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Bueno aca les traigo mas cosas interesantes pero sobre los sueños: 1. Las personas ciegas sueñan: Las que han quedado sin vista después del nacimiento, pueden ver imágenes en sus sueños. Y la gente que nace ciega, también sueña aunque no vea imágenes, sus sueños son igual de vividos e involucran más a sus otros sentidos como olor, tacto y sonido. Es difícil para una persona que puede ver, imaginar esto, pero la necesidad del cuerpo por el sueño es tan fuerte que es capaz de manejar virtualmente todas las situaciones físicas para que esto pase. 2. Olvidamos el 90% de nuestros sueños: En los primeros 5 minutos despues de despertar, olvidas la mitad de tu sueño, y al pasar tan solo 10 minutos el 90% del sueño se ha ido. El poeta Samuel Taylor Coleridge, despertó una mañana después de tener un fantástico sueño, y se dispuso a escribir su “vision en el sueño” en lo que se convertiría en uno de los mas famosos poemas: “Kubla Khan“. Pero fue interrumpido; Coleridge trato de continuar con el poema pero no pudo recordar el resto de su sueño, y el poema nunca fue terminado. Curiosamente, a Robert Louis Stevenson le llego por medio de un sueño la historia de “El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde“, y hay más escritores que han dicho esto; tambien se dice que “Frankenstein” de Mary Shelley nació por un sueño que ésta tuvo. 3. Todos sueñan: Todos los humanos soñamos (a excepción en casos de extremo desorden psicológico) pero los hombres y las mujeres tienen diferentes sueños y reacciones físicas. Los hombres tienden a soñar más acerca de otros hombres, mientras que las mujeres sueñan al igual con hombres y mujeres. 4. Los sueños previenen la psicosis: En estudios recientes se ha demostrado que a las personas que se les despierta justo cuando empiezan a soñar, pero que aún asi duermen sus 8 horas, experimentan dificultades de concentracion, irritabilidad, alucinaciones y signos de psicosis después de solo 3 días. 5. Sólo soñamos con lo que conocemos: Es natural que en nuestros sueños esten llenos de extraños que forman parte de nuestro sueño, sin embargo tu mente no inventa sus caras, son caras de gente real que hemos conocido a lo largo de nuestra vida, pero que no recordamos. Por lo que el malvado asesino de tu último sueño podría ser la persona que viste en la gasolinera hace años. Todos hemos visto cientos y cientos de caras a lo largo de nuestras vidas, por lo que nuestra mente tiene un sin fin de personajes que utiliza durante nuestro sueños. 6. No todos sueñan a color: Alrededor del 12% de la gente sueña solo en blanco y negro. El resto sueña a color. Todas las personas tendemos a soñar con cosas en común: situaciones relativas al colegio o la universidad, ser perseguidos, correr lento en algún lugar, caerse, llegar tarde, dientes cayéndose, volar, etc. Es desconocido si los sueños relacionados con violencia o muerte, tienen una carga emocional más fuerte sobre las personas que sueñan a color contra las personas que sueñan solo en blanco y negro. 7. Los sueños no son de lo que tratan: Si tu sueño es acerca de alguna cosa en particular no siempre trata de eso. Los sueños hablan en un profundo lenguaje simbólico. La mente inconsciente trata de comparar tu sueño con alguna otra cosa similar a éste; es como en un poema que diga “El grupo de hormigas es como una máquina que nunca se detiene”. Nunca compararías el significado de esa línea con, por ejemplo, “Ese hermoso atardecer es como ese hermoso atardecer”. Entonces, sin importar el símbolo que tu sueños elijan, es poco probable que se refiera a su significado simple que a algo simbólico. 8. La gente que ha dejado de fumar, tiene sueños más vividos: Personas que han fumado por mucho tiempo y lo han dejado, reportan sueños mucho más vividos de lo normal. Además, de acuerdo al Journal of Abnormal Psychology de alrededor de 293 fumadores en abstinencia de entre 1 y 4 semanas, el 33% reportaron haber tenido al menos un sueño relacionado con fumar. En la mayoria de los sueños se veían a ellos mismos fumando y sintieron emociones negativas como pánico y culpa. Estos sueños de fumar fueron el resultado de la abstinencia; el 97% de los sujetos no habían tenido un sueño donde fumaran antes de la abstinencia, así mismo, y su incidencia fue más significante de acuerdo a la duración de el período sin fumar que llevaban. 9. Estímulos externos invaden nuestros sueños: Esto se conoce como “Incorporación del Sueño” y es la experiencia que seguramente muchos ha tenido; cuando un sonido real se incorpora de algún modo a lo que soñamos (suele suceder cuando duermes con música en tus oídos) suelen ser incontables las ocasiones en que en los sueños este alguna canción. Y cuando uno se despierta suele darse cuenta que estaba soñando específicamente con esa canción. 10. Estás paralizado mientras sueñas: Aunque suene increíble, tu cuerpo esta totalmente paralizado durante el sueño. Esto es para prevenir que tu cuerpo realize las acciones de tus sueños. De hecho algunas glándulas comienzan a segregar una hormona que ayuda a inducir el sueño y tus neuronas envían señales a la médula espinal que causa que el cuerpo se relaje y más tarde sea esencialmente paralizado. Bueno eso fue todo comenten y dejen puntos.
Bueno es este post les traigo mucha info sobre las tecnologias que van a salir y que ya estan esto no es un repost lo saque de una revista y espero que les guste mucho por que estuve como mas de un dia completo escribindo todo!! pero bueno esto es por taringa! y perdonen las faltas de ortografia por que no tenia tiempo para andar poniendo acento a todas. * L0 QUE QUE FALTABA: APPLE LANZRiA UNA CONSOLA EN 2013 Según Michael Pachter, analista de la consultora Wedbush Morgan, la empresa de la manzana mordida ingresaría en el sector de los videojuegos a través de la conversión de su receptor digital Apple TV en un centro de entretenimiento. Llegaría en cuatro anos y competiría con grandes del sector, como la XBOX 360, la PS3 y la Wii de Nintendo. En este sentido, el experto señalo que Apple está comprobando la viabilidad de una futura consola, analizando el comportamiento que tienen los usuarios con el iPod Touch y el iPhone como plataformas de videojuegos. Dado que la compañía californiana cuenta con una buena parte de usuarios que descargan juegos en sus equipos iPod e iPhone, "es natural que pueda llegar a convencer a un gran número de ellos. Para que compren un juego habilitado para el Apple TV", dijo Pachter al portal TGDaily. El receptor digital multimedia de la firma reproduce contenido de la biblioteca de ITunes, YouTube y Flickr por tecnología WiFi, y seria la base para la consola si la empresa potenciara su hardware, sobre todo, en la parte gráfica y en el rendimiento, dos de los factores clave a la hora de reproducir videojuegos. A pesar de que la idea de una videoconsola de Apple por ahora es una mera especulación esas a las que los analistas del sector ya nos tienen acostumbrados, cabe destacar que Yves Guillemot, CEO de la companía desarrolladora de juegos Ubisoft, ya habia dicho hace unos meses que pensaba que la firma de la manzana iba a ingresar en el segmento de equipos para video juegos más a la de sus un unidades portátiles. "El iPhone y el iPod son dos de los competidores en el terreno de los videojuegos, y no creemos que Apple se detenga ahí", había afirmado Guillemot en una conferencia de Ubisoft, explicando también que el Apple TV, junto con otros dispositivos similares, podria convertirse en una nueva plataforma para los gamers. *MOTOROLA PRESENTO UN EQUIPO IDEN CON TECLADO QWERTY Motorola presento un equipo basado en su tecnologia inalambrica iDEN (red mejorada digital integrada), que combina la funcion Push to Talk (radio via celular) con la comodidad de un teclado QWERTY, para ofrecer a los clientes Nextel una experiencia de comunicacion facil y rapida. Se trata del nuevo Motorola i465, de tamano compacto y novedoso, y orientado netamente a la mensajería de texto, que se distingue por ser el primer equipo de la familia iDEN que incorpora teclado completo para ofrecer gran comodidad y rapidez en mensajeria de texto. El modelo i465 tambien brinda otras funcionalidades de mensajeria, como la escritura predictiva y el intercambio de mensajes tipo chat, para que los clientes de Nextel puedan mantener varias conversaciones de texto al mismo tiempo, y guardar el historico de cada una de ellas. Ademas, la unidad cuenta con una camara digital VGA, puerto micro USB, tecnologia Java, capacidad de compartir fotografias, eventos de agenda y contactos con solo apretar el boton Push to Talk, e incluye tecnologia Blu~ tooth, para intercambiar datos con la PC o equipos "Nuestros clientes envían y reciben cada vez mas mensajes de texto. El lanzamiento del i465 responde a esta tendencia y al compromiso de Nextel de ofrecer equipos de acuerdo con los gustos y necesidades de los distintos segmentos a los que brindamos servicio", comento Luis Mafa Jordan~ Director de Marketing de Nextel. "Hoy en dia la mensajeria de texto es una de las funcionalidades mas utilizadas por los usuarios. Por esa razon, decidimos crear el i465. Su diseño delgado, la combinacion de la tecnologia Push to Talk con un teclado completo, y nuevas funciones de mensajeria convierten a este equipo en una opcion ideal para usuarios que requieren una sencilla y completa experiencia de comunicacion, señalo Adolfo Rizzato, Gerente Comercial de iDEN MDB. *MSI LANZO UNA SERIE DE NOTEBOOKS PARA GAMERS MSI GX623 MSI GX723 La compañia MSI lanzo dos notebooks pertenecientes a su tradicional serie G para gamers, que cumplen con algunas de las caracteristicas necesarias para jugadores aficionados, y se destacan por lograr una mayor experiencia realista en los juegos. Se trata de los modelos GX623 y GX723, caracterizados por su alto desempeño. Ademas, las nuevas notebooks de MSI cuentan con el procesador Intel Core Duo y la tecnologia Turbo Drive, que permite incrementar la velocidad de la GPU al presionar el boton Turbo del teclado, mientras la notebook se encuentre conectada a la corriente de linea, de forma que el equipo procese rapidamente y de manera mas fluida. Para la parte grafica, esta serie incorpora la tarjeta ATI Radeon HD4670 3D, en el modelo GX623; y NVDIA Geforce GT 130M 3D, en la GX723; cada una de ellas, con alta capacidad de aceleracion para juegos y una mayor definicion, con detalles mas realistas para la visualizacion de peliculas. La GX623 tiene un monitor LCD de 15,4 pulgadas, un disco duro de 160, 250 o 320 GB SATA, una lectora DVD Super Multi/ Blu-ray, lector de tarjeta 4-en-1, y vibrantes efectos de sonido, ideales para las operaciones multimedia a través de los altavoces incorporados en la parte frontal, o mediante su salida de audio SPDIF de 7.1 canales. Por otro lado, el modelo GX723 posee una pantalla LCD de 17 pulgadas y un disco duro de 320 o 500 GB. *ENCORE PERMITE A LOS USUARIOS CONECTAR MONITORES AL USB Transformar los puertos USB de una computadora en salidas de video para conectar monitores adicionales es posible, siempre y cuando tengamos el dispositivo adecuado con el adaptador Encore USB-to-DVI/VGA ENMUV, los usuarios pueden conectar hasta seis pantallas adicionales a traves de los puertos USB 2.0 disponibles. Este dispositivo externo es capas de soportar resoluciones de hasta 1600X1200 pixeles. Es importante aclarar que cuando se conectan multiples pantallas, cada monitor adicional requiere un adaptador individual. Es decir, un usuario precisara tres ENMUVs si desea conectar tres monitores adicionales. Entre las características principales del adaptador ENMUV, podemos mencionar que no se necesita abrir, el gabinete de la computadora para Instalarlo ya que a diferencia de las tarjetas de video PCI o AGP este se conecta a un puerto USB. *UNA IMPRESORA QUE SE CONECTA A LA WEB En tiempos en los que los perifericos poco a poco le sueltan la mano a la PC, aparece una impresora que es capaz de conectarse directamente a la Web sin necesidad de tener una computadora como intermediaria. Empezamos este articulo haciendo mencion a la tendencia por parte de los desarrolladores de lanzar perifericos que, cada vez, dependan menos de la PC. Hace un par de años, era impensado el funcionamiento de una webcam sin su PC correspondiente. Tampoco nos imaginabamos un disco duro alojando informacion sin estar instalado dentro de una computadora. Pero hoy, las webcams destinadas a seguridad pueden conectarse directamente a Internet, asumiendo una IP propia y montando su propio servidor Web. Tambien existen discos duros ubicados en gabinetes portatiles, capaces de capturar informacion de audio y video por su cuenta, por ejemplo, directamente desde el televisor o de una videocamara. ¿Por que pasa esto ahora y no antes? Sencillamente, por el avance de tecnologias que permiten obtener procesadores cada vez mas potentes, mas pequeños y con un menor consumo de energia. De hecho, es muy probable que el celular que en este momento esta en su bolsillo sea capaz de procesar información a una velocidad mayor que una computadora de escritorio fabricada hace una década. Entonces, ante esta posibilidad, hoy es totalmente factible montar, dentro de un dispositivo tan chico como una webcam, un procesador, interfaz de red y memoria, que puedan conectarse a Internet y alojar el software necesario para cumplir con todas sus funciones, sin pasar por una PC. Ahora bien, si esto es posible en algo tan pequeño como una webcam, ¿se imaginan lo que podria lograrse en una impresora, considerablemente mas grande debido a las exigencias propias del papel? LA PRIMERA IMPRESORA HOGARENA CONECTADA A INTERNET Asi es como la gente de HP presenta a su flamante HP Photosmart Premium con TouchSmart Web. Hasta ahora no era ninguna novedad encontrar impresoras con conectividad Ethernet o, incluso, WiFi, pero para conectarse con las computadoras de nuestra red privada y recibir los documentos desde alli. En este caso, los datos pueden llegarnos directamente desde Internet, aunque no haya ninguna maquina conectada o encendida en la Red. El principio del "desprendimiento" de la impresora como dispositivo respecto de la PC se dio a partir de los modelos que incluyeron sus propios lectores de memorias portatiles y puerto USB para imprimir las fotos directamente desde las tarjetas o la cámara. Ahora, la oferta es descargar material de la Web e imprimirlo por su propia cuenta. Empecemos, como siempre haciendo un recorrido visual del equipo en cuestion. Su diseño es muy atractivo, combinando tonalidades de negro y gris, con un laminado que le otorga el brillo caracteristico de las ultimas notebooks de HP, y bordes redondeados en todas sus esquinas. En la parte superior esta la tapa que cubre el cristal del escáner, ya que, obviamente, este equipo es multifunci6n. Al medio se ubican las ranuras para tarjetas de memoria y el conector USB, que permite conectar una camara digital. Por ultimo, sobre la base esta la bandeja de entrada de papel, prolijamente cubierta por una tapa que continua la estetica del resto del equipo. Y la frutilla del postre: una pantalla widescreen de 4 pulgadas, a todo color y con sensibilidad al tacto (touchscreen), tanto para interactuar con las herramientas de la impresora como para hacer vista previa del material que se va a imprimir. SOFTWARE En este sentido, podriamos comparar a esta impresora con los celulares mas modernos, como el iPhone, que tienen su propio entorno de aplicaciones y corren software tanto propio como de terceros. La impresora incluye una interfaz de programacion de aplicaciones (API) abierta. Es decir, un conjunto de funciones y procedimientos que los programadores pueden utilizar para desarrollar miniaplicaciones (o widgets) para que esta impresora le "saque el jugo" a la Web. Por supuesto, el equipo incluye programas precargados por la propia HP, y ofrece la posibilidad, ademas, de ampliar esta galeria a traves de HP Apps Studio. Aunque, al estar abierta esta API, existe la posibilidad de que otros desarrolladores ofrezcan su propio material, con lo cual es posible ampliar aun mas la oferta. Incluso, la misma empresa alienta a los usuarios a usar HP Apps Studio para crear sus propias aplicaciones. Pero hagamos un repaso de algunas de las ventajas que ofrecera esta impresora a partir del software integrado, que podremos activar y manejar con nuestros dedos desde la pantalla. A estas se sumaran las que siga desarrollando HP y las provistas por terceros: Impresion de noticias directamente desde diarios digitales: El anuncio oficial hace mencion a la posibilidad de imprimir articulos desde el sitio oficial del diario USA Today, aunque seguramente esta oferta se ajustara a cada pais donde se lance la impresora. Impresion de mapas: La impresora incluye una aplicacion que nos permite encontrar lugares en Google Maps e imprimir el mapa correspondiente. Impresion de calendarios: De manera similar al punto anterior, podremos personalizar e imprimir calendarios con nuestras actividades, a partir del servicio Google Calendar. Compra e impresion de entradas para cines: En principio, el sitio www.fandango.com incluye su herramienta para buscar cines y peliculas, comprar e imprimir la entrada correspondiente. Seguramente, esto se ampliara a ofertas similares en otros paises. Contenidos para niños: Es uno de los puntos mas destacados de la lista. DreamWorks Animation ofrece la posibilidad de ver los avances de sus proximas peliculas directamente desde la pantalla de la impresora, mientras que el canal Nickelodeon brinda la opcion de imprimir dibujos para colorear, juegos y posters. FUNCIONES BASICAS Y CONECTIVIDAD Con tantas herramientas nuevas, casi nos olvidamos de las funciones mas elementales de la impresora. Obviamente, el equipo permite imprimir documentos recibidos desde computadoras, tanto en forma directa como a traves de la Red. A su vez, permite fotocopiar, escanear y enviar faxes. La impresion esta basada en la tecnologia de inyeccion de tinta, aunque con una calidad equiparable a la de varios equipos laser. En cuanto a la conectividad, el equipo cuenta con acceso. WiFi para acceder a redes inalambricas, y Bluetooth para conectarse con dispositivos moviles o camaras. *MP4 CON WIFI El rubro de los reproductores multimediales, al igual que ocurre con otros dispositivos portatiles Y digitales la ampliación de las prestaciones cada vez mayor. Un reproductor MP4, como casi todo el mundo sabe, es basicamente un pequeno reproductor portatil de audio y video. Adquirio dicho nombre en el habla popular a partir de una movida comercial, llevada a cabo para imponerlo como un dispositivo supuestamente superador, mejorado o ampliado de los que ya en aquel momento era un suceso de ventas: los reproductores MP3. Posteriores agregados acaecidos durante la evolucion de este tipo de equipos han sido acompañados de nuevas denominaciones, puramente comerciales, como MP5 y MP6. Estas no definen en si ningun tipo de especificidad tecnica, ya que, al igual que los reproductores MP4, no estan vinculados en forma directa a estandares a los que remite su nombre, como lo es el formato de video MPEG-4. SUS DIMENSIONES Y PESO REDUCIDOS CONTRASTAN CON EL TAMANO DE SU PANTALLA GRANDE, EN COMPARACION CON OTROS E^aUIPOS DE SU CLASE. Livianos y de reducido volumen para que, precisamente, puedan ser comodos de llevar, este tipo de aparatitos, que suelen tener un peso que oscila entre 100 y 500 gramos, estan provistos de una pantalla que ocupa casi todo el espacio externo de una de sus caras. Esta es del tipo LCD, con tamaños que van desde 1,8' hasta 7'. Los MP4 se caracterizan por almacenar archivos de audio y de video en tarjetas de memoria o en disco rigido, segun el tipo de reproductor de que se trate. Como funciones adicionales, algunos de ellos permiten tomar fotografias, grabar en video, grabar audio, reproducir radio, visualizar fotos, visualizar textos y hasta sintonizar TV por aire y, en algunos casos, por cable a traves de un cable coaxial. ARCHOS 605 WiFI De la firma Atchos, especializada actualmente en el desarrollo de equipos como netbooks, Internet Media Tablets (dispositivos portatiles para navegar por la Web), y reproductores MP3 y MP4, y autodefinida como precursora en el lanzamiento al mercado de productos de entretenimiento de bolsillo, tiene en sus vitrinas al modelo Archos 605 WiFi. Se trata de un destacado exponente de las ultimas versiones de un reproductor MP4, que presenta varias de las funciones ampliadas mencionadas mas arriba. Este aparato, de la gama Gen 5 de Archos, es definido por sus desarrolladores con otro de los nombres en boga: PMP (Portable Media Player, algo asi como reproductor portatil de contenidos audiovisuales). Realmente sus posibilidades son muy variadas y diversas como veremos mas adelante. Luego del primer golpe de vista, se puede decir que, al igual que otros equipos de su clase, el Archos 605 tiene su cuerpo consagrado casi en su totalidad al espacio destinado a su pantalla. Es una pantalla tactil, o sea que se opera presionando y desplazando los dedos sobre ella, al igual que se hace con otros dispositivos, como navegadores GPS o iPhone. Su tamano es de 4,3, y en ella que reproducen imagenes de 800 x 480 pixeles. A la derecha tiene una serie de botones para realizar las operaciones basicas, por debajo hay un pequeno parlante, y en uno de sus laterales, un conector de audio. CARACTERISTICAS GENERALES Entre las acciones basicas del Archos 605, se cuenta la reproduccion de peliculas, audio, programas de TV y fotos. Para hacerlo, cuenta con 30 GB de almacenamiento (aunque hay opciones con mayor tamano), lo que equivale, segun calculos aproximados, a 40 peliculas de 90 minutos, en calidad similar a DVD, 15.000 canciones de 3,5 minutos con 64 kbps, en formato WMA (en la practica, serian alrededor de 8000, ya que la mayoria de las personas utilizan un valor de 128 kbps para la tasa de transferencia), o 300.000 fotos. Una propiedad destacada es la de poder navegar por Internet a traves de un plugin que se descarga desde el sitio oficial con el navegador Opera, para compartir archivos y tener acceso a sitios web de video, como YouTube o DailyMotion. La conectividad esta orientada, como en otros dispositivos similares, a hacerse a traves del portal que promueve su propio desarrollador y a descargar contenidos de tiendas virtuales de los llamados partners o socios de Archos. Al mismo tiempo, este tipo de conectividad WiFi lo convierte en un aparato sumamente ductil para acceder, por ejemplo, junto con la tecnologia UPnP, a contenidos de bibliotecas ubicadas en una PC o notebook. Al tener una resolucion de pantalla de 800 pixeles, se facilita la navegacion por la mayoria de los sitios Web, sin tener que hacer desplazamientos sobre el eje de la pantalla para visualizar la totalidad de su contenido horizontal. Ademas, el hecho de soportar tecnologia Flash permite acceder a los contenidos de gran cantidad de sitios Web que hoy utilizan dicha tecnologia. Por otra parte, permite ver las fotos en forma de proyeccion de diapositivas, aplicando transiciones y musica, y puede hacerlo conectandose a la pantalla de un televisor. Asimismo, permite, obviamente descargar archivos hacia y desde la PC, y tambien es factible grabar TV utilizando el opcional Gen 5 DVR Station o el adaptador DVR Travel. Como es de suponer, funciona con una bateria de litio-ion polimero. Tambien puede recargarse via USB y, ademas, puede recibir alimentacion externa a traves de un adaptador / cargador de corriente. La duraci6n aproximada de su carga es de 17 hs para reproducir musica, y 5,5 hs para reproducir video. VIDEO, FOTOS Y AUDIO Archos 605 puede reproducir peliculas en gran parte de los formatos mas difundidos. En fomma directa, acepta MPEG-4, WMV y WMV protegidos; y con plugins opcionales, puede reproducir MPEG-2, VOB y H.264. Tambien permite ver peliculas hechas con una camara de uso domestico que tenga cualquiera de dichos formatos. Graba video desde DVD o TV en formato MPEG-4. Con respecto a las fotos, los formatos aceptados son JPG, PNG y BMP. En el caso de los contenidos de audio, este aparato maneja archivos que tengan las extensiones MP3, WAV, WMA y WMA protegidos. ADD-ONS Archos tiene una pagina (www.***/links/index.php?45), desde la que es posible descargar add-ons pagos, que permiten acceder a WebTV y RadioTV, desde el Archos 605 WiFi. Sus valores oscilan entre 20 y 30 euros. Web TV and Radio plugin Gen 5: Permite ver TV y escuchar radio online, ademas de podcasts y contenido bajo demanda. Plugin del navegador de red Gen 5: Para navegar por la Web libremente. Cinerna plugin: Para ver en video con calidad DVD de formato MPEG-2 y escuchar sonido surround 5.1, a traves de su salida S/PDIF, utilizando la DvR Station. Tambien podemos elegir el canal de audio a escuchar. *LO NUEVO DEL IPHONE A, primera vista, el ultimo modelo de iPhone no ha cambiado mucho en su exterior. Su pantalla multitouch de 3,5 pulgadas es una bendicion, y es el medio de operacion por excelencia del dispositivo, aunque no es el unico. En este caso, podemos operar el equipo via comandos de voz, mediante un diminuto microfono ubicado en el cable de los auriculares. Desde ahi podemos manejar el reproductor de audio y hasta navegar por Internet. Tambien es posible manipular las opciones multimedia mediante un pequeño control digital, que nos permite avanzar, retroceder, reproducir, etcétera. Para lograr esta funcionalidad, se han modificado los auriculares, componente que fue blanco de varias quejas en versiones anteriores del dispositivo, debido al problema de depender de un conector hembra muy pequeño y especifico. Esto ocasionaba que, ante cualquier conflicto o daño en los auriculares, estuvieramos condenados a pagar por su reemplazo original (nada barato, por cierto). En este nuevo modelo, se volvio a la tradicional conexion de 3,5 milimetros universal, por lo que podremos utilizar cualquier auricular que tenga esta ficha. EL INTERIOR Si bien visualmente no parece que haya cambiado mucho, es por dentro de la maquina donde esta el secreto de todo. No es casualidad que el ano pasado Apple haya comprado a PA Semiconductors, una firma conocida por su diseno de chips sofisticados y de bajo consumo. MAS VELOZ Uno de los puntos fuertes en los que hace hincapie la gente de Apple es la velocidad. Su procesador fue mejorado, y ahora todo carga mas rapido: desde que inicia el equipo hasta que esta listo para usar (tecnicamente hablando, se lo conoce como "booteo" ) no se tarda mas de 16 segundos. Es bastante mejor si lo comparamos con los casi 48 segundos que se necesitaban en sus versiones previas. El procesador es de 600 MHz, y la memoria RAM cuenta con 256 MB, contra los 412 MHz y 128 MB de RAM que tiene el modelo 3G. Con 188 MHz extras, y la memoria duplicada en capacidad, el dispositivo tiene mas ''resto" para correr aplicaciones que demandan muchos ciclos de CPU, en especial, las aplicaciones Web. LA BATERIA Este fue otro de los componentes mas polemicos, que los usuarios fanaticos se ocuparon de testear a fondo con el modelo 3G. Literalmente, el telefono se "devoraba" la bateria en muy poco tiempo, y si no teniamos un cargador a mano, estabamos perdidos. Desde siempre, lo que mas consume energia son los usos relacionados con las ondas de radio, como el GPS y la red WiFi. En el sitio del fabricante se asegura que la bateria del 3Gs dura 3 horas mas usando WiFi respecto de su antecesor, y tambien promete 9 horas mas en el uso de video y sonido. Seguramente, la ultima comparacion se debe al bajo consumo del procesador. De todas maneras, sera el usuario final, con sus gustos y preferencias, quien hara el testeo real. LA CAMARA Un detalle no menor son las mejoras anadidas a la camara incorporada. A diferencia de los modelos anteriores, cuenta con 3 megapixeles y graba en video a 640 x 480, con 30 fotogramas por segundo y sonido estereo. En cuanto a la parte fotografica, la cámara cuenta con autofoco selectivo. Esto quiere decir que, tocando parte de la imagen por resaltar, el equipo ajustara automaticamente el foco para hacer planos mas definidos en esa zona. LO MEJOR: LAS APLICACIONES Son las aplicaciones las que dan vida al dispositivo y, en definitiva, las que nos motivan a comprarlo para personalizarlo a gusto. CONTROL POR VOZ Como mencionamos antes, ya no es necesario operar el aparato solo por medio del teclado: ahora es posible dictarle comandos de voz. La manipulacion de audio es muy comoda. Podemos preguntarle que tema se esta reproduciendo, y una voz gentil nos respondera a la pregunta. Si no nos gusta lo que escuchamos, podemos ordenarle que reproduzca nuestro album favorito. Esta caracteristica no esta limitada al idioma ingles particularmente: soporta unos 22 idiomas, español incluido. Algo de toda la vida que si o si debia estar: discar numeros de telefono para hacer llamadas. Con solo indicar verbal mente-la palabra "llamar", seguida del nombre de la persona, una voz femenina nos señala que estamos llamando a dicho contacto. Si el contacto tuviese multiples numeros asociados, la misma voz nos invitara a seleccionar alguno, entre "casa" o "celular", por ejemplo. BRUJULA Si somos realistas y sinceros: ¿Cuántas veces usaremos la brujula del iPhone? La respuesta correcta, seguramente, sera "no sabemos". Y en eso hay algo bueno, porque si llegase el dia de necesitarla, la tendremos disponible. El truco esta en que no es una simple brujula digital: se combina con el GPS, el acelerometro y todo el poder de Google Maps, haciendo de este dispositivo una manera genial de llegar a nuestros mas reconditos destinos. No solo nos indica en la pantalla la ruta por seguir, sino que tambien apunta el indicador segun como nos vamos moviendo, y define asi la direccion que estamos tomando. Por lo tanto, quien penso que la brujula del iPhone 3Gs era analoga a la linterna del Nokia 1100, se equivoco. A DAR EN LA TECLA Es, lejos, lo mas util a la hora de escribir. Esto es asi porque, simplemente, los botones de una PDA o de cualquier celular estan disenados de manera que ocupen el menor espacio, hecho que nos complica la vida a la hora de escribir un texto extenso. El teclado en pantalla incluye todas las opciones mas clasicas de "copiar, cortar y pegar" que trae una maquina de escritorio, al igual que prediccion de texto, autoformateo (para el idioma ingles, agrega el apostrofo y abrevia las palabras de manera automatica) y algunos gadgets, como una lupa para agrandar el texto. CONCLUSION La conclusion esta vez queda abierta al usuario y a sus comodidades. Hay quien diga que esta es una maravilla tecnologica por el hecho de integrar tantas aplicaciones, ser facil de usar y tener un bonito diseno. Tres cualidades dificiles de combinar. Tambien estara el que diga que es un juguete caro, que no es ni una camara de fotos, ni un GPS, ni un reproductor de musica, ni una camara de video real. El secreto esta en saber que es lo que uno necesita, y asi se obtendra el veredicto. CONSOLAS *PLAYSTATION 3 Hablar sobre la sucesora de una de las mas populares consolas de la historia es alqo un tanto ambiguo sus ventas (si bien alcanzan los varios millones de unidades) no son las que el fabricante esperaba, aunque sus cualidades tecnicas la ubica como la mas avanzada del mercado actual, superando por leios a la Microsoft XBOX 360 y a la Nintendo Wii. Los comienzos Fue lanzada a finales de 2006 en Japon y Norteamerica, y a principios de 2007 en el resto de America. En un principio, contaba con dos versiones, diferenciadas, fundamentalmente, por la capacidad del disco duro con el que venian equipadas: una economica, de 20 GB (solo en America); y otra de 60 GB. Desde sus comienzos, Sony plante que las caracteristicas con las que contaba superaran a cualquier consola que estuviese en el mercado (como la XBOX) o que saliese en algunos años. Podemos decir que ha conseguido ese objetivo ya que a casi tres años de su lanzamiento, sus cualidades tecnicas siguen estando a la vanguardia del mercado de consolas. Pero como todo tiene su precio, dichas cualidades han elevado demasiado los costos de fabricacion, por lo que, devidido a la competencia, Sony se vio obligada a bajar los precios de venta, y desde el inicio ha estado comercializando el producto por debajo de lo que sale fabricarla. Si no les queda en claro, diremos que Sony ha estado perdiendo entre 150 y 250 dolares por unidad vendida. Por supuesto, la compañía no es tonta y apuesta al mercado a largo plazo (segun dicen, cerca de los 10 años), con la venta de software y servicios online. Caracteristicas tecnicas Como dijimos antes, las grandes diferencias entre los distintos modelos de PlayStation 3 radican en su disco duro, aunque tambien hay algunas otras para tener en cuenta, como el numero de puertos USB, la salida de video HDMI, a conexión WiFi, el lector de tarjetas de memoria y la no menos importante compatibilidad con juegos para PlayStation 2. Como caracteristicas basicas, sin duda se destacan su lector de Blu-ray, y la potencia combinada entre el procesador central y el grafico. Sobre el Blu-ray, es obvio que Sony apuesta mucho a imponer este nuevo medio de almacenamiento (recordemos que gano la batalla de dichos formatos sobre Toshiba, con su HD DVD, y si bien puede almacenar 25 GB por capa, esto encarece mucho el precio final de la consola. Aun así, si vamos a sacarle el mayor provecho posible podemos utilizara para ver películas en este formato, como si se tratase de un reproductor de mesa. Por supuesto, necesitaremos una buena pantalla LCD y un equipo de audio acorde para disfrutar al maximo de las posibilidades brindadas por el Blu-ray. Trazando un paralelismo con lo ocurrido unos años atras, lo mismo la sucedio a la PlayStation 2 y a su reproductor de DVD. Creemos que aqui vamos a encontrar los mismos resultados, con Sony triunfando con el correr del tiempo. En cuanto al resto de sus maravillosas cualidades, podemos mencionar el microprocesador multinucleo Cell, desarrollado en conjunto entre IBM y Toshiba, que le otorga 3,2 GHz y una capacidad de procesamiento de 256 GFlops (millones de operacionas por segundo). De la parte grafica se encarga el RSX, procesador fabricado por NVIDIA y basado en la arquitectura de la GeForce 7800 GTX, acompañado por una memoria grafica de 256 MB GDDR3, que le permite alcanzar resoluciones de hasta 1080p(HD). Como si esto fuera poco el sistema cuenta con otros 256 MB adicionales para realizar el resto de las operaciones. Las versiones actuales que estan a la venta vienen en su mayoria con dos puertos USB 2.0, WiFi y salida de alta definicion HDMI. En cuanto al control, no notaremos cambios entre los nuevos Sixaxis o DualShock 3, y los anteriores para PlayStation 2. Y gracias a que se mantuvo la arquitectura, la mayoria de los accesorios de la PS2 son compatibes. A estos se agreqan varios teclados. mouse, webcam y los mas modernos, como guitarras para el popular titulo Guitar Hero. Y la frutilla del postre si disponemos tarnbien de una PlayStation portatil, podemos utilizarla como pantalla auxiliar en algunos juegos (por ejemplo, espejo retrovisor en carreras de autos, radar en simuladores de vuelo, etc.). Software y juegos ~ El software que trae este equipo nos permite conectarnos por banda ancha a la PlayStation Network (PSN, en su abreviatura masivamente utilizada). Desde ahi se puede acceder a mucho material que Sony pone a disposicion de los usuarios, tanto de PlayStation 3 como de PlayStation Portable. Incluso, es posible descargar demos o comprar juegos (solo en algunas regiones), como asi tambien disputar partidas online con jugadores de todo el mundo. Cabe aclarar que, si bien el uso de la PSN es gratuito, la compra del contenido adicional o de algunas funciones se lleva a cabo mediante la obtencion de creditos virtuales, a traves de tarjeta de credito. Muchos de los juegos que podemos obtener en DVD tambien pueden descargarse a un precio menor, pero solo se pueden disfrutar en el equipo donde fueron descargados (o sea, no podemos pasarselos a ningun amigo). Y si de juegos se trata, al ver en accion algunos de los titulos emblema de la PlayStation 3 (como GTA 4), nos quedaremos con la boca abierta, debido a realismo de los graficos y a la calidad sobresaliente del sonido. Actualmente, hay disponibles mas de 200 titulos para la consola, algunos de ellos son simples conversiones de clasicos, y unos pocos titulos son "de peso". Sin embargo, este catalogo aumenta dia a dia a madida que los desarrolladores logran exprimir mas y mas el poderoso hardware de la PlayStation 3. *NINTENDO WII Cuando todos esperabamos ver cual seria al siguiente paso de Nintendo en la guerra de las consolas, y soñabamos con algun modelo dotado de potentes procesadores, megas y megas de memoria, y otras muchas de las caracteristicas utilizadas por sus rivales (Sony y Microsoft), el gigante japonés sorprendio una vez mas con una consola que, a esta altura, se puede considerar revolucionaria: la Wii. A finales de 2006, Nintendo estaba preparada para lanzar al mercado la sucesora de la GameCube, en una epoca en la que Microsoft habla tomado la delantera un ano antes con la salida al ruedo de su XBOX, y Sony venia preparando la esperada PlayStation 3. Para sorpresa de todos, cuando por fin se dio a conocer la consola, muchos no podian creerlo: Nintendo no apostaba a la potencia de procesamiento ni a los graficos ultra realistas, sino qua se volcaba a la interaccion del usuario con el juego.¿Y que arma pensaba utilizar para ganar esta batalla? El ahora archifamoso Wiimote, o control remoto Wii. Este control permite trasladar los movimientos directamente al juego, al detectar la fuerza y la posicion que les atorgamos. El ejemplo mas claro es el tenis, donde nuestro personaje golpeara la pelota con la intensidad y direccion que nosotros apliquemos "fisicamente". No deja de ser increible como, con un concepto tan basico (y que ya ha sido abordado por otras empresas, aunque con escaso exito), se haya logrado transformar a la Nintendo Wii en la mayor consola vendida de septima generacion, superando, por mucho (y subrayando "por mucho" ), a sus otros dos rivales. Hay un concepto muy famoso, dijo por el no menos conocido Shigeru Miyamoto, que reza: "en una consola, el poder no lo es todo. Demasiadas consolas poderosas seran lo mismo que tener solo dinosaurios feroces: las paleas entre ellos unicamente terminaran por adelantar su extincion". Bajo esta curiosa filosofia, los ingenieros japoneses desarrollaron una consola con un hardware que es tan solo tres o cuatro veces mas poderoso que el de su antecesora (la GameCube), pero apostando todo a revolucionar con el control inalambrico. Y vaya que lo consiguieron. Si vemos la comparativa de graficos, sonidos y demas, la Wii es casi un juguete frente a dos monstruos como la PS3 y la XBOX. Pero para el publico (y, sobre todo las familias, que siempre han sido el target de Nintendo) eso no importa, ya que entendio perfectamente el mensaje y prefirio lo novedoso a lo poderoso. Características Vemos que la consola esta compuesta por un microprocesador IBM PowerPC de 729 MHz, un procesador grafico ATI de 243 MHz y 64 MB GDDR3. Soporta tanto discos propios de la Wii (Wii Optical Disc de 12 cm) como los de la GameCube (GOD de 8 cm). La memoria interna es de 512 MB, y trae puertos de conexi6n USB, lector de tarjetas SD, de expansi6n de memoria compatible con GameCube, WiFi y Ethernet. La resolucion que es capaz de brindar hasta 480i. Su peso es de solo 1,2 kilogramos. Normalmente, la consola viene con un mando Wiimote, pero la cantidad de accesorios que utilizan las ventajas de los acelerometros crece dia a dia y ya podemos encontrar pistolas, volantes, raquetas y hasta… ¡cañas de pescar! Uno de los dispositivos que mas popularidad han adquirido es el Wii Balance Board, una especie de base plastica sobre la que podemos realizar ejercicio guiándonos por lo que aparece en la pantalla. ¿Quien dijo que los videojuegos solo nos hacen estar sentados durante horas frente a una pantalla? La consola viene con el juego Wii Sports, una excelente puerta de ingreso a todas las capacidades que nos ofrece la movilidad del Wiimote. Tenis, golf y boxeo son algunas de las actividades que podremos realizar. *XBOX 360 El giqante de Redmond tambien incursiono en el mercado de las consolas con relativo éxito, gracias a su modelo XBOX, que en combinacion con el videojuego Halo, sorprendio gratamente a muchos especialistas. La 360 es la ultima mejora de la consola, lanzada oficialmente en noviembre de 2005 y anticipandose tantas a Sony como a Nintendo en lo que a consolas de septima generacion se refiere. Hardware El coraz6n de la XBOX 360 esta compuesto por un procesador IBM PowerPC de 3 nucleos (3,2 GHz) y cuenta con 512 MB de memoria RAM DDR3. Su unidad de procesamiento grafico es un desarrollo de ATI, llamado Xenos, que corre a 500 MHz y viene con 10 MB de memoria. Dispone de puertos USB, Ethernet y slots de memoria. Admite conectar hasta cuatro controles inalámbricos. Al igual que su rival, la PlayStation 3, los distintos modelos que se comercializan dependen, mayormente, de la capacidad de su unidad de almacenamiento. Asi, la XBOX 360 Arcade es la mas pequena y carece de disco duro, conector Ethernet y un control remoto multimedia. Su precio aproximado es de 200 dolares en los Estados Unidos. Los dos modelos mas grandes incluyen discos duros de 20 y 60 GB, en la edicion Premium, y 120 GB en la Elite. Luego, poseen similares caracteristicas, incluido el conector HDMI y el joypad inalambrico. Cualquiera de los modelos admite la conexión de una multitud de periféricos, y a partir de 2010, de una cámara basada en un sensor de movimiento, para lograr resultados similares a control remoto de la Wii Software El sistema operativo que trae por defecto la consola se llama Dashboard, y permite navegar por las distintas opciones con el gamepad, para ingresar en las diversas pestanas, incluso ahora se puede utilizar Windows Live Messenger desde ella. Los juegos son mas comparables con los que salen para PlayStation 3. Hasta las versiones son similares, aunque de todos modos se nota la superioridad de la consola de Sony. Esto no resta ningun merito, ya que se obtienen juegos de gran calidad a menor precio. El catalogo esta compuesto por mas de 300 titulos, e incluye la saga Halo y Call of Duty. Tambien se puede disfrutar de clasicos de los años '80 y '90, aunque el fuerte de la consola son los FPS (First Person Shooters, comúnmente conocidos como "en primera persona" ). Multimedia Antiguamente, Microsoft decidio apostar por el HD DVD de Toshiba, si bien luego de que esta diera por terminado el proyecto, se empezo a negociar con Sony para incluir un lector de Blu-ray. La consola es compatible con una amplia gama de formatos, incluso los propios que encontramos en una PC (MPEG-4, DivX, XviD, etc.), y al actualizar el software, se van sumando cada día mas. También es posible conectar diferentes modelos de MP3, como iPods y Zune, para reproducir a traves de la consola. Como es natural, podemos ver fotos y videos, y almacenarlos en el disco de la maquina, para compartir en algúno de los diferentes modos que se ofrecen. Bueno esto fue todo por hay pero voy a ir actualizando en esta semana espero que les haya gustado mucho y esperen mas info.
Bueno es este post les traigo mucha info sobre las tecnologias que van a salir y que ya estan esto no es un repost lo saque de una revista y espero que les guste mucho por que estuve como mas de un dia completo escribindo todo!! pero bueno esto es por taringa! y perdonen las faltas de ortografia por que no tenia tiempo. * L0 QUE FALTABA: APPLE LANZARiA UNA CONSOLA EN 2013 Según Michael Pachter, analista de la consultora Wedbush Morgan, la empresa de la manzana mordida ingresaría en el sector de los videojuegos a través de la conversión de su receptor digital Apple TV en un centro de entretenimiento. Llegaría en cuatro anos y competiría con grandes del sector, como la XBOX 360, la PS3 y la Wii de Nintendo. En este sentido, el experto señalo que Apple está comprobando la viabilidad de una futura consola, analizando el comportamiento que tienen los usuarios con el iPod Touch y el iPhone como plataformas de videojuegos. Dado que la compañía californiana cuenta con una buena parte de usuarios que descargan juegos en sus equipos iPod e iPhone, "es natural que pueda llegar a convencer a un gran número de ellos. Para que compren un juego habilitado para el Apple TV", dijo Pachter al portal TGDaily. El receptor digital multimedia de la firma reproduce contenido de la biblioteca de ITunes, YouTube y Flickr por tecnología WiFi, y seria la base para la consola si la empresa potenciara su hardware, sobre todo, en la parte gráfica y en el rendimiento, dos de los factores clave a la hora de reproducir videojuegos. A pesar de que la idea de una videoconsola de Apple por ahora es una mera especulación esas a las que los analistas del sector ya nos tienen acostumbrados, cabe destacar que Yves Guillemot, CEO de la companía desarrolladora de juegos Ubisoft, ya habia dicho hace unos meses que pensaba que la firma de la manzana iba a ingresar en el segmento de equipos para video juegos más a la de sus un unidades portátiles. "El iPhone y el iPod son dos de los competidores en el terreno de los videojuegos, y no creemos que Apple se detenga ahí", había afirmado Guillemot en una conferencia de Ubisoft, explicando también que el Apple TV, junto con otros dispositivos similares, podria convertirse en una nueva plataforma para los gamers. *MOTOROLA PRESENTO UN EQUIPO IDEN CON TECLADO QWERTY Motorola presento un equipo basado en su tecnologia inalambrica iDEN (red mejorada digital integrada), que combina la funcion Push to Talk (radio via celular) con la comodidad de un teclado QWERTY, para ofrecer a los clientes Nextel una experiencia de comunicacion facil y rapida. Se trata del nuevo Motorola i465, de tamano compacto y novedoso, y orientado netamente a la mensajería de texto, que se distingue por ser el primer equipo de la familia iDEN que incorpora teclado completo para ofrecer gran comodidad y rapidez en mensajeria de texto. El modelo i465 tambien brinda otras funcionalidades de mensajeria, como la escritura predictiva y el intercambio de mensajes tipo chat, para que los clientes de Nextel puedan mantener varias conversaciones de texto al mismo tiempo, y guardar el historico de cada una de ellas. Ademas, la unidad cuenta con una camara digital VGA, puerto micro USB, tecnologia Java, capacidad de compartir fotografias, eventos de agenda y contactos con solo apretar el boton Push to Talk, e incluye tecnologia Blu~ tooth, para intercambiar datos con la PC o equipos "Nuestros clientes envían y reciben cada vez mas mensajes de texto. El lanzamiento del i465 responde a esta tendencia y al compromiso de Nextel de ofrecer equipos de acuerdo con los gustos y necesidades de los distintos segmentos a los que brindamos servicio", comento Luis Mafa Jordan~ Director de Marketing de Nextel. "Hoy en dia la mensajeria de texto es una de las funcionalidades mas utilizadas por los usuarios. Por esa razon, decidimos crear el i465. Su diseño delgado, la combinacion de la tecnologia Push to Talk con un teclado completo, y nuevas funciones de mensajeria convierten a este equipo en una opcion ideal para usuarios que requieren una sencilla y completa experiencia de comunicacion, señalo Adolfo Rizzato, Gerente Comercial de iDEN MDB. *MSI LANZO UNA SERIE DE NOTEBOOKS PARA GAMERS MSI GX623 MSI GX723 La compañia MSI lanzo dos notebooks pertenecientes a su tradicional serie G para gamers, que cumplen con algunas de las caracteristicas necesarias para jugadores aficionados, y se destacan por lograr una mayor experiencia realista en los juegos. Se trata de los modelos GX623 y GX723, caracterizados por su alto desempeño. Ademas, las nuevas notebooks de MSI cuentan con el procesador Intel Core Duo y la tecnologia Turbo Drive, que permite incrementar la velocidad de la GPU al presionar el boton Turbo del teclado, mientras la notebook se encuentre conectada a la corriente de linea, de forma que el equipo procese rapidamente y de manera mas fluida. Para la parte grafica, esta serie incorpora la tarjeta ATI Radeon HD4670 3D, en el modelo GX623; y NVDIA Geforce GT 130M 3D, en la GX723; cada una de ellas, con alta capacidad de aceleracion para juegos y una mayor definicion, con detalles mas realistas para la visualizacion de peliculas. La GX623 tiene un monitor LCD de 15,4 pulgadas, un disco duro de 160, 250 o 320 GB SATA, una lectora DVD Super Multi/ Blu-ray, lector de tarjeta 4-en-1, y vibrantes efectos de sonido, ideales para las operaciones multimedia a través de los altavoces incorporados en la parte frontal, o mediante su salida de audio SPDIF de 7.1 canales. Por otro lado, el modelo GX723 posee una pantalla LCD de 17 pulgadas y un disco duro de 320 o 500 GB. *ENCORE PERMITE A LOS USUARIOS CONECTAR MONITORES AL USB Transformar los puertos USB de una computadora en salidas de video para conectar monitores adicionales es posible, siempre y cuando tengamos el dispositivo adecuado con el adaptador Encore USB-to-DVI/VGA ENMUV, los usuarios pueden conectar hasta seis pantallas adicionales a traves de los puertos USB 2.0 disponibles. Este dispositivo externo es capas de soportar resoluciones de hasta 1600X1200 pixeles. Es importante aclarar que cuando se conectan multiples pantallas, cada monitor adicional requiere un adaptador individual. Es decir, un usuario precisara tres ENMUVs si desea conectar tres monitores adicionales. Entre las características principales del adaptador ENMUV, podemos mencionar que no se necesita abrir, el gabinete de la computadora para Instalarlo ya que a diferencia de las tarjetas de video PCI o AGP este se conecta a un puerto USB. *UNA IMPRESORA QUE SE CONECTA A LA WEB En tiempos en los que los perifericos poco a poco le sueltan la mano a la PC, aparece una impresora que es capaz de conectarse directamente a la Web sin necesidad de tener una computadora como intermediaria. Empezamos este articulo haciendo mencion a la tendencia por parte de los desarrolladores de lanzar perifericos que, cada vez, dependan menos de la PC. Hace un par de años, era impensado el funcionamiento de una webcam sin su PC correspondiente. Tampoco nos imaginabamos un disco duro alojando informacion sin estar instalado dentro de una computadora. Pero hoy, las webcams destinadas a seguridad pueden conectarse directamente a Internet, asumiendo una IP propia y montando su propio servidor Web. Tambien existen discos duros ubicados en gabinetes portatiles, capaces de capturar informacion de audio y video por su cuenta, por ejemplo, directamente desde el televisor o de una videocamara. ¿Por que pasa esto ahora y no antes? Sencillamente, por el avance de tecnologias que permiten obtener procesadores cada vez mas potentes, mas pequeños y con un menor consumo de energia. De hecho, es muy probable que el celular que en este momento esta en su bolsillo sea capaz de procesar información a una velocidad mayor que una computadora de escritorio fabricada hace una década. Entonces, ante esta posibilidad, hoy es totalmente factible montar, dentro de un dispositivo tan chico como una webcam, un procesador, interfaz de red y memoria, que puedan conectarse a Internet y alojar el software necesario para cumplir con todas sus funciones, sin pasar por una PC. Ahora bien, si esto es posible en algo tan pequeño como una webcam, ¿se imaginan lo que podria lograrse en una impresora, considerablemente mas grande debido a las exigencias propias del papel? LA PRIMERA IMPRESORA HOGARENA CONECTADA A INTERNET Asi es como la gente de HP presenta a su flamante HP Photosmart Premium con TouchSmart Web. Hasta ahora no era ninguna novedad encontrar impresoras con conectividad Ethernet o, incluso, WiFi, pero para conectarse con las computadoras de nuestra red privada y recibir los documentos desde alli. En este caso, los datos pueden llegarnos directamente desde Internet, aunque no haya ninguna maquina conectada o encendida en la Red. El principio del "desprendimiento" de la impresora como dispositivo respecto de la PC se dio a partir de los modelos que incluyeron sus propios lectores de memorias portatiles y puerto USB para imprimir las fotos directamente desde las tarjetas o la cámara. Ahora, la oferta es descargar material de la Web e imprimirlo por su propia cuenta. Empecemos, como siempre haciendo un recorrido visual del equipo en cuestion. Su diseño es muy atractivo, combinando tonalidades de negro y gris, con un laminado que le otorga el brillo caracteristico de las ultimas notebooks de HP, y bordes redondeados en todas sus esquinas. En la parte superior esta la tapa que cubre el cristal del escáner, ya que, obviamente, este equipo es multifunci6n. Al medio se ubican las ranuras para tarjetas de memoria y el conector USB, que permite conectar una camara digital. Por ultimo, sobre la base esta la bandeja de entrada de papel, prolijamente cubierta por una tapa que continua la estetica del resto del equipo. Y la frutilla del postre: una pantalla widescreen de 4 pulgadas, a todo color y con sensibilidad al tacto (touchscreen), tanto para interactuar con las herramientas de la impresora como para hacer vista previa del material que se va a imprimir. SOFTWARE En este sentido, podriamos comparar a esta impresora con los celulares mas modernos, como el iPhone, que tienen su propio entorno de aplicaciones y corren software tanto propio como de terceros. La impresora incluye una interfaz de programacion de aplicaciones (API) abierta. Es decir, un conjunto de funciones y procedimientos que los programadores pueden utilizar para desarrollar miniaplicaciones (o widgets) para que esta impresora le "saque el jugo" a la Web. Por supuesto, el equipo incluye programas precargados por la propia HP, y ofrece la posibilidad, ademas, de ampliar esta galeria a traves de HP Apps Studio. Aunque, al estar abierta esta API, existe la posibilidad de que otros desarrolladores ofrezcan su propio material, con lo cual es posible ampliar aun mas la oferta. Incluso, la misma empresa alienta a los usuarios a usar HP Apps Studio para crear sus propias aplicaciones. Pero hagamos un repaso de algunas de las ventajas que ofrecera esta impresora a partir del software integrado, que podremos activar y manejar con nuestros dedos desde la pantalla. A estas se sumaran las que siga desarrollando HP y las provistas por terceros: Impresion de noticias directamente desde diarios digitales: El anuncio oficial hace mencion a la posibilidad de imprimir articulos desde el sitio oficial del diario USA Today, aunque seguramente esta oferta se ajustara a cada pais donde se lance la impresora. Impresion de mapas: La impresora incluye una aplicacion que nos permite encontrar lugares en Google Maps e imprimir el mapa correspondiente. Impresion de calendarios: De manera similar al punto anterior, podremos personalizar e imprimir calendarios con nuestras actividades, a partir del servicio Google Calendar. Compra e impresion de entradas para cines: En principio, el sitio www.fandango.com incluye su herramienta para buscar cines y peliculas, comprar e imprimir la entrada correspondiente. Seguramente, esto se ampliara a ofertas similares en otros paises. Contenidos para niños: Es uno de los puntos mas destacados de la lista. DreamWorks Animation ofrece la posibilidad de ver los avances de sus proximas peliculas directamente desde la pantalla de la impresora, mientras que el canal Nickelodeon brinda la opcion de imprimir dibujos para colorear, juegos y posters. FUNCIONES BASICAS Y CONECTIVIDAD Con tantas herramientas nuevas, casi nos olvidamos de las funciones mas elementales de la impresora. Obviamente, el equipo permite imprimir documentos recibidos desde computadoras, tanto en forma directa como a traves de la Red. A su vez, permite fotocopiar, escanear y enviar faxes. La impresion esta basada en la tecnologia de inyeccion de tinta, aunque con una calidad equiparable a la de varios equipos laser. En cuanto a la conectividad, el equipo cuenta con acceso. WiFi para acceder a redes inalambricas, y Bluetooth para conectarse con dispositivos moviles o camaras. *MP4 CON WIFI El rubro de los reproductores multimediales, al igual que ocurre con otros dispositivos portatiles Y digitales la ampliación de las prestaciones cada vez mayor. Un reproductor MP4, como casi todo el mundo sabe, es basicamente un pequeno reproductor portatil de audio y video. Adquirio dicho nombre en el habla popular a partir de una movida comercial, llevada a cabo para imponerlo como un dispositivo supuestamente superador, mejorado o ampliado de los que ya en aquel momento era un suceso de ventas: los reproductores MP3. Posteriores agregados acaecidos durante la evolucion de este tipo de equipos han sido acompañados de nuevas denominaciones, puramente comerciales, como MP5 y MP6. Estas no definen en si ningun tipo de especificidad tecnica, ya que, al igual que los reproductores MP4, no estan vinculados en forma directa a estandares a los que remite su nombre, como lo es el formato de video MPEG-4. SUS DIMENSIONES Y PESO REDUCIDOS CONTRASTAN CON EL TAMANO DE SU PANTALLA GRANDE, EN COMPARACION CON OTROS E^aUIPOS DE SU CLASE. Livianos y de reducido volumen para que, precisamente, puedan ser comodos de llevar, este tipo de aparatitos, que suelen tener un peso que oscila entre 100 y 500 gramos, estan provistos de una pantalla que ocupa casi todo el espacio externo de una de sus caras. Esta es del tipo LCD, con tamaños que van desde 1,8' hasta 7'. Los MP4 se caracterizan por almacenar archivos de audio y de video en tarjetas de memoria o en disco rigido, segun el tipo de reproductor de que se trate. Como funciones adicionales, algunos de ellos permiten tomar fotografias, grabar en video, grabar audio, reproducir radio, visualizar fotos, visualizar textos y hasta sintonizar TV por aire y, en algunos casos, por cable a traves de un cable coaxial. ARCHOS 605 WiFI De la firma Atchos, especializada actualmente en el desarrollo de equipos como netbooks, Internet Media Tablets (dispositivos portatiles para navegar por la Web), y reproductores MP3 y MP4, y autodefinida como precursora en el lanzamiento al mercado de productos de entretenimiento de bolsillo, tiene en sus vitrinas al modelo Archos 605 WiFi. Se trata de un destacado exponente de las ultimas versiones de un reproductor MP4, que presenta varias de las funciones ampliadas mencionadas mas arriba. Este aparato, de la gama Gen 5 de Archos, es definido por sus desarrolladores con otro de los nombres en boga: PMP (Portable Media Player, algo asi como reproductor portatil de contenidos audiovisuales). Realmente sus posibilidades son muy variadas y diversas como veremos mas adelante. Luego del primer golpe de vista, se puede decir que, al igual que otros equipos de su clase, el Archos 605 tiene su cuerpo consagrado casi en su totalidad al espacio destinado a su pantalla. Es una pantalla tactil, o sea que se opera presionando y desplazando los dedos sobre ella, al igual que se hace con otros dispositivos, como navegadores GPS o iPhone. Su tamano es de 4,3, y en ella que reproducen imagenes de 800 x 480 pixeles. A la derecha tiene una serie de botones para realizar las operaciones basicas, por debajo hay un pequeno parlante, y en uno de sus laterales, un conector de audio. CARACTERISTICAS GENERALES Entre las acciones basicas del Archos 605, se cuenta la reproduccion de peliculas, audio, programas de TV y fotos. Para hacerlo, cuenta con 30 GB de almacenamiento (aunque hay opciones con mayor tamano), lo que equivale, segun calculos aproximados, a 40 peliculas de 90 minutos, en calidad similar a DVD, 15.000 canciones de 3,5 minutos con 64 kbps, en formato WMA (en la practica, serian alrededor de 8000, ya que la mayoria de las personas utilizan un valor de 128 kbps para la tasa de transferencia), o 300.000 fotos. Una propiedad destacada es la de poder navegar por Internet a traves de un plugin que se descarga desde el sitio oficial con el navegador Opera, para compartir archivos y tener acceso a sitios web de video, como YouTube o DailyMotion. La conectividad esta orientada, como en otros dispositivos similares, a hacerse a traves del portal que promueve su propio desarrollador y a descargar contenidos de tiendas virtuales de los llamados partners o socios de Archos. Al mismo tiempo, este tipo de conectividad WiFi lo convierte en un aparato sumamente ductil para acceder, por ejemplo, junto con la tecnologia UPnP, a contenidos de bibliotecas ubicadas en una PC o notebook. Al tener una resolucion de pantalla de 800 pixeles, se facilita la navegacion por la mayoria de los sitios Web, sin tener que hacer desplazamientos sobre el eje de la pantalla para visualizar la totalidad de su contenido horizontal. Ademas, el hecho de soportar tecnologia Flash permite acceder a los contenidos de gran cantidad de sitios Web que hoy utilizan dicha tecnologia. Por otra parte, permite ver las fotos en forma de proyeccion de diapositivas, aplicando transiciones y musica, y puede hacerlo conectandose a la pantalla de un televisor. Asimismo, permite, obviamente descargar archivos hacia y desde la PC, y tambien es factible grabar TV utilizando el opcional Gen 5 DVR Station o el adaptador DVR Travel. Como es de suponer, funciona con una bateria de litio-ion polimero. Tambien puede recargarse via USB y, ademas, puede recibir alimentacion externa a traves de un adaptador / cargador de corriente. La duraci6n aproximada de su carga es de 17 hs para reproducir musica, y 5,5 hs para reproducir video. VIDEO, FOTOS Y AUDIO Archos 605 puede reproducir peliculas en gran parte de los formatos mas difundidos. En fomma directa, acepta MPEG-4, WMV y WMV protegidos; y con plugins opcionales, puede reproducir MPEG-2, VOB y H.264. Tambien permite ver peliculas hechas con una camara de uso domestico que tenga cualquiera de dichos formatos. Graba video desde DVD o TV en formato MPEG-4. Con respecto a las fotos, los formatos aceptados son JPG, PNG y BMP. En el caso de los contenidos de audio, este aparato maneja archivos que tengan las extensiones MP3, WAV, WMA y WMA protegidos. ADD-ONS Archos tiene una pagina (www.***/links/index.php?45), desde la que es posible descargar add-ons pagos, que permiten acceder a WebTV y RadioTV, desde el Archos 605 WiFi. Sus valores oscilan entre 20 y 30 euros. Web TV and Radio plugin Gen 5: Permite ver TV y escuchar radio online, ademas de podcasts y contenido bajo demanda. Plugin del navegador de red Gen 5: Para navegar por la Web libremente. Cinerna plugin: Para ver en video con calidad DVD de formato MPEG-2 y escuchar sonido surround 5.1, a traves de su salida S/PDIF, utilizando la DvR Station. Tambien podemos elegir el canal de audio a escuchar. *LO NUEVO DEL IPHONE A, primera vista, el ultimo modelo de iPhone no ha cambiado mucho en su exterior. Su pantalla multitouch de 3,5 pulgadas es una bendicion, y es el medio de operacion por excelencia del dispositivo, aunque no es el unico. En este caso, podemos operar el equipo via comandos de voz, mediante un diminuto microfono ubicado en el cable de los auriculares. Desde ahi podemos manejar el reproductor de audio y hasta navegar por Internet. Tambien es posible manipular las opciones multimedia mediante un pequeño control digital, que nos permite avanzar, retroceder, reproducir, etcétera. Para lograr esta funcionalidad, se han modificado los auriculares, componente que fue blanco de varias quejas en versiones anteriores del dispositivo, debido al problema de depender de un conector hembra muy pequeño y especifico. Esto ocasionaba que, ante cualquier conflicto o daño en los auriculares, estuvieramos condenados a pagar por su reemplazo original (nada barato, por cierto). En este nuevo modelo, se volvio a la tradicional conexion de 3,5 milimetros universal, por lo que podremos utilizar cualquier auricular que tenga esta ficha. EL INTERIOR Si bien visualmente no parece que haya cambiado mucho, es por dentro de la maquina donde esta el secreto de todo. No es casualidad que el ano pasado Apple haya comprado a PA Semiconductors, una firma conocida por su diseno de chips sofisticados y de bajo consumo. MAS VELOZ Uno de los puntos fuertes en los que hace hincapie la gente de Apple es la velocidad. Su procesador fue mejorado, y ahora todo carga mas rapido: desde que inicia el equipo hasta que esta listo para usar (tecnicamente hablando, se lo conoce como "booteo" ) no se tarda mas de 16 segundos. Es bastante mejor si lo comparamos con los casi 48 segundos que se necesitaban en sus versiones previas. El procesador es de 600 MHz, y la memoria RAM cuenta con 256 MB, contra los 412 MHz y 128 MB de RAM que tiene el modelo 3G. Con 188 MHz extras, y la memoria duplicada en capacidad, el dispositivo tiene mas ''resto" para correr aplicaciones que demandan muchos ciclos de CPU, en especial, las aplicaciones Web. LA BATERIA Este fue otro de los componentes mas polemicos, que los usuarios fanaticos se ocuparon de testear a fondo con el modelo 3G. Literalmente, el telefono se "devoraba" la bateria en muy poco tiempo, y si no teniamos un cargador a mano, estabamos perdidos. Desde siempre, lo que mas consume energia son los usos relacionados con las ondas de radio, como el GPS y la red WiFi. En el sitio del fabricante se asegura que la bateria del 3Gs dura 3 horas mas usando WiFi respecto de su antecesor, y tambien promete 9 horas mas en el uso de video y sonido. Seguramente, la ultima comparacion se debe al bajo consumo del procesador. De todas maneras, sera el usuario final, con sus gustos y preferencias, quien hara el testeo real. LA CAMARA Un detalle no menor son las mejoras anadidas a la camara incorporada. A diferencia de los modelos anteriores, cuenta con 3 megapixeles y graba en video a 640 x 480, con 30 fotogramas por segundo y sonido estereo. En cuanto a la parte fotografica, la cámara cuenta con autofoco selectivo. Esto quiere decir que, tocando parte de la imagen por resaltar, el equipo ajustara automaticamente el foco para hacer planos mas definidos en esa zona. LO MEJOR: LAS APLICACIONES Son las aplicaciones las que dan vida al dispositivo y, en definitiva, las que nos motivan a comprarlo para personalizarlo a gusto. CONTROL POR VOZ Como mencionamos antes, ya no es necesario operar el aparato solo por medio del teclado: ahora es posible dictarle comandos de voz. La manipulacion de audio es muy comoda. Podemos preguntarle que tema se esta reproduciendo, y una voz gentil nos respondera a la pregunta. Si no nos gusta lo que escuchamos, podemos ordenarle que reproduzca nuestro album favorito. Esta caracteristica no esta limitada al idioma ingles particularmente: soporta unos 22 idiomas, español incluido. Algo de toda la vida que si o si debia estar: discar numeros de telefono para hacer llamadas. Con solo indicar verbal mente-la palabra "llamar", seguida del nombre de la persona, una voz femenina nos señala que estamos llamando a dicho contacto. Si el contacto tuviese multiples numeros asociados, la misma voz nos invitara a seleccionar alguno, entre "casa" o "celular", por ejemplo. BRUJULA Si somos realistas y sinceros: ¿Cuántas veces usaremos la brujula del iPhone? La respuesta correcta, seguramente, sera "no sabemos". Y en eso hay algo bueno, porque si llegase el dia de necesitarla, la tendremos disponible. El truco esta en que no es una simple brujula digital: se combina con el GPS, el acelerometro y todo el poder de Google Maps, haciendo de este dispositivo una manera genial de llegar a nuestros mas reconditos destinos. No solo nos indica en la pantalla la ruta por seguir, sino que tambien apunta el indicador segun como nos vamos moviendo, y define asi la direccion que estamos tomando. Por lo tanto, quien penso que la brujula del iPhone 3Gs era analoga a la linterna del Nokia 1100, se equivoco. A DAR EN LA TECLA Es, lejos, lo mas util a la hora de escribir. Esto es asi porque, simplemente, los botones de una PDA o de cualquier celular estan disenados de manera que ocupen el menor espacio, hecho que nos complica la vida a la hora de escribir un texto extenso. El teclado en pantalla incluye todas las opciones mas clasicas de "copiar, cortar y pegar" que trae una maquina de escritorio, al igual que prediccion de texto, autoformateo (para el idioma ingles, agrega el apostrofo y abrevia las palabras de manera automatica) y algunos gadgets, como una lupa para agrandar el texto. CONCLUSION La conclusion esta vez queda abierta al usuario y a sus comodidades. Hay quien diga que esta es una maravilla tecnologica por el hecho de integrar tantas aplicaciones, ser facil de usar y tener un bonito diseno. Tres cualidades dificiles de combinar. Tambien estara el que diga que es un juguete caro, que no es ni una camara de fotos, ni un GPS, ni un reproductor de musica, ni una camara de video real. El secreto esta en saber que es lo que uno necesita, y asi se obtendra el veredicto. CONSOLAS *PLAYSTATION 3 Hablar sobre la sucesora de una de las mas populares consolas de la historia es alqo un tanto ambiguo sus ventas (si bien alcanzan los varios millones de unidades) no son las que el fabricante esperaba, aunque sus cualidades tecnicas la ubica como la mas avanzada del mercado actual, superando por leios a la Microsoft XBOX 360 y a la Nintendo Wii. Los comienzos Fue lanzada a finales de 2006 en Japon y Norteamerica, y a principios de 2007 en el resto de America. En un principio, contaba con dos versiones, diferenciadas, fundamentalmente, por la capacidad del disco duro con el que venian equipadas: una economica, de 20 GB (solo en America); y otra de 60 GB. Desde sus comienzos, Sony plante que las caracteristicas con las que contaba superaran a cualquier consola que estuviese en el mercado (como la XBOX) o que saliese en algunos años. Podemos decir que ha conseguido ese objetivo ya que a casi tres años de su lanzamiento, sus cualidades tecnicas siguen estando a la vanguardia del mercado de consolas. Pero como todo tiene su precio, dichas cualidades han elevado demasiado los costos de fabricacion, por lo que, devidido a la competencia, Sony se vio obligada a bajar los precios de venta, y desde el inicio ha estado comercializando el producto por debajo de lo que sale fabricarla. Si no les queda en claro, diremos que Sony ha estado perdiendo entre 150 y 250 dolares por unidad vendida. Por supuesto, la compañía no es tonta y apuesta al mercado a largo plazo (segun dicen, cerca de los 10 años), con la venta de software y servicios online. Caracteristicas tecnicas Como dijimos antes, las grandes diferencias entre los distintos modelos de PlayStation 3 radican en su disco duro, aunque tambien hay algunas otras para tener en cuenta, como el numero de puertos USB, la salida de video HDMI, a conexión WiFi, el lector de tarjetas de memoria y la no menos importante compatibilidad con juegos para PlayStation 2. Como caracteristicas basicas, sin duda se destacan su lector de Blu-ray, y la potencia combinada entre el procesador central y el grafico. Sobre el Blu-ray, es obvio que Sony apuesta mucho a imponer este nuevo medio de almacenamiento (recordemos que gano la batalla de dichos formatos sobre Toshiba, con su HD DVD, y si bien puede almacenar 25 GB por capa, esto encarece mucho el precio final de la consola. Aun así, si vamos a sacarle el mayor provecho posible podemos utilizara para ver películas en este formato, como si se tratase de un reproductor de mesa. Por supuesto, necesitaremos una buena pantalla LCD y un equipo de audio acorde para disfrutar al maximo de las posibilidades brindadas por el Blu-ray. Trazando un paralelismo con lo ocurrido unos años atras, lo mismo la sucedio a la PlayStation 2 y a su reproductor de DVD. Creemos que aqui vamos a encontrar los mismos resultados, con Sony triunfando con el correr del tiempo. En cuanto al resto de sus maravillosas cualidades, podemos mencionar el microprocesador multinucleo Cell, desarrollado en conjunto entre IBM y Toshiba, que le otorga 3,2 GHz y una capacidad de procesamiento de 256 GFlops (millones de operacionas por segundo). De la parte grafica se encarga el RSX, procesador fabricado por NVIDIA y basado en la arquitectura de la GeForce 7800 GTX, acompañado por una memoria grafica de 256 MB GDDR3, que le permite alcanzar resoluciones de hasta 1080p(HD). Como si esto fuera poco el sistema cuenta con otros 256 MB adicionales para realizar el resto de las operaciones. Las versiones actuales que estan a la venta vienen en su mayoria con dos puertos USB 2.0, WiFi y salida de alta definicion HDMI. En cuanto al control, no notaremos cambios entre los nuevos Sixaxis o DualShock 3, y los anteriores para PlayStation 2. Y gracias a que se mantuvo la arquitectura, la mayoria de los accesorios de la PS2 son compatibes. A estos se agreqan varios teclados. mouse, webcam y los mas modernos, como guitarras para el popular titulo Guitar Hero. Y la frutilla del postre si disponemos tarnbien de una PlayStation portatil, podemos utilizarla como pantalla auxiliar en algunos juegos (por ejemplo, espejo retrovisor en carreras de autos, radar en simuladores de vuelo, etc.). Software y juegos ~ El software que trae este equipo nos permite conectarnos por banda ancha a la PlayStation Network (PSN, en su abreviatura masivamente utilizada). Desde ahi se puede acceder a mucho material que Sony pone a disposicion de los usuarios, tanto de PlayStation 3 como de PlayStation Portable. Incluso, es posible descargar demos o comprar juegos (solo en algunas regiones), como asi tambien disputar partidas online con jugadores de todo el mundo. Cabe aclarar que, si bien el uso de la PSN es gratuito, la compra del contenido adicional o de algunas funciones se lleva a cabo mediante la obtencion de creditos virtuales, a traves de tarjeta de credito. Muchos de los juegos que podemos obtener en DVD tambien pueden descargarse a un precio menor, pero solo se pueden disfrutar en el equipo donde fueron descargados (o sea, no podemos pasarselos a ningun amigo). Y si de juegos se trata, al ver en accion algunos de los titulos emblema de la PlayStation 3 (como GTA 4), nos quedaremos con la boca abierta, debido a realismo de los graficos y a la calidad sobresaliente del sonido. Actualmente, hay disponibles mas de 200 titulos para la consola, algunos de ellos son simples conversiones de clasicos, y unos pocos titulos son "de peso". Sin embargo, este catalogo aumenta dia a dia a madida que los desarrolladores logran exprimir mas y mas el poderoso hardware de la PlayStation 3. *NINTENDO WII Cuando todos esperabamos ver cual seria al siguiente paso de Nintendo en la guerra de las consolas, y soñabamos con algun modelo dotado de potentes procesadores, megas y megas de memoria, y otras muchas de las caracteristicas utilizadas por sus rivales (Sony y Microsoft), el gigante japonés sorprendio una vez mas con una consola que, a esta altura, se puede considerar revolucionaria: la Wii. A finales de 2006, Nintendo estaba preparada para lanzar al mercado la sucesora de la GameCube, en una epoca en la que Microsoft habla tomado la delantera un ano antes con la salida al ruedo de su XBOX, y Sony venia preparando la esperada PlayStation 3. Para sorpresa de todos, cuando por fin se dio a conocer la consola, muchos no podian creerlo: Nintendo no apostaba a la potencia de procesamiento ni a los graficos ultra realistas, sino qua se volcaba a la interaccion del usuario con el juego.¿Y que arma pensaba utilizar para ganar esta batalla? El ahora archifamoso Wiimote, o control remoto Wii. Este control permite trasladar los movimientos directamente al juego, al detectar la fuerza y la posicion que les atorgamos. El ejemplo mas claro es el tenis, donde nuestro personaje golpeara la pelota con la intensidad y direccion que nosotros apliquemos "fisicamente". No deja de ser increible como, con un concepto tan basico (y que ya ha sido abordado por otras empresas, aunque con escaso exito), se haya logrado transformar a la Nintendo Wii en la mayor consola vendida de septima generacion, superando, por mucho (y subrayando "por mucho" ), a sus otros dos rivales. Hay un concepto muy famoso, dijo por el no menos conocido Shigeru Miyamoto, que reza: "en una consola, el poder no lo es todo. Demasiadas consolas poderosas seran lo mismo que tener solo dinosaurios feroces: las paleas entre ellos unicamente terminaran por adelantar su extincion". Bajo esta curiosa filosofia, los ingenieros japoneses desarrollaron una consola con un hardware que es tan solo tres o cuatro veces mas poderoso que el de su antecesora (la GameCube), pero apostando todo a revolucionar con el control inalambrico. Y vaya que lo consiguieron. Si vemos la comparativa de graficos, sonidos y demas, la Wii es casi un juguete frente a dos monstruos como la PS3 y la XBOX. Pero para el publico (y, sobre todo las familias, que siempre han sido el target de Nintendo) eso no importa, ya que entendio perfectamente el mensaje y prefirio lo novedoso a lo poderoso. Características Vemos que la consola esta compuesta por un microprocesador IBM PowerPC de 729 MHz, un procesador grafico ATI de 243 MHz y 64 MB GDDR3. Soporta tanto discos propios de la Wii (Wii Optical Disc de 12 cm) como los de la GameCube (GOD de 8 cm). La memoria interna es de 512 MB, y trae puertos de conexi6n USB, lector de tarjetas SD, de expansi6n de memoria compatible con GameCube, WiFi y Ethernet. La resolucion que es capaz de brindar hasta 480i. Su peso es de solo 1,2 kilogramos. Normalmente, la consola viene con un mando Wiimote, pero la cantidad de accesorios que utilizan las ventajas de los acelerometros crece dia a dia y ya podemos encontrar pistolas, volantes, raquetas y hasta… ¡cañas de pescar! Uno de los dispositivos que mas popularidad han adquirido es el Wii Balance Board, una especie de base plastica sobre la que podemos realizar ejercicio guiándonos por lo que aparece en la pantalla. ¿Quien dijo que los videojuegos solo nos hacen estar sentados durante horas frente a una pantalla? La consola viene con el juego Wii Sports, una excelente puerta de ingreso a todas las capacidades que nos ofrece la movilidad del Wiimote. Tenis, golf y boxeo son algunas de las actividades que podremos realizar. *XBOX 360 El giqante de Redmond tambien incursiono en el mercado de las consolas con relativo éxito, gracias a su modelo XBOX, que en combinacion con el videojuego Halo, sorprendio gratamente a muchos especialistas. La 360 es la ultima mejora de la consola, lanzada oficialmente en noviembre de 2005 y anticipandose tantas a Sony como a Nintendo en lo que a consolas de septima generacion se refiere. Hardware El coraz6n de la XBOX 360 esta compuesto por un procesador IBM PowerPC de 3 nucleos (3,2 GHz) y cuenta con 512 MB de memoria RAM DDR3. Su unidad de procesamiento grafico es un desarrollo de ATI, llamado Xenos, que corre a 500 MHz y viene con 10 MB de memoria. Dispone de puertos USB, Ethernet y slots de memoria. Admite conectar hasta cuatro controles inalámbricos. Al igual que su rival, la PlayStation 3, los distintos modelos que se comercializan dependen, mayormente, de la capacidad de su unidad de almacenamiento. Asi, la XBOX 360 Arcade es la mas pequena y carece de disco duro, conector Ethernet y un control remoto multimedia. Su precio aproximado es de 200 dolares en los Estados Unidos. Los dos modelos mas grandes incluyen discos duros de 20 y 60 GB, en la edicion Premium, y 120 GB en la Elite. Luego, poseen similares caracteristicas, incluido el conector HDMI y el joypad inalambrico. Cualquiera de los modelos admite la conexión de una multitud de periféricos, y a partir de 2010, de una cámara basada en un sensor de movimiento, para lograr resultados similares a control remoto de la Wii Software El sistema operativo que trae por defecto la consola se llama Dashboard, y permite navegar por las distintas opciones con el gamepad, para ingresar en las diversas pestanas, incluso ahora se puede utilizar Windows Live Messenger desde ella. Los juegos son mas comparables con los que salen para PlayStation 3. Hasta las versiones son similares, aunque de todos modos se nota la superioridad de la consola de Sony. Esto no resta ningun merito, ya que se obtienen juegos de gran calidad a menor precio. El catalogo esta compuesto por mas de 300 titulos, e incluye la saga Halo y Call of Duty. Tambien se puede disfrutar de clasicos de los años '80 y '90, aunque el fuerte de la consola son los FPS (First Person Shooters, comúnmente conocidos como "en primera persona" ). Multimedia Antiguamente, Microsoft decidio apostar por el HD DVD de Toshiba, si bien luego de que esta diera por terminado el proyecto, se empezo a negociar con Sony para incluir un lector de Blu-ray. La consola es compatible con una amplia gama de formatos, incluso los propios que encontramos en una PC (MPEG-4, DivX, XviD, etc.), y al actualizar el software, se van sumando cada día mas. También es posible conectar diferentes modelos de MP3, como iPods y Zune, para reproducir a traves de la consola. Como es natural, podemos ver fotos y videos, y almacenarlos en el disco de la maquina, para compartir en algúno de los diferentes modos que se ofrecen. Bueno esto fue todo por hay pero voy a ir actualizando en esta semana espero que les haya gustado mucho y esperen mas info.