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felicho

Usuario (Argentina)

Primer post: 6 nov 2009Último post: 8 feb 2012
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no sabia si publicarlo o no El Delfin Coreano :S
no sabia si publicarlo o no El Delfin Coreano :S
HumorporAnónimo1/21/2011

Perdonen pero debia publicarlo Creo que este muchacho llega a lo mas alto!!! link: http://www.youtube.com/watch?v=5s_MoCV6j_0#! Saludos

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El Misterioso ser recién descubierto
HumorporAnónimo1/1/2011

Recientemente se encontraron restos de esta extraña criatura en un bosque de la región norte de Pacadonia. Tras haber estudiado su estructura anatómica y genética se ha llegado a la conclusión de que podría ser uno de los eslabones perdidos en la cadena evolutiva del hombre, de modo que sus descubridores lo han llamado Homos Pacos, aunque en español le conoceríamos como Hombre Paco y en inglés Pac Man. Se sabe también que esta curiosa creatura gustaba de comer alimentos pequeños (en forma de píldora) aunque en grandes porciones, a la vez que emitía un peculiar llamado que nos recuerda al waka waka de Shakira. Por último, les compartimos una recreación digital de cómo se habría comportado este peculiar ser en su hábitat natural: link: http://www.youtube.com/watch?v=pIrvpn3k9A4 FUENTE: http://hum0r.co/36/el-misterioso-ser-recien-descubierto Saludos Feliz comienzo del 2011

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Usando la fuerza de vibración de un Nokia N8 sorprendente
Ciencia EducacionporAnónimo12/27/2010

Usando la fuerza de vibración de un Nokia N8 levantan un refrigerador Un grupo de técnicos chinos, utilizando la fuerza de vibración de un Nokia N8, llevaron a cabo un experimento que con esa fuerza les permitió levantar un refrigerador. No existen muchos datos técnicos, solo algunas ilustraciones en un pizarrón que verán en el vídeo. link: http://www.youtube.com/watch?v=xhrnsnLgpEs Fuente: http://micgadget.com/10518/this-is-how-a-nokia-n8-shaking-force-to-hang-a-refrigerator/ Saludos

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Que es un Asedio en el Lineage II
Que es un Asedio en el Lineage II
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/6/2009

Bueno seguramente habran buscado por varios lados info sobre los Asedios de la mimsa manera que lo hice yo, obviamente en la web hay mucha info de ello pero de igual manera les dejo algo de info que saque de Dragones Negros. Introducción Por defecto, todos los castillos están ocupados inicialmente por clanes de NPCs. Cuando un clan de jugadores derrota al clan de NPCs y ocupa el castillo, el castillo se convierte en la posesión del clan de jugadores. Si se disuelve un clan propietario de un castillo, el castillo vuelve a su estado inicial. Solamente el señor del castillo puede elegir el momento del asedio. La elección se realiza mediante el chamberlain NPC. Tened cuidado al elegir el momento, ya que no puede ser cambiado una vez se ha puesto. Todo lord que ocupe un castillo debe determinar el siguiente momento de asedio en un plazo de 24 horas a partir de la ocupación. Si el/ella no selecciona ese momento será automáticamente puesto por el juego para dos semanas después de la ocupación el mismo dia de la semana. (todos los asedios ocurren durante el fin de semana) El castillo no recibe daños de ningun tipo de ataque hasta el siguiente asedio. El siguiente asedio al castillo es sábado o domingo, dos semanas más tarde. Un clan que ha conseguido ocupar un castillo puede poseerlo con seguridad hasta por 15 dias. PREPARACION Los asedios son los aspectos más ambiciosos de Lineage 2, tanto su escala como sus sistemas son factores emocionantes en el juego. Los clanes que han alcanzado lvl 4 pueden ocupar un castillo y gozan de la fama y de las riquezas incluidas. Una vez que posean un castillo, los clanes pueden ejercitar enorme influencia en términos de los ajustes de la imposición fiscal y de las actividades políticas. Etapa inicial Los asedios tienen lugar en los cinco castillos: Castillo de Gludio, Castillo De Dion, Castillo de Giran, Castillo de Oren y Castillo de Aden. Solamente los clanes de nivel 4 o superior pueden participar oficialmente en un asedio. Los clanes de menor nivel que 4 o los jugadores que no pertenezcan a un clan pueden participar como “party no-relacionada”, pero no tienen derecho a la posesión del castillo. A menos que el castillo sea capturado por un clan, permanece bajo control NPC. Si un clan de jugadores derrota al clan NPC y ocupa el castillo según las reglas del asedio, el castillo se convierte en propiedad del clan. El primer señor del castillo debe, en las siguientes 24 horas, designar el momento del próximo asedio. Si no se hace, el momento del sitio por defecto será designado automáticamente. Si se disuelve el clan que ocupa un castillo, el castillo vuelve a su estado inicial. Inscripción: atacantes El clan desafiador debe haber alcanzado el lvl 5 de habilidad de clan (pasiva) “Posible Participación en un Asedio”. Haga que el lider de su clan visite el NPC de inscripción próximo al castillo para apuntarse al asedio. Inscripción: defensores Cualquier clan que desee ayudar en defender el castillo debe inscribir a su clan como defensor. Cada clan que desea participar debe haber alcanzado el lvl 4 de la habilidad “Posible Participación en un Asedio”. de la habilidad del clan del nivel 4posible. Para participar como defensor, selecciona Petición para Participar como Defensor del Asedio en el menú del Guard Master o Chamberlain. (El lord del castillo debe aprobar la participación). El lord del castillo puede aprobar y concluir la lista de participantes defensores antes de 24 horas de su comienzo. El clan ocupante del castillo no necesita inscribirse (es automáticamente incluido en la lista y no puede ser sacado de ella). REGLAS El asedio comienza en el momento designado para ello. Aquí está lo que ocurre durante un asedio: El castillo mismo y los alrededores son designados como campos de batalla. Algunos NPCs del entorno del castillo temporalmente suspenden sus funciones durante el asedio. Cuando un atacante muere, durante el asedio, aparece en la segunda ciudad más cercana al castillo. Cuando el asedio empieza, todos los chars que se encuentran dentro de los muros del castillo y no están incluidos en la lista de defensores son transportados al segundo pueblo más cercano. Todas las puertas del castillo serán cerradas automáticamente. Durante un asedio, los participantes se clasifican en tres categorías: Atacante, Defensor, y sin listar (Blanco abierto – Open target). Se clasifican más a fondo en subcategorías: Fuerzas Amistosas, Enemigos, y Ninguna Relación. Estas relaciones pueden cambiar durante el curso de un asedio. Los atacantes y los defensores del castillo son enemigos. Los aliados a cada clan son fuerzas amistosas. Los clanes en el lado del atacante que no se han aliado entre ellos no tienen ninguna relación. Los chars no registrados como atacante o defensor en un asedio no tienen ninguna relación si vagan por el campo de batalla. Usted no tiene que presionar Ctrl para atacar un enemigo o un char sin relación. Los ataques de área infligen daño a los enemigos y a los sin relación alrededor del blanco. El contador de PK no se activa cuando un jugador mata a otro jugador dentro del campo de batalla. Así que durante el asedio los jugadores no se hacen caóticos aunque maten otro jugador. Durante cierto tiempo, el estado de batalla de los participantes se mantiene aunque se encuentren fuera del campo de batalla. No hay penalizaciones de PK durante ese tiempo. Cuando matan a un jugador dentro del campo de batalla, hay algunas penalizaciones de experiencia. No hay posibilidad de soltar items. Las puertas del castillo se convierten en blancos del ataque durante un asedio. Pueden ser atacadas solamente durante el asedio. Las puertas del castillo no se pueden reforzar durante un asedio; sin embargo, el lord del castillo puede reforzarlas antes del asedio vía el Chamberlain. Las puertas del castillo que han sido destruidas no pueden repararse durante el asedio. Las puertas de un castillo se abren otra vez cuando el dueño del castillo cambia. Sin embargo, el HP de las puertas desciende significativamente hasta que el asedio termina. Una vez ha terminado vuelven a su plena salud. La habilidad de “Creación de Campamento” se obtiene al mismo tiempo que el clan puede elegir tener la habilidad “Participación en Asedio”. Un campamento es un área creada por el lider de un clan atacante cerca del castillo / campo de batalla. Esto permite a los miembros del clan renacer en este lugar (no en el segundo pueblo más cercano) y regenerar HP y MP más rápido de lo que lo harían normalmente. La habilidad de campamento solo puede ser usada por los lideres de los clanes de la lista de atacantes. Esta habilidad puede ser usada dentro del área designada para la batalla, y solo puede ser usada una vez durante el periodo del asedio. El campamento desaparece cuando se acaba el asedio. La bandera del campamento también tiene HP y puede ser atacada. Para usar la habilidad, el lider del clan debe tener 10000 adena en su inventario. (Que se usa para los gastos de construcción del campamento). Si la bandera del campamento cae, los miembros del clan renacerán en el segundo pueblo más próximo tras su muerte. Los clanes que defienden el castillo pueden recomenzar zona de residencia dentro del castillo o en la segunda ciudad más cercana al castillo. Esto se aplica no solamente al clan que posee el castillo, sino también al resto de los clanes que se enumeren en la lista de defensores. El asedio dura dos horas. Si un líder del clan que ataca graba con éxito su nombre en el artefacto santo, el artefacto reconoce a nuevo clan que lo controla. Esto lleva tiempo, y el líder del clan no puede ser interrumpido mientras graba el artefacto. Solamente el líder del clan puede interactuar con el artefacto santo. Los líderes aliados en el lado defensor no pueden interactuar con el artefacto. El cambiar del dueño del artefacto santo antes del final del asedio se llama victoria mediados de asedio ‘mid victory’. Cuando el lado que ataca alcanza una victoria mediados de asedio, los atacantes y defensores cambian de lado. Todos los materiales del clan que había poseído previamente el castillo, incluyendo el punto de renacer, se transfieren al nuevo clan que defiende. La bandera de campamento del clan que es el nuevo ocupante del castillo desaparece. Cuando ocurre una victoria a mediados, todos los jugadores, excepto los aliados del clan de nuevos defensores, son enviados a los puntos de renacer. Si el clan que ocupaba previamente el castillo no había izado en ningún momento una bandera de campamento, puede establecerla en el campo de batalla. FUNCIONES Funciones detalladas El castillo es una estructura que existe dentro de cada territorio del mundo del linaje 2. Poseyendo un castillo, un clan conserva control político y económico a través de la recolección de impuestos en el territorio. Por defecto, el lord del castillo ejercita él solo todas las funciones del castillo. Sin embargo, puede delegar temporalmente el derecho de utilizar ciertas funciones a los miembros de su propio clan o a otros miembros de la alianza usando "el sistema de la delegación de los derechos". (esta característica está disponible desde C2.) El lord del castillo puede ajustar las imposiciones fiscales para las tiendas dentro del territorio, así como recoger los impuestos del gran chamberlain NPC. Como el Castillo de Aden es la ciudad central del reino de Aden, recibe no solamente impuestos dentro del territorio de Aden, sino también recibe algunos impuestos del Castillo de Gludio, Castillo de Oren, Castillo de Giran y Castillo de Dion. Una vez que se ocupe un castillo, como si fuera un clan hall, el clan puede utilizar el almacén del clan y puede utilizar a porteros “gatekeepers” para moverse entre el castillo interno y externo. Hay tres tipos de porteros, dependiendo de su localización, los cuáles se colocan en ciertos lugares: castillo interno – castillo externo. castillo externo – item del castillo. castillo interno – item del castillo. ESTRUCTURAS Estructuras de los castillos de Gludio, Dion, Oren y Giran El punto de renacer del clan que defiende esta en las habitaciones del castillo interno. El artefacto santo se encuentra en un compartimento detrás de la habitación del trono. No hay pasillo al castillo desde fuera de la muralla exterior; aunque hay una salida que conduce fuera del castillo, que puede ser utilizada para defender. Estructura del castillo de Aden Se designa como castillo externo a una estructura doble: Una primera muralla externa del castillo #1, la cuál está en el mismo exterior, y una segunda muralla externa del castillo #2 dentro de la anterior. Uno puede alcanzar el castillo interno solamente pasando a través de estas dos murallas externas del castillo. Hay una entrada en la parte delantera de la primera muralla externa del castillo #1. Cierto lugar en la primera muralla externa del castillo que se puede romper con un golem de asedio y hay un pasillo al exterior del castillo. Hay una entrada en la segunda muralla externa del castillo #2, así como cierto lugar en la muralla que se puede romper con un golem de asedio. Diferentes tipos de trampas se pueden instalar a través de la torre de guardia de llamas. Con excepción de eso, la estructura básica es igual que los castillos ordinarios. ¿Qué es una Torre de guardia de llamas? Como estructura que activa las diversas instalaciones que defienden el castillo, una torre del guardia se puede capturar si recibe más de una cierta cantidad de daño. El lado que captura una torre de control puede activar las funciones de la torre de guardia de llamas. Cierta cantidad de adena se requiere para activar estas funciones, las cuáles consisten en una zona del daño que reduce continuamente el HP y una zona lenta que disminuye la velocidad del movimiento. La fuerza de cada una de estas funciones se divide en cuatro etapas, dependiendo de la adena invertida. Si el lado que ataca destruye una torre de guardia de llamas, las funciones de la torre de guardia dejan de ser. ..::By Lineage II Dragones Negros ::.. Pido disculpas si es repost. Saludos

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Editor de imagen online para optimizar fotos de baja calidad
Editor de imagen online para optimizar fotos de baja calidad
ArteporAnónimo12/20/2010

La mayoría de los teléfonos móviles actualmente cuentan con algún tipo de cámara digital, aunque no todos precisamente con alta definición y lente “Carl Zeiss”, sino más bien la simple cámara VGA, la cual funciona más para usos ocasionales. Muchas de las capturas tomadas con dicha cámara pueden ser muy importantes para vos, pero la calidad con la que salieron no es la que deseabas. Retocarlas con algún software puede resultar complicado, por lo que solo lamentás no haber tenido una cámara mejor. Pero por medio de FotoFuze cualquiera puede realizar dicha mejora de manera rápida, fácil y gratuita. Este servicio consiste en un editor de imagen online para optimizar la calidad de las imágenes digitales con poca resolución, incrementando su contraste, brillo y color. Para comenzar necesitamos crearnos una cuenta, y a partir de ahí podremos elegir si queremos trabajar con una imagen en 2D, o bien crear una imagen 3D. Si elegimos la opción 2D, tendremos que subir la imagen a optimizar. Luego, debemos pintar toda la zona que queremos optimizar, incluyendo cuerpo del objeto o persona y su respectiva sombra. A la imagen le podemos añadir un título y una dirección URL. Después de clickear en Finish, debemos esperar un tiempo a que se realice la optimización. Podremos obtener el resultado en 3 resoluciones distintas, y si no nos convencen, se puede editar nuevamente la imagen hasta obtener el resultado deseado. Si deseamos obtener la imagen completa, sin recortar el área que marcamos, pintamos toda la superficie. Para la sección 3D, necesitaremos tener al menos 3 imágenes para crear el efecto tridimensional. Puede llevar su tiempo agarrarle la mano a la herramienta, pero de hacerlo los resultados serán cada vez mejores. FotoFuze puede ser tu nueva herramienta para mejorar tus fotos favoritas, pero con poca luminosidad o resolución. Enlace | FotoFuze FUENTE: http://www.dotpod.com.ar/2010/12/19/fotofuze-editor-de-imagen-online-para-optimizar-fotos-de-baja-calidad/ Saludos:

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Artes Marciales Mixtas info
InfoporAnónimo2/8/2012

Artes marciales mixtas Las artes marciales mixtas (a menudo conocidas por sus siglas en inglés, MMA, o AMM en español) son artes marciales que incorporan técnicas de distintas artes marciales. En la actualidad, las artes marciales mixtas que han logrado mayor efectividad incorporan tanto golpes, como técnicas de lucha en pie, y en el suelo; las artes marciales mixtas pueden ser practicadas a través de un deporte de contacto de manera regular o en un torneo en el cual dos competidores intentan vencer cada uno a su oponente usando un amplio rango de técnicas de artes marciales permitidas, como golpes de puño y patadas, agarres, lances o proyecciones y palancas. Cabe mencionar que el concepto artes marciales mixtas suele considerarse erróneamente como sinónimo del término Vale Todo y debe diferenciarse no sólo de dicho término, sino también de los términos Full Contact y kickboxing; ya que existen amplias diferencias entre este y otros deportes de contacto. Organizaciones en EE.UU. y Japón Algunas de las más importantes organizaciones que realizan torneos de artes marciales mixtas son Ultimate Fighting Championship y Strikeforce en los Estados Unidos, mientras que en Japón las más representativas fueron PRIDE Fighting Championships y HERO'S, la primera extinta, debido a que en Marzo del 2007 la empresa Dream Stage Entertainment vendió PRIDE a Lorenzo Fertitta y a Frank Fertitta III, dueños asociados de Zuffa, que posee la organización rival del UFC. Mientras que seguían siendo entidades separadas legalmente con gerencias separadas, las dos organizaciones se reunieron para crear una fusión, sin embargo el mencionado arreglo nunca se materializó, y en Octubre del 2007 el personal de PRIDE fue despedido, debido a lo cual la organización dejó de existir como tal. Por su parte HERO'S fue reformada en su denominación actual, DREAM la cual conserva casi todos los elementos de PRIDE, como son referees, temas musicales, anunciadora etc. En japón tambien está Pancrase pionero en MMA junto a UFC. Existen también K-1 World Grand Prix en japón, Bellator Fighting Championships en estados unidos, Xtreme Fighters Latino en Mexico y Black Out en Guatemala. Historia de las AMM Aunque una de las más antiguas formas de combate abierto con pocas reglas fue el Pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olímpicos en el 648 A. C. Algunos espectáculos de combates sin reglas se realizaron a finales del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu, lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafíos a lo largo de toda Europa. El ímpetu de la lucha libre profesional se apagó después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en dos corrientes principales: La competición real y la que comenzó a depender más de la coreografía y el espectáculo, que desembocó en la lucha libre profesional. Las modernas artes marciales mixtas tienen su raíz en dos sucesos interconectados pero separados en el tiempo: Los eventos Valetudo de Brasil y el Shoot Wrestling japonés. El Valetudo comenzó en la década de los 20 del siglo pasado con el Desafío Gracie, lanzado por Carlson Gracie y después mantenido por Hélio Gracie y los hijos de ambos. En Japón, en la década de los 70, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propició la formación de las primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto. Las artes marciales mixtas conseguirían gran popularidad en los EE. UU. en 1993, cuando Rorion Gracie llevó el Desafío Gracie y creó el primer torneo de UFC. En 1997 en Japón, el interés por este deporte resultó en la creación de la organización de MMA más grande de América, el Pride Fighting Championship. Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) fue el torneo de vale todo más famoso, las prácticas de jiu-jitsu brasileño no involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie, tuvo, indudablemente, un papel estelar en la creación de torneos abiertos de vale todo y en su popularización a través de la televisión; sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo, donde pueden combatir representantes de cualquier método, ya existían artes marciales híbridas tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, el Kudo (Karate + Judo), y el Karate Nisei Goju Ryu. Evolución de los luchadores Lucha en el suelo, parte vital de las AMM. A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de artes marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileño y Shoot Fighting. Esto puede ser debido al énfasis de estas disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente, debido a la escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que habían sido descuidadas por la mayoría de los practicantes de las artes marciales basadas en golpes. Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en las AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileño tuvieron una distintiva ventaja en el suelo. Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu brasileño demostraron no estar preparados para defenderse de las técnicas de agarre y presas. Los luchadores de Shoot wrestling poseían una base equilibrada de agarre y combate de pie, lo que les permitía tener un buen conjunto de habilidades. A medida que las competiciones de AMM se hacían más comunes, aquellos luchadores con una base de disciplinas de golpe se hicieron más competitivos cuanto más se conocían los agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por entonces, luchadores de agarre dominantes. Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a incrementar su entrenamiento en los golpes. Este aumento general del entrenamiento cruzado resultó en luchadores de artes marciales mixtas mucho más polifacéticos. Sistemas Híbridos de Combate Los sistemas híbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementándo sus carencias con otros estilos diferentes, resultando en sistemas Híbridos de mayor efectividad. De estos, los más practicados en AMM son: • Taeki-Do: De origen coreano. En el taekido se aplican toda clase de defensas y ataques, patadas ,proyecciones, estrangulaciones, caídas, desarmes, también se trabajan las armas tradicionales. Es una mezcla de muchos otros métodos. • Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, miembro del salón de la fama del UFC. • Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileño Marco Ruas, y cuyo expositor más reciente es su amigo y compañero Pedro "La Roca" Rizzo. • Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca técnica y se basa más en la fuerza y simplicidad de sus movimientos. • Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. • Karate estilo Nisei Goju Ryu. • Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delicuencia local como para ayudar a los habitantes a defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes bebían y peleaban con los habitantes. [cita requerida] • Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un híbrido de la última versión del Kenpo americano enseñada directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso traída a la ecuación por el estúdiante más antiguo del señor Speakman, Trever Sherman. El señor Sherman ha traído este tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el señor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificación del sistema 4.0 mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para acomodarse a la forma de lucha contemporánea. [cita requerida] S.K.S. Special Kombat System, unificación de estilos incluyendo los manejos de armas. Disciplinas tradicionales y modernas más populares entre los practicantes profesionales de artes marciales mixtas • Jiu-jitsu brasileño o BJJ : Es una variante del jiu-jitsu japonés tradicional, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus técnicas de lucha en el suelo, entre su arsenal se encuentran técnicas de rendición, luxación, estrangulaciones, además de inmovilizaciones. La mayoría de los luchadores profesionales de AMM tienen algún conocimiento de Jiu-jitsu brasileño, debido que es considerado el más efectivo en el suelo. • Muay Thai: El Muay Thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que utiliza codos, rodillas. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que está basado en el contacto completo y su técnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en oposición a la técnica de otras artes como el Taekwondo, donde la pierna percuta, es decir que debe regresar al punto de partida tras golpear. • Lucha Olímpica, Libre o Grecorromana : para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, derribes y rendiciones. • San shou (San da): Es un estilo basado en las técnicas más efectivas del Kung Fu, por ejemplo, las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del boxeo chino del norte o Chang Quan, los golpes del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las luxaciones del apartado del Chin Na presente en varios estilos clásicos, tomando así lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear un estilo moderno sumamente efectivo, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(Campeón de la organización de MMA Strikeforce) y Liu Hai Long quien consiguió el título de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai" • Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran cantidad de luxaciones articulares, estrangulaciones y sumisones. • Judo: Deporte olímpico creado a partir del Jujutsu, Es un sistema de luxaciones, lanzamientos, inmovilizaciones y estrangulamientos; dando como resultado un sistema altamente útil y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo. • Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de puños, considerándose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en sí es bastante vulnerable por si solo, combinado con otros sistemas de combate/artes marciales como el judo o el Bjj, resulta en una combinación de alta eficacia. • Shootfighting: Deporte de contacto híbrido desarrollado en Japón con elementos del Kickboxing, Lucha libre, Boxeo, Judo, Jiu Jitsu, Sambo y otros deportes de contacto. • Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japonés, diseñado en sus comienzos para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes secos. Sus técnicas de combinación de golpes y patadas tienen una gran efectividad en el combate de pie. En el mundo de las AMM han tenido éxito más que nada el Karate Kyokushin (o Kyokushinkai) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre - y El karate estilo Shotokan tradicional modificado, por Lyoto Machida, que incluye técnicas de codos, rodillas, proyecciones, etc... muy útiles en las AMM, pero que en la inmensa mayoría de las escuelas modernas de Karate se han perdido. Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate. Cabe mencionar que otros estilos de Karate deportivo (WKF) o a puntos, no han tenido éxito en el mundo de las AMM, esto es debido quizá a la falta de entrenamiento con contacto real, o bien al énfasis en marcar con el uso de un solo golpe, lo que crea distancias no realistas, así como la pérdida de las técnicas antes mencionadas, no permitidas en la competición tipo WKF, es decir a puntos. • Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo como: el Judo, la lucha greco-romana y olímpica; así como los distintos tipos de lucha autóctonas de las naciones que conformaban la otrora Unión Soviética y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del mundo, Fedor Emelianenko. • Kick Boxing: Deporte de combate creado por el japonés Osamu Noguchi; estilo de combate en el cual se utilizan puños y pies. Es una mezcla de técnicas del Boxeo y del Karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del Muay Thai, se diferencia de este último en que no permite golpear con los codos y rodillas, además de variar las posiciones de guardia. • Kenpo: Sistemas de kung fu/ wu shu, de desarrollo hawaiano o Americano realizados con uniforme japonés o 'gi', y con metodología occidental, especializados en el manejo de combinaciones de golpes rápidos con las manos y en la media distancia. Reglas Las reglas de la mayoría de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros días del Vale todo. A medida que el conocimiento de las técnicas de lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son: • Protección de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el estigma de "peleas barbáricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus raíces en el vale todo. También ayudó a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendores, y, consecuentemente, la calidad de las luchas. • Proveer espectáculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo. Las categorías de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendió. Cuando los luchadores se hacían más expertos en las técnicas de sumisión y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial. Desde los inicios de los torneos de vale-todo existía la prohibición de golpes en los genitales, y la prohibición de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y más recientemente, surgió la prohibición de patear a un oponente que se encuentre en el suelo (si esta acción es efectuada por un oponente que está de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requerían poco esfuerzo y técnica, convertiendo un combate en un espectáculo sangriento. Dar cabezazos era común entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permitía arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento hacía que no pudiesen finalizarlo rápidamente. Los guantes pequeños con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las manos durante los puñetazos. A pesar de que algunos luchadores tenían unos puños bien preparados, otros, como aquellos que usaban técnicas de sometimiento, podían no tenerlos. Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes. Los límites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca acción perceptible, para los espectadores. Los combates sin límite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban además la retransmisión de los combates. Una motivación similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el árbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos están descansando en el suelo o no se están realizando avances significativos para tomar una posición dominante. Difusión en televisión de hispanoamerica En junio de 2008, el primer reality show en Español se filmó en Costa Rica, se llama El Gran Peleador, que aún tiene pendiente su gran final. Este programa mantuvo a 30 peleadores de diferentes países de América Latina encerrados en una mansión en una provincia llamada Guanacaste. En su estancia en ese lugar, los peleadores no tenían derecho a ver televisión, usar teléfonos o Internet. Su única preocupación era entrenar y pelear. La mecánica del programa eran combates en los que el peleador que perdía debía abandonar inmediatamente la casa. Actualmente en España, existe la única Federación oficial, la cual regula esta disciplina a nivel nacional. Federación Nacional de Artes Marciales Mixtas (www.fnamm-anamm.com), que realizando acuerdos formativos con distintas organizaciones, incluso universitarias, han contribuido a un fortalecimiento del respaldo legal que necesita esta polémica disciplina. Un aspecto importante es la modernización del deporte de las artes marciales mixtas; cabe citar que a nivel mundial se han destacado peleadores a nivel Centromericano y Latinoamericano como lo es el costarricense Shihan Alex Araya Montes, quien en el año 2010 fue ranqueado entre los diez mejores exponentes a nivel mundial, Montes ha sido acreedor de más de 7 campeonatos consecutivos en diferentes estilos como lo son full contact, kickboxing y además se ha formado como maestro profesional en el sistema de kajukenbo. Alex Araya es fundador del Instituto de Artes Marciales Guerrero en Costa Rica y ha difundido su conocimiento a cientos de alumnos; dentro de sus proyectos también ha trabajado conjuntamente en la organización de eventos con la promotora de artes marciales Total Force dirigida por el maestro Mario Mata uno de sus alumnos más reconocidos en America Central, ello pone de manifiesto el gran auge del deporte de las artes marciales mixtas como una profesión y vocación deportiva. Acá les dejo algunos de los sitios oficiales. • Sitio web oficial de la UFC en Español • Sitio web oficial de Strikeforce • Sitio web oficial de Dream • Sitio web oficial de Pancrase • Sitio web oficial de K-1 World Grand Prix Bueno espero les haya gustado como a mi. Saludos

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Crea unas Gafas 3D con una Caja de CD
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/31/2010

Estoy seguro que todos saben que la tecnología 3D esta cada vez más presente, esto producto de los avances tecnológicos que hemos tenido estos años. Pero esto tiene un detalle y es que solemos necesitar unas gafas especiales para poder apreciar el contenido en 3D, pues bien si eres de los que no se dan mala vida, y quieres crear tus gafas 3D, en el vídeo que veras después del salto te enseñan como hacerla utilizando la caja cuadrada de los CD. Vídeo de como crear unas gafas 3D link: http://www.youtube.com/watch?v=XcugLsKDmRs La verdad es que es realmente fácil de hacer y muy económico, par de rotuladores y la caja que suele ir a la basura después de abierto el disco!!! :-) [Fuente http://www.gizmodo.es/2010/12/25/fabrica-tus-propias-gafas-3d-con-una-caja-de-cd.html] Saludos

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