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gab98

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trucos y armas de half life 2
trucos y armas de half life 2
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trucos y armas del half life 2 1ºactivar la consola para acerlo creais un acceso directo del half life 2,le dais con el boton derecho y a propiedades al final de la casilla de destino agregan " -console"ejecutan el juego le dan a opciones avanzadas y marcar la casilla que pone "activar consola del progamador"y despues teneis que blindear la consola para que aparezca enmedio de un partida quando salga la consola poneis: bind"" "toggleconsole"yentonces solo tendreis que darle a la tecla que esta bajo esc y ahora unos trucos: sv_cheats 1:para activar los trucos(si no introduces antes este codigo los trucos no funcionan) impulse 101:armas y municion god:modo dios noclip:volar y atravesar paredes ai_disabled:parar NPCs ch_createjeep:crear un jeep ch_createboat:crear un bote npc_create npc_(nombre):crea un npc y ahora dire unos npc:alyx,eli kleiner,metropolice,citizen,breen,vortigaunt,barney,strider,stalker,combine_s,zombie,fastzombie,poisonzombie,headcrab,monk,mossman dog,gman,bearnacle,advisor (no son todos los trucos ire poniendo mas) y por si no a quedado claro aki unos videos tipos de armas: Crowbar - No podia faltar, el arma preferida de Gordon y de muchos de nosotros, aunque sea solo para pasar un buen rato haciendo el bruto con ella En todo el tiempo que ha pasado desde la primera parte parece que no han habido grandes avances es esta tecnologia, su poder se sigue basando en la dureza del acero y el ensañamiento del atacante 1ª -Nombre: Crowbar -Munición: No usa de ningún tipo -fuego 1: Golpe seco / daño: bajo -fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo -Descripción: Una simple palanca de acero inoxidable que se puede comprar en cualquier ferretería. Es la primera arma que consigues y se ha convertido en un emblema de los Half-Life. -Usuario: Gordon Freeman 2ª Pistola H&K USP MATCH - Otro clasico de Half-Life, similar a la Glock 9mm de la primera parte en cuanto al aspecto, el funcionamiento es tambien parecido, ¿quien no sabe a estas alturas usar una pistola, aunque sea de forma "virtual"? Solo dispone de un modo de disparo, es que es una de las armas más simples que podremos ver en este juego. Ya sabes, apunta a la cabeza. -Nombre: H&K USP MATCH (Alemania) -Munición: FJM .45 -fuego 1: Disparo semi-automático / daño: medio-bajo -fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo -Descripción: Una simple pistola del calibre .45 usada como arma de apoyo por protección civil. Al igual que la pistola del primer Half-Life es un arma débil en comparación con las demás, pero si tienes poca salud y munición de otras armas y no puedes atacar en cuerpo a cuerpo unos disparos certeros al centro vital del enemigo y caerá. -Usuario: Protección Civil Combine 3ª Magnum - En comparación con la anterior, esta pistola tiene una elevada potencia, que te permitirá eliminar de un solo disparo a gran parte de los enemigos, eso si, también tiene mayor retroceso y menor capacidad de cargador, lo cual limita la velocidad de disparo y el tiempo de recarga. -Nombre: Smith&Wesson magnum phython (EE.UU.) -Munición: Mag .357 -fuego 1: Disparo semi-automático / daño: extremo -fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo -Descripción: Una joya armamentística. Su potencia, que no su lenta cadencia, es tremenda. Dispara a un soldado o a un alíen y morirán en el acto. Lo único que hace que esta arma sea poco recomendable en momentos de refriega es su pequeño tambor de 6 balas. Pero aun así, es una buena arma incluso en distancias lejanas. -Usuario: Nadie en particular 4ª SMG - Una de las armas que seguramente más hemos usado en Half-Life sigue estando presente, alta velocidad de disparo y con lanzamiento alternativo de granadas, en su contra esta la escasa precisión, lo que la hace inútil a distancias moderadas. -Nombre: H&K PDW-MP7 (Alemania) -Munición: 9mm parabellum / granadas 40mm -fuego 1: Disparo automático / daño: medio -fuego 2: lanzagranadas / daño: elevado -Descripción: Usada por soldados de ambos bandos por su ligereza y por su pequeño tamaño, esta sub-ametralladora equipada con un lanzagranadas con capacidad para 3 granadas y 50 balas por cargador es de las armas mas abundantes que se encuentran en el juego. Su cadencia de disparo es elevada y su potencia de fuego es bastante buena. -Usuario: Tropas combine y rebeldes 5ª Rifle de asalto - Se trata de un arma desarrollada por la fuerza Combine, de elevada potenia y precisión, además de un dispario secundario letal, el cañón de singularidad, que arrasa todo lo que se encuentre en su camino mientras rebota por las paredes. En combinación, un arma mortífera. -Nombre: Rifle de induccion combine -Munición: cargadores de quantum / slugs -fuego 1: Disparo automático / daño: medio-elevado -fuego 2: cañón de singularidad / daño: extremo -Descripción: Un rifle de asalto un tanto extraño pero de extraordinaria potencia y cadencia de fuego. Dispara balas de algo que podría ser plasma y su brutal disparo secundario provoca una bola de energía singular que desintegra lo que toca. Por todas estas razones, esta arma es, sin duda, una de las mejores usadas por los combine. -Usuario: soldados combine normales y de elite 6ª Escopeta - Otra vieja conocida, altamente dañina en el cuerpo a cuerpo, muy útil contra zombies y ant lions. -Nombre: Frenchi S.P.A.S. 12 (Italia) -Munición: cartuchos explosivos del calibre 12 -fuego 1: Disparo simple / daño: elevado -fuego 2: Disparo doble / daño: extremo -Descripción: peligrosa en distancias cortas e inútil en las largas, la escopeta de asalto S.P.A.S. 12 es muy útil en batallas multitudinarias o para limpiar pasillos y habitaciones estrechas y pequeñas. -Usuario: soldados combine normales y de elite y soldados rebeldes 7ª Ballesta - Este arma ha sufrido una importante modificación desde Half-Life 1, ahora las flechas estan cargadas y sueltan descargas eléctricas en el objetivo. Muy poderosa sobre todo a largas distancias. -Nombre: Crossbow -Munición: varas de hierro -fuego 1: Disparo simple / daño: elevado -fuego 2: zoom x1 / daño: extremo -Descripción: arma todo terreno, silenciosa, precisa y€¦ chatarrera donde las hayan, esta improvisada ballesta carga las varas de hierro con electricidad haciéndolas mas mortíferas. Si disparas a un enemigo cercano a una superficie este quedara empalado contra ella por la flecha, además su zoom permite hacer blanco más fácilmente. En su contra solo están su escaso cargador de vara por disparo, la poca munición que deja llevar de esta arma y su lentitud lo cual la hacen ser una arma para blancos semi-móviles o que estén parados. -Usuario: Nadie en particular 8ª Lanzamisiles - Otra de las armas heredadas de Half Life 1, quién no recuerda lo bien que lo pasamos con aquella arma que lanzaba misiles, guiados o no, a diestro y siniestro. No ha variado en su funcionamiento o capacidad -Nombre: R.P.G. -Munición: cohetes del .7 -fuego 1: lanzacohetes/ daño: elevado-extremo -fuego 2: activar/desactivar láser / daño: nulo -Descripción: un arma para destruir unidades blindadas o para hacer masacres de tropas de a pie. El R.P.G. , Dispara una granada propulsada por un cohete, el cual puede ser dirigido por el puntero láser del arma. -Usuario: soldados rebeldes 9ª Granada - La tipica y simple granada de toda la vida, quitas la anilla, lanzas y esperas. Efectos inmediatos garantizados Gracias al motor físico de Half-Life 2, con ella se puede hacer mucho más que reventar directamente a los enemigos, puedes lanzar una para taponar una salida, mover ciertos objetos de gran tamaño, etc. -Nombre: Granada de fragmentacion M87 -Munición: granadas -fuego 1: lanzar / daño: elevado -fuego 2: dejar caer / daño: elevado-Descripción: una simple granada de fragmentación, su uso es simple tira de la anilla, mantén apretada el boton, lánzala como quieras y aléjate. Excelentes para limpiar habitaciones, pasillos o conductos sin exponerse a daños. -Usuario: soldados combine 10ª Granada de Esporas - Por llamarla de alguna manera... Al lanzar una de estas granadas se libera una "nube" de algun elemento químico que atrae a los "Ant Lions" que se encuentren cerca, que te siguen y actúan contra los enemigos que encuentran en su camino. Muy útil cuando la cosa se pone fea. -Nombre: Terrapodo (bugbait) -Munición: bugbait -fuego 1: lanzar / daño: nulo -fuego 2: dirigir / daño: nulo -Descripción: estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles ordenar que limpien zonas enteras, por mucho que maten los soldados, siempre aparecerán mas antlions. -Usuario: soldados rebeldes, antlion guard 11ª Arma de Gravedad - Una de las nuevas y más sorprendentes armas de Half-Life 2. Con ella puedes sujetar objetos en el aire, prácticamente cualquier cosa con la que te encuentres en tu camino, radiadores, cajas, bidones... podrás usarlos como escudo o como arma arrojadiza contra tus enemigos. Las posibilidades que ofrece son enormes. -Nombre: physic gun -Munición: no usa de ningún tipo / objetos -fuego 1: lanzar / daño: depende del objeto -fuego 2: coger / daño: nulo -Descripción: usada en principio para manejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite levantar los objetos y lanzarlos con violencia contra el enemigo o transportarlos para su posterior uso como apoyo para alcanzar lugares inaccesibles. -Usuario: ninguno en especial, Gordon Freeman comenten y sobre todo den puntos!!!

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