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genaro1024

Usuario (El Salvador)

Primer post: 1 dic 2010Último post: 31 ene 2012
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Que es XD
Que es XD
HumorporAnónimo1/19/2011

Para los que no sabian que era XD aqui tienen su significado : Definicion 1 : «XD», un emoticono comúnmente usado en Internet para expresar felicidad, auto-depreciación, risas o perplejidad (inclinado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, la X indica unos ojos cerrados y la D una boca abierta riendo. Definicion 2 : Extraña entidad nacida en Internet a nivel español, en otros países su sinónimo viene a ser LOL. Utilizado en los videojuegos online y que luego se empezó a utilizar en los Mensajes SMS y en el Mésenller y que, según los profesionales consultados en Demonología y Espiritismo, viene a simbolizar una risa, donde en un vector incremental de D, de 1 a N, el número de repeticiones de la letra durante la duración del bucle marca, proporcionalmente, la intensidad de la risa en decibelios (dB). XD Nacimiento: Saben que el MSN es una fuente de inspiracion ya que el XD se conoze que nacio de un Compadre aburrido que queria crear una nueva palabra, pero en unos manuscritos que fueron encontrados en un lugar muy lejano y apartado (el patio de mi casa) se afirma que el xD fue creado por Chuck Norris, que le dio la xD a los de south park, ya que el es la unica persona que puede deformar su cara para hacerla como un xD. Derechos de Autor : Bill Gates hizo un acuerdo con Chuck Norris para comprarle los derechos de autor de xD por un par de dólares. Así que xD está patentado por la empresa Hasecorp. (De ahí el sistema operativo Window$ XD). Estos derechos de autor están gestionados por la SGAE. (Se rumorea que la empresa está intentando incluir un canon en aquellos teclados que vengan con las teclas XD por si se diera la ocasión de que escribas xD con tu teclado sin pagar los derechos de autor).liu es gilipollas doble El programa de chat Mésenller y el navegador Internet Exploder tienen un contador de xD oculto que el sistema operativo Window$ Vista se encarga de transmitir a Hasefroch cuando apagas el ordenador (Sí, cuando pone "Actualización automática 1 de 3141516" en realidad está transmitiendo el número de xD escritos) De este modo, el dinero que Hasefroch pierde por la piratería del xD puede verse recompensado al incluir un aumento en el precio de las licencias de Window$ en base al número de xD escritos. ¡Así que no escribáis mas el XD! XDXDXDXDXDXDXDXXDXDXDXDXDXDXD (Nota del autor: Yo uso Linux) Abuso de XD: El abuso en el XD en el Internet se ha hecho tan conmocional como emocional en chats y foros de los Cibernautas. Sin embargo, el XD en exceso puede provocar convulciones y hasta infartos diarios. Pero, por otra parte, el XD en exceso puede ser bonito y, hasta causar orgasmos en todo el cuerpo. Cientificos y médicos de universidades de Estados Unidos comprobaron que el XD en exceso también puede ser bueno para la salud, ya que la risa es contagiosa, y, alegremete bonito. Cibernautas que navegan por internet, han comprobado, que el XD puede ser nocivo para la salud, pero no tanto como el "LOL", ya que el LOL pronunciarlo repetidas veces, causará que el cuerpo entre en contagio y, de esa manera, obtener enfermedades como el Síndrome de la repetición, y tener 2 enfermedades en el mismo cuerpo. Formas de pronunciar XD: XD por D exdí equisde equis d ekis de echis de ex di xdé DISNEY XD en un lugar de la mancha de cuyo nombre no quiero acordarme... ekis dededededededededededededede cruz dedo=dedos cruzados por dios equisde,equisde,equisde,equisde sexide ekisdekisdekisdekisdekisdekisdekisde iks dé (en catalan) Teleeeefonoo mi casaaaaaaaaa Fotos: ----->>>>> Buenos amigos taringeros den sus propios significados de XD esta abierto a comentarios este post

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Video chistoso jajaja: " Miren el pajarito " XD
HumorporAnónimo12/1/2010

Descripcion: Este es uno de video mas chistosos, frustrantes y desesperante que he visto, miralo todo esta de 10 !!!!!! Miren el pajarito!!!! XD JEJEJEJEJE no pueden comentar!!!!

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Manual de WPF ( Windows Presentation Foundation )
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/11/2011

Windows Presentation Foundation Descripcion: Windows Presentation Foundation (WPF) es una tecnología de Microsoft, presentada como parte de Windows Vista. Permite el desarrollo de interfaces de interacción en Windows tomando las mejores características de las aplicaciones Windows y de las aplicaciones web. WPF ofrece una amplia infraestructura y potencia gráfica con la que es posible desarrollar aplicaciones visualmente atractivas, con facilidades de interacción que incluyen animación, vídeo, audio, documentos, navegación o gráficos 3D. Separa, con el lenguaje declarativo XAML y los lenguajes de programación de .NET, la interfaz de interacción de la lógica del negocio, propiciando una arquitectura Modelo Vista Controlador para el desarrollo de las aplicaciones. WPF se incluye con Windows 7, Windows Vista y Windows Server 2008 y también está disponible para Windows XP Service Pack 2 o posterior y Windows Server 2003. Microsoft Silverlight es un subconjunto de WPF que permite crear aplicaciones similares a Flash para web y móviles, con el mismo modelo de programación que las aplicaciones .NET. No admite funciones 3D, pero soporta XPS y planos basados en vectores. Direct3D Todos los gráficos, incluyendo los elementos de escritorio como Windows, se representan usando Direct3D. Esto proporciona una vía para mostrar gráficos más complejos y temas personalizados, a costa de GDI una gama más amplia de apoyo y tematización uniforme de control. También permite descargar algunas de las tareas de gráficos a la GPU. Esto puede reducir la carga de trabajo de la CPU. Ya que las GPU s están optimizadas para cálculos de píxeles a gran velocidad, esto también tiende a acelerar el refresco de la pantalla. Por desgracia, esta ventaja se reduce en los mercados donde las GPU no son tan rápidas, como el de los netbooks. WPF pone énfasis en los gráficos vectoriales porque esto permite a la mayoría de los controles y elementos ser escalados sin pérdida de calidad o pixelizacion, aumentando así la accesibilidad. Con la excepción de Silverlight, esta integración permite el uso de una version de Direct3D simplificada. Además, los contenidos interactivos en 2D pueden ser superpuestos en superficies 3D nativas. Data binding (enlace de datos) WPF tiene un conjunto de servicios de datos para permitir a los desarrolladores de aplicaciones enlazar y manipular los datos dentro de las aplicaciones. Existen tres tipos de enlace de datos: Una vez: cuando el cliente hace caso omiso de las actualizaciones en el servidor. Simplex (one way): el cliente sólo tiene permiso de lectura a los datos. Dúplex (two way): el cliente puede leer y escribir datos en el servidor. Las consultas LINQ, incluyendo LINQ to XML, pueden actuar también como fuentes de datos para el enlace de datos. El enlace de datos no influye en su presentación. WPF proporciona plantillas de datos para controlar la presentación de los datos. Como parte de WPF se proporciona también un conjunto de controles integrados, que contiene elementos como botones, menús, rejillas, y listas. Un concepto muy potente en WPF es la separación lógica entre un control y su apariencia. La plantilla de un control se puede sobreescribir para cambiar por completo su aspecto visual. Un control puede contener cualquier otro control o diseño (layout), lo que permite un alto grado de control sobre la composición. Tiene un modo de «gráficos retenidos» (retained graphics): no siempre es necesario repintar la pantalla. Media Services WPF proporciona un sistema integrado para la creación de interfaces de usuario con elementos multimedia comunes, como imágenes vectoriales y de mapa de bits, audio y vídeo. WPF también proporciona un sistema de animación y un sistema de renderizado en 2D/3D. WPF proporciona primitivas de forma para gráficos en 2D junto con un conjunto integrado de pinceles, lápices, geometrías, y transformaciones. Las capacidades 3D de WPF son un subconjunto del conjunto completo de características proporcionado por Direct3D. Sin embargo, WPF proporciona una integración más estrecha con otras funciones como las interfaces de usuario, documentos, y multimedia. Esto hace que sea posible disponer de interfaces de usuario en 3D, documentos 3D o multimedia en 3D. Se soporta la mayoría de formatos de imagen más comunes: BMP, JPEG, PNG, TIFF, Windows Media Photo, GIF, e iconos. WPF admite por defecto los formatos de vídeo WMV, MPEG y algunos AVI archivos, pero como por debajo ejecuta Windows Media Player, WPF puede usar todos los codecs instalados para el mismo. Plantillas En WPF, puede definir el aspecto de un elemento directamente, a través de sus propiedades, o indirectamente a una plantilla o el estilo. En su forma más simple un estilo es una combinación de valores de propiedades que se pueden aplicar a un elemento de interfaz de usuario con un atributo de la propiedad individual. Las plantillas son un mecanismo alternativo para la definición de interfaz de usuario para partes de la aplicación de WPF. Hay varios tipos de plantillas disponibles en WPF. Detrás de todos los controles de interfaz de usuario de WPF es un modelo de nueva composición. Todos los mandos se compone de una o más "visuales". Estos sub-elementos visuales se convierten en un árbol jerárquico de Visual por WPF y eventualmente prestados por la CPU. Dado que los controles de WPF no son contenedores para controles estándar de Windows de su interfaz de usuario puede ser radicalmente modificada sin afectar el comportamiento normal del control. Todos los mandos de WPF tiene por defecto una plantilla que define su árbol visual. La plantilla predeterminada es creado por el autor de control y es sustituible por otros desarrolladores y diseñadores. El sustituto de interfaz de usuario se coloca dentro de una ControlTemplate. WPF tiene un sistema de enlace de datos flexible. elementos de la interfaz se pueden rellenar y sincronizada con los datos de un modelo de datos subyacente. En lugar de mostrar un texto sencillo de los datos enlazados WPF puede solicitar una plantilla de datos antes de representar al árbol visual. Animaciones WPF admite animaciones basadas en el tiempo, en contraste con el enfoque basado en frames. Esto desacopla la velocidad de la animación de cómo el sistema está funcionando. WPF admite animación de bajo nivel a través de temporizadores y más alto nivel de abstracción a través de animaciones las clases de animación. Cualquier propiedad elemento de WPF pueden ser animados, siempre y cuando se registra como una propiedad de dependencia. Clases de animación se basan en el. NET tipo de bienes a ser animados. Por ejemplo, cambiando el color de un elemento se hace con la clase ColorAnimation y animar el ancho de un elemento (que se escribe como un doble) se hace con la clase DoubleAnimation. Las animaciones se pueden agrupar en los guiones gráficos. Guiones gráficos son la forma principal para iniciar, detener, pausar y manipular las animaciones. Las animaciones pueden ser desencadenadas por sucesos externos, incluyendo la intervención del usuario. Escena vuelve a dibujar el tiempo se ha disparado. Presentación temporizadores se inicializan y gestionado por WPF. Los efectos de animación se pueden definir en función de cada objeto, que se puede acceder directamente desde marcado XAML. Imágenes WPF puede tener acceso de forma nativa Windows Imaging Component (WIC) y el código API permite a los desarrolladores a escribir codecs de imágenes para sus formatos específicos de la imagen de archivo. Potencial: http://www.youtube.com/watch?v=MTfM5pmUrnU Informacion sobre la descarga: size: 8.4 Mb formato: PDF Idioma: espanol Link: www.up loading.com/files/4eb24fcm Quiten el espacio de mas, que esta despues de "up"

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Manual del Lenguaje Phyton - PDF
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/25/2011

Manual del Lenguaje PhytonDescripcionPython es un lenguaje de programación de alto nivel cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible.Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico, es fuertemente tipado y multiplataforma.Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,1 que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.Historia Guido van Rossum, creador de Python, en la convención OSCON 2006Python fue creado a finales de los ochenta2 por Guido van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.3El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos Monty Python.4Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL).En 1991, van Rossum publicó el código de la versión 0.9.0 en alt.sources.5 En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van Rossum describe el módulo como “una de las mayores unidades de programación de Python”.2 El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de una cláusula else.3 En el año 1994 se formó comp.lang.python, el foro de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce, filter y map. Van Rossum explicó que “hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de un hacker de Lisp que las extrañaba y que envió parches”.6 El donante fue Amrit Prem; no se hace ninguna mención específica de cualquier herencia de Lisp en las notas de lanzamiento.La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por DARPA.7 En el año 2007, el proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta ser fácil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los no-programadores, no es una preocupación activa.8En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de traslapo.9 Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.9Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejó CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. CNRI y FSF se relacionaron para cambiar la licencia de software libre de Python para hacerla compatible con GPL. En el año 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free Software.Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de bugs, y con una nueva licencia compatible con GPL.1 Código Python con coloreado de sintaxis.Python 2.1 fue un trabajo derivado de Python 1.6.1, así como también de Python 2.0. Su licencia fue renombrada a: Python Software Foundation License. Todo el código, documentación y especificaciones añadidas, desde la fecha del lanzamiento de la versión alfa de Python 2.1, tiene como dueño a Python Software Foundation (PSF), una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo la Apache Software Foundation.1 Incluido en este lanzamiento fue una implementación del scoping más parecida a las reglas de static scoping (del cual Scheme es el originador).10Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.11 También fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.12Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el package logging,13 introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el package threading,14 cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima en Java.Extraido de Wikipedia.Descarga:size: 1.1 MBformato: PDF# de pag: 160paghttp://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/1cm8d1a7

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Todo Sobre CSS3 - Programacion Web
Todo Sobre CSS3 - Programacion Web
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/12/2011

El nombre hojas de estilo en cascada viene del inglés Cascading Style Sheets, del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación.Por ejemplo, el elemento de HTML <h1> indica que un bloque de texto es un encabezamiento y que es más importante que un bloque etiquetado como <H2>. Versiones más antiguas de HTML permitían atributos extra dentro de la etiqueta abierta para darle formato (como el color o el tamaño de fuente). No obstante, cada etiqueta <H1> debía disponer de la información si se deseaba un diseño consistente para una página y, además, una persona que leía esa página con un navegador perdía totalmente el control sobre la visualización del texto.Cuando se utiliza CSS, la etiqueta <H1> no debería proporcionar información sobre cómo será visualizado, solamente marca la estructura del documento. La información de estilo , separada en una hoja de estilo , especifica cómo se ha de mostrar <H1>: color, fuente, alineación del texto, tamaño y otras características no visuales, como definir el volumen de un sintetizador de voz, por ejemplo.La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML . En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo "style".Descarga:size: 2.4 Mbformato: PDF http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/3bb1fm38

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Atlas de Anatomia Radiologica
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/12/2011

El objetivo de este Atlas es facilitar la interpretación y explicación de las imagenes axiles de TC a través de su correlación con el dibujo anatómico detallado. Su finalidad es facilitar la interpretación y comprensión de esta herramienta de diagnóstico a los médicos que desean consultar dudas en un manual de referencia rápida y para los estudiantes que se inician en el aprendizaje de la TC o de la anatomía. Informacion:-Bajenlo en el disco C. Descompriman ahi. Ejecutenlo y listo.Link: http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/dd95453d

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Diccionario Espasa de Medicina - Español
Diccionario Espasa de Medicina - Español
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/12/2011

Instituto Científico y Tecnológico de la Universidad de Navarra Editorial Espasa-Calpe Diccionario de Medicina no es una traducción, como los numerosos diccionarios que se encuentran en el mercado, sino que cada una de sus entradas ha sido elaborada por el correspondiente especialista en la materia. En la selección de las voces han colaborado más de 30 profesores de la Facultad de Medicina de la Universidad de Navarra.Tanto la selección de voces como el estilo utilizado en la redacción hacen posible la compatibilidad entre el rigor científico y la facilidad de comprensión. Así mismo, la reciente redacción de las entradas por especialistas de cada materia garantiza el tratamiento específico y actual de cada una de ellas.Descarga:idioma: Españolsize: 20.1 Mbformato: RAR comprimidoLink:http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/em3a8133

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Embriologia Medica con Orientacion Clinica - Langman
Embriologia Medica con Orientacion Clinica - Langman
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/12/2011

El texto clásico en su octava edición, agrega solo la cantidad de información sobre biología del desarrollo necesaria para complementar el nuevo material clínico en genética. Esta edición de Embriología Médica de Langaman integra la biología del desarrollo y la morfología y suministra información esencial sobre la biología del desarrollo a nivel molecular para una mejor comprensión de las causas genéticas de los deectos congénitos. Conserva el formao conciso que permite conocer los fundamentos de la materia en un tiempo corto. Este texto ayuda a que los estudiantes pongan en práctica los principios embriológicos en casos reales, tanto en el diagnóstico como en el tratamiento y la prevención de los defectos congénitosDescarga:size: 84.3 Mb http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/4736cfmf

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Todo Sobre La Motherboard - 2 Manuales
Todo Sobre La Motherboard - 2 Manuales
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/12/2011

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.Descarga:size:1.9 Mb y 2.1 Mbformato: PDFLinks: manual 1: http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/1bac7mmc manual 2: http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/b4a88b92

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Manual de el Lenguaje de Programacion C#
Manual de el Lenguaje de Programacion C#
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/16/2011

C# (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes.El nombre C Sharp fue inspirado por la notación musical, donde ♯ (sostenido, en inglés sharp) indica que la nota (C es la nota do en inglés) es un semitono más alta, sugiriendo que C# es superior a C/C++. Además, el signo '#' viene de cuatro '+' pegados.1Aunque C# forma parte de la plataforma .NET, ésta es una API, mientras que C# es un lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el marco Mono - DotGNU, el cual genera programas para distintas plataformas como Windows, Unix y GNU/Linux.Descarga:size: 1.7Mb# pag: 264formato: PDFIdioma: espanolLINK: http://uploading(borrar lo que esta en rojo).com/files/64m964e6

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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