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Konami prepara la llegada de PES 2013 con el lanzamiento digital de PES 2012 Konami quiere calentar motores antes de la llegada de PES 2013. Para ello, el simulador de fútbol PES 2012 se estrenará en Xbox 360 a un precio de 29,95 euros, una buena oportunidad para sumergirte en la saga y comenzar a disfrutar del mejor fútbol en tu consola. La semana pasada los amantes del deporte rey asistían al anuncio oficial de PES 2013, el nuevo título del famoso simulador deportivo. Con Cristiano Ronaldo a la cabeza, la compañía lanzó una apuesta sobre seguro para los seguidores de la saga. El nuevo juego promete ampliar las fronteras en materia de jugabilidad, todo ello con el objetivo de dominar la escena futbolística. En este sentido, la contra que está realizando Konami es encomiable. Por un lado, la compañía ha distribuido recientemente el DLC de la Copa Libertadores, de forma gratuita y con atractivos contenidos para los poseedores de PES 2012. Por otro lado, se confirma la llegada del título a la zona de ‘Juegos bajo demanda’ de Xbox 360. ¿El precio? 29,95 euros, una cifra que llamará la atención de quienes estuvieran siguiendo la pista de este juegazo, un título con un potente multijugador y una jugabilidad a prueba de balas. Sendos lanzamientos servirán para que aquellos que estuvieran esperando el momento perfecto de hacerse con el título aprovechen y vayan calentando motores de cara a la próxima temporada. PES 2013 promete llegar como un auténtico revulsivo, la bocanada de aire fresco que la franquicia necesita para dominar el partido. Si quieres obtener más detalles de PES 2012 te invitamos a consultar el análisis realizado sobre el juego, donde encontrarás toda la información que necesitas. Por otro lado, si deseas conocer los primeros detalles de PES 2013, puedes visitar el avance realizado por el equipo de Gamerzona. La pretemporada ya ha comenzado. El productor de FIFA 13 no considera rival a PES 2013 Santiago Jaramillo, productor de FIFA 13, considera que la franquicia de EA Sports ha superado ya la rivalidad con Pro Evolution Soccer, y que para esta temporada, el nuevo FIFA se centrará en arañar usuarios a otros títulos como Uncharted o Call of Duty. Duras palabras para su contrincante hasta la fecha, aunque detrás de ellas se encuentra la crisis económica. Una de cal y otra de arena. Así se puede calificar la relación entre EA Sports y Konami con respecto a sus dos títulos de fútbol durante los últimos años. Por un lado, alabanzas y reconocimientos al rival; pero por otro declaraciones punzantes para herirle, aunque en la mayoría de las situaciones, de manera más o menos elegante. Y en esta próxima temporada, con FIFA 13 y Pro Evolution Soccer 3, parece que se reproducirá dicha situación. De hecho, en apenas unas horas, hemos sabido de las dos posturas en principio contradictorias. Ambas, procedentes del interior de EA Sports. Hace unas cuantas horas nos hacíamos eco de las declaraciones de David Rutter, uno de los responsables de la franquicia FIFA, en las que mostraba la preocupación, en sentido positivo, de lo que Konami pudiera estar innovando para su nuevo PES 2013, ya que, a pesar de las diferencias en ventas a nivel mundial, seguía siendo su principal competencia. Pero no opinan así toda la alta plantilla de EA Sports. De hecho, Santiago Jaramillo, productor de FIFA 13, se ha mostrado completamente opuesto a lo dicho por Rutter. Porque para Jaramillo, al nuevo Pro Evolution “no lo consideramos tanta competencia”. Y es que para el productor del juego, FIFA ha demostrado estar muy por encima de PES, al menos desde el punto de vista de los resultados en venta. Quedan lejos ya los tiempos en que miraban con temor lo realizado por Konami: “Antes Pro Evolution Soccer era muy bueno en jugabilidad y entretenimiento, queríamos alcanzarlo, ser superiores. Ahora ya FIFA es mucho mejor valorado que PES por los jugadores”, y sentencia, “lo hemos superado. De hecho, Jaramillo señala ya otros nombres como los verdaderamente rivales para FIFA 13 y resto de la franquicia a nivel de ventas. Y apunta muy alto (no es para menos por otra parte): Uncharted y, nada menos que Call of Duty. Son títulos a los que, según el ejecutivo, EA Sports intenta quitar compradores, por una razón muy sencilla: la situación económica obliga a los consumidores a pensárselo dos veces antes de adquirir un título. Así lo explica Jaramillo: “Para nosotros los competidores de verdad son esos títulos como Call of Duty o Uncharted, aunque sean de otros géneros. El jugador ahora llega a una tienda y sólo puede comprar un juego. Queremos que FIFA 13 vuelva a ser ese juego, por ser un gran título independientemente del género”.
El Hombre pájaro de Rapa Nui Como casi todo en Pascua, la práctica del ritual del Hombre Pájaro tiene un origen mítico que acentúa el carácter romántico de esta tierra enigmática y sorprendente. Dice la tradición que al principio no había pájaros en la isla. Una bruja llamada Hitu estaba sentada en Hotu Nui cuando vio una calavera humana sobre una roca. Cuando iba a cogerla, una ola la tiró al mar y la bruja, fue tras ella para intentar alcanzarla. Aunque nadó todo lo que pudo, las corrientes marinas y las olas no dejaban que la alcanzase y cuando quiso darse cuenta, la fuerza del mar la había alejado de la isla. Nadó toda la noche para mantenerse a flote y al día siguiente vio que estaba cerca de los islotes motu Matiro Hiva (Sala y Gómez). La calavera le seguía llevando la delantera y cuando toco tierra se transformó en Make Make, que ayudó a Hitu a salir del agua. En la isla vivía el dios Hava quien acogió a los recién llegados en su casa y les dio de comer durante algunos días. La isla estaba llena de pájaros y Make Make pidió a Hava un par de ellos para poblar Pascua. El dios volvió y soltó a las aves cerca de la península de Poike. Al regresar en época de cría vio con disgusto que los isleños se habían comido todos los huevos, por lo que decidió trasladar las aves a otra parte de la isla aunque con el mismo resultado. Después de varios intentos, uno de los huevos que cayó por una grieta de la zona de Vai a Tare escapó de la depredación de los hombres y se convirtió en el primer Manutara (pájaro sagrado) de la isla. Para evitar que siguieran comiéndose los huevos, Make Make decidió restringir la zona de cría a los islotes que se erigen frente a Orongo, donde los manutara se reprodujeron en gran número. Por eso, los hombres tienen que nadar hasta Motu Nui a buscar los huevos de manutara. La canción maldita Seguramente hayas oído la leyenda de la canción "Gloomy Sunday". Según cuentan las ondas radiofónicas de esta canción tenían el poder de quitar la vida del oyente. Reszo Seress compuso en 1933 la melodía de "Glommy Sunday". La compuso un domingo sombrío, después de romperse la relación que mantenía con su novia de toda la vida. Su amigo y compatriota húngaro, Laszlo Javor, añadirá la letra a la canción. La difusión radiofónica comenzó a mitad de los años 30, con un efecto del más funesto. La canción estaba en el centro de una ola devastadora de suicidios: Se encontraron pianistas con la partitura en la mano, anónimos con el disco sonando en su tocadiscos en el momento de quitarse la vida, otros citando alguna parte del texto de la canción en su última carta,... Incluso la joven con la que rompió el compositor, la que inspiró la canción, corrió la misma suerte: El texto fue traducido al inglés con las mismas fatales consecuencias. La canción fue retirada de las ondas. Difícil distinguir la verdad de la leyenda en esta historia, lo que sí nos queda es una melodía intensa con interpretaciones tan diversas como inspiradas. La nueva amiga de Clara Clara se alegró que por fin fuera sábado. Su papá le había dicho que ese día que iba a conocer a una nueva amiguita. Cuando llegaron a la casa de don Miguel, su esposa les abrió la puerta. -Hola Clara, Lucía está esperándote en la sala, tiene muchas ganas de conocerte-, le dijo la señora con una gran sonrisa. Clara también estaba muy impaciente por ver a Lucía, así que corrió al lugar donde le había dicho la señora que era la sala. Allí encontró a una niña sentada en una especie de silla con unas grandes ruedas a los lados. -¿Qué es ese carrito en el que estás sentada?-, preguntó Clara. -No es un carrito, es mi silla de ruedas-, respondió Lucía. -¿Y para qué sirve?, Clara sentía curiosidad. -Es que como no puedo caminar, con la silla de ruedas puedo ir a cualquier parte, le explicó Lucía. -¿No puedes caminar?-, preguntó Clara un poco triste, porque a ella le gustaba mucho jugar pelota, y quería jugar pelota con Lucía, – ¿y puedes jugar? -Claro que sí, ayer me regalaron un juego de memoria y si quieres podemos jugar – respondió Lucía muy contenta. -¡Sí, a mí me gusta mucho jugar memoria! Y así, las dos niñas estuvieron jugando toda la tarde, primero memoria, después armando un rompecabezas y luego haciendo castillos con trocitos de madera. De regreso a casa, Clara estaba feliz. Ahora tenía una nueva amiga. Y Lucía le había prometido que la próxima vez, jugarían juntas a las muñecas. La viuda del tamarindo Era un tamarindo antiguo que existía donde era la quinta Pareja. La quinta Pareja quedaba donde es ahora la Clínica Guayaquil. Las calles exactamente creo que son: Tomás Martínez y General Córdova, en esa área. En esa época era una finca. No era una quinta. Se llamaba quinta y era un lugar abandonado y los tunantes, o sea las personas que andaban tras del trago, iban solos, y en camino a casa, mira¬ban una mujer vestida de negro que parecía muy bella. En ese tiempo no había pues mayor alumbrado. En¬tonces el tunante, pues, éste que estaba, seguía ¿no? seguía, perseguía a la viuda ésta, a la aparición ésta, y ésta lo llevaba siempre a un tamarindo añoso lo llevaba allí. Cuando él iba pues, cuando él llegaba ya casi al pie del tamarindo y luego se volteaba y la viuda había sido una calavera de la muerte! Una calavera, de decir: itremenda! El tunante caía echando espuma por la boca.
Este es un tutorial para hacer fondos abstractos, para lo que quieras, avatares,introducciones, está pensado para principiantes. Lo primero, abrimos el photoshop y creamos una imagen nueva de 400x400px y a continuación creamos un gradiante circular con los colores que queramos.(Da igual en qué parte esté situado) Ahora aplicamos el filtro Nubes de dierencia (Difference Clouds) Filtro - Interpretar - Nubes de direrencia ( Filter - Render - Difference Clouds ) Despues de hacer esto, creamos en la imagen unos cuantos Destellos (Lens Flare) Filtro - Interpretar- Destello ( Filter - Render - Lens Flare ) Puedes colocar los que quieras, pero no te pases demasiado Aquí viene lo importante, aplica el filtro Bas Relief ( Filter - Sketch - Bas Relief ) Tendrás ahora una imagen más o menos así: Ahora ya es cuestión de personalización, si no te gustan los colores puedes cambiarlos ( Image -> Adjustments -> Hue / Saturation ) Esta técnica es muy útil para fondos, etc