fedecampo
Usuario (Argentina)

Buenas tardes, no soy de hacer post nunca )los que tengo son todos crap) pero desde hace años y años entro a taringa todos los dias, antes a buscar información para el cole o bajar algo y ahora entro cuando llego del laburo para reirme un rato. Les cuento porque se me dio de subir esta joyita. Hace una semana aprox, estaba en la cama sin poder dormir y al otro día laburaba, eran las 4 AM y me acuerdo de este post que debe haber sido el primero de T! que me hizo reir, y la primera trolleada que veia en la pagina pero no por el post si no por los comentarios. Fue tanta la gracia que me causo que me lo baje para mostrárselos a mis amigos ( no hace falta aclarar que en el 2007 Internet no era masiva como hoy). Bueno aca le dejo el post seguramente los viejos de Taringa se van acordar y le va a agarrar algo de nostalgia.
Hola chicos aca les traigo una informacion util para los que recien empiezan a ir al casino, con un poco de teoria y mas practica y mucho mas de control puede ganarle al casino divertirse entre amigos, espero que les ayude Black jack Considerado como uno de los juegos de azar más populares y fascinantes que existen, el blackjack es uno de los juegos de casino que requiere además de la suerte, excelentes capacidades de juego y una buena estrategia. Siendo un juego de habilidad por excelencia, la influencia del azar es limitada por las habilidades del jugador, cosa que hace que el margen de la casa sea más reducido. Como casi todos los juegos de azar, los orígenes del black jack son europeos. Inicialmente el juego se llamaba “vingt et un”, 21 en francés, debido a que el valor de la combinación ganadora es 21. Exportado a los Estados Unidos en el siglo XIX, hubo algunos cambios en las reglas del juego adquiriendo su actual nombre de black jack. En los casinos terrestres, el blackack es ofrecido en la categoría de los juegos americanos a pesar de sus orígenes franceses y todos los casinos online le reservan un lugar de honor entre los juegos de mesa. Algunos casinos online ofrecen variantes adicionales cómo el black jack con bote acumulado progresivo. El nombre de black jack deriva de la combinación máxima ganadora creada en los Estados Unidos para convertirlo en un juego popular, ya que inicialmente no logró un gran éxito. La combinación de 21 obtenida con un as y una jota de picas, paga mucho más que el 21 obtenido de otro modo. Las reglas del black jack son muy fáciles y se juega contra la banca. El objetivo del juego es el de sobrepasar la cifra total de la banca, acercándose o dando un total de 21 con las cartas recibidas. Si se sobrepasa la cifra 21 automáticamente se pierde la mano. Si bien para la banca las reglas son bien definidas, el jugador puede decidir cómo conducir su propia mano de juego, lo que da un gran peso a la experienncia y estrategia de juego. El blackjack se ha convertido en un juego casi legendario gracias al famoso suceso de los estudiantes de la prestigiosa universidad de Boston MIT, que gracias al conteo de cartas ganaron grandes cifras de dinero en la mesas de black jack de los casinos de Las Vegas. Después de este suceso, a partir del cual se ha estrenado una película en el cine, los casinos han aumentado el número de barajas de cartas usadas en el juego. El black jack es uno de los juegos de azar más estudiados en el mundo académico, sobretodo entre los especialistas en matemáticas y estadística. Muchas de las mejores mentes americanas fueron conquistadas por el black jack y son el tema de estudio de sus principales tratados. Algunos de estos estudiosos, con el paso del tiempo, se han convertido en excelentes jugadores, imponiéndose también en los torneos del juego. Los estudios realizados han demostrado que a pesar del número de barajas, el black jack sigue siendo uno de los juegos de azar con el margen más bajo para la banca, debido a que la influencia de la suerte es relativamente limitada, mientras las dotes del jugador tienen un peso determinante sobre el éxito del juego. Para mejorar el propio desempeño del juego, hoy es muy fácil encontrar en Internet sitios dedicados al perfeccionamiento de las estrategias para usar en el black jack, además de los numerosos manuales del juego publicados por los jugadores profesionales o estudiosos de matemáticas y estadísticas. Información sobre las reglas del Black Jack Información sobre las reglas del Black Jack El juego de Black Jack se puede jugar en un casino real, pero también en un casino de internet. Hay innumerables sitios online de casinos, donde se puede jugar al Black Jack por dinero real o simplemente por diversión. La meta del Black Jack es simple: con las cartas del Courier que recibes, tienes que llegar a un total que sea superior a la suma del Courier y no supere el número 21. Para el juego de Black Jack no es importante si hay otros jugadores en la mesa de Black Jack, el Courier siempre es tu único adversario. En la parte inferior hay una serie de reglas para jugar el Black Jack en el Casino Claro. Hay relativamente pocas decisiones que puedes timar mientras esta jugando al Black Jack del Casino Claro. El juego es de la siguiente forma: 1. Una carta se distribuye boca abajo, por cada jugador y el repartidor recibe su carta el último. 2. La segunda carta se distribuye boca abajo, otra vez a cada jugador y el Courier recibe su segunda carta el último. 3. Empezando por el jugador a la izquierda del Courier, cada jugador decide si quiere recibir una o más cartas. Estas cartas se ponen boca arriba en la mesa. 4. Después de que todos los jugadores hayan completado sus manos, el Courier pondrá las cartas boca arriba y sacara cartas nuevas para completar su mano. Ganarás en el Black Jack cuando: * El total de la mano sea superior a la del Courier. * El Courier sobrepase 21. * El Courier “pasa” y tu mano sea superior a la del Courier. Si tu mano es la misma que la del Courier se habla entonces de un “enfrentamiento”. Tu apuesta quedaría para la próxima vuelta. Cuando tienes más de 21 has perdido, cuando has pasado y la mano del Courier sea superior a la tuya habrás perdido también. Los valores de las cartas Las cartas de Black Jack son valoradas de la siguiente manera: * Imágenes (Jota, Dama y Rey), todas cuentan como 10 puntos. * Un As cuenta como 1 punto o 11 puntos. * El resto de cartas tienen su valor numérico Limitaciones del Courier El Courier juega según un estricto número de reglas. Los Courier tienen que tomar una carta adicional si su mano en es igual o inferior a 16. El Courier tienen que "pasar" cuando en su mano tenga 17 o más. Separar Cuando sus dos primeras cartas sean de igual valor, puedes dividir la mano en dos manos. Entonces recibirás una carta adicional sobre cada carta (boca abajo). La apuesta en estas dos manos debe ser en total igual a la apuesta original de la primera mano. Doblar Puedes doblar tu apuesta (nunca puede ser mayor del doble que su apuesta original) cuando tu primeras dos cartas tienen una suma de 9,10 o 11. Recibirás una carta más si decides jugar con esta estrategia. Seguros Cuando la primera carta del Courier es un as, el Courier anunciará un "seguro". Entonces puedes cerrar una póliza de seguro por la mitad de tu apuesta original. Con un as, la probabilidad de un Black Jack es bastante grande. Si el Courier obtiene un Black Jack, entonces pierdes la apuesta. Cuando el repartidor no tiene Black Jack, pierdes solamente la mitad de la apuesta. Tabla de ayuda Para practicar http://www.blackjack.com/ Ruleta Información básica e historia La ruleta es un juego de azar y de casino, cuyo nombre corresponde al diminutivo francés de la palabra “rueda”. En juegos de ruleta , los jugadores pueden escoger entre apostar a un número, a una serie de números, a los colores rojo o negro, o a si el número que saldrá será par o impar. Para determinar el número y el color ganadores, el croupier hace girar la ruleta en una dirección y entonces deja caer una bola, que gira en la dirección contraria por un carril circular que se ubica en el perímetro de la ruleta. La bola, al final, pierde velocidad y termina cayendo en una de las 37 (en la ruleta europea) o 38 (en la ruleta americana) casillas con colores y números de la ruleta. Si no has probado a jugar la ruleta hay muchas posibilidades de jugar ruleta online gratis antes de empezar a jugar con tu dinero. Historia El primer modelo de ruleta fue desarrollado en el s.XVIII, en Francia. Blaise Pascal diseñó un modelo primitivo de ruleta en el s. XVII, en el transcurso de sus investigaciones buscando la máquina del movimiento perpetuo. Se piensa que la rueda de la ruleta es una mezcla entre los juegos de rueda ingleses Roly-Poly, Reiner, As de Corazones y E.O.; los juegos de mesa italianos de Hoca y Biribi, y la “Ruleta” de un juego de mesa francés que ya existía con ese nombre. El juego se lleva practicando en su modalidad actual desde 1.796, en París. Una primera descripción del juego de la ruleta, tal y como lo conocemos, se encuentra en la novela francesa La Roulette, ou le Jour, de Jaques Lablee, que describe una ruleta en el Palais Royal de París en 1.796. El libro se publicó en 1.801; incluía una descripción de las casillas de la casa (en aquél tiempo se usaban el 0 y el 00 verde), y continuaba detallando el diseño del aparato. En 1.843, en la ciudad balneario-casino alemana de Homburg, los franceses François y Louis Blanc presentaron la ruleta con el único “0” para competir con otros casinos que ofrecían el juego tradicional, con las casillas de la casa con el 0 sencillo y doble (el 0 sencillo proporciona menos posibilidades para la casa/mejores oportunidades para los jugadores – consultar la sección del Margen de la Casa para más información). En el siglo XIX, la ruleta se extendió por toda Europa y EEUU, convirtiéndose en uno de los juegos de casino más famosos y populares. Cuando el gobierno alemán prohibió el juego en la década de los 60, la familia Blanca se mudó al último casino legal que operaba en Europa, en Monte Carlo, donde establecieron la meca del juego para la élite europea. Fue aquí donde la ruleta con un solo cero se convirtió en la ayor ,atracción, y con el paso de los años fue exportada por todo el mundo, excepto en los EEUU, donde el doble cero ha permanecido sin cambios. Algunos llaman a la ruleta “La Reina de los Juegos de Casino”, probablemente por asociación con el glamour de los casinos de Monte Carlo. Durante la primera mitad del s. XX, las únicas ciudades-casino importante eran Monte Carlo (con la ruleta tradicional francesa de un cero), y Las Vegas, con la ruleta de doble cero. En la década de los 70, los casinos florecieron por todo el mundo. Para el año 2.008 ya había varios centenares de casinos a lo largo del mundo que ofrecían juegos de ruleta. El doble cero se encuentra en EEUU, Sudamérica y el Caribe, mientras que el cero sencillo predomina en el resto de los países. Mesa de ruleta Las casillas de la ruleta están numeradas del 1 al 36, aternando los colores rojo y negro. En la ruleta europea, hay una casilla verde con el cero ; en la americana, las casillas verdes son dos, 0 y 00. El orden de los números en la ruleta sigue la siguiente secuencia, en el sentido de las agujas del reloj: Rueda de un solo cero: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26 Rueda de doble cero: 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2 Para practicar http://www.zapjuegos.com/juego/grand-roulette.html Los Dados Las reglas de los dados ("Craps" especifican que el juego debe ser jugado con dos dados. Los Dados en casinos en línea simulan los Dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para casinos en línea para representar el tiraje de dados. Ambos dados son lanzados simultáneamente. Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman "the place". El jugador que lanza los dados según las reglas de los Dados es el "shooter". El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los Dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde. Una jugada es llamada «dura» ("hard" cuando ambos dados dan los mismos valores. Es llamada «suave» ("soft" cuando los valores son diferentes. Por ejemplo, 3 y 3 hará un 6 duro, 4 y 2 hará un 6 suave. Tirajes de 2, 3 ó 12 son llamadas "Craps". La Línea de Pase y Venida Las apuestas más básicas en las reglas de los Dados son la «línea de pase» ("pass line" y la «línea de no pase» ("don't pass line". Las reglas de Dados en línea exigen que se haga éstas apuestas clicando en una ficha y dejándola sobre una de las líneas. Cuando la apuesta de línea de pase gana, la apuesta de línea de no pase pierde y vice-versa. Las apuestas de línea de pase / no pase pagan dinero igual, o sea la apuesta ganadora regresa al apostador juntamente con el ganado, que es igual a la cuantía de la apuesta. El juego prosigue del siguiente modo: El jugador hace las apuestas línea de pase / no pase. El jugador hace un lanzamiento inicial - "come out roll". Si logra 7 ó 11, la línea de pase gana y la de no pase pierde. Si sale 2 ó 3, la apuesta de línea de no pase gana y la de línea de pase pierde. Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza ("push": 12 es considerado un empate y las apuestas de línea de no pase regresan al jugador. Si el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces el resultado del lanzamiento es llamada «el punto» ("the point". Un disco blanco rotulado "ON" es colocado sobre el número en la mesa de apuestas que se volvió el punto. Persiguiendo el punto Puede apoyar sus apuestas de línea de pase / no pase en apuestas "free odds", que son apuestas suplementales. Sólo puede extender otras apuestas de línea de pase / no pase. Ver más explicaciones en Tipos de apuestas en los Dados. Cuando se establece el punto, las apuestas línea de pase sólo pueden ser ganadas si el shooter saca el punto de nuevo antes de sacar un 7. Si el shooter saca 7, la apuesta de línea de pase pierde y la de línea de no pase gana. El shooter prosigue a lanzar los dados hasta 7 o el punto a ser alcanzado ("shooting for the point". Los jugadores pueden hacer otras apuestas entre lanzamientos, explicadas más allá. Una vez logrado el punto o Craps, la vuelta se termina, y los dados van para un nuevo jugador. Las reglas básicas de los Dados son las mismas en cualquier casino de Las Vegas o en los casinos en línea. Al contrario de otros juegos en línea, las reglas de los Dados no varían según la región o el casino. La complejidad de las reglas de Dados reside en los varios tipos de apuestas. Muchas deben ser evitadas porque la ventaja para la casa es mucho grande excepto en las apuestas de línea de pase / no pase y las apuestas de venida / sin venida. Aunque parezca muy complicado a primera vista, recomendamos que visite nuestros casinos en línea para jugar Dados gratis en línea y acostumbrarse al juego. Garantizamos que le gustará. Otras apuestas de Dados Las apuestas Big Six y Big Eight se localizan en el lado inferior izquierdo de la mesa de apuestas. Puede utilizar este cuadrado para apostar en el resultado 6 ó 8 antes de 7. Las apuestas grandes son empates. Las apuestas no resueltas pueden ser retiradas. Las apuestas de campo ("field bets" se localizan arriba de la barra de apuestas de línea de no pase. Representan lanzamientos de 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12. Note que 2 y 12 están marcados como «doble» en la mesa: si sale 3, 4, 9, 10 ó 11 usted gana una cuantía igual a la apuesta. Si sale 2 ó 12 gana a doble. Si sale 5, 6, 7 ó 8 pierde. La apuesta de venida / sin venida ("come / don't come" repite esencialmente la apuesta de línea de pase / no pase, que puede ser jugada después del punto por ser definido. Apuestas individuales de venida / sin venida tienen sus propios puntos llamados «puntos de venida». Después de establecer el punto, el jugador puede hacer las apuestas de venida / sin venida. El lanzamiento siguiente determinará el punto de venida o la victoria / pérdida para esta apuesta: 7 ó 11 harán el punto de venida ganar (y la apuesta sin venida perder). Tal como las apuestas de pase / no pase, 2 ó 3 harán el punto de venida pierder y la apuesta sin venida ganar. Si sale 12, la apuesta de venida pierde y la de sin venida avanza. Otros resultados definen el punto de venida para esa apuesta y las fichas serán movidas para la barra de venida con el número cierto. Cuando el punto de venida es definido, lograr ese punto hace que la apuesta de venida gane y sacar 7 hace que el punto de venida pierda. La apuesta sin venida gana si sale 7 y pierde si sale el punto sin venida. La apuesta place es una apuesta en la cual sale 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de 7. Números 6 y 8 pagan 7:6, 5 y 9 pagan 7:5, 4 y 10 pagan 9:5. Una apuesta place gana si el número sale antes de 7. Una apuesta place pierde si el 7 sale antes del número. Números 6 y 8 pagan 4:5, 5 y 9 pagan 5:8, 4 y 10 pagan 5:11. Las apuestas de compra ("buy" son apuestas en las que un número de campo (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) serán sacados antes de 7. Las reglas de los Dados dicen que las apuestas buy / lay son cobradas con 5% de "vigorish" o comisión. El vigorish es devuelto al jugador si la apuesta se pierde o es retirada. Los pagos son hechos según las probabilidades: 6:5 en los números 6 y 8, 3:2 en los números 5 a 9, y 2:1 en los números 4 y 10. Las apuestas de compra se quedan inactivas durante el lanzamiento y pueden ser retiradas si no son resueltas. Las apuestas de situación ("lay" son el opuesto de las apuestas de compra; dicen que el número de campo no saldrá antes de 7. Los pagos son hechos así: 5:6 en los números 6 y 8, 2:3 en los números 5 y 9, y 1:2 en los números 4 y 10. Las apuestas difíciles ("hardway" son apuestas en un único lanzamiento en el que determinado número debe salir antes de 7; o sea, 4, 6, 8 ó 10 saldrán en 2 y 2, 3 y 3, 4 y 4, 5 y 5 respectivamente. Las apuestas hardway, según las reglas de los Dados, no son consideradas durante el lanzamiento final. Las apuestas hardway no resueltas pueden ser retiradas. En los casinos en línea, puede olvidarse de retirarlas. No lo olvide. Hardway paga del siguiente modo: 4 duro y 10 duro son 7:1, 6 y 8 duros son 9:1. Las apuestas de proposición pueden ser encontradas en el centro de la mesa de apuestas. Como las hardway, son apuestas de lanzamiento único. Cualquier apuesta 7 es una apuesta en la que la próxima tirada será 7. Usted gana 4:1 si así es. Cualquier apuesta 11 es el mismo con 11 y el pago es de 15:1. Cualquier apuesta crap dice que durante el próximo lanzamiento saldrá un número crap (o sea, 2, 3 ó 12). Si así es, usted gana 7:1. La apuesta horn dice que el próximo lanzamiento será 2, 3, 11 ó 12. 3 y 11 pagan 15:1, 2 y 12 pagan 30:1. Para practicar http://www.projuegos.com/juegos/CasinoTropez/dados.php Poker de 5 cartas El póker Draw es probablemente la forma de póker más antigua. En five card draw, no tienes la oportunidad de ver ninguna de las cartas de tu oponente. La única información que tienes sobre sus manos es cómo ellos apuestan y cuántas cartas escogen. El Juego En five card draw, recibes cinco cartas boca abajo. Puedes descartar algunas o todas ellas y recibir la correspondiente cantidad de cartas nuevas. El jugador con la mejor mano alta gana el bote. Los Blinds Five card draw se juega con blinds. Antes de que se repartan las cartas, los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier depositan un small y big blind respectivamente para crear el bote de inicio. El reparto Cuando los blinds han sido depositados, se reparten 5 cartas a cada jugador. El draw Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado, cada jugador que permanece en la mano tiene derecho a escoger de una a cinco cartas, o no escoger (Mantener mano). Se escoge empezando por el jugador a la izquierda del crupier. Si más de un jugador permanece en la mano después de la Segunda ronda de apuestas, hay showdown. La mejor mano alta gana el bote. Consejos de Juego Para Five Card Draw Elige tus manos Un consejo común es, no abras la apuesta con menos de un par alto en tu mano. Y si alguien más abre el bote, necesitas por lo menos eso para hacer “call” (igualar la apuesta) No seas un libro abierto Si tienes un par y escoges tres cartas, los otros jugadores sabrán que tienes un par. Si siempre escoges dos cartas cuando tienes tres de un mismo tipo, de nuevo tu mano será fácil de leer. Lo mismo ocurre si nunca mantienes la mano a menos que tengas una mano hecha. Variando el número de cartas que escoges, mantienes a tus oponentes adivinando. Para practicar http://www.juegosdiarios.com/juegos/western-poker.html Poker de 2 cartas El Texas Hold'em es la variante de poker más practicada en todo el mundo. Se juega en la mayoría de casinos presenciales --sí, sí, incluso en España-- y en todas las salas de poker online. Es, además, la variante en la que se disputan las World Series of Poker, el torneo de poker más importante del mundo, que se celebra cada año en Las Vegas. Y por supuesto, a través de la Red es posible encontrar una partida de Texas Hold'em en la que jugar a cualquier hora del día o de la noche. El Hold'em es una variante que todo jugador recreativo debería aprender. Aunque la estrategia de juego es compleja, las reglas del Texas Hold'em poker son muy sencillas. Puedes consultar en este enlace la clasificación de jugadas del poker. Si ya conoces las reglas del Hold'em con límite, puedes aprender en esta página las reglas del Texas Hold'em sin límite. REGLAS DEL TEXAS HOLD'EM CON LÍMITE Primero de todo, dependiendo de los recursos económicos y de la experiencia que se tenga en el juego, el jugador puede elegir entre distintos límites. En las salas de poker online hay mesas que van desde 1 céntimo de dólar para la apuesta inicial, hasta $200 o más. En el juego hay cuatro rondas de apuestas, la cantidad que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. Así, en una mesa de $1/$2, se apuesta $1 en las dos primeras rondas y $2 en las dos siguientes. En cada una de estas rondas de apuestas el máximo número de subidas es de cuatro. Es decir, una vez un jugador abre con una apuesta inicial, sus oponentes pueden subir hasta tres veces más, siempre en las cantidades que marca la mesa. Por lo tanto, siguiendo con nuestro ejemplo de una mesa de $1/$2, cada jugador puede llegar a arriesgar un máximo de $4 en cada una de las dos primeras rodas, y de $8 en cada una de las dos siguientes. EMPIEZA LA MANO En primer lugar, están las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la ciega pequeña y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer). El primer jugador a su izquierda debe poner la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de éste, la ciega grande. El coste de la ciega pequeña es la mitad de la apuesta pequeña; medio dólar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el equivalente de la apuesta pequeña; en nuestro ejemplo, $1. Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo largo de la mano, se colocarán cinco cartas más boca arriba en el centro de la mesa, las llamadas "cartas comunitarias", compartidas por todos los jugadores. Al término, cada jugador formará su jugada usando la mejor combinación entre sus dos cartas y las cinco comunitarias; así, para crear la mejor jugada, el jugador podrá usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. © Poquer.com.es. xx Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza "hablando" el jugador que está sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o apostar (bet). Si decide ir, tiene que igualar el importe de la ciega grande. Si apuesta, debe subir una apuesta pequeña ($1 en una mesa de $1/$2). El turno de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta finalizar en el jugador que ha puesto la ciega grande. Si el primer jugador ha apostado, el siguiente jugador en hablar puede retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y concluye cuando todos los jugadores han contribuido al bote la misma cantidad de dinero, habiéndose retirado aquellos que así lo han decidido. En caso de que un jugador suba y ningún otro iguale su apuesta, gana la mano automáticamente y se lleva el dinero del bote. EL FLOP Los jugadores que continúan en el juego, ven entonces el "Flop", que son las primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano. A continuación, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador que está sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Puede escoger entre pasar (check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, se reserva el derecho a igualar o superar cualquier apuesta que se haga detrás de él cuando le vuelva a tocar el turno. Si apuesta, debe aportar una apuesta pequeña al bote. El turno de apuestas continúa de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora en el jugador que hace de repartidor. LA CUARTA CARTA Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en inglés se llama "The Turn" o "Fourth Street". El turno de apuestas que se sigue funciona de la misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas después de ver la cuarta carta son de $2. LA QUINTA CARTA Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y última carta, que en inglés se llama "The River" o "Fifth Street", y sigue un turno de apuestas idéntico al anterior. Al finalizar el turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinación sea superior. En la siguiente mano, la función de repartidor pasa al jugador que está sentado a la izquierda del que lo acaba de ser. Para practicar http://www.juegosdiarios.com/juegos/casino-royale.html Esto fue todo espero que queden asi :