fedeelbatero
Usuario (Argentina)

Aqui les dejo todos los personajes de metal gear: Big Boss: Dentro de la saga Metal Gear, Big Boss fue el título otorgado al legendario soldado que fundó la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND. También fue líder de las naciones fortalezas de Outer Heaven en Sudáfrica y Zanzíbar Land en Asia Central. seguidamente fue el donante original del material genético que posibilitó la creación de sus "hijos", Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake en el proyecto conocido como "Les Enfants Terribles" ("Los Niños Terribles". Jack(1935-2014) "Naked Snake"(primer nombre en clave), comenzó su carrera militar en las Boinas Verdes en 1950 convirtiéndose a la vez en el discípulo de The Boss. Durante su aprendizaje, The Boss le enseñó el idioma ruso y juntos desarrollaron la técnica de combate C.Q.C. (Close Quarters Combat - Combate cuerpo a Cuerpo). En 1956 Snake se involucró en el incidente del Atolón Bikini durante la prueba de la bomba de hidrógeno. No se sabe nada más acerca de sus actividades hasta ocho años después en plena Guerra Fría, 1964, es en este año donde Snake es reclutado por la Unidad Fox y transcurren los hechos de MGS3 Snake Eater. Un año después de los acontecimientos de la operación Snake Eater estalló la Guerra de Vietnam, Big Boss participó en Las Patrullas de Largo Reconocimiento del Ejército y prestó ayuda a las Boinas Verdes y a los Ranger del Ejército, durante la guerra se le puso el sobrenombre de “El Gran Soldado Mitológico”.Una vez finalizada la Guerra de Vietnam, Big Boss participó en más de 70 misiones en grupos como el SOG (Estudios y Observaciones del Entorno), las Fuerzas Geese (una unidad mercenaria) y la Fuerza Delta (una unidad contraterrorista creada en 1977). En 1966, durante su estancia en Mozambique, encontró un pequeño huérfano llamado Frank Jaeger y lo adoptó. The Boss: Nacida en 1920 en los Estados Unidos de América, hija de uno de los fundadores de los Filósofos, ella, literalmente, nació con el destino de ser una soldado… lo que nadie se esperaba era que fuese la mejor de todos los tiempos. Su nombre real solo lo saben los de más alto rango de las fuerzas armadas de los Estados Unidos, ya que por sus misiones arriesgaría más que la vida si algún enemigo lo descubriera. The boss era instructora y orientadora de las varias instalaciones de preparación militar controladas por Los Filósofos. Y en 1942 creó la Unidad Cobra un grupo de elite militar en el cual cada uno de sus miembros poseía unas habilidades únicas y fuera de lo común integrado por The Sorrow (la tristeza), The End (el fin), The Fury (la furia), The Fear (el miedo), The Pain (el dolor) y the boss, nombrada por ellos como the Joy (la felicidad). Alrededor de esas fechas The Boss conoció al Mayor Zero y al que fuera su aprendiz predilecto… Jack… mejor conocido como Naked Snake. Juntos desarrollaron una nueva técnica de combate que llamarían CQC (Close Quarters Combat); que consiste en un combate cuerpo a cuerpo cerca de tu enemigo. Dos años más tarde, la Unidad Cobra, incluyendo a The Boss, participaron en el famoso desembarco de Normandía en el Día-D. Su principal objetivo era infiltrarse entre las líneas enemigas y destruir las instalaciones correspondientes al misil V-2. Durante todo esto, The Boss mantuvo un romance con The Sorrow de este romance the boss quedo embarazada y durante la guerra tuvo a su hijo el cual fue raptado por el enemigo y The boss jamás logró encontrarlo hasta años después pero ella nunca lo supo. Después del final de la segunda guerra mundial, The Boss desmanteló la Unidad Cobra. A partir de ese momento, The Boss comenzó a realizar misión de alto secreto bajo las órdenes del gobierno de los Estados Unidos de América. En primer lugar, le ordenaron participar en los ensayos nucleares en el desierto de Nevada. Más tarde en 1960, The Boss fue enviada al espacio en una misión cuyo propósito era estudiar como el cuerpo humano se adaptaba a unas situaciones tan extremas como a las que ella se exponía. Un año más tarde, The Boss se vio obligada a participar en la invasión de la bahía de los cochinos, en Cuba. Luego, dos años antes de la operación Snake Eater, The Boss fue enviada a asesinar a su amante y padre de su hijo, The Sorrow. Él había desertado a la Unión Soviética, algo que no se tomaron demasiado bien Los Filósofos, y por ello The Boss fue enviada a acabar con él. The Sorrow se dejó morir para que The Boss pudiera realizar su misión; y desde entonces él la seguiría manifestándose con algunos efectos climáticos. En 1964, a The Boss le fue asignada la importante misión, conocida como Misión Virtuosa, de recuperar el Legado de los Filósofos que se encontraba en manos del coronel Volgin. The Boss tenía que ganarse la confianza de Volgin para esto the boss le entrega a Volgin dos cabezas nucleares portátiles, una de las cuales fue lanzada por este para destruir el centro de investigaciones de Sokolov; a causa de esto, The Boss tuvo que realizar otra misión, conocida como Snake Eater, en la cuál tendría que recuperar el legado, y a su vez demostrar la inocencia de los Estados Unidos en el incidente. Una semana después de la Misión Virtuosa, el gobierno de los Estados Unidos tomó la decisión de sacrificar a su más ferviente soldado… the boss, esto tan solo para aparentar que ella era una traidora y que los Estados Unidos eran inocentes.debían matarla y el hombre que debería realizar la misión era Snake, el aprendiz y protegido de The Boss. Entendió que tendría que dar su vida para salvar a su país, y para ello se hizo pasar como una de las revolucionarias junto con Volgin. Se ganó la confianza de él y para no desatar sospechas tuvo fingir ante snake que de verdad era distinta, que de verdad había traicionado a los Estados Unidos y para eso tuvo que romperle las costillas un par de veces. Durante esta misión The Boss sin darse cuenta estuvo serca de su hijo… Ocelot. Después de una serie de sucesos que Snake tuvo que sortear finalmente se encararon The boss y Snake, tendría que dejarse morir pero tenia que poner resistencia; finalmente Snake logró derribarla ella le pidió que la matara y este sin más, con los ojos (bueno el ojo) llorosos disparó para darle fin a la vida de la más grande patriota de la historia…en el año de 1964 con tan solo 44 años de edad The Boss dio su ultimo suspiro. Major Zero: es el Comandante de la unidad de las fuerzas especiales “FOX”. Este Hombre Colabora en la misión apoyando a Snake via de un radio o via codec. Basándose en su experiencia en la SAS, fue él quien propuso la creación de la unidad “FOX” para participar en operaciones secretas.Después de Metal Gear Solid 3:Snake Eater,dejaría la unidad "FOX"para hacerse del bando rival. Es el líder y creador de Los Patriots. EVA: Hace su primera aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. EVA es una espía enviada por la República Popular de China para hacerse con el Legado de los Filósofos, que se encuentra en manos del coronel Volgin. EVA es realmente un agente durmiente de los Filósofos. De niña, mientras se desarrollaba la Segunda Guerra Mundial, fue enviada a una escuela de seducción controlada por esta organización. Por entonces captaban niños de todas partes del mundo. El objetivo de su adiestramiento era convertirla en una mujer seductora a la que ningún hombre se pudiera resistir. Al finalizar el conflicto armado en 1945, los Filósofos se dividieron, desapareciendo así la organización. En China, la facción china de los Filósofos aún tenía mucho poder, y cuando descubrieron que su legado estaba en manos del coronel Volgin, enviaron a EVA para encontrarlo y robarlo. Para alcanzar su objetivo realizó varios papeles, ante Volgin, Sokolov y ante Snake. Nadie se dio cuenta, únicamente The Boss, quien había sido maestra en el centro en el que fue adiestrada EVA. Como espía, EVA domina el manejo de armas de fuego y técnicas de combate, tiene afición por las motos, demostrando su impresionante dominio sobre esas máquinas. Utiliza las artes de la seducción para alcanzar sus objetivos y distraer la atención de los hombres. Su segunda aparicion es en Guns of the Patriots EVA es una líder de la resistencia ante las PMC y el Sistema. Es más conocida como Big Mamma y tiene un encuentro con su hijo en una iglesia en Europa del Este. Aún conserva su moto y es la encargada de poner a Old Snake al tanto de los detalles de la fundación de los Patriots. En Europa del este, Big Mamma le enseña a Snake el cuerpo en estado de vida-muerte de Solidus Snake (ella pensaba que era Big Boss), tras una persecución en moto junto a Snake sufre un accidente. Después, en el río Volta, intenta recuperar el cuerpo de Solidus Snake (pensando que era el de Big Boss) de las llamas; sin embargo, no lo logra y muere por el virus FOXDIE que su hijo Solid Snake trae en su cuerpo. Para-medic: su nombre es la fusión de las abreviaturas de las palabras paracaídas y médico. Su verdadero nombre es Dra. Clark. Para-medic es una joven agente de la Unidad Fox. A pesar de su juventud es una auténtica experta en medicina y tiene grandes conocimientos sobre la flora y fauna de Tselinoyarsk, aconsejando a Naked Snake sobre las plantas medicinales, frutos y animales que pueda encontrar a su paso. Mantiene contacto con él durante el desarrollo de la Misión Virtuosa y la Operación Snake Eater por radio. Su misión consiste en controlar el estado de salud de Naked Snake, aconsejándole cuando fuera necesario. Años más tarde, tras los hechos de Zanzibar Land, será la creadora del primer modelo de exoesqueleto, construido experimentando con el cadáver de Gray Fox quién, convertido en el Cyborg Ninja, la asesinará durante su huida del laboratorio. Yevgeny Borisovitch Volgin: es coronel del GRU (Servicio secreto del ejército soviético), conocido en occidente como Thunderbolt. Es un militar perteneciente a la facción extremista Breznev, su mayor ansia es tener el control político de la U.R.S.S., para lo que ha conspirado junto con Breznev y Kosygin para destituir a Kruschev. Pero para llevar a cabo sus planes de dominación, y más concretamente de declarar la guerra a los Estados Unidos, necesita un arma de enorme poder, el Shagohod de Sokolov. Su posición en el GRU le hacía imposible contactar con The Boss, gracias a una red de espionaje de la Segunda Guerra Mundial, Volgin contactó con The Boss, ofreciéndole un lugar en su unidad. El objetivo era colaborar para hacerse con Sokolov y el Shagohod. Gracias a esta alianza, Volgin consiguió todo lo necesario para alcanzar su objetivo, crear un nuevo equilibrio de poderes en el mundo. Durante la Segunda Guerra Mundial, su padre era el encargado de administrar la enorme fortuna que acumularon los Filósofos. Gracias a la confusión del conflicto, su padre escondió aquellos millones en bancos por todo el mundo, Suiza, Australia o Hong Kong, con el tiempo, a esta fortuna se le ha llegado a conocer como el Legado de los Filósofos. Volgin heredó ilegalmente esta fortuna, obteniendo fondos ilimitados para crear la Planta de Investigación de Granin y la fortaleza de Groznyj Grad. El coronel Volgin es un personaje alto, fuerte, y con una musculatura muy desarrollada. Su cara está llena de cicatrices, nadie sabe a que fueron debidas. Una carga de millones de voltios recorre todo su cuerpo, empleando la electricidad como arma principal para el enfrentamiento o la tortura. Aún conociendo técnicas de lucha, siempre utiliza su carga eléctrica para imponerse sobre sus contrincantes. Por lo general se muestra duro con todos sus subordinados, castigando duramente la insurrección. Sus gustos sexuales son muy variados, por lo que se le puede considerar bisexual. Mantiene una relación intima con el coronel Ivan Raidenovich Raikov, al cual venga cuando descubre que Snake se ha hecho pasar por Ivan. The End: En Metal Gear Solid 3: Snake Eater, The End es uno de los miembros de la Unidad COBRA dirigida por The Boss. Es un anciano francotirador (se supone que tiene más de cien años de edad), nacido a principios de la década de 1860 y que desarrolló sus habilidades durante la guerra civil americana. Por dentro y por fuera del cuerpo le crece un musgo, que al realizar la fotosíntesis le da la energía del entorno necesaria para sobrevivir durante mucho tiempo sin comer, beber o moverse durante el combate. The End también sabe cómo sacar parcialmente los ojos de las cuencas(sacándolos de las órbitas normales), cosa que hace para ver mejor a través de la mira de su rifle. The End es el padre y el maestro de los francotiradores modernos, y usa un rifle ruso Mosin-Nagant, que fue adaptado como rifle de francotirador en 1932 y con el que dispara tranquilizantes. Evita cuanto puede el cuerpo a cuerpo, luchando sólo a distancia y lanzando granadas "Stun" si Naked Snake está muy cerca. Durante la misión Snake Eater, The End se despierta y se enfrenta a Naked Snake (futuro Big Boss) en un campo de batalla que comparte tres zonas diferentes al pie de la montaña donde está Groznyj Grad, y, tras una larga contienda, es derrotado(según él) sin remordimientos. The Fury: es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Metal Gear, es un miembro de la Unidad Cobra. Más conocido como el “soldado de la llama” entre sus compatriotas de la unión soviética. En 1942 The Boss lo llamó para pasar a formar parte de la unidad cobra, fue uno de los fundadores de dicha unidad, aunque desconocemos las cualidades especiales que The Fury tenía para que fuera llamado por The Boss. Una vez pasada la segunda guerra mundial, la unidad cobra fue desmantelada y todos sus miembros se repartieron por distintos lugares. The Fury volvió a Rusia, donde estuvo entrenándose y preparándose para ser un verdadero astronauta. Finalmente lo consiguió y le asignaron una misión espacial. Sin embargo no todo salió bien en su viaje por el espacio. En medio del viaje sufrió un accidente que hizo que la nave sufriera daños graves. Esto provocó que The Fury quedará expuesto a altas temperaturas y sufrió muchas quemaduras de gravedad. Cuando estaba volviendo a entrar en la atmósfera de la tierra, The Fury visionó la tierra envuelta en llamas, aunque se supone que todo era parte de una alucinación debido a que toda la nave estaba envuelta en unas gigantescas llamaradas. Como consecuencia de presenciar esto, The Fury se volvió loco y se obsesionó completamente con el hecho de fijar la tierra entre estruendosas llamaradas. Sorprendentemente, The Fury sobrevivió a todo el accidente espacial, aunque no salió ileso. Desde este momento The Fury se vio obligado a llevar un traje especial que lo protegía de sus propias llamas, el mismo traje incorporaba un sistema de vuelo “jetpack”. Además se equipó con un lanzallamas que él mismo modificó; este no usaba combustible como los demás lanzallamas, sino que usaba hidrógeno líquido. Más tarde The Boss volvió a reunir a la unidad cobra durante la misión virtuosa, y como antiguo miembro de esta; The Fury fue llamado también. Participó en la misión “Snake Eater”, en la cuál se encontró con Naked Snake en los túneles de Groznyj Grad. Allí ambos se enfrentaron en una lucha sombría y oscura en la que Snake salió vencedor. Finalmente The Fury se envolvió en sus propias llamaradas hasta que se quitó el casco, y se disiparon las llamas. En sus últimos momentos actuó como si estuviera en el viaje espacial, contemplando la tierra; regresando a casa... The Pain: Se dice que antes de pasar a ser conocido como el “soldado abeja”, The Pain era un apicultor corriente y moliente. Se desconoce que le sucedió exactamente, pero se especula que tuvo un accidente mientras trabajaba con sus abejas.A partir de este momento, The Pain adquirió poder sobre un enjambre de abejas mortales, a las cuales podía controlar a su propio antojo. Tras el accidente toda la cara y el cuerpo de The Pain estaban constituidos por miles de picaduras, lo cual hacía que sus abejas no sospecharan de él, ya que la veían como una abeja más de las suyas.Para controlar al inmenso enjambre con mayor facilidad, Tha Pain llevaba en su petaca una abeja reina. Como todas las abejas reinas, desprendía un sonido inigualable para las demás abejas y que imponía temor y respeto. Este delicado sonido era lo que utilizaba The Pain para asegurarse de controlar a su querido enjambre y así olvidarse de la posibilidad de revelación. En el campo de batalla, Tha Pain utiliza a sus abejas tanto para defenderse como para atacar. Las usa como escudo mientras su enemigo le esta atacando, lo cual hace que no reciba ningún daño en esos instantes. También puede hacer que reproduzcan copias idénticas a él, lo cual hace que siembre la locura y un caos en el enemigo. Las armas ofensivas tampoco son nada común por supuesto. Utiliza a sus abejas como una especia de pistola, y no solo hacen daño al colisionar con su enemigo, sino que también les inyecta veneno. Una de las técnicas que más le gusta usar a The Pain es las abejas-granadas. Un grupo de abejas se agrupan y forman unas especies de granadas, es un arma un tanto lenta pero muy eficaz si da con el objetivo. Estas son solo las armas principales más conocidas, es posible que haya más que desconozcamos. Como miembro de la unidad cobra, The Pain fue llamado por The Boss cuando reunió a dicha unidad durante la misión virtuosa. Como toda la unidad cobra, Tha Pain participó en la misión “Snake Eater”, en la cual se tuvo que enfrentar con Naked Snake. Este encuentro tuvo lugar en las profundidades de las cuevas de Chyornaya Peschera. Fue una batalla muy igualada, aunque Snake tenía un punto a su favor, y era que en ese lugar había agua, un repelente muy bueno para las abejas. Finalmente después de una larga batalla The Pain fue derrotado a manos de Snake, y con sus últimas fuerzas les ordenó a sus abejas fabricar una minibomba con su propio cuerpo. Una vez auto-explotado, se elevó y se fue con las abejas, sus amigas. The Sorrow: (cuyo nombre significa "La tristeza" o "El lamento" en castellano), es un miembro de la unidad especial de Los Cobras, unidad contra la que se enfrenta Naked Snake (el futuro Big Boss) en Metal Gear Solid 3. Esta unidad fue creada como comando en la Segunda Guerra Mundial y estaba compuesta por miembros de todos los países Aliados. Están bajo las órdenes de The Boss (maestra de Naked Snake). The Sorrow es el miembro más intrigante de los Cobras, tal vez porque él está muerto y su espíritu acompaña a The Boss La razón de que pueda estar con The Boss es que él era un psíquico cuyo trabajo era contactar a los soldados muertos para que le dieran información del enemigo. Su muerte se debió a que a The Boss se le ordenó eliminar a The Sorrow. The Boss tuvo que afrontar la difícil decisión de eliminar a su objetivo o dejar vivir al hombre al que amaba. The Sorrow, conocedor de "la vida después de la muerte" deja que The Boss cumpla con su objetivo y desde ese momento su espíritu la acompaña allá a donde vaya. The Sorrow aparece en diversas ocasiones en el juego a modo de "pista". Da información útil al jugador en distintas ocasiones. Además, aparece como "jefe" aunque realmente no puedes dañarle ya que "ya esta muerto". The Sorrow, además, es el padre del hijo que Los Filósofos le arrebataron a The Boss. The Fear: es un personaje ficticio perteneciente a la saga de videojuegos Metal Gear Solid que solamente aparece en Metal Gear Solid 3. Sigint: es un personaje de la saga de videojuegos Metal Gear de Konami. Sus apariciones se producen, por orden cronológico, en Metal Gear Solid 3: Snake Eater y en Metal Gear Solid. Sigint nacido en Nashville, Tennesse, con sólo 24 años es miembro del equipo FOX de apoyo, en calidad de experto en armas, equipamiento y tecnología de última generación. Sigint es el encargado de suministrarle información sobre armas y equipamiento por radio a Naked Snake. Su nombre código deriva de SIGnal INTelligence. Según él, es el único miembro de FOX normal. Muchos de los objetos y armas que Naked Snake utiliza, como por ejemplo los prismáticos o la máscara, son invenciones de Sigint. Tras la Operación Snake Eater, en 1965 Sigint se unió a ARPA y tomó lugar en el desarrollo de ARPANET. Años más tarde fue puesto a la cabeza de DARPA momento a partir del cual sería conocido como Jefe DARPA o por su verdadero nombre Donald Anderson. Muchos años más tarde, mientras visitaba las instalaciones de Shadow Moses, fue capturado por las fuerzas rebeldes de FOXHOUND al creerlo poseedor de una de las claves de lanzamiento de Metal Gear REX. Fue interrogado por Revolver Ocelot, lo que causó su muerte en la sala de torturas del complejo. Solid Snake (ソリッド・スネーク Soriddo Sunēku) es el protagonista de la saga de juegos Metal Gear. Solid Snake es uno de los tres clones del legendario soldado Big Boss del proyecto Les Enfants Terribles. Sus otros dos hermanos son Solidus Snake y Liquid Snake.Solid Snake es un soldado sin experiencia que es enviado por Big Boss a Outer Heaven, una nación de mercenarios. Snake descubre que Big Boss es el comandante de Outer Heaven y le dice que el nunca pensó que llegaria tan lejos. Big boss activa la secuncia de autodestrucion de Outer Heaven. Snake escapa y se escucha a big boss diciendo «aun no he muerto Snake, volveras a mi». Liquid snake: comúnmente llamado Liquid, es el gemelo y archinemésis de Solid Snake, así como comandante de campo de FOXHOUND y de los Genome Soldiers. Junto con Solid Snake, y Solidus Snake, es uno de los tres hermanos genéticamente creados de las muestras de las células de Big Boss, a partir del proyecto llamado Les Enfants Terribles En Metal Gear Solid, Liquid aparece como el antagonista principal de Solid Snake. En el juego, Liquid se hace pasar como Master Miller a quien este mato, y engaña a Solid Snake para que active la nueva versión del Metal Gear, REX. Al principio del juego derriba con un HIND-D a 2 F-16, Snake logra derribar ese helicoptero ruso en la torre de comunicacion pero Liquid logra sobrevivir. Cerca del final del juego, Solid Snake se enfrenta a Liquid Snake, quien, al principio, pilota a REX. Este en el REX mata a Frank Jeaguer (Gray fox) que este en un ultimo esfuerzo demuestra que merece ese rango destruyendo el visor lo que hace que Liquid quede al descubierto del Stinger.Cuando Solid Snake destruye a Metal Gear, Liquid explica la relación que tienen ambos personajes, descubriendo que los dos son hijos de Big Boss, creados para ser el soldado perfecto. Solid Snake tomó todos los "Soldier Genes" de Big Boss, y Liquid lo odia porque él era el más débil de los dos. Luego, se enfrentan en un combate cuerpo a cuerpo. Finalmente, tras una persecución automovilística, antes de matar a Snake y a Meryl, Liquid muere a causa del virus FOXDIE. En los créditos del juego, Revolver Ocelot explica que Liquid Snake murió sin saber que él tenía los genes dominantes y no los recesivos. Master Miller: En su estancia en FOXHOUND fue apodado "Master Miller" como señal de respeto por parte de sus alumnos. Es americano, nieto de japoneses que emigraron a los Estados Unidos y durante un tiempo fue instructor del SAS, los Marines y los Boinas Verdes. También fue instructor de mercenarios en los Estados Unidos y trabajó durante una temporada en el FBI. Tras retirarse del servicio activo, se fue a vivir a Alaska con su hija, aunque de forma esporádica entrenaba a los jóvenes Scouts. Posee un amplio conocimiento acerca del entorno, la flora y la fauna, y domina de forma excepcional las técnicas de supervivencia para soportar situaciones extremas. Conoció a Solid Snake cuando le entrenaba en FOXHOUND. Durante los acontecimientos de Metal Gear 2: Solid Snake, Master le dió apoyo por radio a Snake en la misión de Zanzibar Land en 1999. En 2005, Master volvió a aparecer en la misión de Shadow Moses en Metal Gear Solid, ayudando a Snake por Codec desde su domicilio en Alaska. Sin embargo, hacia el final del juego, se descubre que el Master Miller con quien había estado hablando snake era en realidad un impostor. El verdadero Master Miller fue hallado muerto (al parecer, llevaba varios días) en su casa en Alaska. El Master Miller que había estado hablando con Snake no era otro que Liquid Snake. Naomi Hunter: Los padres de Naomi Hunter fueron asesinados durante la Guerra Civil de Rhodesia por Frank Jaeger (Gray Fox), un miembro de FOXHOUND. Frank se arrepintió y la adoptó como su hermana pequeña. Naomi nunca supo su verdadero nombre ni nada sobre sus padres, ni siquiera cómo murieron. Naomi pronto se interesó por la genética y la nanotecnología, y con la ayuda de Big Boss consiguió el doctorado en Estados Unidos. Durante el incidente de Zanzíbar, se creyó muerto a Big Boss a manos de Solid Snake, y Naomi odió a Solid por ello y juró vengarse. Tomó la identidad de la verdadera Dr. Naomi Hunter, que había desaparecido en Oriente Medio hacía unos años, y ayudó a su hermano a preparar su falsa muerte. Poco después se unió al servicio médico de FOXHOUND y al programa de armas biológicas de el Pentágono, donde desarrolló el virus FoxDie. Cuando los terroristas invadieron Shadow Moses, Naomi Hunter fue asignada al equipo de apoyo médico para Solid Snake, y le ordenaron implantarle varias nanomáquinas, un sistema de anticongelación de fluidos y el propio virus FoxDie como parte de la misión. Sin embargo, sedienta de venganza, le inyectó el virus de tal forma que muriese tras un tiempo. Cuando Frank murió, Naomi perdonó a Snake; sin embargo, este no le contó la verdad sobre sus padres a pesar de ser el último deseo de Frank. Tras el incidente de Shadow Moses, en Metal Gear Solid, Naomi fue arrestada por inyectar a Snake el virus y llevada a un complejo de seguridad. No se sabe realmente cómo escapó; sin embargo, Natasha Romanenko, en su libro En la oscuridad de Shadow Moses: la verdad extraoficial, señala que solo una persona podría ser capaz de esquivar la seguridad de complejo y sacarla de allí, aludiendo que fue Solid Snake quien la liberó. En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Naomi Hunter es secuestrada por Liquid Ocelot debido a sus conocimientos sobre FoxDie. Entabla una buena amistad con Sunny, la hija de Olga Gurlukovich. Naomi Hunter pide nuevamente a Solid Snake que le ayude a escapar. Ella es la que ayuda a Liquid Ocelot a destruir el último poder que los Patriots tenían: los soldados controlados por los nanobots. También ella es la que provoca indirectamente la muerte de Vamp después de desactivar los nanobots de este y otorgarle su ansiada muerte a manos de Raiden. Meryl Silverburgh: nació aproximadamente en los años 80. Meryl piensa que su padre es Matt Campbell, pero este era realmente su tio, y murió al poco de nacer ella. Su padre biológico es Roy Campbell, aunque ella cree que este es su tio. Nació y se crió en una familia con tradición militar. Al creer ella que su padre había muerto como soldado, ella desde pequeña quiere introducirse en el mundo de las armas, para así compreder a su padre. No se relacionaba con los hombres, su única meta era llegar a ser la mejor guerrera. Meryl creía que este era su sueño, aunque al conocer en "Shadow Mosses" a Snake, se da cuenta de que no es así. Antes de eso fue cuando ingresó en FOXHOUND. Roy Campbell le ayudó en su estancia en el grupo de élite. Más tarde sería la elegida para ir a la isla de Shadow Mosses a detener el ataque terrorista (antes que Snake), pero fue capturada. Esta era su primera misión "real", ya que todo el entrenamiento que había realizado, y todas las misiones que hizo, habían sido en realidad virtual. Algo más tarde enviaron a Solid Snake a parar el ataque terrorista, y ambos se encontrarían unas cuantas veces en Shadow Mosses, hasta tal punto, que poco a poco se empezaban a notar los primeros sintomas de amor entre ambos, y que posteriormente Psycho Mantis confirma al leer la mente de Meryl. Mientras estaban los dos dirigiéndose a las torres del complejo de Shadow Mosses, apareció Sniper Wolf, quién hirió a Meryl con tres disparos. Snake tuvo que dejarla tirada en el suelo sangrando para ir en busca de un rifle de francotirador, y a su vuelta, se habían llevado a Meryl prisionera de nuevo. Al ganarle a Sniper wolf, snake es capturado y sometido a tortura. Esta es efectuada por Revolver Ocelot. En caso de sobrevivir sin rendirse, Meryl sobrevive al final del juego, y Snake se va con ella. En caso contrario, esta al parecer muere y Snake se va con Otacon. Después de los acontecimientos de Metal Gear Solid, volvemos a ver a Meryl en otras secuelas de la saga: Metal Gear Solid: Special Missions aparecerá ella en varias misiones. Su intervención es hacer de victima, para que el jugador la rescate y cumpla la misión. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty podremos verla durante el capitulo Planta, mas concretamente en la sección Arsenal Gear– Colon Ascendente cuando estemos usando a Raiden, donde tenemos que esperar a Snake a que traiga nuestras cosas y veras en la pantalla de vía códec una secuencia de video en la que aparece Meryl maniatada y a punto de ser atacada por dos soldados tamaño Godzilla, cuya secuencia de video fue sacada del juego Metal Gear Solid: Special Missions. Metal Gear Solid 4 aparecerá Meryl, después de nueve años de los acontecimientos en la isla Shadow Moses, formando el grupo FOXHOUND, gracias a las nanomaquinas. Son el grupo de asalto Rat Pt 01 (Rat patrol team 01). Dr Hal Emmerich: más conocido como Otacon, Es un diseñador de armas además de ser un experto en computadores. Su nombre es una variante de otaku y el mismo se definía en el primer videojuego un amante de la japanimacion. Su sueño era construir robots bípedos como los que veía en el anime, cosa que logra. En la serie Metal Gear cumple la función de "ayudante a distancia" de Solid Snake ayudándole via codec. Su Primera aparición fue en el Metal Gear Solid como diseñador del Metal Gear REX mientras era mantenido encerrado en la isla de Shadow Moses, luego seria liberado por Solid Snake y posteriormente se une a FOXHOUND. Además es el inventor del "camuflaje óptico" (de invisibilidad) que usa y de la que le da un prototipo a Solid Snake al final de Metal Gear Solid, solo en el caso de que no soportase el interrogatorio de tortura al que le sometía Revolver Ocelot. En el Metal Gear Solid 2 Otacon forma parte junto a Solid Snake del grupo Philanthropy , ayudándole a infiltrarse en el carguero en donde trasportan al Metal Gear Ray. En este mismo título ayuda a Solid Snake y a Raiden, dos años después del desastre del carguero, a infiltrarse en las instalaciones de purificación de agua Big Shell, construido para eliminar el chapapote, donde secretamente estaba trabajando su hermanastra Emma Emerich en el Arsenal Gear. En el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots nuevamente ayuda a un envejecido Solid Snake por medio de un pequeño Metal Gear MK II. Roy Campbell: Cronológicamente, su primera aparición en la saga fue durante su juventud como miembro de los Boinas Verdes (Metal Gear Solid: Portable Ops). Conoce a Big Boss cuando éste se encuentra preso, después de que la Unidad FOX se haya revelado. Por ese mismo tiempo su hermano Matt Campbell es asesinado. Campbell tiene por entonces una graduación muy baja, pero aún así le ayuda a escapar. Sabiendo que no pueden enfrentarse sólos a la Unidad FOX, crean FOX-HOUND para llevar a cabo su misión y demostrar su inocencia. Años más tarde, después de Solid Snake derrotara a Big Boss, desmantelando Outer Heaven y revelando al mundo que Big Boss se había convertido en un sanguinario mercenario, el coronel Roy Campbell asume el mando de FOX-HOUND en sustitución de Big Boss. Cuando Solid Snake es enviado a Zanzibar Land para enfrentarse a Big Boss y al nuevo modelo de Metal Gear, el coronel Campbell apoya por radio a Snake, guiándole y aconsejándole sobre la ruta a tomar. Finalmente, Solid Snake acaba con la vida de Big Boss y abandona FOX-HOUND, recluyéndose en Alaska. Al producrise el incidente de Shadow Moses, Roy Campbell descubre que su sobrina Meryl Silverburgh fue enviada a aquella planta de investigación para obligarle a cooperar. FOX-HOUND, bajo el mando de Liquid Snake, se había rebelado y secuestrado la planta de investigación secreta de Shadow Moses. La misión de Campbell consistía en convencer a Solid Snake de aceptar la misión, y una vez se encontrarse en la isla, guiarle para que la cumpliera correctamente. Sin embargo, Campbell se vio envuelto en situaciones muy tensas, uno de sus colaboradores pareció estar cooperando con los terroristas, Snake perdía continuamente su confianza, y además tuvo que confesar que Meryl no era su sobrina, sino su hija. Durante los sucesos que ocurrieron durante en el Big Shell, el coronel Roy Campbell apareció como oficial responsable de FOX-HOUND, cuando dicha unidad había sido desmantelada. Su misión consistía en apoyar a Raiden del mismo modo en que apoyó a Solid Snake, pero lo cierto es que esa figura no era realmente Roy Campbell, sino una inteligencia artificial controlada por el sistema informático del Arsenal Gear. Johnny Sasaki: Shadow Moses Cuando la unidad de fuerzas especiales nueva generación FOXHOUND tomó el control de la isla Shadow Moses, el ex-agente de Fox-Hound, Solid Snake, se infiltró en la base con la misión de rescatar al jefe DARPA, Donald Anderson (Sigint en Metal Gear Solid 3: Snake Eater), y al presidente de Arms-Tech, Kenneth Baker, que habían sido tomados como rehenes. Snake encontró al jefe DARPA (Decoy Octopus) en una celda, justamente al lado de Meryl Silverburgh. Sin embargo estaban custodiados por un soldado perteneciente a las fuerzas rebeldes de Liquid Snake. Después de que Snake contactara con el jefe DARPA, éste murió de una ataque al corazón, entonces Meryl aprovechó para escapar, aturdiendo a Johnny Sasaki. Más adelante, cuando Snake es apresado tras la batalla de francotiradores contra Sniper Wolf, y tras ser sometido a tortura por Ocelot, Johny es de nuevo el encargado de custodiar la celda de Snake. Sin embargo, una vez más sus problemas de estómago le pasan factura. Sons of Liberty En esta entrega Johnny Sasaki solo hace presencia de manera indirecta en dos ocasiones. La primera ocasión que lo escuchas es cuando se debe reconocer y rescatar al Mayor Richard Ames (Agente del Servicio Secreto y exmarido de Natasha Romanenko) con la ayuda de un micrófono en la sala B1 del Núcleo del Shell 1. Cuando Raiden está espiando con el micrófono la conversación de Ocelot, si se apunta el micrófono hacía donde se halla un baño, se oye a Sasaki teniendo problemas estomacales. La segunda ocasión es cuando se ayuda a Emma Emmerich a cruzar la Valla de Crudo en el Soporte L. Si se dirige el micrófono direccional hacia Emma cuando llega al segundo Pontón, se escucha a Emma manteniendo una divertida conversación con Johnny a quien le entra una terrible diarrea. Misión Snake Eater Durante el desarrollo de la misión Snake Eater, el agente Naked Snake fue apresado por Volgin en Groznij Grad. Tras ser sometido a tortura, en la cual perdido el ojo derecho, fue llevado a los calabozos. Allí fue donde Johnny Sasaki, un soldado del GRU bastante afable y simpático, inició una conversación con el preso después de que éste le entregara sus raciones alimenticias. Johnny le dijo que tenía familia en los Estados Unidos, su primogénito que también se llamaba Johnny, la tradición de su familia era que el primer hijo varón recibiera el nombre del padre, en este caso, Johnny. Por lo que da entender, que el Johnny Sasaki que sale en Metal Gear Solid y en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es en realidad su nieto. Poco después, el soldado le entregó un arma que le sería útil para escapar. A Snake le pareció simpático, y le propuso que lo liberara, pero Johnny era un soldado que trabajaba para la Unión Soviética, y si intentaba escapar, no tendría más remedio que dispararle. Guns of the Patriots Durante los sucesos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Meryl Silverburgh revive la unidad de élite Fox-Hound. En su grupo se encuentran muchos soldados con habilidades interesantes, uno de ellos es Johnny Sasaki, quien sigue padeciendo problemas de estomágo. Es un soldado bastante torpe y descuidado, pero leal y digno de confianza. Lleva una mascara que le cubre toda la cabeza, además de llevar gorra y gafas de sol. Después del incidente de Shadow moses, se enamoro de Meryl, por eso fue a parar a la nueva Foxhound, aun odiando los combates y la guerra. Hacia el final del juego acaba apareciendo justo a tiempo de salvar a Meryl de una oleada de Frogs que iban a acabar con ella. Es entonces, cuando se declara a Meryl, y le pide casarse con el. En medio del tiroteo, ella le dice que no, y se pelean, pero ella le manda callar, ya que quiere hacer las cosas a su manera. Mientras se cubren para recargar, Meryl le pide casarse con él, que siempre ha sido su sueño desde que era pequeña pedirlo ella. Él, aun un poco verde en el tema, le acaba dando un beso y siguen disparando a las Frogs que no se detienen. Después de recibir algún disparo, y a punto de ser eliminados, Meryl y Johnny se salvan justo a tiempo, cuando Snake apaga el Gw, destruyendo los nanobots de los PMC. En la anatomía de Johnny podemos ver que es muy similar a Snake en su juventud, debido a los genes implantados que recibió en Shadow Moses para convertirlo en soldado genoma. Tal vez es esto lo que hace que Meryl se enamore de él. Gray Fox: En el universo fantástico de los videojuegos Metal Gear, Gray Fox es considerado como uno de los mejores soldados del mundo, siendo el único miembro de las Fuerzas Especiales High-Tech Fox-Hound en conseguir el nombre en clave «Fox». Frank Jaeger (nombre real de Gray Fox), hijo de padre estadounidense y madre vietnamita, tuvo una infancia desdichada. Debido a su condición de semivietnamita pasó gran parte de su infancia y su adolescencia trabajando en un campo de trabajos forzados. Esto acabó tras la llegada de Big Boss a Vietnam. Él, al conocer al chico, le salvó la vida sacándolo del país. Años después se unió al ejército de la RENAMO en Mozambique, en donde se volvió a encontrar con Big Boss: esta vez, Big Boss salvó a Frank Jaeger de las torturas a las que estaba siendo sometido tras haber sido capturado. Tras ser salvado de nuevo por Big Boss, Gray Fox decide unirse a la unidad FOX, en cuya unidad militó con el nombre clave "Null". Después de la desmantelación de FOX, se une a Big Boss en la creación de FOXHOUND. Tras luchar junto a Big Boss en muchas guerras civiles de África, se convirtió en su mano derecha. En una de esas guerras civiles (la ocurrida en Rodesia, actualmente Zimbabwe), conoce a una niña, Naomi Hunter. Poco después, tanto Gray Fox como Naomi acompañan a Big Boss a los Estados Unidos, en donde adquieren su nueva identidad como Frank y Naomi Hunter. Durante su estancia en EE. UU., conoce a Natasha Markova/Gustava Heffner, patinadora soviética, de la que se enamora. Fox intenta traer a Natasha a EE. UU., pero en el último momento los gobernantes de EE. UU. le niegan el pase a Gustava, lo que la convierte en una renegada en la URSS y la obliga a trabajar para la Unión Soviética como agente infiltrada. Este hecho condicionó totalmente la vida de Gray Fox, ya que desde ese momento dejó de creer en el país para el que había servido, y minó la confianza que tenía en la política. En 1995, durante la revuelta de Outer Heaven, fue enviado por Big Boss para solucionar la crisis, pero fue capturado mientras enviaba un mensaje a la base con los datos de Metal Gear. Solid Snake lo rescató, pero tras hacerlo desapareció sin dejar rastro, como si hubiera desaparecido de la faz de la Tierra.No volvió a aparecer hasta 1999, durante la crisis de Zanzibar Land. Durante la misión, Gray Fox estuvo enviando mensajes a Solid Snake, uno de ellos proporcionándole ayuda como un misterioso personaje llamado «Garganta Profunda». En los demás trataba de convencerle de que dejara la misión o de que se uniera a Zanzibar Land. Tras acabar con todos los mercenarios de la base, Solid Snake consiguió llegar hasta el Metal Gear de la base, pilotado por el mismo Gray Fox. Tras la destrucción del Metal Gear, Gray Fox y Snake lucharon sin armas en medio de un campo de minas. Snake consigue vencer a Fox, tras lo cual se fue de allí. Durante sus últimos momentos en Zanzibar Land, mencionó su odio a la guerra y recordó a su "hermana" y a Natasha, a la que había asesinado sin saberlo momentos antes, tras lanzar un misil Stinger al puente por el que pasaba ella. Tras la destrucción de Zanzibar Land, su cuerpo fue recuperado por EE. UU. y fue regenerado con un prototipo de exoesqueleto. Gray Fox fue usado como conejillo de indias para probar todo tipo de experimentación en técnicas genéticas, lo que le transformó (junto a su exoesqueleto y una katana que suele portar) en el individuo con aspecto de "ninja futurista" con problemas fisiologico-mentales que tiene, pero durante estos se rebeló y, tras matar a la científico que experimentaba con él, la Dra. Clark (Para-Medic en Metal Gear Solid 3), destruyó el laboratorio en el que estaba. En 2005, dos años después de escapar del laboratorio fue a la isla Shadow Moses para volver a luchar contra Solid Snake. Gray Fox ayudó a Solid Snake tras cortar la mano derecha de Revólver Ocelot. Luego, sabiendo que Snake iría allí, fue al laboratorio de la base y allí lucharon los dos, cuerpo a cuerpo, donde Gray Fox volvió a ser vencido por Solid Snake. Finalmente, la lucha acabó tras la huida de Fox del laboratorio debido a que los daños ocasionados por Solid Snake provocaron una especie de ataque mental en Gray Fox. Fox no volvió a aparecer hasta la lucha contra el Metal Gear, en la que ayudó de nuevo a Snake detruyendo el visor radar de Metal Gear Rex pilotado por Liquid Snake. Durante el combate, tras eliminar el visor del Metal Gear, Gray Fox confesó que si había ido a Shadow Moses era debido a que deseaba morir, ya que estaba harto de la pseudovida a la que estaba condenado con el exoesqueleto. También confesó que él era el asesino de los padres de Naomi, y que nunca había coseguido calmar los remordimientos de ese hecho. Finalmente, consiguió inmovilizar al Metal Gear, pero sin ningún tipo de utilidad, ya que Solid Snake no lanzó el Stinger que podría haber destruido al Metal Gear, debido a que lanzar el misil supondría matar a Gray Fox, a quien consideraba su amigo, y no quería cargar con su muerte en la conciencia. Finalmente, Gray Fox murió a pies de Metal Gear, mientras pronunciaba su últimas palabras: «No somos juguetes del Gobierno, ni de nadie más. Luchar era la única cosa para lo que servía, pero al menos siempre luché por aquello en lo que creía. Snake, adiós». Vulcan Raven: Se conoce muy poco acerca de este personaje, es uno de los jefes finales del juego Metal Gear Solid. Miembro de FOXHOUND que se encuentra bajo órdenes Liquid Snake, su increíble tamaño, su fuerza y destreza son casi leyenda. De una personalidad profundamente filosófica y de gran corpulencia física. Es experto en todo tipo de armamento pesado y vehículos de combate. Se rumorea que es una especie de Chamán Esquimal capaz de hablar con los cuervos, e incluso posiblemente de ver lo que ellos ven. Además, es licenciado en la universidad de Alaska. Durante el primer duelo de Vulcan Raven contra Solid Snake, maneja un tanque que es destruido por Solid Snake. Tras este encuentro, decide convertirlo en su presa personal. En el segundo encuentro, lucha contra Solid Snake empuñando un gran cañón Vulcan Gatling o M61 Vulcan (generalmente montadas en los aviones F-16), que casi convierte en colador a Solid Snake. Sin embargo, este le derrotó. Tras ser derrotado, ordenó a los cuervos a que lo devoraran al parecer para que su alma subiera a un nivel más alto de compenetración con la naturaleza. Psycho Mantis: es un personaje de ficción del videojuego Metal Gear Solid, uno de los miembros importantes del Fox Hound, con fuertes capacidades de control mental, psicometría, psicoquinesia y telepatía, incluso pudiendo llegar a levitar. Desde pequeño, poseía poderes psíquicos: podía leer la mente de los demás y hacer con estos lo que quisiera. Sin embargo, un día leyó la mente de su padre. Este le guardaba rencor por la muerte de su madre al darle a luz, así que Psico Mantis mató a su padre, así como destruyó el pueblo donde él vivía.Más tarde, fue reclutado por la URSS donde trabajo como agente secreto del KGB por sus técnicas psíquicas para leer mentes y torturar a los prisioneros psíquicamente. Después, tras dejar la URSS, se trasladó a EE. UU. donde trabajo para el FBI, donde durante el interrogatorio a un asesino en serie se vio afectado y enloqució .Posteriormente se convirtió en un miembro de élite de Fox Hound. Sus poderes psíquicos fueron usados en el Jefe Darpa y Baker, dos personas que poseían los códigos de lanzamiento de Metal Gear en la revuelta en Shadow Mosses. Más tarde, se interpuso en el camino de Solid Snake manipulando la mente de Meryl Silverburgh. Solid Snake salvó a esta de una muerte segura consiguiendo dejarla inconsciente, mientras luchaba contra Psico Mantis. Tras una larga pelea con sucesos más que extraños (recordemos que podía leer la mente hasta el punto de saber a donde se dirigían las balas que disparaba Solid Snake) Psico Mantis fue derrotado. En su agonía, le cuenta a Solid Snake el trauma sufrido por el odio de su padre hacia él, lo cual lo convirtió en un ser solitario incapaz de amar (haciendo notar el parecido entre ellos), y que el propósito de unirse al movimiento terrorista no era seguir el objetivo de Liquid Snake, sino que el de poder matar la mayor cantidad de gente posible, ya que él la consideraba una peste que sólo piensa en "transmitir la propia semilla". Al final le pide Solid Snake que le coloque su máscara (que es su mundo, lo que lo separa de los demás), y lo ayuda a seguir avanzando mostrándole el camino (Psyco Mantis dice que es la primera vez que ayuda a alguien), agregando que lo que siente es "algo bonito". Pyscho Mantis tiene un breve cameo en MGS4 como un espíritu que habita en la coraza de Screaming Mantis, lo cual conduce a la conclusión de que si Screaming Mantis controlaba a las otras tres bellas, Psycho Mantis, de alguna forma, controlaba a las cuatro, a menos que su aparición no sea simple imaginación de Snake. Mantis sólo se deja ver en una cinemática una vez que el jefe final ha sido vencido para hacer una parodia de su anterior aparición en MGS1 refiriéndose a los avances que conlleva la PS3 respecto a la PS1. Psycho Mantis se esfuma para siempre entre risas, dejando que el traje-robótico que controlaba se desintegre. Cabe a destacar también que el personaje de Screaming Mantis debe su poder de controlar a la gente viva a través de las nanomáquinas a una especie de muñeca de vudú con la forma de Psycho Mantis. Una vez que vence al jefe final, Snake puede tomar y usar la muñeca como arma en futuras partidas. Sniper Wolf: es una especialista militar de origen kurdo, miembro de élite del Fox-Hound, como personaje de ficción de la serie Metal Gear. Es una gran francotiradora, entrenada para aguantar días y meses por su víctima. Calculadora y métodica. De fuertes convicciones debido a su etnia kurda sin nación representativa actualmente. Pese a su personalidad, fría y seductora, se esconde una triste historia, de una vida solitaria y vagando sin rumbo (no menciona en ningún momento a sus padres, aunque se intuye que murieran en alguna guerra civil). Fue gracias a Big Boss (con quien vivió cuando era niña en la fortaleza de big boss junto con otros niños) encontró una familia y un sentido a su vida. El personaje comparte similitudes con la francotiradora ucraniana Lyudmila Pavlichenko siéndole adjudicadas a esta en su haber 309 bajas durante su servicio activo, ostentando probablemente el record femenino, que poco dista del posible record masculino. Durante el incidente de Shadow Mosses, Wolf luchó en un duelo de francotiradores contra Solid Snake en dos ocasiones: la primera al herir de gravedad a Meryl Silverbugh y la segunda, llegando al hangar donde ocultaban al Metal Gear. En la primera ocasión, fingió su derrota para capturar a Solid Snake. Se destaca la frase de Sniper Wolf a Solid Snake en cuanto lo captura: "Dos tercios de los mejores asesinos del mundo son mujeres". Sin embargo, en el segundo duelo, fue derrotada por Solid Snake. Tras este duelo, ya moribunda, pidió su rifle a Snake, para luego pedirle a este que la matara para acabar su sufrimiento en una emotiva escena donde muere rodeada de sus queridos lobos, Snake y Otacon en el MGS: The Twin Snakes, y sola con Snake y Otacon en el caso del Metal Gear Solid de Play Station, Otacon,había llegado a desarrollar un interés romántico por ella. Un detalle curioso de la versión de Playstation, es que al abandonar el lugar donde murió Sniper Wolf en el juego, y regresar un poco más tarde, encontramos que su cadáver ya no esta y en su lugar hay un pequeño lobo blanco vagando en esa area. Revólver Ocelot: Su primera aparición en la saga Metal Gear (por orden cronológico en la historia del juego) fue en [Metal Gear Solid 3: Snake Eater]. Aquí se ve a un Revólver Ocelot muy joven, prácticamente novato en el arte de la guerra y muy leal a su patria rusa, aunque actúa como el comandante de la unidad Ocelot, trabajando para los rebeldes de "Volgin", de mala gana a veces, y actuando contra el actual presidente ruso "Kruschev" En realidad, todo es una tapadera: trabaja para la KGB como espía, y a su vez como agente secreto de la CIA... Durante la operación SNAKE EATER, Ocelot trabajó como agente triple. Fue en primer lugar, un agente de los filósofos, enviado a Rusia para infiltrarse en el ejército del Coronel Volgin y robar el legado de los Filósofos para los Estados Unidos. Fue enviado bajo el nombre de ADAM por el Director de la CIA (DCI) para ayudar a Naked Snake en la misión de destruir a la Cobra Unit, destruir el Shagohod y eliminar a The Boss, al mismo tiempo de que trata de obtener el "Legado de los Filósofos" para la rama americana de Los Filósofos. Sin embargo, antes de que Ocelot se presentara a Snake, un espía chino apodado como EVA pretendida ayudar a Snake en su misión, mientras que en secreto tenia la misión de tomar el "Legado de Los Filósofos" para el gobierno Chino. Ocelot decidió mantener su identidad de ADAM como un secreto y ayudar Snake de manera sutil y secreta. Su afición por los Spaghetti Western casi le cuesta la vida en dos enfrentamientos contra Naked Snake "Big Boss" durante la Guerra Fría al encasquillarsele una bala, pues la pistola que usaba (pistola reglamentaria de las fuerzas rusas de aquella época) no correspondía con su forma de apuntar, cosa que nunca le pasaría con sus habituales revólveres en el resto de la saga, el Colt Single Action Army (revólver reglamentario de las fuerzas americanas en sus guerras civiles contra los confederados). También estuvo en serios apuros con uno de éstos, más adaptado a él y con grabados, pero sin tener en cuenta las balas del mismo (6 para un único tambor). Naked Snake le corrige recordándole que es otro revólver el que tiene 8 balas. Sin embargo, Big Boss (el "Gran Jefe" le perdonó la vida en ambas ocasiones: "Es demasiado joven" decía Big Boss, justo antes de que EVA le disparara con su Mauser C96. Pese a existir tambores preparados para no tener que recargar bala por bala, Ocelot prefiere recargar manualmente el arma, pues el olor a pólvora y la tensión que siente mientras recarga, le producen mucho placer. Queda implícito por ciertas conversaciones y datos del juego, que Ocelot es hijo de The Boss y The Sorrow. Más tarde, Hideo Kojima, creador de la saga, lo confirmaría en un DvD documental. Al final del juego, una conversación secreta entre Ocelot y el ICD revela que la rama americana de los filósofos sólo han adquirido la mitad del Legado, y que la KGB tiene la otra mitad. San Hieronymo incident (Metal Gear Solid: Portable Ops) En el decenio de 1970, durante el incidente de San Hieronymo, Ocelot había desarrollado un descontento con los filósofos debido a sus peleas internas, que había enfrentado a la CIA contra el Pentágono por el control del Legado. Ocelot finalmente decidió asesinar al ICD y tomar el control de todo el legado para sí mismo. A partir de esto se utilizó el legado para la fundación de "The Patriots". Después de los créditos, Ocelot habla con un hombre desconocido, (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots reveló que este hombre es Major Zero, ya que el nombre se desconoce) en el teléfono. Ocelot habla de utilizar el "Legado de los Filósofos" para crear a The Patriots. Ocelot solicita que Big Boss participe junto con ellos (el y Major Zero) en su nuevo emprendimiento (The Patriots). Metal Gear Solid En Metal Gear Solid, con muchos más años a sus espaldas mejoró su técnica con el revólver, llegando hasta el punto de ser el mejor pistolero de la unidad FOXHOUND (soldados especiales encargados en misiones casi imposibles). Con los años su astucia se fue agudizando mientras su ingenuidad juvenil desaparecería. Tras un duelo contra Solid Snake, el Ciborg Ninja "Gray Fox" cercena su mano derecha, pero tras la muerte de Liquid Snake, se apoderaría del brazo de éste y se lo implantarían en París. En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vemos a un Revólver Ocelot obedeciendo a Los Patriots conocidos también como "La-Li-Lu-Le-Lo" y terminaría robando a Metal Gear Ray, propiedad de los marines americanos para hacer un ejército de Rays, con los que defender el centro tecnologico Arsenal Gear. En esta entrega del juego, Ocelot es mucho más serio y frío, casi inhumano. Sufre trastornos de doble personalidad, ya que el brazo de Liquid Snake intenta tomar posesión del cuerpo y la mente de Ocelot. Aún con este problema, sigue manipulando desde la oscuridad, hasta el punto de cambiar por completo el argumento del juego. En los combates, sigue usando su revólver (aunque tiene dos en realidad), el Colt Single Action Army. No se sabe hasta que punto llegan sus manipulaciones en Metal Gear, pero se sabe que en la nueva entrega de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el brazo de Liquid Snake toma por completo el control de Ocelot así convirtiéndolo en Liquid Ocelot. Muere por causa del nuevo virus Foxdie que Drebin inyecto en Solid Snake. Pero siguiendo la trama del juego, la información cambia, pues en el epílogo del Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Big Boss desmiente el control de Liquid sobre Ocelot, ya que éste último se hace pasar por Liquid Ocelot, todo ello para conseguir destruir a Los Patriots por medio de la destrucción de su sistema SOP en GW (la IA de Los Patriots). Kenneth Baker: Es el presidente de una enorme corporación desarrolladora de armamento llamada ArmsTech Inc. Es tomado como rehén junto con Donald Anderson, durante las revultas de Shadow Moses. Los terroristas, que se hacían llamar "los hijos de Big Boss", necesitaban a Kenneth Baker y a Donald Anderson, ya que cada uno conocía parte del password de activación de las cabezas nucleares. Ambos habían creado el proyecto Metal Gear Rex. Para Baker éste significaba la posibilidad de sacar de la crisis a su compañía, la cual había perdido importancía luego de la Guerra fría. Estando en Shadow Moses, Baker confía el disco de los datos del Metal Gear REX y la tarjeta de PAL a Meryl Silverburgh. Psycho Mantis intenta leerle la mente con el fin de obtener el código de detonación, pero no tiene éxito, debido a la cirugía de implantes en el cerebro que proporciona aislamiento psicométrico. Por esta razón pasa a manos del torturador Revolver Ocelot, también llamado Shalashaska, el cual amarra a Kenneth Baker a unas columnas con explosivo plástico, activables al menor contacto. El presidente de ArmsTech pudo resistir los poderes de Psycho Mantis pero no pudo soportar el dolor físico y confesó la clave de detonación. Luego del enfrentamiento entre Revolver Ocelot y Solid Snake, Kenneth Baker le habla a Snake sobre ArmsTech y le da una tarjeta de acceso. Inmediatamente después muere víctima del FOXDIE. Nastasha Romanenko: Nastasha nació en Ucrania, donde ella y su familia estuvieron expuestos a la radiación nuclear del Accidente de Chernóbil. A partir de entonces se opuso fuertemente al las armas y al poder nuclear. Se casó con Richard Ames, pero el matrimonio no duró mucho. En el año 2005, cuando comenzó el incidente de Shadow Moses en Metal Gear Solid, Ames contactó con ella y la puso al servicio de apoyo de Solid Snake. Ella le suministraba información sobre armas nucleares. Cuando terminó el incidente de Shadow Moses, Nastasha escribió un libro titulado "En la oscuridad de Shadow Moses: La verdad extraoficial". Miren la segunda parte del post : http://www.taringa.net/posts/info/9003585/todos-los-personajes-de-metal-gear-parte-2.html

Hola a todos en este post trate el tema de los billetes falsos, mas que nada en como detectar los billetes falsos para no ser engañados: El dinero papel -billetes- de todos los países tiene diferentes medidas de seguridad incluidas en su diseño para evitar la falsificación. Una cuestión importante será ¿cómo detectar billetes falsos?. Hay ciertos aspectos que son fáciles de identificar con sólo ver los billetes o tocarlos, pero también “esconden” ciertos trucos que son sólo analizables utilizando herramientas adicionales, como detectores de billetes. Al momento de una transacción debemos tener en cuenta los siguientes detalles de cada tipo: Como detectar pesos argentinos falsos: Dinero papel Argentino, billetes de 2, 5, 10, 20, 50 y 100 pesos argentinos: Mirando el billete por el frente (dónde está el retrato), en la esquina superior izquierda, lleva impreso el valor en tinta de variabilidad óptica que cambia de verde a azul según la inclinación del papel, debajo se encuentra la “marca de agua” que es el retrato y las iniciales del personaje que se ven a trasluz. Paralelo a la denominación en letras -a la izquierda, pero más hacia el centro del billete- hay un “hilo de seguridad”, que es una banda de otro material que, a trasluz, tiene impresa las siglas del Banco Central + la denominación (para el billete de 100 pesos, la cinta muestra BCRA $ 100). Además con un detector de billetes con luz ultravioleta se debe ver una luminiscencia amarillo-verdosa en la denominación escrita en letras y en números, el hilo de seguridad en colores -según el valor del billete-, los dos números de serie en colores y las fibras fluorescentes del papel moneda. Hay sólo un diseño de billete vigente para cada denominación. Como detectar dolares falsos: Papel: para detectar que los billetes de 100 y 20 dólares o alguna otra denominación, sean falsos,se recomienda el tacto como primer recurso (el cual es utilizado por los cajeros en casas de cambio y bancos), ya que la textura del billete falso es más burdo que el genuino. Los billetes falsos presentan al tacto una especie de cera, cuando el genuino es más fino pero no ceboso. Otra característica inconfundible de una falsificación es el color. Los billetes auténticos tienen combinaciones de colores pálidos y vivos, muy dificiles de copiar. Compare los colores con un billete genuino. El color del papel en el dólar falsificado es muy claro, mientras que en el genuino es ámbar (entre beige y blanco). Además presenta tonalidades brillantes y contrastes. verdadero falso Retrato El retrato genuino parece "vivo" y se distingue bien del fondo. El falso tiene menos detalles y los bordes se funden con el fondo verdadero falso Borde Las líneas finas en el borde de un billete original son claras y están unidas. En uno falso, las lineas generalmente son difusas y no se distinguen correctamente. verdadero falso Número de Serie: Los números de serie genuinos tiene un estilo distintivo y están perfectamente espaciados. Están impresos con la misma tinta que el sello del Tesoro. En un billete falso El número de serie difiere en el color y el detalle con respecto al sello del Tesoro. Tampoco está bien espaciados y/o alineados. verdadero falso Frotación: doblando el billete con el dedo índice por la parte donde haya dibujo y color, se frota sobre un papel (de preferencia de color blanco) el cual dejará una marca verde obscuro, pero no quedará raspado en la parte que se frotó, porque de ser así, la evidencia apunta a que se trata de un billete falso. Marca de agua o "Gota de agua": es uno de los más antiguos metodos de seguridad. Diferencias de espesor en el papel crean zonas oscuras y claras, las que generan una imagen al trasluz. Se imitan con impresiones grasas, de cera o tinta amarilla. Los dólares falsos de 100 presentan la figura de Franklin en forma muy obvia que se ve a simple vista, lo cual no ocurre en los billetes verdaderos. Hilo de seguridad segmentado: partes del filamento aparecen en el frente del billete como segmentos plateados. Los falsificadores los imitan imprimiendo los segmentos con tinta metálica plateada. En los billetes genuinos, mirando al trasluz, se ve una línea llena. Bajo la lupa las líneas, en los billetes auténticos se ven nítidas, mientras que las falsificaciones hechas con "laser" o tricromía se ven como puntitos que crean la ilusión de una línea. ]Hebras: a la pasta del papel se agregan hebras de seda u otras fibras. Se pueden ver con una lupa. Los falsificadores las imitan con lápices de colores. Los dólares verdaderos muestran en alguna de sus dos caras una especie de pelusas o pedazos de hilo color café, mientras que las imitaciones carecen de ellos. Luz Violeta: Bajo la luz violeta, el billete tiene que conservar su color, y todas las imágenes. La Faja de Seguridad del punto 4.- aparece en color fluorescente(sin que se lea el texto) en los billetes nuevos de U$S 5, 10, 20 y 50; no así en los billetes de U$S100(en éste se ve la faja y se lee la sigla). Si en el billete de U$S100 se ve la faja de amarillo oscuro, el billete es falso. En algunos billetes falsos, bajo la luz violeta el papel se vuelve blanco por completo. Pequeños pelos de Colores: El billete, presenta algunos pelos de colores adheridos, los cuales NO resaltan ante la luz violeta. Posicion de las caracteristicas mas importantes Como detectar euros falsos: Las siete denominaciones diferentes de billete que entraron en circulación son: 5€, 10€, 20€, 50€, 100€, 200€ y 500€. Cada denominación presenta un color dominante, que ayuda a su identificación. El tamaño de los billetes varía; cuanto más elevado es su valor, mayor es su tamaño, siendo el más pequeño el de 5€ y el de 500€, el de mayor. Otras características importantes de los billetes en euros son: El nombre de la moneda escrito en caracteres latinos (EURO) y griegos (EYPW). Las iniciales del Banco Central Europeo en cinco variantes lingüísticas – BCE, ECB, EZB, EKT y EKP – que abarcan las once lenguas oficiales de la Comunidad Europea. El símbolo © indicativo de la protección legal (copyright). La firma de Willem F. Duisenberg, presidente del Banco Central Europeo. La bandera de la Unión Europea. Los diferentes tamaños y colores, de gran contraste entre sí, constituyen dos de las características que se incorporaron a los billetes después de consultar a la Unión Europea de Ciegos, y están destinadas a ayudar a los invidentes y a las personas con problemas de visión a identificar los billetes auténticos. La impresión del valor facial de los billetes en cifras de gran tamaño y tinta más oscura y la utilización de la impresión calcográfica (“en relieve”) en algunos elementos de los billetes, además de la incorporación de unas marcas táctiles en el borde de los billetes de valor más elevado – 200€ y 500€ -, mediante la misma técnica calcográfica, constituyen las otras dos características especiales de los nuevos billetes. ¿Cómo se pueden reconocer los billetes auténticos? Todos sabemos que las técnicas modernas de reproducción gráfica permiten realizar copias de calidad de cualquier material impreso, y que es difícil acabar con los intentos de falsificación. Sin embargo, los nuevos billetes incorporan una combinación de elementos de seguridad que hacen la falsificación muy difícil, o incluso imposible. Muchos de estos elementos ya han sido utilizados con anterioridad en los billetes nacionales de los Estados miembros de la UE, y su incorporación a los billetes en euros, ha dado como resultado billetes de gran complejidad y difíciles de falsificar. Como en todos los billetes, se han incorporado elementos de seguridad que no están a la vista y que sólo pueden ser detectados por máquinas clasificadoras automáticas, proporcionando otro control medio para luchar contra la falsificación. No obstante, afortunadamente, los principales elementos de seguridad son fáciles de percibir y comprobar. En primer lugar, los billetes en euros están impresos en un papel especial fabricado principalmente a base de fibras de algodón. Su tacto es firme, con carteo, resistente y áspero. Los falsificadores no conseguirán copiar su textura con facilidad. La mayor parte del personal de caja, y del público, podrán reconocer los billetes auténticos simplemente por el tacto característico del papel, que constituye un buen indicio, si bien, con posterioridad, se puede realizar un examen más detallado del billete. Anteriormente, se ha hecho referencia a la impresión calcográfica, mediante la cual se consigue un efecto perceptible al tacto que sirve de ayuda a las personas con problemas de visión. Asimismo, resulta un elemento de seguridad útil y de fácil comprobación. En los billetes en euros se puede apreciar que las iniciales del Banco Central Europeo (es decir, las letras BCE, ECB, EZB, EKT, EKP), las cifras que indican el valor del billete y los motivos de ventanas y puertas están en relieve. Conviene tener presente que el envejecimiento y el uso pueden reducir gradualmente alguna de estas propiedades. TOQUE: la impresión en "relieve". El especial proceso de impresión utilizado dota a los billetes de un tacto inconfundible. MIRE: el billete al trasluz. Verá la marca de agua, el hilo de seguridad y el motivo de coincidencia, elementos perceptibles por ambas caras del billete. GIRE: el billete. En el anverso de los billetes de menor valor, se puede ver la imagen cambiante de la banda holográfica. GIRE: el billete y en el reverso verá el brillo de la banda iridiscente. En los de valor más elevado, en el anverso se ve el holograma y en el reverso la tinta que cambia de color. Los billetes en euros se imprimen en un papel hecho a base de fibras de algodón que les confiere una textura característica. Para facilitar la identificación al tacto, algunos elementos del anverso de los billetes están impresos en relieve. Otros elementos de seguridad pueden verse mirando el billete al trasluz o inclinándolo. 1 - Marca de agua Al mirar un billete al trasluz, se aprecia una imagen y la cifra que indica su valor. 2 - Hilo de seguridad Al mirar un billete a contraluz, se observa una línea oscura. 3 - Holograma En la parte derecha del anverso de los billetes de mayor valor (50, 100, 200 y 500 euros) hay un holograma. Al inclinar el billete, se aprecia el motivo arquitectónico y la cifra que indica su valor. 4 -Tinta que cambia de color Los billetes de 50, 100, 200 y 500 euros tienen un elemento impreso en una tinta que cambia de color. Al inclinar el billete, la cifra que indica el valor del billete cambia de un color morado a verde oliva, o incluso marrón. Bueno espero que les haya gustado, comenten y los q pueden dejen puntos gracias [/u]
ATENCION ESTA INFORMACION ES UN RESUMEN DEL LIBRO (POSEE EL FINAL DEL MISMO Y DATOS) Harry Potter cumple la mayoría de edad, por lo que la protección mágica que tenía en casa de los Dursley se pierde. Luego de que Lord Voldemort intentara emboscarlos, los tres protagonistas se refugian en La Madriguera, donde reciben la herencia que les dejó Albus Dumbledore: una snitch, el desiluminador, un libro de cuentos escrito en runas y la espada de Godric Gryffindor. El trío, confuso, presume que estos objetos servirán en la búsqueda de los Horrocruxes —fragmentos del alma de Voldemort que deben ser destruidos para finalmente vencerlo—. En este lugar también se celebra la boda de Bill Weasley, donde observan en el colgante de uno de los asistentes, Xenophilius Lovegood, un extraño símbolo que se repetirá en distintas ocasiones. Tras un nuevo ataque por parte de los Mortífagos, que descubren el escondite, Harry, Ron y Hermione huyen al número 12 de Grimmauld Place. Una vez allí, comienzan la búsqueda de los horrocruxes, que los obligará a transportarse y esconderse en distintos lugares del Reino Unido. Al quedarse sin pistas por donde continuar, buscan ayuda en el señor Lovegood, quien les explica que el símbolo que han encontrado repetidas veces representa las tres Reliquias de la Muerte: la Varita de Saúco[40] —la más poderosa del mundo—, la Piedra de Resurrección —una piedra capaz de revivir a los muertos— y la Capa de Invisibilidad, entregadas a tres hermanos que se encontraron a la Muerte en un camino. Según la leyenda, quien domine estos tres elementos se convertirá en el «amo de la muerte» y lograría la inmortalidad. Más tarde, el grupo es capturado y llevado a la Mansión Malfoy, de donde consiguen escapar, averiguando además el paradero de otro Horrocrux. Tras obtenerlo, acuden a Hogwarts al descubrir que allí se esconde otro. Logran destruirlos y se inicia la batalla entre las fuerzas del bien y los magos oscuros. Mientras tanto, Voldemort asesina a Severus Snape, creyendo que así obtendrá control sobre la Varita de Saúco, ya que creía que Snape era el amo de ésta al haber matado a Dumbledore. Snape entonces revela su verdadera lealtad —una incógnita que se mantenía a lo largo de la serie—. A raíz de las memorias que le lega este último, Harry aprende que él mismo es un Horrocrux, por lo que debe morir para derrotar al Señor Tenebroso. En la escena final, Harry se entrega dócilmente y es víctima de la maldición asesina. Sin embargo no muere, sino que despierta en una suerte de limbo donde el espíritu de Dumbledore le explica que el Horrocrux en él había sido destruido. Además, le hace saber que Malfoy, al desarmar a Dumbledore, y por tanto derrotándole, se había convertido en el dueño de la Varita de Saúco (no Snape como creía Voldemort), y Harry se da cuenta de que él, al haberle arrebatado anteriormente por la fuerza sus varitas a Draco (derrotándolo), era el nuevo amo de la varita. Tras esto, el joven mago regresa al mundo real y reinicia la batalla, en la que Voldemort, esgrimiendo la Varita de Saúco, cae víctima de su propia maldición asesina ante la incapacidad de ésta de atacar a su verdadero amo. El libro finaliza con un epílogo, en el que cuenta la historia de los protagonistas diecinueve años después de la Batalla de Hogwarts, ambientada en el andén 9¾ de la estación King's Cross, cuando uno de los hijos de Harry Potter sube al Expreso de Hogwarts para asistir a su primer año escolar. Horrocrux 1 El diario de Tom Riddle 2 El anillo de Marvolo 3 El relicario de Salazar Slytherin 4 La Copa de Helga Hufflepuff 5 La Diadema de Rowena Ravenclaw 6 Nagini, la serpiente de Lord Voldemort 7 Harry Potter Por quien fue destrido 1 El diario de Tom Riddle/ Harry Potter 2 El anillo de Marvolo Gaunt/ Albus Dumbledore 3 El relicario de Salazar Slytherin/ Ron Weasley 4 La Copa de Helga Hufflepuff/ Hermione Granger 5 La Diadema de Rowena Ravenclaw/ Vincent Crabbe (accidental) 6 Nagini, la serpiente de Lord Voldemort/ Neville Longbottom 7 Harry Potter/ Lord Voldemort (accidental) Un Horrocrux es un objeto o persona, donde se guarda una parte del alma. Una de las formas de crear un Horrocrux puede ser asesinar a alguien mediante el maleficio asesino Avada Kedavra y luego formular un hechizo.Estos objetos pertenecen a la rama de la magia más oscura y secreta, ya que logran que, aunque se destruya el cuerpo de la persona, ésta no muera, debido a que una parte de su alma sigue intacta. Lord Voldemort descubrió esto a la edad de dieciséis años, y desde entonces, estuvo decidido a crear no sólo uno, sino seis Horrocruxes, dividiendo su alma en siete partes (el número mágico más poderoso) para asegurarse la inmortalidad. Fue de este modo como Voldemort logró sobrevivir cuando su Avada Kedavra se volvió contra él al intentar asesinar a Harry Potter. ¿Quienes mueren? personaje asesinado por causa de la muerte momento en que muere Charity Burbage, Profesora de estudios muggles de Hogwarts/ Voldemort Avada Kedavra Primer capítulo, en casa de los malfoy. Hedwig/ un mortífago Avada Kedavra Durante el escape de Harry Potter Alastor Moody/ Voldemort maldición desconocida Durante el escape de Harry Potter Ted Tonks y Dirk Cresswell/ secuestradores desconocido Durante la búsqueda de muggles y traidores de los sangre-limpia Gregorovitch/ Voldemort maldición desconocida desconocido Rufus Scrimgeour/ Voldemort desconocida desconocido Grindelwald/ Voldemort Avada Kedavra Prisión de Nuremgard Colagusano/ Colagusano asfixiado Casa de los Malfoy Dobby/ Bellatrix Lestrange cuchillo Casa de los Malfoy Remus Lupin/ Dolohow desconocido Segunda batalla de hogwarts Vincent Crabbe/ maldición una maldición creada por él mismo Segunda batalla de hogwarts Nymphadora Tonks/ Bellatrix Lestrange desconocido Segunda batalla de hogwarts Severus Snape/ Voldemort mordido por Nagini Segunda batalla de hogwarts Fred Weasley/ Augustus Rookwood Avada Kedavra Segunda batalla de hogwarts Colin Creevey/ desconocido desconocido Segunda batalla de hogwarts Harry Potter/ Voldemort Avada Kedavra, luego regresa gracias a una Reliquia de la Muerte Segunda batalla de hogwarts Bellatrix Lestrange/ Molly Weasley desconocido Segunda batalla de hogwarts Antonin Dolohov/ Flitwick Desconocido Segunda batalla de hogwarts Nagini/ Neville Decapitadola con la espada de Gryffindor Segunda batalla de hogwarts Voldemort/ Harry Potter Se le rebota el Avada Kedavra que hizo Voldemort a Harry Segunda batalla de hogwarts [/size] Porfavor Quiero Ser New Full User Fuentes: wikipwdia bloghogwarts
La nueva actualización de Whatsapp permite cambiar el color de piel de ciertos emoticones. Solo se pueden cambiar aquellos emoticones en los cuales aparecen una pequeña flecha. Lo que tenemos que hacer es mantener el dedo sobre el emoticon al cual le queremos cambiar el color de piel y se va a desplegar una barra con los distintos colores de piel disponibles. Acá se esta discriminando a los linces y lincesas colorados
Recién entre a taringa y empezó a moverse la pantalla de la pagina principal, en todas las fotos de los post y los shouts apareció una imagen de Mr robot y de space Así eran las imágenes Me hizo acordar al capitulo de los simpson. link: https://www.youtube.com/watch?v=2pRAbDaQVdA
Buenos días taringueros, como leyeron en el titulo, voy a tocar un tema del que ya se hablo mil veces: ¿Donde quedo la inteligencia colectiva?Todos los tops son crap Etc... No me gusta el bardo, no me gusta criticar, pero la verdad que con lo que vi tenia que hacer un post para demostrar mi disconformidad, respecto al contenido de los post actuales de Taringa. Aclaración: no tengo nada en contra del que hizo el post al cual me refiero (la gota que rebalso el vaso) Hoy entre a Taringa después de un tiempo sin ingresar a la pagina (ya que laburo, estudio, tengo una vida....), y me encuentro con lo siguiente. Peren, mas de cerca.... Yo no juzgo solo por el titulo, es lógico que entre a ver el contenido del post el cual tenia mas de 10000 puntos.... Y si confirme mi presentimiento, con esto me di cuenta que Taringa no solo no es como antes, sino que es cualquier cosa. Empecemos con el breve análisis, desde mi punto de vista. No tengo nada con la historia del pibe, es mas yo también soy fanático de una saga de vídeos juegos ( Metal Gear). El punto es el siguiente, en mi caso cuando me entere que iba a salir el el Metal Gear Solid 5, empece a ahorrar de a poco con mas de 1 año de anticipación, esta bien que cada uno haga lo que crea correcto para lograr algo, pero me parece que mendigar de esta forma a través de un post, no es lo mas adecuado por así decirlo, lo que me impacto no es el post en si, sino la repercusión y la pelota que le dieron los Tarigueros. A continuación se ve claramente a lo que me refiero, el post no posee ningun contenido, esta echo solo para pedir puntos, cosa que cuando yo era un tadinga, hice una vez y me borraron el post, como corresponde, pero no, en la "Taringa actual" los post con cero contenido ahora son tops... Y encima te pagan, no les suena a algo parecido, eso de que te paguen sin hacer nada ( no quiero desviarme del tema, pero estaría para hacer una comparación con el gobierno que se va, esta para analizarlo) Taringo? Wtf Bueno ese fue mi breve descargo, la idea no es armar bardo ni nada, es simplemente poder expresar mi disconformidad y poder mostrar mi forma de ver las cosas. Esta bien que los post sean de humor, cuenten anecdotas tontas, sean craps, pero que tengan algo de contenido, no se dejen tomar por boludos! espero que anden bien, hasta la próxima!
¿Que es un Propeller clock? Consiste en un reloj digital de LED’S cuyo objetivo es mostrar la hora con una particularidad que lo distingue, girando 360° grados. La finalidad del reloj giratorio es lograr que las personas les llamé la tención por las funciones que tiene y observes la hora de una manera distinta. Ademas se pueden generar figuras y letras. Características Técnicas Se basa en un mecanismo giratorio que consta básicamente de un motor al cual va fijada a un protoboard que hace la función de hélice (como si fuese la de un ventilador). En el extremo del protoboard va una hilera de LED’S. A través de la velocidad y de una adecuada programación del microcontrolador que domina a los LED’S, además de todos sus componentes se logra el efecto. link: https://www.youtube.com/watch?v=gYNgomrDePo&feature=youtu.be link: https://www.youtube.com/watch?v=-6JnAxTXApw link: https://www.youtube.com/watch?v=uFFECeyhBxY link: https://www.youtube.com/watch?v=Md78sOI1-r8

Street Fighter en 1930 Antes entraba... Autosuficiencia Jefe Final Al fin la encontré! Un pellizco le gana a la Fuerza Culpa Batalla 101 Pixel Muerto Choque de potencias Comenten
Hola taringueros esto me pasó ayer a las 17 hs (hora en la que llego a mi casa después del trabajo). Resulta que llego y me pongo a hacer un café, mientras se hacia voy a mi cueva a prender la pc y abrir la ventana, cuando de repente escucho que se cerro la puerta. La cosa viene acá, gire la manija y opa que paso. Si gente la manija empezó a girar 360º y la puerta no abría. El punto era que no había nadie en mi casa y me estaba meando ( recién llegaba a casa y no había pasado por el ñoba) Paso el tiempo y ya estaba como naufrago. El tema era que ya no aguantaba mas el meo, reviso la mochila y encuentro una botella. No le saque fotos a lo que siguió pero quedo una cosa así. Al rato me agarro sed, pensé en las enseñanzas de mi amigo Bear. Pero naaaa. Bueno ya era momento de escapar me acerco a la puerta y me avivo que se había caído el pondorchito que va en este agujero. Me puse a buscar algo que pueda poner en el hueco ese y encontré esto. Lo empece a doblar como puede. Lo puse en el agujerito, era mi ultima esperanza. Suspenso y.... Charaaan abrió la puerta, escape perfecto ! Salí, tire la botella, me tome el cafesito y me metí a taringa. Yapa

Hola a todos, hoy estaba limpiando mi cueva (pieza), cuando de repente, encuentro una caja llena de papeles. Empiezo a revisar por si había algo de importancia y me encuentro con esto que a simple vista no me llamo mucho la atención. La cosa es que lo doy vuelta y veo que es un tipo “destapa y gana”, en este caso seria abrí y gana, (YPF sorteaba un auto 0Km). Bueno ya dispuesto a tirarlo a la basura lo abro para dar un vistazo por dentro. Chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan Chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan chan Congratulations Boludo llegas 10 años tarde.... A continuación una pequeña puteada cósmica y un sentimiento de bad luck brian Bueno eso fue todo lo que tenía para contar, me retiro.