gsandro93
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si no vieron mal asi se llama es ya nº 8 de los grandes juegos de TOMB RAIDER, MIREN ACA INFORMACION : Lara Croft: Tomb Raider: Underworld (2008) El cuarto nivel de la aventura comienza en medio de Yukatán, tras los acontecimientos ocurridos en Tomb Raider Legend Lara volverá en un viaje alrededor del mundo, explorando nuevos recovecos de antiguas tumbas y combatiendo enemigos sobrenaturales. Los mayas inventaron el Calendario Maya, pero su año solo tenía 360 días, al lado de aquellos días, hay 5 días dedicados a los muertos. Durante estos cinco días la puerta al reino de los muertos se abrirá dejando una fisura abierta entre ambos mundos. Aquí es donde se nos da la oportunidad de conocer el octavo episodio de Tomb Raider Underworld. La aventura gira alrededor de las leyendas Mayas y está en el corazón de Chiapas, una región en el sur de México, Lara emprenderá la búsqueda de un artefacto perdido en las profundidades de la selva entre ruinas mayas. Todo gira alrededor de un mito local sobre el fin de los tiempos llegado el 2012, así como un mundo subterráneo bajo tierra donde el sol recobrara sus fuerza sobre la noche. Recopilación De Datos Underworld: Miércoles 09 de Enero 2008 Desarrollador: Crystal Dinamics Publicador: Eidos Fecha de Salida: 2008 Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC HISTORIA TRU transcurrirá después de los eventos de Tomb Raider Legend. La nueva aventura de Lara la llevara alrededor del mundo, explorando antiguos inframundo y luchando contra enemigos. Tomb Raider Underworld esta basado sobre el calendario Maya, específicamente los 6 días perdidos, los cuales abren las puertas hacia el inframundo. PERSONAJES: -Lara Croft -Zip -Alister LOCACIONES -Sureste de México, Lara explora antiguas tumbas Mayas. ENGINE GRÁFICOS Y ENTORNOS Modelo de Lara Croft: -El cuerpo de Lara reacciona al clima y al entorno.. si hace calor, sudara. Si llueve, la lluvia goteara por su cuerpo. Si hay barro, la mugre se adhiere a su cuerpo y gradualmente se limpia con la lluvia. Su ropa también reaccionara a los cambios en el ambiente. Lara interactúa con el follaje del ambiente, quitándoselo de encima a la vez que avanza. -Crystal Dynamics ha introducido captura de movimiento por primera vez en un juego de Tomb Raider. La captura de movimiento incrementa el realismo y la fluidez en los movimientos de Lara. -Lara tendrá una mayor calidad en las animaciones faciales y labiales. ENTORNOS -TRU usa un dinámico y realista sistema de clima, el cual incluye una lluvia torrencial, relámpagos y truenos. -Un engine con física mejorada significa que el mundo entero reacciona a la presencia de Lara y su memoria. Lara deja huellas en el barro al andar. Escombros y cuerpos ya no desaparecerán, dejando importantes marcadores sobre el lugar en el que ha estado el personaje. -Un innovador sistema de luces que va mas allá de una simple iluminación para crear relistas e increíbles entornos. -El juego es abierto como nunca antes, dándole a los jugadores la elección de como enfrentar situaciones. -Crystal Dynamics viajo a los lugares para fotografiar las tumbas Mayas, para asegurarse de que las ruinas luzcan mas realistas. -Todas las cutscenes están hechas usando el engine del juego. MOVIMIENTOS, ACROBACIAS Y COMBATE Combate: -Lara ahora puede realizar combate cuerpo a cuerpo y movimientos rápidos. Estos movimientos están enfocados para repeler enemigos, así ella puede dispararles con menos riesgo para ella misma. -Se podrán disparar diferentes objetivos a la vez, con un arma apuntando uno y la otra el otro. -Los objetos del entorno, como lanzas, pueden ser usadas en contra de los enemigos. -Los enemigos confirmados hasta ahora incluyen panteras, arañas y mercenarios. Movimientos: -Lara ahora podrá realizar un nuevo tipo de escalada, similar al de Assassin`s Creed. Ella podrá agarrarse y trepar de casi cualquier superficie. -Como vuelta a sus raíces, Lara podrá correr otra vez (sprintar). -La "Parada de manos" esta de vuelta. -Parecido a TRA, Lara podrá balancearse en palos. ARMAS Y ACCESORIOS Armas: -Sus dos pistolas -Granadas Accesorios: -Lara tendrá numerosos cambios de ropa a través del juego mas los trajes desbloqueables. -Los objetos del entorno podrán ser usados de diferentes maneras, ya sea como armas o herramientas para poder trepar. Lara podrá recoger lanzas y palos y usarlas para saltar huecos. -El gancho esta de vuelta y tendrá un mayor rol en la resolución de los puzzles como lo hacia anteriormente. VEHÍCULOS -La motocicleta de Lara es el único vehículo confirmado en el juego hasta ahora. También tendrá una gran importancia a la hora de resolver puzzles. Fuente: TRForums - TRChronicles Traducido: Evan C Recopilación De Datos Underworld: Martes 01 de Enero 2008 -TRU será un juego de nueva generación al 100%. -Describen la interactividad como "Si tu crees que Lara puede realizar ciertas acciónes, seguramente lo podrá hacer". -El juego tiene "escalamiento libre", Lara podrá escalar casi cualquier superficie y agarrarse a cualquier grieta. -Lara podrá coger todo tipo de objetos, como antorchas, palos o grandes piedras con la posibilidad de usarlas en combate. -El cambio TRA-TRU será parecido al TRAoD-TRL. -Mientras Lara tenga una mano libre siempre podrá usar una de sus pistolas con la otra mano, este haciendo lo que este haciendo o agarrando algún objeto con alguna de ellas. -El artículo se refiere a Lara como "casi una treintañera" pero igualmente bella. -A los árboles se les caerán las hojas y algunas ramas dependiendo del ambiente. -Eidos seguirá -como antes- la tradición de una modelo por juego por lo que Karima no regresará. -El nivel acuático se desarrollara en unos antiguos vestigios de la Atlántida, donde Lara recibirá ayuda de otros personajes no necesariamente amigos. -La exploración será mucho mas grande. -La IA (inteligencia artificial) de los enemigos a aumentado, te perseguirán si huyes por cualquier parte del juego y también huirán si se ven amenazados, (por los ataques de las panteras o otros animales salvajes). -Cada enemigo tendrá diferentes técnicas de ataque por lo que resultaran poco predecibles. -Lara puede disparar estando cogida desde cualquier superficie, mientras trepa o esta agarrada. -Lara visitara nuevos lugares nunca antes vistos como las ruinas de Yucatán. -Los cambios climáticos ayudaran abrirnos nuevos caminos o a empeorarlos, por ejemplo la lluvia. -Lara podrá mantener el equilibrio sobre cualquier superficie estrecha, como una cuerda o barra. -Los enemigos desvelados por ahora son panteras, arañas, murciélagos, serpientes, humanos y monstruos. -Lara puede usar los objetos dejados caer por sus adversarios muertos y guardarlos en su inventario para luego ser usados en otras partes del juego, como herramientas de escalada, como ayuda de palancas de presión o de acceso, entre otras muchas utilidades que tendremos que ir descubriendo a medida avanzamos en el juego. -La dificultad del juego podrá ser adaptada a la destreza del jugador, teniendo una opción de habilitar o deshabilitar la ayuda que nos indique el camino a seguir o acciones a realizar. Información recogida gracias a Kc Mraz del Foro TRsaga. Recopilación De Datos Underworld: Jueves 28 de Diciembre 2007 -El garfio será más parecido a un "arco/ballesta" (en la forma de usarlo no en como se ve) pero no se sabe si será magnético (como Legend) o tipo garfio (Anniversary). -Esprintar esta de regreso. -Lara puede sacar las pistolas y disparar mientras hace cosas como escalar. -Estará la mansión. -La mansión tendrá muchas más mejoras a como salió en Legend (se dice que el jardín, el viejo laberinto y los exteriores estarán disponibles). -Lara tendrá una linterna (como en TRA de Wii o TRL). -La mayoría de la banda sonora del juego esta compuesta por sonidos del ambiente. -El clima toma un papel MUY importante en el juego, no es solo "para que se vea bonito" (de hecho, el reportero de PC Jeux dice que nunca había visto tanta realidad en el clima de un juego). -SI habrá vehículos donde nosotros decidimos si los usamos o no (como en Halo), son los vehículos de los enemigos humanos. En particular hay Jeep's (todo terreno) y motocicletas. -Se podrá usar objetos como piedras durante las batallas. -Habrá un sistema de ayuda por si el jugador se pierde y se desespera por no saber que hacer. -No hay animaciones pregrabadas, todo se hará en tiempo real usando el motor gráfico del juego. -Los enemigos se atacarán unos a otros (por ejemplo, las panteras irán a por los mercenarios y Lara por igual). -Habrá que resolver más enigmas y puzzles que matar enemigos. -Los enigmas/puzzles serán lo más difícil del juego. -Confirmado por lo menos un nivel bajo el agua. -Habrá partes en que por la lluvia el suelo estará resbaloso, esta opción podrá ser desactivada. -TRU saldrá en el último cuarto del 2008 pero existe la posibilidad de que se atrase a principios del 2009. -SI habrá cambios de vestuario. -Se están realizando las versiones PS3 Y Xbox 360 (la versión para Windows se sacará modificando la de 360 debido a que ambos sistemas son compatibles) a la par por lo que estará disponible para las 3 plataformas al mismo tiempo. -Lara estará en las Islas de Pascua (Chile), en Australia y en Lemurias -Rumor- -Habrá vehículos en la mansión (hasta se dice un garaje con carro) -Rumor- -Modo en línea (tal vez como el cooperativo de Tomb Raider Scion de N-Gage) -Rumor- Información recogida gracias a Kc Mraz del Foro TRsaga. Recopilación De Datos Underworld: Lunes 24 de Diciembre 2007 · Lara tendrá un nuevo aspecto mas definido, atlético y musculado. · Su conjunto de ropa será parecido al de Legend, pero habrán mas trajes desbloqueables. · Lara tendrá un cuchillo con el que se abrirá paso entre la maleza. (Rumor). · Los escenarios cambiaran a su antojo la climatología del juego, bien lloverá, soplara el viento o saldrá el sol. · Lara tendrá reacciones al temporal, sudara si hace calor, se mojara si llueve, se ensuciara de fango o resbalara según el estado del suelo. · Los entornos serán grandes y será fácil perderse, ya que los niveles se podrán completar según la audacia de cada jugador, no serán lineales, por lo que cada jugador tendrá que abrirse camino por diferentes lugares para ir avanzando en el juego. · Lara no llevara auriculares, por lo que no se sabe si saldrá Zip y Alister. (se rumorea que si). · Los enemigos aumentaran su IA (inteligencia artificial), se esconderán de Lara si se ven acorralados y actuaran de diferentes formas para atacarnos. También cuando mates a tus enemigos no desaparecerán del juego. · No todos los enemigos serán humanos o animales, también habrán seres sobrenaturales en los niveles del inframundo. · Lara tendrá nuevos movimientos aun no revelados, como por ejemplo subirse sobre una barra que antes le había servio para balancearse o combates cuerpo a cuerpo. · Tomb Raider Underworld es la continuación de Tomb Raider Legend, por lo que Lara sigue en la búsqueda de Ávalon y su madre Amelia. · No habrán botiquines médicos, aun no se a desvelado como Lara se curara de sus heridas. · Por ahora sabemos que sus armas serán básicamente las pistolas gemelas, con posibilidades de conseguir las Uzis, Águila del desierto, Mágnum, Escopeta, Granadas, pero no sabremos cual serán las formas de conseguirlas, (si de la forma tradicional o alguna nueva). · Lara volverá a montarse sobre una motocicleta, podría ayudarnos a escapar en momentos críticos o resolver enigmas, puzzles. · La moto también podría servirnos para guardas los objetos que vayamos encontrando. (Rumor). · Lara podrá disparar a sus enemigos colgada de algún póster, pilar o superficie. · Lara podrá disparar a dos objetivos diferentes. · Lara podrá coger objetos de su entorno, como una simple ramita y juguetear con ella. · Lara irá cambiándose de ropa en función al clima. · Lara dejará huellas en el suelo cuando ande. · Una de las localizaciones será el Sur de México. · Nuevo sistema de iluminación. · Los desarrolladores han denominado a esta nueva aventura como "pura mujer contra lo salvaje". en la ultima imagen se ve que lara en la izquierda es del juego anterior y la de la derecha es del ultimo juego fijense como mejoran los graficos y como tenemos que salir a comprar nuevas y mejores placas para poder jugarlos ahora videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2gkBMEZj50c link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=i6Yr2mNc9Kw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sbXWHyeIcuc

Registrate y eliminá la publicidad! no se crean que ya estamos en pascua ¿que son? Un huevo de pascua virtual es un mensaje oculto, o una capacidad escondida, contenido en un objeto, como una película, un disco compacto, DVD, programa informático, o videojuego. El origen del término es a menudo atribuido falsamente a la película El regreso de los muertos vivientes, pero mucho antes del lanzamiento de ésta, el videojuego de Atari: Adventure de 1978, contenía el primer huevo de pascua virtual que se conoce, introducido por el programador Warren Robinett (su propio nombre). Entre los programadores, parece haber una motivación en dejar una marca personal, casi un toque artístico sobre un producto intelectual, el cual es por naturaleza estándar y funcional. Pero el motivo de Warren Robinett parece haber sido el de obtener reconocimiento por su trabajo, porque en ese entonces no se les daba crédito a los programadores de videojuegos. En informática, los huevos de pascua son mensajes, gráficos, efectos de sonido, o cambios inusuales en el comportamiento de los programas, que se producen luego de introducir ciertos comandos no documentados, clics con el ratón, o combinaciones de teclas. Se utilizó inicialmente el término huevo de pascua para describir a los mensajes ocultos en el código objeto de un programa por diversión, y que sólo podían encontrar aquellos que desensamblaban o navegaban por el código. algunos huevos de pascuas Adobe Photoshop * En el diálogo "Acerca de" al presionar las teclas CTRL + SHIFT aparece una imagen distinta del diálogo común. Las imágenes varían según la versión del programa (por ejemplo, en Photoshop CS2 aparece un diálogo llamado "Space Monkey", mientras que en Photoshop CS3 aparece un diálogo llamado "Adobe Red Pill". Nero Burning ROM * Pulsa en Ayuda / Acerca de Nero Burning ROM y haz doble clic en el logotipo del CD. Si pulsas Shift+Ctrl verás que los creditos se mueven más rápido. * Tambien veras que si haces Doble Click en el mismo icono, las letras pasan de manera diferente Messenger Live Plus * Si tu compañero de conversación tiene la misma versión del MSN Messenger Plus que tu (verifícalo escribiendo (!VER) en la ventana de chat), puedes jugar al "duelo de palabras" de MSN Plus escribiendo /insult. Spybot - Search & Destroy * Dentro del programa, ve a cualquier sección y pincha en el pequeño icono que aparece antes del nombre de la sección, en la parte de arriba. Emezeta Foros (Y cualquier foro basado en YaBB Gold) * Ve al panel de control a la opción Buscar y escribe Is UBB Good?. Verás un pequeño texto escrito por los programadores. Pinball en Word 97 Si quieres jugar al pinball con Word 97 sigue los siguientes pasos: * 1- En un documento nuevo escribe la palabra Blue * 2- La seleccionas y ves a formato y la pones en color azul y en negrita * 3- Ahora escribe un espacio después comillas, otra vez espacio y comillas * 4- Ves al menu ayuda y pulsa sobre "Acerca de..." * 5- Manten pulsadas las teclas Control y Shift, haz un click sobre el icono de Word * 6- ¡Y a jugar! (usa las teclas M y Z) Flight Simulator en Excel 97 * 1. Abre Excel 97 * 2. Pulsa F5 * 3. Escribe x97:l97 y pulsa enter * 4. Pulsa la tecla de tabulación * 5. Manteniendo pulsadas las teclas CTRL y ALT pulsa sobre el icono de asistente para gráficos Ahora tendría que aparecer el simulador (se controla con el ratón) Google Earth * Pulsa Control + Alt + A y aparecerá un simulador de vuelo Solitario de Windows * Abre el juego del Solitario y pulsa Alt + Shift + 2. Verás cómo las cartas empiezan a saltar. Carta blanca de Windows * Abre el juego de Carta blanca, pulsa F2 para iniciar un nuevo juego y pulsa Control + Shift + F10. Saldrá un cuadro de diálogo: haz clic en "Anular" para ganar, haz clic en "Reintentar" para perder, haz clic en " Omitir" para cancelar. Buscaminas de Windows * Abre el juego de Buscaminas inicia un nuevo juego y mientras corre el tiempo presiona "Windows + D" para minimizar todas las ventanas después maximizar y veras que el tiempo se habrá congelado. Utorrent * Abre utorrent y ve al menu Ayuda seguido de Acerca de utorrent y ahi mismo oprime la tecla "T" se abrira una ventana para jugar tetris.Bueno mientras esperas a que se descargue tu torrent OpenOffice.org Calc * Escribiendo en una celda =GAME("StarWars" y pulsando Enter, aparece un juego estilo Space Invaders. * Escribiendo =GAME("StarWars" de nuevo, en lugar del juego aparece la frase "oh no, not again!" (pensada por un tiesto de petunias momentos antes de estrellarse, en la "Guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams). Otras palabras figurando como argumento de la función GAME producirán la respuesta: "say what?" Google Reader * arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, b, a (tambien conosido como Código Konami Firefox(re bueno) * Al escribir about:mozilla en la barra de direcciones aparece un mensaje oculto. En Firefox 3 aparece un nuevo Easter Egg al escribir about:robots. y si pones "about kitchensink" (sin comillas)te aparece una imagen graciosa este fue mi post si encuentro otro lo agrego jaja ah una cosa mas este post tambien esta en la categoria ebooks y tutoriales porque vendria a ser informacion y tutorial me ayudas? hace click por favor