F

fernando11527

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 jun 2010Último post: 22 sept 2010
3
Posts
0
Puntos totales
4
Comentarios
H
Historia Del Half Life 2
InfoporAnónimo9/22/2010

Hola T! Les Queria Mostrar Esto Es La Historia Del Half Life 2! Bueno esta historia empieza asi: aproximadamente 10 años después de Half-Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de hibernacion, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejército. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta. Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos. Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones. Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas son conocidas como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar fueron reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza de humanos sin modificaciones que se alistan voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés. Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de hibernacion y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc. Los cuales aparecen envejecidos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida. Logo La letra λ es el logotipo del 'Complejo Lambda'. Listado De Armas El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 6 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria. Grupo I: Armas predeterminadas Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar. Es casi un símbolo del juego. Cañon de Energía Punto Zero: Pistola gravitatoria: Una de las nuevas armas del juego. Creada para la manipulación de residuos peligrosos, es capaz de manipular una gran cantidad de objetos. Tanto al final de Half-Life 2 como al principio del siguiente juego Half-Life 2: Episode One, esta arma altera algunas de sus características debido a una descarga eléctrica, pudiendo utilizarse directamente contra los enemigos. Cañon de Energía Oscura: Pistola gravitatoria: En esta ocasión, utilizando el modo de disparo principal, el arma repele a los enemigos, matándolos de forma instantánea (por lo que parece, mediante electrocución) y desintegrando las armas que porten. El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia, acabando con ellos de manera similar. Asimismo, los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamaño y a mayor distancia (por ejemplo, es posible arrancar paneles de control de las paredes o sostener esferas de energía) y manipular libremente a los enemigos. Grupo II: Armas ligeras Heckler & Koch USP Match 9mm: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Es utilizada como arma de apoyo para la Protección Civil. Es un arma rápida, pero a diferencia de la primera parte esta carece de disparo secundario. Colt Python de balas .357 Magnum: Es un poderoso revólver que es tan precisa como la USP, pero de increíble potencia. Su desventajas son que se encuentran pocas balas de esta arma, el cargador es de solo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar). Grupo III: Armas medianas MP7 con Lanzagranadas: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 45 balas en un cargador, y hasta 3 granadas en total. Rifle de inducción Combine (Rifle de pulso) : Un avanzado rifle de asalto utilizado por los soldados Combine. Su munición está compuesta de un material que aparenta ser plasma. Es una arma de potencia notable, algo más lenta que la metralleta SMG y con un cargador algo más reducido, aunque su precisión es algo mejor que esta. La función de disparo secundario de esta arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energía singular, extremadamente potente que desintegra todo lo que toca. Nota: en la beta de Half-Life 2, este rifle iba a lanzar bengalas, pero se cancelo y en el Half-Life 2 original se introdujo como rifle de pulso, esta es una razón por la que el cargador con capacidad para varios especies de cartuchos de 30 balas no concuerdan con que solo tenga 2. Grupo IV: Armas de Apoyo Escopeta de Asalto Frenchi Spas-12: Es un escopeta de cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda más en recargar. Ballesta: Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado. Calienta varas de hierro intensificando el efecto de su impacto. Su potencia y precisión la hacen excelente a media y larga distancia (con el disparo secundario se activa la mira telescópica), pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona, por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara, debido a que se pierde mucho tiempo entre disparo y disparo. Grupo V: Explosivos Granada de Fragmentación: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 5. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador. El motor físico del juego amplía sus capacidades, añadiendo diversas posibilidades de interacción con el entorno. Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes guiado por laser que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 3 cohetes. Usada para derribar naves de guerra y zancudos (Strider). Grupo VI: Varios Ferópodo : Son feromonas de una Hormiga León guardiana. Al lanzarla, se libera una sustancia que atrae a las hormigas león; estas se dirigen hacia el punto donde ha caído eliminando a los enemigos que se hallen por el camino. Si las hormigas mueren, aparecen más. Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos fáciles. Nota: El ferópodo no sirve con las hormigas león cuando hay un Hormiga León Guardiana. Al final del capítulo Nova Prospekt, el arma se sigue teniendo, pero torna inútil ya que no hay mas Hormigas León para controlar. Banda sonora 1. "Hazardous Environments" (Valve Theme [Long Version]) - 01:26 2. "CP Violation" - 01:47 3. "The Innsbruck Experiment" - 01:09 4. "Brane Scan" - 01:42 5. "Dark Energy" - 01:34 6. "Requiem for Ravenholm" - 00:35 7. "Pulse Phase" - 01:11 8. "Ravenholm Reprise" - 00:54 9. "Probably Not A Problem" - 01:28 10. "Calabi-Yau Model" - 01:48 11. "Slow Light" - 00:46 12. "Apprehension and Evasion" - 02:19 13. "Hunter Down" - 00:17 14. "Our Resurrected Teleport" - 01:13 15. "Miscount Detected" - 00:50 16. "Headhumper" - 00:10 17. "Triage at Dawn" - 00:47 18. "Combine Harvester" - 01:27 19. "Lab Practicum" - 02:56 20. "Nova Prospekt" - 01:59 21. "Broken Symmetry" - 01:05 22. "LG Orbifold" - 02:54 23. "Kaon" - 01:13 24. "You're Not Supposed to Be Here" - 02:43 25. "Suppression Field" - 00:57 26. "Hard Fought" - 01:17 27. "Particle Ghost" - 01:42 28. "Shadows Fore and Aft" - 01:28 29. "Neutrino Trap" (Hurricane Strings) - 01:37 30. "Zero Point Energy Field" (Cavern Ambiance) - 01:44 31. "Echoes of a Resonance Cascade" (Space Ocean) - 01:40 32. "Black Mesa Inbound" (Vague Voices) - 02:15 33. "Xen Relay" (Threatening Short) - 00:41 34. "Tracking Device" (Credits / Closing Theme) - 01:05 35. "Singularity" (Traveling Through Limbo) - 01:21 36. "Dirac Shore" (Dimensionless Deepness) - 01:28 37. "Escape Array" (Electric Guitar Ambiance) - 01:29 38. "Negative Pressure" (Steam in the Pipes) - 01:59 39. "Tau-9" (Drums and Riffs) - 02:08 40. "Something Secret Steers Us" (Nuclear Mission Jam) - 02:04 41. "Triple Entanglement" (Sirens in the Distance) - 01:34 42. "Biozeminade Fragment" (Alien Shock) - 00:34 43. "Lambda Core" (Diabolical Adrenaline Guitar) - 01:44 44. "Entanglement" - 00:39 45. "Highway 17" - 00:59 46. "A Red Letter Day" - 00:39 47. "Sand Traps" - 00:34 48. "CP Violation (Remix)" - 01:45 49. "Trainstation PT. 1" - 01:30 50. "Trainstation PT. 2" - 01:12 51. "Radio" 00:39 Capítulos «Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrí an sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor» G-Man al comienzo de Half Life 2. Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien está infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Barney le dice a Gordon que vaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner (amigo de Gordon y ex científico de Black Mesa). Gordon entra a un apartamento y unos policías lo persiguen y acorralan, pero justo a tiempo Alyx Vance (hija de Eli Vance) aparece para salvarlo. Mas tarde los dos entran al Laboratorio del Doctor Kleiner. "Un día memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas llamado Lamarr) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a la oficina del Doctor Breen y este avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17, luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra la Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance. Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas y sigue su camino por los canales. Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora que perteneció una vez a un helicóptero Combine. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17. Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Cañón Gravitatorio e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm. "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y el Padre Grigori es el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad. Pero Grigori decide quedarse en Ravenholm, como dice el "un pastor debe guiar a su rebaño". Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro. Trampas de Arena: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardián de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian. Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt, donde combate contra varios Guardias de la Prisión y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions. Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en un teletransportador de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el teletransportador y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar el teletransportador y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segundos. Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney. "Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Luego se separa de Barney y hace frente a algunos Zancudos con la ayuda de los Rebeldes. Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog. Barney le dice que Alyx ha entrado a la Cuidadela para rescatar a su padre, seguidamente, Gordon se adentra en la Cuidadela Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga y adquiere un gran poder, capaz de manipular y desintegrar enemigos fácilmente. Gordon a partir de allí debe ir hasta el despacho del Dr. Breen. Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el líder de la resistencia y se encargue de la rendición de ésta. Pero la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión y lo pone de vuelta en estado de éstasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada más. Imagenes Los Combines Gordon Freeman Alix G-Man Fuente:Rejunte De Todas Partes Adios!! En Mi Idioma SFOPD"

0
0
60 Cosas Mas Locas Del Mundo Con Significados
60 Cosas Mas Locas Del Mundo Con Significados
InfoporAnónimo6/11/2010

A 14 Horas Del Mundial Les Dejo Esto: 60 Cosas Mas Locas Del Mundo Con Significados 1.Es casi imposible chuparse el codo. 2.En la antigüedad los japoneses pensaban que los terremotos eran ocasionados por arañas gigantes. 3.Hace un billón de años los días duraban 18 horas 4.Si pusiéramos una al lado de la otra todas las muñecas Barbie que se vendieron desde su creación hasta la actualidad daríamos dos vueltas al mundo 5.Si estornudas tu corazón se detiene un 1milisegundo si aguantas en estornudo se te podría romper una costilla desgarrar la carótida o sufrir daños cerebrales 6.Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua en no potable. 7.En Alemania del siglo XVIII, la sangre menstrual de las mujeres se añadía como afrodisíaco en comidas y bebidas 8.Microsoft gasta más atendiendo llamadas de sus usuarios con problemas que produciendo sus programas. 9.El más rápido en el acto sexual El chimpancé (Pan trogloditas). Realiza el acto sexual en 3 segundos. Le sigue el ratón con 5 segundos. 10.Los testículos de un hombre fabrican 10 millones de nuevas células de esperma cada día - suficiente para repoblar todo el planeta en sólo 6 meses! 11.El olor más desagradable al que han llegado los expertos, el cual fue algo difícil de encontrar debido a que hay Millones de Olores en el Planeta, es el que genera el mercaptano, se trata de un compuesto sulfurado que genera la Materia que se encuentra en Descomposición, y que en estado puro emite un tufo que puede hacernos sentirnos enfermos, se ha llegado a comparar con un huevo podrido. 12.En el fondo del mar hay un pez que tiene los dientes tan grandes que no puede cerrar la boca 13.Si por alguna razón el sol dejara de emitir luz, en la tierra tardaríamos 8 minutos en darnos cuenta de esto 14.La imagen más reconocida a nivel mundial, es la imagen del CHÉ GUEVARA, con su sombrerito con estrella, mirando hacia el horizonte. 15.El besugo tiene el miembro 1,5 veces mas grande que su cuerpo 16.Una persona morirá más rápido por no dormir que por no comer, el hombre solo puede aguantar 10 días sin sueño, y puede estar varias semanas sin comer. 17. En Finlandia se prohibieron los comics del pato Donald porque no tenia pantalones 18.100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas técnicamente 19.pueden causar la muerte. 19.El pis de gato se ve a la luz ultravioleta 20.Einstein en su niñez no hablaba fluidamente y sus padres pensaban que era un retrasado. 21.El chocolate contiene phenylethylamine (PEA) sustancia natural que es la que estimula en el cuerpo la acción de enamorarse. 22.En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente. 23.Cuando un niño termina la educación primaria ha visto en su corta vida 8.000 asesinatos y 10.000 actos de violencia en la televisión. 24.El 70% de los norteamericanos no creen que el hombre haya llegado a la Luna. 25.En 1980 en un hospital de Las Vegas se suspendieron a varios trabajadores por apostar a qué hora iban a morir los pacientes. 26.Cada vez que Beethoven se sentaba a escribir música, se ponía agua fría sobre la cabeza. 27.Sólo existen tres animales con lengua azul: el perro Chow Chow, el lagarto lengua-azul y el oso negro. 28.En 1966 Corea del Norte eliminó a Italia del Mundial. Los italianos se quejaron de que como nadie los distinguia cambiaron a todo el equipo en el descanso 29.Un estornudo viaja en tu boca a más de 100 Km/hr, y una persona no puede mantener los parpados abiertos mientras estornuda. 30.Cada mes que comienza en Domingo tiene un Viernes 13 y cada mes q comienza en Jueves tiene un Martes 13. 31.El alfabeto más largo del mundo es el de Camboya, tiene 74 letras. 32.En promedio una persona ríe 15 veces en el día. 33.Las plantas crecen mas rápido con música del genero TRASH METAL 34.Si no te cepillas y exalas en dirección a alguna fuente de fuego desde cerca... la llama aumenta 35.El 80% de las personas entre los 15 y 20 años dormimos con el celular prendido o sabían que en youtube se suben 20 horas de video cada minuto 36.Los peces chicos no se aburren en las peceras porque su memoria solo dura dos minutos y es como si volvieran a nacer. 37.Los ojos de un hámster pueden caerse si lo cuelgan con la cabeza para abajo 38.El horno de microondas surgió cuando un investigador estudiaba las microondas y notó que estas habían derretido el chocolate que tenía en la bolsa. 39.El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de araña. 40.Si aguantas el estornudo te puedes morir de un paro cardíaco 41.Si te truenas el cuello cada 3 horas durante 1 mes podrás tener la flexibilidad suficiente como para poder lamerte el codo 42.Un polígono de 56.645 lados se llama pentakismyriohexakisquilioletracosiohexacontapentagonalis. 43.Hipopomonstrosesquipedalifobia miedo a las palabras largas 44.El músculo más potente del cuerpo humano es la lengua. 45.La memoria del pez dorado dura 3 segundos 46.Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 47.Los delfines duermen con un ojo abierto. 48.En 1997, las líneas aéreas americanas se ahorraron 40.000 dólares con solo eliminar una aceituna de cada ensalada. 49.El "miembro" más grande del mundo animal es el de la ballena, puede llegar a medir más que un humano promedio (alto) 50.El término "poner los cuernos " se debe a que en la antigüedad en un país (no recuerdo el nombre) el rey (u otro encargado de ese estado) tenía derecho a tener relaciones con la novia en la noche de bodas, al hacerlo se colocaba una cornamenta de ganado en la puerta para que se supiera que ahí se encontraba el jefe de estado y la recién casada 51.Los escorpiones, son los únicos q se suicidan, lo hacen una vez q no pueden escapar de una situación de peligro... muy rara ves lo mata otro animal. Siempre son ellos los q terminan con su vida.... 52.Un neumólogo austriaco aseguró que los niños que se meten el dedo en la nariz y además se comen los mocos, tendrán una vida más sana y saludable. 53.Los elefantes son unos de los pocos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente). 54.En Bangladesh,los niños de 15 años pueden ser encarcelados por hacer trampa en sus exámenes finales 55.Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraro al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatament llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que el indio siempre decía “Kan Ghu Ru” adoptaron el vocablo ingles “kangaroo” (canguro). Los lingüistas determinaron tiempo después elsignificado, elcual era muy claro, los indígenas querían decir “No le entiendo”. 56.En 2008 en un programa de Disney Channel llamado Manny Manitas colaron pornografia 57.Alex Mitchell, un albañil de 50 años de edad de King's Lynn, Inglaterra, literalmente se murió de risa mientras miraba un episodio de la serie The Goodies. Después de veinticinco minutos de risa continuada, Mitchell finalmente se derrumbo en el sofá y murió. 58.Aunque las hormigas son conocidas por trabajar en grupo y poner el bien común delante del individual, una investigación revela que sus colonias son un semillero para desarrollar comportamientos egoístas y corruptos, lo que las hace similares al ser humano. 59.La sal tiene más de 10000 usos 60.La vacuna contra la gripe a tienen muchos y graves efectos secundarios Espero Que Les Guste

0
0
Krav Maga (Defensa Personal Israelí)
Krav Maga (Defensa Personal Israelí)
InfoporAnónimo8/16/2010

Hola Hola Tanto Tiempo que no hago un post... bueno hoy les quiero mostrar Krav Maga: 1- ¿Que Es Krav Maga? 2- ¿Donde Se Creo Krav Maga Y Quien Lo Creo? 3- Imagenes De Krav Maga 4- Videos De Krav Maga 1- ¿QUE ES KRAV MAGA? Krav Magá o kravmagá que en hebreo significa “combate de contacto” (por "krav" que significa "combate" y "maga" que significa "contacto".) Es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las fuerzas de defensa y seguridad israelíes, conocido en sus comienzos como Krav que significa "combate". En este estilo de combate de origen militar se incorporan defensas contra una amplia y variada gama de actos agresivos que pueden provenir de un atacante tales como puntazos, patadas, estrangulamientos , agarres, así como defensas contra varios agresores o atacantes provistos de arma blanca de todo tipo (cuchillos, navajas, mocetes cachas), porras, palos y armas contundentes en general e incluso armas de fuego variadas: cortas , largas, militares y civiles. Se utiliza para la defensa de todo tipo de técnicas a manos vacía, empleando puños, codos, patatas, mordiscos, cabezasos, llaves, barridos, cipotes etc. Así como técnicas avanzadas con armas como palos,piedras, cuchillos, tonfas, bastones policiales y lumis entre otras. 2- ¿DONDE SE CREO Y QUIEN LO CREO? Desarrollado originalmente en Israel en los años 1940 por Imi Lichtenfeld, quien luego de llegar al Mandato Británico de Palestina antes de la creación del Estado de Israel, empezó a enseñar el combate mano a mano a la Haganá, el Ejército clandestino judío. Luego de la creación de Israel fue adoptado como sistema de combate, tácticas de defensa, combate cuerpo a cuerpo y defensa personal por las Fuerzas de Seguridad y Defensa de Israel, la Policía Nacional de Israel, así como sus diferentes unidades anti-terroristas y de fuerzas especiales. Por lo tanto, el Krav Maga pasó a convertirse en un sistema de instrucción de combate de aplicación básicamente militar. 3- IMAGENES ESCUDO DE KRAV MAGA Y ACA ESTAN PRACTICANDO KRAV MAGA 4- VIDEOS KRAV MAGA EN LOS SIMPSONS!!! ARRE LOCO!! link: http://www.youtube.com/watch?v=fnZQNATOiU0 ACA KRAV MAGA eN ARMA HUMANA (HISTORY)! link: http://www.youtube.com/watch?v=teVhUqizSlI link: http://www.youtube.com/watch?v=rn1H5Kjf06g link: http://www.youtube.com/watch?v=AUI1SuuAsUc link: http://www.youtube.com/watch?v=XtSHqDMuxg0 link: http://www.youtube.com/watch?v=QzPuifvVLMs link: http://www.youtube.com/watch?v=qlQhlmJbiFU ACA TECNICAS KRAV MAGA ! link: http://www.youtube.com/watch?v=3HaY2gV5seg link: http://www.youtube.com/watch?v=qb0OoV96yZo link: http://www.youtube.com/watch?v=1C3XNDyVXRg link: http://www.youtube.com/watch?v=04X1L2jYspM ACA KRAV MAGA link: http://www.youtube.com/watch?v=2wOnMgxeSBw link: http://www.youtube.com/watch?v=TJqoLbGatJA BUENO TAMBIEN LES QUERIA COMENTAR QUE YO.. YO.. SOY EL MAS CHICO DE EDAD EN SUDAMERICA HACIENdO KRAV MAGA! ES VERDAD! BUENO ESO ES TODO ADIOS!

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.