fedez201086
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Este no es un post informativo, es una peticion a la real acadameia española para que permita el uso de la palabra KORRUPCION, porque no es lo mismo ser corrupto que ser korrupto..... Que es ser korrupto? A continuacion........ Caso skanska El caso se conoció el 26 de noviembre de 2006 a través del diario Perfil de Buenos Aires. Allí Carlos Russo -por entonces Editor jefe de la publicación- difundió los detalles de la investigación, en donde había un reportaje al apoderado de la empresa fantsma Infiniti Group, que fue utiizada para maquillar el cohecho, y una entrevista al gerente de Relaciones Institucionales de Skanska, Bernardo Opital quien confesó que la empresa se retiraba de la obra pública hasta tanto pudiesen cumplir con su código de ética. El resto de los medios argentinos se sumó a Perfil, varios meses más tarde. En diciembre de 2007, la editorial Planeta publicó un libro del periodista Pablo Abiad, titulado El club K de la Obra Pública. Skanska, un caso. El libro que analiza el caso en detalle sobre la base de abundante documentación, adopta un posición de crítica a la administración kirchnerista en materia de obras públicas organizadas desde el Ministerio de Planificación Federal. A las grabaciones de la auditoría interna de Skanska, que motivaron el despido de Madaro y Ulloa, se suman documentos secretos de la compañía sueca. Las pistas conducen a ambos funcionarios, pero también a otros tres de más jerarquía: el polémico secretario de Obras Públicas, José López; el de Energía, Daniel Cameron, y por encima de ellos, el superministro De Vido. Cual es la diferencia entre este acto de korrupcion y cualquier otro (de los tantos) que tuvimos los Argentinos? Que el gobierno acepto coimas para entregar una obra, sin licitacion previa a manos privadas, igual que Menem, De la Rua, Duhalde, Alfonsin, etc. La diferencia esta en que se debia licitar la construccion de los gasoductos, proyecto presentado por el matrimonio K en plena campaña reelectiva, pero a esto, de los 8.5 millones de dolares en coimas (5 a empresas privadas y 3.5 a distintas ramas del gobierno) 3.5 millones no estan probados y jamas lo estaran, por ende no van a aparecer. En sintesis, se quedaron con la plata y no construyeron el gasoducto. Primera gran diferencia entre corrupcion y korrupcion. Sos corrupto cuando haces determinada accion con pasos ilegales, sos korrupto, cuando haces los pasos ilegales, pero no haces ninguna accion, es decir, delincuencia literalmente, ROBAR (obtener plata a cambio de nada Aerolineas Argentinas Aerolíneas Argentinas, Austral y sus empresas controladas (Optar, Jet Paq y Aerohandling) volverán a ser del Estado. Eso es lo que sancionó el Senado ayer, tras una larga sesión en la que el kirchnerismo logró rehacer su holgada mayoría con un contundente 46 a 21. Se llegó a ese resultado pese a las duras quejas de los opositores, que estaban de acuerdo con la reestatización pero advirtieron que toda la sociedad deberá hacerse cargo de los 890 millones de dólares de pasivos que deja la empresa privada española Marsans. El presidente de la UCR, Gerardo Morales, denunció que la compañía estatal que conduce Mariano Recalde podría terminar con “muerte natural” debido a la “malversación” de cientos de millones al año. Reveló que “cien facciones” sindicales “se disputan negocios”. “Se están manejando irresponsablemente los recursos de todos los argentinos y hay un crecimiento exponencial del déficit, al nivel de 1.000 millones de pesos anuales, lo que proyecta gastos de 2.500 millones a fin de año y pone en riesgo el trabajo de miles de argentinos”, sostuvo Morales. Cual es la diferencia entre este acto de korrupcion y cualquier otro (de los tantos) que tuvimos los Argentinos? Que se hace una movida demagogica, vendiendo el plan como una lucha contra el capitalismo, y que el estado vuelva a tener las empresas "nacionales" a disposicion de todos los Argentinos. Pero se entrega la firma en parte al estado y en parte a empresarios amigos, lo que genera plata y poder, les entregan a sus "amigos" la administracion, evidentemente el estado no tiene estructura para llevar a cabo tal empresa. Hasta ahi es un acto de corrupcion mas, que venimos sufriendo con todos los gobiernos. Pero cual es la diferencia con la KORRUPCION? Que no solo ganan plata y poder, lo cual seria relativamente natural para una vida bien argenta, sino que la "ganan" a cambio de nada, o peor aun, a costas de todos nosotros. Aerolineas no solo se convirtio en un negocio para el gobierno, ahora tambien es una empresa que funciona mal y genera perdidas millonarias todos los dias que pagamos nosotros. Esto no es corrupcion, es korrupcion, porque se llevan la torta, pero a la sociedad no le entregan nada. Tren bala El martes pasado, la presidenta Cristina Kirchner firmó el contrato de construcción del sistema ferroviario de alta velocidad que unirá Buenos Aires, Rosario y Córdoba en tres horas. El proyecto, el más ambicioso que encara hoy el Estado, obligará al Gobierno a emitir deuda por alrededor de US$ 4000 millones. La construcción, que deberá estar lista en 48 meses, fue encargada al consorcio Veloxia, integrado por Alstom y por la española Isolux y las locales Iecsa y Emepa. La investigación europea contra Alstom se suma a la que recientemente se conoció en Alemania contra Siemens AG y que sí incluye un capítulo argentino (se busca determinar si se pagaron sobornos a funcionarios de las administraciones encabezadas por Carlos Menem y Eduardo Duhalde). El mismo día que se firmó el contrato, el martes de la semana pasada, la líder de la Coalición Cívica, Elisa Carrió, sostuvo que "este tren es el símbolo de la corrupción del Gobierno", y anunció que su agrupación impugnará la licitación del proyecto ante el fiscal de Investigaciones Administrativas, Manuel Garrido, y ante la Oficina Anticorrupción. Creo que en este punto ni es necesario explayarse en la diferencia entre corrupcion y KORRUPCION, simplemente recordamos, el matrimonio K pretendia una vez mas, ganar plata a cambio de nada, invertir 10 mil millones en un servicio que iba a ser mas caro e iba a tardar mas que en avion, un corrupto hubiera tratado de hacer negocios con el transporte, pero licitando los trenes urbanos, para que los Argentinos que van a laburar todos los dias dejen de viajar como el culo, sin embargo los KORRUPTOS, pretendian llevarse la torta, a cambio de nada. Aclaracion la construccion se paro, no porque el gobierno se dio cuenta el mal que le hacia a la sociedad, sino porque 6 dias antes de firmar el acuerdo definitivo, salio una investigacion contra la empresa francesa por coimas en brasil y europa. Lindo negocio se perdieron. Futbol para todos La UCR pide al Gobierno que "deje de malgastar la plata de todos” en la pelea del kirchnerismo con Clarín. Dicen que la pobreza merece mucha más atención que las utopías de dominación mediática. Denuncian que el Ejecutivo un acuerdo entre gallos y medianoches. El PRo también rechazó la medida. "En un país con vergonzante aumento de la pobreza, el gobierno no puede ni debe estar especulando con sostener al fútbol profesional", aseguró el titular de la UCR, Gerardo Morales, en torno a la disputa entre el titular de la AFA, Julio Grondona, y el Grupo Clarín. "De una vez por todas, el gobierno tiene que tomarse en serio la cuestión de los medios y la publicidad oficial", agregó el senador jujeño, quien reclamó "transparencia y criterio" en la comunicación de los actos de Gobierno. Este es un caso unico en el mundo, y como no es corrupcion ni delincuencia, hay que llamarla por su nombre, KORRUPCION. Aca el tema es mas grave, hay Argentinos muriendose de hambre, pero esta gente gasta 600 millones por año para jugar a ver quien la tiene mas larga, a la gente le chupa un huevo los negocios de clarin, pero no le chupa un huevo el laburo, el sistema de salubridad publico, la seguridad, la educacion, etc. Que hace un KORRUPTO? eso mismo, se caga en las necesidades del pueblo. Esa es la redistribucion de la que hablan, subsidian aviones, pero no trenes, subsidian el futbol, pero la gente se caga de hambre, subsidian la television publica, censuran la prensa privada. Todo eso, es KORRUPCION Candidaturas testimoniales El truco es clave: la figura de mejor imagen en la Provincia de Buenos Aires que provenga del abanico de los K es Daniel Scioli, pero como éste es Gobernador en la actualidad no puede ejercer 2 cargos públicos porque sería anticonstitucional. Entonces, el oficialismo se aprovecha de presuntos vacíos legales y siguen firmes en el plan. Por su parte, la oposición se desespera en buscar argumentos para fundamentar la ilegalidad e ilegitimidad del planteo K. Elisa Carrió, Ricardo Alfonsín y hasta magistrados como Eugenio Zaffaroni aseguran de que una candidatura testimonial no respeta las leyes argentinas, ni la Constitución y mucho menos el Pacto de San José de Costa Rica. Las primeras consecuencias de esta puja: el análisis del texto que se presentaría como demanda ante la Justicia por parte de la oposición y la “renuncia” del recaudador de impuestos bonaerense Santiago Montoya. Este es el mas grave acto de KORRUPCION, y esa es la diferencia, no tiene nada que ver con la corrupcion, aca, se abusan del peor enemigo de la humanidad, la ignorancia. Lamentablemente este es un pais con un altisimo indice de ignorancia, y sabiendo esto, el clan K inventa las candidaturas testimoniales. Esto es reirse de la falta de educacion de gran parte de los Argentinos, haciendolos votar a candidatos "conocidos" pero que nunca van a asumir. Este gobierno ya no te miente, no te caga, no te usa, te forrea, te subestima. ESO ES KORRUPCION. Luchemos todos por una Argentina mejor
REGLAS BASICAS El Texas Hold’em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. ¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold). El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. Estrategias: Texas hold’em Las manos iniciales en el poker Estrategias: Texas hold’em La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien cuáles vale la pena quedarse, que manos no vamos a jugar. La decisión de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones erróneas estaremos condenado a perder nuestras fichas. Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificación, las mejores manos serían: Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota Jugar pocas manos El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja descarga una sala y compruébalo por ti mismo). Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales. Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: cuantos más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos hacer. Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position). Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío, quizás la mejor solución es abandonar la mano. Como combinacion de mano inicial interesante, también podríamos considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos. Éstas son las 10 mejores manos iniciales: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10(Pareja de Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) A-Q (As y Reina) 7-7 (Pareja de Sietes) Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10 (Pareja de Diez) A-Q (As y Reina) Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop: A-J (As y Jota) K-Q (Rey y Reina) Q-J (Reina y Jota) J-10 (Jota y Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) 7-7 (Pareja de Sietes) A-10 (As y Diez) 10-9 (Diez y Nueve) CUANDO Y CUANTO APOSTAR: Estrategias: Texas hold’em Si estamos jugando a Texas Hold'em Poker No Limit (sin límite), las apuestas del flop, el turn y el river deberán guardar siempre una relación con la cantidad que hay actualmente en el bote. No tiene sentido que en un bote de 100 fichas efectuemos una apuesta de 10.000 ya que no compensa en absoluto arriesgar tal cantidad de puntos. Aún así, la cantidad a apostar es una arma muy importante que nos puede incluso servir para engañar a nuestros rivales. Pero antes de decidir la cantidad a apostar o subir debemos tener claro si es conveniente hacer esa apuesta. Hay varios motivos para apostar o subir la apuesta: a) Subir o apostar para conseguir aumentar el bote: cuando tenemos una buena mano y además hemos ligado una gran jugada podemos apostar para hacer que bote sea mayor. Debemos hacerlo cuando estamos seguros que algún jugador tiene también jugada o cree tenerla o por lo menos tiene grandes probabilidades de mejorar su jugada y que ésta no supere a la nuestra. b) Subir o apostar para echar a los adversarios: cuando nuestra jugada es buena pero no podemos permitir que varios jugadores sigan en la mano para ligar jugadas como escaleras o colores debemos apostar o subir. No hay que dar "cartas gratis" a los adversarios. Si quieren conseguir completar su jugada deberán pagar. c) Subir o apostar para farolear o semifarolear: ante pocos rivales y si nuestras posibilidades de ganar la mano son reducidas podemos subir o resubir para llevarnos la mano de farol o semifarol. d) Subir o apostar para conseguir una carta gratis: en muchas ocasiones, si el flop nos trae un buen proyecto de escalera o de color podemos engañar a nuestros rivales apostando directamente o subiendo una apuesta. De este modo, estamos escondiendo nuestro proyecto (los rivales creeran que tenemos ya la jugada hecha) y seguramente en el turn nos respeten y no apuesten por miedo a que volvamos a resubir. De este modo, a pesar de que en el flop hayamos invertido fichas, el turn nos saldrá gratis. e) Subir o apostar para tener información: aunque no tengamos jugada, es frecuente apostar o subir la jugada para conseguir información. Si en un flop aparecen tres cartas del mismo palo o tres cartas consecutivas, podemos invertir parte de nuestras fichas en saber si nuestros rivales han ligado ya color o si su jugada es débil. f) Subir o apostar por valor (value bet): una vez ha salido el river y no quedan más cartas por aparecer, si nuestra jugada es la mejor o aparentemente tiene grandes posibilidades de serlo deberemos realizar una apuesta pequeña o una subida mínima si estamos convencidos que nuestro rival nos pagará por pot odds (las probabilidades que ofrece el bote). Así por ejemplo, si tenemos 56 y la mesa ha traído 5-5-6-7-8, deberemos apostar poco o subir mínimamente porque nuestros rivales pagarán seguro simplemente con tener un 4 o un 9 ya que segurramente el bote sea lo suficientemente grande para que inviertan una mínima cantidad para intentar llevárselo. Estrategias: Texas hold’em Una de las cosas más positivas que un jugador de poker puede hacer para mejorar en su carrera es mejorar su juego antes del flop. La importancia de un buen juego pre-flop es aún mayor en la modalidad de No Limit ya que en muchas ocasiones se pierde el juego estratégico que caracteriza las modalidades de Limit en las rondas del turn y river. La estrategia que utilizaremos en la primera ronda de apuestas (preflop) la desarrollaremos atendiendo cinco variables: nuestras cartas, los jugadores que están en la mano, la acción previa, nuestras fichas (stack) y nuestra posición. a) Nuestras Cartas: Para ganar al poker es necesario jugar con buenas cartas. Los mejores jugadores del mundo suelen ser jugadores muy sólidos que se dedican a gestionar la pequeña ventaja que les da en el largo plazo el jugar siempre con mejores cartas que los demás. Debemos tener disciplina y no tener miedo en retirarnos con manos conflictivas y jugar solo combinaciones de cartas potencialmente ganadoras. Así pues, una mano como KJ difícilmente nos hará ganar un gran bote, mientras que las parejas medianas como 77-88-99 pueden convertirse en muy rentables si ligamos el trío en el flop. Lo mismo sucede con otras manos más especulativas como las suited connectors (cartas conectadas de un mismo palo). Tenemos que ser conscientes en todo momento que lo importante es que cuando nuestra mano resulte favorecida por el flop tenga realmente grandes posibilidades de concedernos un gran bote. Así pues, en caso de tener manos iniciales muy fuertes (AA,KK,QQ) tenemos que subir siempre con fuerza para evitar que los demás jugadores intenten entrar en la mano buscando esos buenos flops para sus manos especulativas como parejas pequeñas o suited connectors. b) Número de jugadores implicados en la mano: Cuantos menos jugadores en la mano más posibilidades tenemos de llevarnos el bote. Por ello es importante subir las apuestas en caso de tener manos realmente fuertes. Lo que no queremos es que entren muchos jugadores y que el bote sea grande porque a medida que aumenta el número de jugadores y crece el bote, ese bote está ofreciendo las suficientes probabilidades (pot odds) para que sigan entrando jugadores. Y ya sabemos que cuantos más jugadores entren en la mano es más probable que alguno de ellos consiga un flop muy favorable que nos deje sin nuestra ventaja inicial. c) Acción previa: Si algún jugador ha apostado o subido la apuesta y nosotros tenemos una buena mano debemos ser conscientes de que es muy diferente que hayamos puesto ya dinero en el bote o que no lo hayamos hecho. Es por ello que no debemos nunca hacer CALL preflop con manos del tipo AJ o KQ porque si alguien posteriormente resube la apuesta estaremos comprometidos a ver la jugada y seguramente nuestros rivales lleven manos superiores. Así por ejemplo, si hacemos CALL con AJ y otro jugador resube debemos evitar la tentación de seguir en la mano por el hecho de haber invertido ya dinero el en bote. Un flop con un As no nos garantiza el éxito, nisiquiera un flop J-5-7 ya que es muy probable que ante una resubida nos encontremos ante una pareja de mano superior a nuestra J (QQ-KK-AA). d) Nuestras fichas (stack): El tamaño de nuestro stack es también un elemento a tener en cuenta. Si por ejemplo tenemos un gran stack y nos llega una pareja como 88 podemos entrar perfectamente en la mano aún sabiendo que algun jugador con menos fichas va a subirnos la apuesta o ir allin. Nosotros sabemos que podemos afrontar ese "allin" ya que cubrimos a los rivales por lo que podemos incluso subir mucho la apuesta para dejar claras nuestras intenciones. En cambio, esa misma mano (88) en primeras posiciones en caso de tener pocas fichas quizás no es recomendable jugarla porque sabemos que dos o tres rivales nos verán la apuesta. Y desgraciadamente, una pareja como 88 difícilmente se llevará el bote ante tres o más jugadores. e) Nuestra posición: Como estamos recordando constantemente, la posición es la variable fundamental en casi todas las modalidades de poker. Debemos tener siempre presente cuál es nuestra posición en la mesa de juego. Cuanto más cerca estemos de quien habla último, más cerca estaremos del acceso a la mejor información que podemos obtener sobre la ronda y sus participantes, antes de que nos llegue el momento de hablar. De esta forma, jugaremos de una forma más efectiva y ganaremos lo más posible minimizando las pérdidas. Si nos ha tocado sentarnos en las primeras posiciones, la información de inicio que poseemos se limita a nuestras propias cartas; no tenemos idea de lo que tienen (o de lo que piensan) las personas que jugarán luego de nosotros por lo que debemos reducir al mínimo nuestros movimientos en estas posiciones tempranas. Cuanto más lejos estemos de las ciegas más ventaja podremos tener y más manos debemos jugar. Consejos Útiles para el Pre-Flop - Es mejor no caer en la tentación de hacer raise por el bote con cartas especulativas (suited connectors). Para lo único que sería provechoso realizar esta acción, sería para dar una idea engañosa a los oponentes, y que de esta forma no supongan que subimos sólo con las manos fuertes. - Es mejor hacer raise y re-raise con parejas mayores a TT.Nunca deberíamos pasar, es decir no hacer “slowplay” con los Ases. - Desde cualquiera de las posiciones, solamente juguemos las manos realmente fuertes y con todas las otras deberemos estudiar detenidamente otras variables como la posición, el número de jugadores que están en la mano, nuestro stack... - Las parejas y las dobles parejas ganan el sesenta y siete por ciento de las manos en la variante Texas Hold’em Poker. Es por ello que contar con una gran mano inicial (AA-KK-QQ) no nos va a garantizar llevarnos el bote, debemos eliminar a la mayoría de rivales. Tablas preflop 2 Estrategias: Texas hold’em La siguiente tabla sirve concretar lo que ilustrábamos en la Tabla Preflop 1 atendiendo también al número de rivales y a su posición. Lo importante es saber las probabilidades que un jugador tenga pareja superior cuando nosotros tengamos pareja de mano... Posibilidades de que otro jugador tenga una pareja superior a la nuestra vs 1 vs 2 vs 3 vs 4 vs 5 vs 6 vs 7 vs 8 vs 9 Con 22 5,43 vs 1 10,86 vs 2 16,29 vs 3 21,72 vs 4 27,15 vs 5 32,58 vs 6 38,01 vs 7 43,44 vs 8 48,87 vs 9 Con 33 4,98 9,95 14,93 19,91 24,89 29,86 34,84 39,82 44,80 Con 44 4,52 9,05 13,57 18,10 22,62 27,15 31,67 36,20 40,72 Con 55 4,07 8,14 12,22 16,29 20,36 24,43 28,51 32,58 36,65 Con 66 3,62 7,24 10,86 14,48 18,10 21,72 25,34 28,96 32,58 Con 77 3,17 6,33 9,50 12,67 15,84 19,00 22,17 25,34 28,51 Con 88 2,71 5,43 8,14 10,86 13,57 16,29 19,00 21,72 24,43 Con 99 2,26 4,52 6,79 9,05 11,31 13,57 15,84 18,10 20,36 Con TT 1,81 3,62 5,43 7,24 9,05 10,86 12,67 14,48 16,29 Con JJ 1,36 2,71 4,07 5,43 6,79 8,14 9,50 10,86 12,22 Con QQ 0,90 1,81 2,71 3,62 4,52 5,43 6,33 7,24 8,14 Con KK 0,45 0,90 1,36 1,81 2,26 2,71 3,17 3,62 4,07 Ejemplo: Si nuestra posición es la quinta, tenemos JJ y en la mesa hay cuatro jugadores, hay un 5.43% de oportunidades de que, por lo menos, uno tenga una pareja superior: AA, QQ ó KK. Para ayudaros en decisiones concretas, sobretodo en casos de "allin" preflop hemos construído esta calculadora que os indica las probabilidades de ganar la mano preflop ante cualquier par de cartas al azar que tenga tu rival... Estrategia Flop Estrategias: Texas hold’em A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos en la mesa. Descárgate una sala y comienza a aplicarlas. Dos cartas altas (overcards): -Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river. Una pareja: -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river. -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop.. -Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas. Doble pareja: -Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. Trío (Set, Trips) -Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales) -Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker. Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color -Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta. Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar. -Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución. En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano. Mano Completa -Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir. -Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera. Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check" si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color. -Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush" o un poker. Estrategia River Estrategias: Texas hold’em En esta parte del juego, descubriremos que estudiar a los oponentes y tener una imagen bien definida sobre ellos es tan importante como reconocer el valor de nuestra jugada y saber las probabilidades que tenemos de ganar la mano. En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco más fáciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayoría de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudará a completar una mano, o la volverá totalmente inútil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posición, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Límite son mucho más ricas en matices en el turn y en el river Después de que se muestre el dealer, todas las cartas están en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estábamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuación de lo que hayamos hecho en el turn. Aún así, es muy importante minimizar pérdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta después del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear. Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaríamos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentación de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que además el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable. Casi siempre correspondería que viéramos una apuesta en el river si (y sólo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituiría una terrible equivocación apostar si estamos midiéndonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberían darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penúltima mano, deberíamos hacerlo sólo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaríamos demasiado. Así pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirán detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opción es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta. Estrategia Semi-Farol Estrategias: Texas hold’em ¿Qué es un semi-farol? Es aquella apuesta en la cual, aunque no tengamos una buena mano en ese momento y otros jugadores puedan haber ligado buenas jugadas, tenemos posibilidades de ganar con las siguientes cartas que faltan por salir. Una ventaja de los semi-faroles es que tienes la posibilidad de ganar de dos maneras: una de ellas es inmediatamente, si conseguimos que nuestro adversario se retire; y la otra sería que liguemos en la siguiente carta, sea la cuarta o la quinta. Los faroles no son tan comunes ni tienen las ventajas de un semi-farol, ya que tienen una sola opción para ganar. Para dejar bien claro el tema de los semi-faroles, a continuación presentamos un cuadro con tres ejemplos básicos para utilizarlos como guía. Ej.1.- Estamos en la ciega, con un 6 de diamantes y un 7 de tréboles. Hay dos jugadores más que ven el bote: uno del medio de la mesa y otro de las últimas posiciones. El flop es K de tréboles, 5 de diamantes y 4 de corazones. Éste puede ser un excelente momento para realizar un semi-farol e intentar hacernos con el bote sin dilaciones; y si nos igualan o nos suben la apuesta, aún tenemos las posibilidades para hacer una escalera abierta con 8 outs. Ej.2.- Igualamos una apuesta ocupando una de las primeras posiciones con As de diamantes y 10 de diamantes. Tres jugadores están en condiciones de ver el flop; a saber: nosotros, el postre y el que jugó la ciega. Las cartas comunitarias son: Q de tréboles, 10 de corazones y 4 de picas. El que jugó la ciega pasa. En estas circunstancias, sería tiempo de otro semi-farol. Lo mejor es que ganemos el bote en este momento; pero si nos igualan, no debemos preocuparnos, ya que aún podemos mejorar nuestra mano con 5 outs. Asimismo, en este caso, incluso sin mejorar, podríamos tener la mejor mano de la mesa, si los contrincantes igualaron esperanzados en conseguir una escalera de color, por ejemplo. Ej.3.- Tenemos un As de picas y un tres de picas en la posición de ciega. Tres jugadores pueden ver el flop que es: Q de corazones, 3 de tréboles y 2 de picas. Ésta es otra circunstancia en la cual apostar de cara con un semi-farol sería lo más apropiado. Tenemos la oportunidad de conseguir una segunda pareja, además de la posibilidad de completar el color como segunda opción. Así ligaríamos para dos juegos distintos, en vez de hacerlo para uno solo. EL SEMIFAROL EN EL FLOP No importa qué cartas tengamos en una determinada mano, si el flop resulta ser bajo (decimos que es bajo cuando la carta más fuerte es 7 o un naipe menor que). Supongamos que estamos en una de las ciegas y, por lógica, aún no se ha subido la apuesta. Lo más recomendable es apostar, sobre todo si la mesa cuenta con pocos participantes ("Semifarol del Flop Bajo". No hemos ligado nada pero aún quedan dos cartas por salir... La principal razón es que los jugadores que vendrán después de nosotros casi nunca tendrán cartas tan débiles como las nuestras. Es por eso que debemos fingir que las tenemos ya que nuestra posición (ciega) nos ayuda a que piensen que podemos tener cualquier carta baja. Al hacer la apuesta, podemos aprovecharnos de esa forma de pensar. Además, si insistimos en nuestra forma de juego hasta el reparto de la quinta carta comunitaria, debemos observar que se cumplan las siguientes condiciones: 1. Estamos en la ciega grande o en la ciega pequeña, y la grande ya no participa cuando apostamos en el flop. Si tenemos la ciega pequeña, y la ciega grande iguala nuesta apuesta, debemos tener cuidado porque puede que tenga cartas fuertes y ese flop bajo también le haya ayudado. Entonces no convendría apostar, a no ser que tengamos una mano con "top pair" o algo mejor. 2. Otra posibilidad es que nadie suba. Si alguien sube nuesta apuesta y no tenemos nada, sería recomendable que abandonáramos. El semifarol no ha sido exitoso, y no conviene despilfarrar el dinero si no tenemos una buena mano. 3. Si no salen cartas fuertes (de J hacia arriba), o una carta que permita a uno de nuestros oponentes formar color o escalera con una de las cartas de su mano. Esta estrategia resulta ser muy exitosa; siempre y cuando no salgan cartas peligrosas en el flop. Recomendamos intentarlo si tenemos la ocasión (sobre todo nos resultará fácil hacerlo si estamos en la ciega grande, y en el caso que la pequeña ya no participe). La posición: ventajas de ser el último Estrategias: Texas hold’em La posición de cada jugador a la hora de apostar es muy importante y a menudo no se suele tener en consideración. Es habitual ver en las partidas de cash de un casino como los jugadores novatos abandonan la mesa en momentos en los que por estar situados en últimas posiciones tendrían una considerable ventaja. La posición en un aspecto fundamental a la hora de realizar movimientos estratégicos como el check-raise (pasarse en falso). Recordemos que pasar en falso es hacer check con una muy buena mano esperando que un jugador agresivo situado después de nosotros apueste y aprovechar esa situación para resubir. En ese caso, la decisión estratégica de pasar en falso atiende a nuestra posición en la mesa. Un check-raise solo tiene sentido si estamos en primeras posiciones y aún quedan por hablar varios jugadores entre los que preferiblemente tiene que haber algún jugador agresivo que sea el candidato perfecto para apostar. No tendría sentido pasarse esperando una subida si estamos en últimas posiciones y apenas quedan jugadores por hablar. Pero la posición es mucho más que una variable a tener en cuenta para apostar. Jugar desde posiciones tardías nos ayudará a tomar decisiones ya que es mucho más fácil hablar el último sabiendo los movimientos que hacen los demás jugadores. En la modalidad de Limit, es aventaja se acentúa ya que desde últimas posiciones podremos calcular de forma mucho más exacta las probabilidades que nos ofrecerá el bote. Así que en principio siempre tendríamos que preferir jugar desde ultimas posiciones porque nuestra información es mucho mayor. Las ventajas de ser el último son, -resumiendo- las siguientes: a) Podemos entrar en más botes: si algún jugador ha subido la apuesta antes que nosotros y tenemos una mano buena, podemos ver la apuesta sin miedo a que jugadores que estén en posiciones posteriores puedan resubir. Los jugadores que están en las primeras posiciones no tienen esa tranquilidad. Es por ello también que la información que nos da una subida de un jugador en primeras posiciones es importante pues nos dice que asume que alguien puede resubir su jugada. Así pues, una apuesta en primeras posiciones nos tiene que dar a entender que la fuerza de la mano es real. Pero nosotros, desde últimas posiciones podremos ver esa apuesta si nuestro stack (fichas o dinero que tenemos en ese momento) nos lo permite. b) Aprovechar la fuerza de nuestras manos excelentes: si tenemos una mano inicial excelente (AA o KK) es mucho más fácil sacarle rendimiento desde últimas posiciones. Vamos a poner como ejemplo que recibimos AA en primera posición: nuestra decisión va a ser complicada ya que podemos “pasar en falso” (hacer check esperando que alguien apueste para nosotros resubir) o apostar de cara nosotros. En ambos casos, estaremos dando mucha información y posiblemente el bote que nos llevemos sea pequeño. Si pasamos en falso, nuestra resubida ante la apuesta del rival será claramente un indicio de fuerza máxima de nuestra mano y estaremos delatando nuestra mano Premium. Si hacemos una apuesta de cara en primeras posiciones con AA o similar solo atraeremos al bote a los jugadores que también tengan buenas manos. Así pues, es mucho más fácil moverse desde últimas posiciones con esta clase de manos, donde conocemos el número de jugadores que entran al bote y su nivel de fuerza según las apuestas que hayan realizado. Teniendo buena mano, las decisiones tácticas son complicadas incluso ocupando una posición intermedia. c) Optimizar las manos mediocres: cuando tenemos una mano mediocre como 3-2 tenemos una gran ventaja si hablamos en último lugar. En la primera ronda de apuestas podemos tomar la decisión de ir a la mano si las probabilidades que nos ofrece el bote. Esa ventaja se mantiene en rondas posteriores ya que nuestros rivales, que no tienen posición, seguramente con manos más fuertes pasen (check) y nos permitan conseguir cartas gratis para completar nuestra jugada Control del bote Estrategias: Texas hold’em Un aspecto importante del juego es controlar el tamaño del bote. El buen jugador de poker sabe optar por mantener un bote pequeño o bien engordarlo, dependiendo de la jugada que tengan. No es tan complicado, si tenemos una gran jugada y nos queremos comprometer totalmente con el bote (pot committed) apostaremos mucho, de esa forma difícilmente nos pagaran con proyectos inverosímiles y si nos pagan normalmente será con manos a las que vencemos (un ejemplo es si ligamos trío en el flop y hay posibilidad de color). Si por el contrario, tenemos una buena jugada pero no queremos comprometernos con el bote (por ejemplo una pareja alta bien acompañada) no nos interesa que el bote sea grande y si acaso chequearemos (pasarse sin apostar) en alguna calle. Un error de principiantes es querer construir un bote importante cuando todavía no tenemos ganada la mano. Por ejemplo, tenemos AK en una mesa de cash, es una buena mano pero se tiene que jugar bien. Subimos antes de ver el flop y 3 jugadores nos pagan. Ligamos nuestro as y las otras dos cartas son pequeñas. Ejemplo: A - 7 - 6 Apostamos fuerte y dos jugadores nos siguen. El turn es un 5 lo cual da proyecto de color. En esta situación debemos hacer check. Porque si apostamos no vamos a echar a quien tenga un buen proyecto, incluso a una mano que en este momento ya nos esté ganando. Y nosotros apenas podemos mejorar la jugada. No interesa que el bote siga creciendo desmesuradamente, por ese motivo, hay que hacer check. Si el river no es peligroso podemos apostar por valor (value bet), eso ya es una decisión personal para que nos paguen manos que están por debajo de la nuestra y también para evitar un farol. Apostar por valor es hacer una pequeña apuesta porque creemos que nuestra jugada es superior al rival y sabemos también que el tiene juego y que nos pagará. Si alguien nos resube seguramente estamos perdiendo, una escalera, un trío ya sea de sietes o de seises o una doble pareja. Pero de esta manera también nos pagarán jugadores con manos como AQ o AJ. Hay jugadores novatos que ligan pareja máxima y hacen un movimiento de all-in en el turn (cuarta carta comunitaria) o incluso en el flop. Es un movimiento absurdo, porque no vas a conseguir nada positivo. Los jugadores con peor mano no pagarán, es decir, no ganarás más dinero y solo te pagarán quien te esté ganando, con lo que es un movimiento perdedor. Otra opción para no engordar el bote puede ser hacer check en el flop y apostar fuerte en el turn (2/3 del bote es suficiente para hacernos una idea de que tienen los demás) . Recomendamos esta acción cuando nos enfrentamos a uno o dos jugadores y no hay un flop demasiado peligroso en cuanto a posibilidades de proyecto. Debemos tener un juego variado para que nuestros contrincantes no den con nuestro juego. Así pues la regla de oro para controlar el bote es, cuando ligamos una gran jugada apostar mucho para hacer el bote grande y cuando ligamos algo pero no es definitivo, intentar mantener el bote pequeño. Como jugar parejas bajas de mano en Texas Hold´em Estrategias: Texas hold’em Muchas veces nos reparten parejas pequeñas y nos entra la duda de cómo jugarlas. Si estamos en un torneo, es lógico pensar que si tenemos pocos puntos no podemos arriesgar un % importante de nuestras fichas para hacer solo call (pagar). En caso de resubir o pagar una resubida antes de ver el flop, las posibilidades de ligar una “trucha” (trio) en el flop son bastante bajas. Tan solo una vez de cada ocho veces, ligaremos trio en el flop. Por tanto muchas veces, si estamos short stack (somos de los jugadores con menos puntos) jugaremos estas manos del modo All in (apostar todo) o fold (abandonar). En situaciones en las que tenemos un stack más digno, conviene mirar que % de stack estariamos pagando para ver el flop en caso que alguien nos resuba. Hay jugadores que pagan un 10% o más de su stack para ver el flop. En caso de no conectar, la mayoria de veces, el jugador activo (quien sube antes del flop) hará una apuesta de continuación con la que nos veremos obligados a retirarnos. Por lo tanto, solo pagaremos en caso de que no estemos arriesgando un % elevado de nuestras fichas. Beneficios de las parejas pequeñas: Las parejas pequeñas son manos que potencialmente pueden hacernos ganar todas las fichas de un contrario. Imaginemos el caso de que un jugador sube con AK y nosotros pagamos con 2-2 (coloquialmente, los dos patitos). En el flop sale A-K-2 Si el rival no es un buen jugador, se expondrá a pagarnos todas sus fichas con su doble pareja de ases y reyes, incluso con un AQ o AJ, algunos jugadores nos donarán todas sus fichas para nuestro propio beneficio. Es decir, las parejas pequeñas son manos en las que difícilmente ligarán en el flop pero cuando lo hagan pueden hacernos ganar la mano con un bote importante. Inconvenientes de las parejas pequeñas: • Solo ligaremos trio una de cada ocho veces en el flop (tres primeras cartas comunitarias) • Cuando no liguemos trio, es casi seguro que nuestro contrario tenga algo mejor que nosotros o eso pensemos, ya que solo estaremos ganando a un farol total. • Algunas veces, nuestro trio no será la mejor mano, ya que nuestro rival puede ligar un trio superior o un color o escalera, y nosotros al tener un trio estaremos en condiciones de perder gran parte de nuestras fichas. También en el caso de un full menor contra full mayor (nosotros tendremos la peor mano). Jugando con parejas pequeñas contra jugadores experimentados y de nivel, tampoco nos serán tan rentables las parejas pequeñas ya que no conseguiremos sacarle todas las fichas al jugador experimentado. Esto si que sucederá contra los más novatos. El juego de las parejas pequeñas es útil sobre todo cuando ver el flop no nos supone pagar demasiadas fichas. Por lo tanto, es recomendable en los primeros niveles del torneo donde las ciegas están todavía bajas. Recordad que las parejas bajas nos pueden hacer ganar todas las fichas del contrario pero que poco a poco también debilitan nuestro stack. La Posición: importancia clave Estrategias: Texas hold’em Hay diferentes posiciones en la mesa de juego de poker, dependiendo la ubicación del jugador con respecto a la del "dealer" o "button" (repartidor, crupier) en el sentido de las agujas del reloj. En general, podemos hablar de las "early positions" (posiciones tempranas, las primeras), las "middle positions" (posiciones medias) y las "late positions" (posiciones tardías, las últimas) Vamos a analizarlas detenidamente ya que la posición en el Texas Hold´em especialmente es absolutamente clave para comprender nuestros resultados. Debemos tener siempre presente que desde primeras posiciones, nuestra selección inicial de manos debe ser mucho más estricta ya que no tenemos apenas información. Por el contrario, desde últimas posiciones, al tener una idea del número de rivales que van a jugar la mano y de los movimientos que han realizado podremos ser un poco más generosos a la hora de jugar manos. Dealer o Button La posición más tardía de todas y probablemente la mejor de las posiciones, ya que uno siempre actuará más tarde que el resto. En esa posición elegimos qué hacer después de que el resto de los jugadores haya tomado su propia decisión. Tenemos muchas opciones desde esta posición, y la habilidad que hemos de desarrollar será la de leer a los oponentes; en base a ella podremos saber cuándo subir, pasar o retirarnos. Uno de los movimientos habituales es subir desde esta posición con cualquier mano si ningún jugador ha entrado en la mano. Es una posición perfecta para robar las fichas a las dos ciegas. Under The Gun y Primeras Posiciones Estar "Under the Gun" (abreviado UTG; en castellano, "bajo el revolver" quiere decir que estamos sentados directamente a la izquierda de la Big Blind (BB) o Ciega Grande y somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas. En esta posición, contrariamente que en el caso de estar en el Dealer o Button se hará muy difícil saber qué pueden tener los otros, ya que no podemos leerlos. A pesar de ello, si subimos desde esta posición podemos estar seguro que nos ganaremos el respeto de los rivales y solo nos tendrían que resubir con buenas manos. Si tenemos una buena mano, o si queremos lanzar un semi-farol, esta posición es la ideal, ya que el hecho de tener que realizar las siguientes apuestas en primer lugar producirá temor en nuestros contrincantes, quienes nos verán con una mano realmente fuerte. Ciega Grande o Big blind (BB) A pesar de ser el último en hablar en la primera ronda de apuestas (preflop), la posición de ciega grande es una de las más conflictivas ya que el haber apostado de forma obligatoria nos puede incitar a defender esa apuesta ciega. El problema es que en las posteriores rondas de apuestas seremos los segundos en hablar (o los primeros si la ciega pequeña se retira) por lo que no tendremos apenas información de como se desarrolla la mano. Así que deberemos jugar con cautela en caso de que deseemos defender nuestra ciega. En cambio, esta posición es muy buena cuando tenemos una buena mano ya que en el preflop nuestro adversario subirá, y nos dará la posibilidad de resubir sin que nadie lo espere. Además, al ver el flop y hablar primero, podremos, ejercer una agresividad extra subiendo nosotros primero o teniendo también la posibilidad de pasar y luego subir (si es que el adversario sube), haciendo uso de la acción de juego conocida como "check/raise". Ciega Pequeña o Small Blind (SB) Esta posición es muy parecida a la ciega grande, aunque agrega una mayor cuota de agresividad. Tampoco da mucha más libertad en el preflop, ya que deberemos pagar a la fuerza la mitad de la ciega grande. Además, a la hora de completar podremos subir, poniendo en una situación marginal a la ciega grande, y también a varios de los participantes (a excepción de los que están en últimas posiciones). Desde esta posición, podemos robar a ciega grande cuando hay pocos jugadores en la mano y hacer apuestas de continuación en el flop (lo que significa que es buena para tirar semi-faroles). Posiciones Medias En estas posiciones, podemos ser jugar como si estuviéramos en últimas posiciones o primeras posiciones dependiendo del número de jugadores que hayan entrado en la mano. Si los primeros jugadores han abandonado, podemos jugar un mayor número de manos, sin embargo, si hay acción de los jugadores de "early position" seremos cautelosos y abandonaremos manos como AJ. Y es que con cualquier subida en el pre-flop, estaremos en una situación complicada ya que faltan aún muchos jugadores por hablar. Nuestro consejo para jugar en posiciones medias es que seamos dinámicos y versátiles, intentando leer a nuestros contrincantes como si estuviéramos en las últimas posiciones. El Cutoff El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Esta posición es la ideal para robar las ciegas ya que no es tan evidente como hacerlo desde el button y podremos también ir allin en muchos momentos si lo necesitamos ya que las siguientes tres posiciones (button, ciega pequeña y ciega grande) estarán en una situación difícil y solo nos pagarán con manos decentes o si tienen un stack mucho mayor que el nuestro. BUENO, POR AHORA ME QUEDE SIN ESPACIO, SI VEO QUE ESTO LE INTERESA A ALGUIEN JA HAGO LA SEGUNDA PARTE Y POSTEO LO QUE FALTA.... SALUDOS!!
![aprende a hacer una lampara usb [p/ notebook]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/02/05/2815715441_3bd56c1c4e-IJCCfQDukAq.webp)
Como hacer una lámpara USB V2.0 Implementos necesarios: Para este Proyecto necesitaremos lo siguiente: Un cable USB Uno o más Led(s) de alta luminosidad (5 volts), de luz blanca. Si usan más de 1 LED, Una tapa de un cuaderno anillado. Un tubo flexible de poco diámetro. (Se parecen a esos tubos de las duchas telefono) cables Herramientas varias (Cautín, estaño, alicates, etc.) Comenzando con el Tubo Flexible. Exactamente cual deben comprar es una difícil descisión ya que debe ser un tubo que sea lo suficientemente flexible pero a su vez algo rígido cosa que se mantenga en la posición deseada. Yo tenía un trozo de este tubo en mi caja de herramientas pero pueden conseguir en ferreterias. Ya había hecho una lámpara usando el conector USB. Si no recuerdan, pueden hecharle un vistazo acá. En esta ocasión usaremos los mismos principios pero haciendo una nueva lámpara. Como bien recuerdan los únicos dos cables que necesitabamos usar de nuestro cable USB eran el rojo y el negro. Como he hecho más de algún tutorial en el cual usamos el cable USB, es que hice un conector especial desde el cable rojo y negro para poder usarlo en los distintos proyectos, tal como se ve en la fotografía de arriba. Continuemos. Primero tomamos la tapa de nuestro cuaderno. Cortamos unos cuatro orificios y lo dejamos a un lado por mientras. Tomamos dos cables y los pasamos por dentro del tubo flexible. Como pueden ver, en uno de los extremos tiene ya puesto un conector especial. Este conector lo he puesto ya que, como indiqué anteriormente, el cable USB lo uso en distintos objetos. En el caso que lo hagan de cero, debiesen conectar uno de estos cables al cable rojo del conector USB mientras que el otro lo conectan al cable negro del conector USB. Aquí pueden observar un pequeño dibujo que hice para poder saber donde conectar los cables en las patitas del diodo LED. Notarán que donde está la pata más corta del diodo LED tiene una parte plana que notarán al pasar sus dedos. Es en esta patita (la corta) donde deben conectar el terminal negativo, osea el cable NEGRO del cable del conector USB, mientras que la patita más larga es el terminal positivo por lo que deben conectar el cable ROJO del cable del conector USB. Debo explicar que el arreglo de LEDS que les mostraré a continuación ya lo había hecho antes, por lo que les enseñaré a hacer uno haciendo uso de LEDS común y corrientes (en este caso LEDS amarillos) pero que no presentan diferencia alguna a la hora de conectarlos. Haciendo uso del trozo de cuaderno que recortamos antes, lo usaré como arreglo para poner los diodos LED. la idea es que todas las patas cortas queden hacia un lado y las largas hacia el otro. OJO con eso!! Ahora, tomamos los diodos LED y con la ayuda de un alicate doblamos las patitas en 90° como se muestra en la fotografía. Volvemos a introducirlas en el trozo de cuaderno y nos fijamos que las patitas se toquen unas con otras para soldarlas. Nuevamente OJO con que las patitas cortas estén en un lado (en mi caso a la derecha), mientras que las largas estén al otro lado (lado izquierdo). Aquí se ven las patitas ya soldadas. En mi caso el negativo está representado por el cable negro por lo que conectaremos la pata más corta del arreglo de LEDS a este cable. La pata más larga la conectaré al cable blanco que en mi caso representa el positivo. Probando el arreglo con los diodos amarillos y conectando el cable al puerto USB del PC observamos que enciende. Cambiaré este arreglo de diodos amarillos por el arreglo de diodos de Alta Luminosidad que había hecho con anterioridad. Ahora solo falta probarlo en la obscuridad y en un Notebook (es la idea).
Registrate y eliminá la publicidad! Todo lo que tenés que hacer en una primera cita si vas a querer que ella te vuelva a llamar: 1. Dale sexo oral. 2. Mirala mucho. 3. No la mires tanto. 4. Desvestila con desesperación y seguridad, todo junto. 5. Decile cosas lindas. 6. Decile las peores chanchadas. 7. Mirala de nuevo. 8. No tanto. 9. Llevá el ritmo. 10. Seguí su ritmo. 11. Escuchala. 12. Sé un poco indiferente. 13. Sé un poco cariñoso. 14. Si usás slip, que no lo vea. 15. Tocala. 16. Mirala con ganas. 17. Cogela bien. 18. Procurá que acabe. (mínimo una vez. mínimo) 19. No ronques. 20. Y nunca te confundas su nombre. Todo lo que tenés que hacer en una primera cita si vas a querer que él te vuelva a llamar: 1. Decile que la tiene muy grande. Clasificación de los posibles ellos según ellas: a. Tierno y sensible pero a veces muy aburrido. b. Muy inteligente, pero egoista. c. Egocéntrico y sobrador pero bueno en la cama. d. Divertido y se lleva bien con todos, pero no me da mucha bola a mi. e. Perfecto en todo pero malo en la cama. f. Perfecto en todo pero malo en la cama (y se cree buenísimo). g. Yo lo amo, pero sus prioridades son: Su vieja, Racing y muy después yo. h. Es lindo, sabe escuchar y es muy atento, pero está obsesionado conmigo y se vuelve pesado. i. Es divino y me cuida, pero se viste para el culo y me da vergüenza sacarlo a la calle. j. Toda la facha, sex appeal, cogemos increible, pero la fidelidad le dura una semana. k. Le pone toda la onda pero no se le para del todo. l. Está todo bien pero me molesta cuando se pone a hablar de mamá. ll. Sabe cuándo estoy mal y respeta mis tiempos, además tiene mucha guita, pero se ríe ridículo y es medio facho. Clasificación de las posibles ellas según ellos: a. Le doy. b. No le doy. c. La amo. Algunas Verdades para -tener estilo- y -rankear bien- en cualquier fiesta o reunión: > Tus películas favoritas serán las 3 Volver al Futuro. (si, la 3ra también) (Nada de Cine Iraní, eso no seduce a nadie) > Cuando aparezca la mascota de la casa, nunca digas "qué lindo gato!" ya que siempre será gata y al dueño le joderá un toque. Dejá que otro meta la pata, tras lo cual te acercás a acariciarla diciendo -te das cuenta que es gata por cómo mueve las orejas. (a partir de ahí ya empezás a ser el centro de la reunión) > En los baches de silencio, tomá la posta sacando temas de charla universales. ("Recuerdos de los 80´s/90´s" está trillado pero sigue funcionando) > Cuando instalaste un tema de conversación, vos no lo comentes mucho, dejá que todos griten "Nubeluz!", "El yo-yó Bronco!" y esperá hasta el próximo bache con otro tema preparado. (esto es importante para definirte como marca-tendencias) > Lo único que mirás en la tele es El Show Creativo. > Cuando ya lograste ese respeto que hace que cada vez que empezás a hablar todos te escuchen, justo ahí, te apartás del grupo y te ponés a ojear un libro de esos grandotes de arte. > Tomá únicamente Sprite. > Confesá con tranquilidad no tener Fotolog. > Y andate temprano y contento (eso genera intriga) Como levantarte a tu "amiga" Cada vez que te encuentres con una amiga a la que le tenés ganas, enseguida después de saludarla, hacete el sorprendido y, alejando tu cuerpo lévemente del de ella, recorrela con la mirada y decile con entusiasmo que notás que se hizo un cambio. Tenés 2 posibilidades: A) Justo se había cortado el pelo, cambiado el color o hecho una de esas cosas que las mujeres AMAN que uno descubra y comente. Pronóstico: Esa noche terminan en el telo. B) No se había cambiado nada... IMPOSIBLE! Las mujeres siempre se cambian algo, aunque sea la marca del esmalte de uñas y no va a poder creer que notaras ese detalle. Pronóstico: Esa noche terminan en el telo y lo paga ella. La Técnica Ricardo Arjona consiste simplemente en tirar una frase mencionando una característica femenina y contradecirla de manera invertida en la misma frase. Probá vos también, es divertido: "Tu silencio me aturde" "Voy a cerrar los ojos para poder verte" "Es la seriedad de tu sonrisa lo que me gusta de ti, mujer" Y también recurre al demagógico y conocido truco de transformar llamativos rasgos físicos en virtudes: "Quiero que me abracen esos kilitos de más" "Llevaré como perfume tu aliento de la mañana" Cada vez que juegues al TEG: > Se van a perder hasta trés fichas (las amarillas las que más). > Un jugador se va a quejar por la mala suerte con los dados. > Dos jugadores se van a quejar al principio por la distribución de paises. > Un jugador se va quejar por el objetivo de mierda que le tocó. > Un jugador se va quejar porque de entrada todos lo atacan a él. > Un jugador va a decir que se dejen de joder que el TEG no es suerte, es estrategia. Y ahí mismo va a tirar y le van a salir tres "unos". La novia perfecta: > No usa maquillaje o el mismo es imperceptible. > Si tiene voz chillona, lo sabe y habla poco. > No se pone celosa cuando llamás a tu ex para el cumpleaños. > No se distrae con más de una vidriera por cuadra, cuando están llegando tarde al cine. > No usa más de 2 palabras en diminutivo por hora. > Cuando están en público, no te llama por tu apodo de la intimidad. > Cuando le decís que ahora mismo no querés hablar por teléfono simplemente porque no tenés ganas, lo entiende. > Cuando le decís que ahora mismo no podés hablar por teléfono porque estás con un quilombo en el laburo, no se pone celosa de tus compañeras del laburo y te entiende. > Cuando le decís que ahora mismo no podés hablar por teléfono porque está por explotar el mundo y Bruce Willis te pidió que lo ayudes a impedirlo, no se pone celosa de Bruce Willis y te entiende. Además: > Cuando te quedás callado por 15 segundos, no te pregunta en qué estás pensando. > Te cree de una cuando le decís que justo cuando te llamó, habías bajado a comprar queso rallado a los chinos. > No se pone celosa de los chinos. > Y no te pregunta día por medio si la ves gorda (como si le fuésemos a decir la verdad! Como si ellas quisieran escuchar la verdad! Vamos!) Para dejar a una mujer contenta sólo hace falta: > Decirle que la querés día por medio. Aunque ya lo sepa, aunque sea obvio, aunque lo tengas escrito con aerosol en la pared de tu cuarto, decíselo, que aún no está segura. > Demostarle celos. Lo suficiente para que se sienta deseada, pero lo justo para que no se sienta agobiada. > Tener una buena variedad de apodos cariñosos que sólo ustedes 2 compartirán. Es indispensable cubrir los siguientes: -Uno sencillo para el día a día -Uno cursi para situaciones románticas -Uno pícaro para la intimidad -Y uno que sea igual a algún personaje de alguna película famosa, así cuando la ve, se acuerda de vos y exclama hacia sus amigas el clásico: ahhh > Asumir la culpa de todo, siempre. Si te mete los cuernos, es porque vos le fallaste como pareja. Si te persigue con un cuchillo por toda la casa, es porque vos le dejaste un cuchillo a mano justo cuando estaba indispuesta. Siempre todo tiene que ser tu culpa.
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