de Epic Games), aunque les gustaría por las ventas que saliera para esta consola, pero finalmente no ocurrio. Para los aficionados al cómic, el juego contará con trabajos de artistas como el dibujante Alex Ross a la hora de pensar en los personajes de DC. La jugabilidad con respecto al Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat: Armageddon ha desaparecido, por lo que no habrá múltiples estilos de lucha y estilos de armas (excepto en los personajes Baraka y Deathstroke). Por su deseo de que esté disponible para un abanico más amplio de edades en el mercado norteamericano, Midway se ha aplicado una autocensura que retira elementos como el fatality de Joker, en el cual acababa disparando un tiro real a la cabeza del adversario tras un tiro antes con una pistola de broma. Sin embargo, en Europa se ha confirmado que dicho fatality se verá íntegro. Al principio, ambas historias empiezan de una manera similar, en el cual Superman al vencer a Darkseid sin querer, fusiona su universo con el de Mortal Kombat cuando al mismo tiempo, Raiden quería evitar que Shao Kahn escapara de su derrota, lo que une ambos universos fusionando a ambos seres, Shao Kahn y Darkseid dando como resultado a un ser llamado Dark Kahn el cual posee una extraña habilidad para hacer que las personas entren en un estado denominado Rage (Furia) que hace que la persona pierda el control de sí mismo y solo quiera pelear, por lo que ambos bandos pelean entre sí a causa de la "Furia" y deben de encontrar una solución antes de que ambos universos se destruyan mutuamente dejando victorioso a Dark Kahn. La historia se divide en 2 lados distintos: el lado del universo Mortal kombat y el Universo DC, aunque ambas comparten ciertos aspectos en común, tal es el caso del principio y el final de ambas historias. Al final de cada historia el villano opuesto va a parar en cada universo: Shao Khan va a parar al universo DC, mientras dark seid al de MK. Mortal Kombat (también conocido como Mortal Kombat 9) es el noveno videojuego de lucha de la serie Mortal Kombat y fue lanzado oficialmente el 19 de abril de 2011 en Norte América. Desarrollado por NetherRealm Studios (antes conocida como WB Games Chicago y Midway Games Chicago). Es el primer juego de la serie publicado exclusivamente bajo el sello Warner Bros. La historia comienza después de los acontecimientos de Mortal Kombat: Armageddon, pero luego vuelve a la época en la que los tres primeros juegos - Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 - se encuentran. Debido a un giro en la trama (el personaje de Raiden ahora teniendo conocimiento del futuro), los acontecimientos de esta época están un poco alterados. Está versión de Mortal Kombat incluye gráficos tridimensionales, con una jugabilidad exclusivamente en el plano de 2D (2.5D). Los desarrolladores también han declarado que este es el primer juego en el que hicieron un gran esfuerzo para crear una jugabilidad más profunda para los jugadores más dedicados de la serie. Mortal Kombat fue anunciado oficialmente el 10 de junio de 2010, acompañado de un avance debut mostrando la nueva presentación y nuevas características del juego. El equipo que desarrolla Mortal Kombat planea tener contenido descargable (DLC) para el juego. Algunos ejemplos de un potencial DLC ha sido algunos personajes descargables, arenas, y fatalities.29 30 Para los personajes descargables, se planea utilizar la capacidad de DLC para dar a los jugadores personajes nunca antes visto en la serie o los personajes que aparecieron en el Mortal Kombat 4 y posteriores. Los dos primeros personajes descargables son Kenshi, un espadachín ciego que apareció por primera vez en Mortal Kombat: Deadly Alliance, y "Lady in Red" (Scarlet), un personaje basado en una falla en el Mortal Kombat II.31 comenten y punten

Codemasters no ha podido elegir mejor día para anunciar F1 2012; hoy, unas horas antes de que arranque la primera carrera del mundial de este año (en Melbourne). En principio, las plataformas para las que saldrá en septiembre serán PS3, PC y Xbox 360, aunque seguramente más adelante haya versiones para PSVita, Wii y 3DS. No han dicho mucha cosa de F1 2012, tan sólo han desvelado uno de las novedades que incluirá, el modo de juego “Prueba para Jóvenes Pilotos”. Tal y como lo describen en la nota de prensa, se trata de “una novedad que acerca aún más el juego a la vida real de la F1. Los jugadores se sumergirán en el circo de la F1 mediante una serie de tutoriales que les explican cómo conducir estos potentes bólidos y les retarán a conseguir una prueba de la escudería para el campeonato mundial de F1″. También han publicado el siguiente vídeo en el que su director creativo, Stephen Hood, nos presenta a la nueva generación de pilotos desde el circuito de Yas Marina (Abu Dhabi). Ya aviso de que no se ve nada in-game. link: http://www.youtube.com/watch?v=GgFKoGZRgKE&feature=player_embedded#t=0s En el video y en medio de una prueba para el equipo de F1 Mercedes AMG Petronas, la estrella en ciernes Sam Bird comenta: dijo: “Creo que Codemasters ha hecho un trabajo increíble dando a conocer a la gente normal cómo es un coche de F1.” Stefano Coletti, representando a la escuderia Toro Rosso, ha aňadido por su parte: dijo: “Cuando llegué a Abu Dhabi no pude acceder al simulador así que lo cambié por el videojuego. Funcionó muy bien porque cuando llegué al circuito fue como si ya lo hubiera probado. Esto fue en mi primera carrera en GP2, la primera vez que pilotaba en GP2, y gané la carrera, así que realmente fue de mucha ayuda.” En F1 2012 los jugadores sentirán la incomparable sensación de convertirse en piloto de F1 y probar un abanico de novedades, de mejoras técnicas y de jugabilidad, y de amplias opciones para varios jugadores, tanto en modo competitivo como cooperativo. F1 2012 engloba todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la temporada 2012 del Campeonato Mundial de Formula 1 2012 de la FIA, incluyendo todos los circuitos, entre los que tenemos que destacar el de Austin en Texas y el retorno del famoso circuito Alemán de Hockenheim. F1 2012 viene listo para proporcionar el juego de F1 más accesible y absorbente para aficionados de todos los niveles, y se se encuentra actualmente en desarrollo en Codemasters Birmingham. Acelera hasta www.facebook.com/formula1game o sigue al equipo en www.twitter.com/formula1game para enterarte de las últimas novedades llegadas directamente desde el estudio. comenten y punten!!!!

WRC 2 tendrá escenarios urbanos Milestone desarrolla este juego de conducción para PS3, Xbox 360 y PC. Black Bean Games y Milestone colocan escenarios urbanos en el juego de conducción WRC 2, que actúa como el título oficial del Campeonato del Mundo de Rallyes de la FIA 2011. Además de estos escenarios, el juego contendrá 78 fases especiales sacadas de los 13 entornos oficiales y cinco fases adicionales ambientadas en Suecia, México, Portugal, Argentina y Alemania Uno de los nuevos escenarios urbanos estará ambientado en la ciudad de Berlín. comente y punten!!!
LOGO INFO Need for Speed: Most Wanted es un videojuego multiplataforma de carreras, desarrollado por EA Black Box y lanzado primero por Electronic Arts el 15 de noviembre de 2005 en los Estados Unidos. Es parte de la serie de videojuegos Need for Speed. El juego reintroduce persecuciones policiacas hacia un juego orientado a las carreras ilegales, con ciertas (pero no todas) opciones de personalización de la serie de Need for Speed: Underground. El juego es seguido por Need for Speed: Carbono, el cual sirve como secuela de Most Wanted. Need for Speed: Most Wanted ha sido lanzado para Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS y Telefonía móvil. Otra versión del Most Wanted, llamada Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0 ha sido lanzada para la PlayStation Portable. ARGUMENTO El protagonista llega a la gran ciudad de Rockport con un BMW M3 GTR (E46). Después aparece un Mazda RX-8 conducido por una chica llamada Mía Townsend (interpretada por Josie Maran y por cierto es policia en cubierto), el protagonista le demuestra su valor como conductor, él sigue continuamente a Mía hasta que aparece un veterano policía llamado Cross,con un Chevrolet Corvette C6 e interrumpe su paseo para arrestarle, pero la emisora de la policía le informa sobre una carrera ilegal y tiene que irse. 2 días antes de que el protagonista se enfrentara a Razor conoce a Rog, un personaje que ayuda al protagonista en todo el juego, dándole varias instrucciones hasta en que momento se tiene que enfrentar a cualquiera de la Blacklist. Las carreras parecen estar a favor del protagonista hasta que un grupo de "tramposos" (dirigidos por el antagonista del juego, Razor) sabotean su coche, pierde la carrera, y luego Razor se apodera del BMW M3 GTR Después aparece la policía y arrestan al protagonista, pero luego es liberado bajo fianza, debido a la falta de evidencia, y con la ayuda de Mía. Luego Mía le dice al protagonista que Razor ha subido hasta la primera posición en la Blacklist, y le informa acerca de sus planes para llegar hasta Razor. Entonces Mía le lleva hasta un concesionario para que compre un coche nuevo, y le dice lo que debe hacer para subir posiciones en la Blacklist (el grupo de conductores más buscados por el Departamento de Policía de Rockport). Finalmente compite contra todos ellos y los vence de uno en uno, logrando una gran reputación y adquiriendo importantes premios (como coches o dinero) hasta que llega a derrotar a Razor y recupera su BMW. Pero el sargento Cross, enterado de que el conductor escapó, quiso evitar la situación y ordenó a todas las unidades que lo persiguieran. Después de una carrera desesperada, el conductor salta sobre un puente inconcluso, logrando atravesarlo y dejando a Cross y a la policía atrás. Además de Razor, todos los miembros de la Blacklist son arrestados con la ayuda del jugador. A continuación, termina el juego, aunque el jugador puede seguir recorriendo Rockport para ser el más buscado. MODO CARRERA El juego tiene, como en su versión anterior, el modo Carrera, donde se compite para ganar en la Blacklist. Transcurre de día, y aparecen policías que en caso de cometer alguna infracción comenzarán a perseguir al jugador. El tuneado es más básico que en la versión Underground, se puede tunear el aspecto, el rendimiento y las partes del cochenson Los vehículos pueden ser embargados, además se puede ganar y perder dinero, la policía tiene 5 niveles de búsqueda, adicionalmente en la ultima persecución hay un nivel 6 que incluye rhinos de persecucion pesados y corvettes de incógnito, cada uno más complejo y difícil que el anterior. En el juego los vehículos no se dañan, salvo por problemas mínimos, como cristales trizados o pintura rayada. Hay una opción en el juego que se puede activar para que los coches no sufran daños, así aunque el jugador choque, por ejemplo, contra una pared, el coche no sufre ningún daño, tampoco sufrirá daños al golpear a los coches patrulla. MODO DESAFIO En este modo, se utilizan diferentes autos para completar 68 retos, de los cuales pueden ser policíacos o de peaje. Al completar esta serie se tendrá acceso a nuevos autos o bonificaciones.Además, si introduces en la pagina de inicio "burgerking" se desbloqueara el desafio 69, en el que con el BMW que tienes al principio se hace una carrera. Si ganas, conseguiras la opcion Chatarrero para incluir en tus coches personalizados NIVELES POLICIALES Nivel 1 - Patrullas locales; fáciles de inmovilizar y también ágiles(no te persiguen si no cometes ninguna infraccion) Nivel 2 - Patrullas locales de incógnito; son similares a los coches patrulla del nivel 1, pero los coches son de color totalmente negro como los del FBI y además son más agresivos que estos; persigen en grupos un poco más grandes e incluso en ocasiones usarán bloqueos. Nivel 3 - Coches patrulla estatales Pontiac GTO. Son todavía más agresivos que las patrullas locales, persiguen en números todavía mayores y usando bloqueos con mayor frecuencia. También aparecerán los llamados "Rhinos"(hay pesados y ligeros) (o SUV) policiales livianos, que intentan golpear en grupos de dos, y generalmente por el frente. Los "Rhinos" también pueden aparecer en los bloqueos. Nivel 4 - Un nivel de persecución superior; aparecen los patrullas estatales de incógnito, que son más agresivos que los coches patrulla del nivel 3. Los "Rhinos" ahora pesan más. Además, se introduce el uso de bandas de clavos los cuales pincharán los neumáticos, imposibilitando la escapatoria. También aparece el helicóptero policial, que guía a los policías para que no pierdan la ubicación del jugador. Nivel 5 - Es el nivel máximo previo a correr contra Razor. Aparecen los patrullas federales (Chevrolet Corvette C6), que son sumamente agresivos y muy difíciles de inmovilizar pero son fáciles de destruir en especial en los bloqueos. Los bloqueos serán más frecuentes y en varias ocasiones con bandas de clavos (muy raramente las bandas de clavos irán adelante de los coches patrulla). Los "Rhinos" pesan más que en el nivel 4 y emplearán las mismas estrategias que los de niveles anteriores. El helicóptero ahora volará a alturas más bajas, e incluso intentará golpearte y ser parte de los bloqueos raramente. Además raramente puede que el Sargento Cross en su Corvette negro y blanco también se una a la persecución, Cross es más ágil y listo que los demás policías; puede usar los errores y estrategias en contra del jugador. Nivel 6 - El nivel máximo. Solo aparece en la última persecución en el modo carrera y en el desafío número 68 de la serie de retos, después de vencer a Razor, en donde se debe huir de Rockport. Los protagonistas son el jugador, los coches patrullas federales de incógnito, que son muy agresivos, y numerosos "Rhinos" sumamente pesados que ahora no sólo tratarán de golpear violentamente por el frente, sino que también se unirán a la persecución, el helicóptero que también puede unirse a la persecución así como Cross con estrategias más agresivas. Los bloqueos con bandas de clavos tendrán una nueva alineación y los refuerzos serán más grandes. No hay donde esconderse; te encontrarán de algún modo u otro ya que Cross conoce todos los refugios. Se debe esperar a que Mía indique la salida a los 5 minutos de persecucion aproximadamente, que es un puente en construcción. Nivel 7 - Sólo disponible en Need for Speed: Most Wanted - Black Edition, en la serie de retos. Este es el último reto y se utiliza un Chevrolet Camaro SS del año 1967. En este reto los perseguidores son los "Rhinos" policiales, pero ahora son más ágiles y veloces, pesan demasiado (más que en los otros niveles) a tal punto que pueden arrasar con todo a su paso (desde cabinas de peaje hasta coches de tráfico livianos), perseguirán al jugador en grandes grupos, a veces también tratarán de golpear por delante como en los niveles anteriores, y usarán bloqueos que en ocasiones tendrán bandas de clavos. LISTA DE COCHES Esta es la lista de todos los automóviles que aparecen en el juego, incluidos los de la Black Edition. Aston Martin DB9 Audi A3 3.2 quattro Audi A4 3.2 FSI quattro Audi TT 3.2 quattro BMW M3 GTR (E46) Cadillac CTS Chevrolet Camaro SS modelo de 1967 (solo en Black Edition) Chevrolet Corvette C6 Chevrolet Corvette C6.R (como bonificación) Chevrolet Cobalt SS Dodge Viper SRT-10 Fiat Punto Ford GT Ford Mustang GT Lamborghini Gallardo Lamborghini Murciélago Lexus IS 300 Lotus Elise Mazda RX-7 Mazda RX-8 Mercedes-Benz CLK 500 Mercedes-Benz CLS55 AMG Mercedes-Benz SL 500 Mercedes-Benz SL65 AMG Mercedes-Benz SLR McLaren Mitsubishi Eclipse GT Mitsubishi Lancer Evolution VIII Pontiac GTO (modelo de 2005) Porsche 911 Carrera S (997) Porsche 911 GT2 (996) Porsche 911 GT3 (996) Porsche 911 Turbo S (996) Porsche Carrera GT Porsche Cayman S Renault Clio V6 Subaru Impreza WRX STi Toyota Supra Vauxhall Monaro VXR Volkswagen Golf GTI V BLACKLIST La Blacklist se compone de 15 miembros, cada uno más difícil de vencer que el anterior. Cada vez que se derrote a alguien de la Blacklist se ocupará su puesto y se tendrá la posibilidad de ganar su vehículo mediante las fichas de bono al final de la carrera. Cuando se llega a competir contra el número 1 de la Blacklist, Razor, él competirá con el coche que le ganó al protagonista del juego cuando quería entrar en la Blacklist (al principio del juego se muestra un vídeo donde pierde su coche, un BMW M3 GTR plateado con rayas celestes), si se vence a Razor se recuperará el coche. Entre tanto los policías (dirigidos por el sargento Cross) arrestan a todos los competidores de la Blacklist (incluyendo a Razor) mientras el protagonista huye en su coche. Los policías seguirán al jugador en nivel 6 de persecución, que es lo máximo en el juego, después de correr un largo tiempo se llegará a un puente en construcción, el cual indicará Mía; aquí se debe ir muy rápido y pasar por el puente, después se verá un vídeo en donde el protagonista del juego logra huir de la policía. Luego, con la Blacklist destruida, se termina el juego. Los mejores coches que aparecen en la Blacklist y que se pueden conseguir son: 1. Mazda RX-8 (izzy,número 12 de la Blacklist) 2. Porshe Cayman (Baron,número 10 de la Blacklist) 3. Mitsubishi Lancer Evolution VIII (Earl, número 9 de la Blacklist) 4. Ford Mustang GT (Jewels, número 8 de la Blacklist) 5. Mercedes Benz CLK 500 (Kaze, número 7 de la Blacklist) 6. Lamborghini Gallardo (Ming, número 6 de la Blacklist) 7. Chevrolet Corvette C6 (Webster, número 5 de la Blacklist) 8. Dodge Viper SRT-10 (JV, número 4 de la Blacklist) 9. Aston Martin DB9 (Ronnie, número 3 de la Blacklist) 10. Mercedes-Benz SLR McLaren (Bull, número 2 de la Blacklist) 11. BMW M3 GTR (Razor, número 1 de la Blacklist) Miembros de la Blacklist Cada vez que se compite contra un miembro de la Blacklist, el jugador puede quedarse con su coche, esto se consigue obteniendo la tarjeta rosa, cuando se gane, se deben elegir entre 6 alternativas, de las cuales están disponibles mejoras visuales, para el motor, etc. Si la intención es quedarse con el coche del rival, se debe adivinar dónde está la tarjeta rosa, la tarjeta rosa cambia de lugar constantemente. Blacklist 15 Nombre: Ho Seun Alias: Sonny Coche: Volkswagen Golf GTI Bueno en: Carreras de circuito Ho Seun, mejor conocido como "Sonny", ha gastado miles de dólares en su coche. Siempre consigue todas las partes que puede comprar y las instala antes de salir a las calles. Se debe recordar que, debido a su pequeño tamaño y su tracción delantera, su Golf GTI es demasiado ágil. Lo que pierde en las rectas, lo gana en las curvas, así que, al enfrentarse contra él, el jugador debe intentar mantenerse delante todo el tiempo posible. Blacklist 14 Nombre: Vince Kilic Alias: Taz Coche: Lexus IS300 Bueno en: Carreras de sprint Este hombre es uno de los blancos preferidos del Departamento de Policía de Rockport. Lo conocen por el nombre de Taz. Él odia a los policías y ellos lo odian a él. Se debe tener cuidado con él, porque deambula por las calles de Rosewood buscando novatos. Sólo le gustan las carreras de Sprint (punto A a punto B), así que se debe estar atento cuando se compita contra él. Utilizar el minimapa sirve de ayuda, tratando de tomar los atajos. Blacklist 13 Nombre: Victor Vasquez Alias: Vic Coche: Toyota Supra Vic subió hasta la 13# posición en la Blacklist. Su Toyota Supra azul deja atrás hasta a los polícías más vivaces. Es algo rudo y peligroso, pero realmente sabe como manejar. Su coche puede ser útil, así que, si se desea, se debe tratar de ganar seleccionando solamente los Markers con el signo de interrogación. También, hay que contar conque nadie le desbanca de su puesto, aunque tampoco logra ascender. Blacklist 12 Nombre: Isabel Díaz Alias: Izzy Coche: Mazda RX-8 Bueno en: Carreras de eliminación por vuelta Izzy es una chica fanática del Tuning que se ha ganado el respeto de todos debido a su gran forma de conducir. Ella sabe todo acerca de coches. Su Mazda rojo-plateado realmente impresiona. Tiene cientos de admiradores y está dispuesta a hacer lo que sea por no dejar su posición. Blacklist 11 Nombre:Lou Park Alias: Big Lou Coche: Mitsubishi Eclipse GT Bueno en: Carreras de cabina de peaje Este coreano-americano es un presumido (con muchas admiradoras) que siempre quiere llamar la atención. Le gusta molestar a la policía y causar problemas en cualquier lugar. Al igual que Izzy, él también hará lo que sea para no perder su gran popularidad. Blacklist 10 Nombre:Karl Smith Alias: Baron Coche: Porsche Cayman S Bueno en: Carreras de aceleración Se hace llamar a sí mismo "Baron". Es un joven millonario del distrito costero de Camdem Beach. Él piensa que el Tuning de coches es solo una forma de irse a la pobreza. También tiene una regla muy clara: "Si no es de marca no vale nada". Su Porsche Cayman S es una mezcla de lujo y aerodinámica. Este exótico coche deportivo puede ser muy rápido en las rectas, así que el jugador no debe permitir que le rebase. Blacklist 9 Nombre: Eugene James Alias: Earl Coche: Mitsubishi Lancer Evolution VIII Bueno en: Carreras de punto a punto Earl es un hombre que vivía en la zona oriental de la ciudad de Rockport. Pero ahora, reside en Camdem Beach. Su Lancer Evolution VIII tiene una gran agilidad y aceleración (por tener tracción a las cuatro ruedas), lo que le convierte en un oponente algo duro de vencer. Blacklist 8 Nombre: Jade Barrett Alias: Jewels Coche: Ford Mustang GT Bueno en: Carreras de aceleración Esta hermosa chica tiene el sobrenombre de "Jewels". Sus habilidades al volante y la velocidad son muy buenas. Su coche, un Ford Mustang GT, está modificado al máximo en rendimiento. Se debe recordar que, al ser un muscle car, tiene una gran aceleración, sin embargo, su agilidad no es muy estable. Se puede tomar esto como una ventaja, y, si le rebasa al jugador, se debe tratar de alcanzarla de nuevo en las curvas. Blacklist 7 Nombre: Kira Nakazato Alias: Kamikaze Coche: Mercedes-Benz CLK 500 Bueno en: Coste al estado Kaze es alocada. Lo que no puede conquistar con habilidad, lo destruye con velocidad. Kaze intentará dejar fuera de carrera a cualquier adversario. Está dispuesta a dañar su coche con tal de lograrlo, y se puede decir que es la mejor en costes del estado, ya que destruye cualquier coche de la policía que le alcance. Blacklist 6 Nombre: Hector Domingo Alias: Ming Coche: Lamborghini Gallardo Bueno en: Tiquets de fotografía Ming ama su Gallardo. Hace lo posible para que por fuera parezca un coche de calle. Es rápido y puede evadir a la policía en cuestión de minutos. Se dice que ganó su coche compitiendo contra otro corredor. El jugador no debe intentar desafiarle hasta que esté realmente preparado. Blacklist 5 Nombre: Wes Allen Alias: Webster Coche: Chevrolet Corvette C6 Bueno en: Escapar de las persecuciones Webster siempre está hablando de coches. Variedades, colores, partes, etc. Cuando no está corriendo por la ciudad, se pasa todo el tiempo en las tiendas de autopartes. Su Corvette C6 está modificado al máximo. Tanto en el interior como en el exterior está decorado con cualquier cosa que esté relacionada con la velocidad. Blacklist 4 Nombre: Joe Vega Alias: JV Coche: Dodge Viper STR10 Bueno en: Radar. Este DJ Profesional se pasa las noches en los clubs nocturnos, y en el día se la pasa en las calles. Los policías le odian y los corredores quieren ser como él. Su Dodge Viper color verde metálico siempre está siendo rastreado por el RPD. JV es un corredor que tiene mucha popularidad. Blacklist 3 Nombre: Ronald McCrea Alias: Ronnie Coche: Aston Martin DB9 Bueno en: Inmovilizar patrullas Ronnie es un joven millonario que vive en los suburbios de Rockport. Es uno de los cómplices del líder de la Blacklist, Razor, y parece que él saboteó el coche del protagonista en la primera carrera, lo que hizo que perdiese. Su primer coche era un Toyota Supra amarillo, pero lo cambió por un Aston Martin DB9, que fue un regalo de sus padres por haberse graduado de la preparatoria. Es rebelde, rockero, y al parecer de origen irlandés, si se observa la defensa trasera de su coche, se ve que tiene pintada la frase "Kiss me. I'm Irish" (Bésame. Soy Irlandés). Siempre le es leál a Razor, y también tiene en mente vencer al jugador, por lo que se debe tener cuidado. Blacklist 2 Nombre: Toru Sato Alias: Bull Coche: Mercedes-Benz SLR McLaren Bueno en: Carreras de punto a punto Si no fuera por Razor, Toru seguiría trabajando en los muelles, soñando con la Blacklist. Toru piensa que tiene un don oculto, se podría decir que es psicología inversa. La mecánica de su coche está modificada hasta el máximo, pero por fuera parece un coche de serie. A Toru le gusta llevar su coche limpio y reluciente. Su velocidad a veces no la controla, así que esto podría ser una ventaja. Blacklist 1 Nombre: Clarence Callahan Alias: Razor Coche: BMW M3 GTR E46 Bueno en: Todo Razor ha conseguido llegar al tope de la lista y es el pandillero mas tramposo que puedas imaginar ahora se pasea por las calles de rockport como si le pertenecieran,se debe tener cuidado con este rival pues ahora no solo sera una carrera simple como todas las demas,ya que no es solo una carrera es una pelea a muerte contra este rival ya que esta en juego el respeto de rockport y la posicion mas importante de la blacklist,al vencerlo se vera en el video final como es arrestado junto con los demas miembros de la blacklist,pasado esto las unidades de policia tanto local como federal perseguiran al jugador en una persecucion de pelea y resistencia,asi que se debera esperar a que Mia indique la ruta de escape a seguir la cual es un puente aun en construccion el cual deberas saltar para salir de rockport con exito comenten y punten!!
Taringueros tengo el placer de comunicarles que EA games a presentado oficialmente la ultima entrega del Need for speed (NFS) el Need For Speed: The Run Ante la fuga de información ocurrida ayer en la cual se dió a conocer el trailer y la posible fecha de lanzamiento de ’Need For Speed: The Run’, EA prometió dar un comunicado oficial sobre el nuevo título y dar a conocer algunos detalles. La fecha de lanzamiento no será el 18 de noviembre sino tres días antes de dicha fecha para América (y tal vez para América Latina). He aquí el comunicado: REDWOOD SHORES, California – 29 de abril de 2011 – ¡Prepárate para levantar el asfalto! Adictos a la adrenalina y a la velocidad se encontrarán en el lado equivocado de la ley este noviembre cuando la carrera de sus vidas llegue con Need for Speed ™ The Run de Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS). El más caliente y grande blockbuster es un juego que lleva a los jugadores en una carrera emocionante que va de San Francisco a Nueva York. Su lanzamiento será el 15 de noviembre, Need for Speed The Run lleva a los jugadores a un oculto mundo de carreras ilegales, de alto riesgo. El calor empieza – y no es sólo que todos estén detrás de ti. Iniciar la carrera es sólo el principio ya que viajarás a través de fronteras, sortearás tu suerte a través del denso tráfico urbano, bajarás a alta velocidad por montañas cubiertas de hielo y navegarás por estrechos cañones a velocidades de vértigo. Con la tecnología del motor Frostbite™ 2 desarrollado por DICE, Need for Speed The Run lleva el género de carreras de acción a nuevas alturas con impresionantes efectos visuales y gráficos de los coches que se sujetan al camino incluso a velocidades superiores a la imaginación, envueltos en torno a una historia apasionante. Los coches están increíbles, la competencia es intensa y la historia te tiene al borde de tu asiento todo el camino desde el puente Golden Gate hasta llegar al Empire State. “Este es el año en que Need for Speed llega al siguiente nivel”, dijo Jason DeLong, productor ejecutivo de EA. “Creemos que Need for Speed The Run va a sorprender a la gente con su intensa y emocionante historia y su alta acción. Pero el juego no sería nada sin los coches y extremas persecuciones. Así que eso es lo que estamos entregando. – carreras explosivas que tendrá a los jugadores muy cerca del desastre a 200 kilómetros por hora” Utilizando el innovador motor Frostbite 2, Need for Speed The Run marcará los estándares con una calidad sin precedentes con sus visuales y física mejorada. Need for Speed The Run también llevará la forma de contar historias a un nuevo nivel con actuaciones que atraerán al jugador en un mundo sin límites de velocidad, sin normas o aliados. Autolog, la revolucionaria función de competencias sociales de la franquicias de Need for Speed, está de vuelta y mejorada en Need for Speed The Run, ya que seguirá reinventando la forma de jugar, de darle seguimiento a la carrera y comparar estadísticas de juego con otros jugadores. Desarrollado por Black Box, un estudio de Electronic Arts, Need for Speed The Run estará disponible el 15 de noviembre 2011 en América del Norte (incluyendo México) y 17 de noviembre de 2011 en Europa para Xbox 360 ®, PlayStation ® 3, PC, Wii ™ y Nintendo ™ 3DS. Para obtener más información sobre Need for Speed, http://www.needforspeed.com visita o conviértete en un fan en Facebook en http://www.facebook.com/needforspeed y síguenos en Twitterhttp://www.twitter.com/needforspeed. link: http://www.youtube.com/watch?v=8m19KDWmU5w&feature=player_embedded#t=0s link: http://www.youtube.com/watch?v=8m19KDWmU5w BUeno Amigos esto es todo por hoy buen fin de semana....descansen......diviertace pasenla genial saludos.... No Te olvides de comentar y de dejar algun punto si queres!! muchas gracias comenten y punten!!!
Nuevo título de la conocida saga de conducción de EA que apuesta por ofrecer una experiencia más realista y basada en la simulación de carreras. Una especie de GRID diria yo. Plataforma: PC Género: Conducción, GT Temática: Moderno Desarrollado por: Slightly Mad Studios Distribuido por: EA También disponible en: X360 PS3 PSP Lanzamiento: Segunda mitad de 2009 Precio recomendado: ? Edad recomendada (ADESE): ? Mínimos: Desconocidos Recomendados: Desconocidos ‘Need for Speed’ necesitaba un lavado de los pies a la cabeza y EA parece dispuesta a dejar la franquicia como los chorros del oro. El primero en llegar de la nueva remesa será ‘Need for Speed: Shift’ un título de conducción claramente enfocado al realismo más puro que llevará la física realista marcada a fuego en cada una de sus carreras. Desde luego, deben de tener varios equipos trabajando en nuevas sagas, porque cada dos por tres tenemos otro nuevo título de la saga. Quizás ese sea precisamente el problema que lleva acusando la franquicia desde hace tanto tiempo. Habrá que ver que nos tienen preparado sus desarrolladores con este nuevo ‘Need for Speed: Shift’. Por el momento podéis ir abriendo boca con las imágenes que encontrareis a continuación. A priori recuerda, y mucho, a lo visto en otras sagas como ‘Project Gotham Racing’. Esperemos que además de adquirir ideas de otros títulos consagrados nos sorprendan con alguna novedad interesante. Realismo y competición, probamos el valiente prototipo de la, hasta ahora, saga más arcade. Situación límite para la saga Need for Speed. Tras una discretísima última entrega, Undercover, y después del fiasco comercial de su supuesta reinvención con la anterior, ProStreet, Electronic Arts se enfrenta a la nueva revisión de su franquicia estrella. En 3DJuegos probamos Shift, y te contamos el brusco viraje hacia la simulación del más arcade de los arcades. Por si a alguien le cabía alguna duda de que Electronic Arts apuesta a muerte por la saga Need for Speed, recordamos que la compañía norteamericana presentará a lo largo de este año tres nuevos videojuegos de la franquicia. Need for Speed: Nitro, Need for Speed: World Online y Need for Speed: Shift, el título que nos ocupa. EA Black Box y Slightly Mad Studios forman equipo para el desarrollo del más simulador de los Need for Speed hasta la fecha, y para ello juntan entre los dos estudios créditos tan sonados como Skate o Need for Speed Underground para los primeros, y GT Legends, GTR FIA Racing o RACE: The WTCC Game para los segundos, formación debutante compuesta por la mayor parte del extinto equipo original de SimBin. Con estos mimbres y la intención de hacer debutar el realismo, las físicas y la simulación en una saga tan decididamente arcade como es esta, las dudas nos asaltan. ¿Es tan radical el cambio del nuevo episodio? ¿Se va a convertir Need for Speed en una futura referencia en el campo de la simulación? ¿Recuperará la franquicia el prestigio y la calidad que necesita con esta medida? ¿Abandonará EA esta nueva vertiente de la simulación si el juego no funciona? Pasión por la Velocidad A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello conjuntará con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Shift tendrá lugar en circuitos reales y licenciados, con lo cual la veracidad y el respeto escrupuloso por sus diseños estará muy cuidado. No obstante esto no significa que estemos constreñidos a esta clase de escenarios, y es que también habrá otros muchos circuitos de competición inventados, así como carreras urbanas. El videojuego, por otra parte, incluirá más de 70 vehículos diferentes en total, con presencia de clásicos, exóticos, deportivos, etcétera. Cada uno de ellos está representado con una calidad visual formidable y con una atención al detalle tremenda. Todos estos coches se manejan de forma diferente unos de otros y, además, sufren también de forma distinta los daños que les provoquemos, no reflejándolos únicamente en la carrocería, sino también en su rendimiento si sufrimos un choque. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. En el tema de la IA ya podemos comentar algunos detalles que estarán presentes en la versión final. Habrá diferentes tipos de pilotos, dependiendo su agresividad o pericia de una serie de parámetros; así pues si chocamos contra uno de los más agresivos, por ejemplo, su temperamento y carácter le empujará a desear vengarse. De momento las impresiones que se derivan de Need for Speed: Shift son buenas, y da la sensación de estar muy por encima del decepcionante Undercover. El videojuego tiene a nivel gráfico un aspecto francamente potente, y se mueve con una fluidez encomiable que parece garantizar que nos encontraremos con unas tasas de imágenes por segundo altas, adecuadas y, sobre todo, estables. A nivel jugable el salto hacia el realismo es un cambio que no hace al juego ni mejor ni peor, tan sólo diferente. Habrá que esperar a la versión final para comprobar si esta modificación tan radical en el planteamiento de la saga sólo se trata de un bandazo más de una franquicia que puede perder el norte en un futuro muy cercano o si, por el contrario, tiene una continuidad en años venideros que acaba rescatando las series. Confiemos en que en el futuro mande la segunda opción. SCREENS Aquí dejo un nuevo vídeo de Need for Speed Shift, el nuevo sello de conducción perteneciente a la conocida franquicia en propiedad de los chicos de Electronic Arts y producida por los estudios EA Canada. Dicho cortometraje nos muestra una breve entrevista con sus creadores, quienes a través de varias escenas y imágenes nos hacen entender que esta nueva entrega se alejará del clásico estilo de conducción urbana que ha predominado desde siempre en la saga para dar un salto a los eventos de competición, algo supuestamente parecido a lo que pudimos ver en el anterior Need For Speed ProStreet y similar a la apuesta de Codemasters, Race Driver GRID. http://www.gametrailers.com/player/46175.html ESPEREMOS QUE SALGA PRONTO¡ comenten y punten!!!