gamer360PC
Usuario (Argentina)
Los jugadores de Dead Island han invertido ya 6.500 años en sesiones cooperativas "Ese es el motivo por el que la gente sigue comprando el juego meses después de su lanzamiento. Es por lo que les encanta". Guido Eickmeyer, responsable de la distribuidora de Dead Island, Deep Silver, ha hablado en la GDC Europea con los medios en unas palabras recogidas por el portal británico Eurogamer para recalcar la enorme popularidad de su videojuego. Según él los usuarios han invertido ya 57 millones de horas en el cooperativo de su divertido juego de zombies, algo que equivale a 6.500 años de sesiones cooperativas. Lo que ha garantizado las exitosas ventas del título, por encima de las 4 millones de copias. "Ese es el motivo por el que la gente sigue comprando el juego meses después de su lanzamiento. Es por lo que les encanta", explicó Eickmeyer. "Es por lo que tenemos unas puntuaciones tan altas de usuarios. Es la experiencia cooperativa más emocionante que hay en el mercado".

Según un investigador "los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales" El analista de Singapur estima que "son un medio de comunicación muy poderoso". En el diario nacional El País podemos leer una interesante entrevista con Philip Tan, el director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en la que ha arrojado algunos puntos de vista muy interesantes sobre los videojuegos. "Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso", declaró Tan. "Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel". "No se trata de qué es mejor o peor", declaró en referencia a las nuevas plataformas que se han incorporado al mundillo como, por ejemplo, los teléfonos móviles. "Sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida. Apple no es competencia porque no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música". "Kinect no va a matar a los mandos, pero sí se amplían las opciones", declaró en otro orden de cosas. "En Rock Band por ejemplo no aprendes a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia".
Un solo nivel de Bioshock Infinite contiene entre tres y cuatro veces más diálogo que el original "Cuando pensé en estos dos personajes, Booker y Elizabeth, hablando el uno con el otro e interactuando con su mundo no pensé cuanta escritura iba a suponer". Ken Levine, creador de Bioshock, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre las inclusiones de BioShock Infinite en términos de diálogo, y ha adelantado un importante dato sobre la cantidad de conversaciones que incluirá. "Cuando pensé en estos dos personajes, Booker y Elizabeth, hablando el uno con el otro e interactuando con su mundo no pensé cuanta escritura iba a suponer", aseguró Levine. "Sólo la escritura de un nivel de Bioshock Infinite y la cantidad de interacción entre personajes que tenemos es, probablemente, entre tres y cuatro veces la escritura de todo el primer Bioshock". "Estoy haciendo la gran mayoría de esa escritura, y es realmente... Puede resultar abrumador. Pero, por otra parte, es un mundo en el que me encanta escribir. Principalmente porque es un nuevo desafío. El pensar cómo esas escenas van a cobrar vida... cómo nos movemos en lo interactivo y comunicamos al usuario nuestras ideas".

Batman y Darth Vader fusionados en una figura de acción Acabo de tener un Nerdgasmo marca ACME al ver esta combinación de Darth Vader y Batman realizada magistralmente por John Harmon de Mint Condition Custom, deveras, deveritas. El Darth Knight de 15 centímetros de alto ha sido creado usando el cuerpo de una figurilla de Batman combinado con la cabeza de Darth Vader (con todo y orejitas transplantadas), además del sable de luz y la placa en el pecho en el que se ven los detalles del vestuario de ambos personajes. Y el Vader quedó súper musculoso, yummi. Esta fantástica figurilla de acción fue subastada en eBay por 64 dólares, y ahora andan subastando otra por 150 dólares, (o será la misma, pero más cara, no lo sé, me desespera no saber, OMG). Pero siempre nos quedarán las fotos como testigos de lo que no podremos tener.
Fruto de la colaboración entre Valve y Overkill Software. El equipo tras el notable juego de acción multijugador PayDay: The Heist, Overkill Software, ha confirmado que trabajan junto a Valve en un interesantísimo proyecto que promete fusionar las experiencias de juego del citado Payday y el popular Left 4 Dead. Ha sido el director de la compañía sueca, Uif Andersson, quien ha anunciado esta "profunda colaboración" entre ambos estudios, que sin embargo no han ofrecido más detalles al respecto. "Estamos trabajando en una fusión genial entre Payday y Left 4 Dead. Es tan emocionante que estoy seguro de que muchos jugadores van a tener que ir al hospital antes de que la acabemos", ha bromeado el creativo.