francocalafiore
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- AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS - PC | AVENTURA | TERROR | 2013 FICHA TÉCNICA PLATAFORMA: PC (Windows, Linux y Mac) LANZAMIENTO: 10 de septiembre de 2013 GÉNERO: Acciión - Aventura/Terror DESAROLLADOR: Frictional Games DISTRIBUIDOR: Frictional Games FORMA DE JUEGO Desde su nacimiento, Amnesia se ha convertido en uno de los títulos de terror más laureados de la historia por su capacidad para aterrorizar a los jugadores con la idea de un monstruo acechando en las sombras al que pocas veces se ve de manera directa. Y esa es la línea que seguirá su secuela, A Machine for Pigs, que promete incrementar las dosis de terror hasta límites insospechados. Al menos eso es lo que promete el creador de esta aventura, Dan Pinchbeck, que asegura que habrá momentos en los que no desearemos continuar jugando debido al miedo. Pero ¿de qué modo pretenden lograrlo? Para el creativo de The Chinese Room, la mayoría de desarrolladores equivocan su enfoque al plantear los juegos de terror como una sucesión de sustos y enfrentamientos contra monstruos horripilantes. "Creo que aquí es donde muchos de los juegos de terror se equivocan. Consideran erróneamente que son estos sustos los que te hacen mantener el aliento." "Para entender esto, algo que hizo muy bien Dark Descent es que en cierto modo te sentías aliviado cada vez que veías al monstruo porque sabías que al fin había algo allí", explica Pinchbeck. "Así que creo que cuando lo miras de esta manera, no estás usando monstruos para asustar al jugador, sino que los usas para cambiar el ritmo" y volver a crear una nueva atmósfera de terror. Para comprender mejor todo esto, continúa el creativo, es importante entender las diferencias que existen entre el concepto de horror y el terror. "Normalmente, cuando hablamos del horror, actualmente nos referimos al terror, que se usa para asustarte de algún modo. Pero el horror en sí es algo mucho más lento, algo más inquietante." Y esas son las sensaciones que los chicos de The Chinese Room trasladarán al nuevo Amnesia. "Queremos mantener este equilibrio de tal modo que los jugadores siempre estén pensando ‘Quiero desesperadamente seguir adelante, pero desesperadamente tampoco quiero hacerlo’." Habrá sustos, por supuesto que sí, pero sobre todo existirá una total sensación de inseguridad y horror a nuestro alrededor que será la que nos incite a dejar la partida de puro miedo. "Durante la partida querrás seguir adelante porque la historia te atrapará, pero con cada paso que des pensarás ‘no quiero hacer esto’. No porque pueda aparecer un monstruo al girar la esquina, sino porque el desarrollo de lo que ocurre a tu alrededor será cada vez más horripilante". TRAILERS IMÁGENES GAMEPLAY Bueno, esto es todo la información que obtuve hasta ahora! El 10 de Septiembre sale el juego, toda la info la saqué de 3D Games y de otras páginas con palabras que han dicho los mismos creadores! El gameplay es de PewDiePie que ya pudo jugarlo y subió un poco para que veamos que tal es el juego Todos a esperar el 10 de Septiembre para poder comprar el juego! Esto fue todo, un saludo a todos PD: A los que quieran... les dejo mi canal de youtube donde juego Amnesia entre otros juegos. ¡Espero que se suscriban si les gustan los videos, o dejen manito arriba en los videos! Gracias http://www.youtube.com/user/MisterFranquito FIN DEL POST
Slenderman: Todo lo que tenés que saber Hola a todos Acá les dejo un post acerca del Slenderman Todos están como locos con su jueguito, pero acá les muestro quien es en realidad ¿Quién o Qué es Slenderman? El "Slender Man, hombre delgado en español, es un personaje que supuestamente fue creado en el foro Something Awful y se le describe como una especie de hombre muy esbelto, vestido siempre con traje, al estilo de los "hombres de negro" o los agentes de Matrix. Puede estirar sus brazos y cuerpo hasta límites extraordinarios, e incluso crear tentáculos, todo esto lo usa para asustar y capturar a su víctima, la cual supuestamente queda en un estado hipnótico. No se sabe como este ser elimina a sus víctimas, ya que no hay cuerpos ni pruebas, solamente desaparecen. Prefiere secuestrar a los niños, solamente puede ser visto por ellos, y no por los adultos. ¿Cuando se lo vió por primera vez "supestamente"? Supuestos grabados del siglo XV el 1º y del siglo XVII el 2º en que se aprecia una criatura similar a Slenderman. El primero se titula "El caballero" y muestra a un ser enfrentando a un caballero. Este usa sus brazos como lanzas. El segundo muestra a un niño siendo arrebatado a sus padres por un ser similar al de arriba, con múltiples brazos, con forma de esqueleto. El rostro de ambos seres es igual, por lo que podemos deducir que sería "el mismo autor", obviamente desconocido. ¿Con qué se lo asocia al Slenderman? Este monstruo se asoció inmediatamente con dos elementos en particular: los bosques y los niños. El folklore que lo rodea cuenta historias en las cuales niños desaparecen al jugar cerca de un bosque, para reaparecer como cuerpos horriblemente mutilados. También se lo asoció a los incendios; haciéndole aparecer en varias fotos apenas dibujado entre el humo de alguna casa que desaparecía entre las llamas. Básicamente se esconde en el humo, la niebla o entre los árboles, y su aparición se da antes de misteriosas desapariciones, u horrendas matanzas asociadas con niños. Como cualquier mito, está sujeto a un constante cambio, y desde la aparición de diversas ficciones que lo toman como protagonista se ha aceptado que suele acechar a aquellos que saben de él, al igual que niños o gente que guste de dar paseos por el bosque. ¿Cómo actúa Slenderman? Su apariencia le permite camuflarse entre los árboles, por lo que se le asocia particularmente con este tipo de marco. Sus victimas caen en un trance al verlo, siendo atraídas hacia él sin poder hacer nada por evitarlo. Lo que Slenderman les hace una vez que caen presa de la hipnosis permanece un misterios; se especula que los utiliza de alimento, juega con sus restos, los absorbe, lleva a "otro lugar" o los transforma en otros slendermen. ¿Existe o no? Mientras el mito de Slenderman iba en proceso, los más paranoicos comenzaron a preguntarse si este ser realmente existía, o si por alguna razón lo habían hecho real al obsesionarse tanto con él; decenas de anécdotas anónimas en las que se describía encuentros con Slenderman o un monstruo de características similares comenzaron a aparecer, fortaleciendo la idea de que Slenderman era un tulpa . ¿A quienes ataca? Aunque en las historias tengamos como protagonistas tanto a niños como a jóvenes adultos, normalmente los que son capaz de contarnos la experiencia son los más grandes; por lo que no son claras las diferencias en la manera que afecta a sus victimas. En el caso de los adultos, se denota que el contacto constante con Slenderman genera un violento y constante carraspeo, además de pérdidas de memoria (Slenderman gana el poder de controlar a sus víctimas, y mientras están bajo su influencia, no son conscientes, generando 'baches' en la memoria). Supuestas apariciones link: http://www.youtube.com/watch?v=ezSgnUbEErw link: http://www.youtube.com/watch?v=Bn59FJ4HrmU link: http://www.youtube.com/watch?v=yBNQZvOkSCw link: http://www.youtube.com/watch?v=lQGvn82NNQw link: http://www.youtube.com/watch?v=5a4Tm34wwck link: http://www.youtube.com/watch?v=1lxsMHeOGjE YAPA: Slender: El juego En este juego del Slender, hay 8 notas esparcidas en todo el bosque. Lo que tenés que hacer, es ir encontrando cada nota, y agarrarla, y así hasta tener 8 sin que te agarre Slenderman. Cuantas mas notas tenés, mas chances tenés que te atrape. Estás con una linterna, y luego de un rato, se le va acabando la batería. Podés correr cuando lo desees, y tener miedo no está de mas. Gracias por ver el post Borro comentarios fuera de lugar
Pes 2013 > ¡Lo que se viene! [Info Oficial] Presentación del juego Pro Evolution Soccer saltará de nuevo al campo para exhibir sus nuevas habilidades. Pro Evolution Soccer 2013 vuelve a las raíces del fútbol con un nuevo nivel de control y un gran énfasis en el estilo individual de los mejores jugadores del mundo. Gracias a los comentarios de los fans, ofrece total libertad para golpear el balón. Por primera vez, control total sobre los disparos y pases al primer toque. Con el apoyo de Cristiano Ronaldo, PES seguirá expandiendo los límites, reflejando a la perfección el genio de los mejores jugadores del mundo y capturando la esencia del juego de equipo actual. El resultado será la recreación más fiel del fútbol moderno. link: http://www.youtube.com/watch?v=nnNmEtZMUH4&feature=player_embedded Pes Fullcontrol PES FullControl ofrece libertad total de movimiento e incorpora el juego al primer toque, donde puedes decidir cómo recibir o mover el balón, y pases y disparos totalmente manuales. El control y los regates también han mejorado notablemente y el ritmo del juego se ha ralentizado para imitar el del fútbol real. Es posible amortiguar el balón, enviarlo hacia delante o protegerlo mientras los demás jugadores se desmarcan. Este nivel de control permite paredes completamente manuales y ofrece un sistema de defensa equilibrado que te permite acercarte y plantar cara a un rival. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BaR0M9rS-yQ Primer toque dinámico PES 2013 introduce nuevos modos de recibir el balón: detenerlo, elevarlo suavemente sobre un rival para lanzarse en carrera o muchos otros movimientos. El primer toque lo es todo. Puedes detener el balón con el botón R2 para anular por completo la potencia del pase o aprovecharla para evadirte de un rival. Disparo totalmente manual y pase totalmente manual En PES 2013 podrás dar pases totalmente manuales y, por primera vez, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos. Podrás enviar los pases largos a larga distancia rozando el campo y colocar con precisión los disparos. Necesitarás mucha habilidad y precisión, pero podrás dar pases a un delantero desmarcado y contarás con una gran variedad de formas de marcar. Regates Se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista. Puedes variar la velocidad de los regates y amortiguar el movimiento del balón mientras te mueves libremente en 360 grados. El nuevo sistema te permite dar autopases, hacer túneles o retener el balón para que tus compañeros abran espacios y se desmarquen. Pared manual También puedes hacer paredes y mover en cualquier dirección al segundo jugador para permitir diferentes movimientos tácticos. Respuesta defensiva Para contrarrestar todas las opciones de ataque que ofrece el nuevo sistema de regates, el juego incluye un sistema de defensa equilibrado. Puedes ralentizar un ataque y plantar cara en el momento preciso. Gracias al control de 360 grados, los jugadores pueden correr y robar el balón en paralelo. Además, gracias a la mayor individualización de los jugadores, disfrutaremos del dominio aéreo y físico de los mejores defensas del mundo. Arqueros También los arqueros se benefician de las mayores posibilidades de control. Además, sus saques son más precisos gracias a la nueva barra de potencia, lo que permite crear más oportunidades de contraataque. Individualidad de los jugadores En PES 2013 será posible reconocer a los mejores jugadores gracias al increíble parecido de los gráficos y también a sus características de juego, habilidades y trucos propios. Durante los partidos podrás distinguirlos por su forma de correr, girarse, detener y mover el balón, disparar e incluso celebrar los goles. Hemos imitado a la perfección a varios futbolistas, incluyendo a nuestro jugador de portada, Cristiano Ronaldo, hasta en la forma de celebrar los goles. La individualización de movimientos llega también bajo los palos. Los porteros son ahora más realistas gracias a las nuevas animaciones y a su estilo de juego. Hemos introducido nuevas paradas y reacciones para que los porteros del juego hagan justicia a sus equivalentes en el mundo real. El nivel de realismo es mayor en los porteros de mayor nivel en el juego gracias a las nuevas animaciones y a la Inteligencia artificial mejorada, que pueden apreciarse en la forma de cortar los ataques y de lanzarse para despejar un balón. Los porteros también han progresado mucho en PES 2013 gracias a las nuevas animaciones y a una Inteligencia artificial que les permite anticiparse al peligro y actuar en consecuencia. La nueva inteligencia artificial se integra en el sistema Player ID, que garantiza que los mejores jugadores del mundo se comporten como sus equivalentes en el mundo real. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ucS3Dr00Dhc Modos de Juego link: http://www.youtube.com/watch?v=48avf7NdxIw&feature=channel&list=UL ¿Cómo es dentro de la cancha? link: http://www.youtube.com/watch?v=mD5ReUf0eAQ&feature=channel&list=UL Bueno, esto es información oficial. Hay bastante información que es casi un hecho, pero no se anunció oficialmente, como la Liga Argentina, y otras ligas sudamericanas. Además de la posible incorporación de la Copa Sudamericana y la Recopa

Pes 2013 | Info + Teaser Triler Cualquier consulta o error en el post mandame un MP Si querés ver mis otros post, entrá acá Borro comentarios fuera de lugar ¿Qué mejoraría el Pes 2013? Campeonato de Brasil y Argentina en los concesionarios de PSA nuevos. Sin embargo, no Shingo Seabass garantizar cuántos y cuáles equipos serán licenciados con sus uniformes y sus nombres correctos. (Excepto, por supuesto, los equipos brasileños que estarán presentes en la libertadores.) Estadios oficiales de Brasil, no se ha declarado sin embargo lo que son y cómo se van a los estadios brasileños en PES 2013. El césped del estadio será en 3D en esta ocasión. Los estadios del editor, estará presente también en el nuevo PES, esta vez con hierbas totalmente realistas, y se añadirá al estilo de hierba irregular, recoger la pelota en los agujeros o brechas en la hierba que va a cambiar su ruta, así como en los días lluviosos allí Barro (no disponible para los gráficos de baja). Nuevo motor gráfico, se afirma en el sitio de Konami, que Konami está trabajando duro en nuevas cartas y gráficos tendrán más opciones que las versiones anteriores (bajo, medio, alto). Se dice que ahora tiene cinco niveles de gráficos, pero la gráfica Ultra Hard (gráfico añadido nuevo estilo), está presente sólo para PC. Los aficionados pueden esperar con cuidado, como se verá en los gráficos sin precedentes en los SPE. Las caras de los jugadores principales de Konami que rehacer, porque todos sabemos que el PSE tiene rostros que apenas se repiten año. Así es, no habrá nieve en PES 2013, esta fue una de las partes que no creían, cuando leí, pero Konami dice que habrá climas más opciones que las versiones anteriores, que todavía no se ha informado. - Los equipos de esta vez, no tendrá limitaciones de los uniformes, en definitiva, que los equipos no es necesario tener un máximo de dos uniformes, puede haber hasta 5 uniformes diferentes, antes de ser elegido antes del partido, y también puede elegir el uniforme del portero antes de la salida , que no había tenido en las versiones anteriores también. Conviértete en una leyenda y de la Liga Master se ha mejorado mucho. Conviértete en una leyenda es la mayor promesa de Konami, como dice el sitio. Muchas opciones surgen nuevas. pero esto seguirá siendo un misterio hasta el próximo mes. Nombres técnicos parecen aparecer con un grupo de jugadores. Konami dice que se puede editar el uniforme de jugador y técnico de la luz, pero ella sólo dice que sus nombres aparezcan en la lista. no se puede saber si lo son, por ejemplo, "normalizado", como los de PES 2012. Los jueces tienen sus propias características, y puede ser seleccionado antes del partido. También dice que se puede editar las características de cada juez en el modo de edición, en definitiva, para usted que se quejó de los jueces de ser ladrones y que nada se pierda podría, ahora usted puede dejar que el juez estricto o liberal. Konami también dijo que habrá un nuevo estilo de juego, estilo, Conviértete en una leyenda. El misterio continúa por más tiempo. Personalmente, creo que podría ser un Conviértete en una leyenda con usted que es el guardián o el tribunal. En cuanto a los porteros, Konami está muy confiado acerca de sus cambios. El Konami dijo que no quería tener problemas con los porteros como lo había hecho en PES 2012, y ahora los porteros tendrán un nuevo tipo de influenza aviar. se comportan de manera diferente en función del desarrollo del juego. En el mismo momento que el jugador la aplicación de la patada, una secuencia de comandos se aplicará al portero. ahora que este script es y cómo funciona el juego, se dijo. Los nuevos estilos de defensas. Otro hecho muy importante que cuando leo y no creía estaba relacionado con haber sido añadido nuevas opciones de características adecuadas para los porteros, y la opción que puede permitir a las faltas. es decir, se puede habilitar la opción de portero para que no de vez en cuando. Cuando el jugador que patea muy fuerte la defensa y el portero de aplicar, tendrá un sonido Espalmo el portero, así como patadas. Hablando de patadas Forte, Konami dice que es consciente de las quejas de los fans de todo el mundo, en PES 2012 patadas que eran débiles en cualquier situación. Konami dice que las denuncias próximos PSA no acerca de esta molestia. Se añadirán nuevos puntos de habilidad. - Se añade nuevos accesorios para muchos en el Shop. No se informó nada sobre el juego. Se informó de nada nuevo en Dribles. No se informó nada acerca de las habilidades de los jugadores. Pasar la pelota de foul. Los jugadores del suelo en el campo. El tiempo no se detiene cuando la pelota sale fuera de los saques de esquina, tiros a gol y en el costado, pero usted tendrá tiempo para recuperarse. Porteros aceptan tarjetas amarillas para pasar el tiempo a veces consecutivamente, y los lados se vuelven. La nueva física del juego En el modo carrera puede ser un árbitro y un portero. Cada equipo tendrá entre 3 y 5 Ropas o Kits. Los jugadores se ensucien durante el juego. Los agujeros y barro en el terreno de juego puede cambiar la trayectoria de la pelota. Elegimos a los árbitros. Tiempo Nuevo: Nieve PARA MÁS DECIR: Si el modo Liga Máster podrá cambiar a otro club. Imágen Oficial + Teaser Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=m2WGpOAdBt0&feature=player_embedded Recuerden, estos son solo rumores, ya que Konami anduvo filtrando información en diferentes páginas y redes sociales, y todo pueden cambiar. El primer tráiler oficial, sale el Martes 24 de Abril Si sabés mas información verificada, no olvides en aportarla Cuando salga el trailer y mas info lo postearé Unite a la mejor Comunidad del PES Pes Respuestas Editpes 2012

Cualquier cosa, mandame un MP Si querés ver mi post, entrá acá Borro comentarios fuera de lugar ¿De qué trata el Post? Burj Khalifa El Burj Khalifa, conocido durante su construcción como Burj Dubai, es un rascacielos que se encuentra situado en el distrito Downtown Burj Khalifa de la ciudad de Dubái, en Emiratos Árabes Unidos, y es la estructura más alta construida por el ser humano con 828 metros de altura. La construcción comenzó el 21 de septiembre de 2004, y su inauguración oficial fue el 4 de enero de 2010. El Burj Khalifa es la parte central del desarrollo conocido con el nombre de Downtown Burj Khalifa, un complejo de 2 km2 situado junto a la avenida Jeque Zayed, que atraviesa la ciudad de forma transversal. El arquitecto redactor principal del proyecto es Adrian Smith, que trabajó junto a la firma Skidmore, Owings and Merrill (SOM) hasta 2006. La construcción del Burj Khalifa contó con un presupuesto estimado de más de 4.000 millones de dólares, que se incrementó hasta los 20.000 millones para el desarrollo completo del Burj Khalifa. Diseño Inspiración Dubái convocó un concurso de diseño invitando a presitigiosos arquitectos para la concepción de este rascacielos. El diseño ganador del Burj Khalifa fue desarrollado por la empresa Skidmore, Owings and Merrill, diseñadores de la Torre Willis y otros edificios, con el ya mencionado Adrian Smith al frente. El diseño de esta torre cuenta con tres fuentes de inspiración principales: El proyecto de un rascacielos de 1.609 m de altura, diseñado por Frank Lloyd Wright, que quedó inacabado. El Burj Khalifa mide aproximadamente 800 m. La forma de la base del Burj Khalifa está basada en la forma geométrica de una flor, la Hymenocallis blanca de seis pétalos cultivada en la región de Dubái y en India. Tomando como inspiración la Hymenocallis, la base del Burj Khalifa consiste en una Y, compuesta de arcos basados en los domos de la arquitectura islámica. Arquitectura La base del edificio cuenta con un núcleo y tres secciones laterales que sobresalen de éste. Estas alas o secciones laterales ascienden cada una a distinta altura y hacen que la estructura del edificio vaya siendo más estrecha. La localización de las alas forma una escalera en caracol con dirección a la izquierda, que rodea el edificio y sirve para contrarrestar los fuertes vientos y las numerosas tormentas de arena en Dubái. La efectividad de este diseño fue corroborada ante más de 40 pruebas en un túnel de viento, las que sustentaron su adecuado funcionamiento. A partir del último nivel mecánico del Burj Khalifa, localizado a más de 500 m de altura, terminan las alas y solo queda el núcleo del edificio, que se subdivide hasta que termina en una antena. Ingeniería El edificio, hasta los 586 m, está hecho de hormigón reforzado. Desde el piso 156 (586 m) y en adelante, las plantas están hechas de acero, lo que las hace más ligeras. Interiores Fue contratada la célebre diseñadora Nada Andric al frente de Skidmore, Owings and Merrill, quien combinó el uso de vidrio, acero inoxidable, piedras pulidas, paredes de estuco, texturas artesanales y pisos de roca, inspirándose en la cultura local de Dubái. Asimismo, más de 1000 obras de arte seleccionadas minuciosamente adornan el edificio y sus alrededores. Elementos estructurales Cimentación La cimentación de este edificio es la más grande jamás construida. Se compone por un innovador concepto basado en estudios geotécnicos y sísmicos: el edificio es soportado en primera instancia por una placa inmensa de hormigón armado de casi 4 m de grosor, sumando 12.500 m³. Esta placa a su vez es soportada por un sistema compuesto por 192 pilotes de 1,5 m de diámetro en su base por 43 m de profundidad. Podium El podium permite el anclaje del edificio en la cimentación y tiene un pabellón de cristal a cada lado, lo que permite la entrada a las suites corporativas, al hotel Armani o a las residencias. Fachada exterior La fachada del edificio está completamente tapizada por paneles de vidrio de alta prestación en el formato de doble vidrio hermético, compuesto por un cristal exterior SunGuard Silver 20 clear que rechaza gran parte del calor solar radiante, y el cristal interior denominado ClimaGuard que impide el incremento de la temperatura en el interior del edificio; ambos son cristales con coating (vidrio plano compuesto por una micronésima capa metálica que es selectiva de acuerdo a la longitud de onda del calor). Estos vidrios fueron producidos y provistos por el fabricante mundial de vidrio plano Guardian Industries, siendo casi 26.000 paneles que cubren una superficie aproximada de 170.000 m2. Antena Para completar el diseño del edificio (que se va haciendo más delgado conforme aumenta la altura) se colocó una antena telescópica, compuesta por más de 4000 toneladas de acero. Ésta se construyó dentro del edificio y fue empujada por una bomba hidráulica hasta su altura final. Esta antena tiene equipo de telecomunicaciones. Pisos mecánicos El Burj Khalifa cuenta con siete niveles mecánicos localizados cada 30 pisos, en donde se sitúa la maquinaria que regirá los sistemas del edificio, tales como estaciones eléctricas, tanques y bombas de agua, etc. Cinco de estos pisos pueden distinguirse en la fachada del edificio, ya que son más grandes que las otras plantas y presentan un diseño de vidrio distinto. El sexto piso mecánico se encuentra en las primeras plantas del edificio y el séptimo en las últimas. Seguridad Un aspecto primario en la construcción del edificio es la seguridad ante cualquier improvisto. El Burj Khalifa cuenta con elevadores de seguridad en caso de incendio con capacidad de 5 toneladas. En caso de incendio también, existen habitaciones de seguridad, localizadas cada 25 pisos y dotadas de aire presurizado. Datos El proyecto de un rascacielos de 1.609 m de altura, diseñado por Frank Lloyd Wright, que quedó inacabado. El Burj Khalifa mide aproximadamente 800 m. Los pisos habitables son 160, de los cuales 49 están destinados a oficinas y 61 a apartamentos. El edificio cuenta con 58 ascensores que viajan a una velocidad de 10 m/s. En el piso 124, un balcón abierto al público titulado "At The Top" ofrece una visión de 360 grados de la ciudad. Dentro del Burj Khalifa se encuentra el primer hotel de la marca Armani (en las primeras 39 plantas), 700 apartamentos privados de lujo (plantas de la 45 a la 108), un mirador (planta 123), un observatorio (planta 124) y oficinas (resto de las plantas hasta la planta 156). Proceso constructivo En enero de 2004 se inició la excavación. En febrero de 2004 se inició la cimentación. En marzo de 2005 se inició con la construcción del edificio. En junio de 2006 el Burj Khalifa alcanzó el piso 50. En enero de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 100. En marzo de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 110. En abril de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 120. En mayo de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 130. En julio de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 141 y así superó la altura del edificio Taipei 101 (508 m), convirtiéndose en el edificio más alto del mundo. En septiembre de 2007 el Burj Khalifa alcanzó el piso 150, superando la altura total de la Torre CN en Toronto, Canadá, que mide 553 m y era la estructura más alta sostenida sin cables, récord que mantuvo vigente durante 31 años, desde su finalización en 1976. También superó la marca de la estructura de hormigón armado más alta del mundo, que era de 447 m, marca que pertenecía antes precisamente a la Torre CN. El 26 de marzo de 2008 el Burj Khalifa alcanzó el piso 160, conviertiéndose en la estructura más alta que existe, superando a la Antena KVLY-TV, que medía 628,8 m. Desde el 19 de mayo de 2008, el Burj Khalifa superó a la estructura más alta construida por el ser humano, la Torre de radio de Varsovia, una antena de radio de 646 m, destruida en 1991. El 17 de enero de 2009 el Burj Khalifa llegó a su tope estructural, tocando los 828 m de altura. En septiembre de 2009 se completa la fachada de vidrio del edificio; el 1 de octubre de 2009 Emaar anuncia esta noticia. El 4 de enero de 2010 el rascacielos es inaugurado con un espectáculo de fuegos artificiales. Fotos de la construcción Video de la construcción link: http://www.youtube.com/watch?v=yNfpwdLVZ4c&feature=related Estructuras más altas del mundo. Bueno eso fue todo Espero que les haya gustado y hasta el siguiente post!

Tutorial Photoshop | Efecto 3D Importamos al Photoshop, la imagen que queremos usar como fondo para nuestro texto. Creamos una nueva capa. Entonces con la herramienta "Marco Rectangular" hacemos un rectángulo algo como este. Entonces, con ese rectángulo seleccionado, lo pintamos de color blanco. Hacemos un rectángulo como el de recién, pero mas en el centro, como muestro en la imagen. Luego presionamos Supr, y entonces se nos borrará esa parte y nos quedárá un rectángulo con relleno del fondo con la imagen del puma. Ahora, presionamos Ctrl+T en la imagen > Click derecho > Sesgar. Movemos la puntas, para que quede como la imagen mas o menos. Ahora lo moveremos todo hasta bien el borde, como muestro en la imagen. Y lo achicamos luego para que quede algo así. Lo que hacemos ahora, es borrar la parte del puma que sobresale en nuestro cuadro. Luego de ellos, seleccionamos nuestra herramienta "Pluma". Y nos pondremos a contornear todo el puma, hasta los bordes del cuadro, como hago yo. Ahora presionamos Click Derecho > Hacer selección. Seleccionamos la capa de abajo. Ahora Click Derecho > Hacer selección inversa. Presionamos SUPR, y se nos irá el fondo que no necesitamos. Borramos con el "Borrador" las partes que nos quedaron mal. Todavía con la 1º capa seleccionada, nos vamos a Opciones de fusión. Tildamos "Sombra paralela" y completamos los datos de la siguiente forma. Nos quedaría algo como esto. Convinamos las 2 capas, con Ctrl+E. Seleccionamos la parte del cuadro solamente, con la "Varita mágica". Creamos una nueva capa. Volveremos a "Opciones de fusión". Completamos y tildamos como muestra la imagen. Damos OK, y combinamos nuevamente las capas. Resultado Final Espero que les haya servido :B Nos vemos en el próximo Tutorial de Photoshop. Unite a la nueva comunidad mía y de @Dashing_Musso de Diseño Gráfico: Taringa! Pro-Design Mis otros tutoriales Mejorar la calidad de un imagen Imagen dentro del texto Dientes como "Vampiro" Texto de Fuego Lluvia y Niebla a una foto Crea tu Icono personalizado Tutorial Photoshop | Texto de Cristal

TUTORIAL KITAMAKER PES 2013 | BY FRANCO CAPTURAS DEL VÍDEO PROGRAMAS NECESARIOS Adobe Photoshop (Cualquiera) Pes 2013 Editor Algún kitserver con GDB (Bájense el PESEDIT que te viene) DESCARGA Duración: 33:58 Formato: MP4 Tamaño: 180 MB Espero que a muchos les sirva Si tienen dudas de algo, manden MP! UNITE A LA MEJOR COMUNIDAD DEL PES
Cualquier cosa, mandame un MP Si querés ver mis post, entrá acá Borro comentarios fuera de lugar ¿De qué trata el Post? Cambiar color de ojos en Photoshop CS6 Paso 1 Abrimos nuestra imagen en el Photoshop, la que queremos mejorarle la calidad. Paso 2 Teniendo la Capa "Inicial" seleccionada, presionamos Ctrl+J así se duplica la capa. Paso 3 Ahora, con la nueva capa duplicada seleccionada, nos vamos a Filtro --> Desenfocar --> Desenfoque gaussiano... Paso 4 En el "Radio" le ponemos 10,0 píxeles, y le damos OK. Paso 5 Ahora, con la capa todavía seleccionada, cambiamos de Normal --> Superponer. Paso 6 Después de eso, nos vamos a Imagen --> Ajustes --> Niveles... Paso 7 Ahora en "Niveles" vamos moviendo los Niveles de entrada como mejor nos parezca, y como piensen que quede mejor. Yo lo hice así, pero no tiene que ser igual, porque depende la imagen. Paso 8 Ahora seleccionamos las 2 capas que nos quedan, y apretamos Ctrl+E para combinarlas. Paso 9 Les quedará así. Antes Después Bueno, es un truco muy útil. Si no me expliqué bien, avísenme y les ayudo. Gracias por ver el Tutorial

Hola amigos Soy @francocalafiore, y me dediqué a hacer este gran post, que cuenta sobre toda la evolución de los juegos de fútbol, en la historia. Desde el World Cup - 1990, de la Nintendo Entertainment System, hasta los actuales FIFA 2012 y Pro Evolution Soccer 2012 ¿Cuando empezaron los juegos de Fútbol? Alrededor de 1990, se crearon los primeros juegos, la mayoría era con equipo inventados, y personajes de diferentes juego de acción, y no había equipos ni selecciones Nintendo World Cup - 1990 Uno de los primeros juegos de Fútbol oficiales, fue el Nintendo World Cup 1990. Creado, por la compañía Technos Japan para las consolas NES y Game Boy. Había 13 equipos para jugar, y había muchos "truquitos". Los jugadores eran muy graciosos, con apariencias definidas. Eran partidazos, 6 vs 6, y manejábamos un jugador en específico, y le dabamos órdenes al resto de los jugadores, como pasarla, pegarle, etc. No había faltas, ni tampoco offside. Lo cool de este juego era que se podía jugar, además de césped, sobre...¡Hielo y Suciedad! Supercampeones III Salió en 1992. Obviamente recreaba la famosa serie Japonesa, liderada por Oliver Atom. Los jugadores se movían por la cancha, y cuanto un rival te presionaba, se dividía la pantalla, y tenías que elegir pasarla, cabecear, pegarle, amagar, ¡Lo que sea! Aunque no era una buena modalidad, fue muy jugado en su época, para la consola Family Game. International Superstar Soccer Este juego fue una revolución en los juegos de Fútbol. Salió en 1995 para la Super Nintendo, y fue el primero en incluir árbitros, el offside, y jugar una Copa del Mundo. Lo mas "vicio" era que no se podía grabar, y te podías quedar toda una noche para ganarla. Con el correr de los años, se lo agregó a las consolas SNES, Mega Drive/Genesis y para la Playstation. Incluía 36 selecciones, con jugadores ficticios, pero los mejores tenían su nombre original, como Maradona, Romario o Francescoli. También comformó "Equipo de las estrellas" por continente, cosa que se fue repitiendo en diferentes juegos posteriormente. El mejor jugador, era el italiano Galfano , y traía 8 estadios ficticiones de diferentes países. También fue el primero, en poder elegir la dificultad de la jugabilidad. FIFA FIFA Soccer, es una saga producida por EA Sports, la cual es la mas variada de todas las de los juegos de fútbol. Publicó: Saga FIFA Saga FIFA World Cup Saga FIFA Street Saga FIFA Es la más común de las 3. El primero fue el FIFA 94, y el mas actual el FIFA 12. FIFA 98 Fue la nueva revolución de los FIFA, y los juegos de Fútbol. Los jugadores tenían mayor inteligencia, y se implementaron nuevos trucos, y mejoras gráficas. Habías Ligas de un montón de países, y 173 selecciones de Fútbol. Se licenciaron estadios de fútbol reales. Salió para PC, Play Station, Sega Saturn, Nintendo 64, Mega Drive, SNES y Game Boy. FIFA 99 Este FIFA no fue más que una ampliación del anterior, con nuevos gráficos y animaciones. Se introdujeron dos modos de juegos más; el gol de oro y la superliga europea, así como los estadios mundiales más famosos, que lucieron con gran calidad gráfica para la época. FIFA 2000 Este juego fue un salto en gráficos, ya que EA quiso pasar de unas caras "irreconocibles" a unas de mayor calidad. Lo mejor fue como EA Sports quiso despedir el siglo con grandes leyendas del fútbol mundial: Maradona, Pelé, Franz Beckenbauer, etc. Incluyó también a los clubes y selecciones antiguas que hicieron historia como la "Gran Hungría de Puskas", el "Nápoles de Maradona" o el "Santos de Pelé" entre otros equipos de leyendas. FIFA 2001 Hubo Pequeñas mejoras del 2000, que lo hacían algo más atractivo por el nuevo motor gráfico usado de PS2. También la versión para PS1 fue mejorada en gráficas y en algún movimiento. El tiempo de reacción de cada jugador era mayor y tenían un menor control del balón. Fue el primer juego de la saga en incluir las equipaciones reales de muchos de los clubes que aparecían en él. Obtuvo su éxito porque en aquel momento no había ningún juego de fútbol que le hiciera la competencia. FIFA 2002 Se hizo mas lento el juego, para que sea mas real, al igual que la mejora de la pelota para. Se agregó para todas las versiones del juego la posibilidad de clasificarse al mundial Corea-Japón 2002, y si jugabas con Japón o Corea, podías elegir entre clasificarte o competir en el ránking de la FIFA (ya estaban clasificados). FIFA 2003 Mejora mucho la jugabilidad, quizá el que mas mejoras con respecto al subsiguiente de todos los FIFA. Los pases por abajo ya no se cargaban para agilizar un tanto el juego. Para la versión de PS2, ofrecía grandes cambios radicales respecto a Fifa 2002, ya que Fifa 2003 usaba un motor gráfico totalmente innovador: pases medidos, palomitas, cabezazos más precisos, etc. También para todas las versiones se agregó una nueva competición que era la Club Championship, en la que competían 18 clubes europeos, en partidos de ida y vuelta y el que acabara entre los 4 primeros avanzaba a la siguiente fase, si ganabas el torneo desbloqueabas el Estadio de Seul. FIFA 2004 Se incorporó el Off the ball, que te permite mover a jugadores que no controlaran el balón para habilitarlos y luego darles pases al hueco, tanto en el juego andando como en las jugadas de balón parado. Esta incorporación parecía muy cuestionable y removible, ya que requería por parte del usuario de una gran concentración pues tenía que estar pendiente de controlar al jugador que llevaba la pelota y al que hacía el desmarque. Las gráficas sólo mejoraron discretamente en comparación a las del año pasado, siendo éstas de muy buena base. La física del balón mejoró considerablemente, excepto por los tiros a puerta que son catalogados como "tremendos obuses" en la mayoría de los análisis. FIFA 2005 Añadió nuevos elementos como el juego al primer toque. El juego se hizo un poco más pasivo comparándolo con el del año pasado. El balón se acercaba cada vez más, a lo que es patear un balón de verdad, sin embargo, los pases largos tenían un efecto como si se estuviese haciendo un globo. Toda la Primera División Mexicana fue incluida finalmente (En 2004 se incluyeron 5 equipos), aumentando sus ventas en EUA y en especial, en México, donde fue uno de los juegos más vendidos de 2004. FIFA 2006 Se le sumó la competencia con el PES 6. Era el mejor en su época, teniendo un gran Modo Mánager, y muchas mejoras en las caras de los jugadores. Mejoró el audio en el campo de juego, y se agregaron mas equipos de Sudamérica, aunque sin torneo Sudamericanos. FIFA 2007 FIFA 07 ahora promete ganarle a los PES con su nueva función de Ligas Interactivas en la cual permite jugar online con otros jugadores al mismo tiempo en que los equipos reales juegan. Incluye un nuevo sistema de regates con el que cada jugador podrá realizar su truco más característico, con lo cual le dan un toque de realismo al juego.Vienen incluidos los ya famosos EA Trax, con canciones de artistas de todo el mundo, como Korea, Brasil, Argentina, E.U., México, etc. FIFA 2008 La nueva generación de FIFA para las consolas será único en su historia, también la inteligencia artificial de los jugadores es más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los arqueros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los aruqeros también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún. Existe el modo manual y automático de pases (el primero con más dificultad), y la IA es lo suficientemente realista como para probar a pasarte a todo el equipo, y que te la quite ante el primer o segundo adversario que se cruce. FIFA 2009 Puesto en venta en Octubre del 2008, el FIFA 2009 tiene versiones para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, Playstation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS y Mobile. Para la Wii tendrá el modo 8 vs. 8 donde podrás jugar con las estrellas del fútbol en modo mii y podrás usar los tuyos. Como novedad trae el nuevo modo conviertete en profesional en el que diriges un solo jugador por todo el campo en 4 temporadas e intentas mejorar sus estadísticas, intentar que fiche por otro club o que vaya a la selección, compitiendo con el Ser Leyenda, del PES. FIFA 2010 Tiene un gran realismo en las entradas y los robos aunque como el resto de la saga FIFA echa de menos unos buenos centros. El realismo de los jugadores, es bajo en comparación al PES, pero trae muchas licencias. Mejora el realismo de los estradios, y aumenta la mejora gráfica del menú. FIFA 2011 Iguala el nivel gráfico de la Xbox 360, con el de la PC y la PS3. En el modo de ser un jugador solo, ahora se puede ser arquero. Mejoraron notablemente los centros, y las jugadas individuales. Los jugadores se ditinguen por sus festejos y gestos. Por primera vez, se puede crear un jugador de 0, y la versión de PC, PS3 y Xbox, puede ser actualizado por Intenet, al igual que algunos anteriores. FIFA 2012 Los roces de los jugadores son muy reales. Se cambia la táctica defensiva, a manual e improvisada por parte del usuario. Hay mejor marco en el estadio, con mayor presión para el visitante. El control del balón es genial en los 360º, y la data dentro del partido es fenomenal. En la jugabilidad, según los usuarios, supera al PES 2012, ya que este tuvo un cambio muy grande con respecto al 2011. Fifa Street Es un juego callejero, en el cual juegan los mejores del mundo, un "jogo bonito". Pisaditas, amagues, bicicletas, todas las jugadas de los cracks en este juego. En distintos escenarios, como calles, barrios, tejados, campos, potreros, etc. El jugador central casi siempre en Ronaldinho. Hasta la fecha salieron 3 FIFA Street, el último en 2008. Fifa & Football Manager Es un juego de fútbol, desde el punto de vista estratégico. Empezás como DT, dirigís un equipo, real o inventado, y te abrís paso en el mundo del fútbol, a fuerza de resultados, y esfuerzo. Podés cosntruir estadios, administrar el equipo, hablar con los jugadores, y ¡Hasta controlar tu vida personal! Un gran juego, para los que les gusta la LM del Pes 2012, o el Modo Mánager, del FIFA 2012. La bronca: Juega la PC, no uno mismo. El FIFA Manager, salió en 2002, con el nombre de Total Club Manager, pero desde 2006, se llama FIFA Manager. Desde el FIFA Manager 03, salieron hasta el 12. El Football Manager, salió por primera vez, en 2005, por Sport Interactive. Los otros, han sido el FM 08, 10, 11 y 12. Estos juegos son rivales, aunque el FIFA Manager tiene una leve mejoría en el contenido, pero los 2 son una masa Pro Evolution Soccer También llamado por muchos Winning Elven, es uno de los juegos de fútbol en el mundo, por exelencia. Dsde el 2001 que sale este juego, hecho por Konami. En los últimos años, le ha hecho mucha competencia al FIFA, y muchos piensan que es el mejor juego del mundo. A pesas de que Pro Evolution Soccer, mejora edición a edición, cada vez mas personas lo prefieren. Lo malo es que no contiene muchas Ligas licenciadas, pero todo se puede arregalar actualizándolo con algún patch. PES 1 Fue el 1º juego de toda la saga, sacado en el año2001. Debido a problemas de licencia, algunos equipos y nombres de los jugadores son incorrectos. Para ser el primero, esta bastante bueno. PES 2 Fue el último título de la serie que se lanzó en Europa para PlayStation. Los clubes continuaron sin licencia, pero con nombres reales de jugadores. Su intro del juego es considerado de culto por los fans, debido a la canción We Will Rock you del grupo Queen y en el ending su canción We are the Champions cuando se obtiene la victoria de un torneo se da a mostrar que es uno de los juegos más recordados de la Play Station que a su vez, sería el último, ya que a partir de la siguiente entrega saldría para la Play Station 2 PES 3 En esta entrega incluye un nuevo motor gráfico que consigue grandes mejoras en la física del balón, así como en las animaciones y en el juego. Se han actualizado cada una de las características del juego, desde los de menú hasta los nuevos modos, donde se incluye el modo Shop con el que, tras canjear puntos, podrás conseguir nuevos estadios, estilos de ropa, equipos, jugadores, etc. PES 4 En esta entrega incluye las licencias de clubes de tres ligas europeas, lo que incluye jugadores, camisetas, escudos y patrocinadores reales de la Liga Española, Italiana y Holandesa. Además mejora la intensidad del juego, con mas velocidad, y mas realidad en el marco del partido. PES 5 No contiene muchos cambio en cuanto a la version anterior. Solo mas licencias de selecciones y equipos de europa. PES 6 La revolución del PES. En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo. Seguramente, el PES por exelencia y muy amado por muchos PES 2008 En esta entrega se ha mejorado el rendimiento gráfico y se han agregado nuevas licencias de más países. Se han agregado 15 estadios nuevos, mayor control sobre el balón, simulaciones de faltas e importación facial usando Cámara web. A pesar de todas sus nuevas "mejoras" es considerado por muchos fans como el peor PES de la historia. PES 2009 Fue el primer PES en tener licencia para la UEFA Champions League. Aumentó grandemente detalles del menú, opciones, y gráficos en el partido. Las caras de los jugadores siguen siendo similares al 2008. Aumentó grandemente el realismo in-match, tanto estadios, campo de juego, como actitudes del jugador y reacciones. PES 2010 Con respecto a los cambios y mejoras al sistema de juego, Konami hizo una serie de modificaciones en pos de mejorar la jugabilidad, la sensación de realismo y, en resumen, de avanzar con respecto a la entrega anterior. Este PES, probablemente, superó al FIFA 10, debido a la falta de gráficas de FIFA 09 y FIFA 10, que hace unos años lo opacaba en el mercado.Incluye por primera vez la UEFA Europa League licenciada. PES 2011 Konami ha incluído una encuesta en su página oficial con el fin de saber qué deseaba la gente para este nuevo PES. Luego de la misma, la empresa advirtió que PES 2011 cambiaría radicalmente la forma de juego, para iniciar, así, una nueva era en la historia de la saga. Se agregó más de mil animaciones, y la forma de jugar es más sencilla. La nueva entrega incluye por primera vez la Supercopa de Europa licenciada, pero lo más sobresaliente es la llegada de la Copa Libertadores de América (también licenciada). PES 2012 ´ Lo mas sobresaliente sera la Copa Santander Libertadores que estara totalmente licenciada. Se agrega un nuevo llamado "myPES". Este modo permite subir resultados jugados online a Facebook, ademas de un nuevo modo llamado dreamteam donde el usuario puede controlar dos jugadores al mismo tiempo. Se retocó mucho la LM, redondeando todo en un modo llamado "Football Life" con un modo llamado "Propietario del club" en el que se es el presidente del club, para poder jugar este modo se debe desbloquearlo. Las caras superan en realidad claramente al FIFA 2012, aunque los fans tuvieron muchas quejas por el nivel de dificultad, y los arqueros, que son al troncos y no atajan como deberían. ¿Cual es mejor? ¿PES 2012 o FIFA 2012? Es la gran rivalidad de los juegos de fútbol en la actualidad, y cada año se dan pelea...Acá un paso a paso para ver cual es el mejor. Gráficos Claramente gana el PES 12. Como se ve en el vídeo, las caras del PES 12 son mucho mas reales que el FIFA, quea unque mejoró comparado al FIFA 11, no está a la altura de las caras del PES 12. link: http://www.youtube.com/watch?v=IRY6MUhNHA4&feature=related Animaciones El FIFA lleva la delantera. Aunque el PES haya mejorado mucho en los últimos años, y haya dispuesto mas amagues, no se compara con el FIFA, que tiene movimientos muy reales, y se nota mucho la diferencia entre jugadores buenos y rápidos, con los troncos y lentos. Jugabilidad La verdad es muy parejo. El FIFA requiere que el juego entre defensas y delanteros sea duro, y el PES, da realismo, para que un jugador tan bueno como CR7 o Messi, no pase fácilmente a los defensas. Pases Los pases son mejores en el FIFA. El PES no tiene mucho equilibrio en los pases, y eso fue criticado por los fans. Disparos Los Tiro Libres son la diferencia. En el FIFA casi todos los tiro libres son gol, cosa que es medio abuso En el PES es mas real: los tiros, técnica de tiro, colocación, posición, y el efecto del balón, son sus fuertes. ¡Los dos son una mas! Consolas con las que se jugaron juegos de Fútbol... NES Family Game SEGA Genesis Super Nintendo Nintendo 64 PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Xbox 360 Nintendo Wii Nintendo Wii Bueno espero que les haya re gustado este post, y espero que valoren el esfuerzo que me tomó 1 semana hacer el post Si te gustan los juegos de fútbol, No te olvides de seguirme Unite a la mejor Comunidad del Pes 2012
¡Aumenta la velocidad de tu MiPony! Hola a todos Bueno, acá les traigo una ayuda de parte mía, para que configuren su MiPony, para que sus descargas vayan más rápido de lo normal. Información Mipony es un gestor de descargas, el cual permite la descarga automática de archivos de distintos sitios de alojamiento inmediato. Los enlaces de descargas pueden ser pausados para luego continuar con dicha descarga. Mipony puede captuar del portapapeles enlaces individuales o cualquier texto que contenga cualquier número de enlaces. Configuración 1. Descargamos e instalamos MiPony 2.0.0 de su página oficial 2. Ya descargado e instalado, nos vamos a Opciones. 3. En la pestaña Principal completamos igual a la imagen. 4. En la pestaña Avanzado completamos igual a la imagen. 5. En la pestaña Premium completamos con usuario y contraseña si tenemos cuenta premium en algún servidor. Sino, omitimos este paso. 6. En la pestaña Programador completamos igual a la imagen. 7. Probamos descargar algo, y vemos el resultado. Dependiendo el Internet de cada uno será la velocidad. Yo tengo 3 Mb, y me va a esa. A veces sube la velocidad, pero casi siempre se mantiene cerca de 300 Kb/seg. Osea, si tenés 1 Mb, no te va a ir a mi velocidad. Pero si aumentará tu velocidad. Espero que les haya ayudado, y cualquier cosa, preguntenme en comentarios, y les respondo con gusto.