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gatito2003

Usuario (Argentina)

Primer post: 18 jun 2012Último post: 13 sept 2013
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Ultimo Adelanto Sobre Pes 2014
Ultimo Adelanto Sobre Pes 2014
InfoporAnónimo9/13/2013

Hola amigo de Taringa en este post le voy a compartir las ultimas novedades sobre el pes 2014 PES 2014 EDIT MODO VIDEO Este video muestra la edición de un jugador en el nuevo PES 2014 el modo de edición. El nuevo edificio de la cara se puede ver, así como los nuevos accesorios características como calcetines cortos. PES 2014 FÚTBOL VIDA LIBERADA TRAILER Konami ha publicado hoy un nuevo video de PES 2014 mostrando los modos de vida de Fútbol: convertirse en una leyenda, Master League y la Liga Master Online. Weno amigo espero que les alla gustado mi aporte

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¿Cómo sería el sexo entre personajes de videojuegos? Paro
¿Cómo sería el sexo entre personajes de videojuegos? Paro
InfoporAnónimo3/9/2013

Héroes como Super Mario, Solid Snake o Lara Croft entre otros, en un vídeo del grupo de humoristas Golden Moustache. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4wZPsFWfi3k El grupo de humoristas franceses Golden Moustache ha hecho público un divertido vídeo en el que se muestra cómo algunos de los personajes más icónicos del mundo del videojuego mantienen, a su manera, relaciones sexuales. En esta parodia se hace referencia en un tono de humor bastante negro a juegos tan emblemáticos como Super Mario Bros, Street Fighter, Portal 2, Metal Gear Solid, GTA Vice City e incluso Portal 2.

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Avances De Assassin's creed 4 : Black Flag
Avances De Assassin's creed 4 : Black Flag
InfoporAnónimo3/5/2013

Los piratas saltan al abordaje de la serie Assassin's Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un "IV" en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lanzamiento que lejos de querer resultar fantasioso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio. Guardar secretos es muy difícil, y más en la industria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin's Creed. Si seguís de cerca la actualidad, sabréis que es una nueva entrega numerada, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llegado incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (incluidas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara interesante. Nosotros por supuesto estuvimos allí, no vimos ni un solo segundo del videojuego en acción, aunque sus creadores sí que nos adelantaron cantidad de detalles. ¿El primero? Que va a ser el juego de la serie con más estudios participantes del gigante Ubisoft. Las filiales de Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Bucharest y Montpellier aúnan esfuerzos para hacer realidad el sueño de Yves Guillemot (presidente de la compañía): tener un Assassin's Creed por año. No podemos ocultar que no esperábamos la llegada de este "IV" tan pronto, pero eso no quiere decir que no vaya a gozar de características sorprendentes. De hecho, el videojuego lleva en producción desde verano de 2011, con un elevado número de desarrolladores que tratan de llegar a la fecha de lanzamiento (finales de octubre de 2013) en las mejores de las condiciones. Innovación y calidad siguen siendo las metas en una propiedad intelectual que ya ha vendido cerca de 50 millones de unidades, y que ahora nos propondrá saltar al abordaje para seguir incrementando tan poderosos números. Un pirata entrenado por asesinos Cada entrega numerada implica un personaje y escenario inéditos. En Assassin's Creed IV el salto no es tan radical como el experimentado en otros juegos, pero cumple la regla. Nuestro protagonista principal es de esta forma Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III). Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto. No es un protagonista tan "plano", y en cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente. Hasta parece un tipo apuesto, y eso a pesar de su marcada personalidad puramente pirata, salpicada con toques inteligentes, egoístas y arrogantes. No es alguien que acepte reglas, y estamos seguros de que no acabará convirtiéndose en el típico héroe que se expone a los recados de cualquiera. En definitiva, una buena noticia para aquellos que estén cansados de personajes con una personalidad simple. Edward se muestra así como alguien complejo, que recorrerá el Caribe con nuestra ayuda en la que promete convertirse en la obra más variada de toda la saga. Estamos a principios del siglo XVIII, época de colonizaciones, tesoros y, sobre todo, grandes aventuras. Para Ubisoft, "esta era la franquicia perfecta para dar vida a la temática pirata", y todo en la edad dorada de los tres grandes imperios europeos: el inglés, el francés y el español. Una aventura sin Perlas Negras La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed. En este caso no es una excepción. En palabras de los desarrolladores: "Vamos a ofrecer un increíble conjunto de personajes y eventos, todo ellos basados en la realidad". Para los creativos, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes que desde siempre se han relacionado con el mundo pirata, era mucho más interesante contar hechos reales, cosas que ocurrieron realmente. Assassin's Creed IV será un videojuego de no ficción. Para conseguirlo, tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra", ese despiadado capitán que era bien conocido tanto por su intimidatoria apariencia como por su exaltada violencia. Los protagonistas de la aventura prometen ser profundos, al tiempo que relacionados con los múltiples eventos históricos que se nos dan a conocer. Tendremos situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas. En definitiva, sucesos que tuvieron lugar y que ahora sirven para redefinir el concepto que teníamos sobre estos famosos saqueadores en un entorno de puro entretenimiento. Todo el Caribe para explorar El enfoque presenta atisbos de ser interesante como pocos, gracias principalmente a las nuevas características jugables que va a incorporar Assassin's Creed IV: Black Flag. Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes. Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. Y para que os hagáis una idea de cómo va a funcionar, el sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, en el sentido de que manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro. Todo sin tiempos de carga al parecer, con la oportunidad de abandonar el barco para tomar tierra y regresar a nuestro navío cuando hayamos terminado de explorar una zona. Así es lo nuevo de Ubisoft, un título que según sus responsables "tendrá el entorno más variado de la historia". Esto es algo importantísimo, ya que va a permitir rescatar y concentrar en un sólo disco las mejores características que Assassin's Creed ha mostrado en todos estos años. "Fue fundamental pensar en qué íbamos a recuperar", nos explicó Jean Guesdon (Creative Director) mientras citaba la necesidad de traer de vuelta aspectos como la belleza vista en Revelations o la fusión entre jugabilidad e historia de la aventura de Connor. En la variedad está el gusto En cualquier caso, nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo: acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto. Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles. Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado. Capitán pirata Pero no todo es ir con nuestro barco sin más. El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es de hecho un protagonista adicional, en el sentido de que podremos personalizarlo, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Somos piratas, y deberemos de actuar como tales en un videojuego donde la progresión es importante: librar batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque. Esto, añadido al factor de que es posible que tengamos tesoros que encontrar, hace de Assassin's Creed IV: Black Flag una aventura pirata en toda regla, con la oportunidad de navegar libremente y sin restricciones (al menos en apariencia) por el mar del Caribe. Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. En particular, los estudios de Ubisoft nos adelantan que las dinámicas bélicas con timón van a alcanzar un nuevo nivel, ya que vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades. Y tampoco podemos descartar más formas de defendernos, aparte de las bolas de cañón vistas ya en Assassin's Creed III. ¡Al abordaje! La nueva jugabilidad en el marco bélico se inserta dentro de la inédita dinámica "ship to ship", concerniente a añadir una original capa de profundidad a lo apreciado en la pasada entrega. Una mecánica que no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua. El ataque desde la distancia y posterior abordaje de nuestros enemigos debe ser un éxito, y para ello no sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, sino también dejar el timón y unirnos a cada refriega. Es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta. Y habrá que hacerlo lo mejor posible, puesto que de nuestra actuación dependerá el éxito de cada enfrentamiento. Así, en esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga). Los piratas de Abstergo Para Ubisoft, este es "el primer juego de piratas fluido de no ficción que tiene un amplio interés por retratar la historia de este colectivo". Un título que encuentra un contexto perfecto para sus fines. Pero aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación. Probablemente, esto implique que en las partes de la época actual todo sea seguido desde una perspectiva en primera persona. Sería lo lógico, aunque los desarrolladores no han confirmado aún nada. Quedan cantidad de incógnitas, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas. ¿Y qué decir sobre las plataformas a las que llegará el videojuego? Pues simplemente que Assassin's Creed IV estará disponible en casi todas las consolas: Xbox 360, Playstation 3, Wii U, PC y PlayStation 4. No os preocupéis, la próxima máquina de Microsoft es muy probable que también reciba el programa, muy a pesar de que no conocemos cómo lucirá esta aventura pirata tanto en la actual generación como en la nueva. Cabe esperar para comprobar si este repentino cambio de número sienta bien a la franquicia.

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trucos de gta san andreas
InfoporAnónimo6/18/2012

Bueno Aca Les Dejo Algunos Trucos De GTA Vice City Para PC THUGSTOOLS – Todas las armas PROFESSIONALTOOLS – Todas las armas NUTTERTOOLS – Todas las Armas PRECIOUSPROTECTION – Protección 100% ASPIRINE – Vida 100% ICANTTAKEITANYMORE – Suicidarse YOUWONTTAKEMEALIVE – Eleva el nivel de búsqueda policial LEAVEMEALONE – Disminuye el nivel de búsqueda policial DEEPFRIEDMARSBARS – Tommy engorda PROGRAMMER – Tommy se vuelve flaco CERTAINDEATH- Tommy comienza a fumar STILLLIKEDRESSINGUP – Cambia de ropa CHEATSHAVEBEENCRACKED – Vestuario de Ricardo Diaz LOOKLIKELANCE – Vestuario de Lance Vance MYSONISALAWYER – Vestuario de Ken Rosenberg ILOOKLIKEHILARY – Vestuario de Hilary King ROCKANDROLLMAN – Vestuario de un miembro de Love Fist WELOVEOURDICK – Vestuario de un miembro de Love Fist ONEARMEDBANDIT – Vestuario de Phil Cassidy IDONTHAVETHEMONEYSONNY – Vestuario de Sonny Forelli FOXYLITTLETHING – Vestuario de Mercedes (hija de mafioso) Trucos de vehículos PANZER – Obtener un tanque TRAVELINSTYLE – Coche volador GETTHEREQUICKLY – Coche más rápido GETTHEREVERYFASTINDEED – Coche más rápido GETTHEREAMAZINGLYFAST – Coche rapidícimo THELASTRIDE – Coche lleva ataúd ROCKANDROLLCAR – Limosina RUBBISHCAR – Coche de desguace GETTHEREFAST – Coche en modo turbo BETTERTHANWALKING – Caddie de Golf WHEELSAREALLINEED – Coche invisible BIGBANG – Explotan coches SEAWAYS – Coches que flotan en el agua MIAMITRAFFIC – Conductores desquiciados AHAIRDRESSERSCAR – Coches rosados IWANTITPAINTEDBLACK – Coches negros COMEFLYWITHME – Poca gravedad, los coches vuelan HOPINGIRL – Mujeres peatones entran en el auto LOADSOFLITTLETHINGS – Coches deportivos tienen ruedas grandes GRIPISEVERYTHING – Manejo perfecto Trucos del Tiempo ALOVELYDAY – Día soleado APLEASANTDAY- Parcialmente nublado ABITDRIEG – Totalmente nublado CATSANDDOGS – Tormentoso CANTSEEATHING – Neblina Otros trucos ONSPEED – Todo va rápido BOOOOOORING – Todo va lento LIFEISPASSINGMEBY – Tiempo más veloz FIGHTFIGHTFIGHT – Todo el mundo se pelea NOBODYLIKESME – Todos te quieren golpear OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS – Todos van armados GREENLIGHT – Pone todos los semáforos en verde FANNYMAGNET – Las mujeres te acosan CHICKSWITHGUNS – Muejeres en bikini con armas Bueno Espero Que Les Sirva

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20 cosas que no savias de tu pc
InfoporAnónimo7/2/2012

Aqui les dejo 20 cosas que algunas son verdades y otras falsas, pongan mucha atencion para que le den un mejor uso a su pc. 1. Es malo tener imágenes pegadas en el monitor. verdadero:Sí, desgasta los colores. Si querés acerca frente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y vas a ver como los imánes que tiene dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. Empujar el Cd para meterlo adentro de la compactera es malo falso: Abslutamente nada, está hecho para eso también. 3. Si se te cae agua arriba del teclado, puede dañarse. verdadero: Se queman las pistas de metal que están abajo de las letras. 4. Es importante que haya espacio entre el monitor y la pared. falso: No es necesario. Sólo necesita buena ventilación para que no se sobre caliente. 5. Hay que reiniciar o apagar y prender la computadora cuando estuvo toda la noche prendida. falso: Puede seguir funcionando perfectamente el disco rígido se conserva más si queda prendida y no es apagada una y otra vez. Fueron creadas para eso. 6. Consume más energía cuando se prende, que en varias horas de uso. falso: Al encender consume sólo un poco más que estando en funcionamiento. 7.Le hace daño al CPU tener un celular cerca. falso:No le hace daño, sólo provoca interferencia. 8. Cuando apagas la computadora, dejala descansar unos segundos antes de prenderla de nuevo. verdadero:Se recomiendan 10 segundos. 9. Si se mueve el CPU con la PC prendida puede quemarse del disco rígido falso: Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco rígido que no pasa nada si se mueve el CPU. Obvio que no hablamos de golpearla. 10. Es bueno para el monitor dejar un protector de pantalla cuando el mismo no se encuentra en uso. verdadero:El protector de pantalla hace que el desgaste de los colores sea uniforme. 11. Cuando hay tormenta mejor desenchufa la PC verdadero:Es casi una obligación cuando hay una tormenta eléctrica. Una cantidad impresionante de modems se rompen por descarga de rayos. 12. No es bueno mirar la luz roja de los mouses opticos. verdadero: No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte que causa daño. 13. En las notebooks hay que enchufar primero el cable de corriente a la computadora y después ese cable a tierra. falso:puede hacerce como quieras 14. Cuando se apaga la PC es conveniente apagar también el monitor. falso:Al apagar el CPU queda en un estado en el que consume muy poca energía y no se desgasta. 15. No poner CDs o Diskettes sobre el CPU, es malo. falso: Nada de lo que se ponga sobre ella la afecta, a menos que esté mojado y el agua pueda entrar al CPU. 16. Nunca poner la PC al sol. verdadero: Se recalienta más de lo que lo normal, disminuyendo su vida útil. 17. El disco rígido con el 80% de su capacidad usada, hace más lenta la PC. verdadero:El funcionamiento de la computadora será lento. 18. No quitar el USB sin avisarle a la maquina. verdadero:Hay que seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo por que se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. El escritorio lleno de iconos, hace más lenta la máquina. verdadero:Los que importan son los íconos de programas o archivos, por que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. 20. Apagar la máquina mediante el famoso botonazo puede dañar tu computadora. verdadero: Si se le saca corriente al disco rigido mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Cuando se apaga repentinamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir “picando” hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. saben cuanto trabajo me costo hacer este post por favor quisiera que comente y de pasadita miren mis otros post

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El murciélago más grande del Mundo: el Zorro volador filip
InfoporAnónimo7/3/2012

Hola amigos de taringa hoy les presentare al murcielago mas grande del mundo. El Acerodon jubatus o zorro volador filipino es el murciélago más grande del Mundo alcanzando 1 metro y medio de longitud, siendo el murciélago de mayor tamaño del planeta lamentablemente en peligro de extinción. Habitan las zonas arboladas de las selvas de Maitun en Filipina y son presa de cazadores furtivos, su cara es notablemente similar a la de un zorro, motivo que le valió su nombre. Su rol en la dispersión de semillas y polinización es importante debido que puede recorrer más de 40 kilómetros en una sola noche en búsqueda de comida, a pesar de su peligroso aspecto tan solo se alimentan prácticamente de higos, antes cuando eran abundantes formaban colonias de centenares de miles para protegerse de sus depredadores naturales y darse calor entre ellos, en este momento han desaparecido de varias islas en las cuales habitaban hasta hace no mucho tiempo. Acercamos unas fotos y videos de esta extraña especie de murciélago.

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Tu PC Es Vieja,Antigua,Lenta,Obsoleta Aqui Tengo La Solucion
Tu PC Es Vieja,Antigua,Lenta,Obsoleta Aqui Tengo La Solucion
HumorporAnónimo3/11/2013

Bueno tienes un PC como esta! Estas Arto de que la Mierda se te trabe y no funcione y tienes ganas de sacarle la madre Bueno no lo hagas por que aqui tengo la solución! Porta sepillo Jaula para tu hamster Un robot chatarra Un mini robot teclado Hoo.. una pc cafetera para capuchino PC parrilla xD Mini gati-teclado xD Una rosa o flor Un cuerpo espin Mini ratón Plantita Mni elicoptero Mira .. Un tecla-robot UN pc-tero xD Un tecla-escorpión UN bota chip xD JAJAJAJA Bueno ese Fue Todo!

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Un humano tiene un alma y te lo muestro
Un humano tiene un alma y te lo muestro
ParanormalporAnónimo3/12/2013

Hola amigos, hoy les quiero hablar sobre la muerte temporal o muerte clínica. La muerte clínica es la pérdida absoluta del pulso, la respiración y la actividad cerebral por un tiempo determinado, ¿cómo es posible que gran parte de las personas que han experimentado este fenómeno clínico tengan recuerdos de lo que “vivieron”? El tema es tan complejo como apasionante, fundamentalmente para los científicos, quienes recientemente han encontrado algunas explicaciones al asunto. La mente es aún una “caja de Pandora” que guarda más respuestas a los interrogantes de todo el mundo... Según las estadísticas recogidas entre pacientes cardíacos tratados en hospitales europeos, entre un 12 y un 20 por ciento de las personas que fueron resucitados después de sufrir muerte clínica manifestaron recordar que tuvieron experiencias paranormales durante ese tiempo. Muchos decían que tuvieron sensaciones de desdoblamiento y abandono de su cuerpo, que flotaban en el aire y podían observar desde allí su propio cuerpo tendido en la cama. Otros dijeron que veían un túnel muy oscuro y al final del mismo, una luz hacia la que se dirigían. Los menos, aseguraron que mantuvieron conversaciones o vieron a parientes fallecidos. Casi todas las personas que regrezaron del mas alla, siempre lo asemejan con la presencia de un tunel donde al final hay una luz brillante. Otros tantos cuentan experiencias aterradoras. Lugar donde risas diablicas y seres con rostros desfigurados. Gritos, espantos y lloros de otros que clamaban del sufrimiento. Las investigaciones recientes apuntan a descartar que se trate de fenómenos sobrenaturales sino que confirmarían que ese tipo de sensaciones tendrían su origen en algún lugar de la mente humana. La revista Nature publicó que en el Hospital de la Universidad de Ginebra, Suiza, se provocó en una mujer epiléptica de 43 años la sensación de “fuera del cuerpo” mediante la aplicación de estimulación eléctrica en la zona del “gyrus angular derecho”, que es una estructura cerebral que está ubicada en el lóbulo temporal del mismo lado. Los científicos involucrados explicaron que cuando la estimulación eléctrica fue moderada, la paciente sentía que se hundía en la cama o que caía de las alturas, mientras que cuando se subía la intensidad, “ella se veía flotando a dos metros de altura, sobre la cama”. A partir de este hecho, los ensayos se repitieron con los mismos resultados. Todo este tema seria cellado sino fuera por algunos pacientes que contaban cosas que impactan. Entre ellos estaban los ciegos y niños que afirmaban a ver observado no solamente a medicos que estaban cerca, color de ropas y objetos, sino tambien las cosas que ocurrian en otras habitaciones del hospital. Y los cientificos de todo el mundo todavia no pueden explicarlo hasta el dia hoy. Y de esto yo quiero hablar ahora. La mayoria de nosotros ya sabemos que cuando el cerebro humano fisicamente se encuentra muerto, una persona deja de existir. En otras palabras si me muero por 2 minutos. Y despues de 2 minutos yo vuelvo a vivir, teoricamente mis recuerdos deben estar antes de los 2 minutos y continuar despues de los 2 minutos. Asi pues teoricamente yo nunca puedo tener ningun tipo de recuerdos en el trancusrso de esa linea de tiempo de 2 minutos. Entonces la pregunta es ¿De donde salen estos recuerdos? ¿Como puede una persona estar viendo o recordando cosas que le han pasado en esos 2 minutos mientras que estaba muerta? ¿Esa seria la evidencia que una persona tiene un alma? ¿Y que ademas de objetos fisicos que podemos ver hay algo mas que no vemos? Todas estas preguntas vamos a responder aqui y ahora. El 50 % de la información que recibimos de nuestro entorno la recibimos a través de los ojos. El ojo humano es un sistema óptico formado por un dioptrio esférico y una lente, que reciben, respectivamente, el nombre de córnea y cristalino, y que son capaces de formar una imagen de los objetos sobre la superficie interna del ojo, en una zona denominada retina, que es sensible a la luz. En otras palabras para comprender mas facil, nosotros no vemos a los objetos sino que vemos la luz que se refleja sobre los objetos. Es eso lo que vemos y lo que percibimos atravez de los ojos, esa informacion que llega a nuestro cerebro. Nosotros nunca vemos a los objetos sino que la luz que choca contra ellos. Es por eso que no podemos ver el aire. No podemos ver los rayos ultravioletas que pasan por nuestras casas. Hasta la misma electricidad no la podemos ver hasta que no haga chispas o fuego, son cosas invisibles para nuestros ojos. Y si apagamos la luz, en la oscuridad no veremos ningun objetos ni nada. El alma es algo que no vemos, pero no significa que no puede existir. Nada mas que puede ser que no tengamos tecnologia para ver un alma. Esta pregunta ya la hicieron antes, y quisieron hacer un experimento que impacto toda la ciencia del mundo. En 1996, científicos de la universidad de Michigan dejaron 540 personas moribundas en camillas sobre una balanzas electrónicas de gran precisión y notaron que todos los cuerpos al fallecer perdían alrededor de 21 gramos, que aunque se ha investigado, no se ha podido descubrir de dónde. Y hasta el dia de hoy nadie pudo determinar por que un fallesido pierde 21 gramos. En las escrirutas mas antiguas, los ancestros de todas las culturas y naciones nos avisan, que la raza humana es unica y es excepcion entre todos los demas seres vivos. En nosotros desde inicio estan programadas geneticamente las caracteristicas que nos distiguen de otros seres vivos. Como esta escrito en todas las religiones, nosotros fuimos creados a la imagen y apariencia del mismisimo Dios. Y en cada uno de nosotros hay una particula del Creador que es el alma inmortal.

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