G

gkulo

Usuario (Chile)

Primer post: 1 oct 2011Último post: 18 mar 2013
25
Posts
863
Puntos totales
29
Comentarios
5
50 cosas que no sabías de Los Simpson.
InfoporAnónimo1/27/2013

Hace más de un cuarto de siglo que están entre nosotros. Los Simpson fueron emitidos por primera vez como un corto de dibujos animados en The Tracy Ullman Show en los Estados Unidos. Así que, en honor a los 25 años de existencia del clan de Springfield, te presentamos 50 datos curiosos sobre una de las series animadas más divertidas en la historia de la televisión. 1. En el opening, Maggie solía marcar en la caja registradora los $847.63 dólares debido a que en 1989, era el precio promedio por criar a un bebédurante un mes. 2. Sin embargo en la 20 ª temporada de la serie, que comenzó en 2009, cambiaron el precio de su valor. Los alimentos comienzan en $ 243.26, pero Maggie duplica el total a $ 486.52. 3. Siempre que Bart llama para hacer bromas a la taberna de Moe, él marca el número 764-84377 (el cual tiene una cifra e más que un número de teléfono americano). Con esos número se escribe “Smithers”. 4. Alguna vez se preguntó por qué los residentes de Springfield son amarillos. El creador Matt Groening dijo a la BBC: “Un animador vino de pronto con Los Simpson en amarillo y tan pronto cómo me los mostró, dije: ‘¡Esta es la respuesta!’ porque cuando usted está hojeando los canales con el control remoto, y un destello de color amarillo pasa, usted sabrá que está viendo Los Simpsons”. 5. Si ves un episodio doblado al francés, la famosa expresión de de Homero “D’oh!” Se traduce a “T’oh”. 6. La versión en español España, sin embargo, se traduce a “Ouch!”. 7. En episodios árabes, Homero bebe refrescos en lugar de cerveza y come salchichas de carne egipcia en lugar de perros calientes (para coincidir con las costumbres islámicas). 8. Mientras que los personajes de la serie tienen un dedo menos en la mano, comparando con la mano humana, sólo un personaje tiene cinco dedos: Dios. 9. Si miras el episodio de “Lisa la vegetariana” y escuchas la música en los créditos finales, Paul McCartney canta ‘Maybe I’m Amazed’- pero esta versión contiene un sonido de fondo añadido – McCartney leyendo la receta de la sopa de lentejas, tocada al revés. La última línea dice: “Ah, por cierto, estoy vivo.” 10. El nombre real del chico de los comics es Jeff Albertson, y el Hombre Abejorro se conoce con el nombre de Pedro (o al menos así se supone – ya que lleva una camisa de bolos con ese nombre en un episodio). 11. Se tarda entre seis y ocho meses para crear cada episodio. 12. Lisa ha celebrado su cumpleaños número ocho en dos episodios diferentes. 13. Alguna vez se preguntó quién era el sonido de la voz de Maggie succionando el chupón. Ese sería el creador de la serie, Matt Groening. 14. El presidente de los EE.UU. George Bush una vez culpó a los Simpsons por los problemas de la sociedad, afirmando que las familias estadounidenses deberían ser menos como Los Simpson y más como Los Walton. 15. Barbara Bush fue citada una vez diciendo: “Los Simpson son la cosa más tonta que nunca he visto”. Se puede leer una respuesta de ‘Marge’ en esta carta. 16. La palabra “d’oh” fue introducido en el Diccionario Inglés de Oxford en 2001 (aunque fue escrita “doh”, que se dice que es la ortografía que Groening eligió). La palabra se define como: “Expresando frustración al darse cuenta de que las cosas han salido mal o no como estaban prevista, o que uno acaba de decir o hacer algo tonto. También (usu. ligeramente despectivo): implica que otra persona ha dicho o hecho algo tonto ” 17. Pero ¿de dónde viene “d’oh!”? Dan Castellaneta, la voz detrás de Homero, dijo a The Hollywood Reporter que en el guión está escrito como “gruñido molesto”. Él basó el sonido de Jimmy Finlayson “Dooooh¡” en las películas de Laurel y Hardy. 18. Aunque la introducción de la serie en general se adhiere al habitual supermercado / skate / sofá, sus creadores rompieron la tendencia para un episodio, reemplazándola por un cover de ‘Tik-Tok’ de Ke$ha’s. ¿Su respuesta? Un sencillo Tweet de “Wooo!”. 19. Hasta 1998, los seis principales actores de voz para el show ganaban $ 30,000 dólares por episodio. Desde entonces y hasta 2004, ganaban $ 125,000 por show. Hoy en día, obtienen la friolera de £ 400,000 por episodio. 20. En 1990, “Do The Bartman” encabezó la lista de singles del Reino Unido. La canción fue escrita y producida por Michael Jackson y Loren Bryan, e interpretada por Nancy Cartwright (la mujer detrás de la voz de Bart). 21. Muchos de los apellidos de los personajes son tomados de nombres de calles en la ciudad natal de Groening, en Portland, Oregon. 22. Una pieza de merchandising de Los Simpson, una camiseta que tenía escrito “Soy Bart Simpson. ¿Quién diablos eres tú?” Al parecer fue prohibida en las escuelas públicas de Estados unidos. 23. El número de prisionero del Director Skinner en Vietnam era 24601, el número de prisionero de Hank Jennings en Twin Peaks y Jean Valjean en Los Miserables. 24. El ex compinche de Krusty, Bob Patiño, también tiene ese mismo número de prisionero, que se puede ver en sus cartas a Selma (cuando estuvieron casados por un corto período de tiempo). 25. El nombre real de Bob Patiño es Robert Underdunk Terwilliger. 26. La longitud de la escena de apertura del sofá depende del tiempo que dura el episodio. Si necesitan espacio para llenar un episodio corto, hacen la escena del sofá extendida. 27. En 1989, tomó sólo dos días para que Danny Elfman compusiera la melodía del tema musical tan famoso. 28. Si se juntan los episodios de Rainier Wolfcastle interpretando a McBain en los episodios de los 90s, en realidad hacen una historia algo coherente. 29. La razón por la que Groening llamó Springfield al pueblo fue porque hay docenas de diferentes ciudades con ese nombre en los Estados Unidos (manteniendo a los fans adivinando a qué estado pertenecen los Simpsons). 30. Mientras que la primera palabra de Lisa fue “Bart” y la Maggie fue “Papá”, las primeras palabras que salieron de la boca del joven Bart fueron “Ay caramba!”. 31. Los dos personajes alienígenas, Kang y Kodos, llevan el nombre de personajes de Star Trek: The Original Series (donde Kang es un guerrero Klingon y Kodos es un asesino de masas). 32. Nancy Cartwright, quien hace la voz de Bart, primero probó la voz de Lisa. 33. ¿La inspiración detrás de Krusty el payaso? Un payaso TV en Portland llamado Rusty Nails. Sin embargo, a pesar del nombre ominoso, Rusty era un payaso alegre. Ni remotamente parecido a Krusty. 34. El segundo nombre de Milhouse Van Houten es Mussolini. 35. Los drogadictos de Springfield Cletus y Brandine tienen 44 hijos. ¿Algunos de sus nombres? Crystal Meth, Incest, Dubya, Normal-Head Joe y Mary WrestleMania. 36. Kelsey Grammer de Frasier es la voz detrás de Bob Patiño (Sideshow Bob), mientras que David Hyde Pierce de Frasier (quien interpreta a Niles) proporciona la voz de Cecil, el hermano de Sideshow Bob. Su padre, el Dr. Robert Terwilliger, es doblado por la voz de John Mahoney (quien interpreta al padre en Frasier). 37. El episodio ‘Angry Dad’ presenta con un cómic/cartoon dibujado por Bart. Sin embargo, ninguno de los animadores del show pudieron hacer que sus dibujos parecieran haber sido creado por un niño, por lo que uno de ellos llamó a su hijo para hacerlos. 38. Cuando Pete Townshend de The Who se incluyó como personaje en la serie, en realidad fue doblado por su hermano Paul Townshend. 39. El conejo de peluche de Maggie es en realidad el protagonista de ‘Life In Hell’ una tira cómica Matt Groening. 40. Si alguna vez vas a la escuela de Springfield, recuerda esto: la combinación del casillero de Bart es 36-24-26. (Esos también son los número citados en ‘Dirty Deeds Done Dirt Cheap’ de AC/DC) 41. ¿Pensando en abrir tu propio negocio? ¿No puedes pensar en un nombre para él? Toma un poco de inspiración de Los Simpson: La Confección francésa (una pastelería), Museo del Louvre: Estilo americano (un museo), Helter Shelter (un comedor) y El Holandés Frito (un restaurante de mariscos). 42. En el interior de la Estación de Policía de Springfield hay un mapa de la ciudad – que tiene la forma de la Constantinopla medieval. 43. Hay un montón de animales en la serie: la iguan de Patty y Selma se llama Jub Jub, el mono de Krusty se llama Sr. Teeny, el mono ayudante de Homero fue Mojo y el mono peleador del Sr. Burns fue llamado George el Furioso. 44. En 1997, se construyó una casa en el Condado de Clark, Nevada, que es una réplica exacta de la casa de los Simpson. Fue construida inicialmente como un gran premio de un concurso organizado por Fox y Pepsi, y el ganador pudo elegir quedarse, ya sea en la casa o recibir un premio de $ 75,000 dólares. Por desgracia, la casa, que costó 120,000 dólares en construcción, fue despojada de su decoración al estilo Simpson. 45. En 1997, la serie superó a Los Picapiedra como la serie animada de más larga duración en horario estelar en Estados Unidos. 46. Del conductor de autobús Otto se dice que tiene un tatuaje de Ed “Big Daddy” Roth en su trasero. 47. A pesar de su aspecto juvenil, Ned Flanders en realidad tiene 60 años. 48. Desde 1991-1993, el comediante y presentador de televisión Conan O’Brien fue un escritor y productor de la serie, y ha sido acreditado como escritor / co-escritor de cuatro episodios. 49. Para la promoción de The Simpsons Movie, la tienda estadounidense 7-Eleven transformó algunas de sus tiendas en Kwik-E-Mart, y vendió mercancía de Los Simpson tales como Buzz Cola, Squishees y cereal Krusty-O. 50. Como probablemente ya sabes, la mayoría de los créditos de apertura cuentan con un único mensaje escrito en la pizarra de la escuela de Bart. Unos pocos mensajes anteriores han incluido: “Fui tocado ‘ahí’ por un ángel” y “No tengo fantasías con mi madre”.

117
18
Google lanzará versión de Google Glass para personas que..
Google lanzará versión de Google Glass para personas que..
InfoporAnónimo3/13/2013

Google lanzará versión de Google Glass para personas que realmente necesitan anteojos Según afirmó  el equipo de Project Glass  (conocido coloquialmente como Google Glass), muchas personas les han preguntado si lanzarán una versión de su dispositivo de realidad aumentada para las personas que efectivamente necesiten de lentes ópticos para ver bien. Los desarrolladores de Google Glass afirmaron  a través de su página de Google Plus  que sí, que como el diseño del Glass es modular, uno podrá añadirle los marcos y lentes adecuados acorde a la prescripción del oftalmólogo, y para demostrarlo, publicaron una foto del  pionero de la realidad aumentada ,  Greg Priest-Dorman , utilizando Google Glass junto a sus lentes ópticos. Si bien adelantaron que el diseño del “Explorer Edition” no incluirá la posibilidad de adjuntar lentes ópticos, para fines de año debería aparecer una versión sí que los soporte. Al fin y al cabo, la ”Explorer Edition” es una versión beta donde sólo se distribuirán unas pocas unidades.

3
12
N
No sabes que hacer aquí unas paginas para el ocio
InfoporAnónimo3/15/2013

No sabes que hacer en tu computador entra a estas paginas de ocio recopiladas por dimensión tecnológica 1.-http://www.gamesforthebrain.com/ pagina con excelentes juegos mentales los que uno necesita en los momentos de ocio. 2.- http://vozme.com/index.php?lang=es no tienes con quien hablar tienes un libro en pdf y no quieres leer esta es la solución vozMe de texto a vos, genere un archivo mp3. 3.- http://www.whatdoestheinternetthink.net/ quien no se a preguntado que piensa la internet con esta pagina lo sabras escribiendo una palabra o una oración, una de mis paginas favoritas. 4.- http://www.identidadenweb.com/ estas aburrido por error borraste el paint no te preocupes acá esta en Internet y también el photoshop. 5.- http://fliptitle.com/ como se verían las palabras al revés. OCIO 6.- http://www.keybr.com/ que tan rápido escribes algo que nadie se pregunta con esta pagina podrás que tan bien escribes y que tan rápido escribes. 7.- http://funnylogo.info/create.asp a quien no le gustaría cambiar un logo por cualquier cosa con esta pagina podrás hacerlo. 8.- http://www.geogreeting.com/main.html el alfabeto hecho gracias a google earth, solo tipea y listo. 9.- http://www.comolohizo.com/ tips para saber algo de magia pagina un poco dejada pero tiene buenos trucos.

15
0
A
Así sería el Samsung Galaxy S5
InfoporAnónimo3/18/2013

Ahora que el misterio acerca del Samsung Galaxy S4 se ha revelado, es hora de empezar a meditar sobre lo que la firma coreana tiene reservado para nosotros en su próximo buque insignia. Algunos seguramente pondrán el grito en el cielo diciendo que “no es justo” o que es “inadecuado” empezar a hablar de lo que vendrá después cuando la versión actual todavía ni siquiera está disponible. Si bien eso tiene su punto, hay un número infinito de mejoras para hacer o de funcionalidades que se pueden añadir a cualquier producto. Por supuesto muchas de ellas están limitadas por cuestiones como el costo, la disponibilidad, la durabilidad y a veces incluso la física, sin mencionar las demandas del mercado. Muchos de estos items se colocan en una lista de deseos, otros están programadas para ser desarrollados y posteriormente incluidos a una cierta generación de dispositivos, mientras que otros tienen que ser postergados e incluidos en un futuro producto. El producto en este caso es el Galaxy S5. De más está decir que nada de esto es oficial ni está cerca de serlo. Se trata sólo de algunas cuestiones que posiblemente veamos o nos gustaría ver en el próximo buque insignia de Samsung para ir jugando a imaginar lo que se puede venir en 2014. Carga inalámbrica Para empezar, una de las características disponibles en otros smartphones de hoy en día no se incluye en el SGS4: carga inalámbrica. Más allá del debate de si la carga inalámbrica es algo bueno o no, la cuestión es que Samsung no lo ha incluido en su Galaxy S4. Es verdad que habrá accesorios para habilitarlo pero hay que comprarlo aparte. Algunos pueden pensar que esto se hizo para ahorrar dinero en el producto original, otros diran que la firma quiere obtener mayores ingresos con los accesorios y lo cierto es que probablemente ambas conjeturas sean correcta. Personalmente creo que a menos que haya un cambio significativo en la demanda de carga inalámbrica para cuando el Galaxy S5 sea presentado, probablemente no veremos esta funcionalidad en el próximo Galaxy. Procesador Sin dudas una de las grandes novedades del Galaxy S4 es su nuevo procesador Exynos 5 Octa octa-core. Sin embargo, los ocho núcleos no funcionan todos al mismo tiempo, sino que están divididos en dos grupos de cuatro chips: un grupo para las tareas con mayor demanda de procesamiento y otro para una mayor eficiencia energética. El procesador alterna entre estos dos conjuntos de acuerdo a la tarea que se esté realizando para optimizar el uso de la batería. Ahora bien, ¿el Galaxy S5 incluirá un deca-core o hexadeca-core, o incluso un verdadero chip de ocho núcleos que funcionen todos al mismo tiempo? Probablemente no, pero seguramente Samsung elevará la velocidad del procesador de los actuales 1.6GHz a 1.8 GHz, 2 GHz o incluso más en su próximo buque insignia. Software El Galaxy S4 ejecuta la última versión de Android 4.2.2. Si bien todavía no ha sido presentada en sociedad, es casi un hecho que Google presentará Android 5.0 Key Lime Pie en el próximo Google I/O que tendrá lugar en mayo. Ahora bien, ¿qué novedades incorporará el nuevo SO? Es difícil de decir. El software fue el gran protagonista en la presentación del Galaxy S4 tal y como vimos en nuestro completo análisis. Samsung serguramente continuará por el mismo camino tratando de incorporar características de software nuevas e innovadoras y mejoras que no están incluidos en la versión “stock” de Android. Una de ellas seguramente será Samsung Orb, la funcionalidad para tomar fotos panorámicas a 360° que iba a ser incluida en el Galaxy S4 pero que finalmente fue retrasada para más adelante. Pantalla El Galaxy S4 incorpora, al igual que la gran mayoría de los nuevos dispositivos de gama alta, una pantalla Full HD (1.920 x 1.080 pixeles). Probablemente el Galaxy S5 mantendrá la misma resolución 1080p, aunque la pantalla se verá aún mejor y podría ser incluso algo más grande a las actuales 5 pulgadas del S4. Al igual que han hecho del S3 al S4, seguramente lograrán aumentar el tamaño del panel sin aumentar el tamaño del teléfono reduciendo los bordes. Muchos preguntarán. ¿Por qué no mejorarán aun más la resolución de la pantalla? Después de 1080p viene 4K (3.840 x 2.160 pixeles) y no creo que veamos algo así en un smartphone al menos en el corto plazo. Algo que podríamos ver son las pantallas flexibles. Samsung ha estado trabajando en ellas desde hace varios años pero todavía sólo hemos visto prototipos de dispositivos. ¿Será el 2014 el año en el que finalmente veamos smartphones con este tipo de pantallas? RAM y almacenamiento interno Con Google empujando fuerte para el almacenamiento en la nube y con Samsung lanzando teléfonos que funcionan en casi todas las bandas y transportistas, es raro que todavía veamos smartphones con tantos GB de almacenamiento interno como los de Samsung y hasta la inclusión de la ranura SD. Esto ha sido una de las grandes diferencias de los dispositivos de Samsung con otros, especialmente los de Google. Sin embargo, creo que el Galaxy S5 seguirá teniendo un gran almacenamiento interno (tal vez llegue a los 128 GB), y seguirá incluyendo la ranura de almacenamiento externo. En cuanto a la memoria RAM, el nuevo estándar para dispositivos de gama alta es 2 GB. Algunos sostienen que no se incrementará en un par de años, pero ya se ha comenzado a hablar de smartphones con 4 GB para fines de este año o para 2014, aunque es difícil saber si Samsung duplicará la RAM de su nuevo buque insignia en el Galaxy S5 en tan sólo un año. Cámara Con el Galaxy S4 incorporando una cámara de 13 megapíxeles y algunas filtraciones que ya han comenzado a hablar de dispositivos de 18 megapíxeles, el Galaxy S5 podría dar un salto de 5 megapíxeles e incorporar una de 18 MPx, que vendrá acompañado de otras magníficas funcionalidades. Diseño y Materiales El nuevo Samsung Galaxy S4 cuenta con un diseño muy similar al de Galaxy S3, tal y como ha venido siendo su tendencia desde su lanzamiento allá por mayo de 2012. Personalmente, el diseño me parece fantástico con esos bordes redondeados que lo hacen muy atractivo y elegante. No creo que veamos cambios demasiado significativos en este aspecto más allá de posibles reducciones en el grosor o el peso del equipo. En cuanto a los materiales, Samsung sigue sin incluir metal como muchos esperaban y se ha inclinado por el policarbonato en el Galaxy S4. ¿Veremos finalmente la llegada de las carcasas de metal en el Galaxy S5? Es difícil de saber, pero teniendo en cuenta las declaraciones de los directivos de Samsung hace algunas semanas, creo que no.

0
15
S
Samsung Galaxy S4 Vs iPhone 5
InfoporAnónimo3/18/2013

Sabemos que no se trata de una pelea justa ya que el nuevo buque insignia de Samsung tiene varios meses de ventaja con respecto al último dispositivo de Apple, de modo que habrá que esperar hasta el lanzamiento del iPhone 5S para ver que tienen los de cupertino. Diseño El nuevo Galaxy S4 mantiene las lineas curvas de su antecesor cuyo diseño, de acuerdo con la compañía, se ha inspirado en la naturaleza para ofrecer una mejor ergonómica. Por su parte Apple ofrece un dispositivo de lineas rectas que no resulta tan cómodo al tacto pero que posee un acabado tan fino que nos hace pensar en una joya. Con un cuerpo confeccionado en aluminio, la capa posterior de vidrio se ha ido y el teléfono ahora utiliza una tecnología de pantalla que funde sus capas llegando a obtener un espesor de sólo tiene 7.6 mm de espesor, unos 2 menor que el Samsung Galaxy S4, que tiene unas medidas de 136.6mm x 69.8mm x 7.9mm. Además, el iPhone 5 posee una carcasa metálica y una batería no extraíble, mientras que el Galaxy S3 posee batería es extraíble y su carcasa se encuentra confeccionada en plástico, tal vez uno de los aspectos más criticados desde el Galaxy S3. Pantalla Siguiendo la tendencia de los Android gama alta de este año, el nuevo Galaxy S4 incorpora un enorme pantalla de 4.99 pulgadas con resolución Full HD, lo que le daría una densidad de 441ppi. Esta se encuentra montada sobre un panel AMOLED con un nuevo material llamado Green PHOLED que ofrece un significante menor consumo de batería, algo que será sumamente apreciado por los usuarios ya que la durabilidad de los smartphones es uno de los mayores problemas. Además, viene recubierta por Gorilla Glass 3 para mayor protección e incorpora dos interesantes funcionalidades que han sido portadas de la Galaxy Note 2: Air View y Air Gesture. Con ellas podemos controlar la pantalla sin tener que tocarla sino simplemente manteniendo los dedos cerca de ella para previsualizar el contenido, movernos a través de fotos, ver la primer parte de las noticias o los mails, etc. En cambio el iPhone 5 cuenta con una pantalla mucho más pequeña de 4 pulgadas con una resolución de 1.136 x 640 píxeles y una densidad de 326 ppi, por lo que es superado ampliamente por el dispositivo de Samsung. Si tenemos en cuenta que el umbral del ojo humano solo alcanza a distinguir los 340 ppi, con una buena vista, no habrá forma de ver los pixeles en el Samsung Galaxy S4! Procesador En su versión internacional el Samsung Galaxy S4 incorpora el Exynos 5 Octa de 8 núcleos, un procesador desarrollado por la propia casa que posee 4 núcleos Cortex A15 a 1.6 GHz que priorizan el rendimiento y otros 4 Cortex A7 a 1.2 GHz que ofrecen un menor rendimiento pero con un menor consumo de batería. Por su parte el iPhone 5 posee un procesador A6 basado sobre la arquitectura ARMv7 a 1.02 GHz, con ciertas modificaciones realizadas por Apple que buscan proporcionar un mayor rendimiento y a la vez minimizar el consumo de batería. Aunque la frecuencia del procesador ha pasado a un segundo plano como parámetro para evaluar el rendimiento de los procesadores, es de esperar que el Galaxy S4 le saque años luz al dispositivo de Apple en las pruebas de rendimiento y autonomía. Por otro lado y no menos importante, es que ambos dispositivos posee prácticamente la misma unidad de procesamiento gráfica desarrollada por Imagination. Mientras que el el iPhone 5 posee la PowerVR SGX 544MP2, el S4 posee posee la version sucesora de esta GPU, la PowerVR SGX 544MP3. Esta posee tres procesadores a una frecuencia de 534 MHz superando asi a su anterior versión que posee una velocidad de 350GHz. Cámara El paso del Galaxy S2 al S3 no implicó un aumento de los MP de la cámara que se mantuvo en 8, pero el nuevoGalaxy S4 ha dado un salto cuantitativo incorporando una cámara de 13mpx y una cámara frontal de 2 mpx para video conferencia con aplicaciones como Skype. Por su parte el sensor del iPhone 5 es de 8 megapíxeles y utiliza un flash LED estándar. Su apertura es f/2.4 y utiliza una lente de cinco elementos. Además, al igual que el iPhone 4S, el sensor ofrece una iluminación trasera. Batería Mientras que el iPhone 5 posee una batería de 1.440 mAh que le permite obtener 8 horas de autonomía en tiempo de conversación y 40 horas de audio, el Galaxy S4 posee una batería de 2.600 mAh, lo que significa un incremento de casi un 25% respecto al SGS3. En resumen el Galaxy S4 resulta una propuesta bastante superadora al iPhone 5 de Apple, aunque tenemos que recordar que se trata de un dispositivo que obtendrá una actualización en los próximos meses, de modo que tendremos que esperar a ver que nos ofrece Apple con el próximo iPhone 5S para hacer una comparación mas justa.

0
0
S
Samsung Galaxy S4 Vs Galaxy S3
InfoporAnónimo3/18/2013

Con el Samsung Galaxy S4 ya presentado de forma oficial tenemos la obligación de hacer una comparación con su antecesor, el famoso Samsung Galaxy S3. Este ha sido sin dudas el dispositivo estrella de 2012 logrado superar las 40 millones de unidades vendidas y con esta comparación veremos si su sucesor tiene las condiciones para superar semejante record. Diseño El Samsung Galaxy S4 mantiene el mismo diseño de su antecesor con una pantalla que crece desde las 4.7 a las 4.99 pulgadas. Sin embargo el tamaño del dispositivo se mantiene prácticamente invariable ya que para esto sus bordes se han reducido logrando incluso ofrecer un ancho menor. Concretamente el Samsung Galaxy S3 posee unas dimensiones de 136.6 x 70.6 x 8.6 milímetros mientras que el Galaxy S4 de 136.6mm x 69.8mm x 7.9mm De acuerdo a la koreana el diseño del dispositivo se encuentra inspirado en la naturaleza y en ambos dispositivos se encuentra construído enteramente de plástico, hecho que algunos han criticado bastante. Pantalla Como te comentábamos recién, el nuevo Galaxy S4 incorpora un enorme pantalla de 4.99 pulgadas con resolución Full HD que ofrece una densidad de 441ppi. Esta se encuentra recubierta por el cristal Gorilla Glass 3 e incorpora dos funciones del Galaxy Note 2: Air View y Air Gesture. Estas te permiten controlar la pantalla sin tener que tocarla sino simplemente manteniendo los dedos cerca de ella para previsualizar el contenido, movernos a través de fotos, etc. Por su parte el Samsung Galaxy S3 posee un formidable panel Super AMOLED de 4.7 pulgadas a una resolución de 720 x 1280 pixels ofreciendo 306 ppi, lo que hace los pixeles prácticamente invisibles. Procesador Con su procesador de cuatro núcleos el Samsung Galaxy S3 nos hizo pensar que ya no había más por hacer en este sentido. Sin embargo Samsung ha superado nuestras espectativas con la incorporación del procesador Exynos 5 Octa (Exynos 5410) de 8 núcleos que cuenta con cuatro núcleos Cortex A15 a 1.6 GHz y cuatro núcleos Cortex A7 a 1.2 GHz). Este chip incorpora la tecnología big.LITTLE que permite alternar entre ambos grupos de núcleos de acuerdo a la demanda de procesamiento de la tarea que se está ejecutando, lo cual permite un uso más eficiente de la energía y por ende una mejor gestión de la batería. Cuando se esté utilizando el teléfono para algo que requiera mucha potencia, se utilizarán los chips Cortex A15, mientras que cuando estemos realizando actividades menos demandantes, se alternará a los Cortex A7. Por otro lado y no menos importante, es que Samsung ha incorporado la unidad de procesamiento gráfica desarrollada por Imagination PowerVR SGX 544 que posee el iPhone, aunque en una version posterior que ofrece una una mayor velocidad reloj (533MHz frente a 350MHz). Por su parte el Galaxy S3 cuenta con un procesador Exynos 4412 Quad-core 1.4 GHz Cortex-A9 y una GPU Mali-400MP, una combinación con la que ha logrado entregar formidables resultados en los benchmarks. RAM y Memoria Interna Al igual que su antecesor el Galaxy S4 viene en tres modelos con diferentes capacidades de almacenamiento interno: 16, 32 y 64GB expandibles hasta 64GB mediante tarjetas microSD, pero ha duplicado su capacidad de memoria RAM. Cámara Por el lado de la cámara, el Samsung Galaxy S3 cuenta con un sensor de 8 MP que ofrece 3264×2448 pixels, autofocus, flash LED, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, foco táctil, estabilizador de imagen, video 1080p@30fps; y otra cámara frontal 1.9MP que graba vídeo a 720p@30fps. Aunque esto parece más que suficiente, el Galaxy S4 supera ampliamente estas especificaciones con un sensor Sony Exmor RS de 13.1 MP que mejora notoriamente las fotografías tomadas en ambientes de poca luminosidad y ofrece la posibilidad de grabación HDR y Full HD. Además, incorpora una cámara frontal de 2.1 megapíxeles con capacidad para grabar video Full HD @30fps y Zero Shutter Lag. Conectividad En cuanto a conectividad ambos dispositivos tienen todo lo que se le puede pedir a un smartphone: 4G HSPA+/LTE, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n; Wi-Fi Direct; DLNA; Wi-Fi Direct, microUSB 2.0, Bluetooth v4.0 A2DP, EDR, GPS, Brújula digital y los sensores de proximidad, giroscopio y barómetro. Sin embargo, el Galaxy S4 mejora un poco estas prestaciones al incorporar WiFi 802.11ac (por sobre el usual estándar a/b/g/n), NFC, Bluetooth 4.0, MHL 2.0 capaz de utilizar el conector estándar MHL, un sensor para medir temperatura y humedad, sensor geomagnético y un LED infrarrojo que permite controlar diversas funciones a distancia de forma remota a través del servicio WatchON de Samsung. Batería En su interior el Galaxy S4 incorpora una batería extraíble Li-Ion de 2.600 mAh, lo cual supera en 500 mAh a la batería del Galaxy S3 y supone un incremento del 23%, aunque esto no necesariamente indica que su autonomía será mayor. Que opinas del Samsung Galaxy S4? Crees que superará al Galaxy S3 en ventas?

0
13
¿
¿la edad de tu cerebro es?
Ciencia EducacionporAnónimo2/14/2012

Veamos que tal andan con su memoria fotografica, para un buen rato de no tener nada que hacer les sera entretenido!! Aquí les dejo las instrucciones!! NOTA: En algunos examenes psicometricos que aplican en las empresas recurren a este tipo de ejercicios!! besits SE DEBE TENER MEMORIA FOTOGRÁFICA ¡DIVIÉRTETE! 1.Abre el link (open the link) 2. Presiona (start) 3. DESPUES DEL 3, 2, 1... SALDRÁN NUMEROS QUE TIENES QUE CLICKEAR EMPEZANDO DEL NÚMERO MÁS CHICO AL MÁS GRANDE. 4. AL FINAL, SALDRÁ UN NÚMERO QUE SIGNIFICA LA EDAD DE TU CEREBRO. http://flashfabrica.com/f_learning/brain/brain.html

68
0
Lo que extraño de T! y de ser NFU.
Lo que extraño de T! y de ser NFU.
InfoporAnónimo2/19/2012

Hoy revisaba mis notificaciones ya que me habian dejado 10+ en mi post A esto recurre la pregunta que me hago... Para que me sirven los puntos... yo soy novato y quería acender para ser NFU esperaba ese preciso momento donde luego de actualizar la pagina aparezca una notificación en uno de mis post que contenga la siguiente imagen... o esta... Ahora no se que soy si un NFU o Solo mi karma es lo que importa, así que todo el trabajo que han hecho grandes usuario que ahora por el Karma son considerados Trolls ?¿ WTF. Si no importa como te esfuerces ahora con solo comentar amablemente ya llegas a ser considerado un gran usuario... No se si es mejor el viejo T! o Abra que acostumbrarse a la nueva T!, las cosas van cambiando para bien o para mal... Yo por mi parte extraño la vieja T! como todos la recordamos.. Con la V4 Cuando eras NFU y ahora solo es una medalla para recordar... ademas de tanto esfuerzo que habías hecho y capaz te ponían esto por no leer el protocolo.. Ademas de cuando podías trollear sin que cambien tu condición de buen usuario... Cuando todos podíamos descargar de MegaUpload (Ahora solo puede Chuck Norris) Cuando se podían poner Gifs porno!!! No se si sera mejor el taringa! que nos espera o el que ya paso y no lo valoramos... Solo el tiempo dira si nos podremos adaptar o solamente recordaremos a T! como una anecdota...

90
45
L
Lo que no sabias de DBZ
InfoporAnónimo4/10/2012

Hola a todos y bienvenidos a mi nuevo post de Dragon Ball donde explicare algunas cosas que nadie sabe. Tal vez si sos fanatico de la serie y la miras muy seguido sabras la mayoria, pero esta informacion la saque de un libro que me compre hace mucho de DBZ. Si lo encuentro no duden en que lo publicare. Bueno me estoy llendo de tema, esta informacion es 100% verdadera. Disfruten del Post =D LO QUE NO SABIAS DE DRAGON BALL Z (o tal vez si viste mi otro post o ya tenias idea) Si alguien muere, solo tiene un año para que lo reviva Shen Long Un mes es lo que dura el PP Candy que Bulma le da a Oolong Una semana es lo que tarda Goku en aprender la tecnica de la Fusion Dos horas tardo Bulma en fabricar el dispositivo del Gran Saiyaman el mismo tiempo que tarda Gohan en hacer sus bailes y decidir cual usar Una hora es lo que duran las lunas artificiales de los Saiyayin Un minuto es lo que tarda Goku para recargar toda su energia Cinco segundos es lo que duerme Bu para recuperar toda su energia Dos segundos es lo que estimaba Mr.Satan en ganarle a Goku La primera novia de Krilin fue Maron, nombre que le puso a su hija Cuando Picoro y Kami-Sama se fusionaron eran los mas fuertes En la serie dicen la direccion de Goku: 439 Distrito Este Capsule Corp. y Red Ribbon eran compañias de autos Hay 187 peleas desde el comienzo de DB hasta el final de DBZ Krilin fue el que mas murio en la serie, 4 veces muerto Mr.Satan es el unico que nunca murio Akira Toriyama fue el que invento que en las fusiones los actores usaran la voz al mismo tiempo Bulma tuvo 16 peinados diferentes desde DB hasta DBZ Nappa si tenia pelo se ve en la pelicula: Bardock vs Freezer En el juego Dragon Ball z Budokai aparecen Krilin absorbido por Cell y Yamcha fusionado con Tenshinhan En la serie Goku se imagina fusionado con Mr.Satan y Dende Y esta que nadie se sabe: En total son 11.176 minutos de la serie, 850 minutos de peliculas y 132 minutos de especiales, completo serian 12.158 minutos de DB, DBZ y DBGT casi 203 horas u ocho dias y medio

180
0
Historia de los videojuegos (por generacion)
Historia de los videojuegos (por generacion)
InfoporAnónimo5/30/2012

Primera Generación (1972–1977) Magnavox Odyssey Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos , la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por el genio RalphBaer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. Atari Pong Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía un sólo juego, el PONG, inventado por Atari. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas. Coleco Telestar La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16pixels, con una CPU de 4 bits a 0,1Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982 Segunda Generación (1976–1984) Atari 2600 La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 800x468. ColecoVision La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total,aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984. Atari 5200 La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente. TV-Game 6 La TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina. Tercera Generación (8 bits) (1983–1992) Atari 7800 La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, pese a ser la tercera en ostentarlo) fue la sucesora de la fracasada Atari 5200, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue descatalogada en 1991. Nintendo Entertainment System (NES) Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en America, Europa y Australia en 1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer (ファミリーコンピューター, Famirī Konpyūtā?) o Famicom (ファミコン, Famikon?) escuchar ▶ (ayuda·info· en ventana), la cual se vendió también en los países asiáticos cercanos a Japón, como Filipinas, Corea, Taiwán, Vietnam y Singapur. En Corea del Sur, la NES fue conocida como Hyundai Comboy para evitar una legislación previa que prohibía productos electrónicos Japoneses en la República de Corea. Sega Master System La SEGA Master System (SMS), es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por SEGA para competir con la Nintendo NES. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Cuarta Generación (16 bits) (1988–1996) Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 640x480. Sega Mega Drive (Sega Genesis) La Sega Mega Drive es una consola de videojuegos de 16 bits producida por SEGA que fue comercializada en Estados Unidos y otros países de América como Sega Genesis. Es la consola con más éxito de la historia de SEGA. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales. Neo-Geo Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para máquina recreativas así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK. La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi video). Super Nintendo Entertainment System (SNES) La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón ) es una consola de videojuegos. Fue la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era 16-bits. Para crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits. Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 630x330. Sega Mega-CD El Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive. En Estados Unidos se denominó SegaCD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabían nada del MegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge. Quinta Generación (32 bits y 64 bits) (1993–2002) 3DO Interactive Multiplayer 3DO Interactive Multiplayer ( vulgarmente llamada la '3DO') fue una línea de videoconsolas lanzadas en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 840x762. Amiga CD32 La AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en Septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en Abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, desgraciadamente quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga. Atari Jaguar La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas. Sega Saturn Sega Saturn es la quinta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno. Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 800x788. Virtual Boy Virtual Boy fue una consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. PlayStation PlayStation (abreviado PS, PSOne e, informalmente, PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations. Esta imagen esta redimensionada. Click aqui para verla full. El tamaño original es 765x600. Nintendo 64 La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Virtual Boy y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Sexta Generación (128 bits) (1998–2005) Sega Dreamcast Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacion de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. PlayStation 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Nintendo GameCube Nintendo GameCube (usualmente abreviado como GameCube o GC) es la cuarta consola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Gamecube es la sucesora de Nintendo 64 y compitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador grafico desarrollado por ATI. Nintendo por primera vez prescinde de su formato de almacenamiento (cartucho ROM), y opta por los formatos ópticos. Nintendo desarrolla un formato óptico propio con el GameCube Optical Disc. El nombre Gamecube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Septima Generación (2005–...Actualidad) Wii Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por ultimo, la Wii puede sincronizarse con la consola portatil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Xbox 360 Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. PlayStation 3 PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Las principales características distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su microprocesador, llamado Cell. También incorpora un puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3 y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de movimiento.

13
2
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.