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Half-Life 3 no está en desarrollo, según un actor de doblaje de Valve John Patrick Lowrie alega problemas con la captura de movimientos. El siempre rumoreado y esperado con gran deseo por sus seguidores, Half-Life 3, sufre una nueva negativa a su desarrollo. Esta vez la declaración ha venido de uno de los actores de doblaje habituales en Valve, John Patrick Lowrie, a través de su antiguo blog. Lowrie, además, explicó los motivos de la no existencia por el momento de tal videojuego. "De acuerdo, hasta donde yo sé no están creando HL3 en este momento por varias razones, entre ellas están la cuestión de captura de movimientos", exponía. Por su parte, también esperan que terminen haciéndolo aunque esto "depende de muchos y diferentes factores". El actor de doblaje continuó respondiendo cuestiones a sus fans, en especial sobre el motivo dado para su no desarrollo. "Este es el desafío más grande para llevar a cabo HL3. La moda ahora en los juegos en primera persona es la captura de movimientos. Era una de las mejores cosas de Half-Life 2, todos los personajes te miraban cuando te hablaban sin importar dónde estabas”, comentaba. “Con la captura de movimiento esto no puede hacerse, por lo menos ahora. Una vez que filmes al actor, hará algo y se capturará ese movimiento, y eso tendrá que hacer el personaje. Esto funciona muy bien en las películas, pero con algo interactivo esto se pierde.", explicaba. "Es una de las cosas en que están trabajando", añadía.
Sexo: el 45% de los hombres duran solo dos minutos Lo asegura el célebre urólogo norteamericano Harry Fisch en su último libro. Dice que ese tiempo no les alcanza a las mujeres para llegar al orgasmo. Más cifras, datos y estadísticas, a continuación. Un sorprendente 45% de los hombres termina el acto sexual demasiado rápido, en apenas dos minutos. No es suficiente para una mujer, que suele necesitar al menos cinco minutos y normalmente más de siete para llegar al orgasmo por penetración vaginal", señala Harry Fisch, reconocido urólogo norteamericano, en su reciente libro The new naked: The ultimate sex education for grown-ups. Pero eso no es todo. En realidad, es solo el comienzo. En la publicación, el doctor se basa en estadísticas extraídas de la población estadounidense (como las del American Sexual Behavior Study) y comparte estos datos: * El hombre promedio tiene, por día, 11 erecciones (incluyendo las parciales). * Los adolescentes suelen tener sexo con sus parejas varias veces por día. * La frecuencia del acto sexual es de una vez cada dos o tres días para los menores de 30 años, dos veces a la semana para los que tienen de 30 a 50 años y menos de una vez a la semana para los mayores de 50. * En cuanto al tiempo que dura el acto sexual, distintos experimentos científicos se encontraron con grandes diferencias: se le puede dedicar desde 2 minutos hasta más de 40. Después de analizar tantos números, el experto prefiere quedarse con el 'cómo' y no con el 'cuánto'. "Hay parejas que hacen menos el amor que otras, pero están más felices en lo relativo al sexo porque la calidad siempre gana a la cantidad. De eso va la satisfacción", concluye Fisch.

Tener más amigos en Facebook causa más estrés El informe de la Universidad de Edimburgo evidencia esta tensión por la necesidad que tienen los usuarios de complacer a todos los públicos que tiene como amigo Un estudio de la Universidad de Edimburgo descubrió que, cuantos más amigos en Facebook tiene un usuario, más estrés y ansiedad le genera. La investigación revela que mezclar distintos círculos sociales contribuye al estado. Según recoge The Telegraph, esta situación se produce porque: a mayor variedad social de sus amigos, aumenta las posibilidades de ofender a algunos de los usuarios con una publicación. Esto se da, sobre todo, porque las personas aceptan como amigos a padres y jefes del trabajo. Como las personas se comportan de forma diferente con sus amigos, compañeros de trabajo y familia, en Facebook se da que la gente pueden ver la misma cara de la persona. "He visto cómo la gente va a eliminar las fotos e incluso regular su comportamiento fuera de Facebook para su presencia en Facebook. Si la gente está en las fiestas y ve una cámara, piensan que luego que mi jefe o mi novia podría ver esto", aseguró Ben Marder, autor del estudio. El informe, que estudió a cerca de 300 usuarios de 21 años promedio, evidencia que un usuario tiene alrededor de siete círculos sociales diferentes en esta red social. "La gente va a tratar de presentar una versión más aburrida de sí mismos para complacer a todos los públicos, ya que están tan preocupados de lo que otros piensen", puntualizó Marder.
Así se verán los juegos en la consola PlayStation 4 Tras analizar las últimas revelaciones sobre PlayStation 4, expertos han asegurado que los juegos de la nueva plataforma de Sony lucirán al nivel de las demostraciones técnicas exhibidas durante el pasado E3. Presentaciones como Watch Dogs, Luminous o Star Wars 1313 constituyen un ejemplo claro de lo que veremos en esta consola. Los últimas rumores sobre la nueva plataforma de Sony han sacudido con fuerza la escena. Expertos y jugadores discuten sobre su tecnología o las posibilidades a nivel de gameplay, y lo cierto es que no tendremos que esperar demasiado para saber cómo lucirán los juegos en la sucesora de PlayStation 3. ¿Sorprendido? Profesionales de la industria, consultados por la publicación CVG, aseguran que la consola podrá mover sin apenas despeinarse juegos al nivel de Watch Dogs, Luminous o Star Wars 1313. Como sabéis, estas demos estaban ejecutadas sobre tecnología de PC, mas parece claro que lucirán igual de bien en PS4. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-8syRQaQ_fg Sin duda, es un gran paso respecto a su predecesor ya que hablamos de un mínimo, una base sobre la que seguir evolucionando. Lo más esperanzador es que, en principio, que, no debería bajar de ese nivel. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WCCsGd7_kZM A simple vista, es fácil apreciar mejoras en materia de iluminación o aspectos tan importantes como el modelado de los personajes. Del mismo modo, el nivel de detalle crece con fuerza y, en síntesis, alcanza un nivel notable. Como veis, el fuego, el manejo de partículas o el reflejo en estructuras constituyen los elementos que más destacan en las demostraciones. Si llegaran a confirmarse las prestaciones técnicas estimadas, sería factible ejecutar estos avances en la próxima consola, conocida con el nombre en clave de Orbis. De momento, los expertos lo dan por hecho. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QvFKerQIJpU Para algunos, este nivel no se aleja demasiado de lo observado en PlayStation 3 pero convendría recordar que se trata de los primeros proyectos. Siendo optimistas, tranquiliza saber que esta será la base inicial y que todo lo que observemos a posteriori irá a más. Por supuesto, todas ellas están ejecutadas en tiempo real y, seguro, no decepcionarán en los momentos de pura jugabilidad. Además, si se confirma la presencia de nuevos sensores de movimiento, gozaríamos al fin de juegos potentes y respaldados por prestaciones similares o superiores a PS Move. Y a ti, ¿Te han impresionado estos gráficos? ¿Se ajustan a tus expectativas? Desde luego, cada jugador tendrá su propia opinión. De hecho, se trata de uno de los temas que mayor interés está suscitando en los últimos días.
Sony crea un sistema para bloquear juegos usados Después de realizar una investigación, Sony patentó una nueva tecnología que podría utilizarse para bloquear juegos usados. La patente 20130007892 (descubierta por uno de los miembros de NeoGaf), es un sistema de procesamiento electrónico de contenido y aparato de uso que asocia los juegos con la cuenta del usuario. Esto quiere decir que Sony podría bloquear el uso de juegos que no sean reproducidos en la consola del usuario que lo compró, haciendo imposible el funcionamiento de juegos de segunda mano o prestados. Este sistema funciona mediante un chip NFC ubicado en cada juego, que lo identifica con la consola en la que se conecto por primera vez, por lo que el título queda ligado a la cuenta de usuario. Esto es muy parecido al sistema de compra de software que implementa tanto iOS como Android. La creación de este sistema pretende combatir a los mercados de segunda mano o similares, ya que esto hace que disminuyan los compradores potenciales, por lo que los ingresos de las ventas derivadas de la compra directa de juegos disminuye, haciendo que los desarrolladores pierdan todos sus beneficios. Con esta patente Sony no sólo “eliminaría” el mercado de segunda mano, ya que también sería aplicable a otros tipo de contenido como imágenes y música. Sin embargo, aún con el anuncio de la existencia de ésta patente no es seguro que Sony vaya a bloquear o prohibir a los usuarios jugar títulos usados en la consola PS4 o en otra, ya que no se ha confirmado nada al respecto.
“Otakus” acuden enmascarados a evento para conseguir una cita En una pequeña ciudad al norte de Tokyo, Washinomiya, 15 hombres e igual número de mujeres se pusieron máscaras de plástico de Doraemon, Mickey Mouse y otros personajes de ficción para tratar de encontrar una cita durante un evento celebrado el viernes 23 de noviembre. “Siento que esta es una manera más fácil de hablar con la gente”, dijo una mujer de 27 años de edad, quién usaba una máscara de conejo, y que se presentó con el seudónimo de Jet-Black Wings. “No sería capaz de hacer esto sin esta máscara. Me sentiría muy avergonzada”. El evento en Washinomiya fue organizado para beneficio de los llamados “otaku”, personas obsesionadas con productos de alta tecnología, el manga y el ánime . El Otaku, a menudo traducido como “freak”, confiesa libremente tener una mayor interacción con los personajes y héroes de dos dimensiones que con el mundo real. Además de dar a los participantes un impulso a su valentía, el uso de la máscara sirvió para proporcionar a los participantes la oportunidad de interactuar con otras personas. El evento fue organizado por la Cámara de Comercio local, quienes se dieron cuenta del poder económico que representa el Otaku, cuando su pequeño pueblo se convirtió en un lugar de peregrinación para los seguidores de “Raki Suta” (Lucky Star) desde el año 2007, donde los seguidores de la serie animada claman por ver el lugar donde el personaje fue creado. El efecto económico directo de los aficionados de Raki Suta se estima en unos 100 millones de yenes durante los últimos cinco años”, dijo Shinji Matsumoto, uno de los organizadores. “Somos muy afortunados de que tanta gente otaku venga a esta ciudad. Nosotros queremos que permanezcan un buen tiempo por aquí”. En el evento del viernes, siete hombres y siete mujeres formaron parejas, por lo que el evento resultó con un 50% de éxito. Un hombre de 33 años de edad que llevaba la máscara de un villano de un programa de televisión de 1970, estableció buena comunicación con una mujer de 26 años de edad, quién usaba una máscara de Mickey Mouse. Ambos lograron mantener la sonrisa cuando se reveló lo que estaba bajo el disfráz. “Mi corazón latía cuando me estaba quitando la máscara”, dijo la mujer del ratón miguelito. Preguntado sobre si la formación de esta pareja se traduciría en una cita de verdad, el hombre que se identificó como Furuta Oribe, un samurai y maestro de ceremonia del té del siglo 16, se mostró un poco inseguro. “Espero que sí, sí”, dijo la mujer, volviéndose hacia su nuevo galán. “Estaba muy nerviosa. Todavía no puedo creer esto “, dijo.

Un uruguayo crea la “Loog guitar”, una guitarra para niños que se vuelve éxito mundial Una guitarra de tres cuerdas para niños, creada por un uruguayo, producida en China y distribuida desde Estados Unidos, se volvió global gracias a aportes por internet de inversores de más de 30 países, hasta ser distinguida como el mejor instrumento musical para escolares. Menos de diez personas en Uruguay, una pequeña fábrica en China, un distribuidor en Estados Unidos y las ventajas de internet permitieron que en poco más de un año Loog Guitar despegara desde una plataforma de ideas innovadoras hasta convertirse en exitosa empresa global. Detrás del proyecto está el uruguayo Rafael Atijas, de 35 años, quien pensando en un plan de negocios para culminar una maestría en marketing integrado en Estados Unidos comenzó a coquetear con la idea de crear una guitarra para niños “diferente”. “La premisa fue que fuera de tres cuerdas, con un diseño minimalista y que viniera desarmada”, explicó Atijas, amante de la música y el diseño industrial. La idea era simplificar el instrumento con relación a las tradicionales guitarras de seis cuerdas y usar buenos materiales para asegurar un buen sonido. El salto en internet La tesis no implicaba hacer un prototipo, pero Atijas se entusiasmó y a su regreso a Uruguay se unió a un grupo de diseñadores y a un luthier para desarrollar el producto. Financiado por un fondo nacional para innovadores, el equipo trabajó nueve meses hasta tener el prototipo: una guitarra de unos 74 cm de largo, de madera natural y materiales nobles – maple para el brazo y palo de rosa para el diapasón – que se entrega desarmada para que el niño aprenda más sobre el instrumento al construirlo. Solo restaba lanzar la guitarra al mercado, para lo cual Atijas y su equipo acudieron a la plataforma web kickstarter.com, que permite presentar proyectos originales y reunir fondos entre quienes lo encuentran interesante. La meta era conseguir 15.000 dólares para producir las primeras 100 guitarras, pero consiguieron 65.000, de unas 400 personas que creyeron en el proyecto y compraron el instrumento de antemano. “Lo pusimos en marzo de 2011 y en setiembre de 2011 empezamos a entregar la primera partida de guitarras. Y viendo que realmente había interés y gente en varios países dispuesta a comprar, decidimos que no quedara en un proyecto puntual y armar una empresa”, explicó Atijas. Actualmente producen unas 2.000 guitarras por año, que venden por internet, pero también en forma directa en Estados Unidos, Japón y Nueva Zelanda. A inicios de este año, además, presentaron la Loog Guitar en una feria en California, donde fue elegida por maestros de Estados Unidos como la mejor herramienta para aprender música en la escuela primaria. Además del orgullo por el reconocimiento, “eso legitima un poco lo que decimos que permite nuestra guitarra”, dijo Atijas. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D7N6iHbd5ng La apertura de China Las guitarras son producidas en China, desde donde se exportan a Estados Unidos y se almacenan en una compañía que también las distribuye. Atijas coordina todo desde Uruguay, donde trabajan cuatro personas en forma permanente y otras cuatro en forma periódica. “Es un esquema bastante globalizado. Eso es algo posible ahora y hace 10 años probablemente no. Tal vez hacer un sitio de software sí, pero producir, almacenar, mover cajas de un país a otro o solo lo que implicaba hacer un prototipo, se necesitaba una estructura mucho más grande”, dijo. Además de los avances tecnológicos, “cambió la apertura de China al mundo. Nosotros trabajamos con una fábrica pequeña, un taller de 15 personas. Que ese tipo de fábrica en China tenga también la apertura de poder conectarse con alguien de Uruguay y realizar transferencias bancarias, eso hace 10 años no existía”, explicó. “Lo mismo ocurre con vender a través de internet. Ahora es más fácil aceptar pagos con tarjeta de todas partes del mundo”, sostuvo Atijas. Ante el éxito logrado, la empresa aspira a expandirse. “El objetivo es crecer de a poquito, siempre poniendo el foco en que el producto sea de calidad. La idea es crecer por lo menos por diez, creemos que hay mercado para vender muchísimas guitarras más”, vaticinó. Para eso, ya elaboran otra guitarra “bastante distinta” y otro instrumento “muy diferente” cuya naturaleza prefiere no adelantar.

Asteroide mayor que lo calculado se acerca a la Tierra: rusos lo interceptarán El director de la agencia espacial rusa Roscosmos, Vladimir Popovkin, confirmó que tras las variaciones en los cálculos de los observatorios sobre las características del asteroide “Apofis”, que se aproxima a la Tierra, los rusos se aprestan a hacer aterrizar un módulo en la superficie del objeto, con tecnología que permita operar sobre el errante del espacio en el futuro. El asteroide Apofis, que se aproximó la semana pasada a 14,5 millones de quilómetros de la Tierra –una décima parte de la distancia entre nosotros y el Sol- fue seguido por todos los astrónomos del mundo, quienes coincidieron que los cálculos previos sobre su tamaño, eran erróneos. Apofis, mide unos 325 metros de diámetro –anteriormente se calculaba en 270 metros- tamaño más que suficiente para producir una catástrofe de ser captado por la fuerza gravitatoria terrestre. Una amenaza cada vez más controvertida El acercamiento de Apofis, ha permitido volver a estudiarlo con la mejor tecnología desarrollada en materia astronómica, pese a la distancia a que se encontraba. Una distancia mucho menor que cuando se espera llegue otra vez en el cumplimiento de su órbita –el 13 de abril de 2029- cuando se acerque a menos de la décima parte de la distancia entre la Tierra y la Luna. Pasará incluso por debajo de los satélites geoestacionarios, aunque de llevarse uno por delante nada ocurrirá para el meteoro… salvo un eventual cambio de órbita que podría alterar todo lo previsto. Los astrónomos han calculado también que el acercamiento de 2029, podría alterar la órbita por la influencia terrestre en la trayectoria y en la siguiente visita –en 2036- convertirse en un verdadero peligro. Los rusos están decididos a dar el primer paso, y dicen que en 2020 llevarán hasta la superficie del asteroide una nave que colocará una baliza capaz de transmitir absolutamente todo lo que ocurra con el desplazamiento de la gigantesca piedra espacial.

El cometa Panstarrs ya está en el cielo uruguayo Hasta el 10 de marzo aproximadamente se podrá observar a simple vista desde todo el hemisferio sur, incluido Uruguay. Apenas se oculta el sol, este objeto celeste se puede ver muy cerca del horizonte Deberán pasar unos 110 mil de años antes de que el cometa Panstarrs vuelva a acercarse a la Tierra, por lo que esta es una oportunidad única en la vida: el objeto celeste ya se puede observar en el cielo uruguayo, sin necesidad de instrumentos espaciales potentes. Así lo explicó el profesor de astronomía Fernando Giménez, quien anunció que desde ayer el Panstarrs es visible para todo el hemisferio sur, inmediatamente después del atardecer. El también miembro de la Asociación de Aficionados a la Astronomía (AAA), con sede en el Planetario Municipal, dijo que el cometa se ve “hacia el suroeste, levantando un poco la vista”, alrededor de las 21 horas. Así, durante unos instantes, se lo puede ver surcando el cielo justo sobre el horizonte, por lo que es necesario que este se encuentre despejado y lo más oscuro posible. No obstante, el Panstarrs ha ganado luminosidad, explicó Giménez, “probablemente debido a una mayor actividad solar”. Aunque a simple vista apenas es perceptible, se trata de un “espectáculo interesante”, que no se repetirá durante la vida de ninguno de los seres humanos que podrán verlo esta vez. Alrededor del 10 de marzo será la última vez que se pueda apreciar por estas latitudes; luego será el turno del hemisferio norte. Más tarde, el cometa seguirá su rumbo, alejándose de la Tierra y acercándose al sol. Según se explica en el sitio especializado Sur Astronómico, durante el perihelio (mínima distancia del cometa al sol), el Panstarr se encontrará a una distancia al sol menor a la órbita de Mercurio. A su vez, adelanta que el 5 de marzo será el día en que más cerca de la Tierra se hallará el cometa. Pero el Panstarrs no está solo. Según dijo Giménez, otro cometa se puede ver muy cerca de él, el Lemon, aunque este no se puede ver sino con equipo especializado. En tanto, para observar el Panstarrs solo hace falta alzar la vista al cielo al final del día Reciente El cometa Panstarrs fue descubierto en junio de 2011 por un equipo de astrónomos de la Universidad de Hawaii. El hallazgo se realizó gracias al sistema homónimo, cuyas siglas refieren a Sistema de Respuesta Rápida y Telescopio de Búsqueda Panorámica en inglés (Pan-STARRS), que se encarga de rastrear el cosmos en busca de objetos nuevos, como cometas y asteroides, y descubrir objetos cercanos que puedan representar un peligro para la Tierra.
¿Sabías que solo pican los mosquitos hembra? Cuerpo delgado, patas alargadas, su tamaño rara vez superan los 15 mm, es la descripción de los culícidos (Culicidae) conocidos vulgarmente como mosquitos o zancudos Y son las hembras las que se encargan de chupar nuestra sangre, dejarnos ronchas y esa molesta sensación de comezón. Poseen piezas bucales que forman una larga probóscide preparada para perforar la piel y succionar sangre. Necesitan la sangre para poder iniciar el ciclo gonotrófico y poder hacer así una puesta de huevos. Por lo general, las hembras pican una sola vez para una ingesta de sangre. Salvo las que se encuentran en un estado de debilidad, esto hace que piquen reiteradas veces. En cambio la dieta de los machos consiste en néctar, savia y jugos de frutas, generalmente ricos en azúcares. Los órganos bucales de los machos difieren de los de las hembras en aquello que los habilita para succionar sangre. Solo las hembras del género Toxorhynchites, no ingieren sangre y sus larvas son predadoras de otras larvas de mosquitos. El desarrollo de estos insectos atraviesa cuatro fases distintas: huevo, larva, pupa y adulto. Así las larvas de Culícidos se encuentran en casi cualquier masa de agua que se encuentre estancada durante al menos una semana, no es necesario que haya una gran cantidad de agua. En la mayoría de casos, una altura de 1 cm de agua puede ser suficiente para completar su etapa larvaria. Generalmente, los huevos quedan inactivos a temperaturas bajas o en periodos de sequía, esperando condiciones favorables para desarrollarse.