gerz090
Usuario
Muy buen video de diapositivas , me arte de reirme , muy bueno , si saben ingles les va a causar todavia mas gracia Graba tus videos en con la Zx1
Logos de pag mas conosidas para subir archivos Estos logos sirven para darle un poko mas de estilo a los post q hacemos , espero q les sirvan
La verdad q esto no lo sabia yo , muy bueno la verdad - El día 1 de abril de 2002 (April Fool's day), Google dio a conocer el PigeonRank (TM), el sistema que realmente clasifica las webs: miles de palomas trabajan ordenando todas los sitios web de Internet. - En Pascua de 2001, aparecio un curioso juego (realizado en un applet de Java) sobre un conejito que recogía huevos de Pascua. - En el Zeitgeist de Google vas a poder encontrar un montón de estadísticas: las palabras más buscadas de la semana en diferentes idiomas, los navegadores más utilizados, ... Además, tiene un archivo histórico. - Google tiene varias ofertas de trabajo: técnicos en software o sistemas, ventas, marketing, finanzas, ... Además de entrar en una gran empresa tecnológica, un seguro médico, y un seleccionado menú para comer, te ofrecen alguna que otra fiesta como esta. - La gente de Google tiene registrados las decenas de errores que los usuarios han cometido al intentar buscar uno de los nombres más buscados: el de Britney Spears. - Google tiene registrados algunos dominios que se parecen al verdadero, los cuales difieren en alguna letra, y que -debido a que muchos usuarios escriben mal 'google'- llevan al sitio web correcto: gogle.com, googel.com, ggoogle.com o gogole.com. - Incluso tiene registrado el dominio 466453.com (prueba a escribir 'google' en tu teléfono móvil). Google tiene varios servicios wireless en desarrollo. - Otro April Fool's Day, pero de 2000, Google lanzó el sistema de búsqueda MentalPlex (TM), que era capaz de leer tu mente, y encontrar los resultados a la búsqueda que estabas pensando. - Google organizó en 2002 un concurso de programación, que ofrecía diez mil dólares y una visita a la sede central de la compañía. - Existe un curioso 'mirror' (servidor 'espejo') de Google: elgooG. Google invertido http://www.alltooflat.com/geeky/elgoog/ jajaja , mirenlo fuente : http://google.dirson.com/curioso.php

PoKeR HISTORIA DEL POKER El Poker ha evolucionado históricamente a lo largo de los siglos. Si bien la hipótesis más avalada de su surgimiento postula que el juego es una mezcla de las influencias de varios juegos de épocas anteriores, aún no puede establecerse su origen con claridad. Solamente con mirar hacia el pasado, pueden encontrarse las posibles ascendencias atribuidas al Poker. El antecedente más antiguo se remonta a China, en el año 969 DC. El emperador Mu-tsung jugaba con su esposa a un juego conocido como “dominó de cartas” en la víspera de año nuevo, que poseía reglas similares al Poker. Por otra parte, algunos especialistas afirman que el juego surgió en Francia o Alemania. Pero, en definitiva, el Poker parece ser la mezcla de varios juegos cuyas reglas generales son muy antiguas y que conservan la influencia de juegos de distintas civilizaciones y épocas. En la España de Renacimiento se jugaba a un juego denominado “Primero”, que posteriormente en Francia se transformaría en “poque” y en Alemania en “pochen”. La estructura del juego era similar a la que el Poker posee en la actualidad. Este juego data del 1526 y se lo considera “el padre del poker”, ya que es la primera versión moderna de un juego parecido al Poker contemporáneo. En el “Primero” se repartían 3 cartas a cada jugador e implicaba la misma actitud de simulación del Poker. También se desarrollaba mediante apuestas. En la conquista de América, los colonos franceses llevaron su variante poque a América del Norte, que se extendió a lo largo del río Mississippi. Ya en los Estados Unidos, en el período de la conquista del Oeste, el Poker pasó a ser extremadamente popular en la época de la Guerra Civil, con la particularidad que era jugado por soldados de ambos bandos, yankee e inglés. A lo largo de dos siglos, la evolución del poker no se vio interrumpida en ningún momento. En el año 1875 se produjo la introducción de un elemento clave que sintetiza todo lo que significa el Poker: la carta del Joker. Su popularidad fue en creciente aumento y alcanzó gran difusión, evitando la prohibición que sufrieron los juegos de apuestas en los distintos Estados. Luego de la Segunda Guerra Mundial, el Stud Poker Caribeño se coronó como la variante más popular de Poker. Mantuvo esa posición durante 40 años, con la colaboración de la pujante industria del casino y juegos de azar de Las Vegas. El reinado del Stud Poker Caribeño fue sucedido en la década del 70 por el del Texas Hold’em, el “Cadillac del Poker”, cuando se transformó en la estrella de la Serie Mundial de Poker (WSOP). En la actualidad, el Texas Hold’em mantiene su sitial de variante del Poker más elegida y popular del mundo entero, y es jugado en casinos, mesas caseras de Poker y en Internet. Internet ha dado al juego de Poker el empuje final para consagrarlo definitivamente. IMAGENES PAGINAS DND JUGAR Y APRENDER http://www.aprenderpoker.net/ http://www.juegapokerya.com/poker/home/index.html http://www.pokerlistings.es/ REGLAS Las Reglas del juego de poker pueden parecer complicadas en un principio, pero su puesta en práctica acaba por familiarizar al jugador novato con sus reglas de una forma paulatina, habituándole a sus posibles dificultades. Cierto que otros juegos son infinitamente más sencillos, pero en todo juego de envite existen esas dificultades, ya que no consiste simplemente en conseguir una jugada, sino en intentarlo y, de no ser posible, tratar de ganar aún en esas condiciones, si es que el valor o los hábitos del jugador le incitan a la peligrosa posibilidad del farol. Peligrosa, porque puede fallar si uno se enfrenta a una jugada realmente buena. Pero también porque si existe un jugador propenso al farol, asimismo podemos encontrarnos con otro que aún sepa farolear más y mejor. Entonces, el problema real estará en que sepamos adivinar su juego y, en consecuencia, podamos vencerle o no con nuestras propias cartas. Ese es el eterno riesgo del poker, el que obliga a un jugador deseoso de ganar a estudiar muy a fondo el temperamento y hábitos de cada contrincante, si es que no puede o no sabe leer en su expresión. Y tengamos en cuenta que la expresión de un rostro, de un leve gesto, de una simple mirada o de un leve tic nervioso, puede revelarnos mejor que cualquier otra cosa la jugada que tenemos enfrente. Pero ningún jugador avezado nos va a dar semejante facilidad, eso seguro. Antes de iniciar la partida se sortea quien va a ser el distribuidor o repartidor de naipes. Aunque a veces se dan por simple orden, como en cualquier otro juego, en el poker es preferible que haya un distribuidor determinado durante toda la partida. La forma de elegirlo es la habitual: repartir una carta a cada uno, tras barajar el mazo, y la más alta corresponderá a quien ha de repartir juego. Las cartas que le siguen en valor marcan el orden hacia la derecha de los restantes jugadores, quedando a la izquierda el jugador con el naipe más bajo. Los posibles empates se saldarán siempre con el valor atribuido al color de la carta. Juega Online al Poker en Español con Titan Poker El repartidor deberá dar a cada jugador cinco cartas, que no deben mirarse hasta haberlas recibido todas. Las normas indican que se debe de empezar a repartir por la izquierda del dador, pero es una regla que puede obviarse, por el hábito de repartir hacia nuestra derecha. Previamente a ese reparto de cartas, ya se habrán situado en el centro de la mesa las apuestas previas de cada jugador, que inician el llamado "pozo" de la partida. Ya se pueden mirar las cinco cartas, que habrán sido repartidas de una en una. Y se inician los envites. Lógicamente, quien tenga algo bueno para empezar, como por ejemplo un mínimo de una pareja, cuanto más alta mejor, envidará más fuerte, pero sin pasarse en esta fase previa, para no asustar a los demás jugadores. Si el poseedor de un trío inicial puja muy fuerte, puede dar al traste con sus posibilidades, porque los demás pueden pasar. Ya veremos más adelante las astucias que pueden utilizarse en este momento del juego, que no corresponden concretamente a las reglas del juego, aunque sean libres de utilizar en todo momento. Se puede uno descartar hasta de cuatro cartas como máximo, y una vez completada de nuevo la baza, se vuelve a envidar y reenvidar, lo que hará subir considerablemente el "pozo" de apuestas, sobre todo si existen jugadas fuertes, o jugadores dados al farol, claro. Cuando han terminado los envites, si es que siguen hasta el final sin que nadie se dé por vencido y arroje las cartas, se muestran éstas y gana, por supuesto, la jugada más alta. En caso de no haber contrincante que resista el último envite, no es obligatorio enseñar los naipes. Si se juega como es habitual, las cartas pasan al jugador siguiente, como en cualquier otro juego, si bien de nuevo nos encontramos con la curiosa circunstancia de que, según las reglas del poker, debe ser hacia la izquierda del primer repartidor, y no a la derecha, como normalmente se hace en casi todas partes. Y se inicia otra mano o juego. OBJETIVO El objetivo del juego de Poker es organizar grupos de cartas en "manos". Se reparten 5 cartas a cada participante y la finalidad es conseguir la mano más alta. La mano de Poker es ganada por el jugador que posea la combinación de cartas más fuerte respecto a los demás jugadores de la mesa que no hayan decidido retirarse. El objetivo del Poker no es solamente ganar las distintas manos de un juego, sino ganar todo el dinero que sea posible con las manos que se logra obtener, que no necesariamente deben ser buenas. El Poker es un juego que, por lo tanto, combina la suerte con la habilidad del jugador para pretender tener una mano mejor de lo que efectivamente tiene. Luego de las sucesivas manos, los mejores jugadores son aquellos que han aumentando sus ganancias a lo largo del transcurso del juego y que pierden la mínima suma posible en las manos que no han ganado. Lo principal para ser bien iniciado en el universo del Poker es conocer los valores de las cartas y las combinaciones ganadoras posibles de cartas. Dichos valores son los siguientes: 10, J, Q, K = 10 As = 1 u 11 Demás cartas = Valor de indicado en su cara (7 = 7) El valor de cada jugada no depende solamente del valor de la carta, sino que también depende de su palo. Ambos factores son determinantes para tener una jugada de Poker ganadora. JUGADAS DEL POKER Escalera Real (Royal Flush) Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As. Escalera de Color (Straight Flush) Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser del mismo palo. Poker (Four of a Kind) Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más característica del juego. Full (Full House) Es la combinación de tres cartas de un rango o valor y dos cartas de otro valor o rango. Color (Flush) Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia. Escalera (Straight) Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia. Trío (Three of a kind) Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor o palo. Dobles Parejas (Two Pairs) Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor o palo. Una Pareja (One Pair) Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor. FUENTES: http://www.reglasdelpoker.es http://www.publispain.com/poker/historia/
Bueno taringeros aka les dejo una serie de trucos q la verdad me fueron muy utiles a mi , espero q a ustedes tmb MENSAJE AL INICIAR XP Al iniciarse Windows XP podemos configurarlo para que nos muestre un mensaje, al igual que hacíamos con Windows 95, 98, o Me, este mensaje consiste en poner un texto que nos mostrará al iniciarse Windows XP, por ejemplo para recordarnos algo importante, o incluso para dejarle un aviso a otro usuario del mismo PC, para configurarlo haremos lo siguiente: Hacemos clic en el botón inicio y a continuación en Ejecutar, luego escribimos en el cuadro ejecutar Regedit y pulsamos el botón Aceptar Abrimos las ramas del árbol en el siguiente orden [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\WinLogon] Modificamos el valor de legalnoticecaption con el título del mensaje Modificamos el valor de legalnoticetext con el texto del mensaje y listo, la próxima vez que reiniciemos Windows XP mostrará el mensaje que acabamos de escribir BUSCAMINAS Si quieres ganar a cualquier contrincante en el juego del Buscaminas de Windows, podrás hacerlo fácilmente con este truco, para ello sigue estos pasos: Abre el Buscaminas desde el Menú Inicio, Todos los programas, luego Juegos y Buscaminas Presiona consecutivamente las teclas X Y Z Z Y, luego pulsa a la vez las teclas Shifft + Intro Minimiza todas las ventanas pulsando las teclas Windows + M Abre ahora el Buscaminas, que está minimizado en la barra de tareas. Sitúa el puntero del ratón sobre un recuadro del buscaminas cualquiera y comprueba que en la pantalla en el Escritorio y en la parte superior izquierda aparece un punto (pixel) puede ser blanco o negro, si es negro indica que debajo de ese recuadro hay una bomba, si es blanco, no hay ninguna bomba y podrás pinchar sobre él. Repite el paso 5 cada vez que vayas a pinchar sobre un recuadro y de esta forma te asegurarás de que no te va a explotar ninguna mina. REINICIA TU PC RAPIDO EN CASO DE BLOQUEO Esta es una forma muy sencilla de reinicar tu ordenador sin tener que ir a Inico / Apagar equipo / Reiniciar. Ademas de que este tipo de reinicio toma menor tiempo, lo que debes hacer es lo siguiente, este reinicio es mas usado en caso de que tu escritorio se quede atascado o que muchos programas no respondan. Presiona Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaña Procesos Busca y selecciona el proceso "explorer.exe" Seleccionalo y dale al boton "Terminar proceso" Se te pondra la pantalla solo en wallpaper, no tengas miedo Cierra el "administrador de tareas de windows" Ya esta ahora te aparecera el escritorio sin nugun programa abierto Si en 5 segundos no se ha vuelto a ver el escritorio sigue con las instrucciones Presione otra vez Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaña "Aplicaciones" Presiona el boton "Tarea nueva..." Escribe "explorer.exe" sin comillas y todo en minuscula Aparecera de nuevo tu escritorio como antes y reiniciado. LIBERAR RAM Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho mas lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentación de memoria". Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, esto lo haremos de la siguiente forma: Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y windows refrescará la memoria RAM. NAVEGAR MAS RAPIDO EN INTERNET Para aumentar la velocidad de acceso a servidores HTTP, y visualizar las páginas Webs mas rápdio, sigue estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSetting En la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20) MaxConnectionsPer1_0Server : doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows. MEJOR VELOCIDAD DE ACCESO A LOS PROGRAMAS Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar Ahora te desplazas por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella. En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso a los programas porque utilizará menos el disco duro. COMPROBAR Y AUMENTAR VELOCIDAD DEL DISCO DURO Para comprobar si estamos aprovechando al máximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo desde la consola de Administración siguiendo estos pasos: Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC y luego sobre Administrar. Dentro de la rama Administrador de dispositivos buscaremos el apartado Controladores IDE/ATAPI. Pulsando sobre cada uno de los canales IDE, y luego en la pestaña de configuración avanzada podremos comprobar y alterar el modo de transferencia de datos que se está utilizando. EVITAR ACTIVACION DE XP Como es bien sabido Windows XP debe ser activado después de su instalación, porque de lo contrario dejará de funcionar a los 30 días. Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se activa y listo, pero el problema viene una vez que por cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para la siguiente vez que borremos el disco duro y así evitaremos la activación nuevamente. Sigue estos pasos para buscar y guardar el archivo que guarda las configuraciones del hardware y la activación de tu copia de Windows XP. Haces clic con el botón Inicio y a continuación en Ejecutar. Escribe wpa.dbl y pulsa el botón Aceptar, después de unos segundos aparecerá el archivo en el cuadro buscar. Ahora fíjate bien donde está el archivo (normalmente estará en el directorio Windows), copia este archivo en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde esté a salvo de errores y lo puedas conservar hasta que lo necesites. La próxima vez que formatees el disco duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya está activada nuevamente tu copia de Windows XP. AVERIGUAR QUIEN ESTA CONECTADO A TU ORDENADOR Una forma rápida de averiguar quien está conectado a tu ordenador cuando te encuentras en Internet es la siguiente: Haces clic en el botón Inicio y luego en Todos los Programas Seleccionas Accesorios y luego Símbolos del sistema. En la ventan de Símbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla Intro Ahora en pantalla verás todas las conexiones que estás recibiendo. FUENTE : http://www.trucoswindows.com/ ESPERO Q LES GUSTE

Racing Club de Avellaneda El nacimiento A fines de 1900, un joven estudiante del Colegio Nacional Central, Pedro S Werner, se apasionó de tal forma por el fútbol que fue incitando a sus compañeros a volcarse a este deporte. Así pudo reunir un núcleo de jóvenes que, como él, se interesaban por el balompié. Y a comienzos de 1901, luego de algunas reuniones en el domicilio de Ricardo Ernesto y Emilio Martín Barceló, situado en Saavedra 748, se realizó, el 12 de mayo, otra reunión, esta vez en la casa de Félix Cirio, en la calle Saavedra 307. Allí se instituyó el "Foot Ball Club Barracas al Sur". La mesa directiva quedó integrada de esta manera: presidente, Pedro S. Werner; secretario, Alfredo Lamour; tesorero, Salvador Sohorondo y los demás miembros presentes, vocales. Curiosamente, la condición inamovible para ser asociado era la de ser "footballer" de algunos de los equipos a constituirse. Pero el espíritu temperamental de Werner, más algunas ideas discordantes con la conducción del club, motivó ciertas fricciones. En marzo de 1902 eclosionaron las cuestiones internas por un motivo fútil por un lado, pero que los diversos caracteres se encargaron de agravar: el color de las camisetas. Werner era de la idea de hacerlas a rayas negras y amarillas. Artola y E. Paz deseaban que ésta fuese de tono colorado. Finalmente, como no hubo posibilidad de reconciliación, la institución se disoció. Y el 16 de marzo de 1902 se fundó "Colorados Unidos". Su presidente era Arturo Artola y con este nuevo club se fueron 40 socios. Con el Barracas al Sur quedaron 10. Vidaillac y Oyarzábal, al margen de toda polémica pertenecían a ambas instituciones. Obviamente, tanto unos como los otros seguían manteniendo vínculos amistosos. Durante el año de separación se probó casi fehacientemente la imposibilidad de subsistencia. Werner y Artola se reunieron repetidas veces. Hasta que se produjo el "milagro", teniendo en cuenta que eran hombres de temperamento dominante y orgullosos. No obstante, sus inteligencias le permitían vislumbrar opciones de crecimiento institucional con la fusión. Fue en el mercado de Hacienda, o en la feria de Ganado. Ahí mismo, en Alsina y Colón. Eran las primeras horas de la tarde del glorioso 25 de marzo de 1903. El señor Juan Ohaco, padre de los dos excepcionales jugadores, dio su anuencia para que la reunión se celebrase allí. Eran, en total, unos 50 asociados de los dos bandos. Habló Werner. Hubo silencio. Habló Artola. Hubo silencio. Llegó el entendimiento, y el silencio fue aclamación, ovación, alegría. A partir de allí el Racing FootBall Club comienza hacer historia. El Nombre Una de las primeras dudas que se plantearon aquel 25 de marzo de 1903 fue el nombre que llevaría la institución. Pero Germán Vidaillac, providencialmente, aportó una solución que conformaría a los reunidos. Muchos de ellos había integrado ya las efímeras comisiones del Club Atlético Argentino, del Colorados Unidos y de tantos otro. Era necesario un nombre original, distinto, atractivo. Vidaillac, francés de ascendencia, mostró a la concurrencia una revista de automovilismo del país galo. En su tapa, anunciando una victoria, surgió el nombre: RACING. Unánimemente fue adoptado. Así nació RACING. Y gracias a esa fortuita circunstancia, ese glorioso nombre aún perdura. La Cancha El problema de la cancha causó más de un dolor de cabeza. Pero todo se solucionó, con la tenacidad del grupo de hombres que fundó la institución y con la buena voluntad de las autoridades provinciales, Racing Club recibió unos terrenos desolados, lindantes con la línea del Ferrocarril Sud, para construir su canchita. Coincidentemente, esos terrenos de ayer conforman el gran estadio de hoy. Lo curioso es que el debut no pudo resultar menos auspicioso. El rival fue el Club Argentino. En menos de cuarenta minutos de juego, Racing perdía 10 a 0. Entonces el capitán del recién constituido club solicitó la suspensión del encuentro y Racing se retiró de la cancha. Nace: LA ACADEMIA Luego llegaron tiempos de grandeza. Racing Club protagonizó la proeza de ganar 7 campeonatos al hilo, insuperable en el mundo. Con un plantel irrepetible en la historia del fútbol argentino. Racing fue mucho más que un equipo de fútbol, más que una institución, fue una escuela, un espejo donde mirarse, un ejemplo permanente de caballerosidad y de buen juego. Contra ese glorioso equipo no pudieron, entre 1913 y 1919, los mejores representantes del balompié criollo. Ni siquiera, representantes extranjeros profesionales que vinieron al país. Algunos de sus jugadores fueron: Ardunio, Saturnino, Ochoa, Reyes, Comaschi, Olazar, Pepe, Canaveri, Ohaco, Marcovecchio, Hospital y Juan Perinetti. La Camiseta y sus Colores Cada socio tenía su camiseta blanca. Con ella podían identificarse en cada encuentro. Pero en una reunión celebrada el 23 de julio de 1904 se dispuso darle al nuevo Racing Foot Ball Club sus propios colores. Hubo tres mociones: utilizar una casaca negra y amarilla, otra verde y blanca y otra azul y blanca. Triunfó la postura de la primera de ellas. Pero no convenció, aparentemente porque estos colores eran similares a los de Peñarol en su disposición, y solo duró una semana. A partir de ahí Alejandro Carbone propuso confeccionar una camiseta a cuadros, celeste y rosa. La iniciativa esta vez gustó. Y aquéllos fueron los colores distintivos del Racing, en los duros años de la primera década del siglo. Un tiempo después llegaría el glorioso tono albiceleste, los colores argentinos. WALLPAPERS SCREENSAVER http://www.carbonell.com.ar/screen_racing.exe link: http://es.youtube.com/watch?v=4e_DXblhgJg link: http://es.youtube.com/watch?v=jXGPXpPDt7U link: http://es.youtube.com/watch?v=h6xUp8jHMIM link: http://es.youtube.com/watch?v=yG0ABbNTp6I link: http://es.youtube.com/watch?v=G62Tzw90VeE link: http://es.youtube.com/watch?v=CSWgF8xLnOs NO SE MOLESTEN EN BARDIAR Q BORRO LOS COMENTS