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gonzalo_42

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 jul 2012Último post: 17 ene 2014
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El año arranca con un nuevo aumento en los combustibles
El año arranca con un nuevo aumento en los combustibles
InfoporAnónimo1/1/2014

Un sondeo en estaciones de servicio de YPF y Shell en la Ciudad muestra incrementos entre 6 y 10 por ciento para sus productos. La nafta súper roza los $10 el litro La compañía YPF aumentó este miércoles el 6,8% promedio el precio de sus combustibles líquidos en todo el país, indicaron fuentes de la petrolera. El incremento porcentual es mayor en el caso del diesel y nafta premium, se indicó, y en este último producto el precio de referencia en Capital Federal se ubica en 9,99 pesos el litro. En tanto, la compañía Shell dispuso desde este miércoles un incremento en el precio de sus carburantes que oscila entre 6 y 10 por ciento, de acuerdo con un relevamiento realizado por la agencia DyN en distintas estaciones de servicio de la empresa. De esta manera, el litro del gasoil Fórmula Diesel cuesta desde este 1° de enero 8,32 pesos, el Diesel V-Power Nitro, 9,97 pesos, la Nafta V-Power Nitro, 10,59 pesos y la Nafta Súper, 9,36 pesos. Ya en la última semana de noviembre las petroleras Shell e YPF, principales del mercado de combustibles local, habían anunciado un aumento de los precios de sus combustibles líquidos entre el 6 y el 7,5 por ciento en promedio. Durante 2013, los combustibles de YPF aumentaron un 25% y en el interior del país, el litro de la nafta premium roza los 10 pesos. En las estaciones de servicio de Capital Federal, el litro de nafta Súper de YPF ahora cuesta $8,72 y la Premium subió de 8,99 a 9,69 pesos, un alza en del 7,8 por ciento. El litro de Diesel cuesta $7,77 y el de Euro Diesel subió de 8,29 a 8,90 pesos. La demanda de combustibles a nivel nacional, acumulada a noviembre, aumentó 4,4% y en este contexto las ventas de YPF crecieron 10,1%, según datos informados por la Secretaría de Energía de la Nación. Ello se explica por cuanto YPF tiene precios menores al resto de las petroleras pero busca no quedar desfasada en el mercado y financiar inversiones con ingresos propios, señalan en la compañía, ahora con mayoría accionaria estatal. Opinion: Ya comenzamos mal.

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El Gobierno y el acuerdo de precios
InfoporAnónimo1/2/2014

El secretario de Comercio, Augusto Costa, recibirá a dirigentes del sector para dejar todo listo para el lanzamiento oficial que será mañana en la Casa Rosada. El secretario de Comercio, Augusto Costa, recibirá este mediodía a dirigentes del sector supermercadista para terminar de definir los últimos detalles del acuerdo de precios de 187 productos de consumo popular, que se difundirá oficialmente mañana. "Está prácticamente todo listo y sólo restan unas pocas precisiones, por eso se convocó a esta reunión en el primer día hábil del año", dijeron voceros del Ministerio de Economía y Finanzas. El acuerdo incluye a empresas alimenticias y productoras de artículos de limpieza y se implementará en una primera etapa en la Ciudad de Buenos Aires y el Conurbano bonaerense, y luego se extenderá al resto del país. Costa cursó ayer a media tarde invitaciones a los presidentes y responsables de las principales cadenas de supermercados del país, por lo que en la reunión de hoy participarán ejecutivos de Carrefour, Coto, Cencosud (Jumbo, Disco y Vea), Día y La Anónima, además de la Asociación de Supermercados Unidos, trascendió. En una segunda etapa se prevé que adhieran al acuerdo los comercios de propietarios chinos. El convenio incluye verduras y frutas, carnes y pescado, productos de despensa, de higiene personal y limpieza, distintos tipos de bebida, pan, entre otros, y comprende en su mayor parte artículos de primeras marcas. El acuerdo de precios supone un compromiso expreso, tanto de los principales referentes de las cadenas de supermercados nacionales, extranjeras y regionales, así como también unos 50 proveedores y distribuidores mayoristas. El lanzamiento oficial Así, el Gobierno difundirá mañana la lista de 187 productos que conforman el nuevo acuerdo de precios que regirá por un año pero tendrá revisiones trimestrales. Se adelantó que el acto está previsto para las 11 en el Salón de las Mujeres Argentinas de la Casa de Gobierno, y será encabezado por el jefe de Gabinete, Jorge Capitanich, el ministro de Economía, Axel Kicillof, y Augusto Costa. Estos funcionarios firmaron el acuerdo con supermercadistas y distribuidores el viernes anterior, y precisaron que el listado final con sus respectivos precios se difundiría mañana, también en el edificio oficial de Balcarce 50. La semana pasada, el presidente de la Unión Industrial Argentina, Héctor Méndez, adelantó sus "dudas" sobre el nuevo acuerdo, al expresar que desconoce "cómo se va a manejar" y recordar que "ha fracasado históricamente". También, el ex ministro de Economía Roberto Lavagna dijo ayer que el acuerdo es "insuficiente" ya que estimó en "más de mil" a los productos de "consumo masivo", mientras que el actual alcanza a los 187.

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Intel y AMD ponen a los tablets en su punto de mira en 2014
Intel y AMD ponen a los tablets en su punto de mira en 2014
InfoporAnónimo1/2/2014

Ya sabéis que el mercado de los microprocesadores está en un importante proceso de cambio, el cual lleva ejecutándose unos años y aún seguirá variando durante un tiempo más. Los nuevos formatos han traído consigo el renacimiento de ARM, y con él el duro golpe para la x86 más típica, tradicional y el negocio principal para AMD y, sobre todo, Intel. Los tiempos cambian y hay que adaptarse a ellos. 2014 será un año importante en el que Intel y AMD apostarán por los tablets x86 de plataformas tan dispares como Windows 8 y también Android. Ambos diseñadores tienen planes para lanzar microprocesadores de muy bajo consumo energético, sobre todo Intel con la llegada de Broadwell, los 14 nanómetros y una máxima eficiencia energética. Hay rumores de que los chicos de Santa Clara tienen en los laboratorios una CPU con sólo 3,5 vatios de TDP, asemejándose a lo que ofrecen las soluciones ARM más potentes como Samsung Exynos 5420 o Qualcomm Snapdragon 800 (con TDP estimado entre 2 y 4 vatios). Estos 3,5 vatios son una significativa mejora respecto de la actual generación Haswell, en la que el menor TDP empieza en 6 vatios. Esto igualaría la lucha x86-ARM en lo relacionado con el consumo energético, un aspecto absolutamente fundamental para smartphones y tablets, aunque no podemos olvidar que por muy pequeño que sea el factor energético éste debe estar acompañado de un buen rendimiento. Precisamente el factor potencia/vatio consumido ha sido tradicionalmente favorable a ARM, si bien Intel — como principal precursora de la arquitectura x86; AMD sigue su estela — lleva muchos años trabajando para reducir la ventaja de su contrincante.

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AMD anuncia oficialmente la cuarta generación de APUs A
InfoporAnónimo1/17/2014

AMD ha anunciado oficialmente la 4ª generación de APUs A-Series, de nombre Kaveri. Construídos sobre el nuevo socket FM2+, estas APUs solo funcionan en placas base con este mismo socket (no son válidas placas con socket FM2 a secas, aunque las placas con socket FM2+ sí aceptan procesadores FM2) basadas en los chipsets A88X, A78 y A55. Kaveri integra dos de las nuevas microarquitecturas de AMD para CPU y GPU, “Steamroller” para el primero y Graphics Core Next 2.0 para el segundo. Kaveri también tiene como novedad que está fabricado con un proceso de 28 nanómetros. Steamroller es una evolución del diseño modular de núcleos de sus predecesores (Piledriver y Bullozer). AMD promete un 10% más de rendimiento clock-by-clock por núcleo, lo que significa bastante menos del incremento de rendimiento que AMD suele presentar anualmente con sus nuevas generaciones de procesadores. Un módulo Steamroller es la combinación de dos núcleos 64-bit x86, y cuentan con componentes dedicados y compartidos entre ambos. Por ello Kaveri tiene dos módulos Steamroller y, por tanto, físicamente se trata de procesadores Quad-core. La GPU dentro de estas APUs Kaveri es la más rápida que AMD ha integrado nunca en una APU, aunque es inferior a la que AMD ha integrado en la Xbox One y PlayStation 4. Está basada en la arquitectura GCN 2.0, y tiene ocho unidades de cómputo (CUs), lo que suma un total de 512 Stream Processors y 32 TMUs. La GPU soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y Mantle, así como la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado hace poco con las tarjetas gráficas Volcanic Islands. La GPU integrada en Kaveri soporta resolución 4K (3840 x 2160) a 60Hz bajo DisplayPort 1.2. Soporta hasta 4 monitores simultáneamente. Explicadas CPU y GPU dentro de Kaveri, es el turno de hablar de otro tipo de cosas. AMD ha desplegado un nuevo controlador de memoria (¡POR FIN!) que soporta hasta 64 GB de memoria de doble canal DDR3-2400 Mhz. Su mayor característica es hUMA, que elimina las particiones de memoria fija entre CPU y GPU, haciendo que ambas empleen la misma memoria y acelerando por tanto el acceso y mejorando el rendimiento GPGPU. Esto también hace que en sistemas Windows haya más memoria disponible para el sistema operativo dado que se elimina la odiosa proporción de “Memoria reservada para hardware). El segundo gran avance de Kaveri es el complejo raíz PCI-Express, que ahora cuenta con 24 líneas PCI-Express 3.0 (¡POR FIN TAMBIÉN!). Esto se traduce en un mejor rendimiento en CrossFire, dado que por fin podremos tener dos gráficas funcionando a PCI-Express 3.0 x8x8. AMD ha lanzado esta familia de APUs con tres modelos de momento, el A10-7850K, A10-7770K y A8-7600, aunque sabemos que habrá tres más en camino como poco. Sus especificaciones podéis encontrarlas en la siguiente tabla:

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FIFA 13, Impresiones!
InfoporAnónimo7/23/2012

La impredecibilidad del fútbol, arreglos escuchando el feedback de millones de jugadores, potenciación de IA y físicas, o un revisado sistema de dribleo e impactos entre jugadores. Y todo ello, con nuevo modo Skill Games, nuevo sistema de experiencia, nuevas pestañas en Carrera o nuevo online. FIFA 13 no se conforma con los rompedores cambios del año pasado. Lo tenían difícil en EA Sports para ampliar lo suficiente el FIFA de este año sin que lo tacháramos de poco innovador. FIFA 12 introdujo bastantes puntos jugables, como el sitema de regateos, el motor de impactos creado en especial para entregas deportivas de Electronic Arts o la finalmente crucial defensa táctica. Sin embargo, el tiempo y sus millones de jugadores ofreciendo sugerencias han acabado demostrando que también era un juego con aspectos muy mejorables en cuanto a IA de equipo, comportamiento de árbitros con las faltas, penaltis y tarjetas, o continuas rarezas que mostraba el impact engine. "FIFA 13 será el que arregle todos aquellos puntos", explicaba sincero Santiago Jaramillo, su productor, que ha atendido a MeriStation y enseñado una versión muy avanzada del juego en la propia sede de EA Sports en Vancouver, Canadá. A fin de cuentas, saldrá en apenas 2 meses. FIFA 13 tiene errores que paliar y cada versión cualidades únicas, solo pareciéndose entre sí -como era de esperar- la de Xbox 360 y la de PlayStation 3. No será un capítulo tan distinto como sí supo coronarse el anterior, de hecho es más conservador y es un producto pensado para mejorar y arreglar, no para modificar. Obviamente, la evolución gráfica va en consonancia así como la mayor inclusión de animaciones, rostros reconocibles de futbolistas reales, detalle en los estadios, o hasta más frases que dirán los comentaristas. Es la ventaja con la que parte una serie deportiva de entrega anual, que cada vez aprovecha todo lo avanzado en los anteriores y solo basa su interés en ampliar, corregir y evolucionar. FIFA 13 no es muy distinto a FIFA 12, de hecho con el mando en las manos a alguien no muy experto casi le costaría distinguirlos, pero el seguidor acérrimo tiene en este episodio un buen cúmulo de novedades. La base de todas ellas vuelve a ser el intento de realismo extremo, tanto que ahora se busca la constante impredecibilidad del fútbol, la incertidumbre y la humanidad que se desprende en un terreno de juego con 22 mentes y cuerpos distintos enfrentándose por equipos. Nada es previsible en FIFA 13, pero esto no lo alejará de la lógica y la simulación más pura, sino que más bien hará que la CPU nos dé sorpresas con jugadas coherentes, creativas y astutas, o que el devenir del partido y la forma de jugar del contrincante nunca estén claros. Además, ahora los jugadores podrán lesionarse con mayor verosimilitud o moverse apoyando la pierna contraria para cambiar de dirección y coger impulso, cansarse, hacer tácticas teniendo en cuenta la posición y situación del resto de compañeros, etc. Todo esto hace que dé mayor sensación de estar ante fútbol real, fútbol humano, que se expresa tanto a nivel de vista como de tacto, en el propio manejo y el comportamiento de los protagonistas desde que reciben el balón. Skill Games Una de las novedades de FIFA 13 en materia de modos son estos llamados Skill Games, 32 retos repartidos en 8 categorías que servirán para que el jugador perfeccione su técnica y sepa sacar el mayor partido a cada situación, además de desafiar con sus puntuaciones a otros usuarios de todo el mundo y beneficiarse en los modos singleplayer. Estas pruebas no tendrían sentido en otro FIFA que éste, pues el revisado e hiperrealista comportamiento de los cuerpos de los futbolistas da un plus de dificultad y desafío a cada minijuego, que puede basarse en diversos tipos de reto como chutes, regateo, defensa, posición, pases o tácticas. Y esto, en las 4 pruebas de cada categoría se traduce en marcar goles desde lejos, terminar un circuito sin perder el balón de los pies ni derribar los obstáculos, aguantar la pelota en una zona pasándosela entre compañeros sin que nos la quiten un par de rivales, dar a dianas, defender la portería de un córner preparado, marcar con una vaselina, mantener el balón ante rodeos de contrarios, etc. Son pruebas que realmente costarán hasta al más asiduo al control FIFA, pues el nuevo comportamiento de movimientos de los futbolistas y las puntuaciones que exigen para ser superadas las hacen duras. Toda la experiencia recogida en estas pruebas sirve no solo para jugar mejor, sino también para mejorar la ficha de los futbolistas con que las vivamos o las marcas que dejemos online. Habrá puntos específicos para cada reto y desde luego ningún jugador concienzudo que se preste deberá pasarlas por alto. No es un modo novedoso en títulos deportivos, ni mucho menos, pero promete una integración tal con el resto de modos del juego que tendrán, al menos en las primeras semanas, un absoluto protagonismo y servirán como ampliación a la experiencia monojugador, que también se ha visto enriquecida en el modo Carrera y otras variantes. La carrera más completa FIFA 13 ha ampliado una vez más su Career Mode, que ahora incluye selecciones nacionales para poder ponernos ante torneos y decisiones internacionales, también emulando a jugadores de Selección. Por otra parte, la gestión de manager también ha ganado varios enteros ya que ha acogido puntos de FIFA Manager que hasta ahora nunca habían estado en un FIFA estándar anual. Las transacciones de jugadores, las tablas, la moral, los fichajes y hasta unos nuevos préstamos de futbolistas de unos equipos a otros para que ganen experiencia mientras los tenemos en banquillo y sigan perteneciendo al original hacen esta entrega la más completa y abierta de todas. Lo hemos probado en profundidad y una vez más atenciones como el correo electrónico o las fichas de suplentes y cantera vuelven a marcar el gameplay de esta modalidad de Carrera, también más ágil. Por otro lado está el juego basado en jugar como un nombre y llegar a ser una estrella, o mantener el estatus si ya partimos de la categoría de Pro. Ahora los partidos que dispute nuestro protagonista del modo Career tendrán mayores consecuencias y podrán llegar a mover las tablas en sentidos que no esperamos, o hacer que nos caigan ofertas especiales. EA Sports es consciente de que este modo estaba bastante avanzado, pero no por ello ha dejado de volcar esfuerzos en lograr hacerlo todavía más complejo y completo. La interfaz, por su parte, es absolutamente continuista a FIFA 12, con los mismos botones y pestañas para navegar entre los menús e ir desbloqueando contenido y piezas del nuevo Football Club Catalogue, una galería de extras donde podremos obtener desde ventajas de navegación más cómoda hasta equipaciones o mejores vistas para los replays, por ejemplo.

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Chávez muestra el “rostro verdadero” de Bolívar
InfoporAnónimo7/24/2012

Se trata de un retrato digitalizado realizado luego de dos años de análisis científicos. Se desveló para celebrar el natalicio del prócer. Video. El mandatario venezolano, Hugo Chávez, celebró hoy el 229 aniversario del natalicio de Simón Bolívar mostrando un retrato digitalizado de El Libertador realizado tras dos años de análisis científicos que, según el presidente, muestra el "rostro verdadero" del héroe nacional. La imagen, reproducida a gran tamaño, muestra a un Bolívar similar al que se observa en las pinturas aunque con una gran nariz y rasgos marcados pero redondeados y frondosas cejas sobre unos ojos pequeños con mirada penetrante. "A partir de hoy tu rostro verdadero rescatado por las manos amorosas de tus hijas científicas y de tus hijos científicos brillará mucho más porque ya sabemos con precisión y recibimos con intensidad infinita la luminosa presencia de esa mirada", dijo un emocionado Chávez en cadena obligatoria de radio y televisión. El jefe de Estado desveló el retrato acompañado de un grupo de niños en un acto oficial al que asistió la mayor parte de su Gabinete; representantes de los poderes Judicial y Electoral, así como los científicos que analizaron los restos de Bolívar por más de dos años. Mas Info

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‘Need for Speed’: de la pequeña a la gran pantalla
InfoporAnónimo7/23/2012

La empresa Dreamworks anunció que ha obtenido los derechos cinematográficos por parte de la propietaria del videojuego, Electronic Arts, para llevar al cine una película que llevará el nombre de su producto pese a anunciarse que no estará basada en ninguna de las sagas ‘Need for Speed’. Su estreno se ha fijado el siete de febrero de 2014 y la distribución correrá a cargo de Disney. Con Spielberg, principal propietario de Dreamworks, y el director de esta película y anterior especialista de escenas de acción, Scout Waught, unidos, cualquier cosa podemos esperar de esta nueva producción. Del guión, mejor no hablamos, si es que lo tuviera, pero seguro que estará cargado de espectaculares coches para no decepcionar a sus espectadores habituales. ¿Acaso alguien espera otra cosa? Los responsables de la película han prometido grandes dosis de adrenalina con vehículos de los años 70. Hasta 2014 esperaremos y quién sabe si podría salir alguna sorpresa de esta producción que podría –o al menos debería- romper la línea de sus antecesoras ‘A todo gas’ o ‘Too fast too furious’.

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Intel quiere estandarizar las baterías para ultrabooks
InfoporAnónimo7/23/2012

Es obvio que con la cantidad de fabricantes que hay en el mundo de tecnología se tienen que tomar algunas medidas comunes. Por ejemplo, los discos duros ofrecen tamaños universales gracias a los cuales pueden utilizarse en cualquier portátil. La memoria RAM sería otro ejemplo, e incluso cualquier componente hardware (CPU, GPU) también podría sustituirse sin problemas si no estuviese soldado a placa. Es el mundo de los estándares. Hace un tiempo ya hablamos sobre la idea de Intel de “adelgazar” los discos duros para poder sustraer unos mílimetros de altura en sus Ultrabooks. Hoy volvemos a la carga con el mismo fabricante y una idea similar, pero en otro material: Intel quiere unificar las baterías con la finalizar de abaratar costes y también reducir, una vez más, el tamaño de sus Ultrabooks. En la actualidad cada fabricante decide qué batería utilizar, con qué tecnología, forma y especificaciones técnicas. La idea de Intel es crear un estándar más o menos común basado en baterías con forma de prisma rectangular, en vez de cilindros. Este cambio nos llevaría a utilizar baterías de portátil que serían similares a las baterías de los móviles, entre otros dispositivos, y que permitirían minimizar el espacio ocupado manteniendo un cierto nivel de carga. Algunas cifras más concretas: gracias a las baterías prismáticas se ahorraría en torno a un 25-30% del coste de la batería, siendo además un 5% más ligeras y por supuesto manteniendo el mismo nivel de carga que una batería cilíndrica actual. Estas nuevas baterías estarían centradas en Ultrabooks con la finalidad de disminuir su peso y tamaño, pero también en otro tipo de portátiles. El lado negativo es que seguiríamos hablando de ion-litio, con lo que mantendrían muchos de los inconvenientes actuales como por ejemplo el de la degradación con el uso y el tiempo. Por ahora no hay confirmación oficial por parte de Intel ni de otros fabricantes, pero parece una actuación necesaria para seguir disminuyendo el precio de partida de sus Ultrabooks así como sus dimensiones físicas. DigiTimes apunta, eso sí, que algunos como Samsung, Panasonic o LG ya utilizan este tipo de baterías prismáticas, y que otros como Acer o Asus las utilizarán en su próxima generación de Ultrabooks.

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