fer_cabgar
Usuario (México)
Hola Taringueros, hoy decidí crear un post sobre uno de mis videojuegos favoritos: Halo Reach, esta es como una historia del juego más o menos. ATENCION: Al que tenga el juego o lo valla a tener y no lo a jugado les aviso que puede que tengan SPOILERS. P.D. NO les pido que lo lean todo solo es si quieren y lo que quieran!! Empecemos: 24 de julio de 2552, 07:28 El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado a unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que esos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos que hablan sobre unas bestias que se llevaron a su hijo. Más tarde, se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC, todos muertos y con señales de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble 6 se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, registra un cadáver de un anciano, y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero ellos logran defenderse. 26 de julio de 2552, 11:25 El equipo se dirige a la Base Sword de la ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. N6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el resto del equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un modulo de datos a Halsey y después se van. Al anochecer (a las 23:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltracion en territorio enemigo. Tras eliminar a varios Covenant, se encuentran con unos nativos traficantes de armas, quienes les ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona de donde no se tiene ninguna información. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones Covenant preparándose para atacar, equipados con varias armas gigantescas. 12 de agosto de 2552, 9:00 Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas Covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran un escudo antiaéreo Covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero, de manera inesperada, un supertransporte Covenant aparece y destruye la fragata convirtiéndose en un fracaso total. Ya reunidos en la colina de Zurdokc, Kat tiene una brillante idea: colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el supertransporte Covenant destruyendo ambos. 14 de agosto de 2552, 12:48 Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa "Sabre" (aeronave espacial tipo caza de la UNSC), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirígen al espacio, se abren paso en una zona llena de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso, Jorge le dice que el temporizador del motor desliespacial quedó dañado en el tiroteo, y sólo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose consigo al supertransporte. Entonces, Noble 6 cayendo al planeta, ve como varias decenas de supertransportes Covenant salen del hiper-espacio, sumiendo al planeta en todo un caos y frustrado porque el sacrificio de Jorge ha servido de muy poco. 23 de agosto de 2552 – 26 de agosto de 2552 Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar, asegurando varios puntos clave de la ciudad. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se da cuenta de que el nivel de radioactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte Covenant dispara su arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga. Cerca del edificio de la ONI, el equipo Noble trata de llegar a un refugio del mismo edificio, pero aparece un Phantom con un General Élite, que le dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante. 29 de agosto de 2552, 26:16 Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant) y no quieren que la información que está ahí la use el enemigo, pero ellos se dan cuenta que varias tropas ODST fueron masacrados mientras aparentemente trataban de defender su posición (cerca de la base), hasta que encuentran una llamada de Halsey (a quien se creía muerta) que le informa a Carter que se dirija a una base bajo tierra. Aún cuando Carter no sabe si arriesgarse, Halsey le dice que la única esperanza es llevar un paquete desde la base hasta un punto, y que el sacrificio de los otros 2 Noble sería en vano si no lo hace. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana a Noble 6, a quien la IA eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn. (al iniciar la campaña en Halo 3 la voz de Cortana le dice a Master Chief: "me dejaron escoger, escogí al Spartan que quise, todos eran fuertes y valientes, pero tu tenías algo que los otros no: suerte..." 30 de agosto de 2552, 16:52 En el camino en Pelican, Carter conduce la nave pero el territorio está lleno de naves enemigas, y les dice a Emile y 6 que distraerá al Covenant y que se drigan al Autumn a pie, y ambos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab pero Carter estrella su Pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y deja el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana, pero cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican, Keyes le dice a Emile que garantice el fuego de un cañón Antiaéreo que los deje escapar, pero se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta, dejándolo mal herido a un lado de la cabina del cañón, luego un segundo Élite llega por la espalda de Emile, clavándole una espada de energía y en un último esfuerzo se lleva consigo a la muerte al Élite. Noble 6 decide quedarse, pues alguien debe operar el cañón que permita a Keyes salir vivo en su transporte, Noble 6 elimina a varios Élites, y sube al cañón destruyendo naves Covenant y permitiendo que el Pillar of Autumn despege. 30 de agosto de 2552, 20:00 Noble 6, estando en Reach, tiene un ultimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a 6, el/ella (decisión del jugador) se quita su casco y se ve peleando contra varios élites, pero al final ellos lo derriban, y un elite de rango Zealot trata de ejecutar a Noble 6 con la espada de energia que llevan consigo en la mano. Noble 6 no murió , llevo a la tumba a un elite ultra, un general, un oficial, un menor, un ultra lastimado(mas los que mata el jugador), no se sabe si mataron a noble 6 ya que hay se acaba el video(ya que el casco estaba roto cuando se lo quito) Tras la secuencia de los créditos se muestra al Pillar of Autumn acercándose a la Instalacion 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved. "Cortana, necesito saber..." Bastantes años después (tras ganar la guerra contra el Covenant), se muestra el casco del noble 6 y Reach reconstruida con una narración de la Dr.Halsey. 7 de julio de 2589 "Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido, porque tu ya habias pasado la antorcha, gracias a ti encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca, ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a el podemos reconstruir." Armas HUMANAS Magnum M6G: pistola efectiva contra grunts (recomendado en la cara) y para unidades aéreas (como jugadores con mochila cohete, se recomienda que sea de lejos). Es buena si se sabe usar. Zoom x2. Rifle de Asalto MA37: ráfagas cortas y controladas son mas eficaces. Alta cadencia de disparo. Rifle de Asalto Táctico M329 DMR: zoom Rifle con mira de zoom x3 muy efectiva a medianas y largas distancias, arma para tiros a la cabeza. Rifle de francotirador T-50: arma de precision diseñada para eliminar enemigos a largas distancias cargador pequeño de 4 balas. Zoom x5 y x10 Escopeta M45 TS: escopeta de cargador pequeño de 6 balas, causa un daño devastador a cortas distancias. Lanzacohetes M41SSR MAV/AW: arma de gran poder de disparo ideal para destruir vehiculos y naves, cuenta con un zoom x1.8 y tiene la capacidad de fijar y seguir blancos aéreos. Laser Spartan M6 G/GNR: esta arma dispara un poderoso Láser de largo alcance capaz de penetrar blindaje, viene con un zoom x2.5 pero tarda en cargar los disparos Lanzagranadas M319 GL: dispara granadas que cuentan con una detonacion EMP que inutiliza vehiculos y pulveriza escudos, se puede mantener pulsado el gatillo cuando se dispara para mantener la granada y cuando se suelte esta explotara. Ametralladora M247H HMG: ametralladora pesada con gran cadencia de disparo, desmontable, se sobrecalienta si el disparo es continuo. Granada de fragmentación M9 HE/DP: esta granada causa una explosion segundos despues de caer, puede rebotar y es desviada por escudos jackal radio de 5 m Localizador de blancos H-165 FOM: artefacto en si no es un arma pero concentra una fuerza de disparo orbital si se define un blanco, cuenta con zoom x2 y x4. COVENANT Pistola de plasma: pequeña pistola que lanza disparos de plasma, muy útil, cuenta con un disparo sobrecargado que destroza escudos e inutiliza temporalmente la mayoría de los vehículos es semiguiada y se sobrecarga. Rifle de plasma: rifle automático de alta cadencia de disparo, dispara plasma y es muy efectiva contra escudos, aunque se sobrecalienta. Repetidor de plasma: arma que dispara plasma muy útil contra escudos, su cadencia de disparo disminuye si se dispara constantemente pero el calor residual. Rifle pinchudo: esta arma dispara un clase de aguijones que se incrustan en el enemigo, cuenta con una alta cadencia de disparo, son mas eficaces en ráfagas cortas y controladas y son las preferidas por los soldados brutes. Aguijoneador: arma semiguiada muy potente que lanza cristales que se incrustan en el enemigo, si un enemigo sin escudos recibe 6 proyectiles se causara una detonación. Rifle aguijón: arma de francotirador Covenant muy precisa, los tiros a la cabeza son letales, si se incrustan tres aguijones en un enemigo sin escudos se producira una detonación. Rifle de conmoción: este rifle lanza pernos supercargados de plasma que producen fuertes detonaciones y tienen una amplia zona de efecto similar al cañon brute. Espada de Energía: poderosa espada utilizada por Élites de alto rango, letal en combates cuerpo a cuerpo con carga de energía de 100. Martillo gravitatorio: es un letal martillo que genera devastadores ataques cuerpo a cuerpo, con gran zona de efecto y capaz de desviar misiles, utilizada por lideres brutes. Cañón de combustible: potente arma de artillería covenant que lanza un poderoso proyectil que al chocar produce una devastadora explosión cuenta con un zoom x2.5 Lanzador de plasma: lanza granadas de plasma guiadas, se pueden lanzar hasta 4 granadas simultáneamente equipado con un zoom x2.5 Rifle de rastreo: rifle que dispara un rayo de largo alcance muy potente, si el disparo es continuo se sobrecalienta cuenta con un zoom x3.5 y x9.5 Cañon de plasma: cañón pesado que dispara plasma y destruye escudos fácilmente gracias a su alta cadencia de disparo. Es desmontable Granada de plasma: esta granada se puede adherir al enemigo y explotar, explota algunos segundos despues de ser lanzada. Vehículos UNSC Mongoose M274 ULATV: vehículo sin blindaje. Tripulación: 1+1 (1 conductor, 1 pasajero). Warthog M12 FAV: vehículo ligeramente blindado. Tripulación 2+1 (1 conductor, 1 artillero, 1 pasajero). Scorpion M808 MBT: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (comandante, 1 artillero, 4 alojantes). Armamento: Cañón M512 SBHV de 90 mm. Falcon UH-144: vehículo principalmente de apoyo y transporte aire-tierra. Tripulación 3 (1 piloto, 2 artilleros). Sabre YSS-1000: principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Tripulación 1+1(1 piloto, 1 interceptor de radares) COVENANT Ghost: vehículo de reconocimiento ligeramente blindado. Tripulación 1 (1 conductor/artillero). Revenant: vehículo de asalto ligeramente blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 pasajero). Wraith: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 artillero). Spirit: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 10 pasajeros. Phantom: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 2 artilleros secundarios + 24 pasajeros. Scarab: vehículo de combate pesado extremadamente blindado. 1 conductor + 1 artillero + 30 pasajeros. Banshee: vehículo de combate aéreo tiene dos armas: un lanzador de plasma y un cañón de combustible (1 conductor/artillero). FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Halo:_Reach Creo que eso es todo por ahora. COMENTEN SALUDOS