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gianfranc

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Primer post: 24 jul 2010Último post: 23 sept 2012
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Viajarán a Marte pero sin regreso
InfoporAnónimo1/15/2011

Más de 400 personas se han ofrecido como voluntarias para un viaje a Marte, sin regreso. Lo hicieron luego de que la publicación The Journal of Cosmologypublicase un artículo el mes pasado en el que se planteaba la idea. ¿Por qué estarían dispuestos a semejante aventura? La BBC entrevistó a uno de ellos para averiguarlo. Demasiado cara Una misión humana a Marte es técnicamente posible, pero no resulta viable, porque en la actualidad resultaría demasiada cara y requeriría de un fuerte compromiso financiero y político que no muchos gobiernos están dispuestos a asumir. Sin embargo los investigadores Dirk Schulze y Paul Davies planteaban en la edición de noviembre de The Journal of Cosmologyuna solución creativa: enviar a una tripulación de cuatro astronautas en dos naves espaciales a colonizar distintas partes del planeta rojo. Shulze y Davies argumentan que este sistema, que utilizaría parte de la tecnología disponible para ir a la Luna, sería más barato y factible que una misión de ida y vuelta. Se enviaría a los astronautas con todas las necesidades básicas cubiertas y serían reabastecidos de forma periódica desde la Tierra. Pero se esperaría que los astronautas empezaran a cultivar la superficie marciana y conseguir sus propios alimentos, en una gradual colonización del planeta. Los investigadores afirman que lograr esta misión requeriría de voluntad internacional y de recuperar el espíritu aventurero que cambió y colonizó el mundo, de manos de expedicionarios que van desde Cristóbal Colón a Roald Amundsen. Voluntarios ¿Algún voluntario para viajar a Marte sin tiquete de vuelta? Pues aunque le resulte extraño más de 400 personas dijeron que estarían dispuestas a apuntarse a la misión. La BBC entrevistó al británico Peter Greaves, dueño de una empresa de despacho de correo y padre de tres hijos. "Cuando leí el artículo me pareció una teoría muy interesante, y estaba impresionado con los argumentos para realizar un viaje sólo de ida. Desde que era pequeño siempre he querido explorar el espacio, y siempre he querido ir a Marte, nunca pensé que lo haría. Oí que había voluntarios y pensé que yo también quería, particularmente formar parte de trasladar a los seres humanos de planeta y dar los primeros pasos y convertirnos en especies espaciales", expica Greaves. Añade que podría seguir en contacto con sus hijos "a través de mensajes espaciales". Tampoco lo preocupa la posibilidad de aburrirse en ese planeta. "Estoy acostumbrado a pasar mucho tiempo a solas y pensar y estoy feliz sumido en mis pensamientos..." agrega. "Creo que podría beneficiar a todo el mundo, me haría pensar que mi vida vale más para los demás también".

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mundial 2014 (muy bueno)
InfoporAnónimo8/16/2010

Michael Ballack descarta el 2014 El volante alemán Michael Ballack quiere seguir su carrera en la selección nacional hasta la Eurocopa 2012 que se realizará en Ucrania y Polonia, pero descartó que su intención sea disputar el Mundial de Brasil en 2014. “Si no hay obstáculos, me gustaría disputar la Eurocopa 2012. Pero en 2014 no estaré en la selección, hay que saber parar”, dijo el capitán teutón a la cadena Sport1. Ballack, de 33 años, y que sufrió una lesión de tobillo a escasos días del Mundial de Sudáfrica y que lo obligó a no participara en la cita don de la escuadra de Joachin Löw conquistó el tercer lugar. Mas informacion Dudas en la apertura del 2014 Las posibilidades de Sao Paulo para abrir el Mundial de fútbol que Brasil organizará en 2014 siguen siendo inciertas luego de una reunión sin resultados entre autoridades del estado y de su capital con representantes de la Confederación Brasileña de Fútbol (CBF), al no definirse un estadio para el evento. El presidente de la CBF, Ricardo Teixeira, se reunió este miércoles por el tema durante más de dos horas con el gobernador del estado, Alberto Goldman, y con el alcalde de Sao Paulo, Gilberto Kassab, en el Palacio de los Bandeirantes (sede de gobierno, zona Adidas lanza camisetas para el 2014 Marcas, selecciones mundialistas, directores técnicos y el marketing se está preparando para uno de los mundiales mas esperados: El mundial 2014 con sede en Brasil. La marca ADIDAS ha lanzado desde ya una serie de camisetas destinadas para el proximo mundial asociados por la federacion Internacional de Futbol, FIFA. ADIDAS, marca alemana, hizo la presentacion de las nuevas camisetas durante la ceremonia de declaracion oficial del logo para el mundial 2014 en la presencia del presidente de Brasil Lula Da Silva y de la federacion de Futbol en Brasil. El presidente Da Silva, hizo un llamado nacional ganar la copa de Oro 2014 despues de que la seleccion dirigida por Dunga haya sido eliminada durante los octavos de final del mundial Sudafrica 2010. eso fue todo

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evite el cancer de prostota
InfoporAnónimo8/26/2010

evite el cancer de prostota La próstata es una glándula sexual masculina, del tamaño de una nuez, en donde se produce el líquido seminal que forma parte del semen o esperma. Solo se encuentra en los varones y está ubicada entre el recto y la vejiga. De hecho, se encuentra alrededor de la uretra, justo en el punto en donde ésta se une a la vejiga, rodeándola a manera de un flotador. Es justamente su forma y disposición lo que se asocia a la dificultad de orinar o para tener relaciones sexuales una vez hay crecimiento de la misma. La próstata es una glándula que sigue creciendo a través de la vida del hombre y puede desarrollar en edades entre la sexta y séptima década de vida un agrandamiento sintomático o hiperplasia prostática benigna (HPB), entidad mucho más común que el cáncer prostático, cuyos síntomas son idénticos a los del cáncer de próstata. El cáncer de la próstata o cáncer prostático es la segunda causa de muerte entre los hombres (precedido solo por el cáncer de pulmón). Se da con mayor frecuencia en hombres mayores. Como ocurre con la mayoría de los cánceres, la detección temprana y su tratamiento adecuado aumentan la perspectiva de curación. Es importante anotar que es un cáncer que crece lentamente en hombres mayores, sin embargo, puede ser más agresivo o rápido en crecimiento cuando se trata de hombres más jóvenes ------------------------------------------------------------------------------------------ FACTORES DE RIESGO Entre los factores que contribuyen al cáncer de próstata se incluyen la edad, la raza, la dieta, el peso y la historia familiar. Edad: Es un factor de riesgo, particularmente después de los 50 años de edad. Esto no excluye a los hombres jóvenes de presentar cáncer de próstata, pero se da con menor frecuencia. Más del 80% de los diagnósticos se realiza en hombres mayores de 65 años. Raza: Los hombres afroamericanos tienen una frecuencia dos veces mayor que los caucásicos de presentar cáncer de próstata. Los hombres asiáticos (chinos y japoneses) nacidos en sus respectivos países, presentan las tasas más bajas de cáncer de próstata. Sin embargo, cuando migran a Occidente, aumenta el riesgo. Se cree que es muy probable se relacione con el estilo de vida y la dieta. Dieta: Se cree que la dieta del mundo occidental está íntimamente vinculada al cáncer de próstata. Así el alto consumo de grasas, bajo consumo de fibras, la falta de antioxidantes (vitamina E y C), bajo consumo de carotenoides (tomate) y el poco o nulo consumo de proteína de soya, son los factores más relacionados con el desarrollo de esta enfermedad. Obesidad: La obesidad no solamente contribuye a la diabetes y al colesterol alto, sino que también se ha asociado con algunos cánceres comunes, principalmente a los hormono-dependientes, como el cáncer de próstata, de mama y de ovarios. Del 5% al 10% de los casos de cáncer de próstata se consideran hereditarios. Sin embargo, la mayoría de los casos son esporádicos (ocurren por casualidad). Si el padre o hermano de un hombre presentaron cáncer de próstata, esto duplica la probabilidad de que éste presente la enfermedad. Si son varios los familiares afectados, aumenta aún más el riesgo de padecer la enfermedad. Aproximadamente el 9% de todos los cánceres de próstata y el 45% de los casos en hombres menores de 55 años de edad pueden atribuirse a un gen susceptible al cáncer que se hereda como característica dominante (de padres a hijos). Diferentes estudios han observado una incidencia 1.7 veces mayor de cáncer de próstata en varones a los que se le ha practicado una vasectomía. Aunque unos autores atribuyen este aumento de incidencia a un probable aumento de testosterona tras la vasectomía, otros lo imputan a un sesgo de vigilancia en estos pacientes. ------------------------------------------------------------------------------------------ SINTOMAS La enfermedad prostática, ya sea hiperplasia prostática benigna o cáncer, generalmente no da síntomas en las etapas iniciales. Ahora, cuando crece e invade otros órganos vecinos como la vejiga, puede provocar disuria (dolor o ardor al orinar), poliaquiuria (aumento de la frecuencia miccional), goteo post-micción, dolor en bajo vientre y dolores óseos (el cáncer de próstata tiene predilección por invadir el hueso) y anemia. Hay que mencionar que por dar escasos síntomas en el inicio de la enfermedad, cuando la persona acude a la consulta, el 45% ya está en etapas avanzadas de la enfermedad. Para evitar eso, ya que iniciando tratamiento en las etapas iniciales los resultados son de buen pronóstico, es de suma importancia efectuar el diagnostico precoz. ------------------------------------------------------------------------------------------ DIAGNOSTICO El diagnóstico precoz de cualquier cáncer es fundamental para aumentar las probabilidades de curación y supervivencia. Por esto, se recomienda que todo hombre inicie su revisión, con inclusión de un examen tacto rectal. Tacto rectal: Entre los 40 y 50 años, de manera anual. El médico, con un guante en la mano, introduce el dedo índice en el recto, palpando así la glándula prostática, evaluando tamaño, textura y anotando cualquier hallazgo nodular sospechoso. En el caso de hombres con padres o hermanos que hayan presentado la enfermedad, se les recomienda iniciar las evaluaciones de la próstata a una edad 10 años menor a la que le fue diagnosticada la enfermedad a su familiar. Antígeno prostático específico, conocida proteína-marcador prostático, cuyos valores normales van de 0 a 4 ng/ml. Por encima de este valor hay que iniciar las investigaciones sobre una hiperplasia prostática benigna o un cáncer de próstata. Las radiografías de tórax, huesos largos y columna, nos permiten sospechar, en caso de imágenes patológicas, metástasis por el cáncer de próstata. Punción/Biopsia de Próstata: La única manera de saber si una masa en la próstata es cáncer es mediante la punción para toma de muestra de tejido, el cual visto en el microscopio mostrará si hay o no crecimiento celular anómalo. Esta biopsia puede ser tomada a través de la utilización de una aguja fina, durante la realización de un ultrasonido, o bien por cirugía y escisión de tejido sospechoso. Otros estudios radiológicos, como el centelleo, la tomografía computada y la resonancia magnética, nos ayudarán a determinar el grado de enfermedad. ------------------------------------------------------------------------------------------ TRATAMIENTO Al igual que con todas las enfermedades, la enfermedad prostática, ya sea la hiperplasia prostática benigna o cáncer de próstata, amerita de un estudio individualizado frente a su presencia. Para ello, deben tomarse en cuenta algunos factores como son: La etapa de la enfermedad. Los antecedentes médicos generales del paciente. La edad. El estado general de salud. Expectativa de vida. Para tratar el cáncer de próstata se pueden combinar diferentes métodos: Cirugía (extirpar el cáncer) Radioterapia (usar radiación para eliminar el cáncer) Terapia hormonal (uso de hormona para detener el desarrollo del cáncer) Quimioterapia (uso de drogas para impedir el desarrollo del cáncer) Terapia biológica (usando el sistema inmunológico para detener el cáncer) ------------------------------------------------------------------------------------------ PRONOSTICO Y EPIDEMIOLOGIA El cáncer de próstata, al igual que la hiperplasia prostática benigna, es una enfermedad que ha aumentado en los últimos años. Esto, muy probablemente, se debe al aumento de la expectativa de vida en el mundo occidental. En los cánceres descubiertos en etapa precoz, se puede conseguir hasta 80% de supervivencia a los cinco años. Rara vez se presenta en pacientes menores de 55 años, presentándose mayormente, en pacientes por arriba de los 65 años. Los hombres afroamericanos tienen las tasas más altas de cáncer prostático del mundo, sin saber el por qué de este fenómeno. Como mencioné en el artículo sobre la evaluación médica periódica, el tacto rectal no cambiará ni afectará su hombría. Que es un examen algo molestoso, no se le va a negar, pero no hay ningún estudio o revisión bibliográfica que anote que luego del tacto rectal los hombres tengan tendencias homosexuales no demostradas previamente. comentar es agradecer

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Los 20 Mitos de la PC
InfoporAnónimo8/28/2010

Mitos del 1 al 20: 1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE. FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO. FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso. 3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO. VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman. 4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL. FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras. 5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA. FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello. 6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO. FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico. 7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA. FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias. 8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA. VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente. 9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO. FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea. 10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO. VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar. 11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA. VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos. 12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO. VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo. 13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA. FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables. 14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR. FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo. 15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES. FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo. 16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL. VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo. 17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA. VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento. 18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA. VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para retirarlo con seguridad antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video dela computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes. 20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO. VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción apagar el equipo, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

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mini capsulas de los simpson
InfoporAnónimo8/24/2010

Temporada 1 (1989-1990) 7G08 Simpsons Roasting on an Open Fire 7G02 Bart the Genius 7G03 Homer's Odyssey 7G04 There's No Disgrace Like Home 7G05 Bart the General 7G06 Moaning Lisa 7G09 Call of the Simpsons 7G07 The Telltale Head 7G11 Life on the Fast Lane 7G10 Homer's Night Out 7G13 The Crepes of Wrath 7G12 Krusty Gets Busted 7G01 Some Enchanted Evening Temporada 2 (1990-1991) 7F03 Bart Gets An F 7F02 Simpson and Delilah 7F04 Treehouse of Horror 7F01 Two Cars in Every Garage, Three Eyes on Every Fish 7F05 Dancin' Homer 7F08 Dead Putting Society 7F07 Bart Vs. Thanksgiving 7F06 Bart the Daredevil 7F09 Itchy & Scratchy & Marge 7F10 Bart Gets Hit By A Car 7F11 One Fish, Two Fish, Blowfish, Blue Fish 7F12 The Way We Was 7F13 Homer Vs. Lisa and the 8th Commandment 7F15 Principal Charming 7F16 Oh Brother, Where Art Thou? 7F14 Bart's Dog Gets An F 7F17 Old Money 7F18 Brush with Greatness 7F19 Lisa's Substitute 7F20 War Of The Simpsons 7F21 Three Men and a Comic Book 7F22 Blood Feud Temporada 3 (1991-1992) 7F24 Stark Raving Dad 8F01 Mr Lisa Goes To Washington 7F23 When Flanders Failed 8F03 Bart The Murderer 8F04 Homer Defined 8F05 Like Father, Like Clown 8F02 Treehouse of Horror II 8F06 Lisa's Pony 8F07 Saturdays of Thunder 8F08 Flaming Moe's 8F09 Burns Verkaufen der Kraftwerk 8F10 I Married Marge 8F11 Radio Bart 8F12 Lisa the Greek 8F14 Homer Alone 8F16 Bart the Lover 8F13 Homer at the Bat 8F15 Separate Vocations 8F17 Dog of Death 8F19 Colonel Homer 8F20 Black Widower 8F21 The Otto Show 8F22 Bart's Friend Falls In Love 8F23 Brother, Can You Spare Two Dimes? Temporada 4 (1992-1993) 8F24 Kamp Krusty 8F18 A Streetcar Named Marge 9F01 Homer the Heretic 9F02 Lisa the Beauty Queen 9F04 Treehouse of Horror III 9F03 Itchy & Scratchy The Movie 9F05 Marge Gets a Job 9F06 New Kid on the Block 9F07 Mr. Plow 9F08 Lisa's First Word 9F09 Homer's Triple Bypass 9F10 Marge vs. the Monorail 9F11 Selma's Choice 9F12 Brother from the Same Planet 9F13 I Love Lisa 9F14 Duffless 9F15 Last Exit to Springfield 9F17 So It's Come to This A Simpsons Clip Show 9F16 The Front 9F18 Whacking Day 9F20 Marge in Chains 9F19 Krusty Gets Kancelled Temporada 5 (1993-1994) 9F21 Homer's Barbershop Quartet 9F22 Cape Feare 1F02 Homer Goes to College 1F01 Rosebud 1F04 Treehouse of Horror IV 1F03 Marge on the Lam 1F05 Bart's Inner Child 1F06 Boy-Scoutz N The Hood 1F07 The Last Temptation of Homer 1F08 $pringfield (or, How I learned to Stop worrying and Love legalized Gambling) 1F09 Homer the Vigilante 1F11 Bart Gets Famous 1F10 Homer and Apu 1F12 Lisa vs. Malibu Stacey 1F13 Deep Space Homer 1F14 Homer Loves Flanders 1F15 Bart Gets An Elephant 1F16 Burns' Heir 1F18 Sweet Seymour Skinner's Baddasssss Song 1F19 The Boy Who Knew Too Much 1F21 Lady Bouvier's Lover 1F20 Secrets of a Successful Marriage Temporada 6 (1994-1995) 1F22 Bart of Darkness 1F17 Lisa's Rival 2F33 Another Simpsons Clip Show 2F01 Itchy & Scratchy Land 2F02 Sideshow Bob Roberts 2F03 Treehouse of Horror V 2F04 Bart's Girlfriend 2F05 Lisa on Ice 2F06 Homer: Bad Man 2F07 Grampa vs. Sexual Inadequacy 2F08 Fear of Flying 2F09 Homer the Great 2F10 And Maggie Makes Three 2F11 Bart's Comet 2F12 Homie the Clown 2F13 Bart vs. Australia 2F14 Homer vs. Patty & Selma 2F31 A Star is Burns 2F15 Lisa's Wedding 2F18 Two Dozen and One Greyhounds 2F19 The PTA Disbands 2F32 'Round Springfield 2F21 The Springfield Connection 2F22 Lemon of Troy 2F16 Who Shot Mr. Burns? - Part One Temporada 7 (1995-1996) 2F20 Who Shot Mr. Burns? - Part Two 2F17 Radioactive Man 3F01 Home Sweet Home-Diddily-Dum-Doodily 3F02 Bart Sells His Soul 3F03 Lisa the Vegetarian 3F04 Treehouse of Horror VI 3F05 King-Size Homer 3F06 Mother Simpson 3F08 Sideshow Bob's Last Gleaming 3F31 The Simpsons 138th Episode Spectacular! 3F07 Marge Be Not Proud 3F10 Team Homer 3F09 Two Bad Neighbors 3F11 Scenes from the Class Struggle in Springfield 3F12 Bart the Fink 3F13 Lisa the Iconoclast 3F14 Homer the Smithers 3F16 The Day the Violence Died 3F15 A Fish Called Selma 3F17 Bart on the Road 3F18 22 Short Films About Springfield 3F19 Raging Abe Simpson and His Grumbling Grandson in 'The Curse of the Flying Hellfish' 3F20 Much Apu About Nothing 3F21 Homerpalooza 3F22 Summer of 4 Ft. 2 Temporada 8 (1996-1997) 4F02 Treehouse of Horror VII 3F23 You Only Move Twice 4F03 The Homer They Fall 4F05 Burns, Baby Burns 4F06 Bart After Dark 4F04 A Milhouse Divided 4F01 Lisa's Date with Density 4F07 Hurricane Neddy 3F24 El Viaje Misterioso de Nuestro Homer 3G01 The Springfield Files 4F08 The Twisted World of Marge Simpson 4F10 Mountain of Madness 3G03 Simpsoncalifragilisticexpiala(Annoyed Grunt)cious 4F12 The Itchy & Scratchy & Poochie Show 4F11 Homer's Phobia 4F14 The Brother From Another Series 4F13 My Sister, My Sitter 4F15 Homer vs. the Eighteenth Amendment 4F09 Grade School Confidential 4F16 The Canine Mutiny 4F17 The Old Man and the Lisa 4F18 In Marge We Trust 4F19 Homer's Enemy 4F20 The Simpsons Spinoff Showcase 4F21 The Secret War of Lisa Simpson Temporada 9 (1997-1998) 4F22 The City of New York Vs. Homer Simpson 4F23 The Principal and the Pauper 3G02 Lisa's Sax 5F02 Treehouse of Horror VIII 5F01 The Cartdridge Family 5F03 Bart Star 5F04 The Two Mrs. Nahasapeemapetilons 5F05 Lisa the Skeptic 5F06 Realty Bites 5F07 Miracle in Evergreen Terrace 5F24 All Singing, All Dancing 5F08 Bart Carny 5F23 The Joy of Sect 5F11 Das Bus 5F10 The Last Temptation of Krust 5F12 Dumbbell Indemnity 4F24 Lisa the Simpson 5F13 This Little Wiggy 3G04 Simpson Tide 5F14 The Trouble With Trillions 5F15 Girly Edition 5F09 Trash of the Titans 5F16 King of the Hill 5F17 Lost Our Lisa 5F18 Natural Born Kissers 5F20 Lard of the Dance Temporada 10 (1998-1999) 5F21 The Wizard of Evergreen Terrace 5F22 Bart the Mother AABF01 Treehouse of Horror IX 5F19 When You Dish Upon a Star AABF02 D'oh-in' in the Wind AABF03 Lisa Gets an A AABF04 Homer Simpson in 'Kidney Trouble' AABF05 Mayored to the Mob AABF06 Viva Ned Flanders AABF07 Wild Barts Can't Be Broken AABF08 Sunday, Cruddy Sunday AABF09 Homer to the Max AABF11 I'm With Cupid AABF10 Marge Simpson in 'Screaming Yellow Honkers' AABF12 Make Room for Lisa AABF13 Maximum Homerdrive AABF14 Simpsons Bible Stories AABF15 Mom and Pop Art AABF16 The Old Man and the "C" Student AABF17 Monty Can't Buy Me Love AABF18 They Saved Lisa's Brain AABF20 30 Minutes to Tokyo Temporada 11 (1999-2000) AABF23 Beyond Blunderdome AABF22 Brother's Little Helper AABF21 Guess Who's Coming to Criticize Dinner BABF01 Treehouse of Horror X AABF19 E-I-E-I-(Annoyed Grunt) BABF02 Hello Gutter, Hello Fadder BABF03 Eight Misbehavin' BABF05 Take My Wife Sleaze BABF07 Grift of the Magi BABF04 Little Big Mom BABF06 Faith Off BABF08 The Mansion Family BABF09 Saddlesore Galactica BABF10 Alone Again, Natura-Diddily BABF11 Missionary: Impossible BABF12 Pygmoelian BABF13 Bart to the Future BABF14 Days of Wine and D'oh'ses BABF16 Kill the Alligator and Run BABF15 Last Tap Dance in Springfield BABF18 It's a Mad, Mad, Mad, Mad Marge BABF19 Behind the Laughter Temporada 12 (2000 - 2001) BABF21 Treehouse of Horror XI BABF20 A Tale of Two Springfields BABF17 Insane Clown Poppy CABF01 Lisa the Tree Hugger CABF04 Homer vs. Dignity CABF02 The Computer Wore Menace Shoes CABF03 The Great Money Caper CABF06 Skinner's Sense of Snow BABF22 HOMR CABF05 Pokey Mom CABF08 Worst Episode Ever CABF07 Tennis the Menace CABF10 Day of the Jackanapes CABF12 New Kids on the Blecch CABF09 Hungry Hungry Homer CABF11 Bye Bye Nerdie CABF13 Simpson Safari CABF14 Trilogy of Error CABF15 I'm Goin' to Praiseland CABF16 Children of a Lesser Clod CABF17 Simpsons Tall Tales Temporada 13 (2001-2002) CABF19 Treehouse of Horror XII CABF22 The Parent Rap CABF20 Homer the Moe CABF18 A Hunka Hunka Burns in Love CABF21 The Blunder Years DABF02 She of Little Faith DABF01 Brawl in the Family DABF03 Sweets and Sour Marge DABF05 Jaws Wired Shut DABF04 Half-Decent Proposal DABF06 The Bart Wants What it Wants DABF07 The Lastest Gun in the West DABF08 Tales From the Public Domain DABF09 The Old Man & the Key DABF10 Blame it on Lisa DABF11 Weekend at Burnsie's DABF12 Gump Roast DABF13 I Am Furious Yellow DABF14 The Sweetest Apu DABF15 Little Girl in the Big Ten DABF16 The Frying Game DABF17 Poppa's Got a Brand New Badge Temporada 14 (2002-2003) DABF19 Treehouse of Horror XIII DABF22 How I Spent My Strummer Vacation DABF20 Bart vs. Lisa vs. the 3rd Grade DABF18 Large Marge DABF21 Helter Shelter EABF01 The Great Louse Detective EABF02 Special Edna EABF03 The Dad Who Knew Too Little EABF05 Barting Over EABF08 A Star is Born Again EABF04 Strong Arms of the Ma EABF06 Pray Anything EABF07 I'm Spelling As Fast As I Can EABF09 Mr. Spitz Goes to Washington EABF10 C.E. D'oh! EABF11 Scuse Me While I Miss the Sky EABF12 Three Gays of the Condo EABF13 Dude, Where's My Ranch? EABF14 Old Yeller Belly EABF15 Brake My Wife Please EABF16 The Bart of War EABF17 Moe Baby Blues

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biografia de la familia de los simpson
biografia de la familia de los simpson
InfoporAnónimo8/25/2010

Homero Simpson Homero Jay Simpson (en España, Homer) es uno de los personajes principales de Los Simpson. La voz original en inglés es de Dan Castellaneta. En España fue doblado hasta la undécima temporada por el fallecido Carlos Revilla, a quien sustituye Carlos Ysbert. En Hispanoamérica hasta la decimoquinta temporada (incluida) estaba doblado por el mexicano Humberto Vélez, actualmente reemplazado por Otto Balbuena. Datos Generales: Homero trabaja en la planta de energía nuclear de Springfield, en el sector 7G, aunque en su caso particular trabaja significa dormir y comer rosquillas. Pasa buena parte de sus ratos libres en la taberna de Moe con sus viejos amigos Barney Gomes, Carl Carlson, Lenny Leonard y el cantinero Moe Szyslak. Cuando está en su casa, por lo general se le ve sentado en su sofá, disfrutando de un programa de televisión y rodeado de comida y cerveza Duff. Es un padre irresponsable que generalmente estrangula a su hijo Bart, a quien denomina pequeño demonio, a causa de sus travesuras, u olvida el nombre de su hija menor Maggie. Posee un automóvil de color rosa, que siempre está chocado en la esquina anterior izquierda. En un episodio un mecánico le dice que fue hecho en Croacia con restos de tanques soviéticos. En otro episodio Homero le dice a unos hombres que su auto rojo (en realidad auto de Marge) fue ensamblado en Guatemala. Homero Simpson popularizó la interjección "Ou" (en ingles "D'oh!", la cual se ha hecho tan famosa que incluso ha sido incluida en la última versión del Oxford English Dictionary (Diccionario Oxford de inglés), también ha popularizado la expresión "Me quiero volver chango". Como curiosidad, uno de los grandes errores de la traducción al español latino de Los Simpsons es el nombre de Homero. Siempre se le conoció como Homero J. Simpson, hasta que un día, al rellenar un formulario, necesita saber que significa la J, porque piden nombres completos. En ese mismo capítulo descubrimos que esa J significa Jay, que en inglés es la letra Jota, es decir, Homero J. Simpson es en realidad Homero Jota Simpson, aunque en dicho capítulo se dobla como Homero Jay Simpson (El nombre en inglés). Biografía: Los rasgos esenciales de la personalidad de Homero se presentaron desde sus inicios. Después de los 11 años fue criado únicamente por su padre Abraham Simpson, ya que su madre tuvo que huir de la justicia por paralizar los negocios del Sr. Burns. Homero logró pasar milagrosamente las clases, y al parecer terminó de graduarse, a pesar de no pasar una clase hasta veinte años más tarde. Su anuario revela una carencia de interés en deportes y actividades, y su cita fue: "No puedo creer que me lo comiera entero". En el instituto, Homero se enamoró de Marge Bouvier, quien más tarde se casaría con él y adoptaría su apellido: Marge Simpson. Sin embargo, en un capítulo se dan cuenta de que ya se conocían de un campamento, donde ellos se dieron su primer beso. En este Homero estaba trabajando en la cocina, lavando los platos para pagar los gastos del campamento de niños, en el campamento de señoritas donde se encontraba Marge. A ella se le caen los aparatos o frenos y Homero, que miente diciendo que se llama Elvis Jagger Abdul-Jabbar, se los devuelve. Luego deciden tener una cita, en la que se dan un beso y dijeron que se verían en el mismo lugar a la misma hora el día siguiente. Pero Homero se pierde y termina en el campamento de gordos, donde luego escapa. Pero cuando fue a buscar a Marge ella ya se había ido. Después Homero entró en el Instituto de Tecnología de Springfield y se graduó gracias a calificaciones alteradas. Para mantener a su esposa y a su hijo que venía en camino, consiguió un trabajo en la planta nuclear de Montgomery Burns como inspector de seguridad, gracias a la campaña de igualdad de oportunidades. Muchos años después y a instancias del Sr. Burns, Homero ingresó en la Universidad de Springfield, logrando graduarse. Su educación se vio reforzada en la Escuela de Payasos de Krusty, la Escuela de Guardaespaldas, la reserva de la Marina, el Instituto Lanley de Conducción de Monorrail, y cursos de Habilidades Familiares obligatorios. Tiene una intensa (pero efímera) pasión por diferentes aficiones, empresas o causas. Aunque por naturaleza es hombre sumamente perezoso, es capaz de ejercer un esfuerzo enorme hacia alguna causa, aunque sólo durante períodos cortos de tiempo. Ejemplos de ello son cuando convirtió su garaje en un bar, por un odio temporal que sentía hacia Moe Szyslak, su proveedor de cerveza; cuando intentó imitar y superar a Thomas Edison; cuando consiguió la división de Springfield en dos ciudades diferentes o cuando intentó destapar un complot del equipo local de béisbol haciendo una huelga de hambre. Lugares que ha visto: Perú: Fue a Machu Picchu, con Barney, escondiéndolo de su familia. Japón: Fue una vez junto a su familia, después de robarle los billetes a Flanders. Allí Homero y Bart fueron encarcelados, y perdieron lo que les quedaba de dinero. Entraron un concurso para ganarse el viaje de vuelta. Brasil: Lisa estaba ayudando donando dinero a un chico pobre de Brasil, que desapareció, entonces los Simpson fueron a ayudar a encontrarlo. Homero terminó siendo secuestrado. India: Homero visita la India con Apu, cuando este intenta recuperar su empleo en el minisuper (Badulaque en España) y solo el jefe de los minisupers se lo puede devolver. Vuelve en la temporada 17, en el capítulo "Adiós a la India", donde el Sr. Burns, a causa de intentar pagar menos a sus empleados muda su planta nuclear hacia la India, Homero es el gerente de aquella planta, hasta que se decide nombrar "autodios", es obligado a regresar a Springfield gracias al Sr. Burns. África: Homero y su familia fueron a Tanzania al ganarse un viaje en un paquete de galletas de la selva. Australia: Bart jugó una broma telefónica llamando a cobro revertido a unos campesinos australianos, entonces tuvo que ir a pedir disculpas, llegando a convertirse en un conflicto político entre Australia y EEUU. Reino Unido: Buscando a una mujer con quien el Abuelo Simpson tuvo amoríos durante la segunda guerra mundial. Cuando llegaron a Inglaterra los recibió el primer ministro Tony Blair, Homerochocó el carro de la reina con un Mini Cooper, entonces fue a la Torre de Londres. Escocia: Viajo con el Sr. Burns, Willie y el profesor Frink para capturar al monstruo del lago Ness. China: La hermana de Marge quiso adoptar a un bebé, pero como los trámites en USA eran muy largos, decidió ir a China. Invitó a los Simpsons para que Homero se hiciera pasar por el esposo de ella y así poder adoptar a Ling. Canada: La Familia se dirige a Toronto para que Bart se encuentre con la hija de David Wolfcastle pero termina siendo rechazado por ella. También viaja con el Sr. Burns y Abraham Simpson para traficar medicinas, ya que en Springfield los medicamentos tienen un alto costo. Aruba: Viaja junto a Marge y Moe a un congreso de tabernas. Holanda: Homero hace un misterioso viaje a Holanda, como descubre Bart al verlo comiendo tulipanes. Hawai: Episodio en el que Lisa le pone jalea a él y Bart, parecen tener Lepra (debido a que no preservan la higiene del hogar) y van a curarse por recomendación de Flanders. Francia: Episodio en el que Bart ofende al pueblo de EEUU por bajarse los pantalones frente a la bandera luego son encarcelados y al escaparse se encuentran con un buque francés que los lleva a parís, luego vuelven, porque extrañan EEUU, como inmigrantes ilegales. Y también viaja como secretario de Carl para vender energía en este país. Cuba: Episodio en que por tratar de evadir impuestos es obligado a colaborar con el FBI con el fin de encontrar un billete de 1 trillón de dólares (que esta en poder del Sr. Burns), al ser convencido por Burns de que el sistema de estados Unidos no funciona huyen a Cuba donde tratan de comprar la isla. Marruecos: Episodio especial de "Halloween". En el que Homero viaja a marruecos con su Familia y allí compra una mano de mono que concede deseos, los cuales se volverán luego en su contra. Nueva York: Cuando Homero le presta el coche a Barney y este lo estaciona entre las torres gemelas, anteriormente había ido a comprar una chaqueta, actualmente odia ir a esta ciudad. Shellbyville: Cuando Springfield tiene que recuperar el limonero que les robaron unos jóvenes de Shellbyville. Italia: Cuando el Señor Burns le pide a Homero ir a buscar un automóvil. En ese mismo episodio se dan a conocer la mujer y el hijo de Bob Patiño Familia: Homero nació en Springfield y es: El primer hijo de Abraham Simpson y de de Mona Simpson. El marido de Marge Bouvier. El padre de Bart, Lisa y Maggie El medio hermano de Herb Powell, cuya madre trabajaba en un carnaval y que tuvo una cita con Abraham mientras ella pasaba por Springfield; El medio hermano de Abbie, la hija inglesa de una mujer de quien Abraham se enamoró en Gran Bretaña durante la Segunda Guerra Mundial. En "El padre de homero", Temporada 17, aparece una carta en la que se duda de la paternidad de Abraham sobre Homero pero ésta es confirmada con las pruebas de ADN. Edad: Se ha sugerido en la serie que Homero tiene entre 36 y 40 años. En un episodio, un concurso indica que él morirá a los 42 años, y él llora porque tiene "sólo tres años para vivir" (aunque los cálculos de Homero y Marge no son siempre fiables) Varios episodios han dado su fecha de nacimiento, como el 12 de enero de 1956, el 10 de mayo de 1955, y el 20 de marzo de 1955; incluso el 23-17-1956 (en el episodio "El día del garrote", se nombra que su cumpleaños es el 12 de mayo; en otro episodio recuerda que su cumpleaños es el mismo día que el de Ayudante de Santa, aunque es dudable que los Simpson conozcan la fecha de nacimiento de su perro). En el episodio "Especial de noche de brujas XI", Homero dice que el es de Tauro, este signo corresponde a alguien nacido entre el 20 de abril y el 20 de mayo, que haría cualquier fecha de nacimiento que no este entre esos días inválida, así que el 12 de mayo es la fecha más probable. Dirección: Homero y su familia probablemente viven en la Avenida Siempreviva 742 (en España: Avenida Evergreen Terrace 742), Springfield. Se dan varios números alternativos de la casa Simpson en varios episodios, incluyendo 59, 94, 555, 723, 743, 763, y 1094, además de 430 Camino Spalding. El hecho se usa repetidamente para evitar ubicar específicamente a Springfield sobre un mapa de los Estados Unidos. En el episodio 299 dieron la dirección de correo electrónico de Homero, [email protected], doblado en Latinoamérica como [email protected], aunque esta dirección traducida no está registrada. El productor y escritor Matt Groening registró la dirección antes de la emisión del episodio. Él contesta desde entonces a los fans que escribieron a esa dirección después del episodio. Salud: En cuanto a su salud, Homero tiene la increíble suerte de seguir vivo. En una ocasión llegó a subir de peso hasta 136 kg sólo para evitar los ejercicios obligatorios del trabajo. Ha roto casi cada hueso de su cuerpo, ha sido blanco de disparos, víctima de ataques cardiacos y ha recibido cortes y heridas incontables. Homero es estéril debido a la exposición prolongada a materiales tóxicos en la Central Nuclear de Springfield. El cerebro de Homero está amortiguado por una condición única: "El síndrome de Homero Simpson". Esto le permite soportar varios golpes sin caerse, lo que motivó a Moe a entrenarlo para boxeador (con vagabundos), aunque la carrera de boxeo de Homero casi termina con su muerte a manos de Drederick Tatum (frecuente campeón de boxeo). Su cerebro también sufre por el excesivo consumo de cerveza, y por un lápiz de cera incrustado en él, que explicaría su estupidez (tras extirpárselo se convierte en un genio, argumento contradictorio con los genes Simpson, explicados más abajo), aunque en un capítulo también se dice que homero estuvo trabajando con pruebas clínicas en las que se advirtió que quedaría calvo y tendría un "ligero" retraso mental. Homero también sufre de varios problemas congénitos, el más obvio es la calvicie masculina, pero también por el gen de la estupidez masculina de los Simpson, dedos rechonchos o chatos (dedos anormalmente cortos y gruesos) y el "trasero Simpson" que es genético. Estos dos últimos han pasado a sus hijos. Homero también parece tener ligeros problemas en la vista, requiriendo gafas para leer en algunas ocasiones (a pesar de que en un episodio revela que su mayor secreto es que no sabe leer). Homeromide 1,83 m. La alimentación de Homeroes poco equilibrada. Su dieta incluye grandes cantidades de: Grasas saturadas: hamburguesas, chuletas, y cualquier alimento grasiento, desde mantequilla hasta aceite de freír usado. Calorías vacías: le encantan especialmente las rosquillas, pero se come cualquier dulce. Consume continuamente cerveza y Buzz cola. Fuma barras de mantequilla (Temporada 17). Su dieta no suele incluir fruta o verdura. Religión: Cuando se trata de religión, Homero no parece tener una actitud coherente. Por lo visto ha sido protestante. Incluso una vez creo su propia religión un Domingo que se quedó en su casa viendo la tele. Intelecto: El bajo intelecto de Homero ha sido discutido durante tiempo: experimentos en el ejército, constantes golpes en la cabeza, electro-shocks, la constante exposición a radiación en la planta nuclear, el gen "Simpson" en el cromosoma "Y"; pero en un capítulo se despejó la duda: la falta de intelecto de Homero se debe oficialmente a que tiene en el cerebro un lápiz de cera para colorear que él mismo se metió por la nariz. Trabajo: Trabaja en la planta nuclear, sector 7-G. En las primeras temporadas, su puesto era confuso, tanto para su jefe como para el mismo Homero y no quedaba claro si era un "Técnico Supervisor" o "Supervisor Técnico" aunque en algunos episodios se dice que Carl es su supervisor y en otros que él es el Jefe de Lenny y Carl, palabras literales del Sr. Burns. Más tarde se convirtió en Inspector de Seguridad. Un estudio sobre televisión señala a Homero Simpson como el personaje de televisión que más trabajos ha desempeñado. Algunos trabajos que realizó: * Activista contra la tala de árboles (Es encadenado a un árbol) * Activista contra la inseguridad * Activista para la legalización de marihuana medicinal * Actor * Agente (Cuatro veces) * Agricultor * Alcalde de Nuevo Springfield * Artista conceptual * Astronauta * Azucarero * Boxeador * Bufón del Sr. Burns * Camarero para la Taberna de Moe y del Club de Caza de Homero * Camionero * Cantante de los Borbotones (B-Sharps) * Comisionado de Sanidad Pública * Compositor de los Borbotones (B-Sharps) * Candidato a alcalde 2 veces. * Conductor de ambulancia * Conductor de azúcar para Corp. Madreamantísima * Conductor del Monorail de Springfield. * Creador/Agricultor del Tomacco * Crítico gastronómico * Crítico de cine * Chismoso de prisión * Chófer del Alcalde * Dependiente de una tienda de vehículos usados * Directivo ejecutivo de Corp. Globex * Diseñador de automóviles * Encargado del juego de Black Jack en el Casino de Burns * Entrenador de fútbol americano * Entrenador de Caballos * Entrenador de perros de ataque para la Escuela de Perros de Ataque de Perrito Despiadado * Entrenador de baile de estrellas del deporte * Empleado de bolos del Bowl-a-rama, la bolera de Springfield (El trabajo de sus sueños, al que debió renunciar para mantener a su nueva hija, Maggie) * Empleado de Carnaval * Empleado nocturno de Minisuper * Empresario de la grasa * Escritor de galletas de la fortuna * Fenómeno de circo * Feriante * Guardaespaldas del Alcalde Diamante * Guardia de la correccional juvenil de Springfield * Guardia de Seguridad (Policía civil que era más corrupta que la Policía del Jefe Gorgori). * Guardia de Seguridad "Super Escudo" * Hippy * Homófobo (no es un trabajo real, pero Homero incluye esto cuando él recita una lista de empleos que ha efectuado en el pasado) * Informador para el F.B.I. * Inventor (inventó la silla de seis patas, el martillo eléctrico, la taza de baño/sofá, una alarma que deja de sonar cuando algo va mal y un arma de maquillaje) * Inspector de Abeja * Jefe de Policía de Springfield * Jugador de Golf Profesional (Contra Burns en un Club exclusivo) * Ladrón * Jugador de Baseball (durante un torneo en la planta nuclear). * Líder Sindical. * Líder de los Magios. * Maquinista de ferrocarril de mercancías. * Capitán de un submarino. * Malabarista chino (en el capítulo donde fue a China para adoptar a Ling con Selma haciéndose pasar por su esposo). * Manager y compositor de canciones para Lisa en el concurso Krusty Li'l Starmaker y luego manager de Juanito Arcoiris * Mascota del equipo de Béisbol de la ciudad, los Isotopos de Springfield y del equipo de Ciudad Capital. Era conocido como "Homero el animador". * Mayordomo * Méndigo * Ministro religioso * Misionero * Orador público * Fabricó junto a su padre el: Tónico Revitalizante Simpson e Hijo * Payaso * Papá Noel * Portavoz de Viagrogain * Presentador de un show * Presidente de la planta nuclear * Productor de cine * Profesor de escuela nocturna * Propietario de quitanieves y conductor Don Barreadora * Protector de Bebes * Quiropráctico (con la ayuda de un contenedor de basura, cura los dolores de espalda). * Superhéroe "Hombre Pie" * Sepulturero * Asistente del Sr. Burns * Solucionador de problemas de la gente. * Trabajador de una plataforma petrolera * Telemarketing * Tiracables o Plomo de los Stones (después del campamento de músicos) * Timador con Bart * Pregonero * Vicepresidente de la planta nuclear (cuando le crece el cabello por un tónico) * Vicepresidente Ejecutivo de la Central Nuclear (fumando marihuana medicinal) * Vicepresidente Ejecutivo Junior de CompuGlobalHyperMegaNet (CompuMundoHiperMegaRed en Latinoamérica) * Voz de Poochie (Actor de doblaje) * Webmaster de su propio sitio, www.mrxswebpage.com Marge Simpson Marjorie "Marge" Simpson, su apellido de soltera es Bouvier. Recibió su nombre en honor a la madre de Matt Groening, creador de la serie. Su apellido de soltera es Bouvier. Es doblada en la versión original por Julie Kavner y en la española por Margarita de Francia aunque en las primeras temporadas hubo dos dobladoras distintas. Es la madre de la familia, mujer de Homero Simpson, sus hijos son Bart, Lisa y Maggie. Tiene dos hermanas, gemelas, Patty y Selma. Información general: Es la típica ama de casa, que se dedica exclusivamente a los quehaceres hogareños; aunque ha tenido varios empleos, todos le han durado poco tiempo. En lo que respecta a su edad, durante la primera temporada, en el capítulo Life on the fast lane, se dice que tiene 34 años, varios capítulos después, durante una reunión en la escuela primaria de Springfield, se da a entender que Marge puede tener 38. En el capítulo Ragarding Margie (temporada 17), Homero menciona que Marge tiene la misma edad que él, por lo tanto podría encontrarse entre los 36 y los 40 años. Se concuerda en que su cumpleaños es el 18 de mayo, pero en Homer's Paternity Coot (temporada 17), se da a entender que su cumpleaños podría caer en febrero, y luego en Kiss Kiss, Bang Bangalore (temporada 17) Marge menciona que su cumpleaños es en mayo. Su familia es inmigrante, Marge menciona que es de la tercera generación de Springfield, y que decidieron venir a esta ciudad en vez de a Stenchburg porque admiraban la historia de Jeremías Springfield. Durante su juventud pintaba y lo hacía realmente bien. Antes de casarse con Homero tenía un empleo como camarera sobre patines. En un capítulo Marge menciona que tiene un hermano llamado Ardie, pero nunca más se lo volvió a mencionar. Su padre, fallecido en un accidente en un barco, trabajaba como aeromozo, y como fotógrafo de niños. Su madre Jackeline, aparece en pocos episodios, pero siempre interfiriendo en la vida de Marge, Patty o Selma. Marge tiene la reputación de ser la más moral de todos los integrantes de la familia pero en un capítulo se los ve a ella y a Homero teniendo sexo (no se ve nada explícito), en lugares sumamente raros y atrevidos, incluso llegando a tener que caminar por la ciudad completamente desnudos, a causa de que les habían sacado sus ropas, por error, durante una de sus aventuras en el mini golf. Políticamente, Marge esta alineada al partido demócrata. En una ocasión mencionó que voto por Jimmy Carter, y que apoyaba al candidato demócrata de su Estado. En el episodio The Way We Weren't (temporada 15), se revela que Marge conoce a Homero durante un campamento, cuando tenía 10 años; en ese entonces Homero se hizo llamar Elvis Jagger Abdul-Jabbar. desde el comienzo se gustaron, pero Homero en aquella oportunidad le rompió el corazón porque no pudo ir a visitarla una noche a pesar de haberle prometido que iría. Muy gracioso fue ver como la joven Patty le da un beso en la boca a Homero, cuando Marge se había ido del campamento a causa de la tristeza que le provoco lo de Homero. Tiene un gran número de admiradores, entre ellos se destacan: * Moe Szyslak: Es el más persistente de todos, su primer intento fue en Secrets of a Successful Marriage (temporada 5), cuando Marge se pelea con Homero debido a que él le contaba a sus alumnos en la clase de "Secretos para el Buen Matrimonio" todas sus intimidades matrimoniales. * [Artie Ziff], fue su compañero de secundaria, y de grande se convirtió en multimillonario. Más adelante se lo vio interesado en Selma. * Flash Baylor, jugador de los Isótopos de Springfield. * [Disco Stu] * Jacques con el que casi llega a engañar a Homero Enfermedades: * Marge sufre de algunas enfermedades, entre ellas la más destacada es la ludopatía que se ve claramente en el capítulo Springfield (Or, How I Learned to Stop Worrying and Love Legalized Gambling) (temporada 5), cuando el [Sr Burns] abre un casino en Springfield. * Además sufre de mucho estrés por los quehaceres y preocupaciones de la vida diaria. Incluso es conductora colérica. * Tiene pánico a volar, a causa del trauma que le causó descubrir, cuando era pequeña, que su padre era Aeromozo. * Tiene dolores crónicos de pie. * También tuvo por un limitado tiempo la "Acorafobia" (Miedo a espacios abiertos) que superó gracias a la musculatura que desarrolló entrenando por ése tiempo. * También debe padecer ciertos problemas mentales que la obligan a superarse a sí misma y alguna vez le ha dado por consumir alcohol como en Solo se muda dos veces. Empleos: * Ama de casa (único empleo que dura más de un episodio, el resto de los que se mencionan a continuación duraron un episodio). * Fabricante y vendedora de Pretzels. * Policía. * Modelo. * Vendedora de casas. * Trabajadora en la Planta Nuclear. * Cantante. * Artista profesional. * Profesora substituta en la Escuela Primaria de Springfield. * Activista contra la violencia televisiva. * Novelista. * Camarera sobre patines. * Empleada en la iglesia. * Camarera en la Taberna de Moe. * Actriz secundaria en el programa de Krusty. * Profesora de pintura. Prisión penitenciária de Springfield. * Protectora y cuidadora de manatíes. Trivia: * De joven estudiaba arte, y cursos de compostura de calzado. * Es fanática de los Beatles, en especial Ringo Starr. * Es la única en la familia Simpson que participa activamente de la iglesia. * Durante su época en la secundaria, fue activista un corto tiempo. * Sus comidas favoritas con Tallarines con manteca, papas a la juliana, y duraznos al natural. * En en capítulo Future-Drama (temporada 16), salió en una ocasión con Krusty. * Marge apareció en la tapa de la revista Maxim. * Escribe con la mano izquierda. * Tiene un tatuaje que dice Homero Simpson en un lugar no revelado de su cuerpo. Lisa Simpson Lisa Marie Simpson, el origen de su nombre, viene de la hemana del creador de la serie, Matt Groening. La voz original en inglés es de Yeardley Smith. En España, el doblaje es realizado por Isacha Mengibar. En Latinoamérica el trabajo era realizado por la mexicana Patricia Acevedo, hasta la temporada 16 cuando fue sustituida por Alexia Solís. Lisa tiene 8 años y es la más inteligente de la familia, tiene un coeficiente intelectual de 156. Ella toca el saxofón y es budista. Edad: Lisa Simpson tiene 8 años. Según su hermano, Bart Simpson, él es dos años y 31 días mayor que Lisa. Según la serie, Lisa nació en el año 1984 pero el personaje, como cualquier otro de la serie, nunca cambia de edad. Ropa: Lisa siempre va vestida de la misma manera, como la mayoría de los personajes de la serie. Su vestimenta consiste en un vestido rojo sin tirantes, zapatos rojos y un collar de perlas blanco. Como pijama utiliza un camisón azul con olanes de color blanco alrededor del cuello. En la iglesia y en ocasiones especiales de la familia, Lisa lleva un vestido rosa con zapatos que le hacen conjunto, una pamela rosa con un lazo alrededor de color magenta y calcetines blancos, aunque en algunos capítulos cambia de vestimenta como cuando van a la casa de playa de los Flanders para festejar el 4 de julio (independencia de EUA) en donde se viste con una playera más larga de lo común con flores, una gorra rosa, un short de mezclilla y unos lentes o cuando tiene que ir disfrazada de un estado pero no tiene apoyo de sus padres ya que Marge se la pasa en un casino y Homero le hace un disfraz que parece un hotdog aplastado y gris. Popularidad: Lisa es la hija mediana de los Simpson, su padre es Homero Simpson y su madre Marge Simpson, y sus hermanos son Bart y Maggie. El personaje no es de los que más popularidad goza en la serie a pesar de ser uno de los principales protagonistas. No obstante su inteligencia, y aunque muchas veces ella es compañera de travesuras de su hermano mayor, con quien se le ha visto planeando en innumerables ocasiones bromas pesadas, muchas de ellas contra su padre, Lisa no tiene el descaro de Bart Simpson ni el extraño encanto de Homero Simpson. Futuro: Debería ser notado que en los años específicamente listados abajo son probablemente inconsistentes, dada la general "atemporalidad" de la serie. Por ejemplo, en el año 2010, Lisa es definida como que está en sus últimos años de adolescencia o en sus cercanos veinte. Eso, si Lisa tuviera ocho años durante la parte inicial del episodio "La Boda De Lisa". Como el 2010 está a sólo cuatro años de nuestro tiempo actual, y Lisa aún es definida como una niña de ocho años en 2007, esto hace imposible para ella tener esa edad en esa fecha. Así que en otras palabras, las fechas específicas deferían ser tratadas como una aproximación basada en la fecha en que los respectivos episodios fueron estrenados. Además, como estos eventos son avances hacia el futuro desconocido y siempre según la predicción de algún adivino o máquina, estos eventos no tienen por qué ser el futuro "real": Año 2013 (ocho años en el "futuro": Descrito en "Futur-Drama". El Profesor Frink muestra, en una máquina que predice el futuro, que Lisa se ha graduado en el instituto un año antes de lo que le correspondía y que casi pierde, por culpa de Bart, la beca que le permitiría asistir a una prestigiosa universidad. Año 2010 (quince años en el "futuro": Descrito en "La Boda De Lisa". Una adivina en un carnaval de la época medieval le revela a Lisa que se enamorará de un hombre británico que iguala su intelecto, pero que su matrimonio será cancelado por una disputa sobre el desapruebo de éste por la familia Simpson. Año 2030 (treinta años en el "futuro": Descrito en "Bart Al Futuro". Un Indio Americano revela que Lisa se convertirá en "la primera presidenta mujer de los Estados Unidos". Su problema principal en la administración es la gigantesca deuda externa. Maggie Simpson Margaret "Maggie" Simpson, tiene 1 año, y no se separa de su chupete. También se puede decir que tiene un especial gusto por las armas de fuego y con solo oler licor se emborracha y es una salvaje. Su primera palabra fue "papi". Homero suele ignorarla en numerosas ocasiones, olvidando su nombre o el número de hijos que tiene (obviándola a ella), pero aún así conserva todas sus fotos en su estación de la planta nuclear, reemplazando el letrero que en inglés dice "no lo olvide, está aquí para siempre" por "hazlo por ella" (un juego de palabras intraducible del inglés, que del "don´t forget: you are here for ever", pasa a "do it for her" borrando el resto de las letras). Maggie no tiene aprecio por casi ningún otro niño, en especial por Garold el bebé de una sola ceja, por lo tanto no tiene amigos pero se le ve ayudando en la guardería en el episodio Un tranvía llamado Marge. Edad: Maggie Simpson tiene 1 año de edad y nació en un 1 de Septiembre del año 1992. Al igual que con los demás personajes de la serie, esto puede no ser correcto, pero sin embargo es creíble, tomando de referencia que al inicio de la serie en 1993 ya tenía esta edad (no confundir con los cortos de los años 80`s). Aunque en un capítulo se la ve cumpliendo 2 años. Ropa: Viste un mameluco color azul cielo, un moño en la cabeza del mismo color y siempre tiene en la boca su chupete rojo, y cuando la llevan a fiestas la visten en un traje de forma de estrella. Acontecimientos más importantes: * Disparó al Sr. Burns * Salvó a Bart y a Lisa de la Niñera 'Ladrona' * Devolvió a Burns su Oso 'Bobo' * Salvó a Homero y a Marge de la Yakuza y la mafia italiana * Salvó a Bart y Lisa de en el Especial de Noche de Brujas V * Salvó a Homero en el mar, cuando él intentaba que ella se Bañara junto a él * Salvó a Homero de un botellazo en la cabeza, en un juego de hockey sobre hielo * Golpeó a Homero con un mazo en la cabeza tras ver un capítulo de los dibujos Tomy y Daly. Futuro: En el capítulo "La boda de Lisa", se ve a la futura Maggie, pero no se la oye hablar. En "Bart al futuro" se puede ver a su hija, que aparece con el mismo nombre y aspecto que ella. En "Futur-Drama" sólo aparece en una postal, pues está de vacaciones. Bart Simpson Bartholomew "Bart" Jo Jo Simpson su voz original en inglés es de Nancy Cartwright. En España es doblado por Sara Vivas, mientras que en Latinoamérica por problemas salariales de los dobladores, la voz era hecha primeramente por Marina Huerta, hasta la novena temporada. El trabajo fue encargado a Claudia Mota hasta la temporada 16, cuando fue retomado por Huerta. Bart es hijo de Homero y Marge, y hermano de Lisa y Maggie. Tiene 10 años, es un mal estudiante y bastante bromista. Su nombre es un anagrama de "brat", que en inglés significa "mocoso malcriado". Su ideología es "yo no fui, nadie me vio, no pueden demostrarlo". Bart es decididamente el más rebelde de la familia. Es un muchacho simpático y también muy pillo, que hace muchas bromas con su amigo Milhouse. Estudia en la escuela de Springfield, aunque no le va nada bien, es más, se queda siempre en clase a escribir en la pizarra lo que no debe hacer. Sigue los programas de su cómico preferido Krusty el payaso. Es desobediente y hace todo lo que le pasa por la cabeza. Bart discute siempre con su hermana Lisa por que es muy buena en la escuela y muy obediente con los padres. Bart Simpson heredó de su padre el gen de la estupidez, un gen que se encuentra en el cromosoma Y, siendo los hombres Simpson los únicos que heredan el gen. En un episodio se contradice esta versión, hecho que se considera parte de la ironía de la serie. En el transcurso de la serie se puede ver que en las primeras temporadas era indiscutiblemente el personaje principal de esta, pero pasando las temporadas queda relegado a un papel secundario, dado que su padre Homero asume el rol de personaje principal. Esto ocurre porque Homero hace más fácil la auto identificación con el telespectador promedio de los Simpson, además de que un guión ceñido al personaje adulto hace más accesible la crítica social que tiene que la serie realice. Aunque Bart siempre es creador de travesuras, a veces estas le juegan malas pasadas, como la vez que por encontrar en la calle un bilete de $20 dólares, va con Milhouse a comprar una bebida excesivamente cargada en sustancia, ambos se "drogan" con la bebida (irónicamente demostrada en el episodio) y aparece al otro día durmiendo con el uniforme de los Boy Scout, donde el profesor es Flanders. Logrando rangos como "mapache fanfarron" y otros de mayor categoría. Para entretejer aún más si cabe la trama de los Simpson, Bart recibió un archienemigo Bob Patiño, desde que destapó un complot contra Krusty el payaso, acusado de un atraco, que realmente había sido simulado por Bob disfrazado de Krusty. Los motivos según Bob habrían sido que además de que Krusty lo relegaba a ser el secundario, no ofrecía contenidos culturales en el programa infantil en que los dos trabajaban. A partir de este episodio, la meta de Bob consiste en matar a Bart, intentándolo en multitud de episodios repartidos por la serie. Edad: Bart tiene 10 años de edad. El libro El Álbum Familiar de los Simpson sin Censura dice que Bart nació el 1 de abril, Día de los Inocentes. La cronología del show declara que Bart nació en 1983 y es dos años y 31 días mayor que Lisa, quien nació en las Olimpiadas de Verano de 1984. Pero en el episodio Me Casé con Marge, se revela que Bart fue concebido en junio de 1980, haciendo de su cumpleaños el 1 de abril de 1981. El año es probablemente no coherente ya que Bart es siempre descrito teniendo 10 años de edad. Futuro: Los años específicos son inconsistentes, dado por la "atemporalidad" de la serie. 2013 (ocho años hacia el "futuro": Bart se gradúa de su último año de secundaria. Sale con una chica rebelde llamada Jenda, pero su relación se empobrece cuando Bart opta por sacrificar una vía fácil a la facultad para salvar a Lisa. Bart es algo así como una vieja versión de sí mismo con una apariencia moderna y genial, pero muchos notarán que parece un poco más maduro y consciente que cualquiera de sus otras representaciones que supuestamente toman lugar cronológicamente más adelante. Datos según el episodio "Future-Drama". 2010 (quince años hacia el "futuro": Es un contratista demoledor. No puede creer que está obteniendo un sueldo para hacer eso, y menciona que sólo está sacando toda su agresión afuera antes de ir a la escuela de abogados. Bart tiene entradas y barbilla, igual que Homero. Además tiene una multitud de tatuajes. Se ha casado dos veces, y está considerando casarse otra vez. Datos según el episodio "Lisa's Wedding". 2030 (treinta años hacia el "futuro": Bart vive con [Rafa Gorgori] y tienen una banda desastrosa, los Tequilla Mockingbirds. Fue expulsado del Instituto DeVry. Pide dinero prestado de Lisa, ahora Presidenta de los Estados Unidos, y la critica por no ser genial y promociona su banda durante su contacto con la nación. Tiene más cabello en este escenario, suficiente para atárselo a una cola de caballo de hecho, pero no parece estar en la mejor condición física. Su vestimenta es más la de un vago surfista, y le faltan los tatuajes que tenía. Datos según el episodio "Bart to the Future". Cuarenta años hacia el "futuro": Es Juez del Tribunal Supremo de los Estados Unidos (incorrectamente referido en el episodio como "Juez de Justicia de la Corte Suprema". Finalmente ve "Itchy & Scratchy: The Movie" con Homero. Datos según el episodio "Itchy & Scratchy: The Movie". 2050 (cincuenta años hacia el "futuro": Bart es el delincuente más buscado, siempre perseguido por la torpe cabeza del [Jefe Gorgori], que se conserva en un bote de cristal al siempre estrellarse contra algo cuando casi atrapaba a bart y siempre dice "!o no se me caído el helado¡" Un minuto antes de morir (a la edad de 83 años): Encuentra su verdadero amor, de acuerdo con el Profesor Frink. Su cerebro es puesto en una tumba de pobres. Mencionado en el episodio "Future-Drama". 1000 años después: Siendo revelado como el último profeta de Dios, es la causa de la guerra sagrada. De acuerdo con un batallón de seguidores, aquellos que usan pelucas de Bart y lo llaman Bart Simpson, rezan un mensaje de tolerancia y amor. Por otro batallón, quien viste en máscaras púrpura de Bartman y lo llaman por el mismo nombre, rezan un mensaje de entendimiento y paz, antes que fuera traicionado por su seguidor Milhouse y empujado por motonieves hasta la muerte. Bartman: Bartman es un título de revista de historietas y el alter ego de Bart Simpson. Esencialmente, y en adhesión a sus ropas normales, Bart usa una máscara púrpura y una capa para convertirse en Bartman. El nombre, cuando es escrito, lleva una aplastante referencia al nombre de Batman, y Bartman es efectivamente un superhéroe de ese tipo. Sin embargo Bartman aparece en un capítulo de la serie cuando Lisa y Bart asisten a la convención de comics de Springfield. Al darse cuenta de que si llegaran disfrazados les darían un descuento especial, Bart le dice a Lisa "Este es un trabajo para... ¡Bartman!", apareciendo entonces con el manto púrpura y la capucha. Al llegar a la taquilla el boletero le pregunta "¿y tu quien eres?", "yo soy, Bartman"; entonces el dependiente le dice "no lo conozco, paga completo". Durante esa parte del capítulo Bart aparece carcaterizado durante toda la convención hasta que su padre va por ellos. Este alter ego es la base de la serie de poca duración de Bongo Comics (1993-1995), en la que se vio al joven Bart adoptar el manto de la lucha contra el crimen. Era ayudado por Milhouse, como una especie de Robin, llamado Houseboy. Como la ropa de Bart, la de Milhouse era simple, incluyendo sólo una máscara verde y capa en adhesión a su ropa común. Bartman, al puro estilo de Batman tiene su Barticueva, la cual se encuentra localizada bajo el árbol que existe en su casa, también tiene su Barticomputadora (la cual tomó prestada de Lisa). Para acceder a la cueva tiene que entrar por una puerta oculta en el piso de su casa del árbol. Bart también tuvo otros deberes de superhéroe como Chico Elástico , Chico Café y el Chico Pastelillo (cuando Homero toma el rol del Hombre Pie). El Chico Elástico apareció en uno de los especiales de Treehouse Of Horror, con Lisa como La Golpeadora. El Chico Café es del episodio "Simple Simpson".

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resident evil 5
InfoporAnónimo7/24/2010

HISTORIA: La razón por la que el escenario se sitúa en África (cerca de Kenya) es porque en Resident Evil: Code Veronica se reveló que ese continente era el origen del virus progenitor. El equipo no tenía ninguna opción cuando ya se ha dejado claro ese hecho y desde luego piensan seguir con la historia original. - El juego se sitúa muy cerca de los hechos de Resident Evil 4 y 10 años después de Resident Evil 1. - Los juegos de la saga los que más se ha influenciado Resident Evil 5 son el 2, el 3 y el 4. - El principal misterio del juego será saber de dónde procede el Virus Progenitor y como ha evolucionado. Cuando terminemos el juego sabremos el pasado, presente y futuro del virus. DESARROLLO: - Kenzo Tsujimoto comentó que Resident Evil 5 ha costado 12 millones de euros. - Se ha usado el motor gráfico MT Framework para programar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo. Además facilita que llegué a PC. - El juego lleva más de 3 años de desarrollo. - El director del juego es June Takeuchi. ESCENARIOS Y GRAFICOS: - El juego se mostrará igual de bien que los trailers. Es todo real, es motor del juego. - Las áreas claras del juego se centrarán en la acción, las más oscuras serán puro terror. - Los escenarios van a ser muy dinámicos, no sólo por la vida que desprenden si no por la luz. Pasaremos de zonas muy oscuras a muy iluminadas y viceversa, esto nos desorientara a veces. - Puedes destruir los escenarios con armas. - Se acabaron los pasillos de la saga. Esta vez los escenarios van a ser grandes, libres y con muchas vías de escape. LOS HABITANTES DE LA ZONA,ENEMIGOS Y DEMAS: Cuando Chris entré en el pueblo sus residentes no estarán infectados y estarán haciendo una vida normal. Este comienzo no tendrá nada que ver con toda la saga, dónde siempre nos hemos encontrado con localizaciones con hostiles. En esta ocasión el virus se encuentra bajo tierra pero será propagado por la actividad volcánica de la zona volviendo a los habitantes en maniáticos, pero manteniendo su inteligencia y su capacidad de comunicación. - Chris puede estar un buen rato andando por los escenarios entre gente sin que nadie le ataque... pero cuando vea que un pueblerino se mete en una habitación entre espamos o siendo arrastrado por unos cuantos de ellos, la mutación empezará. - La IA fundamental de los enemigos es de RE4 ya que es el mismo programador aunque, evidentemente, estará muy mejorada. - En algunas zonas encontraremos tantos enemigos en pantalla que nos recordará a Dead Rising. - Los perros son un fijo en la saga y en RE5 no faltarán. - No sólo son más listos que el Ganado de RE4, sino que además son muchísimos más. Más variedad y más rápidos. Por suerte, correrá a nuestro favor la novedad de estar en unos escenarios gigantescos. Esto nos dará muchas vías de escape. Además también nos ofrecerá mucha verticalidad, subir pisos y refugiarse en balcones. - Volverá el típico enemigo recurrente que se hizo popular en RE2 y RE3. Pero esta vez por partida doble: un enemigo con un saco en la cabeza y claramente mutado (que además portará un hacha gigante), y un maniático con una sierra en las manos. En ocasiones se dividirán para atacar a Chris y su compañera pero a veces pueden atacar juntos. Va a ser frenético. LOS PERSONAJES: - Chris ya no pertenece a S.T.A.R.S, que ha quedado abandonada. Ahora pertenece a una nueva organización llamada B.S.A.A. - Tendrá un headset Bluetooth y un walkie-talkie: con uno nos comunicaremos con la mercenaria y otro para estar comunicado con nuestro contacto en el exterior de BSAA. - Sabremos que le ha pasado exactamente a Umbrella. Sabremos el destino de muchos personajes de la saga Resident Evil (Barry, Claire, Jill...). - El personaje femenino acompañará a Chris en su aventura. Es una mercenaria, es joven y muchas veces tendremos que sacarle de apuros. Su nombre es Sheva. - Por las declaraciones de Takeuchi el personaje femenino será seleccionable, aunque sólo jugando a dos jugadores... JUGABILIDAD: - Hay muchos más contraataques, como el Upeercut que se muestra en los trailers. - La jugabilidad es muy similar a Resident Evil 4, pero con muchísimos más detalles, más fresca y con claras evoluciones. - Seguirán los QTE de Resident Evil 4. - Una novedad será poder apoyarse en una pared y apuntar desde la cobertura. - A la hora de correr y salvar obstáculos será muy similar a lo visto en Gears of War, una evolución directa de Resident Evil 4. - El juego incluirá variaciones de las armas clásicas de la serie como pistolas y escopetas. LA METEOROLOGIA Y LA ILUMINACION EN EL ESCENARIO : - Takeuchi ha prometido que los efectos climatológicos se verán reflejados en el juego: lluvia, viento, calor extremo... también el paso del tiempo quedará patente en los escenarios (acciones realizadas anteriormente, modificaciones en las localizaciones...). - De día o de noche. El juego nos devolverá a escenarios en diferentes horas del día que le darán otros aspectos, como ya vimos en Resident Evil 4. ONLINE Y EXTRAS: - Por primera vez en la saga, se podrá jugar a Resident Evil en cooperativo y, además, online. De otra manera, el personaje femenino seguirá apareciendo en el juego pero lo controlará la CPU. - Volverá el minijuego de los Mercenarios. - Takeuchi lamenta de Shinji Mikami no haya podido estar involucrado en el proyecto, pero dice que pese a esta gran perdida: "Resident Evil 5 pinta como el juego definitivo de la serie". - Confirma que la fecha máxima de salida es Marzo de 2009. Además dice que no será lo único de Resident Evil que veremos (seguramente se refiere a la película en CG que aparecerá, titulada Bio Hazard Degeneration). PERSONAJES CON SUS BIOGRAFIAS: Chris Redfield: Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA. Sheva Alomar: Miembro de la BSAA División de África Occidental quien, en calidad de ayudante, acompañará a Chris en Kijuju. Su ayuda es esencial durante el juego, ya que incluso Sheva será más competente que el mismo jugador. Su disciplina con las armas se iguala a la de Chris, pero, al tratarse de habilidades físicas y de combate es la mejor. Albert Wesker: Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen. Excella Gionne: Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África es la compañera de Wesker. Excella es infectada con el virus Uroboros por Wesker ya que necesitaba saber si era apta para su “Nuevo Mundo” y no siendo traicionada como algunas personas creen llegar a captar esta situación. Ricardo Irving: Es un traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, el no es como los demás terrorista, el es un “Hombre de negocios con principios”. Ozwell E. Spencer: Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Jill Valentine: La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó en contra el B.O.W. “Nemesis” en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien está siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho. Josh Stone: Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado. Capitán Dan Dechant: Lider del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Murió a manos del Uroboros. Kirk Mathison: Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Shanty Town es atacado por los kipepeos que derrivan el helicóptero, al caer, los majinis lo queman vivo. Reynard Fisher: Agente de la BSAA en cubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera el quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamble pública, el Majini Verdugo lo decapita. Dave Johnson: Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Murió a manos de Ndesu. Allyson : Una habitante de kijuju, muere al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior). Enemigos: Los Majini: Son pobladores intranquilos y algo agresivos ante los extranjeros en sus tierras. Fueron infectados con Las Plagas y ahora son víctimas de la compañía Tricell. Tienen habilidades físicas increíbles y pueden resistir varios disparos de cualquier arma. Como cualquier ser vivo, su punto más débil es en la cabeza. Son fáciles de derrotar, pero son peligrosos si hacen grupos demasiado numerosos. Los Majini pueblerinos: Son pacíficos habitantes de un pueblo denominado Kijuju, que fue lugar de experimentos víricos para la compañía Tricell y Umbrella años atrás. Ahora se han expuesto al virus y han mutado violentamente para dar lugar a seres agresivos y sin razón, pero con una gran inteligencia, fuerza y agilidad. Pueden usar hoces, cócteles Molotov, cartones de dinamita, hachas, destornilladores, ballestas con flechas incendiarias, cuchillos y sus propias manos para sujetarte y tratar de morderte con su Plaga, pero puedes apartarlos rápidamente. Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo ante ellos, como el Gancho Directo, que tumba al enemigo, el gancho, que deja atontado por unos segundos al oponente, el gancho ascendente, que derrumba al enemigo fácilmente, la patada que aparta a quien quede confundido y el rompecuellos, que ocasiona muerte instantánea a la víctima. Los Ndipaya: Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos. Majini militares: Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza. Majini Gigante : Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos son completamente invencibles, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo muy molesto y difícil. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría. Majini Gatling: Este es un Majini increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Majini Verdugo Carcelero : Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo. NOTA: Este enemigo solo aparece en el modo de juego “mercenarios” en el nivel de la prisión. Cephalo Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Está cubierta de huesos, con lo que es más difícil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho daño, son de color algo púrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie o seguir disparándole con la pistola. Aparecen sólo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4. Duvalia Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. La única manera de matar a este parásito es disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos o darle en el cráneo con un arma bastante potente, en realidad, el rifle de precisión. Todo lo demás será inútil. Si te engulle de nuevo cuando estés moribundo, destrozará tu parte superior del cuerpo y lo único que quedará mortal de ti serán tus caderas, piernas y pies. Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora. Majini Verdugo: Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. Es completamente invencible y lo único que podrás hacer es esquivarlo y atontarlo algunas veces hasta que llegue el helicóptero aliado a tumbar la puerta blindada. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá. Los Adjule: Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente. Majini Motosierra (Chainsaw): Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene parpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan. Los Cocodrilos: Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. El Popokarim: Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, que puede escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, puede dar grandes zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes. Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto, tienen que voltearlo, con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso. PERSONAJES: Chris Redfield: Sheva Alomar: Ricardo Irving: Excella Gionne: Albert Wesker: Ozwell E. Spencer: Jill Valentine: Josh Stone: Capitán Dan Dechant: Kirk Mathison: Reynard Fisher ENEMIGOS: Los Majini: Los Ndipaya: Majini militares: Majini Gigante: ARMAS: MERCENARIES: FOTOS DEL JUEGO: ESO FUE TODO ESPERO QUE LES HAYA NECESITO PUNTOS PARA SER NFU CON SU AYUDA

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carta del policia a su hijo
InfoporAnónimo8/28/2010

Carta a mi hijo Querido hijo: ¡Soy un policía. Mi trabajo es muy modesto, pues tú sabes que apenas me da para sobrevivir y medio mantenernos, pero dentro de su humildad me ofrece muchas satisfacciones. ¡Soy el malo de la sociedad que tanto me necesita. me enorgullece servir a los demás y me siento importante cuando salvo una vida, cuando protejo a un inocente o cuando detengo a un criminal ¡...estas son satisfacciones que en otro trabajo no se tienen! Mi profesión es verdaderamente ingrata; todos me arrojan piedras y me insultan cuando cumplo con mi deber, porque todos quisieran que la Ley se cumpliera para los demás y no en ellos. La gente me humilla cuando me ofrece una dádiva para que deje de cumplir con mi deber, y si la acepto me llaman deshonesto. Debes saber que cuando salgo de casa no sé si volveré a verte porque mi trabajo es de riesgo constante, en donde va de por medio la vida misma. ¡Así es!. Tal vez tendré que morir defendiendo la vida y la propiedad ajena, mientras tú me esperas para darme ese beso que a diario me ofreces como bienvenida, y ante esa verdad sufro al pensar que ya no nos volveremos a ver porque habré entregado mi vida por esta sociedad que tanto me exige. Si a veces no te veo es porque en este ingrato pero emocionante trabajo no tengo horario. ¡Si, es cierto!, trabajo doce horas, pero solo cuando se puede, pues a veces por las necesidades del servicio tengo que doblar mi turno. Yo nunca me niego cuando se que otros me necesitan para que cuide de su seguridad, porque es indiscutible, ya que cuando la sociedad descansa o duerme, yo estoy de pié, vigilando; cuando quisiera poder estar a tu lado, velando tu sueño, viéndote crecer, sano, sonriente, pero me conformo con verte de vez en cuando. De todas maneras siempre estoy pensando en ti y nunca te olvido. Cada día me preparo para ser mejor policía para que tú te sientas orgulloso de tu padre, y lucho junto con mis compañeros por ti, para que puedas desarrollarte con seguridad y puedas caminar por las calles y llegar a la escuela libre de sobresaltos y de miedo, porque para eso estoy aquí y para eso soy policía. ¡No importa que me ataquen y que la gente me condene por no dejarme golpear o matar! Tu sabes con qué clase de gentes me enfrento diariamente; drogadictos, borrachos, asesinos, influyentes amigos de los jefes, todos ellos irrespetuosos, agresivos, en verdad, que el mundo no se dé cuenta que yo también soy un ser humano es lo que más me hiere, pues me duelen los insultos y las agresiones,... ¡y demonios! ¿Que se creen que estoy obligado a aguantar todo porque soy un policía olvidado de la mano de Dios? Quiero que comprendas que soy policía y no puedo atenderte como te mereces ni darte todo lo que necesitas; solo puedo dejarte como herencia mi honor, mi orgullo y mi dignidad de hombre decente que quiere ser un ejemplo para ti. ...Te quiere Tu padre.

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Hotel de Hielo en Jukkasjärvi, Suecia.
Hotel de Hielo en Jukkasjärvi, Suecia.
InfoporAnónimo8/28/2010

hola taringueros les trigo un hotel hecho en hielo: Mientras en el hemisferio sur nos preparamos para el verano, en el norte comienzan fríos intensos.me referiré a otro particular hotel, construido en hielo. Si! de hielo… y como estarás pensando, efectivamente es una construcción que se derrite cada año, cuando las temperaturas comienzan a subir, y se reconstruye, cuando el clima lo permite. Se llama “Ice Hotel” y queda en Suecia. Se encuentra 200 Km. dentro del Círculo Ártico, en una pequeña aldea llamada Jukkasjärvi, donde viven los Saami. Se utiliza hielo del Río Torne que se congela todos los años. En los años 70, era una zona de turismo aventura, pero sólo en el verano, cuando se puede practicar rafting y pesca de río, en cambio, durante los meses de oscuridad y frío los habitantes de la villa se dedicaban a invernar, y no había turistas. En los años 80, se construye el primer Hotel, un pequeño Iglú de 60 m2. Desde entonces miles de turistas la visitan en invierno, atraídos por el excepcional paisaje blanco y la experiencia de dormir en un hotel de hielo. El Río Torne la mayor parte del año, esta cubierto por una capa de un metro de hielo, que artistas, diseñadores y arquitectos utilizan para hacer sus obras. El agua impecable, complementada con el constante movimiento del río, produce un cristal claro y transparente. Todos los años se invitan diferentes artistas, para que desarrollen proyectos en el Ice hotel. El hotel 2007, será construido entre el 8 y 29 de diciembre. El 2006, cerca de 40 artistas y diseñadores de diferentes países, fueron seleccionados por el jurado de IceHotel Art&Design Group, para que transformaran sus ideas en ambientes congelados. Hace nueve años existe una colaboración entre el Ice Hotel y, Landscape Architecture Program de SCL Univesity Ultuna/Alnarp. Se invita a estudiantes de quinto año de arquitectura a diseñar y construir el exterior del Hotel. comentar es agradecer

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(megapost) todo sobre los Los Rayos X
(megapost) todo sobre los Los Rayos X
InfoporAnónimo11/8/2010

Hace algo más de un siglo, en 1895, Wilhelm Conrad Röntgen (1845-1923), científico alemán de la Universidad de Würzburg, descubrió una radiación (entonces desconocida y de ahí su nombre de rayos X) que tenía la propiedad de penetrar los cuerpos opacos. Wilhelm Conrad Röntgen (1845-1923), alrededor de 1895 y la radiografía de la mano de su esposa mostrando el anillo de boda. Por su descubrimiento obtuvo el Premio Nobel de Física de 1901. Instalación típica de radiología X hospitalaria Los rayos X son invisibles a nuestros ojos, pero producen imágenes visibles cuando usamos placas fotográficas o detectores especiales para ello... Imagen radiográfica de una mano Imagen radiográfica de un mono De casi todos son conocidas las aplicaciones de los rayos X en el campo de la Medicina para realizar radiografías, angiografías (estudio de los vasos sanguíneos) o las llamadas tomografías computarizadas. Y el uso de los rayos X se ha extendido también a la detección de fallos en metales o análisis de pinturas. Históricamente hablando, pasaron muchos años desde el descubrimiento de los rayos X en 1895, hasta que el descubrimiento de esta radiación revolucionó los campos de la Física, la Química y la Biología. La potencialidad de su aplicación en estos campos vino indirectamente de la mano de Max von Laue (1879-1960), profesor sucesivamente en las Universidades Munich, Zurich, Frankfurt, Würzburg y Berlín, quien pretendiendo demostrar la naturaleza ondulatoria de esta nueva radiación usó un cristal de blenda frente a los rayos X, obteniendo la confirmación de su hipótesis y demostrando al mismo tiempo la naturaleza periódica de los cristales. Laue recibió por ello el Premio Nobel de Física de 1914. Pero quienes realmente sacaron provecho del descubrimiento de los alemanes fueron los británicos Bragg (padre e hijo), William H. Bragg (1862-1942) y William L. Bragg (1890-1971), quienes en 1915 recibieron el Premio Nobel de Física al demostrar la utilidad del fenómeno que había descubierto von Laue para obtener la estructura interna de los cristales. Pero todo esto será objeto de apartados posteriores. Los rayos X son radiaciones electromagnéticas, como lo es la luz visible, o las radiaciones ultravioleta e infrarroja, y lo único que los distingue de las demás radiaciones electromagnéticas es su llamada longitud de onda, que es del orden de 10-10 m (equivalente a la unidad de longitud que conocemos como Angstrom). Una excelente información divulgativa sobre el espectro electromagnético se puede encontrar en alguna de las páginas de la NASA, y en general sobre los rayos X y sus aplicaciones en el Medical Radiography Home Representación de una onda electromagnética, con los campos eléctrico (E) y magnético (H) asociados, avanzando a la velocidad de la luz Espectro contínuo de la luz visible (desde el rojo al violeta disminuye la longitud de onda) ν(Hz) λ(m) = 3 108m Hz E(J) = h(J/Hz) ν(Hz) = k(J/Hz molécula) T(K) h = 6.6 10-34 (J/Hz); k = 1.4 10-23 (J/K molécula); 1 eV = 1.6 10-19 (J) Los rayos X que más interesan en el campo de la Cristalografía de rayos X son aquellos que disponen de una longitud de onda próxima a 1 Angstrom (fundamentalmente los denominados rayos X "duros" en el esquema superior) y corresponden a una frecuencia de aproximadamente 3 millones de THz (tera-herzios) y a una energía de 12.4 keV (kilo-electrón-voltios), que a su vez equivaldría a una temperatura de unos 144 millones de grados. Estos rayos X se producen en los laboratorios de Cristalografía o en las llamadas grandes instalaciones de sincrotrón (como el ESRF: European Synchrotron Radiation Facility). Generación de rayos X en un laboratorio de Cristalografía Imagen aérea de las instalaciones del sincrotrón del ESRF en Grenoble (Francia). Obsérvese su geometría circular. Los equipos que se utilizan en los laboratorios de Cristalografía para producir estos rayos X son relativamente sencillos. Disponen de un generador de alta tensión (unos 50.000 voltios), que se suministra al llamado tubo de rayos X, que es realmente donde se produce la radiación. Esquema de un tubo convencional de rayos X fuente comentar es agradecer

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