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firlahion

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Primer post: 3 mar 2012Último post: 3 oct 2016
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Como Steve Jobs cambio al mundo
Como Steve Jobs cambio al mundo
InfoporAnónimo9/22/2016

Hace casi 5 años moría Steve Jobs, y el mundo le rendía homenaje a su visión como co-fundador de Apple y creador de maravillas tecnológicas como el iPod, iPhone e iPad, y a su vez, líder del estudio de animación Pixar, que brindó una renovada visión de la animación infantil con Toy Story, Monsters, Cars y muchos otros éxitos. ¿Fue solamente un empresario exitoso? ¿Es ahora simplemente uno de los más ricos del cementerio? ¿Qué hizo de importante para que lo recordemos? Aquí algunas de las cosas que Steve hizo para "revolucionar" el mundo. Diseño Jobs era un amante del diseño, para él era tan importante como la técnica. Hizo ordenadores de titanio con aluminio que fueron todo un éxito. Además apostó por los diseños minimalistas e inteligentes. Música Apple revolucionó la forma de descargar y comprar música con iTunes. Su forma sencilla de utilizar y la integración con el popular iPod resultaron ser una combinación irresistible para los consumidores. Gracias a eso es hoy en día el vendedor de música más grande que existe. PC Jobs y el cofundador de Apple, Steve Wozniak, hicieron popular la idea de un ordenador personal con Apple II, una máquina de 8 bits con una coraza de plástico que se convirtió en uno de los más exitosos en la década de los 80. Revolucionó la forma en la que la gente trabaja. La era post PC Con iPad, Jobs y Apple hicieron todo bien: un dispositivo portátil, con un sistema operativo similar al de iPhone y un precio más o menos razonable. Publicidad Desde 1984, el guiño al 'Gran Hermano' (de la novela George Orwell) sigue siendo notorio, pero sólo fue el inicio de la excelente trayectoria de Apple en la publicidad. Otras campañas incluyeron los comerciales de Mac versus PC con el actor Justin Long y los estilizados anuncios con siluetas de personas escuchando música en un iPod. iPhone El teléfono más deseado En el año 2007 Apple introdujo un dispositivo que fue pionero en la revolución del smartphone, gracias a un diseño minimalista, una pantalla táctil y un sólido sistema operativo: el iPhone. Mac OS Lo que Apple ha querido siempre con sus sistemas operativos ha sido que sean lo más sencillos posible. El sistema operativo de MAC mantiene una fuerte reputación por su accesibilidad y estabilidad. Bien, ahora ya conocido esto, nos meteremos en los 5 momentos claves en la vida de este apasionado emprendedor. 1. Apple II, Macintosh y el inicio de las computadoras personales. Las computadoras eran grandes, complicadas y solo estaban al alcance de empresas y universidades, pero Apple Computer entendió que acercar las computadoras al ciudadano común marcaría el inicio de una nueva era, y fue así como en 1977 lanzó el Apple II, la primera serie de micro-computadores de producción masiva. En el año de 1984 el mundo conocería el Macintosh, el primer computador personal que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y reemplazaba la línea de comandos por un mouse. El producto sería un éxito total en ventas gracias a que hizo de la computación algo al alcance de todos. 2. Next, Pixar y un nuevo mundo animado. Steve Jobs fue despedido de Apple y pensó en retirarse del mundo empresarial para siempre, pero en 1986 su intuición lo llevaría a fundar Next y Pixar, dos empresas que hicieron posible la producción de Toy Story, la primer película completamente animada por computadoras de la historia. La cinta fue un éxito rotundo y marcó el inicio de una nueva era en el cine y la animación, además de constituir las bases para el resurgir de Apple luego de los difíciles momentos vividos por la empresa en 1997. Los estudios Pixar fueron adquiridos por Disney en el 2006 y desde entonces se convertiría en el centro del negocio del cine animado. 3. El iPod, iTunes y la era de la música digital. En el 2001 la industria musical sería la siguiente en verse impactada por las ideas de Steve Jobs. Existían diversos reproductores digitales de música pero el iPod se convirtió en una tendencia cultural entre jóvenes que empezaron a "enamorarse" de la marca. El iPod representaba un estilo y una identidad, era algo exclusivo para gente cool y las millonarias ventas del producto así lo ratificaban, pero más importante que el mismo iPod fue el lanzamiento de iTunes, una tienda online que cambió por completo la forma de comprar música. El mismo Jobs se encargo de convencer a las más importantes productoras de música para que vendieran individualmente sus canciones en iTunes a solo un dolar. Este nuevo concepto fue revolucionario. Luego, con el lanzamiento del iPod Touch empezaría otra revolución, la de las pantallas táctiles. 4. El iPhone, App Store y el inicio de la computación móvil. En enero del 2007 con la sencilla idea de combinar un iPod con un teléfono celular y una computadora, Apple sorprendió al mundo con el iPhone, un dispositivo con pantalla táctil multi-toch con el poder de una computador que podías llevar en tu bolsillo. Este invento le dio un duro golpe a las empresas líderes en la fabricación de teléfonos celulares y sería el comienzo de una nueva era en el desarrollo de Smartphones. Un año después se haría el lanzamiento de la App Store, una tienda de aplicaciones donde cualquier desarrollador podía publicar y vender sus aplicaciones para dispositivos fabricados por la empresa. Esta gran oportunidad abrió paso a una nueva forma de hacer negocios y la app store sería un elemento clave para el éxito del iPhone y del iPod. La compañía una vez más consiguió cambiar las reglas del juego en toda una industria y Steve era el líder detrás de estas revoluciones. Apple se consolidaba como una de las empresas más innovadoras e importantes de los últimos años gracias a que sabía lo que los consumidores querían antes de que ellos mismos lo supieran. 5. El iPad y la computación para humanos. Finalmente, en abril del 2010 llegaría el ultimo gran momento en los 56 años de vida de Steven Paul Jobs, el lanzamiento de un dispositivo que haría de la computación algo al alcance de nuestras manos, me refiero por supuesto al popular iPad. Con el iPad la computación se hizo simple y se marcaría otros gran momento en la era "Post PC" que ya había iniciado el iPhone. Tablets hay muchas en el mercado, pero el iPad se convirtió en el dispositivo de referencia en esta categoría de productos demostrando que Apple era la empresa líder indiscutible en esta nueva época de conectividad móvil. A fin y al cabo, estamos viviendo en un futuro creado por las ideas y visión de Steve Jobs, un emprendedor en todo el sentido de la palabra que tuvo la convicción y determinación para seguir su intuición y su corazón en todo momento, pero aquí lo clave es comprender que siempre hay algo más y siempre se pueden hacer las cosas de manera distinta, y tu papel como parte de la nueva generación de emprendedores es confiar en tus ideas para continuar con el legado de este legendario personaje que se inmortalizo como el empresario más importante de los tiempos modernos... ¿Aceptas el reto? Esto fue todo amigos.

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El ataque al HMS Coventry
InfoporAnónimo9/15/2016

El hundimiento del destructor HMS Coventry Hacia fines de Mayo de 1982 ya se había podido determinar la posición estimada de al menos dos buques enemigos que merodeaban cerca de la isla Borbón y próximos a la boca del Estrecho. 3 cazabombarderos A-4B Skyhawk con indicativo Vulcano, armados con bombas MK-17 al mando del Capitán Marcos Carballo, Teniente Carlos Rinke y Alférez Leonardo Carmona. Otros 3 A-4B Skyhawk con indicativo Zeus al mando del Primer teniente Mariano Velasco, Alférez Jorge Barrionuevo y Teniente Carlos Osses. (De izquierda a derecha: Carballo, Barrionuevo, Rinke, Velasco.) Las dos escuadrillas deciden ir por rutas ligeramente diferentes para cubrir mas terreno. Zeus por la isla del Pasaje hasta Borbón y de ahí aproximacion final hasta el objetivo. Vulcano lo haría por Bahía Nueve de Julio hasta isla Rasa y entonces al objetivo. Calculan el consumo para determinar que la carga sea suficiente para no tener que repostar a la ida. Entre las 14:00 y las 14:00 despegan cuatro de los seis aviones previstos, dos abortan por falla y el resto sigue adelante, primero alto para economizar y luego rasantes para evitar la deteccion. (A-4B Skyhawk del Grupo 5 de Caza.) Llegaron los Vulcano a Puerto Ruiseñor en la Gran Malvina, primer punto de notificaion. Se continua con la ruta prevista en el plan, que indicaba alcanzar Isla Rasa, un diminuto afloramiento rocoso al oeste de isla Borbón, para luego encarar la etapa final. Carballo observa la costra cada vez mas prominente en el parabrisas, por el lateral divisa las estribaciones de los montes. Si continua en linea recta sobre tierra como se le indico, tendria que sobrevolar las alturas del Monte Beaufort que en su punto mas alto alcanza los 680 metros. En rasante y con la visibilidad reducida, las posibilidades de llevarse por delante un cerro son elevadas, por lo que decide apartarse algo al oeste de la ruta y mantenerse bordeando la costa y peinando las olas. Escalonado a la izquierda y algo mas atrás va Rinke, bien pegado a la superficie e imitando a su líder como un espejo. Tras cruzar el brazo mas alejado de la isla, y dejados atrás los peligrosos montes, tuercen su curso al este, en procura de acercarse a la ruta original. 15:20 Carballo, quien iba al frente, llega a la conclusión de que estan próximos al objetivo y comienza a recorrer el horizonte con sus ojos en busca de las siluetas. Allí están, inconfundibles. Una fragata clase 22 (HMS Broadsword), navegando hacia el nordeste y seguida de cerca por un destructor clase 42 (HMS Coventry). En ese instante por los auriculares de los Zeus, que iban 2 minutos mas atrás, surge la voz gangosa del líder Vulcano quien le notifica a su numeral haber avistado el blanco e inicia la corrida. Carballo da plena potencia a su turbina y pulsando nuevamente el botón del VHF guita un estruendoso ¡Viva la Patria! Ante esto, Velasco y Barrionuevo se preparan para atacar, pues ya están cerca. Conecta el panel de armamento y se ajustan las mascarillas de oxigeno. Dentro de los buques la convulsión es total. Toda la tripulación grita y corre de un lado a otro para preparar la respuesta, la alerta general suena incesante por los altoparlantes, en el puente de la Coventry, el Capitan Hart-Dyke y algunos oficiales elevan sus binoculares en busca de los inversores. -¿A cual le tiramos señor?- Pregunta Rinke. -Vamos a la de atrás que esta menos defendida.- Las naves incrementan su velocidad lo cual se puede percibir por los surtidores de blanca espuma que surgen de sus proas. Al instante ambas se cubren con una pantalla de fuego que produce numerosas salpicaduras en el agua, aunque aun los halcones no están a su alcance. Es la advertencia. Carballo tiene su parabrisas frontal totalmente nublado por la sal, pero por los paneles laterales se puede ver bien. Se acerca mas y mas, con el dedo ya sobre el disparador y cuando el buque se presenta nítido de una punta a la otra de su parabrisas la larga, saltando la estructura del buque con un margen algo mas holgado. Carballo ya, sobre la fragata Broadsword lanza la bomba que perfora la plataforma de vuelo de popa, donde un helicóptero Sea Linx se encuentra, la bomba lo atraviesa y cae al otro lado del barco sin explotar. (Sea Linx alcanzado por Carballo.) Pegado nuevamente a la superficie se escurre del enemigo mientras detrás se desata un poderoso estruendo. Casi de inmediato le pregunta a su numeral: -¿Paso dos?.- -¡Si señor...Acá detrás suyo y a la vista!- Las bombas han alcanzado al destructor a proa de la banda de babor en un angulo de 45° pero sin explotar. -¡Tengo el blanco a la vista y estoy entrando!- Anuncia Velasco quien ya se prepara. Por encima de ellos, dos Sea Harrier los vienen siguiendo, pero antes de tenerlos a distancia de sus misiles Sidewinder, reciben por radio el llamado del Coventry, ordenándoles abandonar ya que entraban en el alcance de las baterías y temían un azul sobre azul (Fuego aliado). De la proa surge un Sea Dart que se eleva casi vertical, envolviendo al buque en una espesa nube blanca a la cual se suma la del cañón de 4,5 pulgadas que reanuda el fuego, esta vez sobre los Zeus. Los Vulcanos, ya fuera del alcance de los misiles ven como los Zeus se sumergen en el fuego antiaéreo y se aproximan, planchados sobre la superficie. -¡El misil, mire el misil!- Grita Rinke y ambos se quedan hipnotizados viéndolo, una corta llamarada anaranjada, casi blanca, seguida de una estela de humo gris marca el rumbo errático del proyectil, que tras su ascenso, busca en vano su objetivo. Velasco, ya próximo al destructor Coventry lanza sus bombas, y franqueando los mástiles de la fragata se aleja. La bomba vuelta rasante acercándose al agua, rebota y se eleva, entra por la proa de abajo hacia arriba desgarrando la plancha de acero como si fuera papel. -¿Salio dos?- -¡Si señor, y vi a su bomba pegar en el casco y el otro que tiene un agujero a la altura de la linea de flotación, tira humo negro!- El Coventry, moribundo, con severos daños, compartimientos inundados, sin energía ni comunicaciones agoniza durante 30 minutos, mientras la Broadsword, a su lado y también dañada, la asiste en un intento inútil por detener el incendio, termina por alejarse y dedicar su esfuerzo a socorrer a aquellos que ya abandonan el destructor. De regreso, al frente surge una linea parda en el horizonte, que quiebra el infinito azul que han acompañado a los halcones a lo largo de su camino de retorno. La costa dentada y filosa de Santa Cruz se muestra con una indescriptible belleza. A lo lejos, Carballo toma contacto con la pista de Gallegos, pulsa el micrófono y con apreciable emoción lo hace saber al control. -¡En el día de la Patria, con pista a la vista... Regresando todos y con la misión cumplida!- A lo que se suma la voz de otro halcón. -Nunca pensé que la visión de una pista me pareciera tan hermosa.- Uno a uno los A-4B toman pista y la despejan en el primer rodaje a mano. Al llegar a la plataforma una marabunta de mecanicos, armeros y pilotos los reciben y los abrazos son interminables. Imagenes Esto fue todo, no se olviden de comentar y dejar puntos si les gusto el aporte

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Dynamo, el mago de Bradford
Dynamo, el mago de Bradford
InfoporAnónimo9/24/2013

Steven Frayne, mejor conocido como Dynamo nacio el 17 de diciembre de 1982 BIOGRAFÍA Dynamo nació el 17 de diciembre de 1982 como Steven Frayne en Bradford, West Yorkshire, en el Reino Unido. Creció en Bradford's Delph Hill y Holme Wood. Aprendió a realizar actos de ilusionismo gracias a su abuelo y desarrolló sus habilidades durante sus viajes a Nueva Orleans, Louisiana. Ha aparecido en varios programas de televisión, en ocasiones junto a famosos como Lindsay Lohan o Labrinth. Es conocido por trucos espectaculares como la ilusión de caminar sobre el agua del río Támesis y por la serie Dynamo: Magician Impossible. LA HISTORIA La historia de Dynamo es muy curiosa, porque siendo niño padeció la debilitante enfermedad de Chron. Como era un chico tímido y vulnerable sufrio de bastante bullying en la escuela. Su abuelo lo introdujo en el mundo de la magia y el joven desarrollo sus habilidades como medio para defenderse del acoso escolar. ''Me llevaron a un psicologo por mis problemas de adaptacion, era muy introvertido y fue mi terapeuta quien sugirio que aprendiera una actividad que me hiciera interactuar con las personas'' comenta Dynamo. Su abuelo empezo enseñandole algunos trucos con barajas y poco a poco comenzo a ganar cierta reputacion por su habilidad con las manos. El padre de Dynamo se encontraba en prision, y fue por necesidad propia que se tuvo que mudar con su abuelo a un granja que estaba ubicada en Delph Hill, Bradford, Inglaterra. link: http://www.youtube.com/watch?v=QDumqd73S60&feature=player_detailpage link: http://www.youtube.com/watch?v=plYq4k0Bayg&feature=player_detailpage link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Fj1RWt7Q6Hs Bueno eso fue todo, no te olvides de dejar un comentario, Sigueme en Twitter: https://twitter.com/Cristianfanzi Subscribete en YouTube: http://www.youtube.com/user/CR15abc

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Equipo 6 de los Navy Seals
InfoporAnónimo1/28/2013

Los 24 Seals que asaltaron el búnker de Abbottabad para dar caza a Osama Bin Laden, el enemigo público número 1, forman parte de la elite de la elite: el equipo 6 de los NAVY Seal (las Fuerzas de Operaciones Especiales del ejército de EEUU). Se trata de una unidad tan secreta que ni el Pentágono ni la Casa Blanca reconocen oficialmente su existencia. Esta unidad de elite se creó en 1980 -los Seals fueron creados en 1962 por el presidente Kennedy-, tras el fracaso de la Operación Eagle Claw, que pretendía rescatar a los rehenes de la embajada estadounidense de Teherán. Los hombres que dieron muerte a Bin Laden llegaron a la base militar de Andrews (Washington D.C.) el presidente estadounidense, Barack Obama, se reunirá con ellos en Fort Campbell. Volvieron como héroes, aunque sus nombres seguirán siendo anónimos. Los miembros del equipo 6 son operativos "negros". Es decir, existen fuera del protocolo militar, participan en operaciones altamente clasificadas (y, a menudo, fuera de los límites del derecho internacional) y raras veces se archiva la información sobre estas operaciones. Cuando Osama Bin Laden fue abatido, uno de los soldados estadounidenses que intervino en la operación se estiró en el suelo a su lado. Los Navy Seals habían utilizado los aparatos más sofisticados para llegar hasta allí, ahora aplicaban lo más rudimentario para medir la estatura del líder de Al Qaeda y tener una primera confirmación de su identidad. El voluntario medía seis pies (1,82 metros) y el cadáver le sobrepasaba ligeramente en longitud, lo que daba en la diana, pues se sabía que Bin Laden medía alrededor de 1,90 metros. Para poder ingresar a los Seals Para acceder a este grupo, o mejor, para intentar acceder, es imprescindible estar en el Ejército, ser varón de entre 17 y 28 años, tener ciudadanía estadounidense, pasar pruebas físicas y médicas exigentes (los daltónicos no pueden entrar) y superar una investigación secreta de seguridad. Los candidatos que posean todos estos requisitos pueden solicitar ocupar una de sus 2.500 plazas. Solo algunos, aproximadamente entre un 20 y un 25%, la consiguen. La inmensa mayoría de los que abandonan lo hacen durante la que se conoce como la semana del infierno, que es como llaman a la cuarta semana de los entrenamientos y tiene lugar en las cercanías de San Diego. Durante esos cinco días, el candidato duerme unas cuatro horas diarias y pasa casi todo el tiempo restante sumergido en agua fría o barro. Además de pasar hambre, deberá correr y bucear hasta la extenuación. Imagenes del Equipo 6

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Navy SEALs
Navy SEALs
InfoporAnónimo9/5/2012

Los equipos Mar, Aire y Tierra de la Armada de los Estados Unidos o SEAL, conocidos habitualmente como Navy SEALs, son la principal fuerza de operaciones especiales de la Armada de los Estados Unidos. Los SEAL están encuadrados en el Mando de Guerra Naval Especial de los Estados Unidos (NSWC o NAVSOC), que es el mando de la Armada de los Estados Unidos para las operaciones especiales. Bajo la dirección del mismo se entrenan, planifican y ejecutan sus misiones los equipos SEAL, asi como los equipos SWCC (tripulantes de las embarcaciones de operaciones especiales). Los SEAL son el componente marítimo del Mando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos ORIGEN: Los SEAL de la US Navy tienen su origen en varias unidades especiales creadas en la Segunda Guerra Mundial: los Scout and Raiders, las Unidades de Demolición de Combate de la Armada, los buzos de combate del OSS, los Equipos de Demolición Submarina y los Escuadrones de Torpederos a Motor de la Segunda Guerra Mundial. De todos modos los SEALS no verían la luz hasta 1962. El fracaso de Bahía de Cochinos hizo que el presidente Kennedy solicitara la creación de una fuerza especial. En este momento, la Armada dio luz verde a la creación de un cuerpo de operaciones especiales bajo el nombre codificado de SEAL, cuya misión sería la guerra de guerrillas y operaciones clandestinas en los entornos marítimo y fluvial. ORGANIZACION: El Seal se divide en equipos (SEAL Team), unidad básica táctica, teniendo cada uno un número y estando basados los impares en la costa Oeste (formando el Grupo Especial Naval Warfare 1) y los pares en la Este (Grupo Especial Naval Warfare 2). En sus inicios se contaba solo con dos equipos, que han ido creciendo hasta formar seis equipos. Cada uno tiene asignada una zona geográfica de operaciones. En estos equipos habría que subrayar el Naval Special Warfare Development Group. En 1983 todos los Equipos de Demolición Submarina (UDT) pasaron a denominarse SEAL Swimmer Delivery Vehicle Team(SDVT), posteriormente el SDVT pasó a llamarse Seal Delivery Vehicle Team, formando el Naval Special Warfare Group 3. _Equipo Seal Uno: Tiene su base en Coronado. Tiene 8 pelotones operativos. Su ámbito geográfico de operaciones es el Sudeste asiático. _Equipo SEAL Dos: Little Creek. Tiene 8 pelotones . Ámbito geográfico: Europa. _Equipo SEAL Tres: Coronado. Tiene 8 pelotones. Ámbito geográfico: Sudoeste asiático. _Equipo SEAL Cuatro: Little Creek. Tiene 10 pelotones. Ámbito geográfico: Latinoamérica. Por ello es el único equipo en que se exige desenvolverse en idioma español. _Equipo SEAL Cinco: Coronado. Tiene 8 pelotones. Ámbito geográfico: Pacífico norte. Grupo de Desarrollo de Guerra Especial Naval (DEVGRU): Antiguamente denominado Equipo SEAL Seis. Es la unidad antiterrorista de la Armada Equipo SEAL nº 6 creada en octubre de 1980. Este grupo es la elite del SEAL, ya que selecciona a sus miembros entre el resto de equipos SEAL y UDT. Los miembros de este equipo tienen un entrenamiento superior al resto del SEAL. Equipo SEAL Ocho: Little Creek. Tiene 8 pelotones. Ámbito geográfico: Caribe, África y El Mediterráneo. Equipos SEAL Delivery Vehicle (SDV): Esta unidad se encarga del transporte y abastecimiento de los equipos SEAL si sus misiones así lo requieren. Hay dos equipos, que operan minisubmarinos Mk.VIII Mod 1. Este es un minisubmarino de propulsión electrica que puede transportar hasta a seis SEALs en operaciones de inserción/Extracción submarinas. Algunos tubos lanzatorpedos de submarinos SSBN de la US Navy se transformaron para la entrada y salidas a superficie de comandos SEAL, ya que se pueden transportar en cada submarino hasta 66 SEAL y sus equipamientos. ENTRENAMIENTO El entrenamiento y selección de los SEAL, inspirado en el del SAS/SBS británico, trata de llevar a sus miembros hasta el límite físico y psicológico. En la selección del SEAL se lleva a los candidatos hasta la extenuación social, física y psicológica, poniendo a prueba lo bien que puede un hombre trabajar en equipo bajo intensa presión mental y dolor físico. La selección de los SEAL se engloba en la primera fase del curso de seis meses, llegando al punto cumbre del entrenamiento en la Semana del Infierno, cinco días en los que los reclutas pasan por constante frío, hambre y se les priva de sueño. El porcentaje de abandono de los candidatos en la selección es cercano al 90%. La mayoría de los reclutas se retira mucho antes de la Semana del Infierno al no resistir el entrenamiento, que implica correr 15 millas, además de nadar 2 millas en aguas abiertas e intensas pruebas físicas. FASES DEL CURSO INICIAL: _Fase 1 - Acondicionamiento básico. Dura ocho semanas. Se basa en la condición física, habilidades en el agua, trabajo en equipo y resistencia. Las primeras tres semanas preparan la cuarta semana, conocida como la "semana del infierno". Las 4 semanas restantes están dedicadas a métodos de reconocimiento acuático y navegación. _Fase 2 - Buceo. Dura ocho semanas. Se entrena y califica a los candidatos en buceo de combate. El entrenamiento físico es continúo y se hace cada vez más intenso. _Fase 3 - Guerra terrestre. Dura nueve semanas. Se centra en orientación, tácticas de guerrilla, técnicas de patrulla, rappel, tiro y demolición. Las últimas 3 semanas y media se pasan en la Isla de San Clemente, donde los candidatos aplican las técnica aprendidas. Para completar el entrenamiento se sigue un curso de tres semanas de paracaidismo. MISIONES: _Acciones directas: Pequeños raids contra el enemigo, como emboscadas o destrucción de objetivos clave. _Reconocimientos especial: Operaciones como vigilancia de playas, puestos de observación, y operaciones de vigilancia. _Guerra no convencional: Guerra de guerrillas detrás de las líneas enemigas y contraguerrilla. _Defensa interna en el extranjero y contraterrorismo: Incluyen tanto acciones directas contra operaciones terroristas como acciones preventivas. ARMAMENTO: -Pistola automática SIG Sauer P226 9mm -Revolver 357 Magnum S&W -Pistola automática Heckler & Koch MK23 MOD 0 45 -Fusil de Asalto M4A1 5.56 mm -Fusil de Asalto Chicom Type 56 (AK-47) -Fusil de Asalto MK.18 Mod0 y MK.11 Mod0 (el primero versión CQB del M4 y el segundo un rifle de tirador basado en un SR-25) -Fusil de Asalto M14 7.62 (versión francotirador) -Lanzador de Granadas M79 40mm y MK 19 mod 3 40mm -Lanzador de Granadas M203 40mm, adptado a fusiles de asalto. -Mortero M224 60mm -Escopeta Mossberg 12 GA -Ametralladoras MK 43 7.62mm y M2HB .50 -Subfusil MP5 -Cohetes an AT-4 y M72 LAW -Rifle francotirador N91 RH/LH 7.62, 300 WINMAG y M88 .50 PIP .

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b.o.p.e información, historia, armamento e imagenes
InfoporAnónimo3/3/2012

B.O.P.E Información: El Batallón de Operaciones Policiales Especiales, generalmente conocido por su acrónimo BOPE, es la tropa de élite de la policía militar de Río de Janeiro, Brasil. Su entrenamiento se asemeja al de los Rangers, el SWAT y otro tipo de brigadas especiales. Se caracterizan por realizar incursiones en las favelas del país contra el narcotráfico reinante en las mismas con una estrategia y armamento importante y potente. Cuentan con el apoyo del gobierno brasileño ya que en algunos casos, por su entrenamiento especial es el único grupo capaz de resolver conflictos que la policía convencional no puede. Existen dos películas basadas en esta brigada llamada, Tropa de Élite y su secuela Tropa de Élite 2. Actúa en operaciones de alto riesgo, incluidas las redadas en los barrios de favelas y las situaciones de enfrentamiento con los narcotraficantes utilizan armas de uso exclusivo de las fuerzas armadas. Por ese motivo, el grupo está equipado con armas de uso restringido a las Fuerzas Armadas brasileras. Historia: El BOPE fue creado el 19 de enero de 1978 como el núcleo de la compañía de Operaciones Especiales (NuCOE) a través de un proyecto elaborado y presentado por el Capitán PM Paulo Amendola Cesar de Souza para el Comandante General de PMERJ, Coronel del Ejército de Brasil Mario José Sotero de Menezes. En la década de 1980, fue elevado a la categoría de Compañía de Operaciones Especiales (COE), cambiando poco después de nombre para obtener autonomía administrativa, siendo Compañía Independiente de Operaciones Especiales (CIOE). En 1991, se convirtió en Batallón, perteneciendo aún al Regimiento Mariscal Caetano de Farias, sede del Batallón de Policía de Choque, entre otras unidades policiales. En el año de 2000 obtuvo instalaciones propias, ubicadas en la favela Tavares en el barrio de Catete en la Zona Sur de la capital Fluminense. Armamento: Debido a las exigencias de su situación en operaciones especiales, disponen de armamento diferenciado al de los policías convencionales, como por ejemplo: Fusil FAL calibre 7,62 x 51 fabricado por IMBEL Fusil Para-FAL calibre 7,62 x 51 fabricado por IMBEL Fusil Colt M16 calibre 5,56 x 45 Carabina Colt M4A1 calibre 5,56 x 45 Fusil AK 47 calibre 7,62 x 39 *No en la actualidad* Fusil HK G3 calibre 7,62 x 51 Fusil HK PSG calibre 7.62 x 51 Ametralladora ligera Madsen calibre 7,62 x 51 con bípode (arma antigua, con cargador curvo montado sobre el cajón de mecanismos) Carabina M1 calibre .30 (7,62 x 33) Escopeta Benelli M3 (modelo Pump-action) Pistola Taurus PT 92 calibre 9 mm Pistola Taurus PT 100 calibre .40 Subfusiles HK MP5 y MP5K calibre 9mm Subfusil FN P90 calibre 5,7 x 28 Ametralladora ligera HK21 A1 calibre 7,62 x 51 Explosivos de uso militar Granadas

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Resolución de ejercicios del lenguaje C [Parte 1]
Resolución de ejercicios del lenguaje C [Parte 1]
Ciencia EducacionporAnónimo10/3/2016

Buenas tardes taringueros, hoy les traigo las respuestas a los ejercicios resueltos del post anterior, con 10 ejercicios para el lenguaje c. Post con los ejercicios: IMPORTANTE: En los lugares que aparece una palabra o letra y finaliza con una n va una barra inversa a esta "/" la cual el sitio no reconoce y no la muestra. Es importante ponerla ya que hace los saltos de linea. Ejemplo: donde dice; bisieston) ; Ahí va; bisiesto(barra cruzada)n) ; 1) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> void main(){ int r=0, a, b, c, d; printf("Ingrese el primer digiton" ); scanf("%d",&a); printf("Ingrese el segundo digiton" ); scanf("%d",&b); printf("Ingrese el tercer digiton" ); scanf("%d",&c); printf("Ingrese el cuarto digiton" ); scanf("%d",&d); r=r*10+a; r=r*10+b; r=r*10+c; r=r*10+d; printf("Su numero es: %dn",r); system("pause" ); } 2) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> void main(){ int a, b, r; printf("Primer numero: " ); scanf("%d",&a); printf("Segundo numero: " ); scanf("%d",&b); r=a+b; printf("Suma: %d + %d = %dn",a,b,r); r=a-b; printf("Resta: %d - %d = %dn",a,b,r); r=a*b; printf("Multiplicacion: %d * %d = %dn",a,b,r); r=a/b; printf("Division: %d / %d = %dn",a,b,r); system("pause" ); } 3) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <conio.h> void suma(int) ; void resta(int) ; void div(int) ; void mult(int) ; void main(){ int a ; char op[2] ; printf("Ingrese un numero: " ) ; scanf("%d",&a) ; printf("Operando: " ) ; scanf("%s",&op[0]) ; if(op[0]=='+'){ suma(a) ; } if(op[0]=='-'){ resta(a) ; } if(op[0]=='*'){ mult(a) ; } if(op[0]=='/'){ div(a) ; } system("pause" ) ; } void suma(int a){ int r, b ; printf("Ingrese otro numero: " ) ; scanf("%d",&b) ; r=a+b ; printf("Resultado: %dn",r) ; } void resta(int a){ int r, b ; printf("Ingrese otro numero: " ) ; scanf("%d",&b) ; r=a-b ; printf("Resultado: %dn",r) ; } void mult(int a){ int r, b ; printf("Ingrese otro numero: " ) ; scanf("%d",&b) ; r=a*b ; printf("Resultado: %dn",r) ; } void div(int a){ float r ; int b ; printf("Ingrese otro numero: " ) ; scanf("%d",&b) ; r=a/b ; printf("Resultado: %5.2fn",r) ; } 4) #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> void main(){ int a, b, c ; printf("Ingrese 3 numerosn" ) ; scanf("%d",&a) ; scanf("%d",&b) ; scanf("%d",&c) ; if(a<b && b<c){ printf("Menor: %dn",a) ; printf("Mayor: %dn",c) ; } if(a<c && c<b){ printf("Menor: %dn",a) ; printf("Mayor: %dn",b) ; } if(b<a && a<c){ printf("Menor: %dn",b) ; printf("Mayor: %dn",c) ; } if(b<c && c<a){ printf("Menor: %dn",b) ; printf("Mayor: %dn",a) ; } if(c<a && c<b){ printf("Menor: %dn",c) ; printf("Mayor: %dn",b) ; } if(c<b && b<a){ printf("Menor: %dn",c) ; printf("Mayor: %dn",a) ; } system("pause" ) ; } 5) #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> void main(){ int a, b, c ; printf("Ingrese 3 numerosn" ) ; scanf("%d",&a) ; scanf("%d",&b) ; scanf("%d",&c) ; if(a<b && b<c){ printf("%d %d %dn",a,b,c) ; } if(a<c && c<b){ printf("%d %d %dn",a,c,b ) ; } if(b<a && a<c){ printf("%d %d %dn",b,a,c ) ; } if(b<c && c<a){ printf("%d %d %dn",b,c,a ) ; } if(c<a && c<b){ printf("%d %d %dn",c,a,b ) ; } if(c<b && b<a){ printf("%d %d %dn",b,c,a) ; } system("pause" ) ; } 6) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> void main(){ int a ; printf("Ingrese un numeron" ) ; scanf("%d",&a ) ; if(a%2==0){ printf("Su numero %d es parn",a ) ; } else{ printf("Su numero %d es imparn",a ) ; } system("pause" ) ; } 7) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <conio.h> void main(){ int matriz[3][4] ; int i, n, r ; for(i=0;i<3;i++){ int j=0 ; printf("Ingrese un numeron" ) ; scanf("%d",&matriz[j] ) ; n=matriz[j] ; r=n ; for(j=1;j<4;j++){ r=r*10+n ; matriz[j]=r ; } } clrscr() ; int y=5, j ; for(i=0;i<3;i++){ int x=5 ; for(j=0;j<4;j++){ gotoxy(x,y) ; printf("%d",matriz[j]) ; x=x+5 ; } y=y+5 ; } printf("nnn" ) ; system("pause" ) ; } 8) #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> int su(int, int) ; int re(int, int) ; int mu(int, int) ; int di(int, int) ; void main(){ int a, b, c, d ; printf("Ingrese la parte real de su primer numeron" ) ; scanf("%d",&a ) ; printf("Ingrese la parte imaginaria de su primer numeron" ) ; scanf("%d",&c ) ; clrscr() ; printf("Ingrese la parte real de su segundo numeron" ) ; scanf("%d",&b ) ; printf("Ingrese la parte imaginaria de su segundo numeron" ) ; scanf("%d",&d) ; clrscr() ; printf("¿Que desea hacer con ellos?n" ) ; printf("1) Suma 2) Restan" ) ; printf("3) Multiplicacion 4) Divisionn" ) ; int op ; scanf("%d",&op) ; clrscr() ; int rr, ri ; switch(op){ case 1 : rr=su(a, b) ; ri=su(c, d) ; printf("nc1 + nc2 = %d + %d in",rr,ri) ; break ; case 2 : rr=re(a, b) ; ri=re(c, d) ; printf("nc1 - nc2 = %d - %d in",rr,ri) ; break ; case 3 : rr=mu(a, b) ; ri=mu(c, d) ; printf("nc1 * nc2 = %d * %d in",rr,ri) ; break ; case 4 : rr=di(a, b) ; ri=di(c, d) ; printf("nc1 / nc2 = %d / %d in",rr,ri) ; break ; default : printf(“No hay opciones” ) ; break ; } system("pause" ) ; } int su(int a, int b){ int r ; r=a+b ; return r ; } int re(int a, int b){ int r ; r=a-b ; return r ; } int mu(int a, int b){ int r ; r=a*b ; return r ; } int di(int a, int b){ int r ; r=a/b ; return r ; } 9) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <math.h> void may(int, int, int ) ; void men(int, int, int ) ; void asc(int, int, int ) ; void inv(int, int, int ) ; void main(){ int i, a, b, c ; printf("Numero 1: " ) ; scanf("%d",&a) ; printf("Numero 2: " ) ; scanf("%d",&b ) ; printf("Numero 3: " ) ; scanf("%d",&c ) ; clrscr( ) ; printf("1) Mayor entero leidon" ) ; printf("2) Menor en valor absoluton" ) ; printf("3) Numeros de forma ascendenten" ) ; printf("4) Numeros inversos leidosn" ) ; int op ; scanf("%d",&op ) ; switch(op){ case 1 : may(a, b, c ) ; break ; case 2 : men(a, b, c ) ; break ; case 3 : asc(a, b, c ) ; break ; case 4 : inv(a, b, c ) ; break ; default : printf("No hay opcionesn" ) ; break ; } system("pause" ) ; } void may(int a, int b, int c){ if(c>a && c>b){ printf("El mayor es %dn",c ) ; } if(b>a && b>c){ printf("El mayor es %dn",b ) ; } if(a>b && a>c){ printf("El mayor es %dn",a ) ; } } void men(int a, int b, int c){ if(c<a && c<b){ printf("Menor en valor absoluto %dn",abs(c) ) ; } if(b<a && b<c){ printf("Menor en valor absoluto %dn",abs(b) ) ; } if(a<b && a<c){ printf("Menor en valor absoluto %dn",abs(a) ) ; } } void asc(int a, int b, int c){ printf("Numeros en orden ascendenten" ) ; if(a<b && b<c){ printf("%d %d %dn",a,b,c ) ; } if(a<c && c<b){ printf("%d %d %dn",a,c,b ) ; } if(b<a && a<c){ printf("%d %d %dn",b,a,c ) ; } if(b<c && c<a){ printf("%d %d %dn",b,c,a ) ; } if(c<a && c<b){ printf("%d %d %dn",c,a,b ) ; } if(c<b && b<a){ printf("%d %d %dn",b,c,a ) ; } } void inv(int a, int b, int c){ printf("Numeros escritos inversamente a los leidosn" ) ; printf("%d %d %dn",c,b,a ) ; } 10) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> void main(){ int a; printf("Ingrese año: " ) ; scanf("%d",&a ) ; if(a%4==0){ printf("%d es un año bisieston" ) ; } else{ printf("%d no es un año bisieston" ) ; } system("pause" ) ; } Esto fue todo, pronto la parte 2 con ejercicios y respuestas No se olviden de comentar, recomendar y dejar puntos si les sirvió +10 Facultad de Ingeniería-UNLPam Post con los ejercicios: IMPORTANTE: En los lugares que aparece una palabra o letra y finaliza con una n va una barra inversa a esta "/" la cual el sitio no reconoce y no la muestra. Es importante ponerla ya que hace los saltos de linea. Ejemplo: donde dice; bisieston) ; Ahí va; bisiesto(barra cruzada)n) ;

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¿Qué le sucede a tu cuerpo luego de comer una hamburguesa?
¿Qué le sucede a tu cuerpo luego de comer una hamburguesa?
Salud BienestarporAnónimo2/18/2016

La comida chatarra es mala. Todos sabemos que además de no aportar ningún nutriente, hace mucho daño debido a sus altas cantidades de grasas saturadas, sodio y azúcares refinados. Primeros 10 minutos: nuestro cerebro prefiere alimentos altos en calorías Nuestro cerebro evolucionó durante un período en el que la comida escaseaba, por lo tanto nos fuimos haciendo adeptos a los alimentos más altos en calorías. Una hamburguesa Big Mac tiene 540 calorías, lo cual eleva hasta valores anormales nuestro nivel de azúcar en sangre. Esto dispara el sistema de recompensa en nuestro cerebro, liberando neurotransmisores de placer como la dopamina. En este momento, la comida chatarra funciona de forma similar a algunas drogas psicoactivas como la cocaína. Luego de 20 minutos: azúcares adictivos Una típica hamburguesa Big Mac contiene altos niveles de azúcares refinados, sodio y jarabe de maíz: todos estos ingredientes altamente adictivos que te hacen desear más y más. Son los principales responsables de todo el daño que la comida chatarra hace a tu salud. Luego de 30 minutos: el sodio ataca tu cuerpo El alto consumo de sodio dificulta la tarea de los riñones y le exige un esfuerzo extra al corazón y a todo el sistema circulatorio. Esto, lógicamente, eleva la presión sanguínea lo cual puede llevar, en el largo plazo, a enfermedades cardiovasculares y, en el corto plazo, puede causar ataques cardíacos. Luego de 40 minutos: ¡ansioso por más! La sensación de hambre que sientes un rato después de haber devorado una hamburguesa se debe a que tu nivel de azúcar en sangre está fuera de control. La respuesta de tu páncreas no alcanza para lidiar con la glucosa y tu nivel de azúcar en sangre se dispara. Los picos de insulina te generan una falsa sensación de hambre y sientes la necesidad de conseguir más alimento. Luego de 60 minutos: digestión lenta El tiempo normal de la digestión completa de cualquier alimento es entre 24 y 72 horas, sin embargo las hamburguesas, como todo alimento alto en grasas, lleva mucho más tiempo y la digestión completa puede demorar hasta tres días. Además, el cuerpo puede demorar hasta 51 días en digerir correctamente las grasas trans Esto ha sido todo por ahora, espero que les guste y no se olviden de comentar y dejar sus puntos

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