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La “mano cornuta” usada en el mundo del Heavy Metal. Este símbolo fue popularizado por Ronnie James Dio, quién ha contado que tomó el mismo de su abuela, una dama italiana supersticiosa. Según el mismo Dio, éste símbolo era usado por su abuela para repeler el mal de ojo o para echárselo a otra persona. También hay quienes lo confunden erróneamente con el símbolo del lenguaje de los sordomudos que significa "I love you" ("te quiero" en español), lo cual es un error, ya que es hecho de diferente forma. Este símbolo apareció por primera vez en el mundo del Hard Rock y el Heavy Metal en la portada del álbum de Kiss "Love Gun" de 1977, en donde Gene Simmons aparece haciendo la señal con la pequeña diferencia del pulgar extendido.

1.- EL ZEBROID= Zebra + Equino Un zebroid (también cebra mula y zebrule) es la descendencia de cualquier cruce entre una cebra y de cualquier otra equino en esencia, un híbrido de cebra. En la mayoría de los casos, el padre es un semental de cebra. Hijos de un burro y cebra yegua toro, llamado cebra hinny, existen pero son raras. los Zebroids han sido criados desde el siglo 19. El zebroid que se muestra en la imagen de arriba, Eclyse, es muy raro, porque de su colorido. Con su color muestran distintas cualidades, es muy difícil no pensar que lo Retocaron en Photoshop, pero el Zebroid Eclypse es como se Ve una Belleza. 2.- EL LIGER = Lion + Tiger Liger la cruz es un híbrido entre un Leon panthera (león), y una mujer Panthera tigris (Tigre) y es denominado científicamente como Panthera tigris × Panthera leo. Liger Un león se asemeja a un gigante con rayas difusas. Son los gatos más grande del mundo, aunque el tigre de Siberia es el mayor sub-especies puras. Al igual que los tigres, pero a diferencia de los leones, ligers disfrutar de la natación. El mismo híbrido, la descendencia de un tigre macho y una hembra se llama un león tigon. 3.- EL BEEFALO = Bufalo + Baca ¿Qué es lo que usted obtiene al cruzar una vaca con un búfalo? El Beefalo, un híbrido animal que produce la carne roja más baja en grasa y colesterol que la carne de vacuno. La mayoría de los consumidores nunca han oído hablar de Beefalo, y mucho menos probado, y sólo unas pocas tiendas muy prestijiosas se pueden adquirirlo. ¿Cómo comparar una hamburguesa de beefalo a una hamgurguesa de carne común? pues "Tiene un sabor más rico y es más suave y más dulce que el sector de la carne común", es la opinión que le dan los que lo probaron, personalmente no lo probe y si algun dia tengo la dicha de hacerlo les escribire un artículo de ello. 4.- El CAMA = Camel + Llama Este híbrido animal, el producto de la cría de una llama y un camello, ha sido la única criatura de este tipo desde su nacimiento en 1995. el Camas tiene la dentadura y el largo pelaje esponjoso de una llama. Sus oídos están a mitad de camino en la longitud entre los camellos y llamas, pero tienen la firmeza de aguantar en desiertos, y sus piernas son la de un camello. 5.- EL LEOPON = Leopardo + León El Leopon es el resultado de una crio macho de leopardo con una hembra leona mayor. La cabeza del animal es similar a la de un león, mientras que el resto del cuerpo tiene similitudes mismas de los leopardos. La primera noticia y documental se haya obtenido sobre el leopon Kolhapur, fue en la India en 1910. 6.- Savannah = Serval + Gato Doméstico El Savannah es creado por la cría de un gato salvaje de África, llamado Serval y un gato doméstico, por lo general buscan un exótico gato doméstico como una de Bengala, orientales de pelo corto, egipcio, o de un Serengeti. Creada por los descendientes de esta combinación que su tamaño son los mayores, para azemejar mucho a los leopardos. 7.- GRIZZLY POLAR = Oso Polar + Oso Pardo También conocido como Grolar Bear, este híbrido de oso es una híbrido raro, que se ha producido tanto en cautividad y en estado salvaje. En el 2006, la aparición de este híbrido en la naturaleza ha sido confirmada por las pruebas de ADN de un oso de aspecto extraño que había recibido un disparo en el Ártico canadiense. Una serie de híbridos de oso polar se describen como Ursid híbridos, un término que designa a cualquier híbrido de dos especies dentro de la familia Ursidae. Osos polares híbridos con osos Grizzly se han notificado su existencia con técnicas de analisis de ADN. 8.- Toast of Botswana = Cabra + Oveja Un caso insólito de un híbrido de cabra y oveja fue relatado por veterinarios en Botsuana en 2000, llamado " la Tostada de Botsuana ". El animal fue nacido naturalmente del acoplamiento de una cabra femenina con una oveja masculina que fue guardada (mantenida) juntos. El híbrido era intermedio entre la dos especie paternal en el tipo. Esto tenía un abrigo grueso externo, un abrigo lanoso interior, piernas mucho tiempo parecidas a una cabra y un cuerpo pesado parecido a una oveja. Aunque estéril, el híbrido tenían un libido muy activo, Esto ganó el híbrido el nombre Bemya o el violador. Él fue castrado cuando él tenía 10 meses porque él se hacía un fastidio. 9.- Blood parrot = Midas Cichild + Red Devil fish El loro de la sangre (Blood parrot) también conocida como loro pez sangriento y la sangre) es un híbrido de cíclidos. Los peces se creó en torno a Taiwán en 1986. Su filiación se desconoce, pero el más común especuló a cíclidos con los vínculos con la cíclidos pelirojos. Este híbrido de cíclidos tiene varias deformidades anatómicas, uno de los más evidentes, y también mortal, son las deformidades en su boca, que sólo tiene apertura vertical muy estrecho. Esto hace que el Loro Sangre sea muy dificil para su alimentación, Muchos morirán eventualmente a causa de esto. los amantes de los peces y Cíclidos entusiastas han pedido su retirada del mercado y organizaron boicots contra tiendas de mascotas que venden estos peces. 10.-Faisán Híbrido = De oro + Amherst Faisán El Faisán De oro comúnmente era cruzado con la Señora similar el Faisán de Amherst. El resultado es un híbrido con colores distinguidos de sus padres.
El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado. Los productos más comunes que son sometidos a la ingeniería inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos, pero básicamente casi cualquier proceso puede ser sometido a un análisis de Ingeniería Inversa. Este método es denominado ingeniería inversa porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado. En general si el producto u otro material que fue sometido a la ingeniería inversa fue obtenido en forma apropiada, entonces el proceso es legítimo y legal. De la misma forma, pueden fabricarse y distribuirse, legalmente, los productos genéricos creados a partir de la información obtenida de la ingeniería inversa, como es el caso de algunos proyectos de Software libre ampliamente conocidos. El programa Samba es un claro ejemplo de ingeniería inversa, dado que permite a sistemas operativos UNIX compartir archivos con sistemas Microsoft Windows. El proyecto Samba tuvo que investigar información confidencial (no liberada al público en general por Microsoft) sobre los aspectos técnicos relacionado con el sistema de archivos Windows. Lo mismo realiza el proyecto WINE para el conjunto de API de Windows y OpenOffice.org con los formatos propios de Microsoft Office, o se hace para entender la estructura del sistema de archivos NTFS y así poder desarrollar drivers para la lectura-escritura del mismo (principalmente para sistemas basados en GNU/Linux). La ingeniería inversa es un método de resolución. Aplicar ingeniería inversa a algo supone profundizar en el estudio de su funcionamiento, hasta el punto de que podemos llegar a entender, modificar, y mejorar dicho modo de funcionamiento. Pero este término no sólo se aplica al software de protección. Así pues se considera ingeniería inversa también al estudio de todo tipo de elementos, por ejemplo equipos electrónicos, microcontroladores, etc., siempre y cuando el resultado de dicho estudio repercuta en el entendimiento de su funcionamiento. Se denomina ingeniería inversa del software a la actividad que se ocupa de descubrir cómo funciona un programa, función o característica de cuyo código fuente no se dispone, hasta el punto de poder modificar ese código o generar código propio que cumpla las mismas funciones. La gran mayoría del software de pago incluye en su licencia una prohibición expresa de aplicar ingeniería inversa a su código, con el intento de evitar que se pueda modificar su código y que así los usuarios tengan que pagar si quieren usarlo. La ingeniería inversa nace en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial, cuando los ejércitos enemigos incautaban insumos de guerra como aviones u otra maquinaria de guerra para mejorar las suyas mediante un exhaustivo análisis Usos de la ingeniería inversa * La ingeniería inversa suele ser empleada por empresas, para analizar si el producto de su competencia infringe patentes de sus propios productos. * Muchas veces, la ingeniería inversa es utilizada en el área militar para investigar (y copiar) las tecnologías de otras naciones, sin obtener planos ni detalles de su construcción o desarrollo. * En el software y en el hardware, la ingeniería inversa, muchas veces es empleada para desarrollar productos que sean compatibles con otros productos, sin conocer detalles de desarrollo de éstos últimos. En otras palabras, quien desarrolla los nuevos productos, no puede acceder a los detalles de fabricación de los productos de los que intenta ser compatibles. * La ingeniería inversa también es empleada para comprobar la seguridad de un producto, generar keygens de aplicaciones, reparación de productos, etc.
Estoy seguro de que todos nos hemos registrado alguna vez en un sitio Web. Todos, sin excepción. Ya sea para abrirnos una cuenta de correo electrónico, para poder acceder a un foro, para hacernos un blog… Y todos, sin excepción, habremos pasado alguna vez por el trance de tener que decir lo que vemos para asegurar que no somos robots. Es la magia de los CAPTCHA, esas imágenes con texto distorsionado para que los programas de reconocimiento de caracteres fallen. Aunque os planteo una cuestión: ¿alguien se ha planteado si estos test sirven para algo más que para asegurar que pertenecemos a esta especie? Os contesto: en ocasiones sí. Vamos a ver algunos ejemplos. Digitalizar textos antiguos: no siempre fácil para una máquina Uno de los proyectos que está llevando a cabo Google es el de crear una biblioteca y hemeroteca digital, informatizando un montón de libros y escritos de diversas épocas. Y en ocasiones le cuesta reconocer el contenido de esos documentos debido a imperfecciones, a no entender la tipografía… Ahí podemos entrar nosotros y nuestro cerebro. Y lo hacemos sin apenas darnos cuenta. reCAPTCHA, proyecto oriundo de la Universidad de Carnegie Mellon y propiedad de Google desde hace unos años, es uno de los servicios más usados para proveer de captcha de manera sencilla y sin muchos conocimientos de programación. Y sus CAPTCHA siempre tuvieron dos palabras: una que la máquina entiende y una que la máquina no entiende. De esta manera, cuando introducimos las dos palabras para declarar pertenencia a la especie Homo Sapiens, lo que hacemos además es dar un posible significado a esos símbolos que el ordenador de turno no fue capaz de decodificar. Ingenioso, ¿verdad? En Google Street View: ayudando a decir dónde estaba el coche cuando hizo la foto En ocasiones hemos intentado utilizar Google Street View para averiguar qué hay en una dirección o dónde está una casa que conocemos. La cuestión es que ese servicio en ocasiones no es todo lo preciso que debería (igual que puede no serlo el GPS o los mapas que utilice). Para tratar de remediarlo a Google se le ocurrió la idea más simple: leer las placas de las puertas. Y, como de costumbre, sus máquinas no siempre son capaces de entenderlas. ¿Imagináis nuestro papel aquí? Desde hace unos días Google está introduciendo en reCAPTCHA imágenes de placas de puertas y calles que no ha sido capaz de leer, para que le digamos qué pone en ellas. De esta manera Google teóricamente sería capaz de dar direcciones más precisas. Como vemos el uso es muy similar al anterior: ayudar a las máquinas a entender lo que todavía no son capaces. No son los únicos: basados en sonido o en preguntas Los CAPTCHA de los que he hablado hasta el momento están basados en imagen. Pero ahora imaginad que quien se topa con uno de estos controles es una persona invidente, que obviamente no tendría posibilidad de resolverlo por sí misma. Pensando en ellos se han implementado CAPTCHA de sonido, en los que se dictan una serie de números o caracteres para así asegurar que es un humano el que está interactuando con él. Y, para rizar el rizo, los basados en preguntas. Me ha pasado que, para intentar acceder a un foro, tuviera que registrar una cuenta. Y en el formulario de registro aparecía un campo con la leyenda “¿De qué color es nuestro logo?”. ¿Conocéis más tipos de CAPTCHA o más usos que se le estén dando?

un pequeño render, hecho en blender 2.5 este render, aun es un beta, quiero mejorarlo pero me gustaría sus criticas y opiniones WIRE SOLID RENDER

Robots argentinos se exportan a China con Código Abierto. A mediados de 2000, Mónica Paves, docente de física y matemática, y Lucio Mercado, ingeniero químico, abrieron un taller de investigación y enseñanza de robótica en el barrio porteño de Floresta, convencidos de que el sueño de construir y programar robots en la Argentina era posible. Una década más tarde, y a partir de la incorporación al equipo de Julián Da Silva, programador de software y docente, su proyecto se ha convertido en una empresa, Robot Group ( www.robotgroup.com.ar ), que lleva desarrollados un software de programación de código abierto y dos modelos de robots, el N6 y el N10. Mediante un acuerdo con la compañía Seed Studio comenzarán este año a producirse ambos dispositivos también en China. Uno de los desafíos que se propusieron los integrantes de Robot Group fue desarrollar un software para programar robots de forma rápida y sencilla. Para esto optaron por una plataforma de código abierto, a la que puedan acceder gran número de usuarios para programar diferentes tipos de robots. El proyecto contó con el financiamiento de la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica mediante un aporte no reembolsable del Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (Fonsoft). El aporte, de 70.000 pesos, con el compromiso de una contraparte similar invertida por la empresa, “se utilizó para el desarrollo de un sistema operativo de tiempo real llamado DuinOS, cuya primera versión preliminar (beta) se liberó en septiembre de 2009?, narra Da Silva. Luego apareció una segunda versión hecha por una comunidad de usuarios norteamericanos y una tercera, de un grupo de franceses. También se desarrolló un sistema gráfico, para que chicos o personas con pocos conocimientos técnicos puedan programar los robots mediante íconos. Por último, el equipo de Robot Group está trabajando en un simulador que permitirá probar con robots virtuales los programas que se correrán luego en los reales. “Este componente sirve de ayuda en el aula cuando se enseña robótica y tecnología, o para que los alumnos prueben las actividades en sus casas, para luego bajarlas a los robots físicos en la institución educativa”, se entusiasma Da Silva. Fuente:http://www.zarpele.com.ar/2011/02/robots-argentinos-se-exportan-a-china-con-codigo-abierto/
Adrian Hands, el impresionante ejemplo de un programador que usaba el Morse para escribir código Para muchos, colaborar con el Software Libre es un gesto de altruismo: dedicas tu tiempo libre a realizar un trabajo no remunerado y probablemente nada sencillo sólo para que otros puedan disfrutar de nuevas funcionalidades en su PC o en su móvil. Vía Espacio Linux he conocido la historia de un programador que llevó más allá el concepto de altruismo. Adrian Hands era un programador y aficionado al ciclismo estadounidense, al que en 2005 le diagnosticaron Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA, enfermedad de Lou Gehrig o mal de Charcot), una enfermedad neurodegenerativa muy agresiva que va paralizando progresivamente los músculos hasta producir la muerte. A pesar de ello, Adrian siguió pedaleando, ya con una bicicleta reclinable, hasta 2007, y colaboró con el Software Libre hasta cuatro días antes de morir, el 3 de febrero de 2010. Lo más increíble es cómo se las tuvo que arreglar para programar tras haber perdido la fuerza en los brazos por culpa de la ELA. Mediante un dispositivo llamado Darci USB (en honor a Darci, una niña sin manos para la que se construyó en primera instancia), Adrian consiguió comunicarse con su ordenador y dictarle en Morse el código que quería programar. No fue una tarea fácil en absoluto: además de regular la sensibilidad y la posición del mando para que Adrian pudiese utilizarlo correctamente, cuando la parálisis aumentó y no tenía fuerza suficiente para usar sus brazos, su hijo Ian le construyó una caja con interruptores para poder usarlo con sus piernas. Así, el 30 de enero de 2010, Adrian consiguió enviar un interesante parche para Gnome, que permitía copiar al portapapeles bien una imagen o bien su ruta desde el menú contextual: dijo: Created an attachment (id=177268) mod to add 2 new menu items: copy image (to clipboard) and copy path. added both to both the Edit menu and the right-click menu. El parche fue aceptado y cinco días más tarde su hijo Ian escribió en el hilo del parche para agradecer la acogida a la comunidad de Gnome y para informarles de que su padre acababa de fallecer en India, donde recibía tratamiento para paliar la ELA. Además, Ian compartió con la comunidad la foto de su padre programando que preside este artículo, y el último e-mail que le envió para compartir con su hijo la alegría por haber podido colaborar: > ACCEPTed > COMMITed > RESOLVEd > BOO-YAH! > > commit 0b209b1ff16e863e60a1d86413aa57c5fbde76b0 > Author: Adrian Hands > Date: Fri Dec 31 14:34:58 2010 +0100 > > Add Copy Image and Copy Path to clipboard functionality > > Fixes bug 78514. > > data/eog-ui.xml | 9 +++++++ > src/eog-window.c | 63 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ > 2 files changed, 72 insertions(+), 0 deletions(-) El esfuerzo de Adrian Hands fue una prueba infalible de que lo que a veces puede parecernos una tontería, para otros supone un mundo; y que en lugar de menospreciar el Software Libre por no tener tal o cual funcionalidad, deberíamos agradecer a la gente que ha dedicado su tiempo para desarrollar todas las funcionalidades que sí que tiene. Así, en la edición de 2010 de los Free Software Awards, Richard Stallman y el resto de la FSF hicieron un reconocimiento a la labor de Hands, por su dedicación en servicio de la comunidad incluso en las más difíciles circunstancias.