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Usuario (México)
Bueno taringueros hoy vengo a mostrarles este increibe post sobre los mejores juegos y los qe saldran proximamente para XBOX360, PS3, Wii U, Wii,Vita, 3DS. Ya tenia rato sin hacer un post y espero les guste... XBOX 360 Top 10 Fuente: http://www.3djuegos.com/index.php?zona=top100&id_plat=4 Juegos que saldran Proximamente Marvel vs. Capcom Origins Recopilación en HD que incluye el original Marvel Vs. Capcom y Marvel Super Heroes. El título cuenta con novedades como opciones de juego en línea, un modo espectador, salas de hasta ocho jugadores y desafíos dinámicos. Lanzamiento: 26 de septiembre de 2012 DOOM 3 BFG Edition Nueva edición del clásico FPS de id Software, que además de contar con DOOM 3 y la expansión Resurrection of Evil completamente remasterizados, también incluye varias horas de contenidos nuevos y siete niveles adicionales titulados ‘La misión perdida’. Además, DOOM 3 BFG Edition incluye los juegos originales de DOOM y DOOM 2. Lanzamiento: 19 de octubre de 2012 (Pegi: +18) Dragon Ball Z For Kinect Videojuego de la saga Dragon Ball que, controlado con Kinect, incluye a los personajes icónicos, sus ataques más famosos y todas las batalles épicas del manga original. Lanzamiento: 5 de octubre de 2012 (Pegi: +12) Play Station 3 Top 10 Proximos juegos Uncharted 3: Drake's Deception - Game Of The Year Edición Juego del Año de Uncharted 3. Incluye el juego y todos los packs descargables publicados hasta la fecha. Lanzamiento: 19 de septiembre de 2012 (Pegi: +16) Ghost Recon: Future Soldier - Raven Strike DLC para Ghost Recon: Future Soldier que contiene tres misiones de campaña y un nuevo mapa del modo guerrilla, que pueden jugar hasta 4 jugadores. Lanzamiento: 12 de septiembre de 2012 (Pegi: +18) Call of Duty: Modern Warfare 3 - Collection 3: Chaos Pack Tercera entrega de la expansión de contenidos para Call of Duty: Modern Warfare 3. Lanzamiento: 13 de septiembre de 2012 (Pegi: +18) Wii U Top 10 NO PODRE PROXIMOS YA QE LA CONSOLA AUN NO SE ESTRENA AL IGUAL QE LOS JUEGOS. Wii Top 10 Juegos Proximos Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes Secuela del popular juego de Warren Spector y Disney que en esta ocasión se vuelve multiplataforma y cuenta con modalidad de juego cooperativo. Los protagonistas son Mickey y Oswald. Lanzamiento: 22 de noviembre de 2012 (Pegi: +7) Just Dance 4 Cuarta entrega de la popular saga musical de baile, Just Dance. El título incluye 40 nuevas canciones y modos de juego que se suman a los ya conocidos. Lanzamiento: Octubre de 2012 FIFA 13 Edición de la temporada 2012-2013 de la popular saga de videojuegos de fútbol de EA Sport. Lanzamiento: 27 de septiembre de 2012 (Pegi: +3) PSVITA Top 10 Juegos Proximos LittleBigPlanet Nuevo LittleBigPlanet desarrollado específicamente para PS Vita que, al tiempo que mantiene las claves plataformeras, creativas y multijugador del original, integra funciones únicas de la portátil, como controles táctiles y detección de movimiento. Lanzamiento: 20 de septiembre de 2012 (Pegi: +7) New Little King's Story Videojuego exclusivo para PSVita que actúa a modo de secuela del título de estrategia lanzado originalmente en Wii. El juego nos pone al mando del joven Rey Carobo, que tendrá que dirigir a su pueblo contra el ejército de The Nightmare en una aventura que promete aprovechar al máximo las opciones de control táctil de PS Vita. Lanzamiento: 27 de septiembre de 2012 Assassin’s Creed 3: Liberation Videojuego de la saga Assassin's Creed que se estrena en PSVita con una historia paralela pero ambientada igualmente en la Revolución Americana, y cuyo protagonismo recae en una mujer de sangre francesa y afroamericana: Aveline. Lanzamiento: 31 de octubre de 2012 Nintendo 3DS Top 10 Juegos Proximos Shifting World Basado en la popular saga SHIFT, Shifting World lleva su clásico estilo monocromo y sus puzles a las 3D. Lanzamiento: Septiembre de 2012 SEGA Sonic & All-Stars Racing: Transformed Videojuego de velocidad protagonizado por Sonic y muchos de los personajes más reconocidos de SEGA. Lanzamiento: 16 de noviembre de 2012 Rabbids Rumble Los populares Rabbids invaden Nintendo 3DS en una compilación de minijuegos interactivos que hacen un uso extensivo del hardware de Nintendo 3DS, sobre todo de la capacidad 3D y Realidad Aumentada, proponiéndonos capturar a unos 100 Rabbids a través de siete mundos claramente diferenciados entre sí. Lanzamiento: Noviembre de 2012 (Pegi: +7)

Evolución de la Computadora Evolución de la Computadora Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización. La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas. Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales. Antes de todo, es preciso tener una idea de lo que es una computadora. El dibujo anterior representa en líneas generales los componentes de una computadora. Se puede decir que la computadora es una máquina que puede ser programada de una inmensa variedad de maneras. Las principales características de una máquina de este tipo, son: Responder efectivamente a una serie de instrucciones específicas de una manera bien definida y esperada. Ejecutar una lista de instrucciones anteriormente definidas y grabadas, lo que se denomina “programa”. Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware: La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazón de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones. Adicionalmente, existen otros componentes que facilitan a estas unidades elementales funcionar adecuadamente. Por ejemplo, cada computadora necesita un “BUS” que transmite los datos de una parte a otra. Las computadoras se clasifican en 5 tipos según la potencia y la portabilidad de las mismas. Estas son: Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia considerablemente pequeños y está basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o más unidades de almacenamiento de datos. Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta calidad. Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo. Mainframe o macrocomputadoras: Se trata de una computadora multi usuario, mucho más potente. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente. Supercomputadora: Una computadora extremadamente rápida que puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto. La clasificación de las computadoras en una forma concreta, está basada principalmente en los dos criterios citados anteriormente: su capacidad de computación (su potencia), y en segundo lugar, como consecuencia del primero, su tamaño como volumen. Prácticamente existe un espacio en el que se solapa la clasificación, de modo que, en muchas ocasiones, resulta difícil identificar y clasificarlas. Ésta se comenzó establecer en los primeros años de la aparición de las computadoras y se mantiene hasta hoy en día, pero siempre hay que tener en cuenta la sincronía en la clasificación; es decir, que una computadora se clasifica en una categoría (tipo) determinada en comparación con las computadoras de su época. Así computadoras contemporáneas caracterizadas como personales son mucho más potentes que computadoras caracterizadas como mainframes en el pasado. La computadora personal de hoy día, es un equipo mucho más potente que las computadoras de hacen 5 años, sin mencionar las diferencias existentes respecto a sus primeros días de evolución. Cabe mencionar que la historia de las computadoras se reduce un poco más de 50 años y la computadora personal ha estado presente desde hace un poco más de 25 años. Sería bueno echar un vistazo atras y ver la evolución de las computadoras y su historia. Hacen 25 años atrás era casi imposible pensar en que alguien quisiera tener una computadora en su escritorio debido a que las grandes computadoras como los mainframes y las minicomputadoras suplian las necesidades de las compañías, corporaciones y departamentos. La computadora personal Se trata de una pequeña, relativamente barata, computadora, diseñada para uso individual. El precio de una computadora de este tipo oscila entre unas pocas centenas de dólares hasta más de cinco mil. Todas están basadas en la tecnología de microprocesador, que permite a los fabricantes encajar una CPU entera dentro de un microchip. En las empresas e instituciones usan este tipo de máquinas como procesadores de textos, contabilidad, publicaciones, hojas de cálculos y aplicaciones de gestión de datos. En la casa, se han introducido en principio como máquinas para jugar, y luego para realizar varios trabajos más o menos en el mismo estilo que las empresas. Las computadoras personales aparecieron en los últimos años de la década de los 70. Una de las primeras y más famosa computadora fue la Apple II, introducida por Apple Computers en 1977. Evolución de la Computadora Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización. La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas. Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales. Fig. 1 La computadora Antes de todo, es preciso tener una idea de lo que es una computadora. El dibujo anterior representa en líneas generales los componentes de una computadora. Se puede decir que la computadora es una máquina que puede ser programada de una inmensa variedad de maneras. Las principales características de una máquina de este tipo, son: Responder efectivamente a una serie de instrucciones específicas de una manera bien definida y esperada. Ejecutar una lista de instrucciones anteriormente definidas y grabadas, lo que se denomina “programa”. Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware: La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazón de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones. Adicionalmente, existen otros componentes que facilitan a estas unidades elementales funcionar adecuadamente. Por ejemplo, cada computadora necesita un “BUS” que transmite los datos de una parte a otra. Las computadoras se clasifican en 5 tipos según la potencia y la portabilidad de las mismas. Estas son: Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia considerablemente pequeños y está basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o más unidades de almacenamiento de datos. Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta calidad. Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo. Mainframe o macrocomputadoras: Se trata de una computadora multi usuario, mucho más potente. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente. Supercomputadora: Una computadora extremadamente rápida que puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto. La clasificación de las computadoras en una forma concreta, está basada principalmente en los dos criterios citados anteriormente: su capacidad de computación (su potencia), y en segundo lugar, como consecuencia del primero, su tamaño como volumen. Prácticamente existe un espacio en el que se solapa la clasificación, de modo que, en muchas ocasiones, resulta difícil identificar y clasificarlas. Ésta se comenzó establecer en los primeros años de la aparición de las computadoras y se mantiene hasta hoy en día, pero siempre hay que tener en cuenta la sincronía en la clasificación; es decir, que una computadora se clasifica en una categoría (tipo) determinada en comparación con las computadoras de su época. Así computadoras contemporáneas caracterizadas como personales son mucho más potentes que computadoras caracterizadas como mainframes en el pasado. La computadora personal de hoy día, es un equipo mucho más potente que las computadoras de hacen 5 años, sin mencionar las diferencias existentes respecto a sus primeros días de evolución. Cabe mencionar que la historia de las computadoras se reduce un poco más de 50 años y la computadora personal ha estado presente desde hace un poco más de 25 años. Sería bueno echar un vistazo atras y ver la evolución de las computadoras y su historia. Hacen 25 años atrás era casi imposible pensar en que alguien quisiera tener una computadora en su escritorio debido a que las grandes computadoras como los mainframes y las minicomputadoras suplian las necesidades de las compañías, corporaciones y departamentos. La computadora personal Fig.2 Una computadora personal Se trata de una pequeña, relativamente barata, computadora, diseñada para uso individual. El precio de una computadora de este tipo oscila entre unas pocas centenas de dólares hasta más de cinco mil. Todas están basadas en la tecnología de microprocesador, que permite a los fabricantes encajar una CPU entera dentro de un microchip. En las empresas e instituciones usan este tipo de máquinas como procesadores de textos, contabilidad, publicaciones, hojas de cálculos y aplicaciones de gestión de datos. En la casa, se han introducido en principio como máquinas para jugar, y luego para realizar varios trabajos más o menos en el mismo estilo que las empresas. Las computadoras personales aparecieron en los últimos años de la década de los 70. Una de las primeras y más famosa computadora fue la Apple II, introducida por Apple Computers en 1977. The Apple ][ Plus Computer Fig.3 Una computadora Apple II Durante los últimos años 70 y principios de la década de los 80, hubo una aparición, casi diaria, de nuevos modelos y sistemas operativos. En el 1981 Intel entró en la competencia al introducir su primera computadora personal, la PC 5150 con el sistema operativo PC DOS (MS-DOS) 1.0. Rápidamente, IBM PC se ha convertido en la computadora personal más popular, y los demás fabricantes de computadoras y sistemas operativos se han marginado en el mercado internacional, obligándose a fabricar máquinas “clónicas” de esta. Su primera máquina clonada fué Compaq Portable. Una de las pocas casas de fabricación que se salvaron de este asalto, fue Apple Computers, que desde entonces permanece en el mercado como el referente número 2 en cuanto a las computadoras personales. Como ya hemos dicho, las demás casas comerciales se ajustaron al dominio de IBM, fabricando clónicos. Se trata de computadoras, internamente, casi idénticas a la de IBM, pero con un coste inferior. Los clónicos usan el mismo microprocesador que la de IBM, por lo tanto, principalmente, son capaces, en teoría, de usar el mismo software. En el 1983 Commodore introduce la primera computadora a color Commodore SX-64. Con el paso de los años IBM ha perdido la mayor parte de la influencia que tenía en cuanto a la evolución de las computadoras. Se introduce en el 1985 Microsoft Windows 1.0 Muchas de las innovaciones introducidas por ella, como el bus de extensión MCA y el sistema operativo OS/2 no fueron aceptados por la competencia industrial y el mercado. Prácticamente hoy el mercado lo dominan por una parte Apple Macintosh y los PCs (los de IBM y clónicos conjuntamente). Para el 1990 sale windows 3.0 el cual revoluciona el mercado de ..... AMD da a conocer su clon del microprocesador 386 y un año despues se lanza Windows 3.1. Intel anuncia su procesador Intel Pentium I En el 1994 se anuncia el navegador Netscape Navigation y el en 1998 Intel da a conocer su microprocesador Pentium II Las características principales de las computadoras personales son su diseño para uso individual y el uso de un microprocesador. Sin embargo, aunque en principio están pensadas para uso singular, es muy común la conexión entre ellos para formar una red de computadoras. En términos de potencia existe una gran variedad. Prácticamente ha desaparecido la distinción ente computadoras personales y estaciones de trabajo. Modelos de computadoras personales de alta calidad, tanto PCs como Macintosh, ofrecen la misma potencia calculadora y capacidad gráfica como las estaciones de trabajo de baja calidad, de SUN Microsystems, Hewlett-Packard y DEC. Los componentes esenciales de una computadora hoy día 2006, son los mismos que se utilizaban hacen 25 años. Lo que ha cambiado es la escala de integración, la capacidad de los periféricos y el tamaño y capacidades del software. Estación de trabajo. Se trata de un tipo de computadora que se usa para aplicaciones de ingenieros (CAD/CAM), publicaciones, desarrollo de software, y otro tipo de aplicaciones en las que se necesita un considerable volumen de potencia calculadora y un alto nivel de calidad de gráficos. Las estaciones de trabajo, normalmente, contienen un monitor grande de alta resolución gráfica con memoria de vídeo del tamaño de 64MB, soporte de redes y GUI (Graphical User Interface) incorporado. La mayoría de las estaciones de trabajo, vienen con una unidad de almacenamiento externa, como por ejemplo un disco duro, pero existe un tipo determinado de estas máquinas denominado “diskless workstation” que no posee dicha característica. Se trata de una computadora especialmente diseñada para trabajos de proyectos y grupos y, por lo tanto, está conectada a una red de computadoras y el almacenamiento de los datos queda centralizado en otra máquina, denominada “servidor”. Los sistemas operativos más comunes que usan las estaciones de trabajo, son de categoría UNIX o similares, y Windows NT. En términos de poder de computación, las computadoras de estas características están entre las computadoras personales y los minicomputers. No obstante, la línea de distinción se confunde en ambas partes y se solapan las características de ambos. Computadoras personales de alta calidad y rendimiento son prácticamente equivalentes a estaciones de trabajo, así como estaciones de trabajo de alto rendimiento son prácticamente equivalentes a los minicomputers. Las computadoras de tipo “estación de trabajo” son de uso particular, así como las computadoras personales. Sin embargo, se conectan entre ellas, para formar una red local aunque también se pueden usar individualmente sin ningún tipo de conexión. Las casas que dominan el mercado de las computadoras de este tipo son: “SUN Microsystems”, Silicon Graphics, Hewlett-Packard y Compaq. Minicomputer. Se trata de una computadora de tamaño medio. La potencia de computación y el tamaño de las computadoras de este tipo está entre estaciones de trabajo y mainframes. En la década pasada se ha solapado la distinción entre minicomputer grande y mainframe pequeño, así como la distinción entre pequeños minicomputers y estaciones de trabajo. Pero, en general, se puede decir que minicomputer es un sistema de multi-proceso capaz de soportar desde 4 a 200 usuarios simultáneamente. Se trata de una computadora grande y cara, capaz de soportar centenas o más bien miles de usuarios simultáneamente. La terminología usada para clasificar este tipo de computadora “mainframe” deriva de la estructura metálica de los lectores de tarjetas perforadas que sirvieron como input device durante los primeros años de la historia de las computadoras modernas. Con el advenimiento de las computadoras personales y las estaciones de trabajo, los mainframes han pasado de ser conceptualizados como grandes sistemas de computación centralizados, a ser usados para el despliegue del ámbito institucional de aplicaciones centralizadas y para el almacenamiento corporativo de datos. Las computadoras “Mainframe” se consideran muy efectivas por un lado en términos económicos en cuanto al coste/beneficio y, por el otro, por su alta capacidad de procesamiento de datos, la ejecución de varios programas simultáneamente, su bajo coste de mantenimiento. Por lo tanto se encuentran operando en grandes organizaciones gubernamentales y bancarias de alcance mundial. En la jerarquía de la tipología de las computadoras, un mainframe está justamente debajo de las supercomuters. De alguna manera los mainframes son más poderosos que los supercomputers, porque son capaces de ejecutar muchos programas simultáneamente. Las Supercomputers pueden ejecutar un sólo programa a la vez pero mucho más rápido que un mainframe. La distinción entre un minicomputer y un mainframe es prácticamente nula y muy dudosa. Depende solamente del mercado a que el fabricante dirige su máquina. Unisys y IMB son los fabricantes que dominan este mercado. Supercomputer. Se trata de la computadora más rápida. Las super-computadoras son muy caras y se emplean para ejecutar aplicaciones específicas (aplicaciones con gráficos animados, representaciones de dinámicas de flujo, investigación en centros nucleares y exploración de petróleo, por ejemplo). Normalmente se trata de aplicaciones que requieren una cantidad inmensa de cálculos matemáticos. Evolución de la Computadora Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización. La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas. Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales. Fig. 1 La computadora Antes de todo, es preciso tener una idea de lo que es una computadora. El dibujo anterior representa en líneas generales los componentes de una computadora. Se puede decir que la computadora es una máquina que puede ser programada de una inmensa variedad de maneras. Las principales características de una máquina de este tipo, son: Responder efectivamente a una serie de instrucciones específicas de una manera bien definida y esperada. Ejecutar una lista de instrucciones anteriormente definidas y grabadas, lo que se denomina “programa”. Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware: La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazón de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones. Adicionalmente, existen otros componentes que facilitan a estas unidades elementales funcionar adecuadamente. Por ejemplo, cada computadora necesita un “BUS” que transmite los datos de una parte a otra. Las computadoras se clasifican en 5 tipos según la potencia y la portabilidad de las mismas. Estas son: Computadora personal: Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia considerablemente pequeños y está basada en un solo microprocesador. Dispone una unidad de entrada, normalmente el teclado, una unidad de salida, normalmente una pantalla (monitor) y una o más unidades de almacenamiento de datos. Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta calidad. Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Normalmente puede soportar a centenas de usuarios que usan el sistema al mismo tiempo. Mainframe o macrocomputadoras: Se trata de una computadora multi usuario, mucho más potente. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente. Supercomputadora: Una computadora extremadamente rápida que puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto. La clasificación de las computadoras en una forma concreta, está basada principalmente en los dos criterios citados anteriormente: su capacidad de computación (su potencia), y en segundo lugar, como consecuencia del primero, su tamaño como volumen. Prácticamente existe un espacio en el que se solapa la clasificación, de modo que, en muchas ocasiones, resulta difícil identificar y clasificarlas. Ésta se comenzó establecer en los primeros años de la aparición de las computadoras y se mantiene hasta hoy en día, pero siempre hay que tener en cuenta la sincronía en la clasificación; es decir, que una computadora se clasifica en una categoría (tipo) determinada en comparación con las computadoras de su época. Así computadoras contemporáneas caracterizadas como personales son mucho más potentes que computadoras caracterizadas como mainframes en el pasado. La computadora personal de hoy día, es un equipo mucho más potente que las computadoras de hacen 5 años, sin mencionar las diferencias existentes respecto a sus primeros días de evolución. Cabe mencionar que la historia de las computadoras se reduce un poco más de 50 años y la computadora personal ha estado presente desde hace un poco más de 25 años. Sería bueno echar un vistazo atras y ver la evolución de las computadoras y su historia. Hacen 25 años atrás era casi imposible pensar en que alguien quisiera tener una computadora en su escritorio debido a que las grandes computadoras como los mainframes y las minicomputadoras suplian las necesidades de las compañías, corporaciones y departamentos. La computadora personal Fig.2 Una computadora personal Se trata de una pequeña, relativamente barata, computadora, diseñada para uso individual. El precio de una computadora de este tipo oscila entre unas pocas centenas de dólares hasta más de cinco mil. Todas están basadas en la tecnología de microprocesador, que permite a los fabricantes encajar una CPU entera dentro de un microchip. En las empresas e instituciones usan este tipo de máquinas como procesadores de textos, contabilidad, publicaciones, hojas de cálculos y aplicaciones de gestión de datos. En la casa, se han introducido en principio como máquinas para jugar, y luego para realizar varios trabajos más o menos en el mismo estilo que las empresas. Las computadoras personales aparecieron en los últimos años de la década de los 70. Una de las primeras y más famosa computadora fue la Apple II, introducida por Apple Computers en 1977. The Apple ][ Plus Computer Fig.3 Una computadora Apple II Durante los últimos años 70 y principios de la década de los 80, hubo una aparición, casi diaria, de nuevos modelos y sistemas operativos. En el 1981 Intel entró en la competencia al introducir su primera computadora personal, la PC 5150 con el sistema operativo PC DOS (MS-DOS) 1.0. The IBM Personal Computer Fig.4 IBM PC Modelo 5150 Rápidamente, IBM PC se ha convertido en la computadora personal más popular, y los demás fabricantes de computadoras y sistemas operativos se han marginado en el mercado internacional, obligándose a fabricar máquinas “clónicas” de esta. Su primera máquina clonada fué Compaq Portable. The Compaq Portable Computer Fig.5 Compaq Portable 1983 Una de las pocas casas de fabricación que se salvaron de este asalto, fue Apple Computers, que desde entonces permanece en el mercado como el referente número 2 en cuanto a las computadoras personales. Como ya hemos dicho, las demás casas comerciales se ajustaron al dominio de IBM, fabricando clónicos. Se trata de computadoras, internamente, casi idénticas a la de IBM, pero con un coste inferior. Los clónicos usan el mismo microprocesador que la de IBM, por lo tanto, principalmente, son capaces, en teoría, de usar el mismo software. Commodore SX64 Computer Fig.6 Primera Computadora Portátil a color Commodore SX-64 en 1983 En el 1983 Commodore introduce la primera computadora a color Commodore SX-64. Con el paso de los años IBM ha perdido la mayor parte de la influencia que tenía en cuanto a la evolución de las computadoras. Se introduce en el 1985 Microsoft Windows 1.0 Fig.7 Primera PC 80386 de Intel en 1986 Fig.8 Primera Laptop Convertible creada por IBMC en 1986 Muchas de las innovaciones introducidas por ella, como el bus de extensión MCA y el sistema operativo OS/2 no fueron aceptados por la competencia industrial y el mercado. Prácticamente hoy el mercado lo dominan por una parte Apple Macintosh y los PCs (los de IBM y clónicos conjuntamente). Para el 1990 sale windows 3.0 el cual revoluciona el mercado de ..... AMD da a conocer su clon del microprocesador 386 y un año despues se lanza Windows 3.1. Intel anuncia su procesador Intel Pentium I En el 1994 se anuncia el navegador Netscape Navigation y el en 1998 Intel da a conocer su microprocesador Pentium II Las características principales de las computadoras personales son su diseño para uso individual y el uso de un microprocesador. Sin embargo, aunque en principio están pensadas para uso singular, es muy común la conexión entre ellos para formar una red de computadoras. En términos de potencia existe una gran variedad. Prácticamente ha desaparecido la distinción ente computadoras personales y estaciones de trabajo. Modelos de computadoras personales de alta calidad, tanto PCs como Macintosh, ofrecen la misma potencia calculadora y capacidad gráfica como las estaciones de trabajo de baja calidad, de SUN Microsystems, Hewlett-Packard y DEC. Los componentes esenciales de una computadora hoy día 2006, son los mismos que se utilizaban hacen 25 años. Lo que ha cambiado es la escala de integración, la capacidad de los periféricos y el tamaño y capacidades del software. Fig.9 Computadora Personal 2006 Fig.10 Computadora Laptop handheld Fig.11 Personal Digital Assistant (PDA) Estación de trabajo. Fig.12 Un estación de trabajo SUN ultra 80 Se trata de un tipo de computadora que se usa para aplicaciones de ingenieros (CAD/CAM), publicaciones, desarrollo de software, y otro tipo de aplicaciones en las que se necesita un considerable volumen de potencia calculadora y un alto nivel de calidad de gráficos. Las estaciones de trabajo, normalmente, contienen un monitor grande de alta resolución gráfica con memoria de vídeo del tamaño de 64MB, soporte de redes y GUI (Graphical User Interface) incorporado. La mayoría de las estaciones de trabajo, vienen con una unidad de almacenamiento externa, como por ejemplo un disco duro, pero existe un tipo determinado de estas máquinas denominado “diskless workstation” que no posee dicha característica. Se trata de una computadora especialmente diseñada para trabajos de proyectos y grupos y, por lo tanto, está conectada a una red de computadoras y el almacenamiento de los datos queda centralizado en otra máquina, denominada “servidor”. Los sistemas operativos más comunes que usan las estaciones de trabajo, son de categoría UNIX o similares, y Windows NT. En términos de poder de computación, las computadoras de estas características están entre las computadoras personales y los minicomputers. No obstante, la línea de distinción se confunde en ambas partes y se solapan las características de ambos. Computadoras personales de alta calidad y rendimiento son prácticamente equivalentes a estaciones de trabajo, así como estaciones de trabajo de alto rendimiento son prácticamente equivalentes a los minicomputers. Las computadoras de tipo “estación de trabajo” son de uso particular, así como las computadoras personales. Sin embargo, se conectan entre ellas, para formar una red local aunque también se pueden usar individualmente sin ningún tipo de conexión. Las casas que dominan el mercado de las computadoras de este tipo son: “SUN Microsystems”, Silicon Graphics, Hewlett-Packard y Compaq. Minicomputer. Fig.13 Minicomputer de la casa IBM Se trata de una computadora de tamaño medio. La potencia de computación y el tamaño de las computadoras de este tipo está entre estaciones de trabajo y mainframes. En la década pasada se ha solapado la distinción entre minicomputer grande y mainframe pequeño, así como la distinción entre pequeños minicomputers y estaciones de trabajo. Pero, en general, se puede decir que minicomputer es un sistema de multi-proceso capaz de soportar desde 4 a 200 usuarios simultáneamente. Mainframe o macrocomputadora Fig.14 A ViON Mianframe Se trata de una computadora grande y cara, capaz de soportar centenas o más bien miles de usuarios simultáneamente. La terminología usada para clasificar este tipo de computadora “mainframe” deriva de la estructura metálica de los lectores de tarjetas perforadas que sirvieron como input device durante los primeros años de la historia de las computadoras modernas. Con el advenimiento de las computadoras personales y las estaciones de trabajo, los mainframes han pasado de ser conceptualizados como grandes sistemas de computación centralizados, a ser usados para el despliegue del ámbito institucional de aplicaciones centralizadas y para el almacenamiento corporativo de datos. Las computadoras “Mainframe” se consideran muy efectivas por un lado en términos económicos en cuanto al coste/beneficio y, por el otro, por su alta capacidad de procesamiento de datos, la ejecución de varios programas simultáneamente, su bajo coste de mantenimiento. Por lo tanto se encuentran operando en grandes organizaciones gubernamentales y bancarias de alcance mundial. En la jerarquía de la tipología de las computadoras, un mainframe está justamente debajo de las supercomuters. De alguna manera los mainframes son más poderosos que los supercomputers, porque son capaces de ejecutar muchos programas simultáneamente. Las Supercomputers pueden ejecutar un sólo programa a la vez pero mucho más rápido que un mainframe. La distinción entre un minicomputer y un mainframe es prácticamente nula y muy dudosa. Depende solamente del mercado a que el fabricante dirige su máquina. Unisys y IMB son los fabricantes que dominan este mercado. Supercomputer. Fig.15 Uno de los últimos modelos de Supercomputer de la casa CRAY Se trata de la computadora más rápida. Las super-computadoras son muy caras y se emplean para ejecutar aplicaciones específicas (aplicaciones con gráficos animados, representaciones de dinámicas de flujo, investigación en centros nucleares y exploración de petróleo, por ejemplo). Normalmente se trata de aplicaciones que requieren una cantidad inmensa de cálculos matemáticos. Fig.16 Otro de los últimos modelos de Supercomputer de la casa CRAY La diferencia entre una mainframe y una supercomputer es que la mainframe pone toda su potencia en la ejecución de muchas aplicaciones simultáneamente mientras la supercomputer ejecuta tan sólo un programa de la manera más rápida posible. Una forma de caracterizar a las supercomputadoras sería decir que se utillizan por uno o muy pocos usuarios para la resolución de problemas extremadamente complejos, en lugar de servir múltiples usuarios en la ejecución de programas simples. A pesar de que la tipología anteriormente presentada es la tradicionalmente considerada, hoy día existe otra tipología que funciona en paralelo, y deriva de las computadoras personales y sus características especiales. Es decir, existe una subordenación dentro esta tipología, basada principalmente en el tamaño de las computadoras personales y su portabilidad. Así tenemos: Se trata de una computadora ultraligera. Estos ordenadores, normalmente pesan menos de 3 quilos, y son suficientemente pequeños para encajar perfectamente en una cartera. Aparte del tamaño, la diferencia principal entre un portátil (notebook) y una computadora personal es la existencia del monitor incorporado en los primeros. Los portátiles usan una variedad de métodos, conocidos como flat-panel technologies, para producir pantallas ligueras. La calidad de la pantalla es considerablemente variada y normalmente se limita a pantallas VGA o, en raros casos, a pantallas Super VGA. En términos de potencia los portátiles modernos, están muy cerca a las equivalentes computadoras personales. Están formados por la misma CPU, memoria, capacidades y unidades de almacenamiento. Sin embargo, toda esta potencia, encajada en un paquete pequeño y ligero resulta cara. Normalmente los portátiles cuestan el doble que las computadoras de tamaño regular y su capacidad de extensión es pésima. Los portátiles contienen pilas que permiten su uso durante un tiempo variado según el modelo, antes de su conexión de nuevo a la red de corriente eléctrica para recargarse. Se trata de una computadora, aun más ligera que el portátil. Normalmente este tipo de computadoras, tiene el teclado y la pantalla reducidos, pero son equivalentes a un notebook.
La compañía prepara el lanzamiento de nuevos productos y servicios mañana que tendrá lugar en California donde estaremos muy pendientes del Evento. Como es habitual entre todos los eventos, la rumorología de Internet corre desenfrenada con suspiros, opiniones, pensamientos, análisis y deseos para llenar el vacío de noticias oficiales de Apple. Asi que he preparado una lista de los rumores que hemos leído en los últimos meses que no han sido pocos y además muy variados hasta llegar al absurdo que no se van a cumplir. Pantalla 3D, en el último año leímos que Apple estaría preparando una pantalla 3D, esto era por que LG lanzo dispositivos capaz de grabar y reproducir vídeos 3D con unas gafas. Apple nunca lanzará una pantalla así. Bajada de precios, se ha especulado mucho durante el último año de que Apple lanzaría un iPad mini de bajo precio. Incluso se habla de que Apple dejara de vender iPhones y iPads por que las operadoras de Portugal, Italia, España no van a financiar a precio reducido estos productos a partir de Mayo. Esto ha originado el rumor de que Apple vendería más barato en tiempos de crisis. Falso, nunca bajara de precio el iPad. iPad con WiMax, otro rumor que se repite cada año tanto para iPad como para los Macbooks. Este rumor surgió porque Sprint lanzo planes para otros smartphones y tabletas más avanzadas que iPad 2 y iPhone 4S. Falso, Apple jamás se lleva por la última tecnología lanzando productos que sean más estándares y puedan venderse en cualquier parte del planeta. Incluso que funcione en redes de telefonía móvil del Congo sur. ¿iPad 2S? ¿iPad 3? ¿iPad HD?: los medios en internet han llamado iPad 3 desde que Apple anunció el iPad 2. Obviamente, esto fue sin conocer el verdadero nombre del sucesor de los iPad 2 y estaba destinado a llenar el vacío hasta que Apple nos dice el nombre real del dispositivo. Después de la sorpresa del lanzamiento en el otoño pasado del iPhone 4S (y no el iPhone 5), los rumores del nombre han sido iPad 3. ¿Será el 2S iPad? ¿Será el iPad 3? ¿Será el iPad HD? Podría ser cualquiera de las anteriores, aunque por el momento parece que iPad HD es la tendencia como el favorito. iPad 3 sin 4G LTE: cuando Apple anunció el iPad 2 en 2011, muchos esperaban el dispositivo llegaría con 4G LTE como el resto de las tabletas que se venden en USA. Un año más tarde, muchos rumores han sugerido que Apple lanzará un iPad que soporte 4G LTE tanto en AT&T y Verizon. ¿En Apple están tan locos como para salir a 4 G? En los Estados Unidos, 4G LTE se centra en la banda de 700 MHz tanto AT & t y Verizon. En otros lugares del mundo, 4G LTE está disperso a través de una multitud de bandas. Apple tendría que esforzarse mucho para lanzar una tableta compatible en todas la redes, poco probable pero no imposible.
La compañía mostró el nuevo periférico para PS3 en su conferencia. En el blog oficial de PlayStation dan a conocer las características de Move Racing Wheel. Con este nuevo controlador se podrá vivir una experiencia diferente en los juegos de carreras. Las características son: • El seguimiento de movimiento de precisión para el manejo sensible de su vehículo • Un diseño innovador agarre plegado que le permitirá cambiar entre las carreras de una moto deportiva de un superdeportivo de alto octanaje. • Siente la vibración intensa de su vehículo a medida que el comercio de pintura con la competencia • Experiencia de juego realista de acción con las palancas de cambio de coches de carreras de paddle y los controles de acelerador de la motocicleta PlayStation Move Racing Wheel estará disponible a partir de Septiembre por un valor de $39.99 dólares.
Es increíble e inverosímil las pruebas que ya se hacen con los dispositivos e innovaciones que rodearán nuestro futuro; como por ejemplo la llamada “Ropa Eléctrica” desarrollada en una tela especial por físicos de la Universidad de Wake Forest que tendrá aplicaciones tan curiosas como forrar un teléfono móvil para aumentar la carga de la batería del teléfono de un 10 a un 15 por ciento más con el calor absorbido en los pantalones del futuro hechos con esa tela de la “Ropa Electrónica”. Están también a prueba las “Pantallas Táctiles Multitareas” para tener diversas páginas de Internet en su mesa de la cocina o comedor, mientras realiza una llamada de vídeo en la superficie de la puesta de su refrigerador (nevera) haciendo uso del material mágico del futuro, el grafeno que tiene propiedades de autoenfriamiento, alta conductividad térmica y eléctrica, alta elasticidad y dureza, resistencia (200 veces mayor que la del acero, casi la misma que la del diamante) y lo más importante, es muy ligero y flexible. Dentro de los dispositivos del futuro es interesante destacar el “Monitor Ergonómico Inteligente” de la prestigiosa empresa Philips, que servirá para ayudar a evitar que los usuarios de computadoras tengan espaldas adoloridas y los ojos cansados, el monitor tiene integrado una cámara que sigue la posición de sus usuarios para determinar cómo se está sentado. ¿Está demasiado cerca? ¿Está el cuello demasiado inclinado? Que son procesados por un programa o software especial que dependiendo la distancia y ángulo de la cámara le dirá al usuario cómo ajustar su cuerpo para lograr la corrección ergonómica o posición correcta. El monitor también puede informarle de que es hora de levantarse y tomar un descanso, y se apagará automáticamente cuando detecta que el usuario se ha levando. Me llamo también poderosamente la atención el “Sensor Dental” que trabajan actualmente los científicos de Princeton y Tufts, una especie de tatuaje temporal que envía una alerta cuando detecta bacterias asociadas con la acumulación de placa, las caries o infección. También puede informar a su dentista para que usted haga una cita o ser utilizado para identificar bacterias en la saliva asociada con las úlceras de estómago y cáncer. segundo episodio del videojuego de The Walking Dead El 38% de nuevos usuarios de iPhone son ex clientes de BlackBerry las noticias mas recientes de tecnologia Un mundo sin agua la capa de ozono Varios Juegos Para PC Cosas Comunes en La Vida

Qué tecnologías móviles e inalámbricas serán clave durante los próximos dos años? La consultora Gartner identifica las diez que serán a su juicio más relevantes para empresas, empleados y consumidores. La selección se ha hecho en base a la influencia de su evolución en las estrategias empresariales, el número de clientes o empleados que se espera que las incorporen a su día a día y su potencial para contribuir a solucionar los retos que van a plantear en cuanto a movilidad para las organizaciones a lo largo de 2011. Estas tecnologías son las siguientes: las versiones 3 y 4 de Bluetooth que saldrán al mercado el año próximo. La versión 3 mejorará la velocidad de 802.11, con lo que se facilitarán las transmisiones multimedia, mientras que la versión 4 se centrará en el ahorro de energía necesario para usar junto con sensores y periféricos externos. La navegación a través de los móviles inteligentes en Internet, que contarán con mejores pantallas que los actuales dispositivos móviles. Microsoft trabaja ya en mejorar su navegador para el próximo Windows Phone 7. Los widgets para móviles, que se basarán en tecnologías como el JavaScript y el HTML, y que se centrarán en poner a disposición del usuario contenidos en tiempo real que pueden ir desde la información metodológica hasta las entradas de los blogs. Las herramientas que permitan el desarrollo de programas que se puedan instalar en todo tipo de móviles, sin importar qué sistema operativo utilicen, con el objetivo de que las aplicaciones puedan usarse en la mayor cantidad de dispositivos posibles. La creación de tiendas online por parte de empresas y organizaciones que permita el acceso de los clientes y empleados a distintos tipos de aplicaciones. La mejora de la localización en la tecnología GPS, que estará disponible en tres de cada cuatro dispositivos móviles, que permitiría un mayor desarrollo de programas que aprovecharían las nuevas funcionalidades que esta mejora traería consigo. Un efecto colateral se producirá en el área de la privacidad, sobre la cual aumentará el interés y la preocupación. La aparición del 4G, que supondrá el espaldarazo definitivo a la banda ancha móvil e impulsará la creación de nuevos tipos de dispositivos móviles. La relevancia de las pantallas táctiles, que la gran mayoría de smartphones ya incorporan, y que serán muy tenidas en cuenta a la hora de desarrollar nuevas aplicaciones. El avance que se producirá en las comunicaciones de máquina a máquina (M2M), lo que permitirá también la creación de dispositivos y programas nuevos en distintas áreas como la distribución, la seguridad o las redes eléctricas inteligentes. Ford Focus 2012: Diseño, tecnología y manejo revolucionarias experiencias de tecnología. Ford lanzó hoy, en el marco del Auto Show de Los Ángeles, el nuevo Ford Focus 2012, mismo que llegará al mercado mexicano, hacia la primavera del próximo año, como modelo 2012. La nueva generación del Focus estará disponible en el país con un motor de cuatro cilindros, de 2.0 litros GDI, inyección directa de combustible y con una potencia de 160 caballos de fuerza. El enfoque de Ford para este vehículo fue darle al mercado un producto lleno de sorpresas. Esta versión plataforma global contará con una nueva dirección eléctrica denominada EPAS (Electric Power Assist Steering), que mejorará el desempeño del vehículo proporcionando una sensación de manejo controlado, que junto con el sistema de apertura de válvulas variable (Ti-VCT), su sistema de inyección directa de combustible al interior de los cilindros y la transmisión Powershift de 6 velocidades, ofrece un insuperable consumo de combustible en su segmento. Tendrá una suspensión deportiva que le ofrecerá un manejo distintivo y muy europeo. La familia Focus que hará su debut en México en dos versiones: sedán y hatchback de 5 puertas. "Tras el lanzamiento de Fiesta en México nos hemos dado cuenta de que los compradores mexicanos se entusiasman con los diseños hatchback de Ford, ya que lucen más deportivos. Usaremos este aprendizaje para Focus," comentó Hugo Trejo, Gerente de Grupo de Mercadotecnia de Autos. Trejo añadió que Ford tuvo un crecimiento en ventas, año contra año, en la división de autos en octubre, del 30%. Esto fue principalmente impulsado por la gran aceptación del nuevo Fiesta, el cual vendió sólo en octubre, casi 900 unidades en México. Confirmó además que con esta nueva versión de Focus y la gama de excelentes autos, donde también se encuentra el multipremiado Fusion, Ford en México continuará fortaleciendo su oferta de automóviles, a través de productos que la gente busca comprar y con los cuales se identifica. Dentro de sus características de seguridad destacan bolsas de aire frontales para conductor y pasajero; bolsas de aire laterales para conductor y pasajero; bolsas de aire tipo cortina para los asientos frontales y traseros; cinturones de tres puntos en todos los asientos; pretensionadores en los cinturones de seguridad y cierre automático de puertas, entre otras características. “El nuevo Focus 2012 representa el diseño cinético con arquitectura enfocada al conductor. La posición de manejo es como un traje hecho a la medida”, aseguró Claudia Rodríguez, Gerente de Marca de Ford Focus. “Realmente Ford revoluciona con el Focus, al entregar la más avanzada tecnología para aquellos que disfrutan de un diseño innovador diseño, un gran manejo deportivo, seguridad y toda la conectividad bajo el control en su voz, entre otros aspectos”. Durante la presentación del nuevo Ford Focus 2012 en Los Ángeles se detalló que el vehículo llegará con sistemas de conectividad que lo vuelven la referencia de los automóviles de su categoría. El modelo 2012 contará con el nuevo My Ford Touch, utilizando como base el sistema de conectividad SYNC, pero con nueva funcionalidad gracias a su software y el uso de otras aplicaciones. Entre estas aplicaciones se cuenta con una pantalla de 8 pulgadas, sensible al tacto, integrada en su consola. Esta permite también programación personalizada de la información mostrada en el tablero. Incluye también los novedosos sistemas My Key que permite programar atributos del vehículo, como la velocidad máxima y el volumen del audio, para seguridad de conductores, principalmente como son los adolescentes. El asistente de estacionamiento Autopark, que encuentra un lugar disponible y estaciona el auto de manera automática y con mínima interacción del conductor. tecnologías para el 2012.... Si no se acaba el mundo primero El famoso 2012 ya nos ha dado mucho de qué hablar aquí en Sputnik y en muchos lados ha sido un tema recurrente, ¿se imaginan cuando estemos en Noviembre del 2011, cuántas entradas no habrá al respecto? Es probable que la red se caiga de tantas búsquedas sobre si se acabará o no el mundo en el que vivimos. Según lo dictaron los mayas, el mundo como lo conocemos ahora, verá su final en el año 2012 de nuestro calendario. Sin embargo, también se iba a terminar en el 2000 y no pasó nada. Lo que sí tuvimos este año acerca del 2012 fue una muy mala película de desastres dirigida por Roland Emmerich, así como varios comunicados y estudios de la NASA que advierten y justifican que en el 2012 NO se terminará el mundo. Lo que sí es una realidad es que los avances tecnológicos que podríamos estar gozando en ese año serían muy variados y sorprendentes. Aunque a decir verdad ya son pocas las cosas que nos sorprenden: lo que hoy aparece en una película como un sofisticado Gadget futurista, mañana está en el bolsillo de cualquier persona. Aquí en Sputnik recopilamos algunos ejemplos de tecnología que pudiéramos ver en el 2012 o antes de la fecha señalada, y si no se termina el mundo seguramente estaremos hablando de dichos avances en estas páginas. Algunas de estas tecnologías han sido agregadas a la lista oficial de IBM de avances tecnológicos, otras las hemos mencionado en este sitio y otras más son el resultado de buenos deseos e imaginación. “Tecnología para almacenamiento de energía solar”, que estará disponible en el pavimento, la pintura y las ventanas. Esta tecnología suena particularmente atractiva pues una de las realidades es que el planeta necesita que empecemos a utilizar otras formas de energetizar nuestras actividades, o de lo contrario, ese cantado fin del mundo pudiera no ser tan ficticio. “La bola de cristal de la salud”. Según IBM esta tecnología estará disponible en breve, por menos de 200 dólares y se refiere a lecturas de ADN que serán posibles gracias al reciente mapeo del genoma humano. El mapeo genético servirá para desarrollar medicamentos específicos para cada persona y armar escenarios de riesgo según los hábitos de cada quien. “Reconocimiento de voz para todos los equipos”, principalmente la comunicación directa por voz con Internet. Algunos ejemplos de esta tecnología ya se pueden ver en ciertos gadgets como el iPod Schuffle que responde a comandos de voz, juegos como Singstar en el que por voz seleccionas lo que quieres cantar, entre otros ejemplos más. La idea es que podrás “escuchar” tus correos electrónicos, dictar el contenido de tus respuestas, solicitar cálculos, etcétera, y todo con comandos de voz. “Inteligencia artificial como soporte de compras”. Un consejero en los probadores, cambios de color de la ropa en vestidores digitales, etiquetas que solicitan al súper mercado productos que ya están por terminarse, bienes perecederos que ya no deben ser consumidos por su fecha de caducidad. Cuestiones como éstas serán mejoradas con la inteligencia artificial que servirá como soporte de compras. Otra tecnología que puede estar disponible para el 2012 es lo que se empieza a conocer como lifestreaming, esta es una de esas tecnologías no tan agradables si lo consideramos a fondo, pues consiste en un conjunto de cámaras y micrófonos que nos pueden grabar todo el tiempo y así procesar todo lo que necesitamos saber. Nos creará agendas virtuales y nos estará recordando todo aquello que no debemos olvidar. La verdad es que esta tecnología suena a pérdida de humanidad y un acto de voyeurismo 7 x 24, pero qué va, ¿no es acaso eso lo que muchos usuarios hacen en Twitter y Facebook? En el terreno de gadgets que faciliten nuestras vidas, uno de los favoritos es el lector de varias tarjetas de crédito para restaurantes que les mostramos hace poco. “Firmas digitales inteligentes”, mismas que nos apoyen a firmar toda clase de documentos y evitar las engorrosas filas para hacer trámites, es muy probable que los celulares nos acerquen a estas firmas que nos resuelvan todo. El problema que encontramos es que la seguridad en la red aún es muy fácil de corromper, por lo que para que esta tecnología funcione necesitamos una arquitectura de seguridad mucho más compleja e impenetrable. Otra que ya tuvimos aquí en la página, es la biomecánica sensible a los impulsos nerviosos, es decir, tener el control completo de prótesis con nuestra mente. Lo que implica una perfecta sincronización y sinergia entre el miembro biónico y la mente del usuario, lo cual significaría que las prótesis en cuestión sean casi humanas. “Papel y plumas digitales”. Una perfecta interfaz es aquella a la que estamos acostumbrados, así que una hoja digital que nos sirva para tomar apuntes y notas y podamos después transferirlo a la computadora sería una gran idea. Pues no sólo le salvaría la vida a miles de árboles anualmente, sino que le permitiría a los estudiantes del mundo tener apuntes perfectos y nos ahorraríamos un montón de materias reprobadas. Otro avance que pudiéramos gozar para entonces sería la publicidad dirigida, así como lo vimos en Minority Report de Steven Spielberg: los anuncios estarían dirigidos únicamente para el potencial cliente y su poder adquisitivo, y no para todo el mundo. Qué mejor si uno pudiera decirle al “sistema” exactamente el tipo de ofertas y productos que estamos buscando. Por ejemplo si yo quiero adquirir un auto durante cierto tiempo, les diría a dichos proveedores de publicidad que me hablen de autos, pero cuando finalmente compre uno, quizá sea tiempo de cambiar a “viajes”. Finalmente hablemos de videojuegos, es cierto que el futuro está a la vuelta de la esquina y que una de las tecnologías de las que más se hablará el año que entra es del proyecto Natal de Xbox. Sin embargo, para el 2012 es probable que no sólo no necesitemos de controles para vivir la experiencia de los videojuegos, sino que podamos meternos en ambientes envolventes mediante gafas y tercera dimensión, es decir, no depender de las pantallas de televisión, un poco como sucede en la película GAMER o Tron. Sin duda estamos cerrando el 2009 con muchos avances tecnológicos abrumadores, otro tanto desaprovechados y muchos más que ya hemos hecho de nuestro día a día sin siquiera darnos cuenta de lo sorprendentes que son. Si para el 2012 seguimos con vida, la tierra será un lugar muy interesante en el cual estar y las tecnologías serán parte íntegra de ello. El primer hotel en el espacio abrirá sus puertas en 2012 El primer hotel en el espacio abrirá sus puertas en 2012 y desde sus ventanas se podrá ver la Tierra a más 450 kilómetros de distancia, según contó a Efe Xavier Claramunt, responsable de Galactic Suite, la empresa española que ha desarrollado un proyecto de turismo global espacial. Viajar hasta él para pasar tres días lejos de casa costará más de cuatro millones de dólares y las reservas se podrán hacer a partir de 2008 en la web de Galactic Suite. Esta reserva incluye además 18 semanas de preparación en una isla tropical para entrenar al turista en su experiencia en el espacio, en un archipiélago al que podrá viajar con su familia. Para completar la oferta, los turistas que decidan pasar unos días en órbita también podrán participar en experimentos científicos, según Claramunt, quien ha asegurado que ya se han iniciado contactos con varias entidades científicas interesadas en aprovechar el estado de ingravidez del recinto para sus proyectos. Se calcula que en el año 2012 habrá unas 40.000 personas con capacidad económica para comprar un billete de cuatro millones de dólares, una cantidad que, aun siendo astronómica, dista mucho de los más de 20 millones de dólares que pagó el multimillonario Dennis Tito para ser el primer turista del espacio. El viaje se hará en un transbordador espacial, un híbrido entre un cohete y un avión comercial, que al llegar al espacio se acoplará al hotel Galactic Suite, también denominado Spaceresort, que siempre permanecerá en órbita alrededor de la Tierra y que está formado por cinco módulos con aspecto de racimo de uvas. Según explicó Claramunt en cada vuelo viajarán seis personas, dos tripulantes y cuatro turistas. Durante los tres días de estancia en el hotel orbital el transbordador permanecerá anclado en el módulo de llegada para dar seguridad al pasajero. El módulo base tendrá la función de zona común de estar, y conectará con las habitaciones, cada una de ellas para dos personas, y con un módulo de servicios. Después de los tres días de estancia, en los que el módulo completará órbitas alrededor de la Tierra en 80 minutos y se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día, el transbordador regresará y la instalación se cerrará hasta que lleguen los siguientes viajeros. Las habitaciones del Galactic Suite tendrán forma de cápsula y contarán con ventanales para contemplar el exterior, y dispondrán de una zona de día y otra para dormir. Cada semana se programarán dos viajes y se podrán enviar unas 350 personas al año, según calcula la empresa, aunque si el proyecto tiene tan buena acogida como los apoyos que están recibiendo ahora, no se descarta situar más hoteles en otras órbitas. Además del hotel, la compañía Galactic Suite Proyects, que dirigen Claramunt y Marsal Gifra, y que está integrada por arquitectos, ingenieros aeroespaciales e industriales y expertos de España y Estados Unidos, ha diseñado un conjunto hotelero de lujo en una isla tropical, que acogerá a los viajeros espaciales, sus amigos y familiares. Además, en otra zona de la isla se construirá un museo aeroespacial accesible al público, y una zona de ocio centrada en el espacio, desde la que se podrán ver los lanzamientos de los transbordadores, que se harán desde otra isla próxima, ubicada muy cerca de una tercera en la que estará el centro de entrenamiento, los servicios médicos y el control técnico de las instalaciones. El presupuesto global de todo el proyecto asciende a unos 2.000 millones de euros (2.720 millones de dólares), e incluye la compra de las islas, las instalaciones del puerto espacial, la compra de las naves espaciales y la construcción del hotel espacial. De momento, existen inversores privados de los Emiratos Árabes y de Japón interesados en financiar el proyecto, pero al equipo de Claramunt le haría ilusión que se sumara también capital español, ya que creen que hay capacidad económica y técnica como para que el país se posicione en la vanguardia de la conquista del turismo espacial. Taxis serán ecológicos en Londres, en las Olimpiadas 2012 En 2012 será presentado el clásico taxi negro de Londres, pero esta versión dejará de contaminar casi por completo. Se espera que para las próximas Olimpiadas ya se puedan ver en las calles. Este eco taxi ahora funcionará con un sistema de célula de combustible a base de hidrógeno y baterías de litio-polímero, lo cual no contamina y las únicas emisiones del automóvil serían las de vapor de agua. Intelligent Energy, la reconocida empresa por desarrollar sistemas eléctricos ecológicos, en colaboración con Lotus Engineering, London Taxis International y TRW Conekt, han creado este nuevo modelo que estará listo para comenzar a circular para las Olimpiadas de Londres en 2012. El alcalde de Londres, por su parte, declaró que quiere que para 2020 todos los taxis de Londres usen combustibles sin emisiones de escape, meta nada lejana si se sigue trabajando como ahora. El nuevo taxi alcanza hasta los 128 km/h y puede recorrer hasta 400 km con el depósito lleno de hidrógeno y puede volver a llenar el tanque en cinco minutos. Nissan presentará en Norteamérica el GT-R 2012 Comentaristas señalan que el nuevo GT-R podría llegar a desarrollar 500 caballos de potencia, frente a los 485 que tiene el actual modelo. Nissan aprovechará la celebración del Salón del Automóvil de Los Ángeles en noviembre para presentar en Norteamérica su superdeportivo GT-R, según dijo este sábado el fabricante japonés. La muestra de la ciudad californiana se celebrará del 17 al 28 de noviembre y Nissan ha elegido el día de la apertura del Salón para mostrar la última versión del GT-R, un superdeportivo que la casa nipona considera el escaparate de sus tecnologías más avanzadas. Para el nuevo GT-R, designado como un modelo 2012, Nissan ha realizado pequeñas modificaciones en su exterior e interior aunque dijo que los detalles de la versión norteamericana del 2012 no estarán disponibles hasta su presentación en Los Ángeles. Algunos comentaristas han señalado que el nuevo GT-R podría llegar a desarrollar 500 caballos de potencia (frente a los 485 que tiene el actual modelo) y un modo de conducción de tracción trasera. Windows 8 en 2012 La última noticia sobre el nuevo sistema operativo de Microsoft ya se ha publicado. La compañía de Bill Gates ha dicho a través del blog de su filial holandesa que el lanzamiento al mercado del nuevo Windows 8 será para el 2012. Ya aparece esta información publicada en varios blogs y medios online donde también Microsoft celebraba el éxito de Windows 7 que ha vendido la friolera cantidad de 240 millones de copias en todo el mundo en tan sólo 1 año de vida. La información que está aportando Microsoft es muy poca, son muy cautas para informar de sus futuros planes pero parece ser que habrá un nuevo lanzamiento de Windows Server 2012. Algunas mejoras de Windows 8, que no se han confirmado, son que incluirá una tienda de aplicaciones online (Windows Store) muy parecida a la que disponen los fabricantes de dispositivos móviles. Apple se les ha adelantado porque para su nuevo sistema operativo Mac Os, ya dispondrá de su propia tienda de aplicaciones. Una mejora que se espera desde hace mucho es el tiempo de arranque y para Windows 8 parece ser que el tiempo de arranque casi de manera instantánea, mejor gestión de la energía. Mejorará su conectividad al incluir USB 3.0 y Bluetooth 3.0, que acelerará los tiempos de lectura y escritura cuando se conecten memorias o discos duros. Otra característica está relacionadas con los sensores que permitirán ver fácilmente la pantalla al reconocer la luz de ambiente y gestionar de forma automática la iluminación de la pantalla. La novedad más interesante es la de reconocimiento de rostro para autentificar usuarios, ya que se entiende que todo el mundo dispondrá de webcams en 2012 y Windows 8 detectará al usuario automáticamente para arrancar su sesión. Windows 8 mejorará su aspecto gráfico e incorporará una nueva versión de DirectX para las 3D. Tecnologia 3D estara lista para el 2012 en videojuegos Todos sabemos la gran evolución que ha tenido los videojuegos en los últimos años, llegando a crear tecnicas totalmente increíbles, que nos introducen a mundos llenos de maravilla, colores y multitud de atracciones mas. Como ya algunos sabemos, ciertos analistas han estado hablando mucho respecto al tema de los videojuegos con tecnologia 3D, ya que según ellos este tipo de tecnicas comenzarían a ser usadas en nuestros títulos durante este 2010. Pero como era de esperarse, otros han contestado que todavía es muy rápido para que los juegos 3D se introduzcan en nuestro mercado, y que definitivamente esto solo comenzara a suceder después del 2012, por que es una fecha un poco mas correcta para la expansión de dicha tecnologia. Ademas según lo dicho por el director de la sección de marketing de Sony Electrics, Mike Fasulo, las previsiones hechas por ciertos analistas, aseguran que la tecnologia Blu-Ray se expandirá en el mundo un poco lento, y todo este proceso finalizara mas o menos en el 2012, por tanto los videojuegos 3D comenzaran a notarse ampliamente por esta época. Por otro lado, la compañía Sony ha dicho que muy pronto mostraran algunos de sus televisores y reproductores DVD que podrán soportar esta nueva tecnologia 3D.
La fauna de Madagascar llegó por dispersiones oceánicas tras la separación de los continentes La isla de Madagascar se separó del continente africano hace unos 130 millones de años y de la India hace entre 65 y 80 millones de años, tras la desmembración del supercontinente Gondwana. Una investigación internacional en la que ha participado el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha desvelado que la mayor parte de la fauna malgache llegó a la isla a través de repetidas dispersiones oceánicas después de la separación del continente. El artículo aparece publicado en el último número de la revista PNAS. El equipo de investigadores reconstruyó la historia de colonización de Madagascar mediante la secuenciación de varios genes nucleares de los principales grupos de vertebrados de Madagascar y de las especies más próximas de África, Asia y Sudamérica. Después, para datar los periodos de divergencia, aplicaron el llamado “reloj molecular”, que permite estimar el tiempo evolutivo a partir del número de diferencias entre dos secuencias de ADN. “Los resultados muestran que el origen de la mayor parte de los grupos malgaches es relativamente reciente, geológicamente hablando, y que colonizaron la isla por dispersión oceánica, principalmente desde África. Lo más probable es que fuertes ciclones arrastrasen hasta tierra firme grandes troncos o pequeñas islas flotantes de vegetación con los que serían los primeros colonizadores”, explica el investigador del CSIC David Vieites, del Museo Nacional de Ciencias Naturales. Según los expertos, los colonizadores tuvieron que desplazarse necesariamente atravesando el océano. El Canal de Mozambique que separa Madagascar de África, tiene una profundidad de casi 3.000 metros, demasiados para que una bajada del nivel del mar hubiese permitido la dispersión por tierra. Tortugas e iguanas, grandes supervivientes A finales del periodo Cretácico se produjo una extinción masiva en todo el planeta. Según este estudio, sólo dos grupos de las especies vertebrados que vivían entonces en Madagascar sobrevivieron a esa ola de extinciones: unas tortugas de agua dulce y las iguanas. El resto de la fauna presente en la isla llegó a ella con posterioridad cruzando el océano en varios periodos. “Gran parte de las colonizaciones más antiguas se produjeron desde Asia y África, si bien las más recientes, que ocurrieron en los últimos 30 millones de años, son todas de origen africano. Uno de los factores que pudieron influir en este hecho es la proximidad, ya que a pesar de haberse separado antes, Madagascar permaneció relativamente cerca de África, mientras La India se alejaba rápidamente, cuyo choque con Asia formó la cordillera del Himalaya”, añade Vieites. Gran biodiversidad Según este estudio, la diversificación posterior dentro de la isla se vio favorecida por la existencia de selvas húmedas, que permitieron que los grupos adaptados a ese hábitat se diversificaran hasta convertir Madagascar en uno de los puntos calientes de biodiversidad mundial. En la actualidad, esta isla alberga una fauna y una vegetación únicas, tanto por su elevado número de especies endémicas como por la gran biodiversidad que alberga. A pesar de todo, señala el investigador del CSIC, el futuro de la Biodiversidad de Madagascar es incierto. “Los humanos llevamos tan sólo 2.000 años en la isla y ya ha desaparecido el 90% de la superficie original de sus hábitats naturales. Es necesario parar la destrucción de la selva y gestionarla adecuadamente para que no se pierda esta diversidad en breve”, concluye. Un biólogo del zoobotánico de Jerez descubre una nueva especie de mosca El biólogo conservador del Zoobotánico de Jerez, Íñigo Sánchez, ha descubierto en colaboración con la doctora Emilia Nartshuk una nueva especie de mosca, perteneciente a la familia Chloropidae, en la localidad gaditana de Algar. La mosca parasita a la Mantis religiosa y ha sido bautizada como Lasiambia mantivora por sus singulares hábitos alimenticios. Se conocen diversas especies de Clorópidos, cuyas larvas se alimentan de huevos de arañas, ortópteros, coleópteros o, como ocurre en este caso, mántidos, aunque hay pocos casos descritos a nivel mundial. En Europa el único díptero parasito de puestas de mantis que se conocía hasta el momento era Polyodaspis picardi, endémico del sur de Francia, mientras que en España se conocían hasta la fecha 80 especies de Chloropidae. Ambos investigadores encontraron a este insecto o, para ser más exactos, a la puesta de Mantis (denominada ooteca) parasitada, en las proximidades de la localidad gaditana de Algar, bajo una piedra en un pastizal. Fue recogida en el marco de un estudio sobre la fauna asociada a las ootecas de mántidos y llevada a laboratorio, de donde emergieron los adultos poco después. Mientras que es frecuente la parasitación de las puestas de mantis por avispas especializadas, con más del 50 por ciento de las puestas parasitadas, la parasitación por esta mosca ha resultado ser bastante ocasional, afectando sólo al 5 por ciento de las ootecas recolectadas en la provincia de Cádiz. Papel clave de los Andes en la aparición y extensión de la biodiversidad tropical ¿Por qué Sudamérica reúne la mayor variedad de plantas y animales del planeta? Un estudio, con participación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), propone una explicación más allá de factores ecológicos: los autores desvelan el papel clave que jugó el nacimiento de la cordillera de los Andes en la aparición y extensión de la biodiversidad tropical, un hallazgo que cuestiona las tesis tradicionales que consideran al río Amazonas el motor de la expansión de la biodiversidad de la región. El estudio, publicado en la revista 'PNAS', ha sido reseñado en el último número de 'Science'. La investigación ha sido dirigida por la investigadora del CSIC Isabel Sanmartín, que trabaja en el Real Jardín Botánico (CSIC), en Madrid, en colaboración con Alexandre Antonelli, de la Universidad de Gotemburgo (Suecia). Sanmartín aclara las razones que impulsaron el trabajo: "La región del neotrópico, que abarca América del Sur, incluye los bosque húmedos tropicales más grandes del planeta. Por ejemplo, un tercio de todas las plantas con flores se encuentran en la región, lo que atestigua su importancia como reserva de la biodiversidad. Sin embargo, todavía no se conocen con exactitud cuáles han sido los procesos responsables de tan extraordinaria diversidad". Tradicionalmente, la comunidad científica ha achacado la riqueza neotropical a factores ecológicos, como una mayor tasa de luminosidad, temperatura y humedad. "Las hipótesis ambientales no contemplan la posibilidad de que las condiciones ambientales actuales sean las mismas que se daban hace millones de años y tampoco asume que no todas las especies reaccionan igual a esas condiciones del ambiente. Por eso, en los últimos años, han surgido hipótesis más integradoras, que intentan explicar la riqueza de la región en términos históricos o evolutivos", apunta la investigadora. Estas teorías, explica Sanmartín, apuntaron en un primer momento al río Amazonas como dinamizador de la región y, en los últimos años, han comenzado a reconocer la influencia de la cordillera de los Andes, aunque como un hecho puntual y centrado exclusivamente en la diversificación de plantas de alta montaña. La hipótesis que defienden Sanmartín y sus compañeros reivindica un papel más importante para la cadena montañosa. Sus conclusiones se han basado en el estudio evolutivo de la familia de plantas Rubiaceae, de la que procede la planta del café, muy presente en la región. Los autores analizaron secuencias de ADN de los vegetales, combinando los resultados con evidencias geológicas, paleontológicas o climatológicas utilizando un nuevo método de análisis biogeográfico. Los datos obtenidos en la investigación sugieren que las Rubiaceae migraron desde Laurasia (Europa, Norteamérica y Asia) hacia América del Sur a mediados del Terciario, hace unos 40 millones de años. Para ello se sirvieron del levantamiento de los Andes del Norte. Allí, estas plantas permanecerían hasta el Mioceno, hace unos 23 millones de años. Nuevas pruebas Asimismo, el trabajo aporta nuevas pruebas sobre la existencia, en tiempos prehistóricos, de dos accidentes geográficos cuya presencia en la zona es muy discutida por geólogos y paleogeógrafos. Son el Portal Occidental de los Andes, una barrera geográfica a la altura del Sur de Ecuador, y el Lago Pebas, un gran sistema lacustre con una extensión en torno al millón de kilómetros cuadrados ubicada en la cuenca occidental del Amazonas. El hecho de que las Rubiaceae no se dispersara hacia el sur de los Andes hasta el Mioceno parece avalar la existencia del portal, una región de tierras bajas entre los Andes del Norte y los Andes Centrales que se veía a menudo invadida por las aguas del Pacífico. De confirmarse su existencia, el portal habría impedido el paso de animales y plantas entre ambos sectores de la cordillera hasta que, a mediados del Mioceno, se produjo el levantamiento de la cordillera oriental de los Andes, fenómeno que abrió el camino de las especies de montaña hacia el sur. Según explica Sanmartín, el cierre del portal andino en el Mioceno coincidió con la formación en la mitad occidental de la cuenca amazónica (entre los actuales Perú, Colombia y Brasil) del Lago Pebas. El aislamiento tanto del portal como del lago explica, según el estudio, que en la actualidad ambas zonas coincidan con dos puntos con una de las mayores tasas de acumulación de plantas y animales autóctonos de América del Sur, la región de Huancabamba, al sur de Ecuador, y la cuenca occidental del Amazonas. Especies invasoras amenazan la riqueza de las islas Galápagos Especies como cabras, hormigas, ratas, gatos salvajes o el arbusto de la mora, extrañas invasoras para la flora y la fauna de las islas Galápagos, amenazan el equilibrio de uno de los lugares más especiales del planeta, donde el 97 por ciento del territorio está protegido. El Parque Nacional Galápagos (PNG) realiza un minucioso trabajo de erradicación de esas especies, introducidas en el archipiélago ecuatoriano, en su lucha por mantener la riqueza única de un ecosistema frágil, que es vigilado meticulosamente por los guardaparques. La institución conservacionista mantiene un control exhaustivo de todo el material orgánico que entra al archipiélago, además de trabajar con ahínco en el combate, mediante técnicas no agresivas para el medio ambiente, contra esas especies. Víctor Carrión, responsable de Control y Erradicación de Animales Introducidos en el Parque Nacional, explicó a un grupo de periodistas que su trabajo supone una labor minuciosa que requiere de un estudio previo y del compromiso de las autoridades de Galápagos y del país. La erradicación de esas especies, cuya presencia desafía la conservación del ecosistema original de Galápagos, pretende lograr la restauración ecológica de las islas y mantener su ciclo evolutivo que, hace 150 años, inspiró a Charles Darwin en la creación de su teoría sobre la evolución natural de las especies. En la isla de Santa Cruz, cerca de "Los Gemelos", una curiosa formación geológica volcánica que consiste en dos grandes hondonadas circulares casi idénticas, se erige una frondosa plantación de mora que, al contrario de lo que un turista no iniciado pudiera pensar, no es una manifestación de la riqueza de la vegetación de Galápagos. De hecho, supone una amenaza para el equilibrio del ecosistema de la zona, y por ello el PNG realiza una deforestación de la planta a la vez que repuebla el sector con especies de flora endémica, únicas del archipiélago. La misión está a cargo de cuatro operarios de la institución, que a base de machete destruyen alrededor de media hectárea por día. Otro trabajo meticuloso es el que se realiza para lograr la erradicación de ratas, que posiblemente desembarcaron en las islas después de viajar en las bodegas de algunos barcos. En la isla Floreana, al sur del archipiélago, se sitúa Punta Cormorán, uno de los lugares de visita restringida y muy controlada por el PNG debido a la fragilidad de su ecosistema y a la pureza de su conservación. En Punta Cormorán habitan flamencos y pinzones de patas azules, en sus aguas cristalinas nadan tiburones y en sus playas de arena "harina", así conocida por ser muy fina y de color blanco, las tortugas marinas entierran sus huevos. Sin embargo, las ratas que llegaron desde el continente crearon una población que pone en peligro la pureza y la estabilidad de ese ecosistema. Para su erradicación, los guardaparques se valen de una trampa-jaula hecha de metal que contiene un cebo elaborado a base de maní (cacahuete) que atrae a los roedores y los aprisiona una vez que han entrado en busca del alimento. Un esfuerzo especial de control es el que se realiza para acabar definitivamente con el remanente de cabras que aún quedan en áreas protegidas de algunas de las islas, después de un proceso de eliminación masiva que se llevó a cabo hace unos años. Para ese proyecto, el PNG cuenta con un helicóptero desde el que recibe las señales de radiometría del collar de un chivo, al que los guardaparques denominan "judas" y que fue llevado a la zona tiempo atrás para que formara a su alrededor un rebaño. También utilizan jaurías de perros entrenados que, después de que los guardaparques localizan al rebaño, son soltados para que las atrapen. Estos procedimientos requieren de un afán particular del personal de la organización conservacionista que incluso tienen que controlar su alimentación y su higiene cuando salen a las operaciones de monitoreo y control en las zonas protegidas. Por ello, el PNG realiza a la vez una labor de concienciación entre la población y unos controles estrictos de los turistas y de las zonas de visita porque apenas unas semillas de tomate o alguna hormiga escondida entre los resquicios de la suela de las botas puede suponer un riesgo para el equilibrio natural de esas bellas islas. El CSIC recupera en Senegal una especie extinguida de gacela La veintena de gacelas dorcas saharauis ('Gazella dorcas neglecta') que un equipo del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) trasladó en abril de 2007 a Senegal, con el objetivo de reintroducir esta especie extinguida a principios de los años 70 en el país africano, se ha duplicado. Hoy son 38 las gacelas dorcas (13 machos y 25 hembras) que habitan en la Reserva de Fauna de Guembeul, cerca de la ciudad senegalesa de San Luis, donde llegaron los 20 ejemplares hace dos años desde el Parque de Rescate de Fauna Sahariana, del CSIC, en Almería. El equipo científico ha repetido ahora ese viaje con nuevos objetivos: reforzar genéticamente la población de Guembeul y comenzar con la última fase del proyecto, el traslado de gacelas a una nueva reserva, la de Ferlo Norte, donde puedan vivir por primera vez en régimen de libertad o semilibertad. La investigadora del CSIC y coordinadora del Proyecto de Reintroducción de Gacela Dorcas en Senegal, Teresa Abáigar, comenta sobre el éxito reproductivo de las dorcas: 'Las gacelas se han adaptado muy bien a las nuevas condiciones de vida, de manejo y de alimentación, y se han reproducido por encima de las expectativas que albergábamos los propios investigadores'. En el último viaje, los investigadores trasladaron a Guembeul seis nuevos individuos fundadores, tres machos y tres hembras, para reforzar genéticamente la población, evitar los problemas producidos por la consanguinidad y tratar de mantener la mayor diversidad genética posible. Los ejemplares fueron transportados en un avión militar que prestó el Ministerio de Defensa. Un macho y tres hembras procedían del zoo de Barcelona y otros dos machos del Parque de Rescate de Fauna Sahariana, del CSIC, en Almería. Por otra parte, los investigadores emprendieron el traslado de 23 dorcas, nueve machos y 14 hembras, desde Guembeul, hasta la Reserva de Fauna de Ferlo Norte, de 500 hectáreas, donde la intervención humana será prácticamente nula y donde las gacelas podrán vivir de nuevo en régimen de libertad o semilibertad. 'Tendrán que buscarse la comida y convivir con otras especies de ungulados allí reintroducidos, como el órix de cuernos de cimitarra y la gacela mohor y con otras especies de la fauna autóctona, como los facóqueros (un tipo de cerdo salvaje), los zorros, la gran tortuga terrestre y las gallinas pintadas de Guinea», adelanta la investigadora del CSIC. Durante las últimas décadas, las gacelas dorcas han sido criadas en cautividad en distintos centros europeos. Aunque la población de gacelas dorcas se encuentra dispersa por diversos centros, el Libro de Registro Internacional y el Programa Europeo de Cría en Cautividad para la 'Gazella dorcas neglecta' son coordinados por los investigadores del CSIC en la Estación Experimental de Zonas Áridas, en Almería. La dorcas saharaui es una gacela de tamaño pequeño (los machos pesan alrededor de 17 kilos y las hembras, unos 15), de color marrón claro, con una línea marrón-sepia en los flancos y de color blanco en la parte inferior. Ambos sexos tienen cuernos, aunque en el caso de los machos son más grandes y en forma de lira. En cautividad alcanzan la madurez sexual alrededor de los 12 meses. Se reproducen a lo largo de todo el año. Tras un periodo medio de gestación de 168 días, paren una única cría. Una nueva especie de acacia rosa en Etiopía El botánico Mats Thulin descubrió una especie del género Acacia en unas colinas de piedra caliza al sudeste de Kebri Dejar, en Ogaden, una zona en Etiopía de difícil accesibilidad y que a lo largo de su Historia ha sido objeto de innumerables disputas entre etíopes y somalíes. Acacia fumosa es el nombre científico que le han dado a esta leguminosa descubierta en mayo de 2006 y cuyo estudio se ha publicado recientemente en la revista Science. Se trata de un árbol de unos seis metros de alto, cuya copa tiene un diámetro de ocho a diez metros, y que florece durante la estación seca. Sus características diferenciales con respecto a otras especies del mismo género son su corteza lisa y sus flores rosas. Los investigadores han observado que esta especie predomina en una zona de al menos 8.000 kilómetros cuadrados, casi la superficie de la isla de Creta, por lo que calculan que puede haber millones de árboles. Unas 2.350 especies de plantas se descubren cada año, de las cuales 300 suelen encontrarse en África. Sin embargo, éste es un hallazgo de gran importancia. No es frecuente encontrar una nueva especie tan abundante, ya que la mayor parte de los ejemplares descubiertos recientemente suelen estar en pequeñas zonas, casi con carácter local, o más diseminados.
hoy quiero contarle la historia de mi vida 5 años de vida era yo un niño normal muy tímido y alegre tenia una bella familia continua por papa mama hermana no tenia comodidades pero si lo necesario para ser feliz todo era lindo en mi vida cada momento era único y especial y veía mi futuro como una vida de oportunidades hasta que un día sin previo aviso todo cambio aquel que era mi ejemplo a seguir se había convertido en alguien malo no por que hiciera daño 5 años no entendía mucho solo sabia que cuando mi padre bebía la cara de la familia cambiaba 6 años de vida y todo empeora ya un simple trago pasaba a ser un insulto un mal trato sobre la persona mas importante en mi vida mi madre yo solo lloraba cuando veía llegar a mi padre bebido y me preguntaba eso quiero ser yo ? 6 años que hago rápidamente mi pensamiento fue cambiando si no quería ser como el tendría que dejar de ser un niño desde hay murió mi infancia y con ella todos sus recuerdos 17 y ni siquiera me acuerdo de mi primer día de clases solo me acuerdo de todo lo que sufrí si hubo un día que marco mi vida fue cuando la hermosa familia se iba disolviendo por un lado mi hermana que recia y tomada un rumbo diferente y mi madre cansada de los malos tratos y de las contantes humillaciones decide marcharse todavía recuerdo sus palabras antes de irse ..... te amo esto lo hago por ti me voy a otro lado trabajare te mandare dinero para que puedas salir adelante espero no me guardes rencor por esto cuando seas grande lo entenderás mas de 10 años pasaron desde ese día y la entiendo perfectamente ella es mi fuerza es mi valor es mi todo ella a dado todo por mi 12 años de mi vida arruinadas por mi padre y por el maldito alcohol pero sufriré lo que tenga que sufrir por salir adelante por que esa mujer que dio todo por mi diga algún día ese es mi hijo un profesional podría contarles muchas cosas de mi vida de verdad que e sufrido mucho y no quiero dar pena solo decirles y darle un mensaje todo se puede nada es imposible el único limite esta en nuestras cabezas y sobre todo valoren lo que tiene aunque aveces sea solo sufrimiento mira para tu lado y veras que hay personas peores que tu gracias ......

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Miles de peces mueren por falta de oxigenación Piden la intervención del gobierno estatal y federal para atender el desastre. Muchos se preguntan cuáles son las causas de la muerte de sus peces. Tanto principiantes como aficionados pueden quedar perplejos ante la muerte de alguno de sus peces sin un motivo aparente. Sin embargo, lo cierto es que algo ha ocurrido y queremos compartir con todos ustedes las razones probables que podrían ocasionar este deceso. Puede ocurrir una intoxicación por amoníaco, el cual se produce con mayor frecuencia cuando se realiza el traslado a otro tanque. Los síntomas incluyen ojos nublados, desgaste de las aletas, falta de apetito, entre otros signos. También puede deberse a determinados problemas de nutrición. Generalmente debemos poner mayor cuidado en los peces nuevos, procurando que se alimenten como corresponde para que no tengan consecuencias graves de salud. El primer síntoma será un vientre hundido. La privación de oxígeno puede ser una causante de la muerte de los peces, la cual normalmente ocurre por la falta de movimiento vertical en el agua del tanque. Si vemos que nuestros peces se alojan en la superficie del agua, puede deberse a esta falta de oxígeno. Algo inevitable para cualquier ser vivo es la vejez. Pero además de la tercera edad y de las demás causantes que hemos mencionado, la muerte de los peces puede deberse a: envenenamientos, infecciones bacterianas, lesiones físicas, hongos, entre otras tantas. Zapotalito, Tututepec, Oax.- Fue un impresionante amanecer para decenas de pescadores y amas de casa que se concentran a las orillas de donde nace el litoral del impresionante complejo lagunar de Chacahua; aquí, en la zona conocida como "El Zapotalito", flotaban miles y miles de peces de distintas variedades... todos, muertos; y el ambiente, ante el calor de más de 38 grados, de inmediato comenzó a hacer su labor de descomposición, haciendo que el olor se hiciera insoportable. Luego vino la organización, una extracción del producto que empezaba a pudrirse, con cubetas, trasmallos, taras y todo lo que había al alcance; comenzó una labor hormiga de limpieza, aunque no fue del todo; por lo menos sacaron a tierra firme la mayor parte de de esa grave mortandad que según la declaración de Rosa Monjarás, una habitante del lugar, la laguna de Chacahua tiene un severo problema de contaminación, de la cual las autoridades tienen conocimiento, sin embargo, se hacen de oídos sordos, debido a que se han realizado diversos estudios en el lugar, por personal capacitado. BOCABARRA MAL PLANEADA Ignacio Carrasco Escobar, director del Parque Nacional de Chacahua, dio a conocer que de la aparición de miles de peses muertos no es más que un fenómeno de la reserva ecológica generado por los pésimos trabajos que se realizaron con anterioridad, para buscar desazolvar la bocabarra, además de que ante el inicio de las lluvias, el agua de la acequia se revuelve y ante la alimentación de algas, se ocasiona la escasez de oxígeno. Luego turnó responsabilidad a los tres órganos de los gobiernos municipal, estatal y federal, los cuales tienen como obligación atender las problemáticas que aquejan a la reserva que abarca 132,73 kilómetros cuadrados. Autoridades municipales de esta jurisdicción, confirmaron ayer los reportes sobre mortandad de peces en la reserva ecológica Lagunas de Chacahua, a consecuencia de la falta de oxigenación, por la obstrucción de agua salada ocasionada por la escollera que impera en el lugar. 800 FAMILIAS AFECTADAS Pero el agente de Policía de Zapotalito, Rolando Carmona, especificó que 800 familias se están viendo afectadas en forma directa por esta problemática; sin embargo, tendrán que esperar hasta que los estudios biológicos determinen cuál es la situación que originó este enorme ecocidio. Sin embargo, José Felipe Quintana Sánchez, edil de Tututepec, refirió a NOTICIAS que el impacto ecológico ha sido ocasionado por la presencia de la escollera de "Cerro Hermoso" que no permite la entrada de agua salada a la laguna para la oxigenación. El mismo día de ayer, viernes, un equipo de trabajadores del ayuntamiento y de la Comisión Nacional de Pesca (Conapesca), se trasladaron al lugar para corroborar la causa de la muerte de centenas de especies marinas en la zona rivereña y que se atribuye a la escasez de oxígeno. Desastre ecológico José Felipe Quintana Sánchez, edil de Tututepec, dijo que "la mortandad de especies es un verdadero impacto ecológico para la reserva de Lagunas de Chacahua, debido a que ésta es una de las biósferas más grandes a nivel nacional". Tras el apilamiento de los miles de peces en pudrición, más tarde se incineraron para evitar la creación de alguna epidemia. La indignación cundió ante la población ribereña de "El Zapotalito", por lo mismo, habitantes de esta comunidad costeña, amenazan con bloquear la carretera federal número 200 a la altura de la entrada a Cerro Hermoso, para manifestar su inconformidad por la despreocupación de los representantes de los gobiernos municipales, estatal y federal.