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gaduva

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Primer post: 28 dic 2008Último post: 8 ene 2009
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Dioses griegos (mitologia)
InfoporAnónimo1/7/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Dioses olímpicos En la mitología griega, los dioses olímpicos eran los principales dioses del panteón griego, que moraban en la cima del monte Olimpo, el más alto de Grecia. Hubo, en diferentes épocas, catorce dioses diferentes reconocidos como olímpicos, aunque nunca más de doce a la vez. De ahí que a veces se haga referencia a ellos como los doce olímpicos Los ayudantes de los dioses olímpicos, detalle de un bajorrelieve, sarcófago griego, c. 240 a. C. (Museo del Louvre) Zeus, Hera, Poseidón, Ares, Hermes, Hefesto, Afrodita, Atenea, Apolo y Artemisa son siempre considerados dioses olímpicos. Hestia, Deméter, Dioniso y Hades son los dioses variables que completaban la docena. Perséfone pasaba seis meses al año en el inframundo (provocando así el invierno) y se le permitía volver al Olimpo los otros seis meses para poder estar con su madre, Deméter. Y, aunque Hades siempre fue uno de los principales dioses griegos, su morada en el mundo subterráneo de los muertos hacía su relación con los olímpicos más delicada. Los olímpicos ganaron su supremacía en el mundo de los dioses gracias a que Zeus llevó a sus hermanos a la victoria en la guerra contra los Titanes. Zeus, Poseidón, Deméter, Hestia, Hades y Hera eran hermanos, y esta última era también la esposa de Zeus. Todos los demás olímpicos son normalmente considerados hijos de Zeus: Ares y Hefesto con Hera, Artemisa y Apolo con Leto, Afrodita con Dione, Hermes con Maia, Dioniso con la mortal Sémele y Atenea con Metis, aunque a veces se considera que esta última nació sólo de Zeus y, como venganza, Hera engendró sola a Hefesto. Cuando Afrodita no es incluida entre los olímpicos, se considera que nació de la espuma provocada en el mar (el dios Ponto) por la sangre que derramó Crono al castrar a Urano, su padre. Zeus es el dios del cielo y el trueno, es el de mayor rango y el más poderoso, regidor del monte Olimpo Poseidón, junto con Hades el siguiente en antigüedad, controla los mares y océanos y provoca los terremotos. Hades es el dios del inframundo y de los muertos sobre los que el reina Atenea es la diosa de la sabiduría, la educación y la guerra y es la protectora de los héroes. Ares es el dios de la guerra, la crueldad y del asesinato. Artemisa es la diosa de la caza, los animales, la castidad y las amazonas. Hefesto es el dios del fuego, la fragua, el trabajo manual, los artesanos y las armas Apolo es el dios de la danza, las artes, la música, la arquería, la prudencia y la belleza masculina. Hermes es el dios mensajero, también de la orientación, los viajeros, los pastores, los ladrones, el consuelo y las reuniones Afrodita es la diosa del amor. Hera es la consorte de Zeus, reina de los dioses, la diosa del matrimonio, la fidelidad. Hestia es la diosa del fuego del hogar y la familia Deméter es la diosa de la tierra, las flores y las plantas, la comida, y la agricultura Dioniso es el dios más joven del panteón, y el dios del vino, la naturaleza en estado salvaje y la sexualidad abierta Fuente: wikipedia.org

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Todo sobre Duendes
Todo sobre Duendes
InfoporAnónimo1/6/2009

Los duendes son seres mitológicos elementales de la naturaleza, guardianes de los bosques y de todos los seres vivos que habitan en ellos. Descripción Los duendes forman parte de la raza elemental feérica, y junto con sus homólogos elfos, trols y hadas, son guardianes de la naturaleza y son los seres más populares de las mitologías celta y nórdica, ya que tanto vikingos como celtas creían en la existencia de fuerzas primarias y de seres fantásticos relacionados con la naturaleza. Los duendes se distinguen de los elfos por su pequeño tamaño, sus orejas son puntiagudas, algunas especies son de nariz grande y otras pequeña, su cabello es largo y a veces suelen ser peludos y portan largas garras. Generalmente son semejantes a un niño pequeño en estatura, aunque también son descritos subtipos más pequeños; los cuales son denominados duendecillos. Algunos duendes consortes en brujería o hechicería pagana eran llamados familiares. Se dice que los druidas celtas y los hechiceros los usaban como espías o ayudantes para conjuros, que la Madre Tierra otorgaba estos ayudantes a sus druidas más selectos, y que en el caso de los satánicos, era el mismo Diablo quien los otorgaba; es por ello que se les atribuía forma de un animal pequeño por ser discretos, ya fuera como un gato, hurón, sapo, rata o murciélago. Suelen ser descritos popularmente como expertos en la magia, adivinación y demás ciencias ocultas, sin embargo, su magia es ineficaz contra alguien que porte un "trébol de 4 hojas", son intolerantes a la imagen de San Patricio, el santo patrón de Irlanda, ya que fue este quien "les desterró de la casa de Dios", aunque en el día celebrado a este santo (17 de marzo) se dice que es cuando todos los duendes y demás seres de la fauna faérica emergen de sus escondites haciendo calamidades por doquier. Se les puede matar con hierro forjado, aunque también se les atribuye vulnerabilidad a la plata, al igual que los hombres-lobo, ya que la plata se considera un "metal santo" y las armas de plata son de especial predilección para hacer frente a demonios y demás seres. Según las leyendas se pueden crear mediante la obtención de unas plantas que solo salen en La noche de San Juan. Estas plantas se deben guardar en una botella o recipiente fabricado en vidrio de color negro. que no se vea el interior del recipiente. Se debe dejar la botella cerrada durante toda la noche de San Juan y por la mañana abrirla y saldrá el duende creado para ser tu sirviente. Habitan los bosques en donde las personas tienen poco o ningún acceso; cada 100 años toman para sí una esposa de entre los humanos, la más hermosa de las niñas, para luego raptarla y desfigurarla hasta el punto de que se parezca a ellos, porque entre los duendes no hay género femenino. Vista Argentina En Argentina, se avistan "duendes" en zonas de campo o monte como Salta o Catamarca, donde los duendes son considerados espíritus de niños que no descansan en paz, otros dicen que los duendes son demonios menores con poco poder enviados por Lucifer para vigilar a los humanos aprovechando su oportunidad para asustarlos y hacerles jugarretas. Para los argentinos, los duendes son demonios, los ogros son gigantes deformes, los Gnomos son los míticos enanos del final del arcoiris, los goblins son esos enanos que se sientan en los hongos y los trolls son otra clase de ogros, para la gente del exterior todos ellos son exactamente lo mismo un enano con gorro, generalmente puntiagudo, que hace travesuras. San Patricio y los duendes Cuenta la tradición irlandesa que San Patricio, tras haber fundado su primera iglesia, invitó a los paganos celtas a convertirse al cristianismo. Tras llevar a cabo varios milagros, la fe cristiana comenzó a ganar adeptos en Irlanda. Los druidas, siendo sacerdotes de los dioses paganos, vieron esto con alarma. Invocaron una tropa de duendes y la enviaron a la iglesia con tal de hacer la vida imposible a San Patricio y a los desertores, ahora cristianos. Los feligreses comenzaron a quejarse que los duendes no los dejaban rezar y hacían un sin fin de desmanes en el templo, por lo que San Patricio decidió hacerles frente, sabiendo que era obra de los druidas. Una vez dentro del templo, los enfrentó con las siguientes palabras: "En nombre de Dios Todopoderoso yo los expulso, espíritus impuros", y fue así como San Patricio desterró a los duendes de la iglesia. Es por eso que en Irlanda la imagen de San Patricio es muy utilizada para exorcismos de duendes y protección contra éstos, ya que los duendes no soportan la imagen del hombre que los desterró de la casa de Dios Denominaciones de Duende en diferentes partes del mundo Existen muchas variantes de duendes en varios países y culturas del mundo, aunque universalmente los más populares son los de los países célticos: Irlanda: Conualles: Pixie Escandinavia: Trols Finlandia: Inglaterra: gremlin Francia: lutin Alemania:Kobold Duendes en la literatura Según la mitología celta británica, el rey de los duendes y elfos responde al nombre de Lord Oberón, y se le menciona en Macbeth y demás obras del poeta inglés William Shakespeare, además que también se le hace mención en el Fausto de Goethe junto con un coro de silfos que invoca Mefistófeles con tal de seducir al doctor Fausto. Según la historia de Fausto, Lord Oberón contrae matrimonio con la reina de las hadas, Lady Titania, para así consagrar la unión de ambos reinos elementales de la naturaleza. Oberón tiene un consorte que lo acompaña a todos lados, Puck, un duende menor erudito en la magia, prolongando así la dualidad clásica de la literatura Rey - Mago, tal como Arturo y Merlín. En los cuentos tradicionales infantiles, la figura del duende suele asociarse a pequeños seres bonachones, que acostumbran a ayudar en secreto a los humanos, recompensando las buenas acciones y castigando a las personas egoístas y deshonestas. Representativo es el clásico de El zapatero y los duendes, de los Hermanos Grimm. Herederos de esa tradición son muchos de los cuentos contemporáneos sobre duendes, como Un duende a rayas, de María Puncel, Los Duendes de Cristal, de Yolanda Lleonart, Los duendes de colonia-Estrella, de Augusto Kopish, o Los duendes de Navalcarnero, de Rubén Serrano. También existe la literatura faérica de terror, tal es el caso de las novelas Extraña Simiente y Cuento Infantil de T.M. Wright y Cuento De Hadas de Raymond E. Feist, en estas historias, los duendes, hadas y demás fauna elemental se convierten en malvados dejando a un lado el prototipo bondadoso que muestran los cuentos para niños. Y más recientemente, en la serie Harry Potter, los señores de la banca mágica Gringotts son duendes, el más famoso es Griphook. Duendes en la televisión y el cine En la película Merlín con Sam Neill, durante su trayecto hacia los dominios de la Reina Mab, Merlín es espiado por duendes y demás seres elementales que siguen discretamente al aprendiz de mago hacia su nuevo hábitat. En la película El Ojo Del Gato basada en la novela de Stephen King, Drew Barrymore interpreta a una niña que es atacada por un duende de la raza Kobold que roba el aliento y mata a los niños, siguiendo con la tradición de las leyendas alemanas de los duendes que roban la vitalidad de las personas mientras duermen, ya sea bajo su forma original o como gato. También está la saga de películas Leprechaun, en la que su protagonista principal es un duende irlandés vestido de verde, adorador del oro y del whisky y bastante malvado, con extraordinarios poderes mágicos y solo vulnerable al hierro forjado, además que su magia es ineficaz en contra del trébol de 4 hojas. En la serie animada Gárgolas, Goliath, Angela y Elisa Maza se enfrentan en una ocasión a Lord Oberón en la isla de Ávalon tras su batalla contra la Banshee en Irlanda, la cual ganaron gracias al despertar de Cuchulain y a la ayuda de este con su lanza dorada en la pelea. Además, en una ocasión Puck, haciéndose pasar por Owen, el ayudante de David Xanatos, toma a su hijo bebé y tras introducir su alma en el cuerpo de Lexington, le enseña las artes mágicas siendo su primera práctica la transmigración de almas, cosa que Goliath descubre al final. fuente: wikipedia.org

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Videos juegos historia y mucha info
InfoporAnónimo1/8/2009

Videojuego Un videojuego (del inglés video game) es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld ó actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Concepto Videojuegos, juegos electrónicos cuyo desarrollo tiene lugar en un monitor de computadora o de una televisión, y en los que el programa va grabado en cartuchos o discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria especiales para juegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria. Los jugadores emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada joystick. La partida se juega entre una persona y la máquina, o entre dos o más personas que compiten con la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en distintas categorías: educativos, de aventuras y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en vídeo de su deporte. Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos. En el futuro, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos contribuirá a aumentar aún más su realismo. Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía, puede tener en el desarrollo emocional de los niños, adolescentes y jóvenes. También se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños y a los adolescentes con el uso de los equipos informáticos. Incluso sostienen que mejoran la comunicación, cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. La industria del videojuego surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis de mesa y otros juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el Super Mario Bros. Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y SEGA, continúan dominando el mercado mundial. Desde 1993 estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa responde a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles. Origenes La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, quienes inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948. Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido "Tres en línea" escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un conexión dial integrado en el sistema. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación. Como curiosidad se puede ver un homenaje a "Lanzamiento de Misiles" y "OXO" en la película "Juegos de guerra" (1983) de John Badham OXO El primer videojuego. (Existen discrepancias en considerar a OXO como el primer videojuego de la historia.) Spacewar! considerado como el primer videojuego. En 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del videojuego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles. Consolas Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima. Primera generación (1972/1977) Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar Segunda generación (1976/1984) Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200, TV-Game 6, Sega SG-1000 Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Quinta generación (1993/2002) 32 bits y 64 bits 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty Sexta generación (1998/2006) 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube Séptima generación (2005/) Hercio Xbox 360, PlayStation 3 y Wii El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El pc no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. Se han llegado a construir pc's 10 veces más potentes que una XBOX 360. El video jugador Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos: Jugador casual: Es aquél que guía sus compras y se deja influenciar por la publicidad y opinión de gente conocida, habitualmente con un conocimiento del mundo del videojuego muy limitado. Gamer: Contrariamente, éste conoce a fondo la industria. Progamer: Es aquél que se lucra participando en campeonatos oficiales, y se dedican también a detectar errores en los juegos. Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores Gamer, es Gosu; que se refiere al jugador que tiene una habilidad destacable en los juegos. El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego Formas de Juego Multijugador Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos: Hot Seat (literalmente "Asiento Caliente" esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: Advance Wars). Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: Mortal Kombat). Pantalla Dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego(ej: Star Wars: Battlefront II). Red Local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (LAN) (Ej: The Legend of Zelda: Four Swords). On Line (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Counter-Strike). PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: Civilization IV). Principales géneros Aventura Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run, mencionados más abajo. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho. Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser: Aventuras de acción: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver. Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island. Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure (LBA). Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork. Shooter En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son: FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament Call of Duty, Medal of Honor o Counter Strike. TPS (Third Person Shooter): MDK, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4 FPA (First Person Adventure): Metroid Prime MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o Armed Assault. Acción Táctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War. Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, Megaman o Contra. Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945, R-Type o Thunderforce. Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis Educativos Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales. English Training ayudará a mejorar inglés, al igual que Mi Experto en Francés esta lengua. Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas. Estrategia Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS" (Real Time Strategy)), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son: RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm. TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars. La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla. Lucha Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y el híbrido de ambos "ree-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son: 1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, Mortal Kombat, Last Bronx, Waku Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive. Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter o Wu-Tang Shaolin Style. Free-For-All: Super Smash Bros. Este género es uno de os más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos. Survival horror Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son: Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill o Alone in the Dark. Plataformas Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha. Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las sagas de Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, las cuales han perdurado hasta la actualizad y mantienen millones de seguidores tras su rastro. Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros.. Rol o RPGs Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un RPG normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno. Clásicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights. Action RPGs: Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts y Silver. J-RPGs: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey MMORPGs: Everquest, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Star Wars Galaxies. Tácticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem. La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos). Musicales Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos: Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360). Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music o Jam Sessions. Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, Stepmania. Otros: Bust a Groove, beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia). Party Games En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son: Sonic Shuffle Mario Party Rayman Raving Rabbids Viva Piñata: Party Animals Wii Play Simulacion Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual. Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania. Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator. Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim. Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue. Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing. Simuladores automovilísticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally. Simulador de construcciones: SimCity o Lincity. Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2. Simulación de criador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz. Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville. Simulador de batallas robóticas: Virtua On, Mechwarrior Gundam. Deportivo Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros). Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football Baloncesto: NBA Live Fútbol Americano: Madden NFL Ciclismo: Pro Cycling Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports Otros: Wii Fit Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos. Carreras Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores. Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart. Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport. Sandbox También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son: La saga Grand Theft Auto, Driver, El Padrino, Just Cause, Los Simpson Hit and Run, True Crime, Scarface, Fallout, No More Heroes, Pepsiman o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Las 20 Sagas mas vendidas de la historia enero del 2007, y según el diario londinense The Independent, los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas s series, la lista ha podido variar. Mario Bros: 193 millones de unidades. Pokémon: 155 millones de unidades. Final Fantasy: 68 millones de unidades. Madden NFL: 56 millones de unidades. Los Sims: 54 millones de unidades. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades. Donkey Kong: 48 millones de unidades. The Legend of Zelda : 47 millones de unidades. Sonic The Hedgehog: 44 millones de unidades. Gran Turismo: 44 millones de unidades. Lineage: 43 millones de unidades. Dragon Quest: 41 millones de unidades. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades. Resident Evil: 31 millones de unidades James Bond: 30 millones de unidades. Tomb Raider: 30 millones de unidades. Megaman: 26 millones de unidades. Command & Conquer: 25 millones de unidades. Street Fighter: 25 millones de unidades. Mortal Kombat: 20 millones de unidades. La piratería también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos. Lo que los jugadores quieren Actualmente, los videojuegos han experimentado una "evolución" alcanzando niveles que superaban toda expectativa: mejor calidad gráfica, mejor variedad de géneros, mejor innovación...es por eso que los gamers tienen, actualmente, ciertas preferencias: Los FPS' (De First Person Shooter´', Acción-en-primera-persona o Disparos-en-Primera-Persona) son muy populares, y posiblemente han superado a los clásicos de plataformas; los FPS muestran al jugador que, usando armas de fuego o armas cuerpo-a-cuerpo, debe avanzar por un escenario matando a enemigos mientras cumple diversos objetivos. Si la cámara se sitúa sobre el hombro o detrás del personaje, pasa a ser un TPS (Third Person Shooter).Algunos de los más populares son: Grand Theft Auto - Se considerarse mezcla de FPS y Aventura, pues hay libertad de acción. Halo Metroid Prime Half-Life Gears of War Resident Evil - El género combina la acción de disparos con el terror. Hitman - Las armas no son muy necesitadas, pues lo que predomina por naturaleza es el sigilo y la cautela. Call of Duty Medal of Honor Los Plataformas quizá han bajado en la popularidad frente a la acción frenética propuesta por los FPS, pero esto no implica que pierdan fanáticos. Posiblemente el mejor ejemplo de esto es Sonic y Mario, cuya popularidad en lugar de bajar con los años ha aumentado, siendo considerado el símbolo por excelencia de los videojuegos. Podemos contar aquí a: Sonic the Hedgehog Mario Bros. La leyenda de Zelda Final Fantasy BUENO ESPERO QUE LES GUSTE HASTA LA PROXIMA FUENTE: wikipedia.org

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Glew info (mi ciudad)
InfoporAnónimo1/8/2009

Glew Ciudad del Arte y la Cultura Bandera Escudo País Argentina • Provincia Buenos Aires • Partido Almirante Brown Ubicación 34°53′17″S 58°23′03″O / -34.88806, -58.3841734°53′17″S 58°23′03″O / -34.88806, -58.38417 • Altitud 28 msnm • Distancia 34 km a Buenos Aires Superficie 17,65 km² Fundación 14 de agosto de 1865 (por Juan Glew) Población 57.878 hab. (INDEC, 2001) Gentilicio Glewenche Código postal B1856 Pref. telefónico 02224 Ubicación geográfica Glew constituya uno de las 11 localidades que conforman el partido de Almirante Brown, en la Región Metropolitana de la Provincia de Buenos Aires. Dista a: 25 km de Buenos Aires 20 km del Aeropuerto Internacional de Ezeiza 54 km de la Ciudad de La Plata Límites Norte: localidad de Longchamps Este: localidad de Ministro Rivadavia Oeste: Partido de E. Echeverría Sur: Partido de Presidente Perón Contexto geográfico Está constituido por tierras denominadas llanos, carentes de formaciones elevadas notorias. Pertenece al área de la pampa húmeda. Sus tierras son aptas para el cultivo y la cría de ganado. El suelo es rico en minerales y las napas se encuentran a poca distancia de la superficie, lo que facilita la extracción de agua. En sus orígenes las aguas eran aptas para el consumo humano, pero debido al constante crecimiento de la población fueron contaminándose, quedando sólo algunas regiones con aguas puras. Glew posee tres zonas bien diferenciadas: Rural: no queda mucho territorio destinado a tal uso Urbana: donde se concentra la población Industrial: se llama así al centro de Glew, donde abunda el comercio Historia Los primeros datos sobre los orígenes de Glew surgen en 1810, donde figura doña Clotilde heredando de su esposo las tierras de esta zona. Anteriormente se presume que habitaron pueblos nómadas, cazadores y pescadores, de los que han quedado pocos rastros. A partir del deceso de Manuela Leyes hay una serie de sucesiones, ventas delimitaciones e inventarios hasta 1857, cuando adquiere las tierras don Juan Glew. El lugar comenzó a conocerse como "Estancia de Juan Glew", que estaría ubicada en lo es actualmente la calle Avellaneda, con cuatro puestos de colonos llamados: Centinela, Tacuarembó, Chuquisaca y Ombú. El camino real, que en sus orígenes pasaba por Rivadavia, pasó a ser la Ruta 210. El pueblo de San Vicente figuraba como zona rural. Antigua estascion de trenes de glew Juan Glew edifica en Avellaneda y Moreno, frente a la estación, el primer almacén de ramos generales y vende parte de las tierras al Ferrocarril del Sud. Esa venta fue reglada en dicha fecha ante el escribano Francisco Castelloti por un precio total de 8000 pesos. En marzo de 1865, don Juan Glew donó un terreno de su propiedad para las vías y la estación del futuro Ferrocarril Sud. En la mañana del 14 de agosto de 1865, a las 10.05 se detuvo el primer tren en Glew, con Emiliano Biondi a bordo (procedente de Plaza Constitución), para luego continuar viaje hasta Jeppener (que se convirtió en "punta de rieles". El ferrocarril Sud llegó ese año (14 de diciembre de 1865) hasta Chascomús. Desaparecido don Juan Glew, la vieja estancia fue alcanzada por el progreso con la entrada de las vías del ferrocarril y se fue dividiendo en las parcelas que dieron origen al pueblo. Sus descendientes dividieron el campo heredado y se adjudicaron distintas fracciones. Una parte del campo dio origen a la primera formación del pueblo, hoy llamado "Pueblo Viejo" comprendido entre las vías del ferrocarril y del camino general a la Capital Federal (ruta provincial 210). Esta fracción de terreno apareció con el nombre de "Pueblo de Cambaceres" después del fallecimiento del legislador Antonio Cambaceres, vinculado al lugar por su establecimiento de campo, próximo al pueblo. Es probable que, en homenaje al legislador, los martilleros denominaron con su nombre los terrenos que lotearon. Al transcurrir los años, la estancia de J. Glew se fue transformando en un conjunto de chacras y tambos, gracias al trabajo de esforzados hombres afincados en el lugar, como don Jacinto Calvo Podríamos recordar entre aquellos primeros pobladores del pueblo a Amadeo Poggio; Pedro Díaz; Daniel Acebal; Elsa Ibarra; Luis Cacosa; Oscar Taño; Alfredo Roggero; Tomas Casado; Domingo Tagliaferro; Aurelio Amoedo, a quien se debe el primer pavimento del pueblo, Santiago Bello (contemporáneo) y también Emiliano Biondi, una de las personas más reconocidas de esta ciudad. Años después, los terrenos ubicados al este de las vías del tren, dieron origen al llamado "Pueblo Nuevo de Glew". El nuevo pueblo crece poco a poco, más comercial, va aumentando la población y con ello la necesidad de fundar escuelas. Sarmiento firmó el edicto para la fundación de la Escuela Nº 4 en Ministro Rivadavia, y en 1905, se trasladó a Glew. Comienzan a construirse las primeras casonas, entre ellas la que pertenece a la familia Calvo, iniciadores de la construcción de un templo, que data de 1890, ya en el año 1905 el pueblo cuenta con una Capilla. Inmigrantes provenientes de la primera Guerra Mundial se asientan en los fondos del pueblo nuevo. Nace así una inmensa colonia Alemana de la que hoy tenemos algo muy preciado: el puro oxígeno obtenido a través de los muchos árboles que caracterizan la zona por ellos elegida. En el año 60 llega otra corriente migratoria. Una colonia de Japoneses se asientan en los fondos de Glew lindando con el partido de San Vicente. En 1975 el antiguo pueblo ascendió al rango de ciudad, sumándose así a las localidades de Mármol, Claypole, Longchamps, Ministro Rivadavia, San José, Burzaco, Rafael Calzada y Adrogué conformando así el Partido de Almirante Brown. Entre esos núcleos de población en "las afueras" del viejo y nuevo pueblo, se construyen barrios con distintas denominaciones, tales como: Villa París, Parque Roma, Los Alamos, Parque Ipona, Los Pinos, La Reforma, Almafuerte, Kanmar, Gendarmería,Villa Amancay. Parroquia Santa Ana La capilla Santa Ana del pueblo de Glew guarda una de las páginas más reconocidas de la pinacoteca argentina: los frescos que Raúl Soldi dejó allí pintados y que junto con la muestra permanente de la Fundación Soldi invitan a acercarse a ese universo de criaturas inocentes y climas afables que es el rasgo característico de su obra. Los memoriosos sostienen que la historia de la capilla y estos frescos comenzó a principio de los años 50, cuando Soldi conoció el pueblo y se enamoró de él a primera vista. Le gustaron, dicen, las calles mansas y tranquilas, apenas alteradas, cada tanto, por el paso de sulkies y volantas. Iglesia de Glew Los murales de la iglesia de Santa Ana, con su antiguo campanario en pie, fueron inaugurados en 1905. Hoy, al entrar en la capilla se percibe el fuerte aroma a hierbas que inunda esa nave de 8 m de frente por 25 de largo, con bóveda de cañón corrido. Y enseguida sorprenden los colores de los frescos: tonos saturados conviven con matices pastel y azules ultramar intensos. Veintitrés calurosos veranos fue el tiempo que Raúl Soldi tardó en concluir estos murales con la técnica renacentista del fresco. Primero revocó los muros; más tarde, por medio de un sistema de caños, humedeció el interior de las paredes. Dibujó el boceto y luego, sobre el muro listo, aplicó con espátula los pigmentos que le dieron vida. Subido a los andamios, en las alturas —con los pinceles atados a la cintura y velas para iluminar los detalles— Soldi pintó un total de 11 frescos y dos óleos en los que plasmó escenas religiosas. Una de las curiosidades de esta singular obra es que en las representaciones el artista incluyó paisajes y hasta reconocibles personajes de Glew Por ejemplo, en el fresco El Coro, la figura de Santa Ana es una conocida vecina que cantaba en el coro de la iglesia. Los murales —que han sido restaurados— se conservan en muy buen estado. La explicación aportada en la capilla atiende casi exclusivamente a los aspectos religiosos a los que remite la obra. El paseo continúa en la Fundación Soldi, creada por iniciativa del artista. Allí se exhiben 60 obras, entre óleos, dibujos y grabados, que abarcan distintas etapas pictóricas desde 1927 hasta 1978. También se proyecta un video sobre su vida. La de Soldi es "una obra caracterizada por la paz, la tranquilidad y la poesía", sostiene Daniel Soldi, hijo del artista a cargo de la Fundación Biblioteca "Pablo Rojas Paz" La Biblioteca Popular Pablo Rojas Paz de Glew, se inauguró oficialmente el 22 de marzo de 1969. La entidad funciona en la sede de Aristóbulo del Valle y Mansilla, Glew, ciudad situada a 34 km al sur de la Capital Federal. El edificio de la Biblioteca, fue donado para tal fin por el artista plástico argentino Raúl Soldi, quien tuviera destacada actividad en nuestra ciudad pintando las paredes murales de la Capilla Santa Ana mediante la técnica del fresco. Biblioteca Popular Paplo Rojas Paz El nombre es en homenaje al escritor tucumano Pablo Rojas Paz quien fuera gran amigo de Raúl Soldi. La actividad de la Biblioteca comenzó a partir de 1970, luego de destinar el primer año a la organización de la misma. Es de destacar la labor del personal bibliotecario y directivos que hicieron posible el crecimiento y posibilitan actualmente la continuidad de la entidad. Es justo resaltar especialmente la tarea de la Sra. Sara Onega de García quien fuera durante más de 25 años, presidenta de esta entidad y quien tuviera destacada actuación integrando la Comisión Directiva desde la fundación de la Biblioteca. A través de los años, el edificio de la Biblioteca fue creciendo hasta contar en la actualidad con diversas salas de lectura y consulta, salón de exposición de obras pictóricas, oficina de procesos técnicos y para tareas administrativas, y otras dependencias. De manera simultánea al crecimiento edilicio, fue incrementándose el fondo bibliográfico de la Biblioteca, el que en la actualidad abarca variadas temáticas y ha incorporado documentos de otros tipos (además -claro está- de los libros), como es el caso de: videocasetes, revistas (publicaciones periódicas), y discos compactos. Un vecino especial: "Raul Soldi" El artista Raúl Soldi inició sus estudios en la Academia Nacional de Bellas Artes, y en el año 1921 viaja a Europa. Estuvo en Alemania hasta 1923 en que se traslada a Italia, ingresando en la Real Academia de Brera (Milán) donde permaneció hasta el año 1932. En Italia se relaciona con un grupo de artistas de vanguardia. En 1933 regresa a la Argentina y es becado por la Comisión Nacional de Cultura y recorre Estados Unidos, trabaja como escenógrafo en Hollywood. Desde 1930 presenta obras en el Salón Nacional de Cultura, y en diversos Salones provinciales, en la Exposición Internacional de París (1937), en Nueva York (1941-1943) y a partir de 1934 comienzan sus muestras individuales. Los temas que trató son variados, paisajes, retratos, temas relativos al teatro y al circo, naturalezas muertas. En el año 1953 pinta los famosos frescos de la Iglesia de Santa Ana de Glew. En 1966 realizó la decoración de la Cúpula del Teatro Colón de Buenos Aires, cuya técnica es la tela pintada al óleo y luego adherida al muro. Sus obras figuran en muchos museos entre ellos, el Museo de Arte Moderno de Nueva York y los de Florencia y Milán. Fue uno de los artistas argentinos que donó gran parte de su obra. En 1947 obtiene el Primer Premio en el Salón Nacional. En 1948, el primer Premio de Iª Bienal de San Pablo. En 1951, el premio Palanza otorgado por La Academia Nacional de Bellas Artes, de la que fue miembro. En 1960, Mención de Honor en la II Bienal de México. Ilustró también libros de poesía. En 1968 viaja a Israel, pinta en la Basílica de la Anunciación en Nazaret, un mural inspirado en el milagro de la Virgen de Luján. El Museo del Vaticano en Roma incorpora en 1987 una obra suya titulada "La Virgen y el Niño" con esta última suman dos los cuadros que posee La Santa Sede, la anterior se titula "Santa Ana y La Virgen Niña" A partir de este último año hasta la fecha de su fallecimiento, realizó varias exposiciones, la más destacada en el Museo de Arte Decorativo. La Galería de Arte Moderno de Milán incorpora a su colección un autorretrato. Además de su talento, el destino le había reservado otros privilegios, haber conocido en vida la fama y la gloria y participar en 1993, un año antes de su fallecimiento, de una mega-exposición que mostró en el Salón Nacional de Exposiciones "Palais de Glace" su obra, convocando a millares de visitantes que disfrutaron de su obra. Instituciones de bien público Centro de ciclismo "Veteranos de Glew"Bomberos Voluntarios Asociación de Socorros Mutuos Unión Italiana Centro de Comercio e Industria Fortín Glew Rotary Club de Glew Club Social y Deportivo Glew Club Atlético Defensores de Glew Sociedades de Fomento Delegación Municipal Centro de Ciclismo Banco de la Provincia de Buenos Aires Biblioteca "Pablo Rojas Paz" Comisaria 7° de Glew Centro Tradicionalista y Cultural de Glew Centro de ciclismo "Veteranos de Glew" un Heroe de Glew wikipedia.org

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Una peligrosa tecnica de Kung Fu
HumorporAnónimo12/29/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Menudo combate mortal y sangriento que mantienen los protagonistas de esta pelea. Y es que hay que tener en cuenta que emplean la peligrosa y milenaria técnica del dedo, o también conocida como técnica "jódete" (puede sonar mal, pero así es como se llama). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=btlYg1O4KXc Espero que le guste

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Frases para enamorar
ArteporAnónimo12/28/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Hola les dejo unas frases para volver loca a cualquier chica Aún sin sentido, sin razón ni pensamiento, aún sin saber por qué te amo o por qué te pienso... pero sé que existes, y que eres mi sueño. **************************************************************************************** Abrázame fuerte, para que pueda sentir lo que es la pasión en tus brazos y la felicidad de tus labios, mírame profundo, para que mirándote me enamores y con una caricia te entregue mi vida. **************************************************************************************** Calor de besos, camino de luz, promesa eterna de amor, tú y yo.... para gritar de amor y callar en la pasión. **************************************************************************************** Le pondré nombre a cada uno de tus besos, a cada caricia, a cada palabra, a cada mirada, así no podré olvidarte, aunque te vayas y no recuerde tu amor ***************************************************************************************** Baila, a través de mis cariños, del querer intenso y los sueños tardíos, danza conmigo, juntos en esto que se llama pasión y sabe a amor. ***************************************************************************************** Te acaricio con sonrisas y te miro con ternuras, quiero conquistar pasiones y corazones... pero me conformo con amarte. ****************************************************************************************** Recorro lenta tu piel de deseos, muriendo por llegar a tus labios, , llega el ruido de los besos y la paz de la pasión, no es un sueño, sigues estando ahí para amarte. ****************************************************************************************** No tengo derecho a amarte, aunque te ame, no puedo quererte, aunque te quiera, ni puedo hablarte... porque ni me conoces aunque muera por ti. ****************************************************************************************** No es una locura. sólo es algo que se llama querer y te pertenece, es un sentimiento que me domina y que lleva tu nombre junto al del amor. ****************************************************************************************** Dime qué has hecho conmigo, que no respiro nada que no sea tu aire ni siento nada que no te pertenezca, dime por qué me enamoraste y me dejaste sin más razón que tu amor ****************************************************************************************** Espero que les guste hasta la proxima

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Poemas de Amor
ArteporAnónimo12/29/2008

Registrate y eliminá la publicidad! HOLA AMIGOS LES DEJO UNOS POEMAS DE AMOR Mientras me hablabas y yo te miraba, se detuvo el tiempo en medio instante: el amor me llamaba y yo le obedecía. Mientras me susurrabas y yo te amaba, se alzaron los sentimientos, mandó tu voz, el cielo se hizo visible en tus ojos, y yo pronuncié el querer en tus labios Fue una mirada, un frenesí de besos, una lujuria de sentimientos. Fue un instante sin fin, sin tiempo para soñar. Y entonces despertamos, ... y seguimos amándonos En el paraíso de tus ojos, me pierdo porque estoy perdido, en la paz de tus labios, me encuentro porque estoy contigo, en el universo de tu alma, vivo con mil sentidos, en ti, vivo amándote. Sabes a silencio y a sueños, con melodías de ternura y tacto de deseo, sabes a mi mundo, a todo lo que anhelo, sabes a amor, a mi amor . Mi objetivo son tus sentimientos, uno a uno, de mi a ti, riendo tristezas, llorando sonrisas, mi objetivo eres tú, y sólo tú, para amarte Ahora puedo oírte, puedo sentir tu silencio, puedo recorrer tus besos y soñar tus labios, puedo hasta escuchar tu melodía, aún cuando estés lejos y seas todo nostalgia. Cuando tu beso es una caricia cuando es un despertar contigo, si una sonrisa es un motivo y un silencio tu añoranza, cuando tú amor me manda y yo obedezco con pasión, entonces sigo amándote Tiéntame, acaríciame lléname cada instante de ti, haz que cada noche sea un sueño y cada despertar una sonrisa, lléname de ti y llévame a tu amor. Tu sonrisa ilumina me hace llorar me embelesa tu sonrisa me enamora me grita pasión me habla de amor tu sonrisa me sonríe y me llena de ti. Lágrimas de fuego que bebo con mis labios que saben a sal de agua con color de arco iris con mil silencios tus lágrimas ... que me hacen sufrir.

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Si escuchas esto de una mujer... malo
Si escuchas esto de una mujer... malo
FemmeporAnónimo1/2/2009

Estas palabras que ha continuación os pongo son 9 palabras sin ninguna connotación especial. Sin embargo, si vienen de boca de una mujer, mucha atención, porque no significan lo que tú crees. 1. VALE(OK o MUY BIEN, PARA SUDAMÉRICA): Esta es la palabra que las mujeres utilizan para finalizar una discusión cuando han decidido que ellas tienen la razón y ahora debes callarte. 2. CINCO MINUTOS: Si se esta arreglando, significa MEDIA HORA. CINCO MINUTOS son solo cinco minutos si te han concedido cinco minutos adicionales para terminar de ver el partido antes de salir para ayudar con la compra. 3. NADA: Es la calma antes de la tormenta. Significa ALGO. Y deberías estar totalmente alerta. Discusiones que empiezan con NADA, normalmente acaban con VALE (Ver punto 1). 4. NO HAY PROBLEMA (también ADELANTE-HAZLO o NO-NO ME MOLESTA): Es un reto, y para nada darte permiso. Ni se te ocurra hacerlo! 5. GRAN SUSPIRO: En realidad, es una palabra pero habitualmente los hombres no la entienden. Un suspiro alto y claro significa que ella piensa que eres idiota y se pregunta por qué esta perdiendo el tiempo discutiendo sobre NADA (Ver punto 3 para entender el significado de NADA). 6. MUY BIEN: Esta es una de las frases más peligrosas que una mujer puede decir a un hombre. MUY BIEN significa que ella meditara cuidadosamente antes de decidir cómo y cuándo pagarás por tu equivocación. 7. GRACIAS: Una mujer te agradece algo. No preguntes. No dudes. Solo di DE NADA. 8. ES IGUAL (también TU MISMO): Es la forma femenina de mandarte a la mierda. 9. TRANQUILO, LO HE ENTENDIDO (también LO HE PILLADO): Otra frase peligrosa donde las haya, que significa que aunque la mujer ha dicho al hombre en repetidas ocasiones que haga algo, finalmente lo esta haciendo ella misma. Esto más tarde empujará al hombre a preguntar 'QUE PASA?' Para saber la respuesta de la mujer, ver punto 3. http://womanatblog.blogspot.com/2007/12/9-palabras-que-las-mujeres-utilizan.html

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