gabo196
Usuario (Argentina)
Hola amigos de Taringa! Hoy les presento Lunar Magic, el editor de SMW para la computadora, con el juego, el emulador, un pequeño tutorial y un parche que tiene distintas funciones. Empecemos!: Lunar Magic Lunar Magic es un editor realizado por FuSoYa de Super Mario World. Tiene muchas características, entre ellas paletas personalizadas, editor del supramundo, las páginas personalizadas de Map16, gráficos personalizados, la modificación de la entrada / salida, animaciones y música. Luego de cuatro años, fue lanzada la versión 1.64 el 24 de septiembre de 2009, seguido por la versión 1.65 el 1 de octubre de 2009, entonces la versión 1.70 el 1 de abril de 2010, 1.71 el 17 de abril de 2010, y luego la versión 1.80 y 1.81 en septiembre 24, 2010. La versión 1.82 es la versión actual liberada el 31 de octubre de 2010. A partir de 2011, Lunar Magic es el único editor conocido a nivel público para Super Mario World. Algunas imágenes: Tutorial - Respuestas a preguntas frecuentes (por mí) ¿Cómo abro el juego en Lunar Magic? Una vez que hayas descargado el editor y el juego, abre Lunar Magic. Ve a File > Open ROM y selecciona tu juego. Se te abrirá en el nivel 105. ¿Qué significan y para qué sirven los íconos de arriba? : Para abrir un juego. Sería lo mismo que File > Open ROM. : Para abrir un juego reciente. Si tienes muchos Super Mario World, de aquí puedes seleccionar el/los usado/s recientemente. : Para seleccionar un nivel. el numerito de arriba (en este caso, '105') indica el nivel que está abierto. Si quieres cambiarlo e ir a otro nivel, basta con clickear ahí y escribir el número de nivel. Puede ser que antes de poder escribirlo te pregunte "Save Level to ROM?". Para saber los números de los demás niveles, ve al editor del mundo exterior, ve a View > Show Level Numbers y los encontrarás ubicados en el mapa. : Para guardar el nivel. Si haz hecho alguna modificación, haz click aquí y se te guardará enseguida en tu ROM. Para asegurarte de eso, fíjate en la parte inferior después de apretar el botón, aparecerá una frase que dice "Insertion of Level (número de nivel en el que estás) Complete!". : Editor de Capa 1. Este botón, cuando esté pulsado, te permitirá editar la llamada "Layer 1", es decir, sólo puedes mover el suelo y modificarlo por otro, y algunos objetos relacionados con esta capa, como la Black Piranha Plant (Ver botón ). : Editor de Capa 2. Es muy raro que puedas usarla en niveles normales, ya que esta capa sirve sólo para modificar suelos movibles, mayormente encontrados en los niveles subterráneos. : Editor de objetos. Con este botón puedes mover y agregar objetos movibles, tales como enemigos, monedas, etc. (Ver botón ). : Se utiliza para agregar suelos y objetos parecidos a ellos. Se dividen en 4: 1 Standard Objects: Son los más comunes debido a que son compatibles con todos los niveles. 2 Tileset Specific Objects: Son objetos compatibles sólo con ese tipo de nivel. No son los mismos en todos los niveles. 3 Extended Objects: Son todos los objetos, algunos compatibles y otros no. 4 Direct Map16 Access [Lunar Magic]: Son partes de objetos, que estarían "de adorno", porque por ejemplo, los signos de exclamación amarillos aparecen sin necesidad de que el interruptor amarillo sea pulsado. : Utilizado para seleccionar objetos pequeños y móviles (Sprites) durante el nivel, como enemigos. También se dividen en 3: 1 Standard Sprites: Son todos los sprites compatibles con todos los niveles, las más sencillas. 2 Tileset Specific Sprites: También como en el caso de Extended Objects, son todos los sprites restantes, algunos compatibles y otros no. 3 Special Commands and Generators: Son generadores de acciones, tales como lanzar Torpedos, generar fantasmas, paragoombas, y también relacionados con el nivel, como el Scroll, que puede ser lento, medio o rápido. No todos son compatibles con el nivel. Para saberlo, si al colocar un generador en vez de que aparezca la frase azul mostrada en la ventana de Add Sprites aparece "MAY GLITCH!" quiere decir que no funcionará. Nota: Para agregar objetos y/o sprites desde la ventana Add Objects/Sprites, debes dar click derecho en la imagen del sprite que deseas, luego haz click derecho en el paisaje de la ventana de Lunar Magic mientras está activa. Si seleccionas un sprite, en la ventana de Lunar Magic debe estar pulsado el botón ; si seleccionas un suelo u objeto grande debe estar presionado el botón .. y : Abren los editores 8x8 y 16x16 respectivamente. : Editor del fondo. Es muy simple: Te abrirá una nueva ventana en la que puedes mover y cambiar el paisaje de fondo. : Editor del mundo exterior. Cuando lo clickees, se abrirá otra ventana en la que te muestra los mapas del mundo exterior, los que recorre Mario al pasar de nivel. Posee muchos botones que más abajo están explicados. , , y : Están relacionados con opciones de efectos gráficos. El hongo rojo significa extraer GFX, es decir, extraes los gráficos originales para que, si haces algún cambio, no se pierdan. El verde significa insertar GFX. Los hongos azul y amarillo, significan extraer e insertar ExGFX, respectivamente. los ExGFX los explicaré más abajo. : Editor de Paleta. Con esto puedes modificar todos los colores del nivel, cambiando de color los píxeles de la grilla que aparecen, también aquí puedes cambiar el color de la vestimenta de Mario y Luigi: 1: Éstos son los colores de la prenda de Mario. Cambiarán cuando selecciones Luigi o Flower. 2: Desde aquí puedes seleccionar cambiar la prenda de: Mario; Mario Flower; Luigi; Luigi Flower. : Animación. Cuando esté activado, verás el movimiento de algunos sprites. : Agregar/Cambiar/Eliminar Salidas o Entradas. Primero debemos apretar el botón para ver las Screens que poseen salidas. Si quieres agregar una nueva salida, primero ve a Add Objects Window (botón ), selecciona Extended Objects y agrega una puerta marrón clara. Luego aprieta el botón mostrado al comienzo y se te abrirá una ventana así: 1: Aquí selecciona el número de Screen en la que colocaste la puerta. 2: En este lugar escribe el número de nivel al que deseas que la puerta te conduzca. 3: Si seleccionas esto, la puerta se convertirá en una salida secundaria al nivel: es decir, que si desde otro nivel colocas otra puerta que lleve a éste nivel, la puerta será el punto de partida y no comenzarás el nivel desde el principio. Veamos un ejemplo: en el nivel 105, el tubo inclinado dice "Secondary Entrance #1CB" esto quiere decir que cuando estés en el nivel 1CB, al meterte en la tubería del final pasarás al nivel 105 de nuevo pero saldrás por allí. : Modifica la entrada principal al nivel y la entrada media. En esta ventana seleccionasla Screen para cada una de estas cosas y la altura a la que deseas que aparezca Mario. : Modifica las entradas Secundarias. : Este botón verifica que todas las puertas y tubos estén conectados a una salida: si dejas una puerta o tubo sin salida y te metes en alguno, te llevará a un bonus interminable (ese de las cajas con flores, estrellas, hongos, que giran). : Este sencillo botón muestra u oculta el número de Screens. : Con esto puedes modificar el estilo de paisaje y sprites del nivel. : Con este botón modificas las propiedades principales del nivel, tales como música, límite de tiempo, scroll, etc. : Con esta opción cambias las propiedades de los sprites, y puedes agregar opciones, por ejemplo para que se vea la llama que sale de la lava. : Este botón es muy sencillo de usar, modifica las propiedades secundarias del nivel. : Se utiliza para cambiar la música y el límite de tiempo. : Estos botones modifican opciones muy complejas de entender: sería mejor que no los utilices. El único que puedo explicar por ahora es el hongo rojo malvado, ese abre el Super GFX Bypass, utilizado para insertar gráficos nuevos (ver ¿qué son los GFX y ExGFX?) ¿Qué son los GFX y ExGFX? Nota: trabaja con copias para hacer esto, por si se pierden tus gráficos. copia el juego y modifica la copia. Bien, esto es algo complejo. Los GFX son los gráficos principales del juego, los originales. los puedes insertar y extraer, para que no se pierdan si haces alguna modificación en los ExGFX. Los ExGFX son los ExGraphics: Gráficos Exteriores, gráficos distintos. Éstos son los que insertas en SMW, pero que son de otros juegos, como por ejemplo insertar gráficos de SMB1. Esos gráficos no son de SMW, por eso se llaman ExGraphics. Para insertarlos en tu juego, descarga el gráfico que quieras desde aquí: http://www.smwcentral.net/?p=exgfx Una vez que lo hayas descargado, copia el archivo RAR y pégalo en la carpeta ExGraphics de Lunar Magic (si no aparece en la carpeta del ROM, abre el editor y pulsa el hongo rojo, luego el hongo azul: te aparecerá un mensaje que dice No ExGFX are present in the ROM. Después pulsa el hongo verde y cierra el editor. regresa a la carpeta, y verás las carpetas Graphics y ExGraphics). Haz clic derecho en el RAR de la carpeta ExGraphics y clickea Extraer Aquí. Verás algunos archivos .bin: los que dicen GFX-número-, ExGFX-número- o, por ejemplo, dice, YIflower (en este caso, numera el gráfico de 80 en adelante, escribiendo ExGFX adelante, también haz esto si dice GFX) déjalos en esa carpeta. Los archivos Map16Page y palette (.tpl) envíalos a la carpeta del ROM. Bien, ahora abre el editor, carga el juego y pulsa los hongos rojo y azul. Luego los hongos amarillo y verde, en ese orden, porque puede ser que el ExGFX no sea admitido y, si ya insertaste los GFX, cuando vuelvas a abrir el juego te aparecerán gráficos desordenados, desprolijos. Después abre el 16x16 Editor (el signo de pregunta completo) ve a alguna página vacía, las de cuadrados celestes, y pulsa F3 y haz click en SÍ. Verás unos gráficos no muy bien hechos. Luego presiona F9 y clickea SÍ. Después, abre el Super GFX Bypass con el hongo rojo malvado. Si lo que descargaste era FG, es decir, todo lo que es Layer 1, modifica los números FG buscando los números de los archivos que descargaste. Si lo que descargaste era un Sprite, modifica los números SP. Luego haz click en OK o Aceptar, como te aparezca. Por último ve a File > Palettes > Import Level Palette from File y busca el archivo de paleta. ¡Listo! cuando quieras colocar un gráfico nuevo en tu nivel, abre el Add Objects, selecciona Direct Map16 Access y busca la página en que pusiste tus nuevos gráficos con la flecha Abajo. ¿Cómo modifico el mundo exterior? Primero debes seleccionar el botón , que te llevará a un mapa enorme con todos los mundos que visita Mario. Mediante los botones de arriba, puedes modificar opciones, tales como las frases del final de niveles, el nombre de los niveles (con los 3 anteúltimos botones), ubicaciones y hasta caminos. Aquí les dejo un video que les servirá de ayuda: http://www.youtube.com/watch?v=2M-ZfwfVvSE Ahora que aprendí cómo modificarlo les dejo los pasos: Términos Básicos: 8x8 tiles: son los más chiquitos, que son los "bordes y rellenos" de la tierra y mar. 16x16 tiles: son los puntos amarillos y rojos, los castillos, casas y palacios. Eventos: son las cosas que suceden cuando Mario pasa un nivel (se crean los caminos). Main Map: El mapa más grande, el principal (no es Yoshi's Island). SubMaps: Los mapas más pequeños, tales como Vanilla Dome, Forest of Illusion, etc. Primero que nada debes saber qué significa cada botón de arriba. Para recargar el Overworld, eliminando los cambios recientes. Para guardar los cambios del Overworld. Para editar las ubicaciones de los 16x16 tiles. Este yo no lo uso, no se necesita, es para los eventos relacionados con todos los tiles 16x16. Para editar los 8x8 tiles, o sea, para editar lo que es tierra y mar. Este es uno importante, para editar los eventos. Para mover o eliminar Sprites (ver botón ) Selector de tiles 8x8 (tierra y mar). Éste es un botón de la versión más reciente, la 2.10. Selector de tiles 16x16. Selector de tiles de eventos (los utilizas SÓLO con el editor de eventos). Editor de paletas de los SubMaps y del Main Map. Zoom x2 (este es nuevo, es de la versión 2.10 - también aparece en la parte de niveles). Como en los niveles, para ver las animaciones. Para mostrar/ocultar los caminos de Mario. También muestra los niveles como círculos verdes. Opciones de nivel (sólo aparece visible cuando tienes activado el 16x16 editor). Destruir Castillo (sólo aparece visible cuando tienes activado el 16x16 editor). Conectar Salidas Estrella/Tubo. Éste se usa haciendo click el el primer tile (presionando ALT) y luego en el segundo (sólo aparece visible cuando tienes activado el 16x16 editor). Nota: relacionado a este botón hay otro que tiene un tubito, que es para conectarlas también pero de otra manera. Éste se eliminó en la versión 2.10. Para editar los mensajes que aparecen luego de derrotar a un Jefe (mientras Mario destruye el Castillo). Para editar los mensajes del Bloque Mensaje de un nivel. (Cada nivel tiene 2 mensajes en la lista: esto se configura cuando colocas el sprite del Bloque Mensaje, que mostrará el mensaje 1 o 2 dependiendo de su posición horizontal). Para cambiar los nombres de los niveles. Estos tres botones de arriba son útiles si quieres traducir el juego al Español. Para editar los Gráficos del Overworld. Éste no sé como usarlo, pero tampoco es necesario saberlo. Para cambiar la música de los distintos Mapas. A la izquierda seleccionas la zona y a la derecha la música que quieres que reproduzca. Para cambiar la lista de Sprites (agregar). La mayoría los agrega en el Main Map y no se pueden mover a los SubMaps. Bueno, ahora que sabes qué significa cada botón puedes empezar tu propio OverWorld. Antes de empezar haz una copia de seguridad de tu ROM. Sólo es un consejo. También, elimina TODO lo que sea del Overworld, pulsando sobre los botones y eliminando todo lo que puedas de cada editor.Para eliminar los eventos () Navega con los botones AvPág y RePág y borra todos. Primero puedes comenzar por lo más sencillo: el territorio. Para eso pulsa el botón y copia los tiles que necesites de la parte de la derecha, o bien abriendo la ventana del botón . Para copiar un tile, click izquierdo en el que quieres copiar y click derecho en el mapa. Una vez que lo tengas armado, puedes seguir por agregar los Niveles. Activa el botón y selecciona los tiles de la ventana del botón . Te recomiendo que primero ubiques la Casa de Yoshi (casita con techo celeste) para comenzar en el mismo lugar que Mario (para cambiar la posición de Mario utiliza el botón ), seguido de un camino al primer nivel. Para que puedas ir directamente, debes hacer lo siguiente: 1- Haz clic en el botón (teniendo activado el editor 16x16) para ver los caminos verdes, y conecta la Casa de Yoshi al primer nivel. 2- Con el editor 8x8, selecciona de la parte derecha los tiles de camino amarillo y colócalos correctamente. 3- Activa el editor 16x16 otra vez y abre la ventana de Opciones de Nivel (). Mira la parte de la derecha, y tilda la dirección hacia la que pusiste el camino. *Numerar un nivel. Esto es muy sencillo, con el editor 16x16 click sobre el nivel que quieras numerar y abre las Opciones de Nivel, y abre la primera lista desplegable y selecciona el número de nivel que quieras (son limitados, van del 0 al 13B). Ahora viene lo más complejo. *Hacer que al pasar un nivel, se abra un camino a otro. Para lograr esto debes prestar mucha atención. Primero que nada, obviamente, debes ubicar el segundo nivel y, seguido de esto, clickear el botón que muestra los caminos verdes () y unirlos, agregando los tiles correspondientes del botón . Después, click en el primer nivel y luego en el botón Opciones de Nivel. Abre la lista desplegable de "Direction to enable when a normal exit is used" y selecciona la dirección hacia la que se encuentra el siguiente nivel. Hasta acá todo bien, pero ahora viene la parte de los Eventos (Events). Para abrir el camino, pulsa el botón . Estarás en el Evento 0. Al ser el primer nivel, puedes usar el primer evento, es decir, el 0. (Para navegar entre los eventos, pulsa AvPág para bajar y RePág para subir). Comienza por dicho evento. Abre la ventana del botón y baja hasta las páginas 8-9, y copia y pega los fragmentos de camino. debes ponerlos en el orden que quieras que aparezcan, conectando un nivel con otro. Por último, con el editor 16x16, selecciona el primer nivel que vas a conectar con el otro y abre las Opciones de Nivel. Abre la lista desplegable de "Event to activate when above level is passed" y selecciona el evento que acabas de crear, en este caso, el 0. También puedes hacer aparecer los puntos de niveles, pero para eso debes poner uno transparente y desde la ventana Opciones de Nivel, en la parte de abajo de la izquierda, seleccionar el evento en el que quieres que se muestre. *Hacer salidas secretas de un nivel. Primero que nada tienes que poner la salida secreta al nivel que quieras que la tenga, colocando la llave y cerradura o la cinta de Secret Goal Point. Luego debes seguir los mismos pasos de arriba, sólo que cambiando lo de "Direction to enable when a secret exit is used" y creando el evento. Importante: Las salidas secretas activan un número más alto el evento que activa la normal, por ejemplo, si la salida normal activa el 0, la secreta activará el 1). *Pasar de un mapa a otro. La forma más sencilla y eficaz es hacerlo mediante Tubos, ya que con puentes todavía no me queda claro cómo hacerlo. Para eso, ubica los tubos en un mapa y en el otro, y utiliza el sistema del botón (ALT+click izquierdo en el primer tubo, luego click en el segundo). Esto sirve también para hacerlo con Estrellas, para pasar al Star World. ¿Cómo agrego tuberías para ir a otro nivel? Primero, coloca en el nivel una tubería exit enabled. Luego pulsa el botón y haz lo mismo que hiciste con la puerta marrón clara arriba en el tutorial. Busca el nivel al que te dirigirás y vuelve a clickear ese botón, y repite lo mismo, solamente que en el recuadro que dice Level Destination or Secondary Exit Number escribe el número del nivel en el que estás y haz clic en el recuadrito de Use the above value as a Secondary Exit Number. Ahora pulsa el botón y en donde dice Secondary Entrance/Exit Number selecciona el número del mismo nivel en el que estás, y aquí aparecerá #-número de nivel- to 100. Donde dice Destination Level Number coloca el nivel al que te dirigirás, y en el de abajo completa con la Screen del nivel en la que entrará Mario. Los puntos X e Y son las coordenadas para la altura que entrará, y abajo de todo seleccionas el tipo de entrada (tubo izquierdo, tubo derecho, etc.) Guarda el nivel y abre el otro al que le pusiste como destino, clickea el botón y completa los recuadros igual al nivel anterior. ¿Cómo lo juego? Primero debes descargar el emulador ZSNES (más abajo). Luego ábrelo. Ve a Game > Load y selecciona la ubicación. ¡Listo! disfruta tu juego editado. Links: Lunar Magic ZSNES Super Mario World ROM AGREGADA PARTE 2 [Nivel Medio] Dejen puntos si descargaron!!! Dentro de poco voy a subir mi propio hack!
Hola taringueros! Esta vez les traigo diversos papercraft de Mario Bros., de Angry Birds, de los Simpsons (a pedido de @ArgentoMetal) y de Futurama (a pedido de @NenaErazo). lo único que hay que hacer es imprimirlo y doblarlo. No necesitas cinta ni adhesivos, sólo un cuter para hacer las aberturas blancas. Comencemos!: Mario Luigi Peach Goomba Tubo (puede ser solo o con la Planta Piraña) Planta Piraña (debe ir con el tubo) Hongos Ground Block (Mario Bros 1) Angry Birds Los Simpsons Homero Marge Bart Lisa Maggie Futurama Bender Dr. Zoidberg Fry y Leela (estos fueron los únicos que encontré, perdón por el tamaño) Si necesitan alguno más, sólo comenten y yo se los conseguiré... y no olviden dejar puntos
En este post les traigo muchas curiosidades para google apretando el botón "Voy a tener Suerte". Aquí van: Google Loco: Las letras se mueven y el cursor va dejando chispas. Google Gothic: google estilo gótico 1. Googoth: Google estilo gótico 2. Ewmew Fudd: Algunas letras, como L o R, cambian a W. xx-hacker: Las letras son reemplazadas por signos y números. xx-piglatin: Las palabras aparecen escritas con la letra inicial más un -ay. Google Blue/Green/Pink/Orange/Red (etc...) cambia el color de google por el color que elijas. Google Dark Side: Muestra el "lado oscuro" de Google. Google Pacman: El logo de Google cambia por un tablero de Pac-Man, que se puede jugar apretando "Insert Coin". Purpoogle: El buscador se pone púrpura y cambia su nombre. Google Rainbow: El logo de Google tiene escrito arriba en forma de arco "rainbow" y todas las letras son coloridas. Google Black and White: El logo del buscador pasa sus colores a blanco y negro. Google Mirror: Todo Google se da vuelta como un espejo, y para buscar las cosas hay que escribirlo al revés (por ejemplo, si se quiere buscar Google, hay que poner Elgoog). Exclusivos de Chrome : Google Gravity: El buscador se cae al pie de la pantalla y, al buscar algo en la barra, caen las respuestas. Google Sphere: Sirve sólo para buscar imágenes, y todo se ordena como una esfera que se puede girar corriendo el mouse. Y uno nuevo! En Google, escribe zerg rush y busca normalmente. Primero verás la pantalla normal, pero unos segundos después un ejército de Os se irán comiendo los resultados, y debes tratar de eliminarlas pulsando sobre ellas varias veces. Al final, mira lo que forman. Eso fue todo, espero que les haya gustado!!
Impresionante!!! Argentina es uno de los primeros países de Latinoamérica en liderar la lista de ranking mundial de usuarios en Facebook, si ha alguien le queda dudas de que va a influir en las elecciones presidenciales 2011, les presento las últimas estadísticas de usuarios de facebook en Argentina que alientan el activismo político y el diseño una estrategia acorde.Numero de usuarios de Facebook en Argentina: 9.773.440Numero de usuarios varones de Argentina: 4.585.820Numero de usuarios mujeres de Argentina: 4.997.300Las edades entre 25 y 34 años son las que predominan en Facebook con un 37%Facebook se encuentra en el segundo puesto de páginas mas visitadas. Como sabemos Argentina siempre fue adepto a Facebook y MySpace, muy poco se interesaron los usuarios argentinos en Hi5 u Orkut.Como muchos sabemos, Facebook se ha convertido en una de las redes sociales más importantes del mundo, creada hace solo 6 años ya se ha convertido en todo un fenómeno mundial.Facebook compitió muchos años para abrirse camino entre Google y MySpace, pero su creador Mark Zuckerberg tuvo la grandiosa idea de abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores, fue así que esta red social comenzó su camino hacia la cima.La popularidad de Facebook la ha llevado a traspasar los límites de los continentes, llegando a América Latina donde existía una dura competencia entre MySpace y Hi5, pero Facebook sin lugar a duda logro sobrepasarlas.Algunos datos importantes1.Las redes sociales son la principal actividad en línea en los EE.UU. Hace un año atrás era el correo electrónico.2.El usuario promedio de Facebook tiene 130 amigos.3.Tres de cada cuatro usuarios de Internet en EE.UU. visita Facebook una vez por mes.4.Las cuentas de Facebook componen una cuarta parte de todas vistas en EE.UU., de hecho, recibe un 3% más de visitas a la Web y casi cinco veces más páginas vistas que Google.5.El usuario medio pasa 25 minutos al día en Facebook.6.Facebook ya tiene 154 millones de usuarios en EE.UU. Un 38% más de lo que tenían en el 2009.7.Facebook es el número 1 en publicidad on-line.8.30 mil millones de piezas de contenido como fotos, videos, enlaces, noticias y publicaciones en blogs se comparten en Facebook cada mes. Si cada parte del contenido se imprime en una hoja de papel y se coloca uno al lado del otro, sería como viajar a la Luna 16 veces.9.200 millones de usuarios utilizan dispositivos móviles para acceder a Facebook. Y esas personas que utilizan Facebook a través del móvil son dos veces más activas que los usuarios no móviles.10.La publicidad de Facebook en EE.UU. se espera que alcancen los $ 2 mil millones en 2011.11.48% de las empresas utilizan Facebook para llegar a los consumidores locales.12.Es muy notable que esta red social supera a Twitter: Mientras esta última cuenta con un promedio de 58 millones de usuarios, Facebook cuenta con más de 350 millones.y algunas imagenes espero que les haya gustado