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gonzaea

Usuario (Argentina)

Primer post: 28 abr 2015Último post: 8 jun 2015
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Isla de Hierro, paraiso turístico o futura pesadilla
Ciencia EducacionporAnónimo4/28/2015

Comnecemos por la parte linda. La isla de Hierro es es la más occidental y meridional de las Canarias. Está formada por tres municipios. El 22 de enero de 2000 fue declarada por la Unesco como Reserva de la Biosfera. Posiblemente la isla en ser la primera en autoabatecerse totalmente de energías renovables. Con hermosos paisajes y una gran atracción turística. [img=http://k30.kn3.net/taringa/4/F/5/C/E/8/gonzaea/819.jpg Ahora vamos a relatar las historias que se crearon en torno a famoso volcán, profesía o posible realidad? El Hierro es la isla con mayor densidad de volcanes de Canarias, existiendo más de 500 cráteres a cielo abierto y otros 300 cubiertos por coladas de lava más recientes. Actualmente existen 70 cuevas y tubos volcánicos catalogados, destacando la Cueva de Don Justo, con 6 kilómetros de longitud. Se compone de un sistema de tubos volcánicos formados por el enfriamiento de las corrientes de lava en el exterior. La lava candente del interior del tubo siguió fluyendo hasta dejarlo vacío. Al contrario del resto de las islas, el norte de El Hierro posee pocos barrancos. En la parte central de la isla se encuentra la cumbre, donde se encuentran los picos de los volcanes más altos. (Wikipedia) Las erupciones del Hierro pueden originar la formación de pequeñas islas, debido a la gran masa de elementos expulsados hacia el mar, .... en el menor de los casos. Lo otro que se anda mencionando hace ya 4 años, es que dicho volcán entrará en una gran erupción. Año tras años se ha anunciado eso y hasta se ha llegado a evacuar zonas cercanas. Pero ninguna erupción mayor a las normales ha ocurrido. La zona del volcán ha llegado a temblar hasta 40 veces en el día. La última gran erupción registrada en las Canrias fue en 1971, en la isla de La Palma. En el lecho submarino de la isla de Hierro se originan diariamente emanaciones de CO2 en gran cantidad y se observan erupciones volcánicas, que ya a este punto son normales del paisaje. Pero... que dicen los más apocalípticos: En algunos medios de internet luego de los presagios del 2012 de los mayas y demás yerbas, se anunció que la isla de Hierro podría colapsar debido a una gran erupción. Esta erupción haría que la mitad del lateral del volcán y parte de la isla se desplacen hacia el océano formando un tsunami de grandes dimensiones capaces de llegar he inundar parte de norteamerica hasta los grandes lagos. La cuestión: hasta donde los científicos se animan a predecir situaciones como ésta o estamos en manos de gente que toma una punta de algo y hace historia del resto? PD: imagenes de wikipedia.

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7 inventos de películas que se hacen reales.
Ciencia EducacionporAnónimo4/29/2015

Aunque los seres humanos constituimos una especie sumamente ingeniosa y desde el inicio de los tiempos hasta llegar a los sorprendentes inventos del siglo XXI no nos detuvimos ni por un instante, aún queda mucho por descubrir. Nos referimos a artilugios necesarios o simplemente atractivos que, desde tiempos inmemoriales, han alimentado la ciencia ficción. Lee también: Leer novelas de ficción ayuda a desarrollar la empatía Aquí, una lista de 7 de ellos: 1. Aeropatín Si bien el concepto es el mismo que hay detrás de los coches voladores de la ciencia ficción, esta atractiva idea nos cautivó a todos en la primera entrega de Regreso Al Futuro. Incluso Mattel presentó, y ha llegado a comercializar, una réplica exacta del famoso artilugio. Pero por desgracia no volaba. 2. Máquina del tiempo También sale en Regreso al Futuro, pero además es una de las aspiraciones más antiguas de la ciencia, con todas las preguntas que plantea sobre la propia entidad del tiempo, su linealidad o la posibilidad de desatar efectos mariposa de consecuencias ignotas. El proyecto más ambicioso y más reciente al respecto es el de Ronald Mallett, un físico que trabajó en la Universidad de Connecticut y sigue manteniendo que viajar en el tiempo es posible. 3. Chips de memoria Series como la británica 'Black Mirror' especulan con la posibilidad de que todos lleváramos tecnología implantada de serie. En tal ficción, los humanos llevamos un chip de memoria que nos permite grabar todo cuanto nos sucede y, por supuesto, repasar las escenas. La idea es muy atractiva, y no parece del todo imposible que se logre conectar un chip a nuestra red neuronal. 4. Baterías eternas El problema de las baterías en los móviles, las tabletas, los PCs y los demás aparatos tecnológicos es acuciante para millones de personas. Las compañías invierten en investigación y desarrollo para lograr baterías que duren más o, al menos, que se recarguen fácil y rápidamente con fuentes de energías naturales. 5. Espada láser Blandir una espada láser es un sueño que podría hacerse realidad, luego de que un grupo de científicos de Harvard lograran por accidente una reacción que recordaba a la célebre espada. Eso sí, a diferencia del ejemplar de Star Wars, esta no sirve para pelear contra el lado oscuro. 6. Capa de invisibilidad Esto ya no sería tan de ciencia ficción, pues un experimento de la Universidad de Birminghan ha demostrado que es capaz de ocultar pequeños objetos en 3D a un campo magnético, a las microondas o incluso al espectro de luz visible. 7. Teletransporte De producirse, este invento ahorraría varios problemas de logística y seguramente, generaría un mundo un tanto más sostenible. En ese sentido, científicos de la Universidad de Cambridge aseguraban en un artículo en la Physical Review, haber resuelto los cálculos matemáticos que demuestran que, a escala cuántica, es posible enviar información a la velocidad de la luz. info que ayudó a esta nota: http://noticias.universia.cr)

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E-Sport: la nueva pandemia tecnológica
Salud BienestarporAnónimo6/8/2015

E-sport: La pandemia tecnológica que ataca a jóvenes surcoreanos En los últimos años Corea del Sur experimenta una verdadera pandemia conocida como e-sport: las competiciones de jugadores en diferentes videojuegos. El fenómeno no puede pasar desapercibido, ya que se ha convertido en una plaga entre la juventud que amenaza a los jugadores adictos destruyendo su salud. E-sport: La pandemia tecnológica que ataca a jóvenes surcoreanos E-Sport pandemia tecnológica En los últimos años Corea del Sur experimenta una verdadera pandemia conocida como e-sport: las competiciones de jugadores en diferentes videojuegos. El fenómeno no puede pasar desapercibido, ya que se ha convertido en una plaga entre la juventud que amenaza a los jugadores adictos destruyendo su salud. Publicado por: Alerta Catastrofes en Galería de Imágenes, Noticias, Virus y Pandemias 8 junio, 2015 0 Comentarios E-sports es una competición desarrollada por las autoridades y empresas privadas que abarca jugadores de videojuegos profesionales, una afición que cada vez se hace más popular entre los surcoreanos. Los encuentros de esta disciplina se transmiten por canales televisivos del país y en internet en dos idiomas: inglés y coreano. Se trata de partidas enteras donde compiten ‘atletas’, como los llaman los ‘entrenadores’, informa BBC. Incluso en el país asiático existe un departamento del Gobierno dedicado al desarrollo del e-sport. “El e-sport está en proceso de convertirse en un deporte mental como el ajedrez”, asegura Kang Doh Kyung, un ‘entrenador’ entrevistado. El mismo entrenador admite lo peligroso que puede ser para el cuerpo jugar con mucha intensidad. Así, uno de sus ‘atletas’, Lee Young-ho, le costó un gran cicatriz, resultado de un esfuerzo repetitivo mientras jugaba. Los músculos del joven se deformaron, por lo que requirió de una intervención quirúrgica. “Nuestros cuerpos pueden quedar muy cansados y en muy malas condiciones. Esto no solo ocurre mientras se juega. Incluso cuando la gente hace ejercicios, se puede experimentar un ataque cardiaco”, afirmo. En Corea del Sur se han emprendido en distintas ocasiones intentos para controlar el número de horas que los jóvenes invierten en jugar. En 2011 se aprobó la llamada Ley de Apagado o Ley de la Cenicienta, que limitaba el tiempo que podían pasar los jóvenes de hasta 16 años jugando a juegos mentales, como ellos los denominan, subraya el artículo. La normativa luego fue enmendada para permitir que los padres establecieran sus propias normas en torno a las horas que sus hijos debían invertir jugando en sus hogares. Corea del Sur sigue siendo uno de los primeros en el mundo en el tratamiento de todo tipo de dependencia tecnológica, pero los videojuegos son un problema que todavía no tiene solución. “Los padres literalmente están arrastrando a sus hijos a centros de adicción abiertos en toda Corea del Sur”, dice el autor del artículo, Dave Lee. (Fuente: rt.com)

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