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Primer post: 1 sept 2010Último post: 27 may 2014
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como hacer un pedal proco rat
InfoporAnónimo1/12/2011

aca les dejo para todos aquellos que tocan la guitarra y no alcanza para un pedal como hacerlo a mano entre todo lo que hay que comprar se gastan entre 40 y 45 pesos y si te sale suena bastante bien El original. Lindo no?, y no saben como suena, por cierto, igual que el nuestro!!! Que es el Rat? Hola!, de vuelta, esta vez les propongo hacer una de las distorsiones mas conocidas en el mundo de las guitarras, El ProCo RAT. Pero... que es el Rat?, bueno como dije es una distorsión muy conocida, caracterizada por su gran cantidad de armónicos producida, que como diría la gente de ToneFrenzy (http://www.tonefrenzy.com/), grita como una “llamada de pájaro industrial”. ProCo la lanza, en los 70’s (79 mas precisamente), como manera de acaparar el mercado, para hacer competencia a las empresas asiáticas como Ibanez que se afianzaban cada vez mas en los U.S.A. Este pedal es muy versátil, tiene 3 perillas: Volumen: Bueno ya sabemos que hace esta! Filter: Es un control de tono, tal vez, un poco especial ya que conjuntamente con:… Con la perilla de Distortion, se pueden lograr sonidos desde suaves overdrives, distorsion “que machaca” los palm mutings, y por último una distorsión con aires de un Fuzz!. Ni hablar del reconocimiento de este pedal. Guitarristas Argentinos como Walter Giardino (Rata Blanca) o Gustavo Cerati (ex Soda Stereo), lo llevan en su set de pedales desde hace varios años. Es mas, hasta el mismísimo David Gilmour, usa un Rat 2 para los solos (según la ProCo, vino construida para dar más Distorsion, pero yo la probé, y es casi igual, lo único que cambia es que ahora tiene un led indicador), estas estrategias… . Todo el mundo se llenaba la boca hablando del Rat. Tanto escuché que fui a una casa de música para probarlo. Me quedé con la boca abierta. Para mi gusto, la distorsión perfecta, pero cuando escuché por ahí: 99 dólares!!, se me apareció una imagen en la cabeza, el logo de PisoTones!!. Tengo que hacerme uno dije yo. Este es un proyecto no muy documentado en la web, salvo el “Rodent”, que según la página de J.D. Sleep, es un derivativo del RAT con un millenium bypass 1 integrado. Cuando me decidí a hacerlo, fui a comprar los componentes, y tuve un pequeño problemita con el FET. Este es sólo un 2N5458. Bueno!, dije yo, Mejor!, que barato, usa un solo Fet!!!, que dejé de pensarlo cuando me dijeron el precio de este (Pesos $10.80 ). Bueno, un poco testarudo yo, decidí armarme el Rodent, pero en vez de usar un 2N5458, intenté con un BF245A de (Pesos $1.50). Me pasé una tarde entera haciendo el PCB, pongo todo en su lugar y… … … como siempre, no arrancó a la primera. Después de estar un día entero buscando algún glorioso corto en la placa o algún componente que no tocara en la pista, todo estaba perfectamente hecho, por lo que me decidí a pensar que el error fue el 2N5458, el cual no tenía y lo reemplacé por un FET “no tan reemplazo”. Tiré la placa, obviamente rescatando los componentes!! (3º mundo, le llaman) . Como una semana después me puse a buscar algún esquema alternativo, o con otro FET. He ahí que doy con la versión original del Rat, el “Vintage Rat”, el cual me entusiasmó al ver que no usaba un 2N5458, usaba dos baratos BF245A, justo como el FET que tenía!. Entusiasmadísimo, le pido (je, je, gracias Andrés!), a mi hermano que me haga una pcb para este esquemático. El siempre solícito, accedió y me hizo una hermosa pcb. Ensamblé todo y… … … otra vez no andaba. El esquemático mostraba que del source del 1º FET, iba a la pata 2 del integrado (LM308). No va, que esa misma noche busqué, y encontré otro esquemático, pero ahora, del source del FET iba a la pata 3!! y un electrolítico invertido!. Me desconcerté totalmente, uno de ellos no tenía fecha, y no sabía cual andaba bien. Pero uno decía que estaba corregido por Jack Orman. Confié en ese, y anduvo. Acá lo tienen: http://www.muzique.com/schem/pcrat1.gif y acá tienen las placas, para los perezosos (como yo): PCB y Layout. Eso de las patas, en el layout se explica mejor. Si el layout les parece confuso, disculpen, es que soy bastante desprolijo con esto, pero con un esquemático que anda bien como el que les dije, comparen componentes y ubicación y van a poder armarlo sin problema alguno. Para hacer la PCB, está demás explicarlo, ya que el Totufo lo hace muy bien en “detalles de construcción de placas” de esta misma página. Para los que no podemos transferir la placa, les cuento que la dibujé con fibra indeleble, y la revelé con percloruro férrico líquido a baño maría con agua a punto de hervir. Si queréis ver una placa que quepa en la caja Retex-414 que solemos usar en Piso-tones, usad la placa que hizo el colega Luichi a partir de la de Mbello. Aquí tienen el layout: Layout de Luichi para caja Retex-414. Lista de materiales: Resistencias: 2x 47 Ohm 2x 33k 1x 100k 4x 1k 2x 1M 1x 560 ohm 1x 1k5 1x 10k 2x 100k Potenciómetro Log. 1x 150k Potenciómetro Log. Condensadores 2x 0.022 uF 1x 1uF 1x 1nF 1x 100 uF 1x 0.001 uF 2x 4.7 uF 1x 30 pF 1x 2.2 uF 1x 10 uF 1x 0.0033 uF 1x 47 uF 1x 100 pF Diodos 1x 1N400x (Puede ser 1N4001,1N4002....1N4007, etc). 2x 1N4148 Transistores & Ic’s 2 x BF245A (o 2N5457, 2N3819, MPF102) 1 x LM308 (8 patas encapsulado DIP). Varios Clip de batería 9v. Jack hembra para fuente 9v con conmutación (corte). 1 Jack hembra stereo de ¼ pulgada, y otro igual pero mono. Switch DPDT, o 3PDT. Caja y cable (obvio!). Zócalo 8 patas para encapsulado DIP. Placa cobreado simple, virgen de 10x10. Aclaración sobre el potenciómetro de Distorsión (150k) Bueno, un potenciómetro de 150k, no es fácil de conseguir, al menos aquí en Argentina. Podés utilizar igualmente uno de 100k Log, y tendrás un poquito menos de ganancia, o también usar uno de 250k Log, que te dará mas ganancia, pero será mas fuzzy. Una característica de este circuito es que mientras mas alto el valor del pote de distorsión (o ganancia), el sonido será mas fuzz, de lo contrario no lo será tanto, pero les aclaro de que este proyecto ¡no se trata de un fuzz!. Yo utilicé uno de 250K Log, pero con una resistencia en paralelo de 390k lo que me dio un valor (con error incluido), de unos 152k aprox., aunque la respuesta no sea la misma que un 150k original, se acerca mucho, y por sobre todas las cosas tengo el sonido original!. Aclaración del circuito integrado El circuito integrado usado es un LM308, un opamp un poco carito, pero te lo venden con la excusa de que es un “Operacional de precisión”, lo cual es verdad. También son perfectamente válidos los LM108 y LM208 que son idénticos al LM308, a diferencia que soportan otras temperaturas (siempre hablando del encapsulado DIP), ya que estos vienen en varios encapsulados. He leído también que con el uso de un integrado TL071, la ProCo cobra un sonido mucho más Heavy Metal, a diferencia de que el LM308 es más valvulero, pero desconozco de esa práctica, así que experimenten y cuenten . Armado en la caja Bueno, aquí progresé: Como bien han visto, pasé de armarlos en cajas de madera y con switches “econo-stomp”, a unas vistosas y pequeñas cajas plásticas. El problema con las otras fue, que realmente no tengo tanto tiempo para poner a armarme cada caja, por lo cual hubo un tiempo que dejé algunos proyectos “desnudos”. Conseguí esta caja por (Pesos $5), muy barata, y encontré unos switches DPDT marca “Bisal”, que son nacionales, y de muy buen encapsulado (plástico), por (pesos $4), y la verdad que el mecanizado de la caja es fabuloso, y para que se den una idea, lo armé en 1 hora. Lo apantallé con papel metálico como siempre. Algún día espero conseguir pintura conductiva, mucho más práctica. Con respecto al led, como me sobró un BF245A, armé un Millenium Bypass 1, ya que el FET es perfectamente válido para esta aplicación. Y la serigrafía… es bastante pedorra. No encontré una buena forma para serigrafiar el pedal, así que imprimí el “rat” detrás de una hoja de “contact”, recorté con un cutter los bloques que correspondía a la palabra RAT, y quedo maso maso… Se aceptan ideas!!!. y esto queda haci suena (bastante bien) http://www.pisotones.com/RAT/mbello/snd/1.mp3Strato ’98 , Fender Blackface Twin 65 desde revalver. Controles : Volumen 5, Filter 5, Distortion 5. bueno eso es todo espero que les sirva Fuente: http://www.pisotones.com Por favor ayudenme a ser nfu

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mi placa de video 6150se estoy orgulloso
InfoporAnónimo9/1/2010

tengo como dice el titulo de este post una nvidia gforce 6150 nforce 430 lo sorprendente es que me corre juegos que no deberian andar tengo 1gb de ram un amd sempron le 1150 de 2,01 ghz y me tira juuegos como lean y sorprendanse Batman arkham asylum gta IV (aunque no lo crean) call of duty 4 (perfecto) Left 4 dead y muchos mas esos son ejemplos pero me ciento muy orgulloso de esta placa ha me olvide de el crysis (con 70 fps osea bien) este es el fin del post espero que les sirva no se decepcionen con esa placa esta re buena y cumple con muchos juegos perfecto te corre el sims 3 leeft 4 dead sims 2 need for speed carbon etc. comenten

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para que sirve la computadora
para que sirve la computadora
InfoporAnónimo9/1/2010

para el que no sabeee lo que es esta maquina magica y sorprendente La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras. Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora. Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital. Partes de una computadora El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas. Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros. Dispositivos de salida (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. Memorias Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes: Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información. Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos. Memorias auxiliares (secundarias) Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras. Teclado de la computadora El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente. Teclado alfanumérico El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando. Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas. Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales. En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift). En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla. Teclas de comando Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple. Estas teclas de comando son: Mayúsculas ñ (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior. Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva. En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas. Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla. Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa. Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando. Retorno ¿ (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo. Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o mandato). Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |. En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla. Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII. El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para intercambio de información entre computadoras (American Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros. Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado. Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora. Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos). Teclado numérico El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición. En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números. Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro. En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras. La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear. Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico). En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición. Teclado de edición El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras. Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son: Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran: Arriba , abajo ¯ , izquierda ¬ y derecha® . Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente. La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio. Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo: Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado. Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee. Teclas de desplazamientos: Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor. Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor. Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando. Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa) desntro del documento que se encuentre editando. Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento. Teclado de Funciones: El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado. Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación. En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada. EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de computación cada una de la partes que integran a una computadora. Realice los siguientes ejercicios. 1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran. 2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador. 3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador. 4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.). 5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador? 6.- ¿Qué es un manejador de discos? 7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos. Tipo Tamaño Capacidad Mínima Capacidad Máxima 8.- ¿Qué es un disco flexible? 9.- Escriba las características de un disco duro 10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro? 11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado. 12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio. 13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos : ! @ # % & | / * + - ^ ~ _ < > = <> ‘ " { [ ] $ 14.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc y en él señale la localización de los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico. 15.- Escriba la función de las siguientes teclas: Nombre Función Esc Shift ñ Intro (Enter) o Return ¿ Control (Ctrl) o ^ Alt Alt Gr Tab Bloq. Mayus (Caps Lock) Bloq. Num (Num Lock) Re Pág (Pag Up) Av Pág (Pag Down) Inicio (Home) Fin (End) Insert (Ins) Supr (Del) ß à á " ^C Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del) ^ Inter ñ +Impr Pant ^+Impr Pant 16.- Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios. 17.- Anote sus comentarios o conclusiones.

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misterios de the beatles eleanor rigby
InfoporAnónimo9/3/2010

Fue una de aquellas canciones que anunciaron al mundo que los Beatles eran algo más que cronistas del amor juvenil. Publicada el 5 de agosto de 1966, Eleanor Rigby causó impacto por su sonido y por su melancolía. Arropado por un sobrio arreglo de cuerda que escribió el productor George Martin, Paul McCartney retrataba la estéril soledad de Eleanor Rigby, una solterona que parece vivir al servicio de un sacerdote, un tal padre McKenzie. Beatles, The A FONDO Género: Pop - rock internacionalÚltimo disco: The beatles live (edición especial)La noticia en otros webs webs en español en otros idiomas Durante más de 40 años, McCartney ha mantenido que el nombre de Eleanor Rigby era producto de su imaginación. Pero sabía más de lo que contaba. Hace poco, The Sunbeam Trust, organización caritativa, le pidió un objeto para una subasta; el ex beatle ofreció una hoja extraída de un registro de 1911 del Ayuntamiento de Liverpool. Allí está la firma de Eleanor Rigby, de 16 años, empleada en los fregaderos del City Hospital. El 27 de noviembre, el documento sale a la venta en una galería londinense. McCartney siempre aseguró que no sabía de ninguna Eleanor Rigby (de hecho, ayer mismo y a través de su agente, el ex beatle aseguró de nuevo que el personaje fue pura invención suya). Viviendo en Londres, pensó en una historia dramática tipo Annabel Lee, la creación de Edgar Allan Poe. La primera protagonista se llamaba Daisy Hawkins, pero, insistía, se llegó al nombre final a partir de la actriz Eleanor Bron (que participó en Help!) y la licorería Rigby de Bristol. En los años setenta, su génesis fue otro motivo de disputa entre McCartney y John Lennon: el músico asesinado llegó a declararse autor del "setenta por ciento de la letra". Los que estaban a su alrededor en 1966 recuerdan Eleanor Rigby esencialmente como obra de Paul, aunque cabe la posibilidad de que el irreverente Lennon intentara dejar su marca: especularon con sugerir una relación clandestina entre Eleanor y el padre McKenzie. Según Paul, el clérigo iba a llamarse padre McCartney pero a última hora se echó atrás, temeroso de que su padre -protestante convertido al catolicismo por amor- lo malinterpretara. En ese momento, Paul abrió una guía telefónica y encontró el apellido McKenzie. Sin embargo, en 1984, un presentador de espectáculos de variedades llamado Tom McKenzie vendió al diario The Sun la fantasía de que él había sido inspirador de la canción. Tom McKenzie, no obstante, dio un giro al misterio al fotografiarse al lado de la tumba de la auténtica Eleanor Rigby, que vivió entre 1895 y 1939. La lápida de la familia Rigby está en el cementerio de la iglesia de San Pedro, en Woolton (Liverpool). Es decir, justo al lado del lugar donde se conocieron Paul y John en el verano de 1957 durante una fiesta parroquial. Es concebible que Paul y John pasearan aquel día por el camposanto e, inconscientemente, se quedaran con el nombre de una de sus habitantes. Más exactamente, con dos: a pocos metros, se puede ver la sepultura de un padre McKenzie. Finalmente, se trata de una anécdota. Lo que cuenta es la motivación. El pasado domingo, McCartney respondía a una encuesta de The Guardian sobre la muerte como (infrecuente) temática del rock. Explicaba Paul: "Fui afortunado por tener un padre muy majo, un caballero de la clase trabajadora que siempre nos decía que cediéramos el asiento en el autobús a las personas mayores. Eso me llevó a visitar casas de jubilados. Había un par de ancianas y yo solía ir allí, a preguntarles si necesitaban que les hiciera la compra. Cuando crecía, era consciente de esas damas ancianas y solitarias. De eso trata Eleanor Rigby, del hecho de que alguien muriera y nadie se enterara".

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Se acerca Cosquin rock Infórmate
Se acerca Cosquin rock Infórmate
InfoporAnónimo1/24/2012

Cosquín Rock es un festival de rock que se realiza anualmente desde 2001 en la provincia de Córdoba con una duración que ronda de los 2 a los 5 días. Actualmente es llevado a cabo en un predio ubicado en Aeroclub Santa María de Punilla, Cordoba. En él tocan importantes grupos del rock nacional, así como bandas de otros países (especialmente hispanohablantes) como Uruguay, España y Chile. Es uno de los festivales más importantes de Argentina con más de 120.000 asistentes cada año.Entre las bandas más destacadas que han pasado por el Cosquín Rock podemos nombrar a:Año 2001: Los Piojos, DivididosAño 2002: Los Piojos, Divididos, Charly GarciaAño 2003: Bersuit Vergarabat, Divididos, Charly Garcia, Los Piojos,Fito PaezAño 2004: Bersuit Vergarabat, Las Pelotas, Charly Garcia, Los Piojos, Fito PaezAño 2005: Charly Garcia, Riff, Leon Gieco, Divididos, Babasonicos, Las PelotasAño 2006: Skay Beilinson, Babasónicos, Catupecu Machu, Attaque 77, Rata Blanca, Las Pelotas, Ratones ParanoicosAño 2007: Los Cafres, Las Pelotas, Babasonicos, Callejeros, KapangaAño 2008: Suicidal Tendencies, Intoxicados, Los Piojos, León Gieco, PierAño 2009: Deep Purple, Intoxicados, Almafuerte, Los Piojos.Año 2010: Charly Garcia, Die Toten Hosen, Emir Kusturika, Viejas LocasAño 2011: Las Pelotas, Charly Garcia, CJ Ramone, , Almafuerte, Kapanga, Skay Beilinson, A mi me encanta este festival y hoy lo quería compartir con taringa, esta muy bueno para ir son tres noches, y tocan muy buenas bandas aca les paso la grilla de este año para el que quiera ir a disfrutar de el fantástico ROCK Viernes 10Escenario principalCharly García Pastillas del Abuelo Calle 13Illya Kuryaki & The ValderramasMassacreJauríaEruca SativaEl KuelgueArmando FloresTemático RockLos GardelitosLa 25Ojos LocosEl BordoSalta la BancaCulpables de Este SentimientoPre CosquínPre CosquínPre CosquínA este escenario se sumaría Casi Justicia SocialHangar (Rock de Córdoba): Mariana Pellegrino (ex Lucila Cueva), La Madre del Borrego, Los Reyes También, Jotes, Santa Esquina, Maltrato, Synesthesia y otros artistas a designar.Sábado 11Escenario principalCiroSkayLas PelotasCatupecu MachuGuasonesMarea (España)Negro García López4 Al HiloTemático HeavyMalón Anthrax (EE.UU.)LogosHorcasTributo a V8El DragónPre CosquínPre CosquínPre CosquínHangar (Rock para todos): Buenos Aires, El Mendigo, Macadam, Sangre Caliente, Los Ojos de Clearence, Según la Mano, VoranimaDomingo 12Escenario principalRata Blanca Viejas Locas La Vela Puerca KapangaJuanseViticusCoverheadsBaltasar ComottoTemático ReggaeNonpalideceLos PericosDread Mar - IFidelDancing MoodZona GanjahPre CosquínMekatelyu (Costa Rica)Pre CosquínHangar (Metal para todos)NosferatuProyecto XLóbregaArdeCoalissionAugurioNot ZulMetal AngerMastifalEsto seria todo en febrero Los precios son ENTRADA FANATIC ROCK - VIP*: $600 POR DÍA (MENORES DE 4 A 11 AÑOS $350) Y $1600 EL ABONO PARA LOS TRES DÍAS (ABONO PARA MENORES DE 4 A 11 AÑOS $900). MAYOR INFORMACIÓN Y RESERVAS AL 0351 153 722 382 O [email protected] (más información abajo del listado de puntos de venta) ENTRADA GENERAL EN CÓRDOBA CAPITAL A PARTIR DEL 2 DE ENERO: $150 POR DÍA Y $400 EL ABONO PARA LOS TRES DÍAS. ENTRADA GENERAL PARA EL RESTO DEL PAÍS: $155 POR DÍA Y $405 EL ABONO PARA LOS TRES DÍAS.img=http://www.visitingargentina.com/blog/wp-content/uploads/Logo-Cosquin-rock-2012.jpg]PUNTOS DE VENTA EN CÓRDOBA CAPITALDISQUERÍAS EDEN (Obispo Trejo 15) o a través de Internet: http://www.edenentradas.com.arLOCURAS (9 de Julio 451)OKTUBRE ROCKERÍA (9 de Julio 138 – Local 7)MINI SHOP BERNY (Corrientes 481, Bº Centro)TIENDAS VESTA - DINOSAURIO MALL (Rodriguez Del Busto 4086. Bº Alto Verde)TIENDAS VESTA RUTA 20 (Av. Fuerza Aérea Argentina 1700. B° San Francisco)TIENDAS VESTA EXPRESS (Agustin Garzón 1252. Bº San Vicente)AUTOENTRADA NUEVO CENTRO SHOPPING – Rapipago nivel 1 A. – Duarte Quiros 1400AUTOENTRADA PASEO RIVERA - Telecentro – Av. Ricardo Rojas esq. BodereauAUTOENTRADA PATIO OLMOS - 2º nivel Patio de Comidas, Local 343, Av. Vélez Sarsfield y Bv. San JuanAUTOENTRADA CORDOBA SHOPPING - Servicio Caraffa – Loc.319, Jose A. de Goyechea 2851 – Villa Cabrerawww.autoentrada.com PUNTOS DE VENTA EN EL INTERIOR DE CÓRDOBA: ALTA GRACIA: Radio Bar - Belisario Roldan 310ARROYITO: Radio fm 97,5 – Moreno 1774CARLOS PAZ: Hangar Rockeria – Galeria Acuario, local 2Blue Moon – 9 de julio 83Maniacos – General paz 48COSQUIN: Locuras - san martin 711CRUZ DEL EJE: Anfer Casa de Música - Saenz Peña 186JESUS MARÍA: Cadena Norte -Julio A. Roca 376LA FALDA: Floreria Maricel by rock and roll - av. Eden 68MARCOS JUAREZ: Play fm – 25 de mayo 267MINA CLAVERO: Auditorio Milac Navira – Córdoba esq. CarcanoRÍO II: Radio Rio – San Juan esq Sobremonte.RÍO IV: Rockabruja – Constitucion 835SAN FRANCISCO: Hangar Rockeria – Galeria Bucco, local 9SANTA MARIA DE PUNILLA: Locuras – San Martin 1820VILLA MARÍA: Oktubre New – Paseo de la Villa, local 5, 7 y 17. [ PUNTOS DE VENTA EN EL RESTO DEL PAÍS: BUENOS AIRES:Cap. Federal: Locuras Once – Rivadavia 2737Locuras Flores – Rivadavia 7308Locuras Belgrano – Monroe 2483El Mundo del Rock - Av. Corrientes 1312 piso 11Rocanrol del Pais/ Dementes – J. Perón 2767Rocanrol del País - Av. Callao 930, piso 12 “B Plaza”Morón: Locuras Moron – Rivadavia 18050 Banfield: El Mundo del Rock - Maipu 239 loc. 6Ituzaingó: Rocanrol del Pais/ Overdrive Zufriategui 830, Galería Centenario (Local 9)Mar del Plata: Locuras – San martin 2339Villa Gesell: Locuras - Calle 3 525 MENDOZAMendoza: Mohican Rockeria – Galeria caracol, local 71. Av. San Martin 1245 NEUQUÉNNeuquén: Honkytonk – Roca 75 RIO NEGRO:Cipolletti: Bell´s – Roca 275 ENTRE RÍOSParaná: Breyer Disquerias – San Martin 800 SANTA FESanta Fe: Grandes Eventos – Colodrero 3424Compactos – San Martin 2254Rafaela: Chivas Body Art - San Martin 577Rosario: Donington Sarmiento 920, local 31 CHACOResistencia: Opui – Juan B. Justo 301 SAN JUANSan Juan: Implosion Rockeria - Galería Central, Local 9. General Acha 172 Sur SAN LUISSan Luis: La Cueva Rock – Galería Sananes local 6Villa Mercedes: Diego Avaro Look+Arte – Avenida mitre 1319 SALTA:Salta: Atipiko – Galería Mil Negocios – Av. San Martín esq. Buenos Aires * Beneficios exclusivos del VIP: Vista privilegiada del escenario, acceso diferenciado. sistema de acreditación individual, estacionamiento vigilado, servicio de catering all inclusive, sanitarios VIP, seguridad privada, ambientación exclusiva, asistencia médica.Mas informacion http://www.cosquinrock.com/ Espero que les allá servido y aguante el ROCK CARAJOO

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como hacer un amplificador 400w
como hacer un amplificador 400w
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/12/2011

AVISO para construir este amplificador se necesita experiencia ya que si no solo gastaran plata al vicio Después de descargar el archivo PDF que esta al final de este post, podrá hacer el impreso sobre baquelita mediante la técnica de serigrafía o planchado,. Los materiales para este proyecto son muy económicos. Si no desea hacer el circuito impreso, lo puede mandar a hacer a yahikoelectronica.com, o en pcbmicrocircuitos.com. La medida del impreso de este amplificador es 21.3 cm x 15.6 cm. Recuerde configurar bien la impresora para que la impresión salga al tamaño correcto. Si desea, puede imprimir la mascara de componentes sobre el lado superior de la baquelita. El transformador tiene 3 cables, 2 de ellos marcan 33 voltios, con respecto a un TAP central que marca cero, y entre los extremos marca 66 voltios. Esto puede variar un poco pero no más de 36v. En caso de conseguir un transformador de un voltaje muy alto y quiere acondicionarlo, puede quitarle unas vueltas de alambre hasta que le de el voltaje adecuado. La corriente debe ser de 6 amerios como mínimo. Para la construcción de este transformador, usamos un núcleo de 3.8 centímetros, por 5 cm. En Colombia el voltaje de la red pública es de 115 voltios, por lo tanto al transformador tuvimos que enrollar 243 vueltas de alambre calibre 20 en el devanado primario y 139 vueltas de alambre calibre 16 en el secundario. Para los países que tiene un voltaje de 220 en la red publica, es necesario dar 466 vueltas en el devanado primario y el calibre de este, bajaa 23. Recuerde que este transformador, por tener TAP central, es necesario detenerse a la mitad de vueltas del secundario y soldar un cable de salida, antes de dar la otra mitad de vueltas de alambre. Después de imprimir el circuito impreso sobre baquelita, proceda a colocar todas las resistencias. Las resistencias se usan básicamente para limitar la corriente en los circuitos. Están compuestas básicamente de materiales conductores y resistivos, ajustando la proporción de uno y otro para lograr los valores deseados de resistencia. Proceda a colocar los Diodos 1N4004, doble sus patas colóquelos teniendo en cuenta la dirección mostrada en la mascara de componentes. Proceda a soldar. Observe los diodos colocados. Para ver mejor los detalles, de clic sobre la imagen. El diodo es un componente electrónico con dos terminales el cual se comporta de manera ideal como un interruptor común con la particularidad, que solo puede conducir en una dirección. Coloque los diodos P600J, mediendo antes de doblar las patas para que no entren forzados en la baquelita. Recuerde instalarlos con la guía de la mascara de componentes. En este caso, la función de estos 4 diodos es la de conformar un puente rectificador, que acompañados de los dos condensadores de 4700 uF, forman una fuente rectificadora simetrica o dual. Para colocar los puentes o jumpers, mida la distancia sobre la baquelita, doble el sobrante a la distancia que case en los orificios e introdúzcalo, luego suelde. El puente o jumper, no es mas que un paso para la corriente por encima de la baquelita, en caso de no ser posible unir las pistas por la parte inferior al momento de hacer el diseño. Coloque los transistores A1015, teniendo en cuenta la posición mostrada en la mascara de componentes. Un transistor es un dispositivo semiconductor utilizado para ampliar o cambiar las señales electrónicas. Un transistor está hecho de una pieza sólida de un material semiconductor, con tres terminales para su conexión a un circuito externo. Un voltaje o corriente aplicada en la base, cambia la corriente que fluye entre colector y emisor. Debido a que la salida de potencia puede ser mucho más que la entrada, el transistor proporciona la amplificación de la señal. Coloque los transistores TIP41C y TIP42C. Recuerde instalarlos siguiendo la guía de la mascara de componentes. El TIP41C (NPN) y el TIP42C (PNP) son de silicio epitaxial el cual es la base de los transistores de potencia montado en Jedec A-220, paquete de plástico. Se usan para aplicaciones de media potencia lineal y conmutación. Estos transistores son complementarios entre ellos. Si desea aumentar la potencia de este amplificador, puede alimentarlo con un transformador de 44V x 44V, pero antes deberá cambiar los TIP41 y TIP42, por los transistores MJ15032 (NPN) y MJ15033 (PNP), o por los transistores A1037 (PNP) y C4793 (NPN) que soportan más voltaje. También deberá cambiar los transistores de salida por los 2SC5200 (NPN) y 2SA1943 (PNP). Coloque los condensadores de 0.1 microfaradios. Estos no tienen polaridad. Un condensador esta formado por dos placas separadas por un aislante llamado dieléctrico. La principal función de los condensadores es la de almacenar energía eléctrica en forma temporal. Los condensadores de poliéster son mas precisos que los condensadores cerámicos. Coloque los condensadores electrolíticos, tenga en cuenta la posición dada en la mascara de componentes, puesto que estos tienen polaridad Coloque los condensadores de 330 picofaradios. La medida picofaradio, equivale a una billonésima de faradio (0.000000000001 F). Para colocar el conector de seis pines grande, retire una pata de en medio, y colóquelos en la baquelita. Uno será la entrara de corriente AC y el otro la salida de señal. Para colocar los conectores de 3 pines, retire la pata central del conector y colóquelos en la baquelita, estos serán las entradas de señal derecha e izquierda. Generalmente las bobinas debe construirlas uno mismo de acuerdo a la aplicación que necesite. Comercialmente son difíciles de conseguir. La función que realizan en este caso, es proteger los transistores de voltajes negativos que pueda producir el parlante. Para hacer las bobinas, tomamos alambre de cobre, calibre (18 AWG), ( 1.024 mm.) y una broca de 3/8 damos 11 vueltas sobre la broca, cortamos el excedente de alambre y enderezamos las patas de la bobina. Transistores de salida Coloque los transistores D1047 (NPN) y los transistores B817E (PNP) . En cada salida van dos transistores. A esta disposición se le llama Complementario. En caso de no conseguirlos, puede reemplazarlos por los 2SC5200 (NPN) y 2SA1943 (PNP), con los cuales podrá subir el voltaje del trasformador a 40V x 40V y ganar un poco mas de potencia. Recuerde que para hacer esto, deverá subir el voltaje de todos los condensadores por encime de 60 voltios, y cambier los TIP41c (NPN) y las TIP42c (PNP), por los MJ15032 (NPN) y el MJ15033 (PNP), que soportan mas voltaje, por lo tanto trabajarán mas descansados. Coloque los condensadores de 4700 microfaradios a 63 voltios de la fuente de poder. Si lo desea, puede cambiarlos por condensadores de hasta 10.000 microfaradios, para disminuir el rizo y ganar más limpieza en el sonido. Ahora se puede apreciar la tarjeta terminada, lista para la instalación del disipador. En este punto del ensamble es recomendable lavar la tarjeta con thinner, utilizando un cepillo para retirar todas las partículas de soldadura que puedan posteriormente hacer un corto circuito. Estos son los materiales necesarios para aislar los transistores del disipador de aluminio. Nota: Si no quedan bien aislados los transistores del disipador de aluminio, pueden generarse corto circuitos, que lo llevarán a fracasar en estel proyecto. No olvide que los transistores de salida van aislados del disipador con aislantes de mica y grasa siliconada para transmitir el calor al aluminio. Además es importante que el disipador sea lo suficientemente grande, ya que estos transistores disipan bastante calor. Aplicamos grasa siliconada en la parte posterior de los transistores de salida, Coloque el disipador y atornille la tuerca apretando fuerte para que se transmita el calor de los transistores al disipador de aluminio. Dada la escasez de disipadores en el mercado; es importante ser recursivos, se trata de generar un área en aluminio lo suficientemente grande, como para capturar el frío del ambiente que disipe el calor emitido por los transistores de salida. Para ello hemos utilizado un fragmento de riel de aluminio, en la parte posterior del ángulo de aluminio, que servirá como aleta disipadora; formando así un disipador económico y funcional. Recuerde Aplicar grasa siliconada entre las dos piezas de aluminio, y atornillarlos fuertemente. En el caso que usted no quiera hacer un preamplificador de los que ofrecemos en la sección de proyectos, puede conectar un potenciómetro de volumen de 10K o 20K, de la sigueite manera: Para el potenciómetro de volumen debemos unir las dos patas izquierdas mediante soldadura. Los cables que vienen del amplificador serán soldados en las dos patas centrales del potenciómetro, y el tierra a las dos patas que unimos anteriormente. Los cables que vienen de la entrada de señal se sueldan en las dos patas restantes, y unificamos tierra. Conecte el potenciómetro a las entradas del amplificador. Conecte Terminal de salidas al amplificador. De clic para ver más grande la foto. Cerciórese de colocar los transistores en la posición correcta, de no ser asi puede quemar su amplificador o simplemete no funcione. Los TIP42 tienden a calentarse bastante, por lo cual recomendamos colocarles un disipador de aluminio. Este amplificador fue probado con 2 parlantes de 300 watts de potencia y con una impedancia de 8 ohmios y 12 pulgadas, dando un excelente rendimiento, aunque aconsejamos parlantes de 400w. A continuación podemos observar un video hecho por uno de nuestros fieles visitantes, que se ha tomado la molestia de grabar una prueba del amplificador de 400 vatios. dejo un video link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=WM2MqOWmy34&feature=player_embedded links pdf: http://construyasuvideorockola.com/d_amp400w.php El archivo PDF con información y el impreso para ensamblar el amplificador de 400 watts complementario. http://construyasuvideorockola.com/d_amp_2000W_mono.php El archivo PDF con los planos y el impreso del amplificador de 400W, versión monofónica de 200W, que podrá usar con nuestro filtro pasa bajos, con el preamplificador de bajo eléctrico ó con el pre amplificador de guitarra eléctrica. Eso es todo comenten

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como haceer un wah wah casero
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/12/2011

bueno aqui les va no se necesita gastar demasiado « Planos para construir guitarrasNuevo DVD de Joe Satriani en Febrero ».Contruye tu Wah – Wah casero Hoy veremos la construcción de un wah wah casero, que puedes hacer con materiales realmente económicos. Funciona perfectamente con las pedaleras Korg, aunque desconozco si funcionan a parte, pero por el tipo de potenciómetro que usa, supongo que si. Estos son los materiales que necesitas: - Una plancha de madera, en este caso es MDF (fibrofácil) - Una sierra - Una bisagra - Un potenciómetro lineal de 20k, (Cuestan unos $4 pesos argentinos, pero puedes sacarlos de radios o equipos de audio viejos) - Un jack Stereo Cuando hayas conseguido todos lo materiales puedes comenzar. Lo primero que debes hacer el cortar la madera de un tamaño apropiado. La medida en este caso es 25 x 10, pero puedes usar la que te resulte más cómoda. Cuando ya tienes las maderas cortadas lo que sigue es colocar la bisagra. En este caso se colocó a 5 cm del centro por razones de gusto personal. Cuando encuentras esa posición debes fijarla a la placa de madera con algunos tornillos. Ahora viene lo que puede considerarse el paso más dificil del proceso, colocar el potenciómetro. Se lo puede fijar con un trozo de metal para que el movimiento de subida y bajada sea constante. En cuanto al sistema de conexión del potenciómetro al jack, no es nada del otro mundo. Cuando ya termines de hacer todo el montaje y conexiones, lo que queda es hacer que el pedal no quede tán rústico. En este caso de uso tela de alfombra, pero bien puede ser un papel de lija u otra tela antideslizante. Si todo salio bien deberías tener algo como esto. Y como broche de oro, he aqui una pueba de lo que este ingenioso y sencillo pedal puede hacer. link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=XcYUET4mU80&feature=player_embedded

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con bronca
EcologiaporAnónimo4/6/2011

Hola espero que lean con atencion mi post no pongo imagenes solo quiero largarlo Estoy cansado de ver tantas redes sociales como twitter facebok que todos usan para conectarse estoy cansado de que a todo el mundo les importe un huev...... lo que le pasa al mundo usan facebok para poner cosas como me fui a bañar o estoy comiendo etc. cuando podrian realizar campañas para mejorar el mundo y la gente mas necesitada. Hace falta gente buena porque ahora le pedis ayuda a alguien y te escupen en la cara (o en mis terminos te echan un gallo) a nadie le interesa nada mas que si mismo, los amigos son distanciados se viven hablando por celular y la tecnologia los aisla de divertirse con ka naturaleza Somos tan ignorantes que annte cualquier cosa preferimos el no va a pasar nado cuando sabemos que es mentira esta pasando de todo y lo sabe calquiera no es novedad pero lo tapan con cosas como aca no puede pasar etc. y le esconden la realidad a miles de personas te dicen "¡TODO VA A ESTAAR BIEN!" pero sabemos que es mentira? como es la cruel realidad si pero preferimos dejarlo de un lado con un famoso "¡TODO VA A ESTAAR BIEN!" y ya esta. hacen campañas para cuidar la naturaleza pero a nadie le importa un caraj... sabemos que el mundo esta echo pelota y no se va a arreglar porque si nosotros lo tenemos que arreglar y no lo hacemos preferimos decirle a los mas chiquitos ¡TODO VA A ESTAAR BIEN! en vez de hacerlo realidad hay recursos que se acaban y no acemos nada sabemos que ya hay una guerra por el petroleo como la abra en un futuro por el agua potable y los mas jovenes podemos llegar aestar y muchos familiares de ustedes pero ahora a los demas no le importa porque "¡TODO VA A ESTAAR BIEN!" si claro y si algun dia mueren jovenes se arrepentiran En estos tiempos hay cada vez mas robos y mueren personas una tras otras por asesinos o por catastrofes causadas por el hombre si muchisimas catastrofes pero les chupa un hue......vo yo creo que son inconcientes y deberiamos usar mas estos sitios como medio para pararnos a nosotros mismos que somos los que cauzamos tanto desastre en el muno disculpen por hacer corto el post pero solo necesitaba poner esto gracias por leer mi opiñon

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Parálisis
Parálisis
ParanormalporAnónimo5/27/2014

No estaba consciente de que hora era exactamente cuando sucedió, y dado a mi estado tampoco podía averiguarlo, solo se que era tarde, probablemente la madrugada. Todo comenzó un Sábado por la noche, todos mis amigos estaban ocupados y yo había tenido una semana agotadora, así que decidí quedarme en casa, alquile un par de películas, compre tantas porquerías como pudiese comer, y me adentre en las cómodas profundidades de mi cama. Las películas eran terribles, demasiado, logre ver completa la primera, pero durante la segunda me la pase dormitando hasta que finalmente sucumbí ante el poder de los sueños. Lo siguiente fue un sueño en el que me encontraba de espaldas a una bestia enorme que me acechaba desde la oscuridad, final mente se abalanzo sobre mi y caí al suelo de manera brusca, el impacto de la caída y el terror que me causaba la sensación de mi muerte aproximándose provoco que despertara exaltado, pero cuando lo hice me di cuenta de que la pesadilla no había terminado, y ahora puedo decirles, que acababa de empezar. Lo que voy a relatar a continuación puede o no ser considerado real, ya que aquellos sucesos escapan de cualquier pesadilla común y corriente. Cuando desperté de ese terrible sueño y pude ver que estaba en mi cálida y segura habitación sentí que el alma me volvía al cuerpo, solo por un segundo, porque pude notar que no podía mover ninguna parte de mi cuerpo, me costaba respirar y sentía una presencia maligna observándome desde la oscuridad. El terror no tardo en apoderarse de mi, pero no podía gritar por ayuda, y aunque hubiese podido vivo solo, así que nadie acudiría a ayudarme. Lo que siguió fue aun peor, se oían gritos, gritos de dolor, de sufrimiento, parecían de una mujer, y cada vez se oían con mas fuerza, con mas proximidad, hasta que la vi, era horrible, su cabello estaba totalmente descuidado, tenia la piel pálida, los ojos perdidos su presencia era insoportable. Estaba parada en frente mio cuando la vi por primera vez, pero luego avanzo hacia mi y se sentó sobre mi pecho dificultando me aún mas la respiración, fue entonces que pude ver al otro, era un ser amorfo, horroroso, estaba lejos de ser o haber sido humano, ese monstruo trataba de sacarme de mi cama tomándome por los pies, pero yo hacia lo posible para resistirme, intentaba luchar pero no había nada que pudiese hacer, creí que era mi fin, en ese momento estaba seguro de que lo era, todo se veía tan real y creo firmemente que lo fue, lo ultimo que sentí era que algo se desprendía de mi o tal vez, yo me desprendía de algo, no estoy seguro, porque de alguna forma pude verme a mi mismo, acostado, calmado, y aquellas dos horrendas figuras ya no estaban, supuse, y creo que cualquiera hubiese hecho lo mismo en mi situación, que ya era mi hora y que aquellos visitantes nocturnos eran de cierta forma la mismísima muerte. Flote varios metros hacia arriba hasta que vi el cielo estrellado, se veía hermoso, mas hermoso que nunca, todo a mi alrededor estaba iluminado, era hermoso, pero de alguna manera sabia que no estaba muerto, en un momento, tan solo desee volver y desperté, en mi cama, no había mujer, ni monstruo, todo estaba en su lugar. Hasta el día de hoy sigo sin entender que fue lo que paso, jamas volvió a suceder me y tampoco pretendo que vuelva a pasar, nunca se lo conté a nadie, por la forma en la que podrían tomarlo, yo sigo convencido de que fue real y moriré creyendo en ello, solo se que paso, no intente buscarle explicación ni tampoco me interesa hacerlo, solo quería que alguien mas lo supiera, quien sabe, podría ser visitado en alguna ocasión.

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Diario de supervivencia (Historia de zombies)
ParanormalporAnónimo11/19/2012

Dia 1: Lunes 29 de ocutbre de 2012, Villa maria, Cordoba 1 dia antes de el desastre Todo pintaba normal aquella tarde en el colegio, Dia aburrido, materia aburrida, todo se veia tal y como de costumbre. Eran las 6 de la tarde a solo 20 minutos, del timbre de salida, Axel , Un adolescente de 15 años se encontraba esperando para largarse de aquel lugar, la hora llego, en menos de 2 minutos el aula estaba vacía, Axel se dirigía hacia su casa junto a dos de sus compañeros, Mauro y Elias. Cuando Axel llego a casa se encontró con la sorpresa de que la puerta estaba con llave, -mierda, me dejaron encerrado otra vez- Axel intento entrar por la puerta de el patio pero era inútil todo estaba cerrado haci que decidió esperar a que llegara alguien. De repente una fuerte grito se sintió a unas cuadras de distancia, el chico corrió hacia la esquina de su casa para ver que acababa de ocurrir, para su sorpresa su madre se acercaba corriendo junto a sus dos hermanas pequeñas. Axel : -Mama que paso. Madre: -El padre de un chico se bajo de el auto y empezó a atacar a la gente y me quiso morder. Axel : -Carajo, ¿te quiso morder? que mierda le habrá pasado a ese tipo? Madre: -No se no parecía estar cociente Axel : ¿segura que estas bien? Madre: -si estoy bien- Axel : -Ok, entremos Cuando axel entro a su casa fue a su habitación, se quito el uniforme de la escuela, prendió la televisión y empezó a pasar los canales, pasando por los canales de las noticias, un titulo que hiso que se erizara la piel de axel . El titulo Rezaba ALERTA: PAÍSES DE TODO EL MUNDO REPORTAN GENTE VIOLENTA Y FUERA DE LUGAR EN LAS CALLES En la noticia se mostraban testimonios de gente que hacia tan solo minutos un vagabundo había intentado morder, tal como aquel tipo en la escuela. Axel llamo a su madre para que viera la noticia pero esta no respondio, el muchacho se levanto del sillon y fue a buscarla, la mujer se encontraba, palida en su pieza, con una pequeña herida en el brazo Axel : mama, mama ¿ estas bien? Responde, mama... RESPONDE. De repente la madre se levanto y tomo a axel del cuello intentando morderlo, axel no tuvo mas remedio que darle un patada en le estomago y salir corriendo, se dirigió a la habitación adonde jugaban sus hermanas violeta y luciana, y las saco de la casa Axel : -Emm como les explico, las voy a dejar en la casa de Mar un momento, porque mama no esta bien. Mar era una amiga de las hermanas de axel , y hermana de el mejor amigo de el chico Luciana: - que le paso a mama- Axel : -Nada simplemente no esta bien, esperen acá Axel cerro la puerta de su casa y salio corriendo con sus hermanas hacia un lugar seguro. Cuando llego a la casa de su amigo, entro sin siquiera pedir permiso, Su amigo jack estaba sentado en el comedor. Axel : -Donde están tus padres? Jack: -Durmiendo ¿por? Axel : -después te explico, pueden quedarse acá mis hermanas un rato Jack: -Pero decirme que paso Axel : -Bueno acompáñame a mi casa ¿esta tu hermana? Jack: -¿cual? Axel : -La mas chica pajero Jack: -Mmm, si, creo que si Axel : -bueno llámala haci se queda con mis hermanas Jack: Ok Luego de dejar a sus hermanas en un lugar seguro axel y jack se dirigieron hacia la casa de el primero. Cuando llegaron axel abrió suavemente la puerta y miro para ambos lados para asegurarse de que no hubiera nada. Axel :-hey jack escucha anda con mucho cuidado, agarra un palo o lo que sea y ayudame a buscar a mi vieja, cualquier cosa rara que veas no lo dudes, pégale- Jack:- bien, ¿y no me vas a decir que mierda pasa? Axel : vos ayúdame, ya vas a ver Los dos chicos se separaron y comenzaron a buscar por toda la casa, axel se dirigió a la habitación de su madre en la que lo había intentado atacar, para su sorpresa ella ya no estaba ahi, Jack tampoco la encontró pero también se llevo una sorpresa el perro de axel yacía tirado en el patio totalmente destripado ¿que estaba sucediendo? ¿era su madre la que había echo esto? La cabeza de axel se lleno de preguntas y nadie podía contestárselas, pero lo que era peor su madre había desaparecido y se había vuelto una especie de monstruo caníbal o quien sabe que cosa y su padre estaba fuera de la ciudad y no volvería hasta el viernes.

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