finalfantasy77
Usuario (Argentina)
Hola a todos les bengo a dar esta informacion para los que tengan..................... intel(R) g41 express chipset :es como una placa de video exelente .bueno como les decia esta con esa placa o como le llamen me instale bastantes juegos en mi pc,aqui ba una lista de los juegos instlados que tengo con esta gran placa. PROTOTIPE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT PRO EVOLUCION SOCCER 2011 HALF LIFE EPISODE 1 Y 2 CALL OF DUTY 4 MODER WARFIRE CON LA MAXIMA CALIDAD GRAFICA QUE SE LE PUEDA PONDER AL CALL OF DUTY 4 MODER WARFIRE GTA SAN ANDREAS. OK ESOS SON TODOS LOS JUEGOS INSTALADOS EN MI PC PERO CUANDO TERMINE DE JUAGRLOS A TODOS ME INSTALARE MAS. COMENTEN Y TIREN PUNTINES :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D ALGUNAS IMAGENES NO DE MI PC PERO SE BEN ASI CON EL INTEL (R) G41 EXPRESS CHIPSET. (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (10) (11) Bueno les digo a todos que si tienen intel chpsets instaldos con un buen ram 1gb ,procesador 2,5ghz y un plasma recomendado 17 o 19, les ba a funcionar estos exelentes juegos.les recuerdo que este es mi primer post el otro lo ise alpedo jajajajajaja.

No se ha concretado si se trata de un título para la serie principal u otro spin-off.La revista japonesa Coro Coro Comic ha anunciado que en su próximo número, que saldrá a la venta el 14 de enero de 2012, darán a conocer un nuevo juego basado en la serie Pokémon, aunque no han especificado nada más al respecto.Por tanto, se desconoce si se trata de un nuevo título para la serie principal, o un juego alternativo como algunas de las últimas propuestas que se han lanzado a través de WiiWare o en 3DS.Es importante recordar que este mismo sábado se celebra en Japón la Jump Festa 2012, que es un evento en el que también podría darse a conocer un nuevo título de Pokémon ya que sus responsables aseguraron hace unas semanas que los aficionados a esta saga se iban a llevar una “gran sorpresa”.
Si pensabas que Wii iba a jubilarse el próximo 2012, estabas muy equivocado. La máquina de Nintendo todavía tiene muchas horas de juego que darnos gracias a tres títulos de rol, todos ellos muy grandes, que van a mantener nuestras consolas encendidas y nuestros wiimote gastando pilas durante unos cuantos meses más.Wii ya ha estado con nosotros cinco años. El 2011 ha significado su último gran año en el mercado, gracias a obras cumbre en su trayectoria como Kirby’s Epic Yarn, Xenoblade Chronicles o Zelda: Skyward Sword. El 2012 no promete mucho menos. Será, con toda probabilidad, el año de su despedida ante la llegada inminente de su sucesora: la Wii U, y lo hará con auténtico broche de oro, debido a lanzamientos como Rhythm Paradise o Mario Party 9, pero sobre todo gracias a tres RPGs de gran calidad que hemos querido recoger en este reportaje especial. Con vosotros, los 3 Últimos Grandes de Wii. link: http://www.youtube.com/watch?v=FBnQ0DueWgIDesarrolladora: Mistwalker y AQ InteractiveGénero: RPG de acciónFecha de lanzamiento: 24 de febrero de 2012Sin duda, nos encontramos ante uno de los videojuegos más esperados, y no sólo porque vaya a ser un gran RPG, sino porque el mismísimo creador de la serie Final Fantasy -Hironobu Sakaguchi- se encuentra detrás del proyecto, lo cual es siempre garantía de una fuerte personalidad. Además, habiendo recibido una puntuación de 38/40 en la revista Famitsu, aparte de vender más de 100.000 copias en su primera semana en Japón, no se podría esperar menos. Y si los números ya hablan por sí solos de esta obra, los sentimientos prometen hacerlo aún más gracias a una historia emotiva como pocas, apoyada por la siempre inconfundible banda sonora de Nobuo Uematsu.The Last Story nos sumergirá en la vida de un grupo de mercenarios que ha llegado a la isla de Lazulis para convertirse en caballeros, siendo nuestro protagonista principal -Zael- el responsable de llevarnos a través de un Action-RPG con los ingredientes clásicos del género. No obstante, la compañía Mistwalker no quiere hacer un J-RPG al uso. Promete innovar, y lo hará, sobre todo, gracias a su sistema de combate en tiempo real donde, por supuesto, tendremos acción cuerpo a cuerpo, pero también ataques desde la distancia, seis guerreros en combate y hasta un sistema de coberturas. Por haber, gozaremos de hasta una vertiente cooperativa y modos online competitivos (como “deathmatch”), con el fin de coronar al título como uno de los últimos grandes de Wii.Motivos para esperar a The Last Story:· Novedosa concepción de batallas, muy dinámicas y con hasta cinco aliados.· Añadido de una opción cooperativa y competitiva online.· Una historia emocionante, obra de los que fueron los creadores de Lost Oddyssey. link: http://www.youtube.com/watch?v=R6-_-FDR8ZUDesarrolladora: GanbarionGénero: RPG de acciónFecha de lanzamiento: 2012 (segundo trimestre)Puede que de los tres lanzamientos, Pandora’s Tower sea el menos explosivo. Su desarrolladora, Ganbarion, es de hecho poco conocida (aunque si os decimos que ha desarrollado Jump Super Stars para Nintendo DS tal vez todo cambie). Sin embargo, nadie puede negar que este nuevo videojuego presente una personalidad única, tanto por su interesante trama como evocador apartado artístico. Y es que la obra, que ya fue lanzada el pasado mes de mayo en Japón, nos plantea la siempre apasionante misión de salvar a una joven y bella mujer, en este caso Elena, encantada por una maldición que la está matando lentamente.Así se presenta un título que nos propone vivir una carrera contra el tiempo, dentro de otro título Action-RPG donde no van a faltar intensas batallas, terroríficas bestias y, sobre todo, muchas torres. Será pues nuestra tarea recorrerlas todas, empujados por el deseo de salvar a un ser querido, dentro de un desarrollo que recuerda a obras como ICO (porque también tenemos partes plataformeras) o Shadow of the Colossus. De esta forma, por ingredientes de éxito no será. Ahora sólo queda que todos formen un videojuego digno de los paladares roleros más exquisitos cuando el DVD aterrice en nuestro país en una fecha aún sin determinar del segundo trimestre de 2012. Motivos para esperar a Pandora’s Tower:· Una épica historia de salvación y sacrificio.· Ciertos elementos rescatados de obras como ICO o Shadow of the Colossus.· Un diseño artístico único y muy evocador. link: http://www.youtube.com/watch?v=yoiTnjQzUHYDesarrolladora: Square Enix y Armor ProjectGénero: RPG OnlineFecha de lanzamiento: 2012 (sin determinar)Que Dragon Quest X se anunciara para Wii fue toda una sorpresa, pero aún lo fue más conocer que su planteamiento iba a estar encaminado hacia la acción rolera más online. Así es. La última entrega de la popular franquicia de Square Enix se rodea otra vez de sus más fieles trabajadores (Yujii Horii, Akira Toriyama o Koichi Sugiyama), en esta ocasión centrados en crear una experiencia de juego híbrida, tanto con mecánicas “single player” como multijugador. Un gran reto que verá además la luz en dos plataformas -Wii y su sucesora- durante el próximo 2012, justo después de seis años de duro trabajo en las oficinas japonesas.Y es que no era para menos. La franquicia se juega mucho con este lanzamiento, uno del que aún no se conocen detalles demasiado precisos (como si tendremos cuotas de suscripción en Europa, por ejemplo), pero que ya nos ha confirmado algunas de sus fortalezas. La más grande tendrá relación con sus combates, siempre importantes, que no serán aleatorios, pero aún así respetarán el aire clásico de la serie, al estar apoyados en menús de comandos. Por tanto, una combinación de tradición y modernidad en un juego que además hará gala de un apartado visual muy colorido, al estilo de Dragon Quest VIII, para que las audiencias occidentales se sientan aún más familiarizadas con un producto que promete traer no poca polémica debido a su atrevida, a la vez que interesantísima, propuesta.Motivos para esperar a Dragon Quest X:· Llamativa combinación entre experiencias “offline” y “online”.· Tradición y modernidad unidas en un nuevo Dragon Quest.· Otra prueba de fuego para comprobar si una gran franquicia puede triunfar en Wii.
Lo que nos lleva hasta la actualidad. En una reciente entrevista con medios de comunicación estadounidenses, Christian Svensson, Capcom senior Vice-Presidente parecía tener un pie aquí y allá sobre una posible cuarta entrega de la serie. Primero dijo que "cada vez que uno de nosotros está fuera de la Crisis Dino tema, pero no tan fuertemente como para que nosotros queremos revivir la franquicia durante la noche." Poner fin de casi todas las esperanzas posibles de ver, al menos en el corto plazo, un Dino Crisis 4. Dino Crisis 4Pero poco después añadió: "Me encanta Dino Crisis, y si las oportunidades se presentan derecha (potencial de beneficio para justificar la inversión), me gustaría volver a verle en alguna forma hoy en día, pero desde luego no me gustaría Dino. crisis 3: que era sin duda un título que se manifestó claramente a partir de las pistas de la serie ". Por lo que probablemente puede reducirse a un parpadeo, pero la reducción no es definitivo. Entre alta y baja, básicamente, la franquicia Dino Crisis ha sido capaz de imponer y fascinan a millones de usuarios en todo el mundo, y está claro que la marca tiene un gran potencial, si se explotan adecuadamente, podrían, en nuestra opinión "explota" la placa de dinosaurio-manía Capcom licencia. El mayor reto para la casa de software, probablemente sería la de encontrar una idea, una fórmula que hace que la franquicia existente, dando a los usuarios una experiencia de juego contemporáneo y emocionante. Pero si pudiéramos ...Lo cierto es que después de tantos años a partir de la primer gran capítulo para PlayStation se siente quizás la falta de un nuevo episodio de la saga como el original sabe comprender el espíritu que marcó el nacimiento.
Los coches que mas amo y ustedes que opinan:Potiac GTO 1966 Chevrolet Camaro ss 1968Dodge Charger R/T 1968Chevy Camaro 19691970 Ford Mustang bossPlymouth 1970 Ford Torino GT 1969Ford Torino 1972Buick Gran sport 1972Potiac Firebird 1971

Se hace oficial Need for Speed: The Run Se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011. En las últimas horas una cadena de tiendas británica había listado un nuevo juego de la serie Need for Speed con el subtítulo de The Run , con tráiler incluido. Poco después Electronic Arts ha lanzado oficialmente el video mostrando el videojuego. Need for Speed: The Run parece que volverá a las raíces de la serie con persecuciones a toda velocidad, huídas de la policía, coches de ensueño y acción sin tregua. Nos esperan localizaciones como San Francisco, Detroit y New York, en lo que promete que será “la carrera de tu vida”. En la descripción que acompaña al video puede leerse: “Es llamado The Run. Una carrera ilícita de altas apuestas por todo el país. La única forma de recuperar tu vida es ser el primero desde San Francisco a New York. Sin límites de velocidad, sin reglas, sin aliados. Lo único que tienes a tu lado son tus habilidades al volante y tu gran determinación, mientras plantas cara a cientos de corredores de todo el mundo por las carreteras más peligrosas del país”. Need for Speed: The Runse pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011.
Mass Effect 3 contará con un sistema Game+ que mezclará los estilos de primera y segunda parte En Mass Effect podíamos volver a comenzar con los nuevos poderes, y en la secuela volver para acabar las misiones. En Mass Effect 3 ambas. imagen: Mass Effect 2 Casey Hudson, ejecutivo de BioWare, ha revelado un interesante detalle sobre Mass Effect 3 en el sentido de qué sucederá cuando concluyamos la campaña individual. Si en la primera parte el juego nos permitía volver a empezarla con los nuevos poderes, en la segunda parte tanto Shepard como el resto del equipo volvían al universo para acabar todas las misiones secundarias pendientes. De acuerdo con el propio Hudson, Mass Effect 3 mezclará ambas vías. "Probablemente será una combinación de ambas", explicó Hudson al magazín norteamericano GameInformer. "Vamos a tener una versión del juego a posteriori que permitirá al aficionado volver y acabar más cosas pendientes, pero también podremos volver a empezar el juego si lo deseamos con todos los poderes. Es un híbrido de las dos cosas".
La locura vuelve a su máxima expresión con Serious Sam 3. El héroe más irreverente del universo regresa para salvarnos nuevamente de la amenaza alienígena. Remozado apartado gráfico pero con una experiencia jugable intacta son las señas de identidad del nuevo trabajo del Croteam.Con numerosas entregas ya a sus espaldas, la sagaSerious Samse ha convertido en todo un icono de referencia para los fans de los shooters más alocados y frenéticos. Tenemos tercer episodio a la vista, y en sólo unas semanas podremos disfrutar de su desbocada adrenalina y de sus insolentes tiroteos."Tiroteos no realistas en entornos realistas", esa es la premisa con la que los chicos de del Croteamhan planteado la experiencia jugable del videojuego. Un título que busca la excelencia gráfica dentro de una saga que solía apostar por los colores muy saturados y por los escenarios y personajes de estilo más cartoon.Video official:link: http://www.youtube.com/watch?v=_L59bcjmMHwTiroteos de la Vieja Escuela Before First Encounterese es el nombre de Serious Sam 3 y también el principal indicativo a nivel de nomenclatura de que se trata de una precuela del videojuego original de 2001. A nivel argumental, lógicamente, la importancia de la narrativa es minúscula; nunca ha sido el punto fuerte de la saga y desde luego no lo va a ser en este nuevo episodio, de modo que esta nueva entrega apuesta por ponernos nuevamente frente aejércitos alienígenassin demasiadas explicaciones.Lo potente del videojuego vuelve a ser, como no podía ser de otro modo, la propia experiencia jugable. Sam luchará a lo largo de diferentes regiones en una selección muy variada de escenarios, pisando localizaciones urbanas contemporáneas, áreas de oriente medio, vetustas pirámides egipcias... Esto se traduce en que no sólo hay importantes cambios en los mapas a nivel de decorados puros, sino que su diseño también cambia mucho. Así por ejemplo en áreas de ciudad veremos una experiencia más centrada en ubicaciones concretas y más reducidas en cuanto a la movilidad y, por ejemplo, las egipcias nos desplazaremos dentro de unas dimensiones monumentales en las que veremos cómo los enemigos llegan desde todos los ángulos y desde enormes distancias.Visceral a más no poder. 16 usuarios cooperando al mismo tiempo para acabar con todo y con todos.A la jugabilidad shooter tan rápida y vertiginosa que es tradicional en la saga, exponencialmente ampliada por los millones de oponentes alienígenas a los que deberemos acribillar, hay que sumar nuevos elementos. En Serious Sam 3, por ejemplo, debuta un algo más avanzado sistema de combate cuerpo a cuerpo que nos permitirá patear a los soldados o incluso arrancarles los cráneos a los enemigos demoníacos.De momento es difícil valorar en qué medida afectarán a los combates los entornos destructibles, y es que Croteam ha anunciado que lo visto por la prensa en las versiones preview diferirá seriamente a nivel cuantitativo de lo que los aficionados encontrarán en la edición final del videojuego. De momento lo que pueden verse son ciertas partes de los escenarios que caerán derruidas ante el fuego de nuestras armas, con secciones completas de paredes o pilares que caerán bajo nuestro fuego.El máximo de la diversión, no obstante, vendrá de la mano de un cooperativopara hasta 16 usuarios. Como es lógico, el juego escalará automáticamente el reto de lo que nos pone enfrente en función de la cantidad de amigos con los que juguemos, aumentando la densidad de enemigos en pantalla y su dureza progresivamente. ¿Te molesta ese ojo que te observa fijamente? Arráncalo. El combate cuerpo a cuerpo gana en presencia en esta entrega. Los enemigos, de hecho, serán tan numerosos como es costumbre en la franquicia. Habrá algunos regresos sonados como los de los esqueletos de caballo, los toros, los kamikazes... Todos ellos manteniendo su toque cómicopor encima de cualquier otra consideración derivada del look más realista que tienen otros elementos del juego como, por ejemplo, los escenarios.El lanzamiento de Serious Sam 3está a la vuelta de la esquina, con una puesta a la venta en nuestro continente prevista en PC para el día 18 de octubre de 2011. Las versiones de consolas, de las que de momento no se sabe prácticamente nada, deberán esperar hasta un lanzamiento confirmado, aunque futuro. Por el camino, sin embargo, sólo queda preparar el gatillo, y es que el futuro de la tierra depende una vez más de nuestra habilidad.
El mejor Pro Evolution Soccer de la actual generación de videoconsolas, así de sencillo. Sin llegar ni mucho menos a los grados de calidad tan destacados que la saga ofrecía en el pasado, PES 2012 sí comienza a apuntar claramente una línea de mejoría que esperamos continúe en los próximos años. Átate tus cordones y calienta tus músculos, Konami vuelve por sus fueros con un muy buen videojuego de fútbol.La situación de la saga Pro Evolution Soccer ha llegado a un punto ciertamente complicado en los últimos tiempos, habiendo llegado a un grado de deterioro en la denominada Next-Gen que hubiera resultado impensable para cualquier aficionado que hubiera disfrutado de sus formidables entregas en la pasada generación de videoconsolas.Los motivos son fáciles de ver con un vistazo rápido pero resultan algo más difíciles de discernir con un análisis más exhaustivo, aunque se pueden resumir en dos pilares muy importantes: Por un lado la incapacidad de Konami para plegarse a las posibilidades que brinda la Next-Gen no sólo a efectos estéticos sino también jugables, y por otro lado la explosión de la franquicia rival FIFA, que ha leído mucho mejor no sólo la fortaleza estética que debe brindarse en los últimos tiempos, sino también las aplicaciones que maximizan la diversión y el realismo como las que ofrecen a nivel tecnológico en físicas, reacciones, comportamiento de jugadores sobre el campo...En los últimos tiempos, por si fuera poco, hemos observado abundantes vaivenes en el devenir de PES, y es que ha habido algunas entregas francamente notables como la de la temporada 2009-2010 y otras del todo prescindibles como las de las temporadas 2006-2007 o la más reciente, la del 2010-2011. ¿En qué punto se sitúa este PES 2012? En el punto más alto que la saga Pro Evolution Soccer nos ha dejado en lo que va de generación, uno que todavía no le permite hacerse con una calificación de sobresaliente que tenía garantizado en los tiempos de la primera media docena de capítulos de la saga, pero comienza a acercar al juego hacia la tan deseada excelencia perdida en los últimos años.UnaIAmás robusta, una capacidad dereacción optimizada en cuanto al traslado de nuestros deseos desde nuestro pad hasta lo que se muestra en pantalla, y una serie de incorporacionesdefensivas y ofensivas que han tardado demasiado tiempo en sumarse a la saga pero que ahora son bienvenidas, resultan ser las grandes novedades de este videojuego. Adiciones, sí, que en muchos casos deberían llevar mucho tiempo entre nosotros pero que, obviando las valoraciones sobre el momento de su anexión, consolidan el que es por méritos propios el mejor PES desde los tiempos de PlayStation 2 y la primera Xbox.Formas de Juego -Modalidades- Como de costumbre PES 2012 pivotará como cualquier título deportivo en dos pilares fuertemente definidos: Elmodo carrera y la experiencia on-line. El primero de ellos cambia de nombre y de estética en esta ocasión, aunque conserva toda la esencia de lo que ha venido proponiendo desde hace varios años.Football Life es la nueva nomenclatura de la modalidad anteriormente conocida como Liga Master, que vuelve a girar sobre el poner al usuario al frente de un club con todas las consecuencias obligándole a decidir y participar no sólo de lo deportivo, sino también de los elementos de gestión y económicos que serán necesarios para sacar adelante al equipo.La particularidad que se observa este año es más bien estética, con la presencia preponderante de nuestroasesor técnico antes de cada jornada de juego para contarnos qué hay de nuevo en cualquier faceta del club. La traducción de esto a efectos de cambios jugables es casi nula puesto que no se nos permite demasiada interactuación en este sentido, no obstante en lo visual sí que se aporta mucho con este consejero representado en pantalla que nos contará toda la actualidad sobre la plantilla, la directiva o las finanzas del club; y que, además, nos facilitará los datos sobre el próximo rival siempre que haya un partido.De este modo al escoger un equipo, sea cual sea, éste contará en su plantilla con la habitual tropa defutbolistasde Pro Evolution Soccer entre los que se contarán los inefables Ruskin, Ximelez, Castolo y el resto de nombres inventados con los que indefectiblemente deberemos comenzar nuestra andadura. A partir de entonces todo volverá a gestionarse desde elcalendarioque irá dando paso a las fechas día a día, donde controlaremos aspectos como el entrenamiento, la gestión de la plantilla y un largo etcétera de actividades que no observan demasiados cambios. Una de las incorporaciones del Modo Carrera es la del asesor, que nos transmitirá nuestras novedades y la información del rival.Lo que sí debemos destacar, y es que una vez más no estamos de acuerdo con algunas decisiones de la modalidad, es que hay dos vertientes que siguen sin darnos la sensación que estén a la altura de la cantidad de horas que van a invertir los usuarios en este estilo de juego. En primer lugar se encuentra nuestra oposición hacia la falta de control que sigue habiendo sobre losfichajes; todos ellos vuelven a gestionarse desde la perspectiva de un ojeador que se ocupará de emplear unas semanas en negociar con el club poseedor del futbolista deseado, y nos dará todo hecho para sólo tener que firmar el acuerdo si estamos de acuerdo con el precio fijado. Lógicamente podemos participar ligeramente de la cantidad estipulada al aceptarla, descartarla o cambiarla según nuestros deseos, no obstante dado el estado terminal del acuerdo cabe destacar que nuestra participación en todo ello va a ser casi inexistente.Por otra parte sigue sin convencernos para las versiones de consolas la metodología a nivel de interfaces para la táctica y la distribución de los futbolistas que conformarán nuestro once inicial sobre el campo. En la versión de compatibles ésta encaja bien con el empleo del combo ratón-teclado, no obstante con el stick de las versiones de consola el procedimiento es algo más lento y torpe de lo que cabría esperar.Por lo demás el resto de las modalidades se mueven bastante dentro de lo previsible, sin grandes añadidos más allá del Entrenamiento Dinámico que describiremos más adelante. Todo comienza, nada más introducir el disco del juego, con la creación de un Avatar para nuestro perfil que nos acompañará durante toda la experiencia de juego, y del que podremos definir algunos aspectos como su aspecto físico o las características de la fotografía en la que aparecerá retratado. Una vez hecho esto, seguramente nos sumergiremos en los partidos amistosos, con la debutante liga portuguesa, en un compendio de campeonatos total que puedes consultar siguiendo este enlace. El gestor táctico no sólo nos permitirá definir el once inicial y su formación, sino también las estrategias a seguir durante el encuentro.Así pues, y como acabamos de mencionar, una de las grandes novedades del videojuego es la del Entrenamiento Dinámico . Éste se suma al entrenamiento corriente que repite en cuanto a tutoriales y modalidades con respecto a lo visto en el pasado, pero que suma en esta ocasión un carácter competitivo y de estilo "minijuegos" francamente divertido. Hay que matizar que esto no pasa de ser un entretenimiento ciertamente breve y accesorio, y es que ni aporta gran cosa a la experiencia núcleo de PES 2012 ni tan siquiera nos va a durar demasiado tiempo dada la escasez de alternativas que propone. Para lo que sí sirve es para disfrutar del conocimiento de las novedades ya mencionadas del programa de una forma más a modo de concurso.En este sentido toda la experiencia se divide en cinco secciones , todas ellas fragmentadas así mismo en tres retos diferentes. Así pues las grandes categorías son Penaltis, Tiros Libres, Regates, Ataque y Defensa, con diferentes pruebas a superar en cada una de ellas siempre dentro de la misma temática y en las que el componente competitivo se basa en nuestra efectividad a la hora de hacer lo que se nos piden y la obtención de trofeos de oro, plata y bronce en función de nuestra efectividad. De este modo, y por mencionar un solo ejemplo, en el caso de los lanzamientos de falta dispararemos en primera instancia a una portería sin barrera dividida en tres partes para sumar puntos en base a nuestra precisión para cumplir con los que se nos piden para alcanzar los diferentes galardones. Según avancemos dentro de la prueba los retos irán ganando más y más dificultad; sumando, por seguir con este caso, las barreras a los lanzamientos de falta o aumentando la exigencia al dividir la portería en más segmentos con puntuaciones más estrictas. Deporte de Masas -Experiencia Multijugador- La Comunidad está presente en los modos desconectado y on-line, y vuelve a ser una de las fortalezas cuando jugamos acompañados de varios amigos en la misma videoconsola. ¿Por qué es tan potente? Principalmente porque el permitirnos almacenar diferentes perfiles , hasta 20 donde sin duda tendrán cabida todos nuestros amigos, y guardar ahí pormenorizadas hasta el más alto detallismo todas sus estadísticas, trofeos logrados y títulos ganados es sencillamente fantástico; y una herramienta formidable para organizar torneos, ligas y copas con nuestras amistades en nuestra propia casa.Por lo demás la posibilidad de disputar partidos de la UEFA Champions League , de la Copa Libertadores o crear nuestros propios torneos con los equipos oficiales del juego dan una idea de la fuerza que Konami ha detectado dentro del mundo de las licencias, y la nota que ha tomado al respecto para corregir las flaquezas que en el pasado tenía la saga y a la que ya sumó como último gran fichaje el torneo sudamericano en su episodio del año pasado. El entrenamiento dinámico es muy divertido, aunque algo escaso en cuanto a posibilidades y duración.No obstante, y después de detallar todo lo que tiene que ver con lo competitivo off-line, hay que destacar que como, siempre en un título deportivo de la Next-gen, lo más relevante es el multijugador on-line . En este sentido la oferta es generosa, con varias opciones a tener en cuenta dentro de todo lo que se refiere al juego a través de internet.La Partida Rápida (dividida en partida igualada o de jugador) volverá a ser uno de los lugares donde más tiempo invertiremos en el videojuego. Por lo que hemos podido ver el matchmaking se realiza con más velocidad que en entregas anteriores y también es cierto que, al menos en nuestras partidas de prueba, no hemos tenido demasiados problemas de lag. Eso sí, esperaremos a la versión retail y a los servidores oficiales del juego para matizar si fuera necesaria alguna objeción a este respecto.La Liga Master en Línea será también uno de los puntos calientes del título, con el objetivo de crear un equipo original con los jugadores que iremos fichando jornada a jornada de un modo algo similar al estilo Football Life, aunque desprovisto de toda su espectacularidad visual y de todos sus abigarrados interfaces. Los valores de los futbolistas irán cambiando en función de las acciones de los jugadores de todo el mundo, y escogeremos antes de comenzar el nombre del equipo, el uniforme, el escudo y los cánticos. La modalidad volverá a desatar la pasión de los aficionados por fichar a los mejores futbolistas y enfrentarlos entre sí en espectaculares partidos siendo, si se disfruta de él como es debido, uno de los mejores y más adictivos tipos de juego que ofrece PES 2012.El modo Leyenda se dividirá, por su parte, en Jugador Real y Jugador de Ser una Leyenda, con las obvias diferencias entre uno y otro basadas en si el futbolista sale de nuestra base de datos inventada o de las plantillas por defecto del programa. La elección de este modo nos llevará al Vestíbulo de Leyendas donde podremos disputar los partidos con las características del modo de juego que se presentó ya en el juego anterior. Las opciones de edición volverán a ser tan vastas como en el pasado, con la posibilidad de personalizar traspasos, jugadores, sonidos...El Juego de Posición -Sobre el Campo- El elemento más llamativo que debuta en Pro Evolution Soccer hace referencia a los movimientos de ataque , y tiene que ver fundamentalmente con la habilidad que el usuario va a tener a partir de ahora para crear espacios en mayor medida que en entregas pasadas de la saga. Los movimientos tan frustrantes de nuestros compañeros acercándose hacia nosotros en lugar de buscar los desmarques en momentos en los que los pases en profundidad son más que obvios se han acabado, y es que ahora con sólo un par de cómodos movimientos podemos señalar a qué compañero deseamos dar la orden de un desmarque de ruptura o incluso ejecutarlo por nuestra cuenta.Esta acción es tan sencilla y cómoda como escoger el compañero que deseemos indicando en la dirección deseada con el stick derecho, y después hacer click sobre él para marcar el momento exacto en el que queremos que comience su sprint. Hay dos opciones: La manual en la que trazamos la dirección para la carrera, y la automática que dirige al futbolista sin balón directo hacia la portería rival; y si bien la primera puede resultar de enorme profundidad para los usuarios más expertos (a nosotros nos ha resultado poco menos que incontrolable salvo en ocasiones muy contadas), la otra es más recomendable para el perfil de aficionado estándar. La maniobra no es, quizá, tan precisa como los más puristas desearían en el modo automático puesto que apretando el stick como decimos no podemos optar por una dirección u otra, pero en 3DJuegos sin embargo nos ha parecido una adición tremendamente interesante. Una mayor complejidad como la que se ejecuta en el modo manual sería probablemente contraproducente, y es que ya es bastante exigente de cara al usuario el manejar al futbolista pasador, marcar el momento del desmarque de nuestro compañero y al mismo tiempo hacerle entrega del balón.Son muchas cosas a tener en cuenta, sí, pero cuando salen bien lo cierto es que la experiencia es tremendamente enriquecedora. Construir, por ejemplo, un contragolpe con un gran pasador como Xavi Hernández y Ozil y, desde el medio campo, ver por dónde flojea la línea defensiva rival que trata de recomponerse y lanzar por su punto más débil a un velocista del tipo de Pedro Rodríguez o Ángel Di María en el momento que deseemos con el movimiento y el posterior click en el stick derecho para dibujar un desmarque perfecto a aprovechar con uno de nuestros pases en profundidad marca de la casa, es algo muy cercano a las inconmensurables alegrías que nos daba la franquicia antes del cambio de generación de videoconsolas. Nuevos regates, movimientos inéditos, estrategias que debutan, desmarques sin balón... Todo con tal de acercar la meta del gol.Lógicamente en un videojuego de fútbol se trata de buscar siempre la portería rival de la forma más efectiva y rápida posible, y en este sentido las nuevas maniobras que facilita PES 2012 son fundamentales. No es que con esta adición Konami revolucione el fútbol tal y como lo conocemos, ni mucho menos, y es que FIFA por ejemplo ya llevaba ofreciendo esta posibilidad con la fórmula del botón superior izquierdo del pad y la doble pulsación del botón de pase para que el poseedor del balón dibujara un desmarque de ruptura. No obstante lo que aporta es rico y generoso en cuanto a las antaño inexistentes posibilidades del juego sin balón , y no sólo será muy socorrido a la hora de crear desmarques agresivos que faciliten ocasiones de gol para el propio jugador que corre, sino también a la hora de crear espacios arrastrando a los defensas de cara a otros futbolistas que puedan aprovecharlos.Por lo que respecta a la defensa hay que dejar claro que se han añadido algunos elementos que nos van a hacer la vida mucho más fácil a la hora de ejecutar algunos movimientos de nuestra zaga que en el pasado eran dramáticos. En primer lugar se ha añadido la opción de defender de cara al rival , una alternativa que puede parecer obvia en un título de fútbol pero que en pleno año 2010 todavía no estaba incorporada. Por otro lado el defender con los jugadores que no estemos manejando es ahora mucho más fácil, gracias no sólo a una presión por parte del segundo jugador mucho más cuidada, sino también a nuevas opciones como la de que éstos aguanten al rival en lugar de entrarle siempre.Estas incorporaciones, unidas a una mayor precisión a la hora de robar balones sin efectuar segadas y a un ritmo de partido mucho más ajustado a los estándares necesarios en un título de sus características, hacen del disfrute del videojuego una experiencia mucho más interesante. Y es que, como ya comentábamos en el texto del año pasado, no estábamos nada cómodos con la velocidad de los encuentros en la entrega 2011, demasiado lenta en comparación con entregas anteriores y con lo necesario para un divertimento óptimo. No obstante, como siempre, podemos definir la velocidad a la que queremos que se desarrollen los partidos -aunque es francamente poco recomendable hacerlo-, así como otros elementos pormenorizables como la asistencia de los jugadores en parámetros como el pase, el disparo, el despeje y el grado de frecuencia y severidad de las entradas automáticas que llevarán a cabo los jugadores controlados por la IA. Fútbol Espectáculo -Gráficos y Tecnología- En lo visual es, quizá, donde menos cambios hemos podido observar con respecto al episodio anterior de la saga. Ya el año pasado PES 2011 era un título francamente notable en lo estético, con algunos titulares especialmente brillantes como su impecable retrato de los rostros de los futbolistas : Tan generoso en cuanto a número como en términos de calidad.Hay novedades, y la mayoría de ellas están relacionadas con lo tecnológico. Hay técnicas de iluminación inéditas que benefician notablemente el realismo del retrato de los estadios y de los propios partidos, y también hemos observado nuevas animaciones faciales para lograr unos futbolistas todavía más realistas en sus gesticulaciones y reacciones.Nos ha parecido especialmente positivo, por otro lado, un aspecto tecnológico que va más allá de lo visual y que repercute directamente en lo jugable. Se trata de la ágil reacción que, por fin, registra el videojuego al trasladar nuestros deseos al campo a través del pad , de una forma mucho más efectiva que en episodios anteriores. Las animaciones de movimiento fluyen de una manera más natural en esta entrega, y no sólo por la suma de una serie de acciones de transición fantásticas y de una eliminación de algunos movimientos ortopédicos y completamente inútiles que hacían de maniobras como el girarse un auténtico drama, sino también porque se han eliminado los molestos problemas de respuesta tardía al accionar el pad y que lastraban todas nuestras acciones con un retardo de unas milésimas de segundo realmente irritante. A la hora de robar balones ya no bastará con dejar apretado el botón de presión, ahora deberemos aguantar y escoger cuándo entrar.Por otra parte, y ya a nivel puramente gráfico, hay que destacar el formidable trabajo que una vez más muestran los más de 30 estadios que hay disponibles a escoger. Destaca la aparición del entrenador en la línea de banda, algo desangelada eso sí, y el nuevo aspecto que presenta un público algo más detallado. Por si fuera poco la texturización de los futbolistas presenta en esta entrega muy buenos resultados, mostrando una mayor calidad no sólo en los rostros sino también en la representación de sus músculos, imperfecciones de la piel, etcétera. El número de caras de futbolistas impecablemente representados es todavía más amplio en esta entrega, y supone en este sentido una importante ventaja de la franquicia de Konami con respecto a la saga FIFA, mucho más limitada en este sentido.La tasa de imágenes por segundo vuelve a ser impecable, con un Frame-rate que se mueve dentro de lo necesario para un título de estas características. El efecto de blur que rezuman las repeticiones puede resultar algo exagerado desde una óptica muy realista, no obstante hace que todas las grandes acciones que capturemos en vídeo destilen una espectacularidad fuera de toda duda. Hay problemas de clipping bastante abultados como suele ser tradición en la saga, y resulta increíble que todavía estemos ante un control sobre nuestro futbolista tan limitado como el de las direcciones rectas y diagonales, pero nada que quede fuera de la explicación de un motor gráfico, tecnológico y de control que debió haber sido puesto al día con el cambio de generación de videoconsolas ya en los albores de ésta, allá por el lejano año 2006.En cuanto a lo sonoro la línea que sigue el videojuego es muy similar a la de la entrega PES 2011. Los comentarios ya corrigieron el desastroso acabado que las pistas de audio presentaban el año en el que se incorporaron Carlos Martínez y Julio "Maldini" Maldonado a la narración, y aunque todavía no presentan un sonido impecablemente limpio, lo cierto es que empiezan a adecuarse a lo que la saga merece. Los efectos de audio están tan reciclados como es costumbre, demostrando la habitual falta de variedad que tradicionalmente exhiben, y la banda sonora sigue la línea de los últimos episodios: apostando por una selección de temas licenciados de estilo indie entre las que destaca un corte de The Chemical Brothers, otro de Fear and Loathing in Vegas y otro de Casiokids, siendo el resto de creación propia o de artistas algo más desconocidos.El retrato de los rostros de los personajes vuelve a ser uno de los grandes puntos del juego, la iluminación también acompaña de forma notable.Victoria a Cualquier Precio -Conclusiones- Ya hemos tratado de desgranar cuáles son los elementos que caracterizan a esta entrega de Pro Evolution Soccer, no obstante queda la gran cuestión de qué es lo que hace que este PES 2012 sea, sin estar a la altura de las entregas de PlayStation 2, el mejor título que la saga nos ha dejado desde el olvidable PES 2008. Konami ha entonado un sorprendentemente honesto discurso de reconocimiento de los pasos equivocados tomados hasta ahora y de la neta superioridad mostrada por la IP futbolística rival de Electronic Arts. “Hemos hecho progresos y esto se está empezando a notar, pero también vamos a necesitar unos años para reconstruir PES y sus ventas. Es un gran proceso”, afirman desde la compañía nipona por boca de Seabass , su principal responsable, que también declara que pese a que no piensa que haya "una gran distancia" entre FIFA y PES, todavía les quedan "algunos años" para estar a su altura. Quizá en esta línea de declaraciones y actitudes esté la clave de su rescate, y es que en la localización y posterior neutralización de las debilidades de la franquicia está la necesaria metodología para su recuperación.Las nuevas incorporaciones dan una idea del afán poco conformista que, por fin, ha tenido Konami para con esta entrega. Cierto es que sus adiciones son secundarias en caso de los movimientos sin balón y bastante más relevantes en cuanto a las posibilidades defensivas, pero sin embargo sí son enriquecedoras a la hora de aportar más posibilidades de cara a un control mayor por parte del usuario. Es cierto que en los niveles de dificultad más altos, donde la presión del rival controlado por la IA es asfixiante, es ciertamente difícil ejecutar los movimientos sin balón de una forma 100% efectiva en el modo manual; no obstante da la sensación de que con muchísima práctica resultará más y más cómodo según vayamos invirtiendo horas comenzando por el automático, y además nunca está garantizado en un deporte que los pases tengan un 100% de efectividad, y más en uno como éste. La poca efectividad de la que siguen haciendo gala los porteros vuelve a recomendarnos que busquemos sus rechaces desde cualquier ángulo.Lo que también nos ha gustado especialmente es el nuevo cambio de ritmo que experimenta el título. En los últimos años habíamos explicado que el videojuego daba bandazos buscando su ubicación entre una sensibilidad que tendiera hacia la simulación y otra muy diferente que buscara una orientación arcade, quedando en ocasiones en un peligroso punto medio que impedía disfrutar de un buen videojuego deportivo. PES 2012 recupera el tempo de juego como sólo lo hacen los grandes centrocampistas, y esto que puede parecer absurdo resulta fundamental si comparamos este título con el del año pasado, y es que en esta ocasión nos brinda un videojuego que por fin no va ni demasiado rápido ni demasiado lento: va al ritmo que debe. Este factor, unido a las obvias mejoras experimentadas por la IA rival y aliada, consolida un título realmente notable sobre el campo.Lógicamente entre todas estas cosas positivas también hay algunas negativas de importante matización, y es que el juego dista mucho de ser perfecto todavía a pesar del notable avance que ofrece en casi todos los sentidos. Por un lado la física del balón , antaño uno de los grandes triunfos de la IP, vuelve a brillar por su escaso realismo. Cierto que en ya su comportamiento irreal se circunscribe entrega a entrega a situaciones cada vez más aisladas, pero todavía es habitual ver disparos que parecen efectuarse sobre un globo en lugar de sobre un balón de fútbol, y pases rasos que dan la sensación de estar recorriendo un césped de varios centímetros de altura. Por otra parte los porteros continúan sin estar a la altura de lo que un videojuego de estas características demanda. En demasiadas ocasiones marcaremos un gol o nos costará encajar un tanto alguna actuación de unos guardametas que a menudo se lucen con paradas de mucho mérito, y que acto seguido meten la pata de manera garrafal en los disparos más sencillos. Esto, que podría atribuirse a la aleatoriedad y componente sorpresa de la que hace gala el fútbol, deja de favorecer el realismo del azar en el momento en el que empiezan a sucederse demasiado a menudo. Cabezazos de rango cercano pero muy débiles que, literalmente, se comen los cancerberos, o la manifiesta incapacidad de la que hacen gala para blocar balones en lugar de rechazarlos y dejarlos muertos a los pies de los delanteros rivales son aspectos que no se pueden disimular ni pasar por alto de ninguna manera.Para los que quieren el Fifa "12" en español:.http://static.cdn.ea.com/fifa/u/f/fifa12_demo_install_eu.zip

¿Contará la versión para PlayStation 3 de Doom 4 con más contenidos? Así lo declara John Carmack: "Hay grandes posibilidades de que quepan más contenidos en un Blu-ray de PlayStation 3 que en las versiones de DVD". Doom 4 Uno de los más influyentes shooters en primera persona regresa a la actualidad con una cuarta entrega que promete llevar de nuevo a la gloria a sus desarrolladores, id Software. En la reciente QuakeCon, uno de los fundadores de id Software, John Carmack, habló con el portal turco Merlininkazani sobreRage y Doom 4, dos de los juegos más esperados del momento. Al ser preguntado si la demo mostrada de Rage en el evento incluía el nuevo paquete de texturas que será lanzado en el futuro, y si Doom 4 se beneficiaría de ello, respondió: “Los videos están utilizando simplemente los datos normales de juego. Hay grandes posibilidades de que para Doom 4 quepan más contenidos en un Blu-ray de PlayStation 3 que en las versiones de DVD, con lo que tendríamos que ver los problemas que surjan de ambas versiones”, declaró el creativo. Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas Desarrollador: id Software Distribuidor: Bethesda Softworks Género: Acción, Primera persona (FPS) Lanzamiento: Por determinar en España