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Usuario (Argentina)
LA HISTORIA NO TENDRÁ NADA QUE VER CON LA DEL AÑO PASADO, EMILIA ATTIAS TENDRÁ UN NUEVO LOOK DE RASTAS Y HARÁ DE LA HIJA DE "CIELO Y NICO" personajes interpretados el año pasado por Emilia Attias y Nicolás Vazquez. COMENZARÁ CON UN PASE DE MUCHOS AÑOS EN LA HISTORIA. TENDRÁN CANCIONES NUEVAS, VIEJAS Y "MUY VIEJAS", RECICLADAS DE "JUGATE CONMIGO", EL PROGRAMA DE LOS AÑOS 90 DE CRIS MORENA. ESTAS SERÁN EL SAMBÓN, METEJÓN, CELOSO BABOSO, MARIPOSA MÍA, TE QUIERO Y ME DUELE, PRIMER AMOR Y JUGATE A GANAR. LOS TEMAS PROMOCIONALES SERÁN LOS QUE USÓ EL GRUPO MADRYN, que salieron de un reality sin pena ni gloria, "Escalera a la Fama": "SOLA POR LA ARENA" Y "QUE ES LO QUE TE HACE LLORAR" (este Cris Morena lo usó como banda de sonido de Romina Yan en "ABRE TUS OJOS", la tira que protagonizó en 2003.
Misiones continúa sin afectados y estudia a cuatro casos sospechosos Buenos Aires.-Según datos oficiales emitidos por el Ministerio de Salud de la Nación, aumentaron un 30 por ciento los casos de dengue en el país, además precisaron que ya son más de 10.000 las personas infectadas en la Argentina. La cartera sanitaria indicó que la cantidad de enfermos en el territorio nacional ascendía a 10.034, entre episodios autóctonos e importados, después de haber señalado el lunes pasado que eran 7.734 los casos comprobados en total. En tanto Misiones sigue sin registro de casos confirmados y hay cuatro pacientes en estudio. Desde la cartera de Salud de la Provincia aclararon que de resultar positivo alguno de los resultados de los afectados en examen serían casos importados porque estuvieron en las zonas del brote.

Historia del fútbol La historia del fútbol asociación, conocido simplemente como fútbol, suele considerarse a partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el fútbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas Británicas. Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación. Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta. Orígenes Juegos antiguos similares La actividad más antigua que se asemeje al fútbol asociación o a algún otro código de la cual se tenga conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua China. El juego era llamado ts'uh Kúh (también se puede encontrar como tsu chu o cuju), y consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador debía sortear el ataque de sus rivales. También en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos después del juego mencionado anteriormente, existía una variante japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores. En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpasTum en Roma y el epislcyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en primer término era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los años 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en las Islas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual es dudosa. Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes del Nuevo Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendría 3.000 años de antigüedad. En Groenlandia también se jugaba un deporte que se asemejaba al fútbol, mientras que el juego denominado marngrook de Oceanía tenía características que lo asemejaban más al fútbol australiano. En lo que hoy es Estados Unidos los aborígenes practicaban otros juegos: el pasuckuakohowog en el área continental y el asqaqtuk en Alaska. Si bien todos estos juegos tenían ciertas características que se asemejan al fútbol asociación y a otros códigos modernos, la incidencia de los mismos en los deportes actuales es discutible, ya que prácticamente no hay vinculación de los mismos con las Islas Británicas, el hogar del fútbol moderno. Edad Media Se conoce como fútbol medieval a los diferentes códigos practicados en la Europa de la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años 1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realización de un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los jóvenes londinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran la arquería en lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma ilegal. El soule era un juego de pelota francés que se practicaba a través de los prados, los bosques, landas y hasta las villas o estanques. El fin era devolver el balón en un lugar indicado, el fogón de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta había que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumages o mêlées) más o menos encarnizadas. El instrumento de juego podía ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera. Uno de los documentos más antiguos que conciernen a la soule es una ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa "que no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En 1440, otra interdicción hecha por el obispo de Tréguier precisa que este juego ya se practica desde hace muchísimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunión y 100 sueldos de multa, lo que prueba que la soule fue muy apreciada en aquella época: había que inspirar el miedo para terminar con el juego. El fútbol de carnaval era practicado en las Islas Británicas y estaba carente de regulación. El número de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos enteros. Prácticamente cualquier forma de trasladar el balón a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era válida, aunque no se permitía asesinar a otra persona. Los orígenes del fútbol de carnaval son inciertos, aunque existe una hipótesis que afirma que provenía del norte de Francia. Algunas de estas variantes se continúan practicando la época previa a la cuaresma (shrovetide en inglés), siendo una de las más conocida el Ashbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el pueblo inglés de Ashbourne. Los equipos están conformados por personas nacidas a uno y otro lado del río Henmore, y el objetivo del juego es llevar una pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y golpear el balón 3 veces contra el mismo. En Italia se practicaba una variante del fútbol medieval llamada calcio florentino, deporte más organizado y menos violento que sus pares británicos. El deporte tuvo sus orígenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el año en que Giovanni Bardi presentó el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar más puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de fútbol actual, pero cubierto de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se debía introducir la pelota en dichos agujeros, con lo cual se obtenían 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era controlado por 8 árbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del fútbol de carnaval británico. En 1930 el juego se volvió a practicar tras 200 años de ausencia, esta vez como autopromoción de la cultura italiana a cargo de Benito Mussolini. Escuelas británicas Durante el siglo XVI las variantes del fútbol de carnaval, caracterizadas hasta el momento por su violencia, desorganización y constantes prohibiciones debido a los puntos antes mencionados, comenzaron a formar parte de las actividades de recreación y educación física estudiantiles de las distintas escuelas privadas de las Islas Británicas, conocidas en ese lugar como escuelas públicas, siendo supervisadas y legisladas por las autoridades escolares. Durante los siglos XVIII y XIX los distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas. Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se permitía el uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios; Eton y Harrow introdujeron la disputa de encuentros en grandes terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el lanzamiento del balón a grandes distancias utilizando los pies; Westminster (Cambridge) utilizaba un juego más rudo, donde se permitían los tackles. En 1848 varios de estos colegios se dieron cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus códigos y crear un juego de reglas estándar: las Reglas de Cambridge. En la primera mitad del siglo XIX se reglamentaron las primeras reglas del fuera de juego. Se podían apreciar distintas variedades de leyes, muchas de las cuales han evolucionado a las reglas actuales de off-side de varios códigos del fútbol. De los distintos códigos escolares actualmente sólo tres colegios continúan disputando encuentros en forma regular con esas reglas: Eton, Harrow y Winchester. Eton posee dos variantes: el juego de campo, muy similar al fútbol actual aunque con aspectos del rugby como los scrums y los tries, y el juego de la pared, un deporte que se juega en un campo alargado y muy estrecho con un muro a su lado y cuyo objetivo es llevar el balón al extremo contrario. El fútbol en Harrow se juega principalmente con los pies, aunque se pueden utilizar las manos para detener el balón o para empujar a un adversario, y su objetivo es hacer pasar la pelota entre dos postes verticales ubicados en los extremos del terreno. El juego de Winchester se juega en un terreno de 73 por 24,5 metros, el cual posee redes en sus laterales para impedir que el balón abandone el campo. Combina aspectos del fútbol y el rugby, y tiene como principal característica que un jugador de un equipo no puede tocar el balón después de que haya sido tocado por un compañero. Unificaciones del siglo XIX A mediados del siglo XIX en Gran Bretaña comenzó un proceso regulador del fútbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas ampliamente. Por entonces el fútbol era practicado entre los estudiantes de las escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se podía correr con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas había una línea de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se podía tomar, placar (tacklear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovían un juego más grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelante (pass forward), mientras otras promovían un juego más individual basado en la habilidad (dribbling, regate o gambeta) y la fuerza de cada jugador. Y en cada escuela existían infinitas variantes y modificaciones. En los años 1840 Gran Bretaña tuvo un gran desarrollo de su red ferroviaria que permitió a las personas trasladarse a mayores distancias. Este proceso hizo posible la realización de competencias intercolegiales, pero al poco tiempo se hizo evidente que era necesario unificar las reglas, porque aunque las mismas solían acordarse antes de cada encuentro, ello no lograba evitar los reclamos y discusiones sobre lo que se podía y lo que no se podía hacer. Si bien las leyes del fútbol asociación fueron oficializadas en 1863, las reglas de Cambridge fueron tomadas como base para la creación del código actual. Otro reglamento popular en la época, las reglas de Sheffield, también aportó características importantes al nuevo deporte. Reglas de Cambridge Los registros de la práctica de diferentes códigos de fútbol en la Universidad de Cambridge se remontan al año 1579. Desde entonces hasta mediados del siglo XIX cada equipo de la zona disputaba sus partidos con su propio juego de reglas. Fue en 1848 cuando dos estudiantes de la universidad, Henry de Winton y John Charles Thring, hicieron un llamado a miembros de otras escuelas para definir un único juego de reglas: las reglas de Cambridge, creadas junto al University Foot Ball Club. Aparte de Cambridge, también participaron Eton, Harrow, Winchester, Shrewsbury y Rugby. Actualmente no se conserva ninguna copia de las reglas de 1848, aunque todavía existe una que corresponde a 1856, posiblemente diferente en cuanto a contenido, que se conserva en Shrewsbury. Las reglas de Cambridge fueron tomadas como base para la creación del fútbol asociación y de la Football Association en 1863. Las únicas diferencias radicaron en que las reglas de la Asociación no permitían el juego brusco y la utilización de las manos para trasladar el balón Las reglas de 1856, las más antiguas que se conservan, contemplaban diferentes aspectos del juego: el inicio y reanudación del juego tras cada gol, los saques de meta y de banda, la utilización de las manos para tocar el balón y empujar o sujetar a los rivales, la definición de los encuentros e incluso una regla de fuera de juego. En 1862 Thring presentó un juego de reglas simples que reducían la cantidad de texto y de número de reglas. Una vez establecidas las reglas de Cambridge, las mismas fueron clavadas en los árboles de Parker's Piece, un amplio parque en la ciudad usado para los juegos populares, y allí se jugó el primer partido siguiendo las nuevas reglas. Por esta razón los habitantes de Cambridge colocaron una placa recordatoria en el parque que dice: "Aquí en Parker's Piece, en los 1800s, los estudiantes establecieron un conjunto de simples reglas de fútbol enfatizando habilidad sobre fuerza, que prohibieron atrapar la pelota y zancadillear. Estas reglas de Cambridge fueron la influencia definitoria de las reglas de 1863 de la Football Association. Reglas de Sheffield Otro código que tuvo incidencia en la creación del fútbol asociación fueron las reglas de Sheffield. Si bien desde 1855 varios miembros del Sheffield Cricket Club comenzaron a practicar juegos de pelota sin reglas fijas, la fundación de este código se dio el día 24 de octubre de 1857 por Nathaniel Creswick y William Prest. La creación del código incluyó la formación del Sheffield Football Club, reconocido por la FIFA, con una Orden de Mérito, y la Football Association como el club de fútbol más antiguo del mundo. En 1867 fue fundada la Sheffield Football Association, actual Sheffield and Hallamshire County Football Association, órgano que rige en la actualidad el fútbol del área de Sheffield. El código Sheffield aportó varias reglas que actualmente se utilizan en el fútbol moderno. La utilización de un travesaño de material sólido para unir los postes verticales de la portería, la introducción de los saques de esquina, los tiros libres tras recibir una falta y los saques de banda, los primeros partidos con iluminación artificial y los sistemas de desempate, incluida la noción de prórroga y el gol de oro. Estas reglas también se utilizaron para la disputa del primer torneo de cualquier código que incluyó un trofeo: la Copa Tommy Youdan. Participaron 12 clubes de la Sheffield FA en el formato de eliminación directa y la final se disputó en Bramall Lane, actual estadio del Sheffield United Football Club. En la misma el Hallam Football Club empató sin goles ante Norfolk, obteniendo el título los primeros por 2 rogues a 1. Al año siguiente se disputó otro torneo, la Copa Oliver Cromwell, la cual quedó en manos de The Wednesday tras vencer a su rival con lo que hoy se conoce como gol de oro, luego de empatar 0 a 0 con 0 rogues a 0 en el tiempo reglamentario ante Garrick El fútbol asociación y la Football Association Si bien es difícil establecer una fecha exacta y aceptada en general, el nacimiento del fútbol suele fecharse el 26 de octubre de 1863, día de la fundación de The Football Association. Poco antes de esa fecha Ebenezer Cobb Morley había hecho un llamado a las distintas escuelas y clubes de Londres para efectuar una reunión con el objetivo de reglamentar un nuevo código del fútbol. Desde el 26 de octubre hasta el 8 de diciembre de 1863 se realizaron seis reuniones en la Taberna Freemason's con el objetivo de reglamentar el código y crear un órgano que rigiera el nuevo deporte. Participaron doce clubes de distintos puntos de Londres: Barnes, Blackheath, Blackheath Proprietary School, Charterhouse, Civil Services (más conocido como War Office Club), Crystal Palace (fundado en 1861, no confundir con el actual Crystal Palace), Forest of Leytonstone (futuro Wanderers FC), Kensington, NN Football Club, Perceval House, Surbiton y The Crusaders. En la última reunión fue definido el reglamento del nuevo deporte, el cual recibiría el nombre de association football (fútbol asociación en español), para diferenciarlo de otros códigos de fútbol de la época. Durante las últimas reuniones el Blackheath Football Club abandonaría la FA desconforme con la prohibición de los tackles; dicho club se convertiría en uno de los fundadores de la Rugby Football Union, el máximo órgano del rugby inglés. Las 13 reglas oficializadas durante las reuniones fueron creadas tomando como base el código Cambridge, el cual era considerado como el más apto por la FA. Las reglas consideraban varios aspecto del juego: las medidas del campo de juego y las metas, el sorteo y comienzo del encuentro, las situaciones tras un gol, el gol marcado, los saques de banda, el fuera de juego, los saques de meta, las marcas, la prohibición de correr con el balón en manos, de golpear o agarrar con las manos al adversario, de utilizar las manos para lanzar o pasar el balón, de tomar el balón desde el suelo con las manos, el derecho a pasar el balón si se toma tras una marca o el primer rebote y los materiales del calzado. Con la creación del juego también se formó la Football Association, que hasta la actualidad rige el fútbol en Inglaterra. El primer presidente de la asociación fue Arthur Pember, mientras que el cargo de secretario lo ocupó por primera vez Ebenezer Cobb Morley. A pesar de la unificación en un solo código, las disputas sobre la creación de un código definitivo y universal continuaron hasta finales de los años 1870, particularmente con los seguidores de las reglas de Sheffield. En 1878 se dio la fusión definitiva entre Sheffield y Londres (FA). La creación de la International Football Association Board puso fin a todas las diferencias. En los años 1880 un estudiante y futbolista llamado Charles Wreford-Brown habría sido el creador del término soccer, palabra que se mantiene hasta la actualidad como sustantivo para denominar al fútbol asociación. El término se utiliza de la misma forma que rugger (rugby-er) es usado para denominar al rugby, pero utilizando la combinación de asocc (por association football, fútbol asociación en inglés) y el sufijo -er Profesionalismo y amateurismo Desde sus comienzos el fútbol en Inglaterra se caracterizó por ser amateur, sin embargo, desde la creación de la FA Cup en 1871 y el cobro de boletos para presenciar los encuentros, los futbolistas comenzaron a recibir ofertas económicas por jugar. Esto recibió un amplio rechazo por parte de la Football Association, al límite de prohibir el profesionalismo en el fútbol. El primer club con jugadores profesionales habría sido el Darwen Football Club, que en 1878 contrató a dos jugadores escoceses: James Love y Fergus Suter. La contratación pagada se mantuvo en secreto, aunque se levantaron sospechas cuando Fergus abandonó su trabajo como picapedrero. En años posteriores otros clubes siguieron los pasos de Darwen FC, aunque recibiendo suspensiones por parte de las autoridades al admitir la utilización de jugadores pagos. En 1884 varios clubes formaron una asociación escindida de la Football Association: la British Football Association, en respuesta a la prohibición del profesionalismo. Finalmente el 20 de julio de 1885 la Football Association se vio forzada a oficializar el profesionalismo, aunque mantuvo restricciones económicas, geográficas e incluso sus dirigentes desalentaban esta práctica en el fútbol. Para financiar la paga de jugadores los clubes más poderosos organizaron una serie de encuentros en el formato de todos contra todos: la Football League, la primer competición de liga de la historia Primeros eventos Escenas del primer encuentro oficial entre selecciones: Escocia 0 - Inglaterra 0 (30 de noviembre de 1872).Tras la oficialización del nuevo código, el 19 de diciembre de 1863 se disputó el primer partido oficial de este nuevo deporte: Barnes Rugby Football Club empató sin goles con el Richmond Football Club en un encuentro disputado en Mortlake, Londres, Inglaterra. A nivel de selecciones nacionales la Football Association había disputado varios encuentros no oficiales entre su selección y un equipo conformado por jugadores londinense con raíces escocesas en los primeros años de existencia del fútbol asociación. El primer encuentro oficial entre selecciones llegaría el 30 de noviembre de 1872, partido que fue disputado en Hamilton Crescent (actual campo de críquet), Partick, Escocia: ante 4.000 personas Escocia e Inglaterra igualaron sin goles. Ambos equipos lucieron la indumentaria que mantienen en la actualidad. El 20 de julio de 1871 el Secretario Honorario de la Football Association, Charles Alcock, hizo un llamado para organizar un campeonato entre los clubes de la asociación: la FA Cup, el torneo más antiguo de la historia de este deporte. El 11 de noviembre de ése año, 15 equipos comenzaron la disputa de la primera edición de este torneo, la cual fue ganada por el Wanderers Football Club. Gracias a la unificación de reglas por parte de las asociaciones británicas en 1882, que posteriormente resultaría en la fundación de la International Football Association Board, se celebraría la primera edición del British Home Championship en 1884. El torneo se realizó entre enero y marzo, y fue obtenido por la selección escocesa en forma invicta, ganando todos sus encuentros. Este torneo fue el más antiguo de la historia a nivel de selecciones hasta su desaparición en 1984, año en que la Copa América pasaría a ostentar dicho logro. Desde que el fútbol se hizo profesional en Inglaterra en 1885, la realización de encuentros amistosos se hacía muy difícil debido a la poca organización de los clubes. Para remediar esto, William McGregor, dirigente del Aston Villa, convocó a otros clubes a una reunión el 22 de marzo de 1888 para organizar la primera competición de liga: la Football League. La competición se inició el 8 de septiembre de 1888. La primera edición contó con la participación de 12 clubes y fue obtenida en forma invicta por el Preston North End Football Club. Cada equipo disputó un encuentro como local y otro como visitante ante cada uno de los demás participantes, totalizando 22 encuentros por club. Expansión internacional IFAB y las reglas del juego Desde la unificación de reglas de 1863 por parte de la Football Association de Inglaterra, cada asociación del Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda jugaba sus encuentros con reglas levemente diferentes, lo cual causaba problemas al momento de disputar encuentros entre sí. Para remediar esto los ingleses hicieron un llamado a las demás asociaciones para crear una serie de reglas universales. El primer paso para lograrlo se dio el 6 de diciembre de 1882, cuando en una conferencia en Manchester las cuatro asociaciones se pusieron de acuerdo y elaboraron un juego de reglas para ser utilizado en todo el reino. La fundación del Board como tal se dio cuatro años más tarde: el 2 de junio de 1886 en Londres la Scottish Football Association (Escocia), la Football Association of Wales (Gales), la Football Association (Inglaterra) y la Irish Football Association (toda Irlanda hasta 1921 y solo Irlanda del Norte desde la división de la isla) celebraron la primera reunión oficial. El acercamiento de las Home Nations, apodo de las cuatro asociaciones, dio lugar a la creación del British Home Championship, que se comenzó a disputar en 1884 y perduró por 101 años. En 1912 un petitorio de la FIFA para ingresar como miembro del Board fue rechazado aludiendo que el momento no era el más adecuado. Durante una reunión especial de 1913 el tema fue tratado nuevamente, aunque esta vez se dio un plazo de tiempo para que las Home Nations analizaran el tema internamente. Finalmente el 4 de abril de 1913 la FIFA pasó a formar parte del IFAB y en junio de ese mismo año participó por primera vez como miembro en una reunión oficial. El funcionamiento de la IFAB consta de dos reuniones ordinarias: entre febrero y marzo de cada año se lleva a cabo la Reunión General Anual, donde se discuten los cambios a las reglas del juego, y entre septiembre y octubre la Reunión Anual de Negocios es el centro de debate de temas relacionados al funcionamiento del Board, pero no se permiten cambios a las reglas del juego Desarrollo fuera del Reino Unido El fútbol se fue extendiendo paulatinamente al resto de los países europeos a finales del siglo XIX gracias a la actividad de los soldados, marineros, funcionarios de las colonias, hombres de negocios, ingenieros y maestros ingleses, que practicaban el nuevo deporte y promovían su difusión entre los locales, tal cual había sucedido con otros deportes, como el críquet. Los primeros países europeos en recibir al fútbol fueron los de la zona central. Dinamarca y los Países Bajos, ambos en 1889, fueron los primeros en formar sus asociaciones. La gran colonia británica en Austria inició el fútbol en ese país, donde se destacó la presencia de Hugo Meisl, figura de la creación de la Copa Mitropa, el prototipo de los eventos europeos de clubes modernos. A finales de siglo el deporte ya se había arraigado en varios países además de los ya mencionados: Italia, Hungría e incluso Rusia. A principios del siglo XX Alemania, Bélgica, Noruega, Checoslovaquia, entre otros, también comenzarían a tener una práctica habitual del fútbol. En América del Sur los marineros británicos introdujeron el fútbol a los habitantes del Cono Sur a partir de los años 1870, principalmente en el sur de Brasil y en la zona del Río de la Plata: Argentina y Uruguay. Paulatinamente el juego se fue expandiendo a otros países, como fue el caso de Paraguay a comienzos del siglo XX. En 1901 Uruguay y Argentina se enfrentaron por primera vez, siendo éste el primer partido internacional fuera de las Islas Británicas; este clásico se convirtió en el encuentro internacional más jugado de la historia del fútbol. En América del Norte y Oceanía el crecimiento del deporte ha sido considerablemente más lento, aun con la gran influencia inglesa que hay en estas zonas. En Estados Unidos los primeros eventos relacionados con el fútbol datan de los años 1860. En África el movimiento colonial británico tuvo una gran notoriedad en la introducción del fútbol, pero el deporte ha tenido un crecimiento más lento en esta zona. En Asia el fútbol no pudo salir del ámbito universitario hasta los años 1980, cuando el crecimiento económico y las relaciones con occidente permitieron un mejor avance del juego FIFA La Fédération Internationale de Football Association, mejor conocida por su acrónimo FIFA, fue fundada el 21 de mayo de 1904 en París, Francia, por representantes de 7 países: Bélgica (Union Belge des Sociétés de Sports), Dinamarca (Dansk Boldspil Union), España (Madrid Football Club), Francia (Union des Sociétés Françaises de Sports Athlétiques), Países Bajos (Nederlandsche Voetbal Bond), Suecia (Svenska Bollspells Förbundet) y Suiza (Association Suisse de Football); Alemania (Deutscher Fußball-Bund) confirmó su afiliación el mismo día por telegrama. Su fundación comenzó a perfilarse ante la realización de los primeros encuentros internacionales entre selecciones no pertenecientes al Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda; las pertenecientes al mismo rechazaron la idea de un órgano mundial de fútbol. Dos días después de la fundación Robert Guérin fue nombrado primer presidente de la FIFA. El primer gran logro del organismo fue la afiliación de The Football Association como miembro pleno, a la cual se sumaron años después las otras asociaciones británicas. Durante los años 1910 se afiliaron miembros de fuera de Europa, siendo el primero de ellos Sudáfrica entre 1909 y 1910. La realización de un torneo de carácter mundial en 1906 falló, mientras que el fútbol en los Juegos Olímpicos no tenía la envergadura esperada por la FIFA para un torneo de clase mundial. Durante la Primera Guerra Mundial la FIFA estuvo a punto de desaparecer, aunque esto no pasó gracias al trabajo de Carl Anton Wilhelm Hirschmann. El 1 de marzo de 1921 sería una fecha de vital importancia para la historia del fútbol: Jules Rimet asumía como tercer presidente de la FIFA. En 1929 en Barcelona, Uruguay fue elegido sede de la primera Copa Mundial de Fútbol, a disputarse en 1930. Si bien Uruguay pagaría todos los gastos de los participantes, muchas selecciones europeas se abstuvieron de participar debido a la crisis post guerra que vivía el viejo continente. La Segunda Guerra Mundial frenaría nuevamente el crecimiento de la FIFA, pero gracias a los fondos recaudados por el denominado Partido del Siglo la organización pudo salir adelante. Dicho encuentro se disputó el 10 de mayo de 1947 entre Gran Bretaña y un combinado del resto de Europa. Ante 135.000 personas los británicos golearon por 6 goles a 1. Este encuentro y la realización de la Copa Mundial de 1950 en Brasil darían el puntapié inicial para la etapa de mayor éxito de la FIFA. En 1954 Jules Rimet, El padre del Campeonato Mundial, dejaría su cargo, siendo condecorado con el título de Presidente Honorario de la FIFA. Desde entonces el crecimiento de la FIFA ha sido imparable, llegando a tener 208 asociaciones divididas en 6 confederaciones. Juegos Olímpicos La primera edición de los Juegos Olímpicos modernos, disputada en 1896, no tuvo al fútbol como evento. El deporte formó parte del calendario en 1900 y 1904 como deporte de exhibición y en los Juegos Intercalados de 1906, aunque en carácter no oficial. Todos estos torneos fueron disputados por equipos de diferentes tipos: selecciones nacionales, regionales, clubes y combinados que incluso utilizaban jugadores de más de un país en ocasiones. El Comité Olímpico Internacional reconoce las ediciones de 1900 y 1904 y las incluye en el medallero. La edición de 1908 fue la primera de carácter oficial y reconocida por la FIFA, además es considerada la primera edición de un campeonato de nivel mundial. El título quedó en manos de la selección del Reino Unido. A partir de 1924 el torneo comenzó a ser organizado por la FIFA, y las ediciones de 1924 y 1928, ambas obtenidas por Uruguay, serían reconocidas como Campeonatos mundiales de fútbol. El torneo quedó relegado a partir de 1930 cuando se realizó la Primera Copa Mundial de Fútbol en Uruguay. En principio el torneo estaba abierto a jugadores de cualquier nivel, pero desde 1936 hasta 1980 se limitó únicamente a jugadores amateurs. En 1984 y 1988 se permitió el uso de futbolistas profesionales, excepto jugadores de Europa y Sudamérica que habían participado en alguna Copa Mundial de Fútbol. En 1992 se introdujo el sistema actual: se permiten jugadores de cualquier tipo con 23 años o menos de edad, aunque se podrán presentar hasta 3 futbolistas que sobrepasen dicha edad. Desde 1996 también se celebra una edición femenina del torneo, la cual está abierta a jugadoras de cualquier condición y edad. Copa del Mundo La incursión de la FIFA en los Juegos Olímpicos a partir de 1924 motivó la creación de un torneo propio y de mayor nivel. Gracias al trabajo de Jules Rimet, el 28 de mayo de 1928 en Ámsterdam fue aprobada la realización de una Copa Mundial de Fútbol cada cuatro años. El 18 de mayo del año siguiente en el Congreso de la FIFA en Barcelona se definió que Uruguay fuera sede de la Primera Copa Jules Rimet, a disputarse en 1930. La gran actuación uruguaya en los Juegos Olímpicos, el buen estado económico que disfrutaba el país sudamericano y la coincidencia con el centenario de la jura de la primera Constitución uruguaya llevaron a que los otros candidatos cedieran el honor al país sudamericano. La selección local obtendría la primera edición de la Copa tras vencer a Argentina por 4 goles a 2 en el recién construido Estadio Centenario. Luego del éxito de la primera edición, la segunda edición celebrada en Italia en 1934 vio como campeón a la escuadra italiana, aunque las amenazas y dudas que generaron la realización del torneo deslucieron el título azzurro. Una situación similar ocurrió durante la Copa Mundial de Francia 1938, donde el seleccionado italiano, esta vez vestido de negro, repitió el título. El ambiente político inestable que se vivió en las últimas Copas Mundiales sería común denominador de los años siguientes, donde la Segunda Guerra Mundial llevó a la suspensión del torneo. Brasil tendría el honor de llevar a cabo la primera edición de la Copa Mundial tras la guerra en 1950. La gran fiesta que se vivía en el país se vio estropeada cuando la selección uruguaya se llevó el título en el recordado Maracanazo. La Copa Mundial de Fútbol de 1954 en Suiza traería aún más momentos inolvidables. La selección húngara era la gran favorita del torneo, pero sin embargo el combinado de Alemania daría la sorpresa y se quedaría con el título en el momento que quedó inmortalizado como El milagro alemán. Tras los duros golpes recibidos en las ediciones pasadas, Brasil se eregiría como la gran potencia del fútbol mundial, particularmente por las grandes actuaciones de Pelé. Épocas posteriores mostraron un claro dominio de Alemania y Argentina, los cuales se coronaron en dos ocasiones cada uno. Brasil volvería a la gloria años más tarde tras vencer en dos de tres finales consecutivas durante el final y el comienzo del nuevo milenio. Por su parte Francia se sumaría al círculo de gloria al convertirse en el séptimo campeón mundial tras golear a Brasil en la final de la Copa Mundial de 1998 que se disputó en suelo galo. El éxito de la Copa Mundial la convirtió en uno de los eventos más importantes del planeta, siendo el de mayor audiencia: la Copa Mundial de Fútbol de 2006 en Alemania tuvo una audiencia acumulada de más de 26 mil millones de personas. La creación del torneo masculino ha generado otras competiciones internacionales que amplían el abanico de edades y de género. Desde 1977 se disputa la Copa Mundial de Fútbol Sub-20, mientras que su equivalente en Sub-17 hace lo propio desde 1985. El fútbol femenino vio realizado su sueño en 1991 cuando se realizó la primera edición de la Copa Mundial Femenina de Fútbol. A partir de 2002 también entraría en disputa la Copa Mundial Femenina de Fútbol Sub-20, la cual tendría su versión en Sub-17 a partir de 2008. parte 2:http://www.taringa.net/posts/info/3039554/La-Historia-del-Futbol-.html
GUITAR HERO III Guitar Hero III fue primero lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360, con la versión de PlayStation 2 siendo desarrollada por Budcat Creations y la de Wii a través de Vicarious Visions. Aspyr Media asistió en la conversión a PC y Mac a finales de 2007. Debido a la adquisición de RedOctane por Activision, Harmonix Music Systems ya no está implicado en los títulos de la serie Guitar Hero; en cambio, la compañía está desarrollando actualmente Rock Band que es su competidor. Guitar Hero III: Legends of Rock mantiene el estilo de juego como los otros juegos de la serie. El jugador usa un control con forma de guitarra para simular la interpretación de música rock tocando a tiempo notas que se desplazan por la pantalla. Guitar Hero III incluye un modo de carrera cooperativo y "Batallas de jefes" contra personajes no jugadores y otros jugadores, el juego es también el primero en ofrecer juego en línea para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego posee más de 70 canciones incluidas en el disco, las cuales, en contraste a anteriores títulos, son másters de grabación. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 son capaces de descargar canciones adicionales. El juego además incluye a varios músicos como Slash (Guns n' Roses/Slash's Snakepit/Velvet Revolver), Tom Morello (Rage Against the Machine/Audioslave), y Bret Michaels (Poison) como personajes seleccionables. Se da la presentación de DragonForce con la canción "Through the Fire and Flames", que es la más difícil y la oficial del videojuego. El juego fue bien recibido, aunque los críticos notaron la diferencia en la sensación del juego que era diferente a la de los títulos previos debido al cambio de desarrollador. El juego fue el más vendido de 2007, en ambos términos de unidades vendidas y de ingresos aportados. Guitar Hero III logró marcar un record y un precedente, al lograr superar los 1.000 millones de dólares a nivel ventas, sumando las ventas de las versiones de todas las consolas, y además sumando el dinero generado por los contenidos descargables. Entre las canciones destacadas se encuentran: "Talk dirty to Me" de Poison,"Miss Murder" de AFI, "The Number of the Beast" de Iron Maiden, One de Metallica ,"Hit me with your best shoot" de Pat Benatar, "Avalancha" de Héroes del silencio, "Paranoid" de Black Sabbath, "Stricken" de Disturbed, "Before I Forget" de Slipknot, entre otros. Lista de Canciones 1.- Starting Out Small "Slow Ride" - Foghat "Talk Dirty to Me" - Poison "Hit Me with Your Best Shot" - Pat Benatar "Story of My Life" - Social Distortion "Rock and Roll All Nite" - Kiss (Encore) "Sabotage" - Beastie Boys (Encore Multijugador) 2.- Your First Real Gig Mississippi Queen" – Mountain School's Out" – Alice Cooper Sunshine of Your Love" – Cream Barracuda" – Heart Guitar Battle vs. Tom Morello" (Composición original) Bulls on Parade" – Rage Against the Machine (Encore) Reptilia - The Strokes (Encore Multijugador) 3.- Making The Video When You Were Young" – The Killers Miss Murder" – AFI The Seeker" – The Who Lay Down" – Priestess Paint It, Black" – The Rolling Stones (Encore) Suck My Kiss- Red Hot Chili Peppers (Encore Multijugador) 4.- European Invasion Paranoid" – Black Sabbath Anarchy in the U.K." – Sex Pistols Kool Thing" – Sonic Youth My Name Is Jonas" – Weezer Even Flow" – Pearl Jam (Encore) Cities on Flame with Rock & Roll" - Blue Oyster Cult (Encore Multijugador) 5.- Big House Blues Holiday in Cambodia" – Dead Kennedys Rock You Like a Hurricane" – Scorpions Same Old Song and Dance" – Aerosmith La Grange" – ZZ Top Guitar Battle vs. Slash (Composición original) Welcome to the Jungle" – Guns N' Roses (Encore) Helicopter" - Bloc party (Encore Multijugador) 6.- The Hottest Band On Earth Black Magic Woman" – Santana Cherub Rock" – The Smashing Pumpkins Black Sunshine" – White Zombie The Metal" – Tenacious D Pride and Joy" – Stevie Ray Vaughan (Encore) Monsters - Matchbook Romance (Encore Multijugador) 7.- Live in Japan Before I Forget" – Slipknot Stricken" – Disturbed 3's & 7's" – Queens of the Stone Age Knights of Cydonia" – Muse Cult of Personality" – Living Colour (Encore) 8.- Battle For Your Soul Raining Blood" - Slayer Cliffs of Dover" – Eric Johnson The Number of the Beast" – Iron Maiden One" – Metallica Guitar Battle vs. Lou" (The Devil Went Down to Georgia – Steve Ouimette, original song by Charlie Daniels) -Pistas extras "Avalancha" – Héroes del Silencio "Can't Be Saved" – Senses Fail "Closer" – Lacuna Coil "Don't Hold Back" – The Sleeping "Down 'N Dirty" – LA Slum Lords "F.C.P.R.E.M.I.X." – The Fall of Troy "Generation Rock" – Revolverheld "Go That Far" – Bret Michaels Band "Hier Kommt Alex" – Die Toten Hosen "I'm in the Band" – The Hellacopters "Impulse" - An Endless Sporadic "In the Belly of a Shark" – Gallows "In Love" – Scouts of St. Sebastian "Mauvais Garçon" – Naast "Metal Heavy Lady" – Lions "Minus Celsius" – Backyard Babies "My Curse" – Killswitch Engage "Nothing for Me Here" – Dope "Prayer of the Refugee" – Rise Against "Radio Song" – Superbus "Ruby" – Kaiser Chiefs "She Bangs the Drums" – The Stone Roses "Take This Life" – In Flames "The Way It Ends" – Prototype asd "Through the Fire and Flames" – DragonForce Lista de canciones (modo cooperativo) Barracuda" – Heart When You Were Young" - The Killers Bulls On Parade" - Rage Against The Machine Slow Ride" – Foghat Sabotage" – Beastie Boys (Encore) School's Out" – Alice Cooper Kool Thing" – Sonic Youth Miss Murder" – AFI The Seeker" – The Who Reptilia" – The Strokes (Encore) Paranoid" – Black Sabbath Welcome to the Jungle" – Guns N' Roses Anarchy in the U.K." – Sex Pistols Lay Down" – Priestess Suck My Kiss" – Red Hot Chili Peppers (Encore) Holiday in Cambodia" – Dead Kennedys Black Magic Woman" – Santana Same Old Song and Dance" – Aerosmith Cherub Rock" – The Smashing Pumpkins Cities on Flame with Rock and Roll" – Blue Öyster Cult (Encore) My Name Is Jonas" – Weezer Black Sunshine" – White Zombie 3's & 7's" – Queens of the Stone Age The Metal" – Tenacious D Helicopter" – Bloc Party (Encore) Knights of Cydonia" – Muse One" – Metallica The Number of the Beast" – Iron Maiden Cult of Personality" – Living Colour † Monsters" – Matchbook Romance (Encore) Temas descargables Any way you want - Journey Don't speak - No Doubt Dream On – Aerosmith End Of begins - God of War Ernten Was Wir Saen - Die fantastichen vier Excuse Me Mr - No Doubt Exo-politics - Muse Famous For Nothing - Dropkick Murphys For the love of God - Steve Vai God Put a Smile Upon Your Face - Coldplay Guitar Battle vs Slash - Slash Guitar Battle vs Tom Morello - Tom Morello Halo theme; Mjolnir Mix Heroes of our Time - Dragonforce I am Murloc - L70ETC Johnny, I Hardly Knew Ya - Dropkick Murphys Juke Box Hero - Foreigner lanningans Ball - Dropkick Murphys Messages" – Velvet Revolver Nine Lives - Def Leppard No More Sorrow – Linkin Park Peace of mind - Boston Photograph (Live) - Def Leppard Pretty Handsome Awkward - The Used Revolution Deathsquad - Dragonforce Rock Of Ages (Live) - Def Leppard Sleeping Giant" – Mastodon Slither - Velvet Revolver So payaso - Extremoduro Soothsayer - Buckethead Stockholm Syndrome - Muse Sunday Morning - No Doubt Super Massive Black Hole - Muse Surfing With The Alien - Joe Satriani The devil went down to Georgia - Steve Ouimette (original by Charlie Daniels Band) The Pretender" – Foo Fighters This is a call - Foo Fighters We three kings - Steve Ouimette Wild World" – Powerman 5000 Top Gun Anthem - Steve Ouimette Yellow - Coldplay Curiosidades El tema "Through the Fire and Flames" – DragonForce ,es el mas dificil de tocar en cualquiera de sus modalidades en especial en modo experto, un título confirmado por Guinness World Records. En un video promocional de Guitar Hero III: Legends of Rock, Herman Li jugó en nivel de dificultad dificil , pero sólo completo el 2% de la canción antes de que perdiera.Cuando se pone la canción en el nivel experto (el nivel más alto en el juego), en la pantalla de las versiones de Wii y PlayStation 2 aparece el mensaje "Good Luck", en tanto que si se completa la canción en el nivel experto de Xbox 360 se obtiene el "The Inhuman Achievement", en referencia al album Inhuman Rampage de DragonForce de donde proviene la cancion. Tras la inclusión de "Through the Fire and Flames" en Guitar Hero III: Legends of Rock, las ventas de CDs de DragonForce aumento en una semana en un 126%. Record registrado. Chris Chike:Un joven de 16 años proveniente de Rochester, Minnesota en un evento que fue organizado por Twin Galaxies, los editores oficiales del libro Guinness World Records: Gamer’s Edition , registro el primer record de la canción con un puntaje de 899,703 puntos. Danny Johnson: Un joven de 14 años que logró superar el anterior record, con un puntaje de 973,954 puntos durante una exhibición en Best Buy en Midtown Manhattan, organizado por el Guinness World Records. En la página web de youtube se puede ver como este ultimo record es superado con 978,786 puntos en experto en un video con un primer plano de sus manos y sonidos de su propia guitarra guitar hero para corroborar que no es un truco GTA: SAN ANDREAS Historia Los Santos La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde. Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Groove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Groove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas. A partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski; por haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.). Es por esto que se ve obligado a hacer un par de "actos sucios" para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Pero antes de que pueda vengarse, Sweet es herido y custodiado en una prisión hospitalaria, y CJ, arrestado. El Campo CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenia pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciéndole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a "The Truth", un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una misión en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a él sólo le interesa los botines de los robos, lo deja. Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los líderes de la Tríada China. Es ciego, pero ha desarrollado sus sentidos a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos. CJ gana la carrera, y "Woozie" le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude Speed (protagonista del GTA III), y le desafía a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro. CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recién adquirido garaje. Antes de irse, deben quemar el campo de droga que Truth tenia antes de que la policía llegue. San Fierro En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el "Loco Syndicate" en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organización y T-Bone Mendez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocándole la droga que compro en su coche. Para "Woozie" realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate. Un día le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a "Tierra Robada" en el desierto, si quiere que su hermano siga con vida. El Desierto En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Area 69, "Area Restringida", y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde. Las Venturas Poco después, Woozie le llama para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindacco, los Forelli (de los cuales proviene Sonny Forelli, capo por matar en el GTA Vice City) y los Leone. Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula's Palace con la ayuda de la Tríada China. Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del CRASH, y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. Luego, Pulaski intenta escapar y Carl lo persigue y logra asesinarle. Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos, después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su manager luego de su rehabilitación. Vuelta a Los Santos Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperación, le vendió su mansion a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansión del rapero, luego de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de Woozie. Toreno luego le pide un último trabajo: robar un caza de una portanavez amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espías. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como último favor, le pide que vaya a buscarlo. CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas. Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranóico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que según el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clínica de rehabilitación. CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG Loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc. En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos. Poco tiempo despues CJ se encuentra discutiendo con Sweet, en eso llega Cesar pidiendole que le devuelva todos los favores que le ha hecho ayudandole a reconquistar su barrio de manos de los vagos, CJ le dice que esta ocupado en un asunto familiar a lo que Sweet le responde que solo quiere que pague sus deudas. CJ acompaña a cesar a buscar a tres miembros de la banda de Cesar llamados Sunny, Gal y Hazer, durante el viaje Cesar le dice a CJ que piensa hacerle la "pregunta" a Kendl pero el no esta seguro si a sweet le gustara, CJ le dice que se tranquilice ya que el se encargara de hablar con sweet.juntos recuperan su territorio.Despues de esto Sweet le dice a CJ que deben convertirse en los amos de las calles para que los Vagos revelen el paradero de Big Smoke, por que CJ conquista varios territorios a travès de todos los santos, las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en Las Flores. CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camión de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtió el Palacio, el que luego explota. Sweet se cuelga del camion de bomberos en el que esta escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton y muere. Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reúnen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero. Personajes Los personajes que aparecen en San Andreas son relativamente diversos y relativos a sus respectivas ciudades y locales. Esto permite al juego incluir una significante variedad de historias y marcos en comparación a Grand Theft Auto 3 y Vice City. Como en los dos previos juegos GTA, las voces de San Andreas son de actores y notables celebridades, incluyendo a Charlie Murphy, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Frank Vincent, Chris Penn, Ice T, The Game, Chuck D y B-real. La lista de personajes es la siguiente: Carl "CJ" Johnson: Carl Johnson, hermano de Sean "Sweet" Johnson, que había abandonado a su familia y a los Grove Street Families tras haber dejado morir a Brian Johnson (su hermano menor), se había ido a Liberty City en la cual trabajaba haciendo negocios con el hijo de Salvatore Leone, Joey Leone. Pero después de 5 años vuelve a Los Santos por la noticia de que su madre, Beverly Johnson, a muerto tras un tiroteo que fue realizado para matar a Sweet. En camino hacia Los Santos es topado por unos policías. Tenpenny, Pulaski y Hernández los cuales le dicen que salga del taxi donde iba y se suba al coche de policía en el cual Tenpenny le dice que tenia un arma con la cual había matado al oficial Pendelbury, lo cual hace que ellos dejen a Carl en Jefferson el corazón de los Rolling Heigths Ballas, pero toma una bicicleta y se dirige a su barrio. Originalmente viste una camisa sin mangas blanca, vaqueros azules y zapatillas deportivas negras. Sean "Sweet" Johnson: Sweet es el hermano de CJ. Cuando recién llega, poco a poco Sweet volvió a quererlo como hermano, ya que estaba resentido por haberlos dejado hace 5 años. El viste una gorra verde y un polo verde. El es el serio de la banda y el más preocupado por ella. Cae preso al caer en una trampa de los Ballas, pero casi al final de la historia es liberado gracias a Toreno Melvin "Big Smoke" Harris: Es el mejor amigo de Sweet y, por tanto, también de CJ. Sufre de obesidad. Se pasa el día filosofando, nombrando varias veces a la Biblia (A la cual llama simplemente "el libro". Visto desde otro punto de vista, Big Smoke es el "cerebro" de Grove Street Families. Curiosamente vive en Idlewood, territorio Ballas e intenta que los Families se metan en el negocio de la droga. Posteriormente traiciona a los Families y se convierte en el traficante de droga más importante de Los Santos, asociado con los Ballas y Vagos. En el comienzo de algunas misiones, Tenpenny y sus compañeros están en su casa, con cierta familiaridad. CJ se da cuenta de su verdadera identidad al encotrarlo a él en un garaje con los CRASH, algunos Ballas y el Sabre verde usado para matar a su madre. El CRASH le usa para controlar la droga y destruir a los Families. Poco después establece un almacén de droga en San Fierro con la ayuda de los Ballas. Controla entonces la droga en Los Santos y San Fierro. Cuando CJ llega a San Fierro cierra el almacén allí. Cuando CJ está exiliado de Los Santos, se convierte en el representante de OG Loc, y ofrece una imagen de filántropo. A la vez que su poder aumenta, se muda a una mansión fortificada y enorme en lo más profundo del territorio de los Ballas, al que llaman "Crack Palace", viviendo de un forma rica y completamente protegido por los Ballas y Vagos, que no se pelean. A la vez, se va volviendo cada vez más paranoico y deja de salir de su hogar porque piensa que alguien intentará hacerse con el control de sus negocios. Cuando el consumo de crack se expande por los Families, dejan de defender su territorio y son vencidos. Al final, Cj entra en la mansión y le encuentra fumando crack, llevando una armadura y jugando a los videojuegos. Poco después CJ le mata en silencio y a oscuras. ya herido de gravedad, explica por qué traicionó a los Families, siendo sus ultimas palabras: cuando ya no este todo el mundo recordara mi nombre "big...smoke!". Viste camiseta verde, sombrero negro, lentes negros y pantalón de mezclilla. Lance "Ryder" Wilson: Ryder es un amigo y vecino de Carl, que fuma petas muy habitualmente. Vive al lado de la casa de los Johnsons. Es muy bromista. Tiene la mala costumbre de enterrar droga en su jardín, olvidarse de donde la metió y tener que fabricarsela otra vez para volver a enterrarla, olvidarse y volver a fabricarla (casi siempre "espuma de ángel". Dice que CJ es un rajado y un cobarde, también que maneja muy mal. Tiene delirios de grandeza y un posible complejo de Napoleón, debido a su baja estatura. Se considera un genio y se regodea indicando que no terminó la escuela porque era "demasiado inteligente" y no debido a su relación con Families. En el episodio (misión) "The Introduction", Big Smoke se acerca a él y le ofrece traicionar a Families, y él acepta. Cuando CJ vuelve y empieza su ascenso con los Families, se vuelve cada vez más envidioso, aunque forme parte de los Ballas. Poco después su traición es descubierta por CJ, gracias a César Vialpando, mostrando que tanto él como Big Smoke tienen algo que ver en el asesinato de la madre de CJ, Sean y Kendl. Después de traicionar a CJ y acelerar la caída de los Families en Los Santos, ayuda a Big Smoke a establecer un comercio de droga con el Loco Syndicate para aportar crack a Los Santos. Más tarde aparece en San Fierro, donde se reúne con T-Bone Mendez y los Ballas. Cuando CJ y César Vilapando matan a T-Bone Mendez, escapa a una isla cercana donde roba un bote. El propio CJ lo asesina en la isla disparándole. Su aspecto físico esta basado en el rapero Eazy-E . Viste con chamarra verde, lentes oscuros, y vaqueros oscuros B Dupp: Anteriormente era un Grove Street, ahora es un traficante que vive con Big Bear. Big Bear: Anteriormente era un Grove Street. También fue un reet. Compañero de piso y trabajo de B Dupp. Se pasa el día consumiendo y sacándole brillo al inodoro de B Dupp. Viste con chachucha negra, lentes oscuros negros, pantalón negro y chamarra gris. Casi al final del juego, B Dupp le manda matar a Cj y a Sweet a cambio de droga. En el último momento, Bear se vuelve hacia Dupp y le ataca y convence a Sweet y a CJ para volver a la banda. Estos aceptan y meten a Bear en un centro de desintoxicación para "recuperar al viejo Bear". Emmet: Traficante de armas, colaborador hasta la muerte de los Families. Está ya un poco mayor y chochea un poco. Tiene una arma disponible, siempre que el jugador entre en su callejón (que en el mapa está representado con un arma corta). Jeffrey "OG Loc" Cross: No es un miembro de Grove Street (Ni siquiera lleva ropa verde) que quiere ser el más 'gangsta', que hace cualquier cosa para que le metan en prisión y salir con libertad condicional, obligado a trabajar como encargado de mantenimiento en el Burger Shot. Rapero frustrado y pesado hasta decir basta. En una desesperada búsqueda de popularidad ordena a Carl robar el libro de rimas de Madd Dogg, recuperar su libro de rimas robado por Freddy, un "novio" de la cárcel y asesinar a la representante de Madd Dogg, errores que lo llevaron a la cárcel tras ser demandado por el propio Madd Dogg. Los tatuajes que tiene en el cuerpo hacen un infimo homenaje al rapero The Game. Trae puesto un pañuelo negro y una cadena dorada, anda sin camisa y lleva vaqueros anchos rojos. Kendl Johnson: Es la hermana de Carl, novia de César Vialpando. Trae puesta una lusa verde y una falda de mezclilla. César Vialpando: Es el novio de Kendl, un hispano adicto a los coches rápidos y saltarines (conocidos como low-riders). Es miembro de los "Varrio los Aztecas". Poco a poco CJ fue queriendolo como su mejor amigo. Viste playera de tirantes blanca y pantalón de mezclilla. Freddy: Vago salido de la cárcel con OG Loc. Le robó las rimas a Loc y ambos mantenían una "relación estable" en la cárcel. Estos errores mandaron a Freddy a la tumba. Kane: Jefe de los Ballas, aparece solamente una vez, cuando CJ lo asesina. Agente Frank Tenpenny: Policía corrupto, miembro de C.R.A.S.H, que no se lleva bien con los que hablan demasiado o los que conocen más de lo que deberían. Extorsionará a Carl como sea. Es el principal antagonista del juego. Agente Eddie Pulaski: Compañero de trabajo de Tenpenny. Pelota de profesión, policía corrupto. Le cubre las espaldas a Frank. Es rubio. Erróneamente y debido a su apellido, le llaman "polaco". Agente Jimmy Hérnandez: Otro policía del C.R.A.S.H., que duda sobre la moralidad de los métodos que usan sus compañeros. Es mexicano, moreno y de pelo negro. Agente Ralph Pendlebury: No se le ve en el juego. Se le ve en la introducción siendo asesinado por Hernández. Catalina: Catalina es la prima de César y una psicópata lunática. También se puede agregar que Catalina aparece también en grand theft auto 3 como cómplice y traidora del antiheroe de este juego el que también sale en una de las carreras. Viste de blusa negra. The Truth: Un hippie que se dedica al cultivo de marihuana y al descubrir secretos del gobierno. Un visionario del que Carl sacará mucha información. Es un poco grande de edad, viste playera de cuadros rojos y un pañuelo rojo. Jethro: Uno de los amigos de Truth que es mecánico en un taller de San Fierro. Viste de traje de mecánico azul y pañuelo en la cabeza. El era el dueño, junto con Dwaine, del astillero de Vice City. Dwaine: Otro mecánico de San Fierro. Anterior vendedor de Perritos Calientes. También viste con traje de mecánico azul y es rubio. El era el dueño, junto con Jethro, del astillero de Vice City. Zero: Zero es un friqui adicto a los aviones teledirigidos, que se esconde de un tal Berkley que quiere matar a Zero porque ganó el primer premio en un concurso de ciencia, su nombre tiene coincidencia con el personaje de Megaman x. Jizzy B: Es un proxeneta de San Fierro, miembro del Loco Syndicate. T-Bone Méndez: Enorme mole al que le encanta pegar palizas. Jefe de los San Fierro Rifa y miembro honorífico de Loco Syndicate. Mike Toreno: Otro miembro de Loco Syndicate. Al parecer trabaja para alguna organización del gobierno (Probablemente la Interpoll) mantiene una lucha contra las organizaciones criminales en el planeta y sabe muchas verdades del gobierno se dice ser la balanza entre lo bueno y lo malo. Wu Zi Mu "Woozie": carismático millonario Chino, exitoso corredor, jefe de los Mountain Cloud Boys. Es ciego aunque ha desarrollado sus demás sentidos hasta lograr que casi no se note su minusvalía (Es capaz de jugar a videojuegos, conducir coches a velocidades impresionantes y disparar) Afirma tenerle miedo al agua (Ya que el agua hace perder los sentidos del oído y el olfato). Viste con un traje y camisa negros y gafas oscuras. Ran Fa Li: El jefe de la mafia china más respetada de San Fierro. Kent Paul: Productor musical, que ya apareció como productor de Love Fist en GTA Vice City. Tras la desaparición de su grupo, decidió trabajar con Madd Dogg. Dice en algunas ocasiones ser de Manchester. Maccer: Cantante de los Gurning Chimps y compañero de Kent Paul. Tiene un pequeño problema de "autocontrol". Kent Paul se refiere a él como "ese norteño" y tiene un claro acento escocés Ken "Rosie" Rosenberg: Un viejo conocido de GTA Vice City, que ha dejado de ser abogado y quiere meterse ahora en el negocio de los casinos. Desde que dejo las drogas todo empezó a irle mal: Salvatore lo metió en el Casino, donde, lo más probable es que un gangster de cualquier familia entre y lo mate. Su único amigo, además de Paul y Maccer, es un loro parlanchín llamado Tony (El cual dirá frases dichas por Al Pacino en Scarface, una de las frases más famosas de éste será "Solo puedo joder a quien más se lo merece". Salvatore Leone: Don de la familia Leone, que luego se casará con una de las camareras del Casino Calígula, María. A estos 2 se les mira en GTA3. Johnny Sindacco: Don de la mafia Sindacco en Las Venturas. CJ lo torturó para sacarle información. Esta tortura le produjo un trauma y lo dejó en coma poco tiempo, poco después de volver con los de su "familia" (medianamente recuperado, pero en silla de ruedas) muere de infarto al volver a ver a Carl. Madd Dogg: Es un rapero muy conocido, que ha sacado varios discos, y cuyo nombre viene del rapero Snoop Dogg. La mejor de sus canciones tiene la misma melodía de "THATS IS SHIT" de Snoop Dogg. En un momento dado CJ entra en su mansión, robándole el libro de rimas y poco después mata a su representante, provocando un fuerte depresión que le provoca intentar el suicidio desde un casino en Las Venturas, pero es rescatado por CJ. A partir de ahí descubre quien (supuestamente, según él) le había estado jodiendo (OG Loc) y le manda a la cárcel. CJ se convierte en su representante y amigo. Big Poppa: Es un traficante de drogas miembro de Los Santos Vagos. Fue dueño de la Mansión de Madd Dogg hasta que CJ se presentó allí y lo asesinó. Su apodo está basado en uno de los que tuvo el rapero Notorious B.I.G. Denise Robinson: Se convierte en la novia de CJ tras la misión "Burning Desire". Millie: Se convierte en la novia de CJ en la Misión "Key To Her Heart". Claude Speed: Aparece en las misiones Wu Zi Mu y Farewell, my love como corredor y se presenta en la segunda como el amante de Catalina. Tras perder da a CJ su garaje en SF y emigra a Liberty City posiblemente para trabajar con Catalina en el Cartel Colombiano. Es el personaje controlado por el usuario en Gta 3 Liberty City Pandillas y Mafias Las partes del juego en Los Santos giran en torno a los Families, una pandilla que compite con los Ballas por el territorio y respeto. Las Tríadas y las pandillas vietnamita, son evidentes en San Fierro, mientras que las mafias, que son propietarias de Casino, son más predominantes en la sección de Las Venturas. Los Santos Los Families (Families de Seville Boulevard , Families de Temple-Drive y Families de Grove Street): El color que los representa es el verde. Los jefes de Los Grove Street son Sweet y CJ. Las Familias se caracterizan por su actitud negativa ante las drogas, pues el crack hizo que los Seville Familias se enfrentaran a Grove Street. También se caracterizan por el tráfico de armas, prostitución y robos. Otros miembros importantes son Big Smoke y Ryder. Casi siempre sus vestimentas son sudaderas verdes y pañuelos verdes, playeras de cuadros verdes, y playeras de basketball verdes. Ballas (Kilo Tray Ballas, Rollin Heights Ballas, Front Yard Ballas y Temple Drive Ballas): Los Ballas nacieron con Kane, actual jefe de Front Yard Ballas, en Idlewood. Su color característico es el Purpura (generalmente en sus pantalones, chamarras, etc.), sus playeras son blancas (algunas) y son los peores enemigos de los Families. Son famosos por el tráfico de crack. Durante la ausencia de Carl Johnson Los Ballas se hicieron el control de casi todo Los Santos, exceptuando el Noreste de los Santos (Zona de Los Santos Vagos), Playa de Seville, Temple, Santa Maria y Ganton. Barrio Los Aztecas: Son una banda procedente de México de Los Santos. El color que los representa es el aguamarina (Al igual que los Rifas). Son adictos a los low-riders (Coches bajos descapotables), preferiblemente con suspensión hidráulica, para hacer competiciones sobre sus coches. Son una banda neutral que acostumbran a estar en zona como El Corona. Sus enemigos mortales son Los Santos Vagos. Algunos miembros importantes son César Vialpando y José. Su vestimenta es de camisa blanca, chaquetas negras, gafas de sol y sombreros de baseball negros. Vagos Los Santos: Otra banda de origen mexicano. Su color es el amarillo, aunque solo se les ve en sus pañuelos. Son famosos por el tráfico de Marihuana, la cual creó Traficantes tan famosos como Big Poppa y José, y por su fuerza en los tiroteos. Durante la ausencia de César Vialpando se hacen con el control de territorio de los Aztecas. Mafia Rusa: Mafia de origen Ruso, van vestidos de azulmarino, camisas negras y corbatas del mismo color. Al final del juego, se unen a la venta de crack de Big Smoke. San Fierro San Fierro Rifa: Son una pandilla de origen mexicano. Su color característico es el Aguamarina que solo llevan en sus pañuelos. Su líder es T-Bone Mendez. Suelen ir vestidos con camisas sin manga blancas y pantalones aguamarina, llevando un sombrero blanco en la cabeza. Mountain Cloud Boys: Son una tríada (mafia china), cuyo líder es el propio Wu Zi Mu. Van vestidos de negro totalmente y usan armas como AK-47 y Katanas. Da Nang Boys: Llegan furtivamente por Mar a San Fierro y están en constantes batallas con las Tríadas. Al Parecer el propio CJ acabó con el líder de estas bandas. Su territorio no se sabe con exactitud, se puede encontrar por la zona costera de San Fierro y alrededor de ella, el territorio principal se ubica al norte de San fierro donde su ubican sus grandes embarcaciones. Van vestidos de camisetas negras o grises, pantalones vaqueros o deportivos, gafas de sol o remera negra. Loco Syndicate: Organización criminal liderada por Mike Toreno, sus miembros son T-Bone y Jizzy-B, están asociados con Ryder (anteriormente miembro de Grove Street Families) y son famosos por el tráfico de cocaína. Hacen tratos de drogas con los Rifas y Ballas. Las Venturas Familia Leone: Familia liderada por Salvatore Leone, el cual tiene negocios en la zona, exactamente en el Casino Calígula. Aunque los homies, hombres y miembros de la Familia Leone no aparecen en todo el juego como GTA III, ya que sólo aparecen Salvatore y Mike, su gardaespaldas Familia Sindacco: Familia liderada por Johnny Sindacco, la cual huye a Vice City cuando su jefe muere de infarto. Anteriormente se dedicaban a fastidiar el casino de Woozie, visten de chaquetas marrones y camisas cafés Familia Forelli: Son la tercera famila de Las Venturas, en una ocasión intentan asesinar a Johnny Sindacco, pero CJ lo impide. Visten de camisas, chaquetas y Chalecos alzumarino Mafia China: Liderada por Woozie, venido de San Fierro. Son dueños del Casino los Cuatro Dragones (The Four Dragons) y son responsables del robo en el casino Calígula. Emisoras de radio Hay 10 estaciones de radio que se pueden escuchar desde un vehículo (Exceptuando ambulancias, vehículos policiales, tanques, bicicletas, camión de bomberos y especiales como el jetpack) o desde el menú del juego. Música Radio Los Santos DJ: Julio G Géneros: West Coast rap, Gangsta Rap Canciones: 2Pac (Con. Pogo) - I Don't Give a Fuck Compton's Most Wanted - Hood Took Me Under Dr. Dre (Con. Snoop Dogg) - Nuthin' But a "G" Thang Dr. Dre (Con. Snoop Dogg & RBX) - Fuck Wit Dre Day Dr. Dre & Snoop Dogg - Deep Cover Too $hort - The Ghetto N.W.A. - Alwayz Into Somethin N.W.A. - Express Yourself Ice Cube - It Was A Good Day Ice Cube (Con. Das EFX) - Check Yo Self (Message Remix) Kid Frost - La Raza Cypress Hill - How I Could Just Kill a Man(temaso) Eazy-E - Eazy-E Said Than Dunn Above The Law - Murder Rap Da Lench Mob - Guerrillas In Tha Mist The D.O.C. - It's Funky Enough Radio Los Santos es la estación de radio del juego Grand Theft Auto San Andreas Las canciones que contiene esta estación ficticia son canciones que en la década de los 90's fueron muy exitosas y muy controverciales por sus letras donde hablan de asesinatos y de guerras de pandillas, estas canciones son consideradas las canciones de la era de oro del Rap y del Hip Hop, en la costa oeste, y ahora se pueden escuchar en Grand Theft Auto San Andreas. También incluye canciones en donde se nombra a OG Loc (véase Personajes). Submisiones Repartidor: Existen 3 tipos de repartidor en San Andreas: 1º En una BMX para un 24/7 cerca del Downtown (Centro) en Los Santos. 2º En una Freeway para un cafe llamado "Hippy Shopper" cerca del Ammu-Nation en San Fierro. 3º En una faggio para el Burger Shot de Redsands East en Las venturas. Taxista: Es necesario robar un taxi. Después de 50 tarifas recibes Nitro en todos los taxis. Tren de carga: Es necesario robar un tren que este detenido en alguna estación. Vigilante: Es necesario un vehículo de policía (Patrulla, Motocicleta, Camioneta, Tanque, Helicóptero). Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, el blindaje aumenta en un 50%. Paramédico: Es necesario robar una ambulancia. Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, la salud máxima aumenta al tope. Proxeneta: Es necesario entrar a un Broadway, después de completar 10 niveles, las prostitutas pagarán por tener relaciones sexuales con ellas. Ladrón: Es necesario una furgoneta Boxvile, esta desbloqueada a partir de la 20:00 horas, CJ tiene que ir a las casas cercanas y robar objetos, cuanto más objetos robe, más recompensa recibira, debe ser silencioso y no llenar la barra de ruido o la policía le seguira. Luego debe llevar la furgoneta al garaje. Todos los robos deben ser realizados antes de las 6:00 Aparcacoches: Cuando CJ termina todos los niveles, gana una propiedad que genera 2.000 Dolares al día. Bombero: Es necesario un camión de bomberos con manguera (hay de dos tipos, uno con escalera que estan estacionados, que no sirven, y otro con manguera, que son los que vienen siempre a apagar incendios). Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, CJ sera a prueba de fuego. Bicicleta BMX: En el parque para hacer trucos, donde hay unas rampas, hay una bicicleta, CJ debe cogerla y tendra que pasar por los puntos de control que se encuentran en el mismo parque. Regiones El estado de San Andreas tiene tres regiones, las cuales están conformadas por una gran ciudad y las afueras cada una. Cada una tiene también sus tiendas, curiosidades y los gimnasios de las diferentes ciudades enseñarán a CJ nuevas habilidades. En el orden de la historia, CJ pasa por: Los Santos: Esta es la primera ciudad y donde el jugador empieza. Esta ciudad está basada en la ciudad de Los Ángeles. La última misión aquí es "The Green Sabre" y volverás a esta ciudad tras la misión "A Home on the hills". En el gimnasio de la zona enseñan boxeo. Después de realizar la misión "Cesár Vialpando", desbloquearemos la competición de lowriders (coches con suspención hidráulica), que se encuentra en Unity Station. Hay un triatlón en Santa Maria Beach, debajo del cruce de Mulholland podemos encontrar una casa de apuestas y en Idlewood hay un Club de baile. Es la única ciudad donde hay guerra entre pandillas.(En una zona al norte, pasando el puente que conecta San Fierro con el inicio del desierto, se conquista el último territorio). Campo: Lo conforman los territorios de Red County, Flint County y Whetstone. En Red County, que está basado en el Valle de San Joaquín, están los pueblos de Palomino Creek, Montgomery, Dillmore y Blueberry. En Flint County hay varias granjas. En Whetstone están Angel Pine (CJ es enviado allí por C.R.A.S.H) y Mount Chiliad, la montaña más alta del estado, basada en Mount Diablo, donde hay una carrera de mountain bike. San Fierro: Esta es la segunda ciudad. El jugador llega aquí después de la misión "Are you going to San Fierro?" Esta ciudad está basada en San Francisco. Sin embargo, muchas partes de esta ciudad están basadas en la ciudad Escocesa de Falkirk. Aquí se encuentra la escuela de conducción. En el aeropuerto hay aviones que no encontramos en los otros. Aquí CJ aprenderá Kung-Fu. En San Fierro Bay hay una base militar. (Si Carl se acerca a ella, recibirá 5 estrellas de búsqueda, lo mismo pasa con el Área 51. Desierto: Está conformado por los territorios de Tierra Robada y Bone County. En Tierra Robada están los pueblos de Bayside (allí queda la escuela de navegación), El Quebrados, y Las Barrancas. También están la represa Sherman y el pueblo fantasma de Aldea Malvada. En Bone County están los pueblos de Fort Carson y Las Payasadas. También se encuentran el Área 69, la base aérea Verdant Meadows (abandonada, aquí se encuentra la escuela de aviación), el pueblo fantasma de Las Brujas, y atractivos naturales como las mesas y Regular Tom (un géiser). Anteriormente corrían rumores de que en esta zona era posible avistar OVNIs. Las Venturas: Esta es la tercera ciudad. Aquí se puede acceder tras aprobar la escuela de aviación. Esta ciudad está basada en Las Vegas. Aquí se encuentra la escuela de conducción de motos. Después de las misiones aquí, el jugador vuelve a Los Santos. Se puede entrar a tres casinos que hay allí, el Four Dragons, el Caligula´s y otro que se encuentra cerca del gimnasio. CJ aprenderá Kick boxing en esta ciudad. La ciudad es famosa dentro del juego por su alto número de casinos y casa de apuestas, donde se destaca a "The Four Dragons" (Los Cuatro Dragones) Y "Caligula´s Palace" en ellos se puede entrar, y en otros solo se puede comprap una habitación Suite de un valor similar a 10,000 dólares Grand Theft Auto. Esta comunicada a San Fierro por el Puente Gant y tiene una autopista circular que rodea la ciudad entera. En esta ciudad se encuentra la única cantera de todo el juego y muy cerca de esta se encuentra el aeródromo que tiene en propiedad el protagonista. La ciudad posee estación de trenes y aeropuerto, cuenta con dos cabarets, hoteles y propiedades que se pueden comprar. El sector más famoso de la ciudad es The Strip, donde se encuentra la avenida principal, rodeada de casinos y en el camellón central se encuentran palmeras decoradas, cerca se encuentra el aeropuerto Las Venturas Airport y atras un hospital. La ciudad está implantada en un desierto, y saliendo de la urbe se puede encontrar el desierto, con sus pueblos (hay algunos abandonados como Las Brujas), se encuentra el Área 51 y un Aeropuerto abandonado, del que Carl Johnson se apodera y en el aprende a volar. Se puede observar un radiotelescopio y un géiser (Regular Town). Novias: Bárbara: En la estación de policía de El Quebrado (desierto). Millie: Se consigue en la misión "Key of the heart" en Las Venturas Todas esas ciudades son accesibles por las autopistas de San Andreas, en barco, en tren y en avión. Si el jugador llega a una región antes de que sea accesible, éste recibirá cuatro estrellas de búsqueda inclusive hay una region Latina llamada Little Mexico. Polémica GTA: San Andreas ha generado polémica en todo el mundo y ha provocado quejas de todo tipo de asociaciones de padres y educadores. El juego GTA siempre fue controvertido; sin embargo, esta vez la polémica se desató por otro motivo más. El asunto estalló cuando se descubrió que, ocultas en el juego, existían ciertas imágenes de contenido sexual en las que Carl debía llenar una barra de placer de su novia. Las imágenes habían sido descartadas, pero en vez de ser eliminadas, simplemente se escondieron; con lo cual, un usuario con los suficientes conocimientos podía sacar el contenido y volverlo a incluir en el juego. Eso es exactamente lo que pasó, alguien consiguió desbloquear el contenido oculto y lo presentó con el nombre Hot Coffee (Café caliente), refiriéndose al momento en el que las novias de Carl le invitaban a entrar en la casa a tener relaciones sexuales con ellas mediante la excusa de "invitarle a un café". En España resultó difícil entender la polémica que generó esto. Cuando un videojuego tiene la calificación "Mature" (M) en la ESRB, se puede comprar con 17 años o más, y la mayoría de juegos con grandes dosis de violencia, como GTA, tienen esta calificación. Sin embargo, la calificación "Adults Only" (AO), en la que se hubiera tenido que incluir GTA San Andreas si inicialmente lo hubieran lanzado con las escenas desbloqueadas, es una categoría que sólo obtienen los juegos con prolongadas escenas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o desnudez. Estar en esta categoría, no sólo indica que haya un año de diferencia en el comprador (AO obliga a que el comprador sea 18 años o mayor), de hecho no es lo más importante: en realidad los videojuegos en esta categoría son castigados por la sociedad norteamericana, y se nota mucho en el nivel de ventas. Es por ello que la acusación contra Rockstar se basa en que, queriendo evitar una bajada de las ventas por la inclusión en la categoría AO, ocultaron el contenido sexual a los ojos de ESRB, pero no lo borraron, de tal manera que se podía acceder a él. Cuando los detractores del juego se enteraron de esto, consiguieron mediante la vía legal que Rockstar retirase del mercado sus ediciones aún no vendidas y las sustituyese por otras sin las escenas ocultas o con la calificación de "Adults Only". Para el resto de ediciones ya vendidas, Rockstar sacó un parche que evita la instalación del popular mod. Este problema no se dio en España debido a que la calificación PEGI fue desde el principio +18. Sin embargo, la versión disponible para PC está libre de dicha censura y acusación a la empresa Rockstar, puesto que no hubo problema en censurar el juego para computadora. Según Rockstar, el mod fue la creación de hackers que descomprimieron, combinaron y volvieron a comprimir el código del juego. Pero la polémica llegó a índices altísimos cuando se descubrió que el minijuego descubierto en PC era desbloqueable en PS2 manipulando líneas de códigos (Demasiado largas). Un hacker o usuario con suficientes conocimientos podía acceder, modificar y activar el mod en cuestión de días. La polémica fue tal que el juego fue prohibido en Australia y metió a muchos políticos en el asunto. Pese a que la comunidad gamer estuvo a favor de Rockstar, poniendo en foros frases como "el juego fue modificado antes del lanzamiento" o "el sexo es algo natural y hasta necesario", lo cierto es que un grupo, especialmente los veteranos, estuvieron en contra y hasta estuvieron de acuerdo con las sanciones que la empresa podía recibir. Sin embargo, no todo es negro en San Andreas. Es, hasta el momento, el único juego en toda la serie que no hace referencia activa a las drogas, y aparte de Grand Theft Auto IV, el único que muestra un "final feliz". Novias CJ a lo largo de la historia tiene dos novias las cuales tras las misiones "Burning Desire" y "Key To Her Heart" puedes estar con ellas. En el juego puedes tener hasta seis novias las cuales debes encontrar en las distintas ciudades: Denise: Es tu primera novia después de la misión "Burning Desire" cerca de Grove Street. Dispara a los integrantes de otras bandas durante las citas. Cuando completas el 100 % te regala un traje de "chulo". Denise Robinson Lugar: Las Colinas, Los Santos durante la misión Burning Desire Casa: Ganton, Los Santos 16:00-6:00 Preferencias: Nada de gordura, nada de músculo Cena: Prefiere la comida basura Diversión: Disparar desde el coche, la velocidad no es importante Otros: Ir a Bailar Beneficio inicial: ninguno 50% Bonus: Su coche, el Hustler 100% Bonus: Traje de Chulo Millie: Ella es tu segunda novia después de la misión "Key To Her Heart". Debes completar más del 30 % para poder conseguir la tarjeta magnética que te servirá para otra misión más adelante (tambien puedes conseguir la tarjeta eliminandola). Michelle: Es una mecánica y vive en San Fierro, la puedes encontrar en la escuela de conducción. Deberás tener una alta gordura para impresionarla (incluso en citas) de lo contrario se negara a salir contigo. Cuando completas el 100 % te regala un traje de mecánico. Michelle Connes Lugar: Doherty, San Fierro, dentro de la Autoescuela de Coches Casa: Downtown, San Fierro 24:00-12:00 Preferencias: Mucha gordura y poco músculo Cena: Prefiere los bares Diversión: Conducir a toda velocidad y saltar por las calles Otros: Dejarla a ella que te lleve a dar una vuelta Beneficio inicial: Gratis los Pay n’ Spray 50% Bonus: Su coche, el Monster 100% Bonus: Traje de corredor de carreras Helena: Una abogada, la puedes encontrar en el techo de Ammunation en Blueberry en Red County.Tienes que estar delgado, nada musculoso y estar vestido con onda para salir con ella (incluso en citas) de lo contrario ella se negara a salir contigo. Helena Wankstein Lugar: Blueberry, Los Santos, encima del Ammunation Casa: Flint Range, San Fierro 8:00-12:00 & 24:00-2:00 Preferencias: Poca gordura y poco músculo Cena: Prefiere los Restaurantes Diversión: Conducir con poco tráfico - no muy rápido y no muy lento Otros: Ir a Bailar Beneficio inicial: Motosierra, 9mm, Lanzallamas y granadas en su casa 50% Bonus: Su coche, el Bandito 100% Bonus: Traje rural Katie: Es una enfermera que vive en San Fierro, la puedes encontrar en Avispa Country Club cerca del gimnasio en un monte donde hay arbustos. Cuando completas el 100 % te regala un uniforme de médico (ella es enfermera) Katie Zhan Lugar: Avispa Country Club, San Fierro, en la esquina del noreste Casa: Juniper Hollow, San Fierro 12:00-24:00 Preferencias: Nada de gordura y Mucho músculo Cena: Prefiere los restaurantes baratos Diversión: Conducir deprisa pero sin destrozar nada Otros: Ir a bailar Beneficio Inicial: Visitas gratuitas al hospital y sin perder tus armas 50% Bonus: Su coche, el Romero 100% Bonus: Traje de médico Barbara: Es una policía divorciada con dos hijos, la puedes encontrar en El Quebrados al norte del Desierto, en la comisaria. Cuando completas el 100 % te regala un uniforme de policía. fuente wikipedia

Los Sims 3 En 2005 se comenzó a difundir el rumor sobre un futuro Los Sims 3. Se hablaba que dos compañías, Gamma Ray y Feng Zhu, están trabajando en el proyecto. Los seguidores se dividieron en dos grupos, los que deseaban Los Sims 3, y los que no, ya que estarían "obligando" a comprar un nuevo juego cuyo lanzamiento era excesívamente cercano a las fechas de salida de su predecesor actual. El 2 de noviembre de 2006 Warren Jenson, responsable del departamento financiero de Electronic Arts, confirmó la creación de Los Sims 3, que tiene una fecha exacta de lanzamiento 4 de junio de 2009. En la presentación de la expansión, Los Sims 2 y Sus Hobbies, los productores advirtieron a los fans de la saga que Los Sims 3 estaban más cerca de lo que parece. A mediados del mes de enero de 2008 lanzaron el primer vídeo de Los Sims 3, en el que pudimos ver a un Sim jugando a susodicho juego, en el que aparecen sims caminando por el barrio sin restricciones, además del Creador de Sims y cómo amueblaremos las casas. Los gráficos, a pesar de no ser los que el juego tendrá al final, son bastante espectaculares y según información filtrada, se sabe que el juego utilizará el motor gráfico CryENGINE2, el mismo con el que se han realizado gráficos tan impresionantes como los de Crysis. La página web oficial de Los Sims 3 y la web oficial de los sims (en general) ha sido abierta el día 19 de Marzo con las primeras imágenes e información. Los Sims 3 salieron a la venta en USA el 2 de Junio de 2009 y en España, el 4 de Junio de 2009, tras un retraso de fecha (En principio hubiesen salido a la venta el 20 de febrero de 2009). Rod Humble, Director del Estudio de Los Sims™, comentó “Estoy entusiasmado de poder ofrecer a todos los jugadores de Los Sims el videojuego bandera de la nueva generación de la franquicia”. “Los Sims™ 3 Edición Coleccionista ofrecerá una experiencia especial de Los Sims™ a todos los jugadores aficionados.” En el dicho juego los jugadores tienen la opción de editar los objetos, casas y personas. los trabajos van a ser más variados que en la últimas dos entregas de juegos. Al igual que en noctámbulos pueden disponer de coche y personalizar la casa en el solar que deseen. Los Sims™ 3, está disponible para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles. En mayo de 2009, Los Sims™ 3 fue filtrado en la red a poco tiempo de su puesta en venta alrededor del mundo por un descuido de Electronic Arts. Este suceso no ha afectado gravemente a EA la "fabrica de los videojuegos" en lo que se refiere a número de ventas. Características pero esto sólo puede suceder si los Sims saben lo que es apropiado y lo que no. Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice, quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho. Los sims pueden pasear por la ciudad libremente. A diferencia de los sims 2 hay una sola ciudad pero mucho mas grande y con mas personajes de todos los barrios anteriores juntos. Cada trabajo tiene un edificio propio en el barrio. Curiosidades Los sims pueden morir por combustión espontánea.[cita requerida] La tercera parte de Los Sims se filtró en las redes de intercambio de archivos BitTorrent a dos semanas de su lanzamiento internacional en el mercado por la empresa RELOADED. El juego filtrado por un internauta apodado lordofwhee apareció primero en Internet a través del portal Pirate Bay, y tras comprobarse con asombro que se trataba verdaderamente de la obra de EA, empezó a extenderse por las demás redes igual que si se tratara de una epidemia. Aunque un representante de EA Games dijo: "La versión pirata es una edición con 'bugs' previa al lanzamiento del juego. No es el juego completo. La mitad del mundo -una ciudad entera- falta en esta versión" Un duro golpe para Electronic Arts que no tiene forma de competir con las descargas ilegales del juego. Otro grave caso, no de piratería, sino más bien de falta de profesionalidad de los trabajadores o del entorno cercano a la distribuidora de videojuegos y una seria violación de los protocolos de confidencialidad empresariales. Pero indiscutiblemente es un gran juego. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=EDxlZ-Drcdc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DuOBaZxnfwQ&feature=related espero q les sirva!!!!!

-Saber si otra persona ha cerrado la ventana del chat Imaginaros que estais hablando con alguien y tarda mucho en escribir...pues para saber si ha cerrado la ventana del chat donde hablabais podeis hacer lo siguiente: en la ventana que tenias hablando con esa persona, le das a invitar a alguien a esta conversacion, si en la lista aparece esa persona, es que te cerró la ventana!!! -Usar cualquier cuenta de correo para tu MSN Para usar el MSN Messenger no es obligatorio tener la cuenta de Hotmail o MSN. Podéis poner cualquier tipo de e-mail. Para hacerlo debeis visitar http://www.passport.com/ y daros de alta con la dirección de correo "habitual" que uséis o que queráis tener en el MSN Messenger ... así de sencillo. -Borrar el email de inicio de sesión del MSN XP Para poder borrar de la lista de inicios de sesiones del msn, un email, podeis hacer esto (en WinXP): 1.- vamos al panel de control, luego a cuentas de usuarios 2.- selcciona tu cuenta de usuario 3.- hacer click en administrar mi pass de redes 4.- selecciona el email que kieres eliminar 5.- pulsa eliminar 6.- pulsa ok 7.- cierra -Donde se guarda el password Todos sabemos que a la hora de iniciar una sesión en nuestro messenger, se nos pide un nombre de usuario y una contraseña. En la esquina inferior izquierda de esa ventana de identificación, encontramos una opción que podemos marcar: “recordar nuestro nombre de usuario y contraseña en este equipo”. ¿Alguna vez os habéis preguntado dónde guarda esta información? Pues la respuesta es en el registro. Y más concretamente, en la entrada de registro: "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service". Sin embargo, Mocosoft no nos lo iba a poner tan sencillo (aunque casi) y el password se encuentra encriptado, así que para conocerlo deberemos desencriptarlo (y eso os lo vais a tener que currar vosotros)... En nuestra sección accesorios tenéis a vuestra disposición un programa que hace esta función. Pero esa no es la única clave en el registro interesante que hace nuestro querido Messenger... y sino fijaos en 'HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMessengerServiceListCache.NET Messenger Service', donde podremos ver no sólo toda nuestra lista de contactos, sino además si figuran como admitidos o no admitidos. En un primer vistazo parece que toda esta información se encuentra encriptada, sin embargo, no es así. Sólo tenemos que hacer doble clic en cualquiera de las entradas y en la nueva ventana que se abre (en la parte de la derecha) podremos ver la dirección de correo electrónico de ese contacto. Pero eso no es todo. Si miramos en esa misma entrada de registro nuestra información, veremos que, si hemos rellenado todos los datos que nos pide el messenger, también se encuentran ahí almacenados nuestro teléfono de casa, el móvil y el del trabajo :O Para ello debemos buscar las siguientes siglas: PHH (home telephone number) – contiene el teléfono de casa PHM (mobile telephone number) – contiene el teléfono del móvil PHW (work telephone number) – contiene el teléfono de nuestro trabajo Además toda esta información se encuentra sin encriptar, así que haciendo un Netbios he introduciéndonos en la clave del registro de la víctima "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service" podremos obtener sus números de teléfono rápidamente... eso sí, recordad que para ello el usuario de ese PC debe haberlos introducido antes, lo que es poco probable ya que por ejemplo en España, esos datos son opcionales, además de no disponer todavía de los servicios relacionados con llamadas telefónicas ni envíos de mensajes sms que en otros países sí están activados. -Como poner un Nick vacío Si te has dado cuenta cada vez que deseas dejar tu Nick en blanco no se puede, para que esto no te pase de nuevo haz lo siguiente; donde se escribe el Nick dejando presionada la tecla Alt. escribes con el teclado numérico 0160, verás como se crea un vacío en tu Nick -Evitar conversaciones con personas que no tenemos en la lista Abre el menú Herramientas del MSN, pulsa en Opciones, se te abre una ventanita, pulsa en Privacidad, y ahora en la lista de personas que pueden ver nuestro estado de conexión, seleccionamos "Los demás usuarios" y pulsamos en No admitir. -Enviar un mensaje a alguien que te tenga omitido Primero, hay que ponerle a la persona que nos omite Sin Admisión. Ahora, lo que hay que hacer es ponernos como Nick el mensaje que queremos mandarle. Y por último, lo volvemos a admitir. Desde luego que no podremos hablar con él, pero le saldrá al momento una ventanita con nuestro Nick (que en realidad será el mensaje que queramos decirle) diciendo que acabamos de iniciar sesión. Por que lo hemos omitido primero?? porque así el mensaje solo le saldrá a el, y no a toda la lista de contactos, al Admitirlo de nuevo, solo le saldrá a el la ventanita. -Cambiar de línea en la ventana del chat Si te das cuenta que cada vez que queremos escribir en una línea nueva presionamos enter y la tenemos, pero en el MSN al hacerlo nos envía el mensaje sin querer, para poder cambiar la línea solo debemos tener presionado SHIFT y la tecla Enter. -Chatear con alguien sin necesidad de agregarlo a tu lista Pones el mail de una persona que tenga MSN y puedes chatear con ella sin tener que agregarla a la lista. Es perfecto para evitar que nos añadan a nosotros, o para evitar que a la otra persona le salga el mensajito de que alguien la ha añadido al MSN, ideal para bromas... -Cambiar la frase que dice "No revele contraseña...." al comenzar una conversación Para poder cambiar esta frase debemos ir a INICIO-EJECUTAR ahí tipeamos REGEDIT presionamos ENTER, se abrirá una nueva ventana y seguimos estas opciones:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MessengerService\Policies Luego sobre la cadena "IMWarning" hacemos click derecho y damos en modificar, nos aparecerá la famosa frase y escribiendo cualquier otra sobre esta ya estará hecho!, verás que fácil que es. -Cambiar imagen de fondo Esta imagen se encuentra dentro de la carpeta donde tengamos instalados el mensajero, generalmente esta dentro de: C:/Archivos De Programa/Messenger dentro de esta carpeta existe una imagen llamada lvback.gif, que es la que contiene la imagen que se encuentra de fondo, 160x140 pixeles generalmente aunque no se confíen de este dato...prueben, abranla en el paint o en alguno parecido y miren, luego solo basta con crear una imagen de igual tamaño y reemplazarla con el mismo nombre, antes hacer un backup (resguardo) de la imagen. -Cambiar sonidos en Msn Bien, si queremos cambiar los sonidos que trae por defecto el mensajero solo basta con ir a MI PC->PANEL DE CONTROL->SONIDOS, allí veremos una lista de eventos, debemos encontrar una llamada: MSN MESSENGER y allí hacemos los cambios que creamos necesarios. -Quitar Windows Messenger de XP A veces nos resulta molesto el windows messenger que viene en xp o queremos instalar otra versión, bueno lo que debemos hacer es esto: Haz click en el botón Inicio y selecciona Ejecutar. Teclea RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove en la caja de diálogo y clickea en OK. Aparecerá una barra de progreso donde puedes seguir el proceso de desinstalación. Es posible que te pida reiniciar el equipo. Si es así, lo reinicias. -Averiguar la IP de la persona con la que hablas Es muy sencillo, solo tienes que enviar un archivo a esta persona (o que te lo envie ella a ti) puedes enviar cualquier cosa, pon alguna excusa buena ;-) bueno la cuestión es que cuando se esté transfiriendo el archivo, vas al MS-DOS y escribes: c:\netstat -a Te saldran una serie de ip's y servidores, pero no te será dificil reconocer la Ip de tu amigo. Para reconocerla mas facilmente, intenta no tener paginas web abiertas, ya que de esta forma te saldran mas Ip's y te será mas dificil encontrarla. Si escribes: c:\netstat -a > archivo.txt te creará un archivo.txt con el contenido del netstat, asi lo podras analizar más facilmente. -Guardar/Recuperar lista de contactos Hay una opción en el MSN Messenger que es bastante útil cuando nos hacemos una cuenta nueva y queremos añadir todos los contactos que teníamos en la otra. Para ello, sólo tienes que ir a: Archivo >> Guardar Lista de Contactos Se guardará un archivo con todos tus contactos y sus direcciones, para recuperar esa lista de contactos en otra cuenta que tengas, sólo tienes que ir a: Archivo >> Importar contactos de un archivo Y aquí, seleccionas el archivo que guardaste antes Cambiar de línea en la ventana de chat Cuando estés chateando y quieras hacer un cambio de línea (normalmente se hace pulsando INTRO en los editores de texto), en el MSN Messenger pulsar INTRO significa mandar el mensaje, esto se arregla manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsar una vez INTRO, verás como se produce un cambio de línea y no mandas el mensaje aún. -Ventana sin datos (ni mail, ni nick...) Con este truco puedes hacer que al abrir una ventana de chat a alguien este no sepa con quien habla ya que no le aparece arriba el mail ni el nick, jeje. Se hace de la siguiente manera: En el menú de cambiar el nick, escribes lo siguiente, mantienes pulsada la tecla ALT y luego presionas los números 0160 del teclado numérico (ALT+0160) se creará un "vació" en blanco, ahora seleccionas ese "vació" con el ratón, y haces COPIAR, y luego lo PEGAS muchísimas veces más en el nick hasta que te canses jeje (puedes hacer Ctrl+C para copiar, y Ctrl+V para pegar). -Zoom en MSN 6.0 Manten 'Control' presionado y muevo la rueda del raton para aumentar o disminuir las letras de la ventana de conversación. -Cómo quitar la ventana de MSN Hoy Para quitar esta molesta ventana que sólo muestra publicidad y realentiza tu pc deberás seguir estos pasos: 1- Ejecuta tu Messenger e inicia sesión 2- En la ventana principal del Messenger haz clic en HERRAMIENTAS 3- Selecciona OPCIONES 4- En PREFERENCIAS desactiva la opción MOSTRAR MSN HOY 5- Acepta y reinicia la sesión. -Escribir mensaje en dos colores y fuentes distintas 1.- mantenemos pulsado alt y tecleamos 3012 2.- soltamos alt y escribimos 3.- mantenemos pulsado shift y pulsamos intro 4.- repetimos el paso nº1 y nº2 y mandamos el mensaje En vez de escribir 3012 podemos usar:4562, 85421, 1478, 3692 E incluso en el paso 1 poner uno de los numeros y en el paso 4 poner otro. Que hace? pues bien, el primer texto que escribimos sale con la letra y el color que tengamos puesto, el segundo texto saldra en negro y la letra depende del numero que usemos. -Configurar el Firewall para enviar archivos con el Messenger Para enviar archivos con el Messenger en Windows XP debes configurar el Firewall siguiendo estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Panel de Control. 1.- Busca el icono de Conexiones de Red y haces doble clic sobre él 2.- Selecciona el icono de tu conexión de Red y haces clic con el ratón derecho sobre Propiedades, luego sobre la pestaña Avanzadas, ahí vuelve a pinchar sobre el botón Configuración. 3.- En la pestaña Servicios pincha sobre el botón Agregar 4.- En el apartado Descripción del Servicio escribe lo que quieras, por ejemplo Enviar archivos con el Messenger. 5.- En el apartado Nombre o dirección IP..... el nombre de tu ordenador, si no sabes exactamente como es, vas al Panel de Control, Sistema y Nombre de equipo (debes ponerlo tal como está aquí). 6.- En el apartado Número de puerto externo debes poner 6891 y seleccionar la opción TCP si es que no lo está. 7.- En el apartado número de puerto interno pones 6891 aceptas todo y comienza a enviar tus archivos. 8.- Hasta este punto sirve para enviar solamente un archivo a la vez, pero si deseas enviar hasta 10 archivos hay que hacer exactamente lo mismo para los puertos 6891 y 6900. -Encriptar tus conversaciones con el Messenger Seguro que estas cansado de ver cada vez que inicias una nueva conversación, un aviso de Microsoft advirtiéndote:"Nunca revele sus contraseñas o números de tarjetas de crédito en una conversación de mensajes instantáneos." Desde luego ésto da qué pensar... así que vamos a explicar una forma de conseguir mejorar un poco la seguridad de nuestras conversaciones. Tanto si nos conectamos a una red local (y no queremos que el administrador de la red, lea nuestras coversaciones), como si nos conectamos desde nuestro pc directamente a la Red (y queremos evitar que un hacker intercepte de forma limpia nuestros mensajes y pueda leerlos fácilmente) vamos a utilizar un programa que les hará más difícil entender una coversación: vamos a encriptarla. Para conseguirlo, vamos a utilizar SPYSHIELD un accesorio para Msn Messenger que es compatible con PGP. El PGP (Pretty Good Privacy ó Encriptación bastante buena) es un sistema de encriptación por llave pública escrito por Philip Zimmermann, y sirve para que nadie salvo uno mismo y el destinatario o destinatarios a los que vaya dirigido el mensaje puedan leerlo, al ir los mensajes codificados. También puede usarse para comprobar la autenticidad del mensaje asegurándonos que lo ha escrito el remitente en realidad, realmente es muy bueno y es prácticamente indescifrable. El funcionamiento es muy sencillo, cada usuario tiene dos llaves una pública y otra privada, la pública es la que distribuye a la gente y sirve para que ellos puedan enviarle un mensaje codificado que solo él mediante su llave privada podrá descifrar, también puede servir para firmar un mensaje poniendo una parte de su llave privada (irreconocible claro) en una firma, esto es como un certificado de autenticidad, ya que al recibir el mensaje el PGP comprueba la firma y texto y lo compara con la llave pública que tenemos del remitente dando un error si se ha cambiado algo en el texto o la firma no corresponde a la persona que nos envía el mensaje. Sirve también para enviar ficheros a través de correo electrónico codificados en formato ascii y mucho mejor que otros sistemas como el uuencode ya que el PGP usa antes de codificar una compresión zip al documento o programa que va a codificar. Tenéis toda la información que queráis sobre este tema en la web en castellano http://pagina.de/pgp Es importante saber, que el SPYSHIELD parece no fucionar con las nuevas versiones del PGP, así que tenéis que aseguraros que instaláis la versión de PGP 6.5.8. Todo esto lo tenéis disponible en la sección accesorios de esta web. -Modificar el historial de usuarios en MSN Messenger Precisamente en esta oportunidad presentaré un truco que permite eliminar nuestra dirección de correo electrónico de la lista de direcciones de correo que aparece en el historial de MSN Messenger de Microsoft®, logrando de esta manera mantener privada nuestra dirección cuando iniciamos sesión en algún MSN Messenger de un Cybercafé, Universidad, o cualquier centro de computación público. El problema principal es que al iniciar sesión nuestra dirección de e-mail (que deseamos mantener privada) queda almacenada automáticamente y el próximo usuario que haga uso de la PC podrá observar nuestro email. Para lograr este truco se deben seguir los siguientes pasos: 1.- Hacer click en "Inicio", luego en "Ejecutar" 2.- Escribir en la caja de texto: control userpasswords2 3.- Luego, al presionar el botón Aceptar aparecerá la ventana de "Cuentas de usuario" 4.- Posteriormente se selecciona la pestaña "opciones avanzadas" 5.- Hacer click en "Administrar contraseñas" y luego seleccionar la dirección que deseamos mantener privada. 6.- Ahora se presiona el botón "Quitar" -Windows Messenger bajo un router o firewall Si nos conectamos a Internet a través de un Firewall o un router habremos comprobado que algunas de las características de Windows Messenger no funcionan de forma correcta. Para solucionar este problema tendríamos que configurar en el firewall o router el uso de los siguientes puertos Videoconferencia, audio, video y llamadas de PC a teléfonouertos UDP 5004-65535. Debido a que el envío de flujos se aloja dinámicamente en este rango de puertos, tendremos que encontrar la manera de abrir todos ellos. Application Sharing y WhiteBoard: Puerto TCP 1503 Transferencia de archivos: Puertos TCP 6891-6900. Estos puertos permiten hasta 10 transferencias simultáneas por usuario. Si únicamente abrimos el puerto 6891, el usuario únicamente podrá realizar una única transferencia simultánea. Asistencia Remota: Puerto TCP 3389 -¿Quieres saber quien te tiene añadido en su lista? Esto mas que un truco, es una opcion del MSN pero que poca gente se ha dado cuenta que existe!! Para saber si estas en la lista de alquien, haz lo siguiente: >>Herramientas >>Opciones >>Privacidad >>Botón VER Aqui te saldrá una lista con todas las personas que te tienen fichado.
Los ministros de Salud de Nació y Provincia admitieron que la situación es grave, aunque “prevenible”. En vistas a los movimientos por Semana Santa, pidieron la colaboración de los habitantes en el uso de repelentes y limpieza de “cacharros” Finalmente, las autoridades reconocieron que el brote de dengue que azota al país es “peor que otros años”. Y prometieron no ocultar las verdaderas cifras de la epidemia, por tremendas que sean. Ayer al mediodía, funcionarios de Nación y Provincia brindaron una conferencia en la Casa de la provincia de Buenos Aires para comunicar las acciones que se están llevando a cabo en relación a la atención, prevención y conscientización del dengue en la región. Fue la ministra de Salud, Graciela Ocaña, quien señaló que “la situación es grave” y “el dengue ha venido para quedarse”. Junto con su par bonaerense, Claudio Zin, y el porteño, Jorge Lemus, aseguró que “se han fortalecido las zonas más vulnerables con equipamiento y máquinas pesadas, para controlar el vector”. Agregó además que se han financiado a los municipios de alto riesgo “para las acciones de descacharrado y saneamiento ambiental”, a fin de “evitar la propagación del mosquito”. Asimismo, la titular de la cartera de Salud expresó que se elaboró “una guía de prevención tanto para la fiebre amarilla como el dengue”, e insistió en la colaboración de todos los habitantes. Dada la fecha, se hizo referencia a un tema inevitable: Semana Santa y los recaudos que deben tomar los viajeros a la hora de desplazarse. En este sentido, la ministra aconsejó usar la ropa con mangas largas y renovar el repelente cada tres horas. Repelentes y manga larga Quienes aprovechen las minivacaciones de Semana Santa deberán extremar las medidas de seguridad, más allá de las distintas campañas de prevención que se están por implementar en cada ciudad. Hay que tener en cuenta que el Aedes Aegipty, mosquito vector de la enfermedad, tiene hábitos diurnos y urbanos, por lo que el riesgo de exposición es mucho mayor. El uso de repelentes, mosquiteros y ropa de manga larga debe intensificarse tanto en ciudades como pueblos. Es importante dejar poca piel al descubierto, usando pantalones largos, calzado cerrado y medias. Los niños pueden utilizar repelente desde los dos meses de vida en adelante. Los más chiquitos, por supuesto, deberán estar protegidos con tules o mantas. Desde ayer, en la estación de Retiro comenzaron a entregarse panfletos informativos para los viajantes, y algo similar se implementó en los aeropuertos de la ciudad de Buenos Aires y Ezeiza. Campaña en la escuela Según anunciaron las autoridades en la conferencia de ayer, a partir del próximo lunes, un millón y medio de alumnos bonaerenses del nivel primario recibirán información gráfica en materia de prevención. “Estamos convencidos de que el trabajo comunitario de descacharrización es la principal medida contra el dengue, y la escuela será la gran replicadora de este mensaje” destacó Zin. En la Provincia existe un control del vector a través de “larvitrampas”, es decir, recipientes con agua limpia ubicados estratégicamente para que el mosquito deposite allí sus huevos. Por su parte, la ministra Ocaña subrayó que la llegada del otoño “ayudará a disminuir los brotes epidémicos”, aunque destacó que no por eso hay que suspender las medidas de prevención”, dada “la resistencia de los huevos de Aedes aegypti durante el invierno”. Según el último reporte del ministerio de Salud de la Nación, hay 5.264 casos de dengue autóctonos en el país, y 485 importados. Además, reportó 3 casos del tipo hemorrágico, dos de los cuales resultaron mortales, en la provincia de Salta. Por estos pagos La dirección de Epidemiología del ministerio de Salud bonaerense también emitió un informe, según el que son 28 los casos confirmados de dengue importado, y 49 sospechosos de la enfermedad. Los casos confirmados se reportaron en las siguientes localidades: 1 en San Pedro; 1 en San Martín; 1 en San Fernando; 3 en Almirante Brown; 1 en Berazategui; 1 en Esteban Echeverría; 1 en Lomas de Zamora; 1 en Quilmes; 2 en Ituzaingó; 2 en Merlo; 2 en Moreno; 2 en Berisso; 5 en La Plata y 8 en La Matanza. Entre las medidas adoptadas para este fin de semana largo está la fumigación en los municipios Luján y San Nicolás, teniendo en cuenta la celebración religiosa por Semana Santa, que convoca en esas ciudades a numerosas personas.

Después de la polvareda que levantó al asegurar que "el dengue llegó para quedarse" en el país, la ministra de Salud de la Nación, Graciela Ocaña, aseguró hoy que la lucha contra la enfermedad es una "responsabilidad de todos". En una recorrida por el Chaco, hacia donde viajó para seguir de cerca las tareas que se realizan para contener el avance del dengue en la provincia argentina con mayor cantidad de casos confirmados, Ocaña volvió a hacer frente a las críticas a su gestión y distribuyó obligaciones. La funcionaria consideró que "la responsabilidad es de todos" en la lucha contra el dengue y señaló que "tiene que comenzar con cada uno en su domicilio", asumiendo el compromiso de promover "su propio saneamiento ambiental". En el marco de las acciones que la cartera sanitaria nacional lleva adelante para controlar el desarrollo del mosquito Aedes aegypti -transmisor de la enfermedad-, Ocaña viajó nuevamente a Chaco y recorrió la ciudad de Resistencia y posteriormente a la localidad de Presidencia Roque Sáenz Peña. El programa de actividades de la ministra incluía también un paso por Catamarca para evaluar junto a equipos técnicos de la Sala de Situación del Noroeste Argentino "la evolución de las medidas que se han tomado hasta el momento" para contener el avance de la enfermedad. Hasta la fecha, son más de 8.000 los casos confirmados de manera oficial por el Ministerio de Salud de la Nación, con casi la mitad de ellos registrados en el Chaco y más de 2.300 en la provincia de Catamarca. En la víspera, Ocaña se reunió con sus pares de la provincia de Buenos Aires, Claudio Zin, y de la Capital Federal, Jorge Lemus, para coordinar acciones conjuntas en la lucha contra el dengue y agregó más leña al fuego de la polémica generada en el país a causa de la expansión de la enfermedad. La funcionaria, que aún se rehúsa a hablar de "epidemia", temiendo quizás un costo político en caso de hacerlo, aseguró que el dengue "llegó para quedarse" en Argentina y de inmediato se agudizó el debate en torno a su gestión. Este jueves fue el ministro de Salud de Córdoba, Oscar González, el que fustigó con munición gruesa a su par de la Nación. González responsabilizó a Ocaña de haber tratado el tema del dengue de manera periférica y pidió "una reunión urgente" para unificar criterios. Según el funcionario provincial, "Córdoba está en la línea de fuego, porque tenemos frontera con Catamarca y donde hay 160 casos diarios". "No es tiempo de sutilezas dialécticas, yo escucho que se discute si se trata de brotes, epidemia, que hay brotes sucesivos, eso es una tontería. Hay una situación grave con el dengue en la Argentina y hay que pensar en cómo abordarlo", señaló en un comunicado. "La cuestión requiere de una política nacional única, enérgica y coherente y hoy no la visualizo", subrayó González. Mientras tanto, Ocaña llegó esta mañana a Resistencia en un avión Hércules C-130 con dos máquinas para fumigación espacial con equipamientos complementarios aportados por la Nación y una provisión de insecticidas y larvicidas, según se informó a la prensa de manera oficial. La ministra estuvo acompañada por el gobernador chaqueño, Jorge Capitanich, y por la titular de Salud provincial, Sandra Mendoza, esposa del mandatario. Ocaña también recordó que ante la sospecha de enfermedad, dado que no existe un tratamiento específico, es importante concurrir a un centro médico, evitar tomar aspirinas y reemplazarlas por paracetamol en caso de dolor intenso o fiebre. La cartera de Salud bonaerense, en tanto, anunció que mañana se proseguirá con la campaña provincial contra el dengue en los distritos de Lomas de Zamora y Tigre. (NA)