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Usuario (Uruguay)

DIBUJO DE MANOS PROPORCIÓN: Una de las cuestiónes a definir antes de dibujar una mano es la proporción de esta con respecto a la cara. Una mano mas pequeña puede hacer ver a nuestro personaje como si estuviese desnutrido, una mano mas grande que su cara lo puede hacer ver como una caricatura, como un simio o un ser muy rudo. Para comenzar debemos tener en cuenta la proporción del cuerpo humano respecto a la cantidad de cabezas que constituyen su altura. tenemos en este esbozo el dibujo de una cabeza, una mano y un pie; comparando la longitud de estos. De esto concluimos lo siguiente: PASOS PARA EL DIBJO DE UNA MANO: 1) Lo primero es dibujar figuras geometricas simples para definir la forma, un obalo y un dedo, parecido a un guante de cocina o al guante de un muñeco de navidad. 2) Luego incluimos las lineas separadoras de cada uno de los dedos y la linea que separa la palma de los dedos y el semicirculo que define el musculo del pulgar. 3) Ahora incluimos los cilindros que determinan las fanages de los dedos 4) finalmente organizamos el boceto para proceder a detallar el dibujo Estas son poses muy comunes a la hora de dibujar las manos en poses mas complejas. Siempre debemos tratar de dibujar lo que nos paraezca dificil en base de las figuras geometricas para facilitar el trabajo y que nuestro boceto sea lo mas preciso posible Cuando ya captamos el conocimiento basico de como dibujar una mano podemos usar variciónes para lo que necesitemos, como extremidades de animales, extraterrestres o demonios Etc. DIBUJOS DE CARAS CONSTRUCCIÓN DE UN ROSTRO CON PROPORCIONES REALES (A) Dibujemos un circulo, a partir del centro del círculo tracemos una línea vertical y otra horizontal, recortemos un poco los lados (area sombreada). Dividamos en tres el segmento de la línea vertical que va del centro al tope superior del círculo, y tomando como medida a partir del primer tercio hacia el centro, traza dos tramos más hacía abajo (1,2 y 3), luego tomemos las dos marcas de abajo para trazar las líneas "X" y "Y". (B) Dividamos la línea horizontal en cinco partes. Esta línea marca la altura de las cejas, justo abajo estarán los ojos, caben "cinco ojos" de lado a lado de la cara, la nariz queda en el punto "X" y la boca entre "X" y "Y". "Y" es la barbilla. (C) Al detallar, la línea del cabello llega a la altura del primer tercio de la frente. CUERPO Vamos a ver en este tema la forma de dibujar el cuerpo humano con las proporciones que se consideran idóneas en este caso. Para que nos sirva de medida base (que será referencia) para el resto del cuerpo, tomamos la de la cabeza como vereis a continuación. A partir de esta medida, se establece que la altura total del cuerpo es de ocho cabezas y tres cuartos, y al marcar las divisiones estas nos determinarán: * La parte anterior del dorso tendrá 3 cabezas de longitud, e irá desde una línea a la altura de los hombros hasta el llamado arco púbico. Veremos que habrá una línea que marcará el pecho en su parte inferior y otra que situamos justo a la altura del ombligo. * El cuello estando erguido medirá entre un cuarto y media cabeza. * El brazo medirá 2 cabezas y tres cuartos desde donde se articula en el hombro hasta la articulación de la mano. Además la línea del ombligo coincide casi exactamente con el codo. * Se comprende entonces que la mano medirá tres cuartos de cabeza. * Así pues la medida total del brazo será de 3 cabezas y media. * La pierna tendrá 4 cabezas de longitud e irá desde la altura de la articulación de la mano hasta la articulación del pié. La línea media de estas 4 divisiones coincidirá con la rodilla. * El pié nos alargará la pierna aproximadamente un cuarto de cabeza. * Finalmente, la mano como vimos mide tres cuartos de cabeza, o lo que es igual, la distancia existente entre la barbilla y el nacimiento del pelo . * En cuanto a la parte posterior del torso (espalda), la medida es 3 cabezas y media de longitud, partiendo de una línea a la altura de los hombros, hasta debajo de los glúteos. PIES El contenido dentro del recuadro rojo representa el pie visto desde arriba, el recuadro azul representa la planta del pie, para ambos se usa el mismo esquema de dibujo. en el recuadro rojo el esquema del dibujo del pie esta descrito por una forma basico como si fuese un triangulo redondeado por la parte del talon. los dedos del pie ya no son tres cilindros sino dos en cada dedo en el recuadro azul tomamos el mismo esquema, solo que esta vez seran algunos circulos que definen las yemas de los dedos al final de este. ademas le agregamos algunos circulos que determinan la region del talon y el musculo del pulgar El dibujo de un pie de perfil es muy sencillo, primero se dibuja el pie al estilo de un maniquí articulado o mas bien como los pies que se usan de protesis. lo importante es no olvidarse del hueco de la palma y de la localizacion de los tobillos a la hora de dibujar en este esbozo vemos claramente la separación del pie en varias partes, la seccion de los dedos, la seccion tenar, la seccion del talon y la pierna. Aqui esta el dibujo de varias posiciones del pie visto desde varios puntos el primero es de 3/4, luego de frente y luego detras. Cabe destacar algo y es la posicion de los tobillos, siempre es recomendable trazar una linea diagonal para hallar la ubicacion de los tobillos, recuerden, nunca los tobillos pueden ir nivelados A continuacion como habiamos definido en el tutorial anterior, cuando aprendemos el dibujo basico de un pie, lo podemos utilizar en el dibujo de extremidades inferiores para animales, demonios, extraterrestres o demas. que son muy utilizados en el comic y el manga para la creacion de villanos. ya depende de ustedes usar su creatividad a la hora de diseñar su personaje FIGURA FEMENINA Este es un tutorial de como dibujar un cuerpo femenino. Te aviso que hay algo de desnudez, pero creeme, es bastante moderado. Si esto te molesta mucho, simplemente imagina que llevan puesto un traje de tela muy fina y ceñida. Tambien te aviso de que no soy experta dibujando cuerpos. Esta es una breve vision global para familiarizar a los artistas novatos y aficionados con la anatomía fisica. Si necesitas mas ayuda sobre esto, te recomiendo que adquieras un libro de dibujo de cuerpos para una referencia mas extensa. Voy a empezar este tutorial direccionando una de las preguntas mas comunes que me han hecho: Como dibujar pechos fememinos (jeje, nunca pensé que actualmente estaria haciendo un tutorial sobre esto... ^_^). Ona de las cosas mas importantes que deberias considerar es hacer que tu personaje parezca natural; Puedes dibujar una mujer atractiva sin que parezca un implante de silicona, como hizo un amigo mio.. ^_^ Los principales problemas parece tener la gente dibujando pechos son las formas y la colocacion. Muchos artistas (profesionales tanto como aficionados) los hacen parecer globos que han sido metidos en el pecho del sujeto; Esto raramente es una apariencia natural. Si miras libros de dibujo de cuerpos veras que son mas parecidos a medias esferas o tazas volcadas que a globos. Ahora observa la posicion. Imagina una guia centra que baja desde el centro del cuerpo de tu personaje, como se muestra a la izquierda. Los pechos estan a 45 grados desde la linea central, y están aprox. a mitad de camino hacia el pecho (mostrado por las lineas diagonales rojas). Ten cuidado en no dibujarlos muy juntos o muy alejados, o muy altos en el pecho; Estos son los fallos mas comunes. Como verás en los ejemplos de abajo, la regla basica de colocacion de los 45 grados se aplicará a casi cualquier postura que estes usando. Aqui hay otra postura, mostrando el torso desde una vista frontal. Observa como los pechos siguen en angulos de 45 grados desde la linea central del cuerpo. Ah, tambien toma nota del sombreado. Despues de ver varios ejemplos, me he dado cuenta de que el sombreado de esta forma (bastante mas que solo siguiendo las curvas inferiores como en una esfera) los hace parecer mas naturales. Aqui hay una ultima postura para terminar con el tamaño y posicion. Aqui es mas facil de apreciar, pero los pechos siguen en angulo de 45 grados desde la linea central (que no esta dibujada en esta figura; lo siento ^_^. Observa que los pechos mas a la izquierda estan dibujados como media esfera, no como una esfera entera. Si quieres exagerar el tamaño, es tu eleccion, pero yo personalmente no lo creo necesario. Ahora pasemos al cuello y los hombros. Cuando dibujes los hombros, observa que estan ligeramente inclinados hacia abajo, no son planos. Intenta tomar en consideracion la estructura de la musculatura del cuello y los hombros, especialmente si vas a hacer una apariencia mas realista. Deberian formarse de manera mas parecida a una percha, y no dibujarlos planos. Aqui hay algunos ejemplos mas de varias posiciones de hombros. Observa que los hombros nunca se dibujan planos Otra cosa que quería cubrir con respecto al torso es como dibujarlo si un brazo esta levantado. ^_^ Yo personalmente lo encuentro dificil a veces, asi que me imaginé que seria buena idea tratarlo. Si el brazo esta levantado, entonces la parte trasera del torso estará descubierta. Aunque los torsos femeninos no son tan redondeados y rellenos como los masculinos, tambien deberia sobresalir en la espalda. No hagas el torso superior muy extrecho. Observa tambien la parte superior derecha - No todos los pechos tienen su forma interior circular; recuerda que no es una esfera completa, y que están unidos a los musculos de los hombros. Lo siguiente serán a los brazos. Los brazos consisten en tres secciones basicas : El brazo, el antebrazo, y la mano. Cada una puede estar representada por bocetos preliminares mediante formas ovaladas. Ahora, se que a algunas personas no less gusta usar formas; No tienes porqué hacerlo así, esta es solo una posible forma para bocetar brazos. Algunos libros recomiendan usar cilindros, pero es mejor usar ovalos planos porque se ajustan mas a la forma del brazo. No se muestra aqui, pero si los brazos cuelgan del costado, las manos deben llegar a la mitad del muslo. Los codos deberian estar a la altura de la cintura. Una vez tengas tus formas basicas de los brazos, puedes retocarlas y hacerlas parecer mas realistas. Esto es un poco mas dificil. ^_^ Cuando dibujes brazos, no los hagas rectos y planos; Los brazos tienen musculos, despues de todo. ^_^ Nunca dibujes un brazo recto como un simple cilindro (a menos que estes haciendo un dibujo super deformer). ^_^ El brazo comienza en el hombro. Observa como los hombros sobresalen ligeramente, y la curva vuelve a bajar. El brazo se estrecha ligeramente hacia dentro hasta que alcanza el codo. En el codo, el brazo se vuelve a ensanchar justo despues del codo donde se encuentra el biceps ( como se muestra en el dibujo superior). El codo por si puede ser un poco pesado de dibujar. Recuerda que el brazo no empieza solo a curvarse en la otra direccion; Hay una articulacion, y se debe dibujar ( como en el dibujo superior en inferior izquierdos ). Hay mas ejemplos abajo. Aqui tenemos algunos ejemplos mas de brazos, esta vez mostrando como se superpornen las partes del brazo. Algunas veces es mas facil visualizar superponiendo si primero usas formas ovaladas, pero repito, no tienes que usarlas si no quieres. Observa como en el dibujo superior el brazo que se aleja de nosotros se estrecha y se hace mas pequeño cuanto mas lejos de nosotros está. Estas posturas son un poco mas dificiles de retocar. Es muy importante que pongas mucha antencion a la manera en la que el brazo está encarado, y como el codo se va a colocar. Intenta imaginar el brazo como dos formas diferentes juntas: El brazo con forma de cilindro, y el antebrazo que tiene forma parecida a un bolo con un chichón en la parte inferior. Esto deberia ayudarte a determinar la posicion del codo. Las piernas pueden ser otro problema para los artistas. Es dificil darles una forma apropiada ( especialmente cuando no practicas mucho, como yo... ^_^; ). Al igual que con los brazos, es importante no hacerlas perfectamente rectas como cilindros, ya que los ovalos se ajustan ,mejor a las formas de los muslos y pantorrillas. La parte superior de la pierna debe ser mas gruesa, redonda y corta que la parte inferior. Cuando dibujemos piernas, las dibujaremos mas gruesas en la parte superior, entonces las iremos estrechando hasta alcanzar la rodilla. Como con el codo en la pagina anterior, la rodilla se debe definir; Es una articulacion y debe ser dibujada, la pierna no esta hecha de goma. ^_^ Observa como la rodilla sobresale ligeramente; La pierna no sigue simplemente una forma recta; Los musculos en la pierna inferior, especuialmente las pantorrillas, deberian sobresalir un poco. Aqui hay algunas posturas mas. Esta vez no utilicé los ovalos preliminares porque lo olvidé, pero deberias ser capaz de ver las formas ovaladas de las diferentes partes de las piernas. De nuevo me gustaria que pusieras especial atencion en la rodilla, especialmente en los dibujos inferiores. Cuando la pierna está flexionada, la rodilla se puede dibujar como un plano. Sombreé estas piernas para ayudar a darte una idea de su forma. Hay mas detalles de esto en varios libros sobre dibujo de cuerpos, pero desde que no ves cada musculo y cada hueso de un personaje Anime no sientes la necesidad de revisarlo todo. ^_^ En el dibujo de mas a la derecha observa como las pantorrillas oscurecen parte del muslo. En los dibujos de la izquierda observa como la parte inferior de las piernas que estan levantadas no son visibles, desde que estan escondidas detas del resto de la pierna. Hay mas informacion en el tutorial de DBZ. Bien, de igual forma que es importante saber dibujar alguien frontalmente tambien deberias querer dibujarlo desde detras. En cuyo caso ayuda a saber como dibujar la parte trasera de alguien. ^_^ No pensaba añadir esto, pero desde que las chicas anime se dibujan con trajes ajustados o bañadores es bastante importante. Umm... no se lo que decir; Tan solo ten cuidado en como conectas las piernas al resto del cuerpo. Hay mas informacion en la siguiente seccion del tutorial. Si necesitas referencia extra consigue aquel libro de dibujado de cuerpos por Burne Hogarth mencionado en mi seccion de libros recomendados. De acuerdo, ahora que ya hemos tocado la mayor parte de las areas en detalle, juntemoslas y hagamos una pose con todo el cuerpo. Cuando dibujes tu personaje, puedes o comenzar con los ovalos y circulos preliminares, o puedes ir directamente al dibujo final , como mas te guste. Si estas usando circulos y ovalos te darás cuenta que el cuerpo principal (torso y pelvis) esta compuesto de dos formas basicas, ambas se curvan hacia el estomago. No voy a entrar en esto mucho, porque esta bien documentado en otros tutoriales de dibujo de cuerpos. ^_^ Asegurate de que ambas formas, tanto como la cabeza, estan alineadas a lo largo de una guia central (como puedes ver). Esta guia es practicamente la espina dorsal del personaje y determinará la postura que va a mantener. Observa aqui que la linea central se curva un poco hacia la izquierda a la altura de la pelvis; Esto se debe a que su peso esta desplazado y su cadera izquierda sobresale ligeramente (lo cual hace la pose un poco mas interesante que si su peso esta uniformemente equilibrado). El cuerpo puede ser igualmente dividido por la mitad como se muestra por las guias rojas. Puedes usar esto como referencia general para determinar la longitud de las piernas en proporcion al resto del cuerpo, pero a menudo en Anime la longitud de laas piernas es exagerada, ya sea para hombre como para mujeres, y parece elegante. Al dibujar la seccion mediaña, recuerda intentar mantener la forma de "reloj de arena". Los personajes femeninos en Anime generalemente tendran hombros estrechos, estomago delgado, y una cintura redondeada. Ten cuidado de que las curvas parezcan naturales, a menos que seas realmente bueno dibujando figuras y sepas exagerar las proporciones. Aqui hay una postura similar, esta vez mostrada desde una angulo lateral. He encontrado las vistas laterales complicadas, hasta que dediqué mi tiempo encontrando dibujos de referencia decentes.^_^ Observa que el cuerpo esta compuesto de las mismas formas basicas, tan solo que las formas han sido rotadas. Una de las cosas que necesitas considerar cuando dibujes desde este angulo es la forma del torso superior. No se muestra muy bien aqui, pero al bajar desde el cuello, el pecho sobresaldrá levemente en un angulo agudo al pasar por la clavicula. Tras este punto, el torso se dibuja en una suave diagonal hasta que alcances la forma semiesferica de los pechos (recuerda que son semiesferas, no las dibujes como esferas!). Debajo de esto, el torso continua sobresaliendo ligeramente hasta alcanzar el final de la caja toracica (se encuentra a una cabeza por debajo de los hombros). Despues de la caja torácica, curva un poco hacia dentro para el estomago. Otras cosas para tener en cuenta son la forma de las piernas (los muslos son mas redondos en frente, y mas planos por detras, mientras que las piernas inferiores son justo lo contrario) y la parte trasera del sujeto (segurate de que no lo exageras demasiado). Para la postura final de este tutorial, aqui hay un ejemplo de alguien dibujado desde detras (el cual deberias de aprender a dibujar, especialemente si vas a hacer manga. Tal como antes, el sujeto puede ser igualmente dividido por la mitad. Cosas a tener en cuenta en este angulo incluyen el cuello; Esta conectado en el craneo, y deberia ocultar parte de la cara. La seccion mediana bederia tener forma de reloj de arena, pero de nuevo, no exageres la curva a menos que realmente sepas de anatomia (debes conocer los fundamentos antes cambiar las reglas). Ten cuidado al dibujar los brazos; desde la espalda, los codos deberian ser mas prominentes de lo usual. Echa una ojeada a la seccion de los brazos para mas informacion. Aqui concluye el tutorial del cuerpo femenino. Espero que con esto llegues a entender los fundamentos de la anatomia, y te ayude al dibujar cuerpos completos _________________________________________________________________________________ Bueno Esto Por Hoy Fue Todo!!!! Saludos!!! Estoy Haciendo Otro Similar! [email protected] Fuente:dibujando.net Ahora Disponible El Segundo TUto!! http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1801427/Sos-Tronco-Para-Dibuja-2.html
Tus movimientos te delatan El lenguaje corporal, que no es más que todo lo que tú trasmites por medio de movimientos o gestos, delata completamente tus sentimientos o percepción acerca de la persona con la que está interactuando. Cuando conversas con una o varias personas, reflejas y envías miles de señales y mensajes a través de tu comportamiento. Así que presta atención y sácale provecho a los siguientes datos, porque tanto en tu vida laboral como en la personal, te serán de gran provecho. ACTO LO QUE REFLEJA Acariciarse la quijada Toma de decisiones Entrelazar los dedos Autoridad Dar un tirón al oído Inseguridad Mirar hacia abajo No creer en lo que se escucha Frotarse las manos Impaciencia Apretarse la nariz Evaluación negativa Golpear ligeramente los dedos Impaciencia Sentarse con las manos agarrando la cabeza por detrás Seguridad en sí mismo y superioridad Inclinar la cabeza Interés Palma de la mano abierta Sinceridad, franqueza e inocencia Caminar erguido Confianza y seguridad en sí mismo Pararse con las manos en las caderas Buena disposición para hacer algo Jugar con el cabello Falta de confianza en sí mismo e inseguridad Comerse las uñas Inseguridad o nervios La cabeza descansando sobre las manos o mirar hacia el piso Aburrimiento Unir los tobillos Aprensión Manos agarradas hacia la espalda Furia, ira, frustración y aprensión Cruzar las piernas, balanceando ligeramente el pie Aburrimiento Brazos cruzados a la altura del pecho Actitud a la defensiva Caminar con las manos en los bolsillos o con los hombros encorvados Abatimiento Manos en las mejillas Evaluación Frotarse un ojo Dudas Tocarse ligeramente la nariz Mentir, dudar o rechazar algo TRUCOS Usa tus ojos para hablar Los ojos son las ventanas del alma. La persona que mira limpiamente a los ojos de otros es una persona segura, amistosa, madura y sincera. Sus ojos y su mirada pueden decir tanto porque expresan prácticamente todas las emociones: alegría, tristeza, inquietud, tensión, preocupación, estimación o respeto. Por sus ojos muchas veces se puede saber lo que está pensando. Por eso, constituyen una ayuda poderosa en la conversación. El uso adecuado de las manos Tus manos se pueden aprovechar muy bien para complementar tus palabras y dar mayor fuerza a tu conversación. No las utilices inútilmente y mucho menos para hacer cualquier cosa que distraiga a la otra persona. Tampoco las uses violentamente, palmoteando o pasándoselas casi en el rostro a la otra persona. Cuidado con lo que tocas Hay muchas personas que siempre están dando palmadas en la espalda o tocando a los otros en los brazos, como para llamar su atención. Es bueno demostrar cariño, pero también hay que guardar el debido respeto a los demás. Muéstralo no tocando a la otra persona innecesariamente. Hay quien se siente muy molesto si le tocan, ten cuidado. Pero tampoco hables o escuches con las manos metidas dentro de los bolsillos porque eso denota indiferencia y mala educación. Gestos que denotan impaciencia o aburrimiento La actitud física demuestra lo que el alma está sintiendo. Si alguien finge interés en una conversación, la otra persona se dará cuenta muy fácilmente por sus gestos y ademanes. Moverse nerviosamente o levantarse, cruzar y descruzar las piernas, moverse en el asiento o mirar constantemente el reloj demuestra aburrimiento y es una gran falta de respeto. Si tienes que mirar la hora, hazlo en el reloj de otro. Aprender a sentarse Aprende a sentarte tranquilo y comportarte cuando se escucha. Reparte equitativamente el peso de tu cuerpo para no cansarte mientas estás sentado conversando. Si te sientas en el borde de la silla, es indicativo que deseas irte tan pronto como sea posible. Si cambias constantemente de posición, estás expresando a gritos que estás aburrido. Si mueves incesantemente los pies durante la conversación, tu interlocutor pensará que estás molesto, inseguro, irritado, nervioso, cansado o aburrido. Sitúate en una posición cómoda y descansada que te permita respirar mejor y manejar mejor tu voz. Control de la mirada Cuando estés hablando con alguien, no estés mirando a todos lados: a la ventana, al techo, al suelo o limpiando sus uñas. Tampoco mires morbosa y curiosamente los zapatos, pantalones, camisa o peinado del que habla. Mantén el contacto ocular, pero sin fijar en exceso la mirada: eso lo hacen los locos. De todas formas, si quieres fijar la mirada durante mucho tiempo en alguien sin cansarte psicológicamente, mira su entrecejo. Para el otro/a no hay diferencia. Control de las expresiones del rostro ¡Sonríe! Intercalar sonrisas cálidas y francas en la conversación transmite confianza, alegría y buena disposición. Sin embargo, no exageres. Sonreír demasiado frecuentemente puede convertir el gesto en una especie de mueca y dar la impresión de que es algo hueco, vacío y fingido. Apretar exageradamente los labios puede delatar que tienes dudas o desconfianza acerca de lo que el otro está diciendo o sugerir que no estás expresando realmente lo que piensas o sientes. Conclusiones Todo lo que aquí has leído, es una muy pequeña parte sobre el tema del lenguaje corporal. Espero que te haya sembrado inquietudes. Desde luego, puedes empezar a practicar cuanto antes. Además, hay abundante bibliografía en el mercado. [email protected]
Hay que tener en cuenta las características del perro antes de hacer cualquier interpretación, recuerden que hay razas con orejas y rabos amputados, orejas extremadamente caídas, parpados de "Ojitos tristes" y muchas otras características que podrían complicarnos a la hora de saber lo que realmente está pensando el perro. Lenguaje corporal canino: Los sonidos Ladridos: Ladridos continuos y rápidos, en tono intermedio: Alerta. Problemas. Alguien entra en nuestro territorio. Ladridos continuados y lentos, en tono bajo: Intrusos o peligro cercano. Preparados para defenderse. Ladridos rápidos y con pausas cada 3 o 4: Aviso de problemas acercándose, y petición al jefe de la manada que investigue que pasa. Ladridos prolongados e ininterrumpidos, con intervalos largos entre cada uno: Estoy solo y necesito compañía. Suele ocurrir cuando un perro lleva aislado mucho tiempo. Uno o dos ladridos agudos y breves en tono intermedio: Es el saludo más habitual. Un ladrido agudo y breve, en tono bajo: ¡Ya basta! Indica molestia. Ladrido breve en tono alto: Indica sorpresa. Si se repite dos veces significa "¡Mira esto!". Si es más largo es una llamada. Muchos perros lo usan cuando quieren salir a la calle. En tono medio expresa alegría. Aullido o ladrido muy breve en tono alto: ¡Ay!. Respuesta a un dolor repentino. Aullidos repetidos a intervalos regulares: Muestra de un dolor intenso o respuesta a algo que les asusta. Ladrido entrecortado en tono medio: Petición de jugar. Gruñidos: Gruñido suave en tono bajo: Gruñido de amenaza. Conviene apartarse y dejar espacio al perro. Gruñido que termina en ladrido, en tono bajo: Disposición a pelear. Si se presiona al perro, atacará. Gruñido que termina en ladrido, en tono alto: Perro inseguro que preferiría no pelear, pero que atacará si no se le deja en paz. Gruñido intenso sin enseñar los dientes: Suele oírse cuando juegas con el perro. Está simulando un ataque en broma e indica que se está divirtiendo. Suele intercalarse con ladridos entrecortados. Otros sonidos: Gimoteos suaves: Indican dolor o temor. Gemidos prolongados e intensos: "dame..." o "quiero...". Pretende llamar la atención. O está esperando que le des de comer o le saques de paseo. Suspiro: Indica satisfacción si los ojos están semicerrados. Si están abiertos es una señal de decepción porque no ha ocurrido algo que el perro esperaba. Rugido: Llamada a la caza. Ladrido-aullido: El perro lo produce cuando se siente solo y busca compañía. Aullido: "Estoy aquí" o "Este es mi territorio". Un perro seguro de si mismo aullará para mostrar su presencia. Jadeo: Suele indicar excitación. Lenguaje corporal canino: Orejas: Orejas erguidas y orientadas hacia delante: Muestran atención, o que están estudiando una situación nueva. Si se acompañan de ladeos de la cabeza hacia los lados y con la vista fija (por ejemplo cuando les hablas) puede significar tanto "esto es muy interesante", como "¿Sabes que? no te entiendo nada" y tiene que ver con la contemplación de un nuevo acontecimiento. Por el contrario, si van acompañadas de morro arrugado y enseñar los dientes, es una amenaza de ataque por parte de un animal decidido. Orejas vueltas hacia atrás y paralelas a la cabeza: Suele asociarse con cualquier tipo de desafío. Algunos perros las colocan así al caminar o correr, pero en este caso no tienen un significado especial. Orejas orientadas ligeramente hacia atrás: "Esto no me gusta nada". El perro puede estar dudando entre atacar o huir. Equivalen a una mirada de sospecha. Cola: Extendida horizontalmente pero no tiesa: Es un signo de atención. El perro está viendo algo interesante. Extendida horizontalmente y tiesa: Toma esta posición al enfrentarse el perro contra un posible intruso o desconocido. Significa "Vamos a ver quien manda aquí". Cola erguida: Es un signo de autoridad de un perro que se muestra dominante. Cola erguida y curvada sobre la grupa: Indica confianza, control y autodominio. Cola ligeramente baja pero apartada de las patas traseras: El perro está tranquilo y relajado. Cola hacia abajo y cercana a las patas traseras: Si las extremidades están rígidas y agita levemente la cola, indica "no me siento bien". Si las patas están ligeramente flexionadas es una muestra de que el perro siente una leve inseguridad, normalmente cuando está en un lugar desconocido. Cola oculta entre las patas: Temor o sumisión. El perro tiene miedo a que le hagan daño, o bien, en presencia del miembro dominante de la manada, expresa que "Estoy de acuerdo con que tu mandes y no voy a desafiarte". Movimientos de la cola Agitación leve: Suele indicar saludo. Agitación trazando círculos amplios: "Me caes bien". Cuando dos perros juegan a pelear, este movimiento de la cola confirma que solo están jugando. Agitación a ritmo lento: Cuando estás adiestrando al perro, esto significa "Estoy intentando entenderte; quiero saber qué dices pero no acabo de entenderlo". Cuando por fin lo entiende, el movimiento se acelera y aumenta en amplitud. Ojos: La mirada expresa dos intenciones, ambas relacionadas con la autoridad o la sumisión: Mirada directa y fija: Desafío, o respuesta al desafío por parte del perro dominante. Ojos entornados: Respuesta de un perro sumiso ante un reto. Aceptación de la sumisión. Hocico: Boca relajada y entreabierta, lengua poco visible: Equivale a una sonrisa entre las personas. Bostezo: En los perros indica estrés o tensión. El perro está tenso o inquieto. (Exceptuando cuando el perro recién se despierta, o se va a dormir.) Boca cerrada, labios levantados enseñando los dientes: Primera señal de amenaza. Boca entreabierta, labios levantados enseñando los incisivos, hocico fruncido: Segunda señal de amenaza. Si se presiona al perro, responderá con un ataque. Boca entreabierta, labios levantados enseñando los incisivos y las encías, hocico fruncido: Precede a un ataque inmediato. Si alguna vez se encuentran ante un perro así, nunca se debe salir corriendo. Está tan tenso que el menor movimiento por nuestra parte provocará el ataque. Hay que bajar la mirada (mostrar sumisión), entreabrir la boca, SIN MOSTAR LOS DIENTES y retroceder con lentitud. Cualquier expresión de amenaza, con la comisura de los labios estirada hacia atrás: Muestra un componente de temor en el perro. Aún puede atacar, pero también puede huir si se siente agredido. Podría significar: "Te tengo miedo, pero puedo atacar si me obligas". El cuerpo: Perro agachado, patas delanteras extendidas, lomo erguido, cabeza cercana al suelo: Invitación a jugar. Posición erguida y relajada, orejas erguidas no adelantadas, cabeza alta, boca entreabierta, cola baja y relajada: Perro relajado y contento. Perro erguido ligeramente inclinado hacia delante, orejas hacia delante, cola erguida, ojos muy abiertos y boca cerrada, miembros rígidos: Perro en estado de alerta. Posición de mostrar autoridad. Perro erguido ligeramente inclinado hacia delante, orejas hacia delante, cola erguida y erizada, ojos muy abiertos, hocico arrugado, pelo erizado, miembros rígidos: Perro muy dominante, amenazando atacar si se le desafía. Posición ligeramente inclinada hacia atrás, pelo erizado, orejas hacia atrás, cola entre las piernas, hocico arrugado enseñando los dientes: Perro asustado pero dispuesto a atacar si se le provoca. Posición agachada, mirada baja, orejas hacia atrás, cola entre las piernas, pelo no erizado, pata levantada: Todo son señales de sumisión para evitar peleas. En sumisión total, además se tumba sobre la espalda, mostrando el estómago y la parte inferior del cuello. Muchos perros lo hacen voluntariamente ante el líder de la manada. Si el perro se tumba para que le rasquemos la barriga, lo que hace es aceptar que nosotros somos el jefe. Colocar la cabeza o la pata sobre el lomo de otro perro: Gesto de autoridad. Indica: "Aquí mando yo". Agarrar objetos con la boca: Por ejemplo, llevar la correa entre los dientes al pasear, o sujetar la mano del dueño con la boca. Vendría a ser algo como "Yo te llevo a ti de paseo" Es un desafío de poder y puede indicar que el perro no acepta al ser humano como líder de la manada. Mucho cuidado con consentirle esas actitudes. Colocar la pata en la rodilla del dueño: "Hazme caso" Petición de atención. Revolcarse sobre el lomo y frotarlo en el suelo, frotar el hocico y el pecho contra el suelo: Perro muy satisfecho y contento. Normalmente lo hacen antes o después de alguna actividad placentera. Rascar el suelo, arrancar hierba con las patas: El perro tiene unas glándulas que dejan un olor único y distintivo. Simplemente está dejando una señal de que ha estado ahí. Orinar: Aparte de la simple necesidad de evacuar, es marcar el territorio (los cachorritos muy pequeños orinan de una sola vez pues aún no "marcan"; mientras que los adultos se contienen, para ir dejando sus señales por todo el camino). Si en vez de orinar sobre las marcas de otros perros, lo hace sobre un perro o sobre una persona, está dejando un signo de autoridad y posesió Fuente: Foyel Mascotas! [email protected]
Internautas chinos acusan a Microsoft de ser el mayor 'hacker' del país Los internautas chinos se quejan por una campaña antipiratería llevada a cabo por el gigante de Internet. Los denunciantes acusan a la compañía de haber cambiado el código de Windows para que alterara el funcionamiento y añadiera grandes molestias y alegan que Microsoft no tiene derecho a invadir sus ordenadores. El programa en cuestión, llamado 'Windows Genuine Advantage' se ha instalado en los ordenadores en los que la compañía ha detectado, mediante un test de validación, una versión pirateada del sistema operativo. Es la última gran ofensiva en el gigante asiático, donde se calcula que el 90% de los ordenadores usan un 'software' pirata. La intrusión en el ordenador que denuncian los internautas chinos consiste en que la pantalla se cubre cada cierto tiempo de negro y se llena de mensajes que informan al usuario de que debe hacerse con una versión autorizada de Windows. El abogado chino Dong Zhengwei ha denunciado que Microsoft "es el mayor hacker de China con sus intrusiones en los ordenadores de los usuarios sin el consentimiento de estos ni una orden judicial", según informa el China Daily. Aún así, Zhengwei apuntó que respeta "el derecho de Microsoft a proteger su propiedad intelectual, pero se está haciendo con las medidas equivocadas. Deberían apuntar a productores y vendedores de 'software' pirata, no a los usuarios". Los blogs y foros de todo el país se están llenando de las quejas de los usuarios, con quejas del tipo "¿por qué Microsoft está permanentemente conectado con mi ordenador?" o "Microsoft no tiene derecho a controlar mi 'hardware' sin autorización". Otras protestas proceden, por ejemplo, de los programadores que protestan por las consecuencias que la campaña podría acarrearles en el trabajo, puesto que podría causarle "que se pierda algún tipo de información importante, ¿y quién me va a pagar esas pérdidas?". Por su parte, la compañía explica que está intentando atajar la piratería y para ello advierte al internauta de que el programa no es original y de que posiblemente haya sido engañado por los comerciantes. Desde Microsoft aseguran que "el propósito es ayudar a nuestros clientes a averiguar si el 'software' instalado en sus ordenadores es genuino". __________________________________________________________________________________ Las compañías de videojuegos se preparan para satisfacer la demanda navideña -Nintendo lleva dos años sufriendo problemas de suministro. -Microsoft asegura que tendrá suficientes consolas. -Sony no volverá a quedarse sin reservas de PSP. Las compañías de videojuegos ya han iniciado sus campañas de lanzamientos de cara a la temporada navideña, cuando las consolas y los juegos se convierten en algunos de los regalos estrella. La demanda de estos productos, que crece a pasos agigantados año tras año, ha provocado en ocasiones la desaparición precipitada en las tiendas de algunas consolas y videojuegos. Nintendo La compañía que más problemas ha tenido en los dos últimos años ha sido Nintendo, cuyas consolas Wii y Nintendo DS, así como algunos juegos (Super Mario Galaxy, por ejemplo), se agotaron a gran velocidad. Además, tuvieron que pasar semanas e incluso meses en algunos casos hasta la llegada de más unidades. Microsoft Por su parte, Microsoft no ha dado cifras de producción , pero asegura que el aumento de la demanda de Xbox 360 no ocasionará escasez de consolas. Chris Lewis, Vicepresidente de Negocio de Entretenimiento Interactivo en Europa, hablaba hace poco sobre el tema: "estamos seguros de que incluso con este ritmo de crecimiento, podemos mantener un suministro de consolas continuo en los puntos de venta a lo largo de toda la campaña de Navidad". Sony Pese a las presiones de los usuarios para que Sony baje el precio de la PlayStation 3, la consola sigue teniendo una elevada demanda, especialmente en Europa. "La campaña de Navidad supone uno de los periodos de ventas más significativos para el sector de los videojuegos. Por eso, la compañía se prepara de manera especial para afrontar esta temporada y se toman las medidas oportunas para poder abastacer los establecimientos con los productos demandados", explica María López, Directora de Desarrollo de Negocio de Sony Computer Entertainment España (SCEE). Además, se preparan importantes novedades y juegos "para ser distribuidos en un período que puede llegar a representar el 60% de las ventas de la compañía". __________________________________________________________________________________ Encuentra una buena casa para tu web -Breve guía para evitar problemas y sustos al elegir entre los servicios de alojamiento de archivos de Internet. -Se recomienda utilizar páginas que ofrecen datos actualizados sobre las principales empresas de "hosting" del mundo. A la hora de elegir un servicio para el alojamiento de una página en Internet, hay que tener en cuenta las necesidades tanto de hardware como de software que tendrá el futuro sitio web, y en función de las mismas elegir la empresa más adecuada. En general, las opciones de hosting (así se llama al alojamiento web) más solicitadas son el alojamiento en un servidor compartido o bien el alquiler de un servidor o "housing". En este último caso no se contrata un servicio web, sino el espacio donde situar el servidor propio. Muchos usuarios no necesitan contratar ningún espacio en un servidorCuando se trata de buscar una empresa de alojamiento web, lo más recomendable es utilizar páginas como Webhosting.info, donde se ofrecen estadísticas y datos actualizados de las principales empresas de "hosting" del mundo. Estas páginas complementan la información con herramientas de control estadístico de estos servicios. Así se puede obtener un listado de las compañías más fiables. A pesar de las diferentes ofertas de alojamiento de dominios existentes en la Red, muchos usuarios no necesitan contratar ningún espacio en un servidor para alojar su proyecto, ya que debido a los pocos requerimientos necesarios para su funcionamiento, o a la cantidad de visitas que estiman recibir, pueden optar por un servicio gratuito de alojamiento, creación y gestión de páginas. Sólo son recomendables para iniciarse en la Red o para páginas web de escaso tráfico diario. Servicios veteranos como Geocites, nacido en 1994, o AOL Homepages, sirven desde hace más de diez años para el alojamiento web gratuito. Estas aplicaciones crean una dirección web alojada dentro del dominio principal del servicio. También está Google Pages. Nacido en 2006, es fruto del tiempo destinado a proyectos personales por parte de los trabajadores de Google. Este servicio de alojamiento dispone de un espacio gratuito de hasta 100 megabytes y un editor de páginas web integrado en el mismo. Además de poder editar textos, se pueden subir documentos en lenguaje HTML, imágenes y otros ficheros asociados. En los últimos años, este tipo de servicios de alojamiento web gratuitos han sido desplazados por plataformas de creación de blogs como Blogger, WordPress o LaCoctelera, entre otros. __________________________________________________________________________________ El ejército de EE UU invierte en videojuegos -Han creado una división de desarrollo de videojuegos. -Comenzará a funcionar a partir del año 2010. -Se ha aprobado un presupuesto de 50 millones de dólares. El ejército de los Estados Unidos ha creado una división de videojuegos que se dedicará a desarrollar juegos que sirvan para preparar a los soldados para el combate, según informan en Stars and Stripes. Ya se ha aprobado un presupuesto de 50 millones de dólares que se invertirán a lo largo de cinco años, a partir de 2010, para crear "juegos de entrenamiento". Se ha aprobado un presupuesto de 50 millones de dólares para hacer juegosEl juego ya cuenta desde 2006 con un juego, que no se ha distribuido comercialmente, para entrenar a los soldados. Ahora, el ejército quiere sustituirlo por una versión más avanzada que les permitirá ahcer casi cualquier modificación en el terreno, los escenarios, misiones, etc. "Cada sistema consistirá en 52 ordenadores equipados con volantes, cascos y ratón", explicó una de las responsables del proyecto. "Los soldados conducirán vehículos virtuales, utilizarán armas de fuego virtuales, pilotarán aviones virtuales y harán "la mayoría de las cosas que hace un soldado" en un campo de batalla virtual de cien kilómetros por cien kilómetros", añadió. __________________________________________________________________________________ La crisis causa el primer retroceso de la historia en ventas por Internet La reducción del gasto de los consumidores estadounidenses por la crisis financiera y la incertidumbre económica provocó en noviembre una caída del 4% en las compras realizadas a través de Internet, el primer retroceso en la historia del comercio electrónico, según comScore. En concreto, los datos analizados por la consultora especializada en comercio electrónico, que comenzó a analizar el sector en 2001, muestran que durante los 23 primeros días de noviembre los consumidores de EEUU gastaron 8.190 millones de dólares (6.358 millones de euros), un 4% menos que en el mismo periodo de 2007. "Pese al reciente alivio proporcionado a los consumidores por el precio de la gasolina, la volatilidad del mercado bursátil, la debilidad del mercado inmobiliario y la fragilidad del mercado laboral representan oscuros nubarrones sobre las cabezas de los estadounidenses en esta temporada de compras", dijo el presidente de comScore, Gian Fulgoni. "Con la confianza baja y más apreturas en los ingresos disponibles, las primeras semanas de noviembre han sido muy decepcionantes, lo que ha provocado el descenso interanual de las ventas 'online', aunque puede ser que algunos consumidores piensen esperar para realizar sus compras para aprovechar posibles rebajas", añadió. De este modo, la consultora estadounidense pronostica que el gasto de los estadounidenses en compras realizadas a través de Internet ascenderá esta temporada navideña a 29.200 millones de dólares (22.691 millones de euros), lo que supondría un estancamiento respecto al año pasado y muy por debajo del crecimiento del 19% registrado en 2007 respecto a 2006. Por otro lado, una encuesta elaborada semanalmente por ComScore apunta que un 47% de los consumidores consultados apuntaron un recorte en el número de regalos que comprarían, mientras que un 46% de los encuestados dijo que compraría regalos de menor precio. Además, el 37% de los consumidores reconoció que emplearía más tiempo en buscar mejores ofertas a través de Internet. __________________________________________________________________________________ Cadenas de correo que saturan buzones -Cuatro modelos de correo electrónico que no debes reenviar nunca si no quieres contribuir a las avalanchas de spam. -Algunos de estos mensajes intentan perjudicar a la empresa de la que hablan o simplemente recopilar datos sobre los internautas. Los mensajes en cadena, esos correos que te piden que los reenvíes a todos tus amigos para apoyar una buena causa, difundir contenidos curiosos o simplemente conseguir una buena dosis de buena suerte, tienen mucho peligro. Si haces caso de los mensajes en cadena puedes alimentar a los remitentes de spam Las direcciones de quienes les hacen caso acaban casi siempre en manos de spammers, remitentes de correos no solicitados que saturan los buzones con anuncios de Viagra y publicidad de casinos on line. Cuando te piden que respondas o reenvíes el mensaje sin borrar todas las direcciones de correo que ya aparecen en él, lo hacen a sabiendas de que toda esa información llegará a ellos y podrán utilizarla para sus envíos futuros. Por eso es recomendable pensárselo dos veces antes de darle al botón de reenviar. Tarea nada fácil la de resistirse, si se tiene en cuenta que los creadores de estos mensajes en cadena remiten a nuestros más primarios instintos para convencernos. Según la página web Cracked.com, hay varios modelos para estos mensajes a los que muchos internautas hacen caso de inmediato. El primero de ellos es muy simple, y promete que si lo reenvías, puedes pedir un deseo que se cumplirá. ¿Te lo crees? Pues muchos usuarios del correo electrónico lo hacen, quizá porque suelen acompañarse de advertencias del tipo «un señor de Murcia no lo envió y se murió toda la familia». El miedo hace el resto. __________________________________________________________________________________ Blackberry Storm, el aliado táctil de Vodafone para plantar cara al iPhone 3G -Puede conseguirse desde 19 euros, pero costará 199 en portabilidad con compromiso de gasto de 25 euros en voz y 18 en datos. -Cuenta con un navegador GPS, que durante dos meses será gratuito, y es el primer smartphone que integra Vodafone Music. -Tiene una cámara de 3,2 megapíxeles con zoom digital. Durante la presentación ayer del móvil, el terminal fue descrito ayer por Antonio García Urgelés, director de la unidad de negocio de particulares de Vodafone España, como "el primer dispositivo de comunicación multimedia del mercado con pantalla táctil sensitiva". Y es que a diferencia con otros dispositivos táctiles convencionales, el usuario tiene la sensación de que pulsa un botón cuando toca la pantalla. Storm cuenta con un teclado virtual que se puede utilizar completo en horizontal o como un teclado móvil normal en posición vertical. Es el primer smartphone que integra en su menú el servicio Vodafone Music, una aplicación que permite acceder a través de un interfaz a más de un millón de canciones MP3 por una cuota de seis euros al mes. Además cuenta con un navegador GPS que durante dos meses será gratuito, con mapas en tres dimensiones, guía por voz y que indica rutas en función del tráfico. Con este dispositivo Vodafone quiere acercar el sistema Blackberry a los clientes particulares, aunque los profesionales también podrán acceder al dispositivos con sus tarifas. En España la apuesta por Blackberry se une a una nueva tarifa de datos que, por 18 euros al mes, se puede acceder al servicio de correo y tráfico datos, incluidas las redes sociales, de forma ilimitada. El precio medio sería de 199 euros con portabilidad y un compromiso de gasto de 25 euros en voz y 18 en datos. Para un cliente con 2.000 puntos acumulados el precio sería de 129 euros. Vodafone destaca que se trata de una auténtica Blackberry, con su correo exclusivo, memoria interna de un gigabyte más una tarjeta micro SD de 8 gigabytes; pantalla de 480 por 360 píxeles y 3,25 pulgadas. Tiene una cámara de 3,2 megapíxeles con zoom digital, y batería de larga duración. __________________________________________________________________________________ 'Morro', el antivirus gratuito de Microsoft -Lo lanzará en la segunda mitad de 2009. -El 30 de junio dejará de vender su servicio de protección 'OneCare'. -Será compatible con Windows XP, Windows Vista y Windows 7. Microsoft anunció este miércoles en un comunicado que, a partir de la segunda mitad de 2009, aproximadamente, lanzará un antivirus gratuito para proteger a los usuarios frente a virus, spyware, rootkits, troyanos y otras amenazas. El programa, que se llamará 'Morro' en castellano, será compatible con Windows XP, Windows Vista y Windows 7, los sistemas operativos más usados del mundo. Protegeremos a más consumidores con la solución gratuitaAsimismo, el gigante informático ha anunciado que el 30 de junio del próximo año dejará de vender su servicio de protección informática, 'Windows Live OneCare', que fue lanzado en mayo del 2006 y que, sin embargo, no tiene ni el 2% del mercado de seguridad. En su comunicado, Microsoft afirma que “el número de personas que no tienen antivirus o no lo mantienen actualizado supera el 50% en los mercados desarrollados y es peor en los mercados emergentes”. En este sentido, la compañía afirma que dejarán de vender 'OneCare' porque protegerán "a más consumidores con la solución gratuita”. Por otra parte, ha afirmado que los que quieran más características que las que ofrezca 'Morro' tendrán a su disposición alternativas de terceros.Los analistas señalan que Microsoft intentará con esta jugada acabar con la aventajada posición de dos expertos en el campo de la seguridad que dominan sin preocupación el sector: McAfee y Symantec. __________________________________________________________________________________ ¿Te fías de tu antivirus? “Falso positivo”. En seguridad informática se denomina “falso positivo” refiriéndonos a un virus al fallo en la detección por parte del antivirus y precisamente de eso os quería hablar. No sé si conocéis ALERTVIR, es como una especie de cliente tipo RSS gratuito para Windows que os proporciona información en tiemp real sobre todo tipo de malware y quien está detrás de este software es el el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) junto a la Asociación de Internautas. Dos entidades entiendo libre de toda sospecha, o no…por lo que se puede comprobar a continuación. Según informó en su día Bernardo Quintero de Hispasec, esta aplicación creada para mantenernos al día de la basura electrónica que pulula por la red, ha sido catalogada como un virus ¿? por nada menos que 26 de 35 antivirus según “Virus Total” (os recomiendo ver la lista) Concrétamente, las soluciones gratuitas son lás que más “falsos positivos” se han tragado ,aunque hay otras muchas de pago. Aclarar que esto no es algo con lo que se deba generalizar, pero en este caso es así. Incluso, en la sección de descargas de ALERTVIR avisan de que ciertos antivirus pueden considerarlo como un software espía por la similitud que tiene con algunos de ellos, concretamente dicen; ” El problema parece radicar en que ALERTVIR se puede comparar por su forma de actuar a un programa de Publicidad ya que realmente se conecta a un servidor externo cada cierto tiempo” Estoy totalmente de acuerdo con Bernardo Quintero en que ese aviso más bien parece una excusa elegante para no dejar a la altura del barro a ciertas compañías de antivirus (no todas lógicamente) que por lo que se ve, no se molestan mucho en comprobar o analizar el archivo y mucho me temo que, amparándose en “eso de la heurística” que aplicado a este caso puede ser que sólo por usar un packer (UPack) que comprime el ejecutable, ya es considerado como un vector de alto riesgo ¿?. Han probado a hacer el mismo análisis descomprimiendo el “.exe” y (¡qué cosas!) sólo es catalogado como un virus por 5 de ellos…de ahí los nombres que le asignan del tipo “Sus/ComPack-K, Packed/Upack”. Vaya que si eres programador ten cuidado con no hacer una aplicación empaquetada y que cada cierto tiempo se conecte a un servidor externo para recopilar y recibir información no sea que vaya a ser bloqueada por toda la élite del mundo mundial anti-vírica. __________________________________________________________________________________ El espionaje informático obliga a cerrar la red del Fondo Monetario Internacional -Según Fox News los sistemas informáticos de la institución financiera han resultado infectados con programas espía. -Los ordenadores de esa red informática contienen muchos datos sensibles sobre naciones pobres y bancos centrales de todo el mundo. Después del Banco Mundial, le toca el turno al Fondo Monetario Internacional, cuyos ordenadores también han sido asaltados por atacantes ajenos a la organización. Según informa Fox News, se ha descubierto la instalación de software espía en los PC de la institución, que tuvieron que apagarse la semana pasada durante varios días por este motivo. Los ordenadores del FMI han tenido que apagarse varios díasLas instituciones financieras internacionales no ganan para sustos. Como si no tuvieran suficiente con la crisis del sistema económico global, dos de las organizaciones más importantes han tenido que defenderse recientemente de ataques informáticos. En octubre el objetivo fue el Banco Mundial y la semana pasada la víctima fue el Fondo Monetario Internacional (FMI). El FMI se dedica fundamentalmente a gestionar las ayudas económicas internacionales para países con problemas financieros. Pero sus ordenadores contienen datos sensibles, no sólo de naciones pobres o en vías de desarrollo, sino también sobre compras de divisas y balances de los bancos centrales de todo el mundo. Los responsables del sistema informático del FMI dieron la voz de alerta el 7 de noviembre, al descubrir que se estaban difundiendo por la red interna programas espía. Como consecuencia, se detuvo el funcionamiento de los ordenadores y se cerró el puento de datos que une a esta institución con las máquinas del Banco Mundial. Es lo que cuentan Fox News y otros medios estadounidenses, porque los responsables de comunicación del Fondo Monetario han declinado confirmar el ataque contra sus sistemas informáticos. La infección de los ordenadores del FMI pudo producirse por el intercambio de datos habitual con el Banco Mundial o por la intervención de un atacante externo. En el Banco Mundial, en todo caso, están intentando aún limpiar la red de programas maliciosos, y según las fuentes citadas por Fox News se está renovando todo el parque de ordenadores de la institución. __________________________________________________________________________________ VirusTotal se convierte en una referencia mundial Nunca había habido tantos virus informáticos ni había sido tan difícil detectarlos. Según el Instituto Nacional de Tecnologías de Comunicación, el 80% de personas que usan Windows en España tienen algún tipo de virus en su ordenador. Es también en España donde ha nacido una potente herramienta gratuita para combatirlos: VirusTotal, ganadora de dos premios PC World en Estados Unidos. VirusTotal recibe visitas de Japón, Oriente Medio y Australia, pero nació en Málaga, en junio de 2004. Bernardo Quintero, de la empresa Hispasec Sistemas, tuvo la idea, que pusieron en marcha el malagueño Francisco Santos (30 años) y el madrileño Julio Canto (33 años). Recientemente, se han incorporado los malagueños Alejandro Bermúdez (25) y Emiliano Martínez (24). La idea de VirusTotal es sencilla: cuando alguien sospecha de un archivo, lo envía al sitio vía web o correo. Un total de 36 programas antivirus de diferentes marcas, que se actualizan cada 10 minutos, lo analizan en 30 segundos. El servicio genera un informe que especifica si el archivo contiene virus, de qué tipo y qué antivirus lo ha detectado. La ventaja es clara, explica Julio Canto: "Puedes tener más de 30 veredictos sobre la maliciosidad de un archivo, en vez del único que da el antivirus que estés usando en tu ordenador. Es una especie de segunda opinión". VirusTotal no destruye el virus, pero saber qué antivirus lo detecta y permite deducir cuál acabará con él. __________________________________________________________________________________ Microsoft enseñó el nuevo Windows 7. La PDC (Conferencia para desarrolladores de Microsoft) comenzó, y como se había prometido la primer versión pre-beta fue demostrada. Según Microsoft la compilación que mostraron, la 6933, contiene solo las funciones que ya están terminadas y solo falta refinar. A pesar de ello lo demostrado superó las expectativas, mayormente por los cambios en la interfaz. La interfaz es lo más notorio y la que recibió los cambios más radicales. Por empezar, la barra de tareas es totalmente distinta. Ahora las aplicaciones en lugar de mostrarse con un ícono y el texto descriptivo, solo aparecerán como un gran ícono y, algo muy pedido por los usuarios, se podrán reordenar en cualquier momento. Además, pasando el puntero por encima de cada botón de aplicación se abrirá una pequeña ventana mostrando un imagen reducida de la aplicación, y en algunos casos esta ventana permitirá controlar la aplicación, como en el caso del MediaPlayer. __________________________________________________________________________________
El lenguaje corporal de la seducción ¿Qué es lo que tengo que decir en un bar o un lugar determinado para acercarme con éxito a una mujer?». La pregunta por el QUÉ indudablemente hace referencia al contenido del lenguaje o lenguaje verbal. Parece que lo buscado es una frase implacable, infalible, una oración que lanzada hacia la “presa” no tenga margen de error. Sin embargo, mi respuesta ante ese interrogante es: No le demos tanta importancia al QUÉ, y prestémosle más atención al CÓMO. Esto implica que en todo caso lo relevante no es necesariamente el contenido del mensaje, sino más que nada el lenguaje corporal con el que acompañamos lo dicho y que es el que le da significado. En el arte de la seducción, tal como ocurre en la comunicación humana en términos generales, el lenguaje del cuerpo tiene una relevancia que no siempre es considerada en su justa dimensión. Es tanto o más importante que el lenguaje verbal. De hecho, la misma frase acompañada de gestos faciales, de postura corporal y de tono de voz distintos, puede ser interpretada por el destinatario de una manera opuesta. Si me acerco a la dama deseada y le digo una frase maravillosa y original, pero mi lenguaje corporal transmite inseguridad, temor al ridículo y rigidez, no voy a lograr el resultado esperado. Por el contrario, puedo decir una frase “vulgar” pero de manera graciosa, firme y segura, que tendré otro impacto y voy a generar quizás una apertura al acercamiento del otro lado. Por todo lo que comento, se deduce que en el desarrollo de las habilidades para seducir resulta primordial prestar atención al lenguaje del cuerpo. Es decir: - A lo que transmitimos. - A lo que nos transmiten. - A la relación que se produce en el ida y vuelta de los mensajes verbales y corporales encadenados entre sí de manera circular. Algunas de esas señales corporales no son conscientes, y de hecho sabemos que son producto de la herencia que recibimos de nuestros ancestros. Por lo tanto, son comunes a varones y mujeres de diferentes culturas y de diferentes épocas. Incluso algunas de estas conductas son compartidas con otras especies de mamíferos. Otras señales son típicas de una determinada cultura (por lo tanto de un tiempo cronológico y un lugar geográfico) o subcultura. Y también están las señales características de un individuo, las aprendemos a lo largo de la historia y de la experiencia personal. Finalmente, no podemos olvidar las configuraciones y los códigos particulares que se dan en cada escena de seducción entre dos personas. Por lo tanto, la seducción es un fenómeno complejo que integra aspectos bioquímicos, culturales, vinculares y personales. El lenguaje corporal toma diferentes formas según la etapa del proceso de seducción en la cual nos encontremos. Los mensajes del cuerpo se emiten de manera consciente o inconsciente para llamar la atención, para mostrar interés por una persona en particular, para mostrar importancia y disponibilidad, para acercarse gradualmente y consolidar la relación. Para poder llevar a la práctica estos conceptos, serán útiles las conclusiones elaboradas por los alumnos y las alumnas de mis talleres de seducción. En algunas ocasiones trabajamos en grupos de varones y mujeres sobre la siguiente consigna: ¿De qué manera los varones y las mujeres manifiestan su interés por otra persona? Las respuestas que aparecen con más frecuencia son las siguientes: a) Señales corporales de varones - Mirar fijamente a los ojos. - Introducir el abdomen, sacar pecho y estirar el cuello. - Peinarse o acomodarse el pelo con la mano. - Prender un cigarrillo y fumar “sensualmente”. - Intentar llamar la atención junto con los amigos, por ejemplo hablando en voz alta y riendo a carcajadas. - Pasar por al lado de la mujer y rozarla sutilmente. - Mostrarse y parase muy cerca o delante de ella. - Acercarse a la mujer directamente para hablarle. - Alternar entre ignorarla y mirarla, de manera tal de generarle intriga. - Jugar con la llave del auto o con el teléfono celular. b) Señales corporales de mujeres - Mirarlo sin que él se dé cuenta, y luego algunas miradas breves a los ojos. - Sonreírle sutilmente o con picardía. - Ubicarse corporalmente en dirección a él. - Bailar delante de él, para llamarle la atención. - Enderezarse y mejorar su postura corporal. - Cruzar las piernas y sentarse derecha. - Repasar la pintura de los labios y los ojos. - Arreglar con la mano la ropa que lleva puesta. - Sacarse el abrigo y mostrar su cuerpo. Si analizamos las manifestaciones de interés sexual de varones y mujeres podemos observar que la mujer suele ser más sutil, y el varón más directo. Esto no implica de ninguna manera que el varón es el sujeto “activo” de la seducción y la mujer solamente una mera espectadora. La seducción consiste en un interjuego de señales, más o menos evidentes, entre dos personas. Por lo tanto, la participación de ambas partes es activa, aunque adopte diferentes formas. La postura corporal típica del varón es de “agrandamiento y estiramiento”. Trata de mostrarse fuerte y poderoso adoptando una postura erguida, “erecta” (valga la metáfora con los órganos genitales), hinchando el pecho y marcando sus músculos. Una mirada de cazador al acecho y algunos símbolos (denotados socialmente) de poder como determinada ropa, reloj, joyas, accesorios electrónicos y por supuesto el auto, completan la escena. La postura corporal típica de la mujer apunta a mostrar la sensualidad por medio de las curvas de su cuerpo y la exhibición parcialmente velada de partes en las cuales los varones ponen su atención, como el busto, las caderas, el abdomen, la cola y las piernas. Ciertas posturas corporales, como la de “sirena”, las piernas cruzadas, las caderas giradas con respecto al tronco y el uso de los zapatos de taco alto, corpiños especiales, medias ajustadas, minifaldas y otros accesorios facilitan la tarea. Bueno Es Todo!!! Chau Amigos!! Salu2 [email protected]