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Usuario (Uruguay)

Primer post: 18 ene 2011Último post: 10 jul 2015
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a quien no se le apago una luz en cacuando paso por abajo
InfoporAnónimo1/18/2011

“Casi todas las noches, en cualquier lugar, se apaga una farola a mi paso. Es curioso. Alguna gente lo ve como algo negativo, sin embargo a mi me encanta que esa casualidad se haya fijado en mí. Es como un guiño que algo o alguien me hace antes de irme a casa, y me recuerda que la magia sigue ahí” Presenciar el apagado de farolas públicas al pasar por debajo es algo que mucha gente ha compartido y comparte. Producto de la casualidad o de un fenómeno electromagnético desconocido, muchos individuos comparten la “habilidad” de modificar el estado de equipos de iluminación, aparatos eléctricos y/o electrónicos. Tantos, que el prodigio adquirió, con los años, nombre propio: Street light interference (SLI) o, simplemente los “apagafarolas”. Pero ¿es cierto que determinadas personas puedan tener un campo de influencia sobre equipos eléctricos? El encendido de ciertas luces al paso de un individuo (ni si quiera humano) es conocido como uno de los tantos sistemas de seguridad lumínica modernos. Muchas instalaciones poseen células fotovoltaicas o circuitos que detectan el movimiento externo como disparador del encendido de luces externas a fin de proveer un campo de visión sobre la persona parada en la acera y lo que esta hace. Esto provoca que, durante las noches, la luz se apague y encienda tantas veces como peatón pase por debajo de ésta. Sin embargo, el fenómeno de los apagafarolas se aplica más que nada a sucesos relacionados con el alumbrado público, el cual carece de un sistema de apagado automático excepto, cuando la luz de la mañana llega a un nivel determinado. Aunque la supuesta interferencia sobre aparatos lumínicos es el tópico que enlaza miles de testimonios, las circunstancias de cada caso pueden ser muy variables . Apagar una sola farola al acercase, una fila de farolas o, en determinados casos, poseer esta capacidad de forma aleatoria o sobre determinadas farolas. “A mi me sucede este fenómeno ya hace como tres años” comenta uno de los internautas. “Salgo a la calle, paso por algún lugar, y se apaga o se prende alguna farola; por lo regular me sucede con el alumbrado publico o cuando me les quedo viendo fijamente. En ocasiones les he comentado a algunos amigos y piensan que estoy loco o algo así, pero he tenido en ocasiones la oportunidad de demostrárselo a ciertas personas”. (Flickr)El escepticismo relacionado a los fenómenos de SLI, se basa en un fenómeno conocido por los especialistas en equipos eléctricos, que ocurre cuando estos están llegando al final de su vida útil. Las lámparas de vapores sodio, que suelen dar una luz anaranjada, o las de mercurio, que la suelen dar azul, poseen sistemas de seguridad que regulan el límite de temperatura que los equipos pueden alcanzar. Como estos son los dos tipos de farolas más usadas en el alumbrado público, es frecuente encontrar que algunos equipos comiencen a fallar cuando la temperatura de los gases se escapa de valores normales. Un sistema de interrupción suministro eléctrico hace que estás farolas queden sin luz por unos minutos, hasta que su temperatura desciende y un nuevo impulso de alta tensión las hace encender. Este efecto sumado al paso de un individuo medianamente sugestionable crearía el efecto justo para hablar de fenómenos paranormales. No obstante, el apagado intermitente de farolas viejas, no resuelve aún muchos de los casos que la gente suele experimentar cuando camina por la noche. “Tanto mi hija y yo tenemos la experiencia de apagar las farolas cuando estamos caminando”. Relata uno de los testimonios. “A veces es sólo una y, a veces, son tres o cuatro en una fila, justo como si se tratara de un apagado en secuencia”. La explicación básica de los “creyentes” del fenómeno SLI es que determinadas personas poseen un nivel de energía que interactúa con farolas o equipos eléctricos de tal forma que se desencadenan sucesos como los descriptos. De todas formas, este hecho nunca fue comprobado científicamente; el fenómeno tal vez requiera, así como Hilary Evans autor de “The SLI Effect” reclama, una investigación seria. Datos curiosos Un gran porcentaje de los apagafarolas o “SLIders” como se los denomina en inglés, son propensos a realizar pequeñas descargas eléctricas con los objetos que tocan. Aunque la mayoría de los casos de apagafarolas se dan al caminar, hay testimonios que afirman hacerlo al andar en bicicleta, moto, o autobuses. Los SLIders suelen tener problemas con brújulas o relojes, a los cuales suelen detener. Los equipos de radio pueden interferir con las lámparas de alumbrado público, por lo que muchos atribuyen a los apagafarolas un nivel de estática anormal en el cuerpo. .lagranepoca.com bueno se que no gusta mucho cuando se saca info de otras paginas pero contar historias sobre este tema es medio pelotudo y desde el punto de vista cientifico no tengo ni idea pero que ami enparticular me paso muchas oportunidades es verdad incluso un dia estube asercandome a una y alejandome y se prendia una y otra vez

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¿Juan Román Riquelme a Peñarol?
InfoporAnónimo7/10/2015

El astro argentino le hizo una guiñada al Carbonero: “Me gustaría jugar con Forlán y rememorar viejas épocas en Villarreal”. La llegada de Diego Forlán a Peñarol todavía no se produjo oficialmente pero el Aurinegro ya comenzó a cosechar los frutos de esa siembra. Ayer, en un partido homenaje disputado entre figuras de Boca Juniors en la Bombonera, Juan Román Riquelme dejó una frase que invita a soñar con el Mirasol de las estrellas. En declaraciones al canal TyC Sports, el máximo ídolo Xeneize de todos los tiempos indicó que “me gustaría jugar con Forlán y rememorar viejas épocas en Villarreal”. Cabe recordar que ambos hicieron historia en el conjunto español, peleando la liga durante dos temporadas y alcanzando las semifinales de la Liga de Campeones de Europa. Hace muy poco, tras el retiro del astro argento, Cachavacha le dedicó una columna a su amigo en el portal The National en donde reflejaba parte de lo vivido juntos: “Riquelme anticipaba mis movimientos y me hacía pases que eran el sueño de cualquier delantero y que yo transformaba en goles a menudo”, marcó el uruguayo. Con 37 años recién cumplidos y seis meses de inactividad la idea de su llegada hace mucho ruido en las redes sociales. ¿Te gustaría que Riquelme juegue en Peñarol?

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consolas de vídeo juego sin éxito y mas¡¡
InfoporAnónimo7/9/2015

15-gizmodo Uno de los mercados que siempre está innovando en tecnología es el de los videojuegos, para usar lo último en tecnología y así atraer más usuarios a sus consolas. Pero muchas veces las cosas no les salen bien. A continuación verán algunas consolas que no tuvieron el éxito esperado y hasta se les puede considerar como fracasos rotundos en el mercado de los videojuegos. 14.- Phillips CD-i En 1991 Phillips se quiso meter en el mundo de los videojuegos con su Phillips CD-i, que básicamente era un reproductor multimedia el cual podía correr juegos de 16-bit. La consola tenía muchas posibilidades ya que podía reproducir discos CD-i, CDs de música, CD+G, CDs de Karaoke y hasta los video CDs. A pesar que Phillips hizo un acuerdo con Nintendo para sacar juegos basados en Mario Bros o Zelda, la consola nunca tuvo el éxito esperado. Aparte que en esa época también salió la consola de Sega Mega CD. 13.- Amstrad GX4000 El Amstrad GX400 fue una consola europea que salió en 1990. La consola estaba basada en la tecnología del CPC GX4000, una tecnología que estaba en declive. A pesar que la consola tenía mejores gráficos que la NES y la Master System no tuvo el éxito esperado ya que sus juegos los podías conseguir en CPC que costaban mucho menos. 12.- Nintendo Virtual Boy En 1995, Nintendo presentó la Nintendo Virtual Boy, un dispositivo que te permitía jugar los en tercera dimensión, se consideraba el futuro de los videojuegos. Nintendo dice que gastó más de 25 millones de dólares en publicitar su nueva consola, pero lastimosamente no tuvo éxito. Y es que habían quejas, los niños sufrían de dolores de cabeza luego de jugar por unos minutos. Esto sumado a que solo se hicieron 14 juegos para esta consola, fue uno de los fracasos más grandes de Nintendo. Un año después de su salida, la consola fue descontinuada. 11.- Atari Lynx En 1989, Atari presenta una consola portátil llamada Atari Lynx. Está consola llamó mucho la atención por ser la primera en poseer una pantalla LCD a color. Sus competidores que en ese entonces eran la Game Boy y el Game Gear las cuales tenían una tecnología más antigua que la Atari Lynx. Lamentablemente la Atari Lynx no tuvo éxito por su elevado precio y lo poco que duraban las baterias. La capacidad de sus cartuchos eran de 128kb, era retroiluminada y tenía sonido stereo. 10.- Sega Saturn Luego de que Sega sacara la Sega Genesis o Sega Mega Drive, presentó su siguiente gran consola llamada Sega Saturn, era la sexta consola que presentaban, saliendo para competir contra la 3DO de Panasonic y más adelante con la Sony Playstation. A pesar de quecuando salió tuvo una buena recepción, fue perdiendo importancia tras la salida de la Playstation de Sony el cual poseía un amplio catálogo de videojuegos y que era mucho más sencillo para programar. La consola perdió importancia tras la salida de la Nintendo 64, así que en 1998 prácticamente había desaparecido del mercado. 9.- Nintendo 64DD La Nintendo 64DD era una accesorio que se conectaba a la Nintendo 64 para así poder obtener mayor espacio en la consola. A pesar que el Nintendo 64DD fue anunciado en 1995, no fue hasta 1999 que se puso a la venta. Nintendo viendo que su dispositivo iba a ser un desastre sólo lo pone a la venta en Japón. A pesar de que la Nintendo 64DD te brindaba muchas posibilidades a la consola, como conectarte a internet, descargar demos de juegos y hasta ser beta tester de los juegos que estaban en desarrollo, el proyecto se canceló en el 2001, tras la aparición de la Nintendo Gamecube. 8.- Apple Bandai Pippin Esta fue una consola comercializada por Apple en 1995. Pero Apple nunca quiso sacar su propia consola, ellos querían vender el producto para que otra empresa lo comercialice y la empresa que lo hizo fue Bandai. Bandai Pippin traía un procesador PowerPC 603a a 66Hz con una versión limitada de Mac OS. Tenía un precio de 599 dólares, la cual lo hacía un sistema mucho más caro que sus competidores, la Playstation y el Nintendo 64. Solo se llegaron a hacer unos cientos de consolas, convirtiéndose en uno de los peores productos tecnológicos de la historia. 7.Atari Jaguar Atari Jaguar es una consola que salió en 1993, la consola salió para competir contra la Super Nintendo y el Sega Genisis que en ese tiempo estaban liderando las ventas. El Atari Jaguar llamó mucho la atención por ser una consola de 64bits, mientras las demás consolas aún seguían en 16bits. A pesar de tener un mejor hardware con capacidad de mover juegos en 3D, la Atari Jaguar fue un fracaso en ventas. Solo 2.5 millones de unidades fueron vendidas. La culpa dicen, que fue del marketing que tuvo. 6. Nokia N-Gage Nokia entra al mundo de los videojuegos con la N-Gage, un smartphone con capacidades para correr videojuegos. Pero eso no era todo, el teléfono podía reproducir mp3, tenía radio FM y hasta podías ver videos. Todo eso más la opción de poder correr juegos era un buen gancho para Nokia. La N-Gage corría Simbian OS 6.1 y contaba con un amplio sistema de emulación de videojuegos (Sinclaer ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, SNES, Megadrive…) A pesar de todo, la N-Gage no tuvo éxito. Nokia quiso sacar un modelo más llamado N-Gage QD que dejaba de lado las opciones multimedia para centrarse más en los videojuegos, pero con la salida del PSP y el Nintendo DS, Nokia ya no podía competir. 5. Pioneer LaserActive En 1993 Pioneer presentó la Pioneer LaserActive, un híbrido entre reproductor de Laserdisc y videoconsola. El sistema tenía un accesorio llamado PAC el cual te permitía jugar juegos de otros sistemas como Sega Megadrive, PCengine y Turbografx. 4. Tiger Electronics Game.com Game.com es una consola portátil hecha por Tiger Electronics, lo interesante de está consola era que traía una pantalla táctil y era una combinación de consola con PDA (venía con su lápiz). La consola apareció en 1997, pero no se hizo muy popular por los diferentes problemas que tenía el hardware y por la baja resolución de su pantalla 3. 3DO Interactive Multiplayer La 3DO como se le conocía, era una consola hecha por Panasonic, Sanyo y Goldstar (actualmente LG). La consola tenía características avanzadas como un microprocesador ARM 60 de 32 bits, dos compresores de video, 2MByes de DRAM, 1 Mbutes de VRAM y una lectora de CDROM a velocidad de 2X. Permitía que se conectaran hasta 8 mandos a la vez, además de poseer un software que reproducía CD, ver fotos en CD y video en CD. El error de la 3DO para muchos fue el precio, constaba 699 dólares en su lanzamiento cuando había toda una guerra de consolas en esa época, eso hizo que la 3DO no tenga el éxito esperad 2. SEGA Dreamcast Sega Dreamcast fue la sexta y última consola de Sega, fue desarrollada con la ayuda de Hitachi y Microsoft. La consola fue lanzada para competir contra la Playstation y la Nintendo 64. Para muchos la Dreamcast fue el comienzo de la nueva generación de videojuegos, tenía un lector óptico GD-ROM, aparte que venía con un modem para conectarse a internet, la cual la convierte en la primera consola con conexión a internet que ya venía incorporado. A pesar que la consola tuvo una buena aceptación, los problemas internos que tenía Sega hicieron que se paralizada la producción en marzo del 2002. La posterior salida de la Playstation 2 en el 2000 hizo de lado a la Dreamcast. Sega Dreamcast estuvo desde 1998 hasta el 2002, se vendieron 8,20 millones de unidades 1. Atari 5200 Atari 5200 fue lanzada en 1982, fue la predecesora de la Atari 2600, pero no tuvo el mismo éxito que tuvo la 2600. Solo se vendieron 1,5 millones de unidades por lo que ahora es muy buscada por coleccionistas de videojuegos. Uno de los errores de Atari fueron los malos materiales que usaron para hacer esta consola. Los botones eran de goma, así que paraban fallando. Otro de los errores de Atari, fue que el control no era como los clásicos controles, los antiguos controles no se podían usar en la nueva consola, además de que la palanca no se autocentraba, así que era complicado jugar algunos juegos. El proyecto solo duró 2 años, así que en 1984 fue retirada del mercado.

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Los 50 juegos más importantes de la historia
InfoporAnónimo9/4/2012

Los 50 juegos más importantes de la historia La Guinness World Records, la empresa que publica estadísticas sobre los records mundiales en todas las categorías posibles (y donde cada vez entran más frikadas) en su conocido libro, EL Libro Guinness de los Records, ha creado y mostrado al público una lista con los 50 videojuegos más importantes de la historia. Esta lista está confeccionada teniendo en cuenta múltiples factores, como las ventas obtenidas por cada título, el impacto que este ha tenido sobre el mundo de los videojuegos y el legado que ha dejado de cara al futuro de la industria. La lista completa con los 50 juegos más importantes de la historia es la siguiente: Encabezando la lista tenemos a Super Mario Kart de Super Nintendo. Si bien este es un gran juego y está claro que es uno de los mejores títulos de la consola de 16 bits, es probable que la mayoría de vosotros no estéis de acuerdo con que es el juego más importante, ya que está claro que los anteriores juegos del fontanero italiano, los de plataformas de NES, han tenido un impacto sobre el mundo de los videojuegos mucho mayor. De todos modos, es un juego muy divertido, como lo son todas las secuelas, tanto en N64 como en GBA, Nintendo DS, Game Cube y Wii. En segundo puesto tenemos a Tetris, uno de los juegos más vendidos de la historia (sobre todo por su edición de Game Boy) y el título más versionado que existe. Es un juego muy fácil de crear para un programador novel. Cerrando el pódium nos encontramos al Grand Theft Auto original, una de las mejores ideas llevadas a cabo por un desarrollador, predecesor de una de las sagas más vendidas de la actualidad e inspirador de un nuevo género. Entre los puestos altos de la lista podemos ver también a juegazos como Super Mario World (SNES) y The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64), en la cuarta y quinta posición respectivamente. El primer Final fantasy que vemos es Final Fantasy XII, en el puesto 8, aunque los roleros más puristas (y yo mismo) probablemente esperaría ver delante de este a la séptima entrega (que se tiene que conformar con el número 20. El primer juego de lucha de la clasificación histórica es, como no podía ser de otro modo, Street Fighter 2, título que se quedó grabado en el recuerdo de todos los jugadores de principios de los 90. Esta es la lista de los juegos más importantes de la historia según el Libro Guinness de los Records, pero seguro que cada uno tenemos la nuestra propia, así que esperamos vuestros comentarios. falto la mortal¡¡¡

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10 mitos sobre tecnología que sólo te harán perder el tie
10 mitos sobre tecnología que sólo te harán perder el tie
InfoporAnónimo12/18/2012

10 mitos sobre tecnología que sólo te harán perder el tiempo (Este post es una adaptación/traducción libre del original “Top 10 Pervasive Tech Myths That Are Only Wasting Your Time Son 10 pero podían ser 1000. A diario escucho y leo por ahí consejos más o menos prácticos sobre como mejorar el rendimiento de tu portátil, PC, tablet, etc… o bien veo a los clientes basando su compra en características técnicas que apenas afectan al gadget en cuestión. Tras leer esta mañana este artículo no he podido menos que traducirlo (libremente) y compartirlo aquí, más razón que el autor no se puede tener. 10.- A mejores especificaciones, mejor aparato ¿Estás esperando a que salga una nueva versión de procesador más potente? ¿Te quieres comprar un smartphone o tablet pero aún aguantas hasta que aparezca la siguiente versión? Entonces tienes dos problemas: Antes de que salga la versión nueva habrás leído en mil sitios que preparan ya una superior; y lo más importante, ¿Realmente necesitas ese último modelo? Aún, como si de aquellos pentium del siglo pasado se tratase, me pregunta la gente por la velocidad de tal o cual procesador. A estas alturas es como preguntar si tal o cual coche es capaz de alcanza los 120 km/h. Todos lo hacen, no es una característica diferencial. Con los procesadores sobre todo pasa lo mismo. Cualquiera de hoy en día tiene una velocidad que tal vez pienses que es similar a la de antiguo PC (entre los 2 y los 3 GHz) pero no es más que un parámetro, el rendimiento es infinitamente superior. De la misma manera que un i7 a 2,2 es mucho más potente que un i5 a 2,8. 9.- La música en FLAC (formato sin pérdida) suena mucho mejor que en MP3 A ver, no te voy a decir que no. Pero, ¿Realmente lo notas? Deberías de comparar en el mismo equipo el mismo archivo de audio en uno y otro formato para notar algo, y eso si eres todo un melómano con un oído más que fino. También habría que plantearse “¿Dónde voy a escuchar la música?” El 90% de la gente usa el móvil como reproductor de MP3 o bien utiliza uno pequeño para hacer deporte. 8.- Los “Task Killers” (mata tareas” de Android son imprescindibles para un buen rendimiento Al igual que en el PC, hay tareas necesarias para el correcto funcionamiento y otras pertenecientes a aplicaciones de terceros. Saber cuales se pueden matar y cuales no, no es siempre una tarea clara y puedo provocar efectos peores. De hecho si la aplicación funciona como debe no habrá que matar nada, pues una vez cerrada debe descargarse de la memoria por completo. En caso de no hacerlo más valdría desinstalar esa aplicación o buscar alguna actualización en la que se solvente el problema. Con la versión 4 de android, Ice Cream Sandwich, el task killer es realmente innecesario, ya que el propio sistema incorpora herramientas a tal efecto. 7.- Liberar el teléfono es ilegal Liberar el móvil, ya sea del bloqueo de tarjeta SIM por parte de la compañía o bien para permitir la instalación de aplicaciones, no sólo no es ilegal sino en que muchos casos es más que recomendable. Sobre todo si disfrutamos de un smartphone de gama alta y por estas limitaciones no podemos instalar las aplicaciones que necesitemos. Otra cosa distinta es el uso que se haga de esa liberación, pero entiéndola como la manera de sacarle el máximo provecho a un terminal de nuestra propiedad no hay problema alguno. 6.- Los usuarios de Mac no tiene que preocuparse de virus Todo el mundo debe procuparse por la seguridad de sus gadgets sobre todo si estos tienen acceso a internet. Si bien, hay plataformas que están constantemente en el punto de mira de los creadores de virus, ninguna de momento se libra de ellos, ni siquiera el gigante de la manzana como vimos hace unos meses. 5.- Deberías hacerte con una extensión de garantía. Aquí podríamos debatir largo y tendido. La legislación es algo liosa: 6 meses de garantía del fabricante y de ahí a los 2 años del revendedor, o un sólo año si el cliente es empresa, o… En resumen cualquier dispositivo tiene de garantía absoluta 6 meses, de ahí en adelante depende de cada fabricante lo “quisquilloso” que se ponga a la hora de proceder a la reparación. En el caso de las ampliaciones de garantía, conviene leerse tranquilamente qué es lo que cubren. En caso de tablets y portátiles el 90% de las reparaciones son la pantalla rota, una batería que apenas llega a encender o algún componente quemado. En los tres casos o es culpa de un mal uso, de un mal mantenimiento o simplemente de la limitada vida de los componentes. Siendo cuidadoso y llevando un mantenimiento correcto podemos olvidarnos de una ampliación de garantía que lo más seguro es que no cubra los problemas reales que podamos tener. 4.- La batería del portátil debe descargarse por completo cada vez Nada más lejos de la realidad. Este mito es similar al número 10, antiguamente si que era necesario, al tener las baterías de niquel cadmio el famoso “efecto memoria”. Con las actuales ese efecto desaparece. Es más, agotarla por completo y cargarla por completo es toda una paliza para la batería. Lo ideal es ir cargándola conforme nos vaya haciendo falta, que trabaje, e intentar que no baje de la mitad de su capacidad. Las baterías están compuestas por varias celdas, que son como “mini baterías”, y terminan quemándose con el tiempo y dejando de funcionar. De ahí que conforme pase el tiempo irá durando cada vez más. Tratándola con mimo y no forzándola haremos que nos aguante más tiempo. 3.- Las redes WiFi protegidas son seguras contra los hackers Entrar en una cafetería con wifi gratis, y conectarnos mediante clave no nos da más seguridad que el hecho de que no la tenga. Cualquiera podría conseguir la contraseña (de igual manera que tu, preguntando) y estando conectado al mismo router que tu pc acceder a él, seguir tu tráfico en internet e incluso llegar a interceptarlo. Ahí entra en juego la seguridad de tu dispositivo (antivirus, cortafuegos, etc…) 2.- PeerBlock te permitirá descargar torrents de forma anónima Si bien es cierto que enviará tus datos cifrados, no es ni mucho menos infalible. Seguramente sólo consigas ralentizar tu conexión y poco más. Para realizar una navegación realmente segura y anónima necesitarás utilizar una VPN o un servidor Proxy, que tienes gratuitos más o menos fiables y de pago bastante más seguros. 1.- [Introducir truco aquí] hará que tu PC vaya como las balas A cualquier sistema operativo se le pueden hacer una serie de mejoras para optimizar su rendimiento en un PC concreto. Las utilidades que te prometen un incremento tremendo del a velocidad en el mejor de los casos conseguirán poco o nada. En el peor modificarán partes esenciales del sistema y lo volverán inestable. Un mantenimiento correcto te evitará quebraderos de cabeza (limpieza de software innecesario y archivos temporales, mantener el sistema actualizado, usar un antivirus fiable…) Seguro que has escuchado varios, si no todos, de estos mitos sobre la tecnología. ¿Se te ocurre alguno más? ¿Has escuchado alguna vez algún truco mágico para mejorar un 500% el PC o te han dado algún consejo que te has caído de espaldas? Algunos son como los trucos para quitarse el hipo, en cada casa tienen el suyo que nunca funciona fuera. Cuéntanoslo en los comentarios

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Guia de Reparacion Notebooks
Guia de Reparacion Notebooks
InfoporAnónimo9/6/2012

Guia de Reparacion Notebooks en esta oportunidad les muestro como repara fallas de vídeo , esta falla es muy costosa de repara yo la primera vez que la emplee no tenia los materiales y use una simple bombilla de luz común a 100 w por varios minutos y como no tenia cobre utilice un poco de pasta térmica bueno les dejo los pasos correctos, , primero que todo quería aclarar que esta es una guía extraída una pagina creada por German Herrera, la cual modifique con algunos datos mas y algunos arreglos a la misma, para que sea un poco mas fácil para todos realizar este procedimiento. INTRODUCCION: Aunque pueda parecer algo extraño, ya que estamos hablando de una empresa de AÑOS de trayectoria en la cual mucho hemos confiado en ella, nos llevamos una gran decepción luego de descubrir que nos terminan estafando, llámenlo como quieran, pero realmente esto es una estafa. La empresa HP y Compaq han vendido muchas de sus notebooks con fallas de serie y no se quieren hacer cargo. Este es el caso, mi caso, con las notebooks Compaq Presario Serie F500 (Muchas otras series presentan la misma falla). La serie ésta, como tantas otras, presentan una falla la cual HP informa en su sitio oficial como pueden ver a continuación: http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?docname=c01489847&cc=es&lc=es&dlc=es http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?lc=es&cc=mx&docname=c01318754&dlc=es El problema es que HP no quiere hacerese cargo de esta falla en alguno países, aunque el numero de serie concuerde y se tengan los mismos síntomas. SINTOMAS: El notebook no detecta redes inalámbricas y el Administrador de dispositivos no detecta el adaptador inalámbrico. No se muestra vídeo en el panel LCD o en el monitor externo. El notebook se enciende y los LED de alimentación se iluminan, pero no se ve nada en la pantalla. CAUSAS: Por lo que han comprobado muchos, la falla se debe a una mala refrigeración del chip del video por culpa de un mal diseño y una mala programación en el BIOS. Lo cual ocasiona que al estar el chip boca abajo, a altas temperaturas por largo tiempo y sin nada que lo presione, terminan por “desoldarse”, no completamente ya que a simple vista no podremos observar esto, pero recordemos que todas estas plaquetas tienen soldaduras minúsculas y que además se necesitan maquinarias especializadas para realizarlas. Lo que también trae que con tan solo que pierda el contacto alguna de estas soldaduras, el chip dejara de funcionar. SOLUCION DE HP: Una de las soluciones que da HP es la de actualizar el BIOS para que esto no ocurra, pero solo se lo recomienda a notebooks que no hayan presentado ninguno de los síntomas que detallamos mas arriba, lo cual aquellas notebooks que ya hayan tenido algún síntoma, tiene que comunicarse con ellos, pero solo si su modelo esta en la lista de series con fallas. Pero esto ultimo solo para algunos países, y es mas, en aquellos países a los cuales abarca esa extensión de garantía para poder reparar esta falla, tampoco han dando una buena solución. La actualización del BIOS lo que hace principalmente es mantener el ventilador del equipo prendido constantemente pero a bajas revoluciones, así puede darle una mejor refrigeración al chip de video. Pero eh aquí un gran problema. Ya que como en mi caso, yo ya tenia esa actualización del BIOS desde que la compre, ya que vino con ella, pero igualmente mi notebook se vio afectada por esta falla, y eso se debe al mal diseño de la refrigeración que lo podrán ver mas adelante en las fotos de esta guía. MÁS DATOS: Bueno como habrán podido ver, ya saben cual es la falla, a que se debe y que solución da HP. En mi caso, luego de llamar continuamente a HP para que puedan darme una solución, la cual no me la dieron, y solo me recomendaron llevar mi notebook a algún técnico de mi confianza, me dispuse a llevarla a diagnosticar a 2 centros especializados en reparación de notebooks. En los dos casos me dijeron exactamente lo mismo, que esta era una falla de serie, y que si la repararía por medio de ellos, me costaría no menos de $1200 pesos argentinos. Lo cual no es una suma pequeña y me es casi imposible pagarla, suficiente que pude comprar mi notebook con mucho sacrificio. Por este mismo tema es que decidí recopilar esta guía, un par de datos más que extraje de Internet y algunos otros de experiencia propia luego de haber realizado este procedimiento. Espero puedan hacerlo, no es muy difícil, si algo arriesgado, pero siempre y cuando manipulemos todo con mucho cuidado, no pasara nada. En fin muchas de estas notebook ya ni funcionaban y HP no quería hacerse cargo así que no queda mucho mas por perder. PROCEDIMIENTOS: Principalmente lo que haremos es calentar el chip de video por un lapso no mayor a 30 seundos y luego presionarlo para ayudar a que se pueda volver a soldar. Hay que tener mucho cuidado ya que las temperaturas a las que lo someteremos son altas, pero no llegaran a probocar ningun daño. Ademas añadiremos un pequeño pedaso de aliminio en el espacio que queda entre el disipador de calor y el chip de video, para poder mantenerlo mejor refrigerado y a su vez darle un pequeña presion. MATERIALES: Destornillador de estrella (busquen el que mas se adapte al tornillo) Pinza Pistola de calor industrial Grasa disipadora de calo (Grasa siliconada) Pieza de aluminio de (1 cm. X 1cm) de ancho max (2 mm). Papel Aluminio (el que se usa para cocinar) GUIA PASO A PASO: (Agregue una numeracion a cada uno de los pasos, por si tienen alguna duda en alguno de dichos pasos es mas facil identificarlos, o para cuando les de una solcuion o que revicen tal paso, sea mas facil ubicarlo para sutedes) 1) Primero nos organizamos todo bien arriba de la mesa para estar comodos y colocamos la notebook dada vuelta como mustra la imagen. 2) Vamos a empezar retirando las tapas y tambien retiraremos la bateria. (siempre antes de manipular algo internamente de la notebook hay que asegurarse que no tenga la bateria puesta) Luego seguimos por desmontar el disco rigido y la memoria ram. 3) Luego retiramos la pila y desenchufamos los cables gris y negro que van a la plaquetita wifi, y tambien desmontamos la plaqueta wifi 4) Retiramos el tornillo que sostiene la unidad de CD 5) Y desmontamos la unidad de CD 6) Ahora con mucho cuidado vamos sacando todo los tornillos que se encuentran para poder desarmas la carcaza, tengan mucho cuidado porque hay diferentes tipos de tornillos y es muy comun que algunos se mezclen o hasta se pierdan, tranten que esto no pase. (aquellos que tengan miedo olvidar el lugar, pueden colocar los tornillos sobre una hoja blanca en la cual pueden hacer un diagrama de la ubicacion de los tornillos, algo asi como un mapa, para no perderse) 7) Con una pinza y con mucho cuidado de no dañar ninguna otra soldadura, sacamos esas 2 tuercas. 8) Ahora damos vuelta con cuidado la notebook y la abrimos, y con un destornillador y muy suavemente sacamos la tapa de arriba del teclado como la que muestra la imagen. http://3.bp.blogspot.com/_a0t6cLeGKws/Sc_1i8NeEJI/AAAAAAAAADw/52eOCD_00gs/s320/0010.JPG 9) Para soltar los cables de datos hay que tener mucho cuidado porque son muy fragiles. si prestan mucha atencion tiene unos seguros que hacen que el cable quede presionado, solo hay que destrabar estos seguros, que son de un color gris oscuro, que estan donde van enchufados.(la mayoria vienen con este seguro, si no lo trae, solo hay que retirarlo con un poco de fuerza pero sin dañarlos). 10) Retiramos el teclado con cuidado de no dañar el cable de datos. 11) Al igual que los cables de datos que retiramos anteriormente este usa el mismo seguro, asi que con cuidado le sacamos el seguro y retiramos el cable. 12) Soltamos los otros cables, tanto el del touchpad como otros. 13) Desenganchamos el cable negro y gris para que podamos retirar la pantalla 14) A la izquierda encontraremos el cable de datos que va hacia el monitor, lo retiramos con mucho cuidado ya que son cables muy fragiles. 15) Quitamos los 4 tornillos que sostiene la pantalla, dos de cada lado. 16) Y retiramos el monitor sin nungun problema 17) Luego retiramos este tornillos para poder sacar la tapita de atras 18) Mas o menos tendria que quedar así 19) Retiramos los tornillos que sostengan la tapa del touchpad 20) Y ahora podemos extraer la tapa del touchpad de esta forma 21) Bueno mas o menos tendriamos que ir algo así 22) Algunas notebooks viene con un dispositivo de control remoto, en caso de ser asi, desmontaremos este dispositivo retirando estos 4 tornillos. 23) Ahora retiramos los ultimos 3 tornillos que sostiene la mother 24) Y retiramos estos 2 cables con mucho cuidado 25) Finalmente para dejar libre nuestra mother retiramos este cable que es el que conecta el audio. 26) Ahora ya tenemos nuestro mother libre para poder trabajar en él mas facilmente. 27) Lo colocamos en un superficie plana para cuidarlo de posibles quiebres y con el disipador de calor mirando hacia arriba 28) Retiramos los 5 tornillos que sostiene el disipador a la mother y desenchufamos el cable de alimentacion del ventilador 29) Y aca nos encontramos con nuestro problema 30) Aca pueden obserbar los 2 chips que se encuentran muy juntos, el de la izquierda es el procesador y el de la derecha es el de video, como podran observar tiene una pequeña almohadilla de espuma que ocupa el espacio libre que queda entre el disipador y el chip de video, esta almohadilla no sirbe para refrigerar, por lo tanto al no tener un buen contacto, no se refrigera de la forma adecuada. 1) Ahora con un destornillador plano y con mucho cuidado le damos vuelta a este tornillo para poder liberar el procesado 32) Lo retiramos com muchisimo cuidado de no dañar ninguno de los contactos y lo colocaremos en un lugar seguro. 33) Luego de retirar la almohadilla queda al descubierto nuestro chip el cual calentaremos para poder repararlo. 34) Bueno aquí les pido disculpas, preocupado por el proceso de calentamiento no tome las fotografias del calentamiento al chip pero aqui hay unos diagramas para que puedan tener una idea de cuales son los pasos. 35) Hay que tener en cuenta que la pistola que usaremos es industrial, osea que levanta temperaturas muy altas de hasta 600 ºC o mas en algunos casos. En mi caso no expuse al chipa al calor durante mas de 30 segundos, mas o menos unas 3 veces, para asegurarme que se habria solucionado el problema y no tenes que andar desarmando todo nuevamente. 36) Tambien les comento que para proteger mas el mother, cubri con papel aluminio(el que se usa para cocinar) todas aquellas partes plasticas, como los enchufes donde van conectado las memorias RAM, o el mismo enchufe del ventilador que se encuentra muy proximo al chip que calentaremos. Esto es para darle un aislamiento y no correr riesgos por las temperaturas a las que sometermos al mother. 37) La pistola hay que calentarla un minuto antes de usarla, y la gradua el 50% de la primera posicion de encendido. 38) En mi caso coloque la pistola sobre el chip, algunos lei que lo hicieron desde el lado de abajo del mother. 39) Aca tiene una imagen de como seria el procedimiento de calentamiento del chip, yo en mi caso deje una distancia un poquito mayor, mas o menos unos 7 cm. 40) Inmediatamente luego de los 30 segundos, presionamos el chip con el mango del destornillador como lo muestra la imagen. 41) Dejamos enfriar unos minutos y procedemos a volver a montar el procesador del mismo modo que lo retiramos. Y le aplicamos la grasa siliconada a los 2 chip para darle una mejor refrigeracion, tal como lo mustra la imagen 42) Ahora colocamos sobre el chip de video el pequeño pedasito de aluminio y tambien le colocamos grasa siliconada sobre él. 42) El pedaso de aluminio cumplira la funcion de refrigerar y mantener presionado el chip, tomen en cuanta las medidas dadas, y presten atencion a que el pedasito de aluminio sea un poquitito mas grueso que el espacio que queda entre el chip y el disipador. 44) En mi caso el pedasito de aluminio lo saque de un viejo disipador de calor de una computadora, tambien pueden usar algun disipador de las fuentes de alimentacion de las computadoras que ya no funcionen. 45) De aqui en adelante el proceso de armado de nuestra notebook es el inverso al que realizamos para desmontarla. Solo tiene que ver las imagenes desde la ultima hasta la primera. RECOMENDACIONES: Tengan mucho cuidado al desmontar la notebook en no dañar ninguna otra pieza, no es dificil, solo hay que tener cuidado. Revisen bien que no se olviden de enchufar algun cable, asi no tendran que desarmar todo nuevamente. Algunos recomiendan para dar una vida mas larga a la notebook es actualizar la version del BIOS desde la pagina de HP, en caso de tener una version antigua. En dicha pagina se explica como hacerlo. Tambien se recomienda comprar una base de refrigeracion para portatiles. Procuren estar seguros que lo que estan poniendo es aluminio, para que peuda dar una buena refrigeracion, ya que este metal cumple esa funcion, por eso mismo les recomende sacarlo de algun otro disipador, ya que sabemos que fue diseñado para ese fin. De todas maneras pueden comprarlo o sacarlo de cualquier otro lado pero seimpre tratando de respetar las medidas. Bueno, finalmente cuando intenten prender la notebook podran comprobar que por "arte de amgia" enciende. Y el problema de la placa wifi se soluciona automaticamente. Espero tengan suerte y cualquier duda me preguntan. recuerden como dije al principio si no tienen una pistola se puede usar una lampara potente se recomienda de mas de 100w y les aseguro que les sale igual ojo¡¡ la lampara déjenla casi tocando la placa

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Pasado, presente y futuro de los videojuegos
Pasado, presente y futuro de los videojuegos
InfoporAnónimo9/5/2012

Pasado, presente y futuro de los videojuegos Hola a todos, esta semana os traigo un artículo de opinión y debate –ya que me gustaría especialmente saber vuestra opinión respecto a este tema-, lejos de análisis o de curiosidades como en otras ocasiones. Vengo a hablaros del pasado, presente y futuro de los videojuegos, tema que en esta web se ha tocado bastante más que en otras páginas relacionadas con videojuegos. Podríamos situar el inicio de las consolas y videojuegos a principios de la década de los 70. Por tanto, consolas y videojuegos son conceptos muy muy modernos, y su industria está casi en pañales, y –aunque en este momento parezca que la industria está muy estancada en cuanto a ideas, conceptos e innovación- no tengo la menor duda de que nos queda muchísimo por ver en el mundo de los videojuegos, y que aún estamos al comienzo de todo lo que brotará desde las consolas y los videojuegos. Antes decía que el origen de las consolas y los videojuegos era la década de los 70, pero a decir verdad, casi nada conozco de esos comienzos, ya que mi contacto con los videojuegos comienza a partir de la NES. Y de un videojuego de NES ha surgido la idea de este artículo. El otro día puse Castlevania I de NES, y no pude evitar pensar en ese momento en cuantísimo habían cambiado los videojuegos (de hecho, creo que en los últimos 20 años los tres cambios más grandes del mundo se han producido en los videojuegos, la telefonía y en los ordenadores), sentimiento que creció cuando horas más tardes empezé a jugar a Max Payne 3. http://www.infoconsolas.com/wp-content/uploads/castlevania_nes-thumb-550x392-21285.jpg En los últimos 20 años las consolas y los videojuegos han ido cambiando mucho, así como su importancia en el contexto de la sociedad. Hace 20-30 años los jugones de consolas eran considerados en general “bichos raros” mientras que a día de hoy esa imagen está casi desterrada, ya que el juego se ha generalizado (en parte por el crecimiento del a industria, en parte por el éxito de juegos chorra como angry birds o los típicos juegos de tuenti-facebook). Esto, unido al crecimiento de ventas de consolas y videojuegos, así como el enorme desarrollo tecnológico que hemos ido viendo con gráficos cada vez más complejos, mayor cantidad de efectos y mayores posibilidades de juego (posibilidades que muchas compañías desechan a favor de juegos lineales y que requieren poca o casi ninguna habilidad, pero esto es harina de otro costal). Hace 20 años los videojuegos eran muy lineales y requerían de pocos botones para llevar a cabo las acciones de los personajes. Hoy en día los mandos tienen muchos más botones y las acciones son mucho más variadas y complejas. En resumen, hace 20-30 años los videojuegos eran algo casi artesanal donde solo importaba creaba un videojuego divertido y que supusiera un reto de habilidad, así como algo que lograra sorprender a los jugadores, para mí están eran las 3 claves más importantes que debía tener un videojuego de esa época. Los años pasaron, y llegaron varios elementos que cambiarían para siempre el concepto de consolas y videojuegos: - El paso de sprites a polígonos y del 2D al 3D. - Cambios de formato (cartuchos a CD’s, CD’s a DVD’s…). - Sagas que marcaron pautas y sin las cuales los videojuegos no serían lo mismo hoy en día ( Mario, Sonic, Final Fantasy, Street Figther). - Y por último el que es para mi el mayor cambio de la historia de los videojuegos en los últimos 15 años: ¡ El juego online ! Desde hacía muchos años existía el multijugador en las consolas, pero lo que nadie podía imaginar es que llegaría el día donde podríamos jugar contra cualquier persona del mundo al mismo videojuego, estando a miles de kilómetros de distancia. El juego online ha sido la revolución de esta década, con la expansión definitiva de Internet. De hecho, cada vez encontramos más orientados los videojuegos hacía el juego online, siendo ya algunos únicamente Online. [/siz Y esa es para mí la clave de la situación actual, el videojuego multijugador online. Los videojuegos traen singles player generalmente bastante cortos, donde en algunos casos para alargar la vida del juego se incluyen logros, pero para que el juego te dure más de 1-2 semanas te tienes que meter al online, que es donde el videojuego puede durar tanto como la comunidad del mismo quiera. Los videojuegos se han socializado, con grandes ventajas y algunos inconvenientes (ya hay pocos juegos que permitan decir: ¡Una partidita rápida! ). También encontramos videojuegos mucho más orientados a ser lo más reales posibles. Antes, lo videojuegos rebosaban imaginación y cosas sin sentido por todos lados, mientras que ahora se valora mucho (para mi gusto demasiado) que un videojuego sea muy real o no –y creo que esto es parte de la culpa de que cada vez los videojuegos del mercado sean más cerrados y poco imaginativos-. Aunque, pensándolo bien, la falta de imaginación es algo que se ve en todos los elementos del mundo actual, no es un problema único de los videojuegos. http://www.infoconsolas.com/wp-content/uploads/futuro.jpg Por último, me queda mirar hacia el futuro y dar mi opinión. Los videojuegos tienen por delante mucho camino y recorrido (como ya dije al principio del artículo), y estoy seguro que nos quedan por ver tantas cosas, que algún día (quizá no muy lejano) veremos los videojuegos actuales como algo primitivo y simple, aunque no me atrevo a decir más o menos divertido que ahora. Yo creo que el futuro de los videojuegos puede andar por varios caminos: - Videojuegos más socializados y conectados con la realidad. Videojuegos donde la importancia de hacer grupos sea cada vez mayor y donde ya no seamos un simple nick, sino que nuestra identidad real llegue a ser necesaria en algunos videojuegos. - Videojuegos donde nosotros también somos parte del juego. Esto ya lo hemos ido viendo desde el lanzamiento de Wii. - Realidad virtual, recuerdo que de esto se hablaba mucho en los 90 y ahora ha quedado un poco en el baúl de los recuerdos. Tal vez el día de mañana los videojuegos nos sitúen en una realidad paralela, ya sea mediante un periférico a modo de prenda (gafa, gorra, sudadera) o mediante un aparato (botones de un ordenador). - Videojuegos en los que además de percibir imágenes, percibamos sensaciones. Esto ya lo hemos visto en dosis mínimas desde PSX, donde el mando vibraba en situaciones concretas. No descarto que el día de mañana los videojuegos tengan una mayor influencia en nuestras sensaciones, como por ejemplo, que si nos matan en un shooter, sintamos un pequeño pellizco o que un videojuego de conducción la sensación sea idéntica a conducir un coche en la calle. - Consolas cada vez más pequeñas y portátiles. Game Boy y Game Gear fueron revolucionarias al ser consolas portátiles que podían llegar a darnos dosis de diversión similares a otras consolas del momento, y con el paso de los años no ha sido un sector que haya decaído, y consolas como Nintendo DS han sido todo un filón económico, así como la inclusión de videojuegos en teléfonos móviles. Por tanto, no parece muy lejano el momento en el que las consolas portátiles sustituyan a las de siempre (tal como ha pasado con los PC’s, donde es más que obvio que los ordenadores portátiles van año a año comiendo terreno al ordenador de sobremesa). Y en el caso de las consolas de sobremesa, creo que el futuro irá encaminado a usar periféricos y formatos del menor tamaño (mayor comodidad, menores costes de producción…) - Videojuegos que no se ciñan a una historia, sino que puedan tomar diferentes caminos elegidos por nosotros. De esto ya hemos visto algunos avances. Videojuegos donde puedes elegir un camino u otro y cambia –generalmente de forma muy leve- la historia. Videojuegos donde tú y otros compañeros matáis a un enemigo (por ejemplo, World of Warcraft), pero yo creo que en el futuro se aspira a mucho más, a ser tú el amo y señor de la historia del videojuego, decidiendo en aspectos claves del mismo y no sólo en detalles aislados. - Conexión casi total con otros elementos de la sociedad. Los videojuegos pasaran a ser un elemento más del día a día, como la música, y no estarán solo orientados al ocio de los jugadores. -Aplicación de los videojuegos en otras áreas (Educación, salud, trabajo…). Los videojuegos pueden tener (y de hecho ya tienen) aplicaciones en otros campos. Sin ir más lejos, los simuladores de aviones pueden ser considerados como un juego, aunque su función sea formar un piloto. Por ejemplo, no podemos descartar que los videojuegos sean utilizados en la escuela el día de mañana como material didáctico (bueno, en España con nuestro arcaico sistema educativo no lo veremos nunca…) o como método para aprender a conducir en la autoescuela. O que haya videojuegos destinados a actuar como pruebas para detectar según que enfermedades (estoy pensando sobre todo en problemas cognitivos). Y todos estos posibles caminos – y otros muchos que no se me habrán ocurrido- irán en relación con el resto de avances de la sociedad en otros campos. No obstante, puede que el futuro de los videojuegos maten a lo que ahora consideramos videojuego, y pierda parte de su esencia. Bueno, aquí termina mi artículo, espero que os haya gustado y deseo leer vuestras opiniones sobre este tema.

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usain bolt¡¡
usain bolt¡¡
InfoporAnónimo8/13/2012

Trelawny, Jamaica, 1986) Atleta jamaicano, especialista en pruebas de velocidad. Es sin duda una de las estrellas que más brillaron en los Juegos Olímpicos de Pekín de 2008. Su extraordinaria velocidad y la aparente facilidad con que consiguió tres medallas de oro y tres récords mundiales impresionaron al mundo entero y lo consagraron como el velocista más completo de la historia. Un año después, en los Mundiales de Atletismo de Berlín, batió su propias marcas en los 100 y en los 200 metros lisos, dejando el crono en 9,58 y 19,19 segundos. En 2012, en los Juegos Olímpicos de Londres, consiguió su segunda medalla de oro en los 100 metros lisos. Usain Bolt nació en el seno de una familia pudiente si se compara con la pobreza que asola a la isla caribeña. De niño, su crecimiento fue espectacular, lo que, unido a una alimentación desequilibrada, le provocó una escoliosis (desviación de la columna); pero, aun así, corría como un galgo. No empezaron a tratarle la anomalía hasta que, a los quince años, se convirtió en el campeón júnior del mundo más joven de la historia en 200 metros. En aquella época apenas se entrenaba. Cuando lo hacía, se escapaba de pronto para jugar al críquet o al baloncesto. Asafa Powell, consciente de las cualidades de aquel adolescente, lo convenció para que se entrenase y no malgastase sus fuerzas de fiesta en fiesta y en otros deportes. Lo suyo era correr lo más rápido posible. Su ídolo, aparte de Powell, era una leyenda jamaicana, Don Quarrie, porque era un experto en la curva de los 200 metros. También lo era Michael Johnson, pero éste era estadounidense y ostentaba un récord que parecía inaccesible. Como todos los niños de la isla caribeña, en la escuela primaria ya se dedicaba a correr, el deporte que más gusta a los jamaicanos, hasta el punto de que una simple competición escolar congrega a más de veinte mil espectadores. Los jamaicanos entrenan sobre hierba y descalzos, practicando la velocidad. Se han buscado razones genéticas para explicar por qué Jamaica es "la isla de los esprínters". Un estudio de la Universidad de las Indias Occidentales, publicado en abril de 2008, apunta a la genética: la población presenta inusuales cantidades de actinen A, una sustancia que contrae las fibras musculares de contracción rápida. Otros hablan de tradición, porque la población desciende de esclavos de África occidental, con un pie muy ancho adaptado para cruzar la sabana. Sólo los más fuertes sobrevivían al viaje, cuya primera parada era Jamaica. Alto (1,96) y fibroso (86 kg), su constitución no se correspondía con la musculatura de los últimos grandes velocistas. Por eso su entrenador, Glen Mills, hizo lo posible por alejarlo del hectómetro y centrarlo en los 200 metros: siendo tan alto, su salida de los tacos era lenta. Pero Bolt, afortunadamente para el atletismo, no le hizo caso. En mayo de 2008, antes de los Juegos Olímpicos de Pekín, ya había rebajado el récord de los 100 metros, que ostentaba desde 2007 su compatriota Asafa Powell, con 9,74 segundos. Bolt, cuya especialidad son los 200 metros, lo dejó en 9,72 segundos. Powell le advirtió que en la capital china sería diferente, pero se equivocó. En los Juegos Olímpicos de Pekín, en efecto, consiguió tres medallas de oro y otras tantas plusmarcas mundiales en las tres pruebas en las que participó (100 m, 200 m y 4 x 100 m), convirtiéndose en el hombre más rápido de la historia. En los 100 metros lisos, a pesar de su mala salida, superó con pasmosa facilidad a sus adversarios en el meridiano de la carrera. Aunque frenó antes de cruzar la línea de meta celebrando su triunfo, hizo un tiempo increíble: 9,69 segundos. Dejó claro, además, que cuando se le antoje rebajará esa marca, calificada de sideral por los medios. Era la primera vez que la bandera de Jamaica ondeaba en lo más alto en la prueba de los 100 metros, porque todos los otros campeones nacidos en la isla compitieron bajo otras banderas; fue el caso de Donovan Bailey, del denostado Ben Johnson y de Linford Christie. Pero lo más increíble estaba por llegar: batió el récord que ostentaba Michael Johnson desde Atlanta '96. Johnson había hecho en los 200 metros una marca de 19,32 segundos, que los expertos consideraron avanzada en un siglo. Antes de la carrera, Bolt engañó a todo el mundo: "No voy a ir a por el récord. Sólo quiero ganar el oro". Hizo una salida impropia de un hombre tan alto y corrió como una exhalación con su gran y continua zancada hasta la meta. El estadio enloqueció cuando la foto-finish marcó 19,30 segundos. Había corrido a casi 40 km/h, y sus inmediatos seguidores, Shawn Crawford (el campeón olímpico destronado) y Walter Dix, quedaron a más de 60 centésimas. Con esos dos oros en velocidad pura, Usain Bolt igualaba a Jesse Owens (1936 y 1940) y a Carl Lewis (Los Ángeles '84). Era además el único que ostentaba los dos récords de 100 y 200 metros y el primero en conseguir ese doblete olímpico con sendas plusmarcas desde que en 1960 se instaurara el cronometraje electrónico. Para hacerse una idea de su hazaña, cabe recordar que el anterior récord superado por Johnson en 1996 estaba en poder del italiano Pietro Mennea desde 1979, y que el crono de Mennea (19,72 segundos) había permanecido inalterado durante 17 años. Para emular a Owens y a Lewis en unos Juegos le faltaba el oro en los relevos 4 x 100 m. La victoria estaba cantada. Estados Unidos había caído en semifinales porque sus relevistas se hicieron un lío con el testigo. Pero Bolt y sobre todo Powell (que nunca había ganado una medalla de oro olímpica) querían más: el récord, que ostentaba Estados Unidos desde el Mundial de Stuttgart '93 con 37,40 segundos. Bolt hizo la tercera posta al ritmo de los 100 metros. Powell, el último relevista, salió como una locomotora. Resultado final: 37,10 segundos, otra plusmarca inesperada que ridiculizaba el crono estadounidense. Con esta tercera plusmarca, Bolt superaba a Owens y Lewis, que ganaron el oro pero sin récord. Bolt celebró todos sus triunfos dando saltos y golpeándose el pecho, mirando a la grada y desentendiéndose de sus rivales. El presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Jacques Rogge, criticó esta actitud y la calificó de "falta de deportividad". De inmediato le llovieron las críticas. Su representante, Ricky Simms, replicó: "A un atleta que acaba de ganar el oro con récord incluido no puede exigírsele que reaccione con esa deportividad. Bolt no es irrespetuoso, sino un niño grande que ha luchado mucho por conseguir tamaños éxitos. Lo único que intenta es hacer vibrar a la gente." Usain Bolt aseguró que jamás dejaría Jamaica y que no sucumbiría a los dólares americanos, porque lo consideraría una traición a su país. Tiempo al tiempo, pues su gran pasión es la NBA, y si residiera en Estados Unidos tendría la oportunidad de ver in situ a sus ídolos de color. Las marcas conseguidas en Pekín levantaron sospechas infundadas, sobre todo de los medios estadounidenses, porque Jamaica había arrebatado a los Estados Unidos la hegemonía en velocidad, incluso en la categoría femenina. Lo cierto es que Bolt pasó once controles antidopaje sin problemas. Su progenitor aseguró que el secreto de su hijo (de quien dijo que era "muy perezoso para entrenar" estaba en el ñame, una planta que forma parte de su dieta habitual. De regreso a su país, fue recibido por las máximas autoridades y por miles de aficionados que lo elevaron al altar de ídolo jamaicano por excelencia. En una encuesta entre la población, Bolt superaba ya con creces al que había sido el mayor referente de esa isla de apenas 2,7 millones de habitantes, el cantante Bob Marley. Su entrenador y los periodistas le pidieron que probara suerte en los 400 metros. Bolt respondió con ironía: "Es una prueba demasiado dura". No sería extraño que en otra cita mundial fuera a por el cuarto oro y el récord de los 400 metros en una misma competición. Como referencia, sólo hay que recordar que a los dieciséis años, sin apenas entrenamiento, corrió una sola vez esos 400 metros en un tiempo de 45,35 segundos, no muy lejos del récord que en 2008 aún ostentaba Michael Johnson: 43,19 segundos. Pero, por el momento, Bolt prefirió centrarse en sus especialidades, y, tras su arrollador triunfo en los Juegos Olímpicos de Pekín, siguió cosechando victorias y récords mundiales. Desde Jesse Owens (10,20 segundos) hasta el récord de Bolt en Pekín (9,69 segundos), habían hecho falta 72 años de competición para restar 51 centésimas de segundo a la lucha del atleta contra el reloj en la prueba reina del atletismo. Un intervalo de tiempo imperceptible para nuestros sentidos, tan sólo mensurable gracias al cronometraje electrónico (aplicado desde 1968) y alcanzado merced a los avances en las técnicas de alto rendimiento físico y los materiales de competición. Dadas las limitaciones del cuerpo humano, tan nimia fracción de tiempo representa un avance formidable en la historia del deporte, hasta el punto de que no se esperaba un registro como el de Bolt hasta mediados del siglo XXI. Téngase en cuenta que para rebajar tres décimas y dejar la plusmarca mundial por debajo de los 10 segundos hicieron falta 32 años de competición desde los tiempos de Owens (el logro correspondió al estadounidense Jim Hines, que dejó el cronómetro en 9,9 segundos en junio de 1968). Son estos antecedentes los que permiten calificar de estratosférica la actuación de Bolt en los Campeonatos Mundiales de Atletismo de Berlín (Alemania), celebrados un año después, en agosto de 2009: el jamaicano rebajó las marcas mundiales de las pruebas de los 100 y los 200 metros lisos hasta los 9,58 y 19,19 segundos, respectivamente. En sólo un año había mejorado la plusmarca mundial en otras 11 centésimas, confirmando su preeminencia entre la élite de los velocistas y su incontestable hegemonía. La historia no pudo repetirse en 2011 en los Mundiales de Atletismo de Daegu (Corea del Sur), donde el atleta sufrió una amarga experiencia: fue descalificado en los 100 metros lisos por una salida en falso. Obtuvo, con todo, la victoria en los 200 metros y en los relevos 4x100 como integrante del equipo jamaicano. Al iniciarse los Juegos Olímpicos de Londres (2012), todo el mundo recordaba la proeza de Bolt en Pekín. Sus resultados en las pruebas de clasificación para los juegos habían sido mediocres, y si bien el mismo atleta reconoció no hallarse en su mejor momento, pronto acalló a quienes habían dudado de sus posibilidades. La carrera de los 100 metros lisos fue de las mejores que se recuerdan: aunque sin récord, y pese a un arranque retrasado, Bolt se impuso con autoridad a los mejores plusmarquistas del mundo: Justin Gatlin, Asafa Powell y Yohan Blake. Con esta segunda medalla de oro en los 100 metros lisos, el jamaicano igualaba el récord de Carl Lewis, único atleta de la historia que había conseguido dos oros (Los Ángeles 1984 y Seúl 1988) en la máxima velocidad.

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Internet Invisible Infranet – Internet profunda ” 550 mi
InfoporAnónimo10/4/2012

Sabias que : Por cada millón de páginas que puedas ver o visitar hay otras 550 millones ocultas ? Para entender esto veremos en forma muy simple las distintas clases de Internet . Internet global: Es la que usas tu desde tu PC se caracteriza por brindarte información libre y gratuita y para esto utilizas los navegadores mas populares . Todos los motores de búsqueda como el que tienes en tu PC funcionan de la misma manera: 1 un spider de búsqueda 2 un programa de indización 3 una base de datos 4 un interfaz Internet invisible: Es la información que aun estando en Internet únicamente llegas a través de páginas generadas dinámicamente luego de realizar una consulta en una base de datos. Esta condición las hace inaccesibles a los procesos habituales de recuperación de la información que realizan buscadores, directorios y agentes de búsqueda. Aun así podemos llegar a ellas mediante nuestras habituales herramientas de navegación La única condición es saber exactamente la dirección de acceso llámese : (URL o FTP) Luego podemos afirmar que Internet invisible es la Internet real . Internet oscuro: Se define como los servidores o sitios que son totalmente inaccesibles desde nuestro ordenador. La causa principal de esta forma se debe a zonas restringidas con fines de seguridad nacional y militar No olvidemos que en sus comienzos la Internet que tu conoces fue un invento militar También mencionamos otros motivos como la configuración incorrecta de routers , servicios de cortafuegos e involucra a muchos servidores inactivos y porque no mencionar a ciertos servidores que se utilizan ilegalmente . Por qué tu buscador no encuentran la información de la llamada Internet oscura ? Es muy simple cualquier página que no esté conectada con sus respectivos enlaces del spider ( si no sabes el significado de spider lo buscas en google) de esta forma permanecerá invisible , por lo tanto no puede formar parte de la Web que tu ves a diario . Y que tan grande esa la Internet oculta ? Mitos leyendas y verdades : Un tipo común como yo puede bucear en la Internet profunda ? Aquí seré lo mas grosero posible si me permites el termino , todo dependerá de esto : 1 – Donde intentas meter tus narices ( países, gobiernos, info clasificada , seguridad nacional etc ) 2 – Con que fin ( terrorismo , venta de información , estúpido que se cree Hack etc ) 3 – Que vas a buscar y para que ( solo con fines educativos ampliar conocimientos o …) 4 – Si ya conocen que eres un chico clasificado como malo o peligroso ( olvídalo ) 5 – O eres un estúpido con ganas de meterte en problemas . Porque te puedo asegurar que te pegaran ” duro” y muy duro , mira aquí las fronteras no cuentan , no importa si vives en la Cuba Comunista , debajo de la cama del mismo Chávez o a la vuelta del FBI , da igual porque darán contigo en la medida que les molestes demasiado , de esto no tengas la menor duda Mira hay una diferencia abismal con lo que ves a diario en la películas de Hollywood , donde el típico muchachito que frente a la compu , mira al cielo se concentra y piensa… - Mi abuela nació el 30 de marzo y murió en el año 82 y era mujer , luego con música de suspenso mira el teclado y tipea : 30M82 y M de mujer luego unos ruiditos tintineantes anuncian en la pantalla de su PC. algo como : Felicitaciones usted ingreso al Área 51 , desea ver los últimos platos voladores que tenemos guardados ? Olvídalo no te daré aquí mas detalles por razones que mencione al principio , pero la cosa es mucho mas compleja electrónicamente y todavía no hable de algoritmos redes invisibles .. Aun así imagina que lo logras , vuelvo sobre lo mismo , dependerá siempre donde metas tus narices , porque tu suerte puede cambiar de buena a pésima a muy corto plazo . Terrorismo , narcotráfico , también en la zona oscura de la red Se que muchos señores peinados con gell y de saco corbata , me dirán : - Oye pero si hay buscadores en la red que bucean en la Internet invisible y profunda …. Desde luego que si y puedo nombrar : TOR , La Wiki oculta , Freenet y otros que olvide en forma repentina , pero que tanto puedes bucear ? y a que profundidad ? . Si bien es cierto que estos buscadores hace tiempo colocaron los pelos de punta a mas de un gobierno , hoy la cosa esta casi ” arreglada” y lo dejare aquí entre comillas , no daré mas datos . A ver…tu podrás navegar en forma anónima escondiendo o dibujando distintas IP. y demás yerbas , pero donde..? tal vez aquí en blogsdelagente , yahoo, taringa , etc mas etc u otras web de menor relevancia en materia de seguridad , pero cuidado no te pases del alambrado porque vuelvo sobre lo mismo , ciertas cosas ya fueron ” arregladas ” esta claro ..? Generalmente estos buscadores sirven o se utilizan en aquellos países donde la libertad de información esta restringida o directamente Censurada y dan la posibilidad que los infortunados habitantes puedan llegar a un intercambio de información en la red , eludiendo los filtros de prohibiciones , políticas ideológicas etc . Pero por el otro lado existen datos muy concretos que más de 50.000 sitios web fueron clasificados como extremistas y se detectaron mas de 390 foros terroristas en la llamada red oscura . Así que cuidado con estos supuestos buscadores anónimos y no pongas tu alma al servicio que te prometen prestar . Esta historia de las redes internacionales de seguridad y vigilancia no es un invento propio se la ultima tecnología en software y computadoras de ultima generación mucho antes se planificaron sistemas de controles algunos muy conocidos como : Echelon - Enfopol – Sorm – Carnivore y otros . Solo a modo de ejemplo : el Sub clase Virginia , con sus sistemas de invisibilidad hoy dotado de la mas alta tecnología estuvo hace tiempo y no diré ” cuanto tiempo” en el cono sur interceptando miles de comunicaciones incluyendo las de cualquier celular domestico y hasta lo que yo se ” nadie se entero” por lo tanto siempre existió la vigilancia extrema y constante . Y menos mal que así fue porque si esperamos de ciertos gobiernos populistas que lo único que les preocupa es en llegar al poder y perpetuarse en el , hoy tendríamos mas terroristas y narcos que gente que va a su trabajo diario , aun así tampoco se logro un éxito razonable , la terquedad y el falso nacionalismo de muchos mandatarios logran que su países sean el mejor caldo de cultivo de la droga y el lugar ideal para cobijar al terrorismo , pero cuando les pasa algo grave , ahí recién recurren “al malo de la película” buscando ayuda e información , porque ellos no la tienen , tampoco se preocuparon por el tema seguridad internacional . Hoy Washington ha apoyado el desarrollo de un software que preservan el anonimato de los usuarios que viven en países con una grave censura y no pueden acceder a la Internet ni a medios de comunicación internacionales , basado en la Red Inalámbrica Mesh , es una tecnología que puede transformar dispositivos de telefonía móvil o computadoras personales en una red invisible inalámbrica . Y lo ultimo ” conocido claro ” un proyecto que se realiza con la participación directa de ingenieros militares, programadores y hackers la creación de vías totalmente separadas para la comunicación ( no daré detalles) que les permitirá vigilar , detectar todo tipo de comunicaciones a saber : fax , teléfonos, Internet y todo el espectro de señales de radio etc mas etc . Me voy dejando un dato curioso : ( para aquellos que no lo saben claro) . Los sitios web que se encuentran en la “zona oculta u oscura “ reciben un tráfico mensual un 50% o 60% mayor que el de los sitios de la Red que tu te conectas a diario y tienen mucho mas sitios enlazados , hoy contabilizamos un total de 84.000 millones de páginas en esta zona y 500.000 millones de documentos individuales.( casi nada no ) . Muchas gracias y hasta luego

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la farandula uruguaya y todolo tapado
InfoporAnónimo7/16/2012

aca por uruguay la farandula es muy tranquila y rara vez se ve involucrada en un escandalo tal vez por que las cosas quedan tapadas comensemos por claudia fernandez la famosa nose save bien que es digamosle vedete tiene sientos de acusasiones niguna comprobable de que era una prostituta de alta gama por otro lado a sus examiga monica farro esta ultima se leacusade lo mismolaincha da delclub ramplajunir en el cual jugaba su ex marido hasta canciones le dedicaban luego tenemos a victoria rodriguez que viene siendocomo una susana gimenes años atras se rumoreo fuertemente que abusaba de las drogas el elencode cacho de la cruz hay para divertirse el famos victor y sus marionetas se rumoreo fuerte que mantenia relasiones omo sexuales con jovenes de la calle , la señora camarota ex integrante del elenco fue acusad de prostitucion por otra parte tenemos al famos serguio gorsi

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